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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ シーズン05リローデッドパッチノート

新たなリサージェンス体験。アーマー・ロイヤルの復活。マルチプレイヤーとDMZの追加機能。3種類の新オペレーターと武器。新しい武器と乗り物チャレンジ。Call of Duty: Modern Warfare IIIに引き継ぎが可能な大量のコンテンツ。シーズン05リローデッドが登場します。

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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ シーズン05リローデッドパッチノート

新たなリサージェンス体験。アーマー・ロイヤルの復活。マルチプレイヤーとDMZの追加機能。3種類の新オペレーターと武器。新しい武器と乗り物チャレンジ。Call of Duty: Modern Warfare IIIに引き継ぎが可能な大量のコンテンツ。シーズン05リローデッドが登場します。

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8月31日(木)(日本時間)

全般

バトルパス

期間限定のバトルパスセクターに登場する3つの新武器

全オペレーターへ。作戦エリアにある以前機密扱いとなっていたセクターに向かいましょう。

3つの新武器は、すべてバトルマップのセクターE0で最初に手に入ります。セクターE2を完了したプレイヤー、または期間限定イベント「派閥争い」にタスクフォース141で参加したプレイヤーは、以前機密扱いとなっていたセクターE0にアクセスできるようになります。

30分間のダブルXPトークンと30分間のダブル武器XPトークンに加え、それぞれに独自のチャレンジがあるこのセクターに含まれる武器は、 9mm Daemon、Lachmann Shroud、Pickaxeです。

 

オペレーター

Mace

  • かつてはアメリカ軍レンジャーでジャッカル所属でしたが、現在はシャドウ・カンパニーの凶悪な援軍となったメイスが帰ってきました。

Lara Croft

  • シーズン05リローデッドでは、ストアバンドルオペレーターとして『Tomb Raider』のLara Croftが登場します! 伝説の冒険家、有名な考古学者、そしてアーチェリー、二丁拳銃、その他の小火器戦闘の分野における究極の専門家となって戦いましょう。

21サヴェージ

  • Call of Dutyに登場するSlaughter Kingに備えて、野生の勘を取り戻しましょう。

     

イベント

派閥争い武器迷彩チャレンジ

今シーズン序盤の「派閥争い」イベントに続き、シーズン05リローデッドでは新たな迷彩チャレンジが登場! 

ある武器カテゴリーの迷彩チャレンジを完了すると、そのカテゴリー全体の武器迷彩が解除されます。

10個のチャレンジすべてを完了すると、解除された全武器で装備可能なマスター武器迷彩と、イベントマスターのチャームが解除されます。

 

チャレンジは以下のとおりです:

  • アサルトライフル: アサルトライフルを使用してオペレーターキルを250回達成

  • バトルライフル: バトルライフルを使用して伏せた状態でオペレーターキルを40回達成

  • マークスマンライフル: サプレッサーを付けたマークスマンライフルを使用してオペレーターキルを40回達成

  • ランチャー: ランチャーを使用してキルを75回達成

  • LMG: LMGを使用してオペレーターロングショットキルを30回達成

  • 近接武器: 近接武器を使用してキルを30回達成

  • ハンドガン: ハンドガンを使用してヘッドショットキルを50回達成

  • ショットガン: ショットガンを使用して死なずに3オペレーターキルを10回達成

  • SMG: SMGを使用してオペレーターヘッドショットキルを100回達成

  • スナイパーライフル: スナイパーライフルを使用してオペレーターヘッドショットキルを50回達成

     

乗り物迷彩チャレンジ 

武器迷彩チャレンジに加え、シーズン05リローデッドでは全く新しい乗り物迷彩チャレンジも登場します。

武器迷彩チャレンジとは異なり、利用可能な12個のチャレンジのうち6個を完了すれば、新たな武器設計図、ロード画面、エンブレムといったマスター報酬を解除できます。

しかし、全12種類の乗り物でその迷彩を獲得したい場合は、それらの乗り物のエンジンを全開にして、DMZ、バトルロイヤル、その他のCall of Duty: WarzoneおよびModern Warfare IIのモードでの戦闘に備えましょう。

