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Notas de actualización de la Temporada 5 recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™.

Una nueva experiencia de Resurgimiento. El regreso de Blindaje Royale.Funciones adicionales multijugador y DMZ. Tres operadores nuevos y armas.Nuevas armas y desafíos de vehículos.Y una gran cantidad de contenido que se puede transferir a Call of Duty: Modern Warfare III. La Temporada 5 está completamente recargada.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 5

Notas de actualización de la Temporada 5 recargada de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™.

Una nueva experiencia de Resurgimiento. El regreso de Blindaje Royale.Funciones adicionales multijugador y DMZ. Tres operadores nuevos y armas.Nuevas armas y desafíos de vehículos.Y una gran cantidad de contenido que se puede transferir a Call of Duty: Modern Warfare III. La Temporada 5 está completamente recargada.

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  • Notas del parche
  • Temporada 5

MIÉRCOLES, 30 DE AGOSTO

GLOBAL

PASE DE BATALLA

Tres armas nuevas en el sector del Pase de batalla por tiempo limitado

Que todos los operadores acudan al sector anteriormente clasificado de la zona.

Habrá tres nuevas armas disponibles por primera vez en el sector E0 del mapa de batalla. Quienes completen el sector E2 o hayan participado en el evento temporal Duelo de facciones de la fuerza operativa 141 podrán acceder al sector E0, que era confidencial.

Además de una ficha de PX dobles de 30 minutos y una ficha de PX dobles de armas de 30 minutos, ambas con sus propios desafíos, este sector incluye las armas siguientes: la Daemon de 9 mm, el Lachmann Shroud y la piqueta.

 

OPERADORES

Mace

  • Un antiguo miembro de los Rangers de EE. UU. y los Jackals se ha convertido en un cruel y despiadado refuerzo para Shadow Company... Mace está de vuelta.

Lara Croft

  • ¡La protagonista de Tomb Raider llega a la Temporada 5 recargada con un lote de operador disponible en la tienda! Disfruta de esta legendaria aventurera, célebre arqueóloga y gran experta en arcos, pistolas dobles y otras pequeñas armas de combate.

21 Savage

  • Prepárate para recibir al mismísimo Slaughter King en Call of Duty.

     

EVENTOS

Desafíos de camuflaje de arma: Duelo de facciones

¡La Temporada 5 recargada nos trae nuevos desafíos de camuflaje tras el evento Duelo de facciones de principios de agosto! 

Completa un desafío de camuflaje de una categoría de armas y desbloquea un camuflaje de arma para toda esa categoría.

Completa los diez desafíos para desbloquear el camuflaje de arma de maestría, que podrás equipar en todas las armas, y un amuleto de maestría en el evento.

 

Estos son los desafíos:

  • Fusiles de asalto: consigue 250 bajas de operador usando un fusil de asalto.

  • Fusiles de combate: consigue 40 bajas de operador estando cuerpo a tierra con un fusil de combate.

  • Fusiles tácticos: consigue 40 bajas de operador con un fusil táctico silenciado.

  • Lanzadores: consigue 75 bajas de enemigos con lanzadores.

  • Ametralladoras ligeras: consigue 30 bajas de operador con tiros lejanos usando una ametralladora ligera.

  • Cuerpo a cuerpo: consigue 30 bajas de enemigos con armas cuerpo a cuerpo.

  • Pistolas: consigue 50 bajas de enemigos con tiros a la cabeza usando una pistola.

  • Escopetas: consigue 3 bajas de operador sin morir 10 veces usando una escopeta.

  • Subfusiles: consigue 100 bajas de operador con tiros a la cabeza usando un subfusil.

  • Fusiles de precisión: consigue 50 bajas de operador con tiros a la cabeza con un fusil de precisión.

     

Desafíos de camuflaje de vehículo 

Además de los desafíos de camuflaje de arma, la Temporada 5 recargada también contará con un nuevo desafío de camuflaje de vehículo.

A diferencia de los desafíos de camuflaje de arma, en este puedes completar 6 de los 12 desafíos para desbloquear las recompensas de maestría, que consisten en un proyecto de arma, una pantalla de carga y un emblema.

