主なマッチの始まりの流れをご説明します。
マッチはスターリングラードの中心部で始まります。ゾンビと戦える小さなスタートエリアがあり、複数のアップグレードマシーンにアクセスが可能で、最初の3つの目標ポータルを見つけることができます。また、他にいくつかサプライズも用意されています。どの目標ポータルを利用するかが、プレイヤーにとって最初の大きな決断となるでしょう。
初日、プレイヤーは3つの目標「急襲」「伝送」「回収」が利用できます。短めのマッチでは、プレイヤーは成功する可能性が最も高いと感じる目標とロケーションを選んだり、あるいは、自分好みのPERKを含む一部のマップを開拓することに集中する必要があるでしょう。長めのプレイセッションでは、プレイヤーはマップをさらに開拓して自己記録を狙うため、より慎重な計画を立てることが求められます。
プレイヤーが遭遇する敵は?
プレイヤーが最初に遭遇する敵は、コルティフェックスとフォン・リストが蘇らせた通常のゾンビです。これらのゾンビは、最初は非常に対処しやすいのですが、マッチが進むにつれて体力、スピード、攻撃力が増していきます。
いくつかの目標完了後、ダッシュするセンサーマインのようなゾンビで、非常に致命的な威力の爆発性を持つブーム・シュライヤーが現れ始めます。それから、マシンガンで武装した身長8フィートの怪物、シュトゥルムクリーガーとも対峙するようになります。彼らはためらうことなく周囲をなぎ倒しながらターゲットに向かってくるため、交戦する際は素早く身を隠したほうがいいでしょう…。
プレイヤーが目標を完了したらどうなりますか?
目標を完了することはゲームプレイループの核心であり、ゲーム内の貴重な通貨となるエッセンスとサルベージが報酬として得られます。さらにより重要なのは、プレイヤーが新しい盟約の祭壇で能力強化を得るために捧げる生贄の心臓が獲得できるということです。
ミステリーボックスもまた時間の経過とともに力を増し、大幅にパワーを強化する可能性をプレイヤーに与えてくれます。新たなPERKの泉はマップが広がると利用可能になります。4つ目の目標を完了した後、プレイヤーは任意の脱出イベントを開始できるようになり、自分のペースでスムーズにマッチを終わらせることができます。
盟約の祭壇はどのように機能しますか?
盟約の祭壇とは、プレイヤーがそのラウンドのゲームプレイの組み立てを行う重要な手段です。各目標の後、プレイヤーは盟約の祭壇で捧げる生贄の心臓を獲得します。これにより、弾薬グレムリン、脳死、不浄の地など、ランダム化された多種多様なアップグレードを選ぶことが可能になります。盟約の祭壇はマッチが進むにつれて希少さとパワーが増す盟約も提供してくれるので、生き延びてゲームを進めながら、それらのレジェンド級の盟約に目を光らせておきましょう。
それによって核となるゲームプレイはどう変わるのでしょうか?
盟約システムによってプレイヤーは特定のプレイスタイルに寄せることができます。例えば、銃よりも装備品や近接攻撃寄りの組み立てを行うことも可能です。これは、血への渇望(近接攻撃がより大きなダメージと回復を行う)、マザーロード(使用後も装備を一定確率で保持)、スプラッターフェスト(爆発によってキルされた敵が一定確率で爆発)を活用する構成です。また、プレイヤーが一度にアクセスできる盟約は多くないため、レジェンド級の高い盟約は後半で利用可能になるので、ゲーム中盤でプレイスタイルの変更を試すプレイヤーもいるかもしれません。
Vanguardのゾンビモードでプレイヤーが使うのはどんな武器?
第二次世界大戦における人気の武器と装備であればほぼ全てが入手可能です。プレイヤーはメイン武器と神器を選んで開始します。しかし今回プレイヤーは、チェストの開封、ゾンビのキル、従来のウォールバイに代わる運任せのミステリーボックスで予備の武器を獲得しなければなりません。ファンに人気の高い、モンキーボムも帰ってきます!
各マッチの長さは?
ほとんどのマッチは約20分で脱出を成功させて終わらせることが可能です。これは4つの目標を完了させて脱出イベントを生き延びることを意味します。ただし、この時点ではスターリングラード全体の一部しか開かれていません。より深く突き進みたいと望むプレイヤーに関して、マッチの長さがどれだけになるかは、いずれ分かるでしょう…
それぞれのプレイ体験は全般的にどのような違いがありますか?
プレイヤーが新しいマッチに入るたび、目標、ロケーション、与えられる盟約が、どれも以前のマッチと比較して異なるものになります。プレイヤーは手持ちのツールに合わせてプレイスタイルを変える必要があり、それが新しい形でゲームプレイに多様性をもたらしてくれます。
他のプレイヤーと協力してプレイすることでも変化がもたらされるでしょう。蘇生屋の盟約スロットを使うのは1人のプレイヤーだけになるよう役割を定義づけているのですか?それとも各プレイヤーが攻撃性を最大限に発揮して、最善を尽くすべきですか?
気軽に楽しむ、あるいは新規のゾンビファンが「Der Anfang」に期待できることは何ですか?
「Der Anfang」は、従来のラウンドベースのゾンビマップの要素と、Black Ops Cold Warで導入された目標ベースのゲームプレイの仕組みを統合し、さらに、ゾンビモードでは未だかつて見たことのないフレッシュな革新性を備えています。その結果、プレイヤーをすぐさまアクションへと引き込むテンポの速いゲーム体験が生まれました。
初めてのプレイヤーでも、マッチ開始直後からゾンビを撃ち始められるでしょう。目標の完了、報酬の獲得、ますます強くなる敵に立ち向かう武器と能力のアップグレードをプレイヤーが行うために必要な全てが揃っています。手短にマッチをしたい、あるいはとにかく勝利でマッチを終わらせたいという、気軽にゲームを楽しみたいプレイヤーには脱出のオプションが用意されており、ボーナスXPと達成感を得て安全に戦いを終えることが可能です。
筋金入りのゾンビファンが「Der Anfang」に期待できることは何ですか?
ベテランのゾンビプレイヤーにはおなじみの要素が「Der Anfang」にはたくさんあり… もちろん全く新しいものも豊富に用意しています。プレイヤーが目標を完了するほど、武器、アーマー、能力などをアップグレードできます。多種多様で困難なプレイ空間へと深く進むうちに、従来のゾンビマップのハイラウンドで体験したような興奮が止まらなくなるでしょう。
Stalingrad、Paris、Merville、Shi No Numaでは、交信可能な無線や機密情報の音声を収めたダークエーテルのルーンストーンも用意されており、ダークエーテルの物語のこの章のキャラクター、ロケーション、背景がさらに詳しく説明されています。物語はVanguardのローンチ後も進化を続け、プレイヤーは新たな目標とキャラクターと共に新しいロケーションに向かうことになります。ベテランのプレイヤーもこの新たなゾンビモードに大いにご期待ください。
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