 

更新されたチャレンジは以下のとおりです:

  • JLTV: 敵を乗り物で轢いてキルを30回達成

  • 装甲車両(DMZのみ): 高速で敵の乗り物に5回激突

  • ATV: 乗ったまま空中で5秒間とどまる

  • 重戦車: いずれかのターレットを使用してオペレーターキルを20回達成

  • ハッチバック: 窓から身を乗り出しながらオペレーターキルを10回達成

  • 小型ヘリ: 異なるガソリンスタンド10箇所でヘリに燃料を補給

  • PWC: 操縦しながら重要地点を5箇所訪れる

  • 武装巡視艇: ボートのターレットを使用して敵を20キル

  • ダートバイク: ダートバイクを使用してエアトリックを20回決める

  • MRAP: MRAPのターレットを使用してオペレーターキルを30回達成

     

武器

 

新しい武器

Pickaxe (近接武器)

  • この頑丈な近接武器は、優れた威力と射程距離で、敵陣の背後での静かで致命的な作戦を可能にする。

    • バトルパス期間限定セクターの武器チャレンジで解除

9mm Daemon (ハンドガン)

  • 9mm弾を装填したこの近代的なタクティカルピストルは、腰だめ撃ちで圧倒的な威力を発揮し、クラス随一のセミオート連射速度を誇ります。

    • バトルパス期間限定セクターの武器チャレンジで解除

Lachmann Shroud (サブマシンガン)

  • このステルス性と殺傷力を有する9mmサブマシンガンは、バースト射撃モードとセミオート射撃モードを備え、中距離までかなりの機動性とストッピングパワーを発揮します。

    • バトルパス期間限定セクターの武器チャレンジで解除

       

武器バランス調整

 

» ハンドガン « 

 

  • FTAC Siege  
    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  

» サブマシンガン « 

 

  • Lachmann Sub 
    • FT モバイルストックのステータスを調整し、機動性を向上 | MWII & WZ

 

  • PDSW 258  
    • アイアンサイトを微調整し、弾道と一致するよう改善 | MWII & WZ

 

  • ISO 45 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Lachmann Sub 
    • 近距離ダメージの射程距離が縮小 | MWII限定 

 

  

» アサルトライフル « 

 

  • FR Avancer 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 
    • 腰だめ撃ち時の弾のばらつきが減少 

 

  • Tempus Razorback  
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • M16 
    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Kastov 74u 
    • 射程距離が縮小 | MWII限定 

 

  • ISO Hemlock 
    • 中距離/長距離ダメージの射程距離が縮小 | MWII限定 

 

» バトルライフル « 

 

  • TAQ-V 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Cronen Squall 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • SO-14 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Lachman 762 
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  

» ショットガン « 

 

  • Lockwood 300 
    • 中距離ダメージの射程距離が縮小 | MWII限定 
    • スラグ弾とHEスラグ弾アタッチメント: 
      • 射程距離が拡大 | MWII限定 
      • 長距離ダメージが増加 | MWII限定 

 

  • Bryson 890 
    • 射程距離がわずかに縮小 | MWII限定 
    • スラグ弾とHEスラグ弾アタッチメント: 
      • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Bryson 800 
    • 中距離ダメージの射程距離がわずかに縮小 | MWII限定
    • スラグ弾とHEスラグ弾: 
      • 射程距離が拡大 | MWII限定 
      • 長距離ダメージが増加 | MWII限定 

 

» マークスマンライフル « 

 

  • SA-B 50 
    • エイム速度が向上 | MWII & WZ
    • エイム移動速度が向上 | MWII & WZ
    • 射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Lockwood MK2 
    • エイム速度が向上 | MWII & WZ
    • エイム移動速度が向上 | MWII & WZ

 

  • SP-R 208 
    • 長距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • EBR 14 
    • 射程距離が縮小 | MWII限定 

 

 

» ライトマシンガン « 

 

  • HCR 56 
    • 中距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定 

 

  • Rapp H 
    • 中距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定  

 