Pero si quieres ese camuflaje para los 12 tipos de vehículos, tendrás que pisar a fondo y prepararte para combatir en DMZ, Battle Royale y otros modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II.

 

Estos son los desafíos actualizados:

  • Vehículo táctico ligero: consigue 30 bajas de enemigos atropellándolos con el vehículo.

  • Camión blindado (solo en la zona desmilitarizada): embiste 5 vehículos enemigos a alta velocidad.

  • Quad: permanece 5 segundos en el aire dentro del vehículo.

  • Tanque pesado: consigue 20 bajas de operador con torretas.

  • Coche: consigue 10 bajas de operador mientras te asomas por la ventana de un vehículo en movimiento.

  • Helicóptero ligero: reposta tu helicóptero en 10 gasolineras distintas.

  • Moto acuática: visita 5 puntos de interés al volante del vehículo.

  • Patrullera blindada: consigue 20 bajas de enemigos con las torretas del barco.

  • Motocicleta: haz 20 trucos aéreos con la motocicleta.

  • MRAP: consigue 30 bajas de operador usando las torretas del MRAP.

     

ARMAS

 

Nuevas armas

Piqueta (cuerpo a cuerpo)

  • Esta arma cuerpo a cuerpo resistente, con un daño y un alcance viables, es muy útil en operaciones sigilosas y letales tras las líneas enemigas.

    • Se desbloquea a través del desafío de arma en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla.

Daemon de 9 mm (pistola)

  • Esta moderna pistola táctica con munición de 9 mm es letal desde la cadera y ofrece una cadencia de disparo semiautomática sin igual en su categoría.

    • Se desbloquea a través del desafío de arma en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla.

Lachmann Shroud (subfusil)

  • Este subfusil de 9 mm, sigiloso y letal, cuenta con modos de ráfaga y semiautomático que le confieren considerable movilidad y fuerza vulnerante hasta media distancia.

    • Se desbloquea a través del desafío de arma en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla.

       

Equilibrio de armas

 

» Pistolas «  

 

  • FTAC Siege  
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta y media distancia. | Solo en MWII 

 

  

» Subfusiles « 

 

  • Lachmann Sub 
    • Se han ajustado los valores de FT Mobile para aumentar la movilidad. | En MWII y WZ

 

  • PDSW 258  
    • Se han ajustado ligeramente las miras de hierro para alinearlas mejor con la trayectoria de las balas. | En MWII y WZ

 

  • ISO 45 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • Lachmann Sub 
    • Se ha reducido el alcance del daño a corta distancia. | Solo en MWII 

 

  

» Fusiles de asalto « 

 

  • FR Avancer 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 
    • Se ha reducido la dispersión desde la cadera. 

 

  • Tempus Razorback  
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • M16 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta y media distancia. | Solo en MWII 

 

  • Kastov 74u 
    • Se ha reducido el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • ISO Hemlock 
    • Se ha reducido el alcance del daño a media y larga distancia. | Solo en MWII 

  

 

» Fusiles de combate « 

 

  • TAQ-V 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • #same 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • SO-14 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • Lachmann 762 
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  

» Escopetas « 

 

  • Lockwood 300 
    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia. | Solo en MWII 
    • Accesorios de postas y postas explosivas: 
      • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 
      • Se ha aumentado el daño a larga distancia. | Solo en MWII 

 

  • Bryson 890 
    • Se ha reducido ligeramente el alcance del daño. | Solo en MWII 
    • Accesorios de postas y postas explosivas: 
      • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • Bryson 800 
    • Se ha reducido ligeramente el alcance del daño a media distancia. | Solo en MWII
    • Postas y postas explosivas: 
      • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 
      • Se ha aumentado el daño a larga distancia. | Solo en MWII 

 

  

» Fusiles tácticos» « 

 

  • SA-B 50 
    • Se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira. | En MWII y WZ
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira. | En MWII y WZ
    • Se ha aumentado el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

  • Lockwood MK2 
    • Se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira. | En MWII y WZ
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira. | En MWII y WZ

 