 

» スナイパーライフル « 

 

  • Carrack .300  
    • 近距離ダメージが増加 | MWII限定 
    • 上腕へのダメージが増加 | MWII限定 
    • 長距離ダメージの射程距離が拡大 | MWII限定 
    • エイムから腰だめ撃ちへの移行速度が向上 
    • 腰だめ撃ちの移動速度が向上 
    • ダッシュスピードが向上 

 

  • FJX Imperium 
    • エイム速度が向上 
    • エイム時移動速度を向上 
    • 腰だめ撃ち時のばらつきを少し軽減 

 

  • Signal 50 
    • 近距離ダメージの射程距離が縮小 | MWII限定 

 

  • SP-X 80 
    • 射程距離が縮小 | MWII限定 

 

以下の武器の変更はWarzoneにのみ反映されます。
Warzoneにおける武器の多様性と有効性には、おおむね満足しています。例えば、サブマシンガンカテゴリーは非常に好調で、6つのSMGが最高スキルレベルでキル/デス比が10%以内の差に収まっています。その中には、Vaznev-9K、VEL46、そして意外かもしれませんが、PDSW 528がトップとなっています。これは間違いなく素晴らしい情報ですが、全てのカテゴリーが同じレベルの競争を享受しているわけではありません。今回のアップデートでは、長距離戦にさらなる有効性を導入することに重点を置いています。また、プレイヤーに対するランチャーダメージの減少も含まれています。シーズン05リローデッドのローンチ後もパフォーマンスをモニタリングし、対人兵器として問題が続くようであれば、さらなる調整を行う予定です。

 

» アサルトライフル « 

 

  • Chimera | WZ限定
    • 近射程ダメージが増加 
    • 長距離ダメージが増加 
    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加 
    • 腹部へのダメージ倍率が増加 

 

  • FR Avancer | WZ限定
    • 近射程ダメージが増加 
    • 長距離ダメージが増加 

 

  • ISO Hemlock | WZ限定
    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が縮小 
    • 中距離ダメージの射程距離が縮小 

 

  • Lachmann-556 | WZ限定
    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加 
    • 首へのダメージ倍率が増加 
    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

 

  • M13B | WZ限定
    • 全部位へのダメージ倍率が増加 

 

  • M13C | WZ限定
    • 近射程ダメージが増加 
    • 中間ダメージが増加 
    • 全部位へのダメージ倍率が増加 

 

  • M4 | WZ限定
    • 近距離ダメージの射程距離が拡大 
    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が拡大 

 

  • STB 556 | WZ限定
    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加 

 

  • Tempus Razorback | WZ限定
    • 近距離ダメージの射程距離が拡大 
    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が拡大 

 

 

» バトルライフル « 

 

  • Cronen Squall | WZ限定
    • ヘッドショットのダメージ倍率が減少 
    • 首へのダメージ倍率が減少 
    • 胸部へのダメージ倍率が減少 
    • 腹部へのダメージ倍率が減少 
    • 四肢へのダメージ倍率が減少 

 

 

» ランチャー «

 

  • 全ランチャーの対プレイヤーダメージが減少 | WZ限定

 

 

» ライトマシンガン « 

 

  • RPK | WZ限定
    • 近距離/中距離ダメージが減少 
    • 近距離ダメージの射程距離が縮小 
    • ヘッドショットのダメージ倍率が増加 

 

  • Sakin MG38 | WZ限定
    • 首へのダメージ倍率が減少 
    • 胸部へのダメージ倍率が減少 
    • 四肢へのダメージ倍率が減少 

 

 

» マークスマンライフル « 

 

  • Lockwood MK2 | WZ限定
    • 全部位へのダメージ倍率が増加 

 

 

» ショットガン « 

 

  • Bryson 800 | WZ限定
    • 脚へのダメージ倍率が増加 

 

  • Bryson 890 | WZ限定
    • 脚へのダメージ倍率が増加 

 

 

» サブマシンガン « 

 

  • BAS-P | WZ限定
    • 首へのダメージ倍率が増加 
    • 胸部へのダメージ倍率が増加 
    • 腹部へのダメージ倍率が増加 
    • 四肢へのダメージ倍率が増加 

 

  • Fennec 45 | WZ限定
    • 首へのダメージ倍率が増加 
    • 胸部へのダメージ倍率が増加 

 

  • VEL 46 | WZ限定
    • 四肢へのダメージ倍率が増加 

 

音声

  • シーズン05リローデッドでは、コア6v6マップと同じオクルージョンシステムを全てのWarzoneマップに導入しました。 該当マップで、オクルージョンパフォーマンスの改善に気が付くはずです。 

     

ソーシャル機能

 

マルチプレイヤーの「リトライ」

  • 各マッチの終了後、同じチームに所属する全てのプレイヤー(ソロプレイヤーと指定されたパーティーリーダー)は、次のマッチも一緒に行動するかどうか選択できます。

 

おすすめのフレンド機能

  • 新しいスクアッドを見つける為のおすすめのフレンド機能は、2通りの方法で機能します:
    • フレンドのフレンドは、スクアッド同士が互いに知り合える便利な機能です。
    • 一緒にプレイする新しいフレンドを提案する、斬新でダイナミックなシステム。

 

全般にかかわる不具合の修正

 

調整

  • 特定の乗り物の運転席やターレットの位置からキルストリークを発動することができなくなりました

 

バグ修正

  • 投げナイフを装備した状態で近接攻撃を行うと、フルアーマーのプレイヤーを一撃で倒せる問題を修正 

  • 武器を装備していない状態でスポーンする問題を修正 

  • GS Magnaのプラチナチャレンジがポリアトミック解除の進捗に反映されない問題を修正

  • 武器固定時にバイポッドが浮く問題を修正 

  • 全滅してマッチを切断した後、再参加を促される問題を修正

  • 一定の条件下で、フォーカス中のスナイパーキルが反映されない問題を修正

  • GS Magnaのプラチナチャレンジがポリアトミックチャレンジの解除条件に反映されない問題を修正

  • プラチナチャレンジの迷彩カテゴリーが、クロスボウのゴールド迷彩チャレンジの完了を反映しない問題を修正

  • Cronen Squallをレベル19までレベルアップしても、焼夷弾が解除されない問題を修正 

  • レイドまたはプライベートマッチの参加中、ガンスミスのメニューから射撃場にアクセスできない問題を修正  

  • デュアル FTAC Siegeアタッチメントのチャレンジが進行状況を表示しない問題を修正 

  • ISO Hemlockに装備した際、ソウルサーバーのデスエフェクトが発生しない問題を修正

  • アセンダーの音が消える問題を修正

  • 水の衝撃で弾丸の音が再生されなくなる問題を修正

  • 人質のピックアップ音が重複する問題を修正

     

マルチプレイヤー

マップ

 

新マップ

DRC — ゾーン1 (コア6v6)

  • ビルディング21に隣接するビジターセンターは、あらゆる戦闘を歓迎します。 テンポの速い戦闘に重点を置き、複数のショートカットや側面にあるルートで設計されているDRCゾーン1は、激しい戦闘向けに開発されました。
     

プレイリスト

 

新モード

ガンファイト・スナイパー

  • サブ武器、リーサル、タクティカルは不要です。ガンファイト・スナイパーはスナイパーとマークスマンライフルの達人を自負する狙撃手のデュオのためのモードです。

 

4v4 フェイスオフ

  • 各チームにつきプレイヤーを1人加えた4v4 フェイスオフは、少人数のケージマッチのようなスピード感あふれるゲームプレイを求めるプレイヤーに最適。ガンファイトの完成形となっています! 自分だけのロードアウトを使い、キルストリークのことは忘れて、Modern Warfare IIの全ガンファイトマップでチームデスマッチやキルコンファームなどのモードをプレイしましょう。

     

バグ修正

 