  • SP-R 208 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a larga distancia. | Solo en MWII 

 

  • EBR 14 
    • Se ha reducido el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

 

» Ametralladoras ligeras « 

 

  • HCR 56 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia. | Solo en MWII 

 

  • Rapp H 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia. | Solo en MWII  

 

 

» Fusiles de precisión « 

 

  • Carrack 300  
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia. | Solo en MWII 
    • Se ha aumentado el daño en la parte superior del brazo. | Solo en MWII 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a larga distancia. | Solo en MWII 
    • Se ha aumentado la velocidad de transición al pasar de usar la mira a disparar desde la cadera. 
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al disparar desde la cadera. 
    • Aumenta la velocidad al esprintar. 

 

  • FJX Imperium 
    • Se ha aumentado la velocidad al apuntar con la mira. 
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira. 
    • Se ha reducido ligeramente la dispersión al disparar desde la cadera. 

 

  • Signal 50 
    • Se ha reducido el alcance del daño a corta distancia. | Solo en MWII 

 

  • SP-X 80 
    • Se ha reducido el alcance del daño. | Solo en MWII 

 

Los siguientes cambios en las armas son exclusivos de Warzone.
En general, estamos satisfechos con la diversidad y viabilidad de las armas en Warzone. Por ejemplo, la categoría de subfusil está muy equilibrada, con seis subfusiles cuya proporción de bajas y muertes en los niveles de habilidad más altos solo difiere en un 10 %. Entre ellos, se encuentran el Vaznev 9K, el VEL 46 y, sorprendentemente, el PDSW 528. Aunque esto sean buenas noticias, somos conscientes de que no todas las categorías tienen este nivel de competencia. Por ello, esta actualización se centra en aumentar la viabilidad en los enfrentamientos a larga distancia.En esta actualización también hemos reducido el daño que infligen los lanzadores a los jugadores. Revisaremos su rendimiento tras el lanzamiento la Temporada 5 recargada y, si este tipo de armas antipersonales siguen presentando problemas, implementaremos otra serie de cambios.

 

» Fusiles de asalto « 

 

  • Chimera | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el daño a larga distancia. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso. 

 

  • FR Avancer | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el daño a larga distancia. 

 

  • ISO Hemlock | Solo en WZ
    • Se ha reducido el alcance del daño a corta-media distancia. 
    • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia. 

 

  • Lachmann-556 | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte superior del torso. 

 

  • M13B | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en todas las partes. 

 

  • M13C | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el daño a media distancia. 
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en todas las partes. 

 

  • M4 | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta-media distancia. 

 

  • STB 556 | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza. 

 

  • Tempus Razorback | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el alcance del daño a corta-media distancia. 

 

 

» Fusiles de combate « 

 

  • Cronen Squall | Solo en WZ
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la cabeza. 
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello. 
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte superior del torso. 
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte inferior del torso. 
    • Se han reducido los multiplicadores del daño en las extremidades. 

 

 

» Lanzadores «

 

  • Se ha reducido el daño de todos los lanzadores contra los jugadores. | Solo en WZ

 

 

» Ametralladoras ligeras « 

 

  • RPK | Solo en WZ
    • Se ha reducido el daño a corta-media distancia. 
    • Se ha reducido el alcance del daño a corta distancia. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño de los tiros a la cabeza. 

 

  • Sakin MG38 | Solo en WZ
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello. 
    • Se ha reducido el multiplicador del daño en la parte superior del torso. 
    • Se han reducido los multiplicadores del daño en las extremidades. 

 

 

» Fusiles tácticos» « 

 

  • Lockwood MK2 | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en todas las partes. 

 

 

» Escopetas « 

 

  • Bryson 800 | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en las extremidades inferiores. 

 

  • Bryson 890 | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en las extremidades inferiores. 

 

 

» Subfusiles « 

 

  • BAS-P | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en el cuello. 
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en la parte superior del torso. 
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en la parte inferior del torso. 
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en las extremidades. 

 

  • Fennec 45 | Solo en WZ
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello. 
    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte superior del torso. 

 

  • VEL 46 | Solo en WZ
    • Se han aumentado los multiplicadores del daño en las extremidades. 

 

SONIDO

  • La Temporada 5 recargada incluye el mismo sistema de oclusión que en los mapas principales 6c6 de Warzone, por lo que los jugadores deberían notar una mejora de rendimiento de oclusión en esos mapas. 

     

SOCIAL

 

"Volver a jugar" en multijugador

  • Al finalizar una partida, todos los jugadores (o, en particular, aquellos que jueguen en solitario o sean líderes de grupo) del mismo equipo tienen la posibilidad de seguir combatiendo juntos en la siguiente partida.

 

Recomendaciones de amistad

  • Las recomendaciones de amistad se han diseñado para aquellos jugadores que busquen nuevos compañeros e incluyen las siguientes características:
    • Sugerencias de amigos de amigos para que todos los miembros del pelotón puedan conectar entre sí.
    • Un nuevo y dinámico sistema que sugiere nuevos amigos con los que jugar.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES GLOBALES

 

Ajustes

  • Los jugadores ya no pueden activar rachas de bajas al conducir o llevar una torreta en determinados vehículos.

 

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que atacar cuerpo a cuerpo con un cuchillo arrojadizo equipado pudiera matar a jugadores totalmente blindados de un solo golpe. 

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían aparecer sin ningún arma equipada. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los desafíos de Platino de la GS Magna no contribuyeran al progreso para desbloquear Poliatómico.

  • Se ha solucionado un problema por el que los bípodes aparecían flotando al apoyarse. 

  • Se ha solucionado un problema que solicitaba a los jugadores volver a unirse a una partida tras ser eliminados o desconectarse.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que las bajas con fusiles de precisión quedaran registradas en determinadas condiciones.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el desafío de Platino de la GS Magna no contara para desbloquear los desafíos de Poliatómico.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el desafío de Platino de la categoría de camuflaje registrara la finalización del desafío de camuflaje Oro para la ballesta.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la munición incendiaria no se desbloqueara al alcanzar el nivel 19 con el Cronen Squall. 

  • Se ha solucionado un problema que impedía el acceso a la galería de tiro a través del menú del armero cuando el jugador estaba en una incursión o partida privada.  

  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el progreso del desafío para el accesorio FTAC Siege a dos manos. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de baja de Cercenadora de almas no tuviera lugar al estar equipada en un ISO Hemlock.

  • Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, faltaban sonidos en los ascendedores.

  • Se ha solucionado un problema que impedía reproducir los sonidos de las balas al impactar en el agua.

  • Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, se reproducían dos veces los sonidos al recoger a un rehén.

     

MULTIJUGADOR

MAPAS

 

Nuevo mapa

CIDE: Zona 1 (principal 6c6)

  • Ya se pueden desarrollar todo tipo de combates en el centro de visitantes que hay junto al Edificio 21. CIDE - Zona 1 se ha diseñado para disfrutar de un combate frenético con varias zonas de atajos y flanqueos.
     

LISTAS DE PARTIDAS

 

Nuevos modos

Tiroteo de francotiradores

  • Deja las secundarias, letales y tácticas en casa: Tiroteo - Francotiradores está hecho para los dúos de tiradores de precisión que se creen maestros de los fusiles de precisión y tácticos.

 

Enfrentamiento 4c4

  • Enfrentamiento 4c4 cuenta con un jugador adicional por equipo para aquellos que busquen duelos frenéticos entre equipos pequeños. ¡El complemento ideal de Tiroteo está de vuelta! Utiliza tu propio armamento, olvídate de las rachas de bajas y juega en varios modos como Duelo por equipos y Baja confirmada en todos los mapas de Tiroteo de Modern Warfare II.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se ha solucionado un problema en Recompensa que provocaba que los iconos de objetivo de alto valor no desaparecieran correctamente si el jugador que era el objetivo de alto valor se desconectaba.

  • Se ha solucionado un problema en Noqueo por el que el locutor anunciaba que el tiempo se había agotado a pesar de que el temporizador no hubiese llegado a cero.