  • バウンティにおいて、プレイヤーがHVTの間に切断された場合、HVTの目標アイコンが正常に消えない問題を修正

  • ノックアウトにおいて、まだ時間があるにもかかわらずアナウンサーが、マッチタイマーが経過したと発言する問題を修正

  • プリズナーレスキューにおいて、キャリアーが無効な降下地点でキルされた場合、人質がTポーズを取ったまま動けなくなる問題を修正

  • ビッグ・キャプチャー・ザ・フラッグにおいて、プレイヤーがAPCのキャノン砲でキルされた後にプレースホルダーが存在する問題を修正

  • 全てのゲームモードにおいて、フィールドアップグレードとキルストリークを2v2マップで使用できる問題を修正

  • ハボックのプライベートマッチで、フィールドアップグレードを使用できる問題を修正

  • 複数のマルチプレイヤーマップにおける様々な当たり判定の問題を修正

  • 複数のマルチプレイヤーマップにおいて、アセットが浮く問題を修正

  • 複数のマルチプレイヤーマップにおいて、その他のオーディオに関する修正を追加

     

MWIIランクプレイ

 

シーズン05の注意点

  • MWIIのランクプレイ報酬はModern Warfare IIIの引き継ぎ対象となります。
    • Modern Warfare IIIの引き継ぎに関する詳細については、Call of Dutyブログをご覧ください。
    • シーズン05勝利報酬
      • シーズン05のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
        • 5勝: 武器ステッカー「シーズン05コンペティター」
        • 10勝: 武器設計図「Pro Re-Issue TAQ-56」
        • 25勝: 武器チャーム「頭脳派プレイ」
        • 50勝: 武器デカール(大)「ヒートアップ」
        • 75勝: ロード画面「MWII ランクプレイシーズン05」
        • 100勝: 武器迷彩「MWII シーズン05 ランクベテラン」
      • シーズン終了時の階級報酬
        • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
      • スキル階級スキン:
        • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
        • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級に属していなければなりません。
        • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
      • シーズンスキル階級報酬
        • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した、固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。 
        • 報酬の更新
          • シーズン05から、プレイヤーは最高到達階級に関連したエンブレムを獲得可能です。ゴールド以上に昇格したプレイヤーは、これまでの各シーズンでは武器チャームが報酬でしたが、新報酬が手に入ります。シーズン05では、シーズン階級迷彩でこの新しい報酬ローテーションがスタートします。
        • シーズン05の報酬は以下のとおりです: 
        • トップ250: 「シーズン05 トップ250」の動く武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
          • これらの報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級にいなければなりません。
        • レインボー: 「シーズン05 レインボー」の武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
        • クリムゾン: 「シーズン05 クリムゾン」の武器迷彩とエンブレム
        • ダイヤモンド: 「シーズン05 ダイヤモンド」の武器迷彩とエンブレム
        • プラチナ: 「シーズン05 プラチナ」の武器迷彩とエンブレム
        • ゴールド: 「シーズン05 ゴールド」の武器迷彩とエンブレム
        • シルバー: エンブレム
        • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位: シーズン05にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

 

WARZONE

 

マップ

  • アル・マズラでのシャドウシージの大惨事に続き、ザヤオブザーバトリーが破壊されました。

 

バトルロイヤル、リサージェンス、プランダー、ロックダウン

 

プレイリスト

プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

モード

  • ARMORED ROYALE
    • アーマー・ロイヤルの新バージョンが、シーズン05リローデッドのクアッドにて復活。 
    • どのスクアッドにも、再展開を可能にする強力なMRAP車両が割り当てられ、戦線復帰の生命線となります。
    • スクアッドはMRAPをアップグレードすることも可能で、アップグレードステーションを通じて攻撃や防御の性能を向上させることができます。
    • ガソリンスタンドはMRAPの修理や燃料補給によく使われます。

 

  • アル・バグラ・フォートレス リサージェンス
    • プレイヤーは、アル・マズラにあるアル・バグラ・フォートレスの重要地点とその周辺でリサージェンスを体験可能です。
    • シーズン後半のフォート・リサージェンスには、アシカアイランドとヴォンデルを含むリサージェンスのローテーションとは別に、独自のプレイリストが登場します。
      • 8月31日午前1時(日本時間)に編集    