  • Se ha solucionado un problema en Rescate de prisioneros que provocaba que el rehén se quedara bloqueado en una pose en T si mataban al portador en una ubicación de entrega inválida.

  • Se ha solucionado un problema por el que se mostraba un marcador de posición cuando se eliminaba al jugador con fuego de ametralladora de TBP en Tomar la bandera a lo grande.

  • Se ha solucionado un problema que permitía usar mejoras de campo y rachas de bajas en mapas 2c2 en todos los modos de juego.

  • Se ha solucionado un problema que permitía usar mejoras de campo en partidas privadas del modo de juego Caos.

  • Se han solucionado varios problemas de colisiones en una serie de mapas multijugador.

  • Se han solucionado varios problemas que causaban que los recursos flotaran en una serie de mapas multijugador.

  • Se han solucionado varios problemas de sonido en una serie de mapas multijugador.

     

PARTIDAS IGUALADAS EN MWII

 

Recordatorios de la Temporada 5

  • Podrás usar todas las recompensas de partidas igualadas de MWII en Modern Warfare III.
    • Conoce todos los detalles sobre la transferencia de artículos a Modern Warfare III en el blog de Call of Duty.
    • Recompensas por victorias en la Temporada 5
      • Durante la Temporada 5, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
        • 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 5.
        • 10 victorias: proyecto de arma TAQ-56 profesional reeditado.
        • 25 victorias: amuleto de arma Cerebro galaxia.
        • 50 victorias: adhesivo de arma grande Calentando.
        • 75 victorias: pantalla de carga Temporada 5 de MWII de partidas igualadas.
        • 100 victorias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 5 de MWII.
      • Recompensas de división de final de temporada
        • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
      • Aspectos de división de aptitud:
        • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas y en cualquier modo:
        • 250 mejores: desbloquea el aspecto Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división al final de la temporada.
        • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente aspecto Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partidas igualadas cuenta con un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
        • Actualización de recompensas
          • A partir de la Temporada 5, los jugadores seguirán ganando emblemas asociados a su división más alta. Aquellos que suban a Oro y superior obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde previamente ofrecimos un Amuleto de arma. Para la Temporada 5, estamos lanzando esta nueva rotación de recompensas con camuflajes de división de temporada.
        • Las recompensas de la Temporada 5 son las siguientes: 
        • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 5".
          • Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división 250 mejores al final de la temporada.
        • Iridiscente: camuflaje de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 5: Iridiscente".
        • Carmesí: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Carmesí".
        • Diamante: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Diamante".
        • Platino: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Platino".
        • Oro: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Oro".
        • Plata: emblema.
        • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 5 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

 

WARZONE

 

MAPAS

  • Los desastrosos eventos de la operación Asedio de Shadow en Al Mazrah han provocado la destrucción de Zaya Observatory.

 

BATTLE ROYALE, RESURGIMIENTO, BOTÍN Y BLOQUEO

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información actualizada sobre la lista de partidas y otros eventos programados, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

MODOS

  • Blindaje Royale
    • Royale blindado está de vuelta con una versión nueva disponible para los cuartetos durante la Temporada 5 recargada. 
    • Cada pelotón cuenta con un potente vehículo MRAP que será vital para el redespliegue.
    • Los equipos también pueden actualizar su MRAP para obtener mejores capacidades ofensivas o defensivas a través del puesto de mejora en el propio vehículo.
    • A menudo, las gasolineras se utilizan para reparar y repostar el MRAP.

 

  • Resurgimiento en Al Bagra Fortress
    • Ahora, los jugadores podrán disfrutar de Resurgimiento en los límites del punto de interés de Al Bagra Fortress en Al Mazrah y en sus alrededores.
    • Resurgimiento en esta fortaleza tendrá su propia lista de partidas, diferente a la que contendrá Resurgimiento en Ashika Island y Vondel según avance la temporada.
      • Editado el 30 de agosto, a las 18:00 (hora peninsular).    

 

  • Alocado - Individual
    • ¡Aprovecha todo tipo de estrategias, desde frágiles alianzas hasta grandes traiciones, para sobrepasar los límites de pelotón con la asimilación y tener un pelotón de hasta 6 jugadores!
      • Tamaño del pelotón: individual
      • Jugadores máx.: 100
      • Asimilación: hasta 6 jugadores por pelotón.