 

  • アンヒンジ・ソロ
    • 加盟を使ってスクアッドの上限を破り、最大6プレイヤーまでスクアッドを増やしましょう!
      • スクアッド人数: ソロ
      • プレイヤー最大数: 100人
      • 加盟: 1スクアッドあたり最大6人

 

一般条項


調整

  • 接近中の敵のパラシュート音を上げるなど、パラシュートのオーディオミックスを調整。
  • ダートバイクのトリック中にプレイヤーをキルすると、コンボポイントが獲得できるように変更。

 

WARZONEランクプレイ

 

マッチメイキングの改善

  • プレイヤーがゲーム前ロビー内にいる際、Warzoneランクプレイのマッチが開始されるまでの時間を短縮。今後のランクプレイは、より素早く開始できるようになるはずです。

 

マッチルールの更新

  • 武器と装備の制限
    • 武器
      • RPG-7
      • Strela-P
注意事項: Warzoneランクプレイの対戦設定は、バランスの取れた公平なマッチを提供するために、複数のチームが協力しています。制限項目はデータやフィードバックに基づいて更新され、制限アイテムはバランス調整や修正を経て再び登場することがあります。

 

シーズン05の注意点

  • シーズン05序盤に最終順位SRが増加しました。
    • SR(スキル評価)および階級
      • 最終順位SR
        • 順位マイルストーン到達により獲得できるSRが増加しました。
          • 順位SR更新:
            • トップ40: 15(10からアップ)
            • トップ30: 30(20からアップ)
            • トップ20: 45(30からアップ)
            • トップ10: 60(40からアップ)
            • トップ5: 80(50からアップ)
            • トップ3: 100(60からアップ)
            • トップ2: 125(80からアップ)
            • 勝利: 150(100からアップ)
この調整により、マッチで順位マイルストーンによるSRの影響力がより強く感じられるようになるでしょう。最高のスキル階級に到達するには、順位の高さだけでなく、キル数とアシスト数を多く獲得する必要があることに変わりはありません。

 

  • Warzoneランクプレイ報酬はModern Warfare IIIの引き継ぎ対象となります。
    • Modern Warfare IIIの引き継ぎに関する詳細については、Call of Dutyブログをご覧ください。
    • シーズン05のチャレンジ報酬
      • シーズン05のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です。
        • ランクチャレンジ
          • 50回トップ15入賞: デカール(大)「ポップオフ」
          • 25回トップ5入賞: 武器設計図「Pro Issue ISO Hemlock」
          • 1位入賞: 武器チャーム「ストレートダブ」
        • キル&アシストチャレンジ
          • キルまたはアシストを25回達成: ステッカー「WZ シーズン05コンペティター」
          • キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン05」
          • キルまたはアシストを1,000回達成: 迷彩「WZ シーズン05ランクベテラン」
      • シーズン終了時の階級報酬
        • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
        • 報酬の更新
          • シーズン05から、プレイヤーは最高到達階級に関連したエンブレムを獲得可能です。ゴールド以上に昇格したプレイヤーは、これまでの各シーズンでは武器チャームが報酬でしたが、新報酬が手に入ります。シーズン05では、シーズン階級迷彩でこの新しい報酬ローテーションがスタートします。
      • シーズンスキル階級報酬
        • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に贈呈されます。
        • シーズン05の報酬は以下のとおりです: 
          • トップ250: 「WZ シーズン05 トップ250」の動く武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
            • これらの報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250の階級にいなければなりません。
          • レインボー: 「WZ シーズン05 レインボー」の武器迷彩、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン: 「WZ シーズン05 クリムゾン」の武器迷彩とエンブレム
          • ダイヤモンド: 「WZ シーズン05 ダイヤモンド」の武器迷彩とエンブレム
          • プラチナ: 「WZ シーズン05 プラチナ」の武器迷彩とエンブレム
          • ゴールド: 「WZ シーズン05 ゴールド」の武器迷彩とエンブレム
          • シルバー: エンブレム
          • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位: シーズン05にトップ250のランキングを1位で終えたプレイヤーには、究極の栄誉として唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