 

GENERAL


Ajustes

  • Se ha ajustado la mezcla de sonido de los paracaídas y aumentado el volumen del sonido que provocan los paracaídas enemigos al aproximarse.
  • Ahora, conseguirás puntos de combo al matar a un jugador haciendo un truco con la motocicleta.

 

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE

 

Mejoras en la búsqueda de partidas

  • Se ha reducido el tiempo necesario para iniciar las partidas igualadas de Warzone cuando los jugadores se encuentran en la sala previa. A partir de ahora, los jugadores aparecerán más rápido en las partidas igualadas.

 

Actualizaciones de reglas de las partidas

  • Armas y equipamiento restringidos
    • Armas
      • RPG-7
      • Strela-P
Recuerda que los ajustes competitivos de las partidas igualadas de Warzone son el resultado del esfuerzo de varios equipos por ofrecer partidas que sean competitivas y justas. Actualizamos las restricciones en función de los datos y comentarios que recibimos, y los elementos restringidos podrán regresar a las partidas en futuros ajustes de equilibrio o correcciones.

 

Recordatorios de la Temporada 5

  • Se han aumentado los SR por posición final al inicio de la Temporada 5.
    • CA (clasificación de aptitud) y divisiones
      • Posiciones finales de CA
        • Se han aumentado los CA obtenidos por hitos de ubicación.
          • Ubicación actualizada de los CA:
            • 40 mejores: 15 (en lugar de 10)
            • 30 mejores: 30 (en lugar de 20)
            • 20 mejores: 45 (en lugar de 30)
            • 10 mejores: 60 (en lugar de 40)
            • 5 mejores: 80 (en lugar de 50)
            • 3 mejores: 100 (en lugar de 60)
            • 2 mejores: 125 (en lugar de 80)
            • Victoria: 150 (en lugar de 100)
Este ajuste ayudará a que los CA obtenidos por hitos de ubicación tengan un mayor impacto a lo largo de la partida. Los jugadores seguirán necesitando conseguir un alto número de bajas y asistencias además de ubicaciones altas para alcanzar las mejores divisiones de aptitud.

 

  • Podrás usar todas las recompensas de partidas igualadas de Warzone en Modern Warfare III.
    • Conoce todos los detalles sobre la transferencia de artículos a Modern Warfare III en el blog de Call of Duty.
    • Recompensas por desafíos de la Temporada 5
      • Durante la Temporada 5, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
        • Desafíos de posicionamiento
          • Termina entre los 15 mejores 50 veces: adhesivo grande "Reventado".
          • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma ISO Hemlock profesional.
          • Termina en primer puesto: amuleto de arma Victorias seguidas.
        • Desafíos de bajas y asistencias
          • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina Competidor de la Temporada 5 de WZ.
          • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 5 de WZ de partidas igualadas.
          • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje Veterano de partidas igualadas de la Temporada 5 de WZ.
      • Recompensas de división de final de temporada
        • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
        • Actualización de recompensas
          • A partir de la Temporada 5, los jugadores seguirán ganando emblemas asociados a su división más alta. Aquellos que suban a Oro y superior obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde previamente ofrecimos un Amuleto de arma. Para la Temporada 5, estamos lanzando esta nueva rotación de recompensas con camuflajes de división de temporada.
      • Recompensas de división de temporada
        • Cada temporada de partidas igualadas tendrá un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada.
        • Las recompensas de la Temporada 5 son las siguientes: 
          • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema y tarjeta de visita
            • Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división 250 mejores al final de la temporada.
          • Iridiscente: camuflaje de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 5 de WZ: Iridiscente"
          • Carmesí: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Carmesí".
          • Diamante: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Diamante".
          • Platino: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Platino".
          • Oro: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Oro".
          • Plata: emblema.
          • Bronce: emblema.
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 5 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema por el que la cantidad de munición recogida que se mostraba no era la correcta.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el widget de interfaz de usuario de contrato de Más buscado siguiera activo una vez se había eliminado el objetivo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el equipo del objetivo de Más buscado recibía la recompensa cuando se completaba el contrato.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores utilizar la estación de suministros desplegable.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores dejar la partida durante la extracción tras finalizar en segunda posición.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de ataque de mortero se mostrara de forma incorrecta en el mapa táctico.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores capturar una torre UAV desde el interior de un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba los iconos de vehículo de manera incorrecta en la lista de bajas.