バグ修正

  • 拾った弾薬の量が正しく表示されない問題を修正。
  • ランナー契約のUIが、ターゲットが排除された後も有効のままになる問題を修正。
  • 契約が完了した場合、ランナー契約のターゲットチームが報酬を受け取ることができる問題を修正。
  • 一部のプレイヤーが簡易購入ステーションを使用できない問題を修正。
  • 2位でフィニッシュした後、脱出中にプレイヤーがマッチから離脱できない問題を修正。
  • TACマップに迫撃砲のアイコンが正しく表示されない問題を修正。
  • 乗り物内にいるプレイヤーがUAVタワーを奪取できる問題を修正。
  • キルフィード上に誤った乗り物アイコンが表示される問題を修正。

 

DMZ

ゲームプレイ

 

新たな任務

  • シャドウ・カンパニーの派閥任務ティア3、4、5が登場。

 

調整

シーズン05リローデッドの告知ブログでお伝えしましたが、シーズン05リローデッドではホストのパーティー退出機能は実装されません。

  • コシチェイ・コンプレックスとビルディング21の化学薬品のドロップ率が増加

  • 金庫発見時にその場所がより分かりやすくなるようにUIを調整

  • セーフバックパックを持って、ザヤオブザーバトリーの廃墟を探検しましょう。新たな交換アイテムが最寄りの購入ステーションで入手可能です

     

不具合修正

 

  • 武器の取得や特定の武器の回収を必要とする任務では、設計図を取得または回収した時点で進捗がカウントされるようになりました(「武器の正体」など)

  • ガスマスクの耐久性がリセットされる問題を修正

  • 尋問を受けた後、ソロで助けを要請できない問題を修正

  • デッド・ドロップで武器を複製できる問題を修正

  • ヴォンデル城が戦闘地域でない場合、任務「対価」が機能しなくなる問題を修正

  • FOBの進行状況における後半のアップグレードが正常に解除されない問題を修正

  • 任務の説明に関する複数の問題を修正

  • 乗り物からのキルが必要なミッションにおいて、一部の乗り物のターレットがカウントされない問題を修正

  • プレイヤーがスカベンジャーバックパックを装備している場合、バックパックがフルの状態で脱出する必要があるミッションが機能しない問題を修正

  • 任務「臨戦態勢」において、3プレートキャリアーのバリアントが正常に反映されない問題を修正

  • 補給所で爆薬を設置/解除している間に、プレイヤーが乗り物に乗り込むことができる問題を修正

  • セキュアサプライ契約のコンテナが要塞に置かれる問題を修正

  • セキュアインテル契約中に新しいプレイヤーがチームに参加すると、目標アイコンが消える問題を修正

  • コシチェイ・コンプレックスの放射線内において、放射線の中で敵をキルするミッションが正常に反映されない問題を修正

  • 自己蘇生キットが死亡後も持続する問題を修正

  • 特定のデイリー緊急任務の進行を妨げるいくつかの問題を修正

  • 自己蘇生ボックスから自己蘇生を受け取った場合、任務の進行状況にカウントされない問題を修正

  • 金銭的価値のある特定のメモを回収しても解除されない問題を修正

  • ソロ以外のプレイヤーが、ソロ自己蘇生ボックスから自己蘇生を誤って入手できる問題を修正

  • ゲームがリセットされるまで、アップグレードの進行状況が表示されない問題を修正

  • 味方のシャドウ・カンパニーメンバーを倒すと、敵のキルとしてカウントされる問題を修正

  • 救助要請の蘇生後にキャッシュ額が誤って変更される問題を修正

  • 緊急任務「武器ケースを回収」が正しくカウントされないことがある問題を修正

  • 水中で蘇生カメラの挙動が不安定だった問題を修正

  • チームを切替えた際に、チームからの蘇生で生じる様々な問題を修正

  • ビルディング21のドリル音が聞こえなくなる問題を修正

     

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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