 

DMZ

Juego

 

Nuevas misiones

  • Ya están disponibles los niveles 3, 4 y 5 de misión de facción de Shadow Company.

 

Ajustes

La funcionalidad que permite abandonar el grupo al anfitrión no formará parte de la Temporada 5 recargada, a pesar de que se presentara como novedad en el blog de anuncio de esta temporada.

  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de los productos químicos en Koschei Complex y el Edificio 21.

  • Se ha ajustado la interfaz de usuario que revela la posición de las cajas fuertes para que muestre mejor su ubicación.

  • Hazte con una mochila segura y explora las ruinas de Zaya Observatory si tienes agallas... Un nuevo objeto de intercambio está disponible en la estación de suministros más cercana.

     

Corrección de errores

 

  • Ahora, las misiones en las que los jugadores tienen que adquirir un arma o extraer un arma específica progresarán al adquirir o extraer un proyecto (por ejemplo, "Presencia desmovilizadora").

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad en la máscara antigás que permitía reiniciar la durabilidad.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores que actuaban en solitario pidieran ayuda tras ser interrogados.

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía duplicar las armas en buzones clandestinos.

  • Se ha solucionado un problema por el que la misión "Quid pro quo" no funcionaba cuando el castillo Vondel no era una zona de combate activa.

  • Se han solucionado una serie de problemas con las mejoras que impedían desbloquear las mejoras más recientes al progresar en la BOA.

  • Se han solucionado una serie de problemas en las descripciones de las misiones.

  • Se han solucionado una serie de problemas que impedían que algunas torretas de vehículos contaran para las misiones que requerían matar a enemigos desde un vehículo.

  • Se han solucionado una serie de problemas que impedían que las misiones en las que los jugadores tenían que extraer con una mochila completa funcionaran si el jugador se equipaba una mochila de carroñero.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión "Listo para lo que sea" no registrara correctamente las variantes de chaleco portaplacas de 3 placas.

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores acceder a vehículos al colocar o desactivar cargas en un puesto de suministros.

  • Se han solucionado una serie de problemas que provocaban que los alijos de los contratos de Asegurar suministros pudieran terminar en fortalezas.

  • Se ha solucionado un problema por el que el icono de objetivo desaparecía cuando un jugador nuevo se unía a tu equipo durante contratos de Asegurar información.

  • Se han solucionado una serie de problemas en las misiones en las que el jugador debe matar a enemigos en la radiación que impedían acumular correctamente la radiación en Koschei Complex.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los kits de autorreanimación siguieran estando disponibles tras morir.

  • Se han solucionado una serie de problemas que impedían avanzar en determinadas misiones diarias urgentes.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que coger una autorreanimación de la caja no contara para el progreso de las misiones.

  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear determinadas notas con valor monetario al extraerse.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores que no actuaban en solitario recibieran por error una autorreanimación de la caja.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, el progreso de la mejora no se mostrara hasta que el juego se reiniciaba.

  • Se ha solucionado un problema por el que matar a aliados de Shadow Company contaba como una baja enemiga.

  • Se ha solucionado un problema que modificaba incorrectamente los valores en efectivo tras una reanimación al pedir ayuda.

  • Se ha solucionado un problema por el que la misión urgente "Extrae cajas de armas" no siempre registraba el progreso correctamente.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara de reanimación no funcionara de forma coherente en el agua.

  • Se han solucionado una serie de problemas que podían impedir que tu equipo te reanimara al cambiar de equipo.

  • Se ha solucionado un problema por el que faltaban sonidos de perforadoras en el Edificio 21.

     

¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás! 

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.