Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].
Ładuj broń i szykuj się na najlepsze wrażenia w Modern Warfare III, w trybie wieloosobowym, oferującym zremasterowane i zmodernizowane mapy z Modern Warfare 2 (2009), nowe tryby, nowe bronie, powrót klasycznej mechaniki, a także system personalizacji, korzystający z części z rynku wtórnego.
ZWIASTUN TRYBU WIELOOSOBOWEGO

FAN FAVORITE MAPS
Test your skills on 24 meticulously crafted and modernized Core Modern Warfare 2 (2009) maps, along with a multitude of carry forward maps.
Przeniesienie
Operatorzy i bronie są przenoszeni z Modern Warfare II do Modern Warfare III i nowego rozdziału w Call of Duty: Warzone™.
NOWE I POWRACAJĄCE TRYBY GRY

Części z rynku wtórnego
Części z rynku wtórnego, nowe dodatki u rusznikarza, to innowacyjne zestawy do modyfikacji, które diametralnie zmieniają jakość i funkcjonalność broni. Oferują potężniejsze ulepszenia niż te zapewniane przez zwykłe dodatki, i można je odblokowywać w cotygodniowych wyzwaniach po osiągnięciu maksymalnego poziomu danej broni.
Karabin szturmowy
Broń główna o średnim zasięgu. Celowanie przez przyrządy i postawa taktyczna. Zwykle samoczynna. Przeciętna mobilność. Bywa wszechstronna ze względu na wybór dodatków.
Karabin bojowy
Broń główna o dużym i średnim zasięgu. Celowanie przez przyrządy. Zwykle samopowtarzalna lub strzelająca 3-pociskowymi seriami. Przeciętna mobilność. Duża celność i duże obrażenia.
PM
Broń główna o małym zasięgu. Celowanie przez przyrządy, postawa taktyczna i strzelanie z biodra. Zwykle samoczynna. Wysoka mobilność.
Strzelba
Broń główna do walki w zwarciu. Strzelanie z biodra, postawa taktyczna i celowanie przez przyrządy. Różnorodne mechanizmy spustowe. Wysoka mobilność. Broń do strzelania na ślepo.
RKM
Broń główna o dużym i średnim zasięgu. Celowanie przez przyrządy. Zwykle samoczynna. Niska mobilność. Zalecane oparcie.
Karabiny wyborowe
Broń główna o dużym i średnim zasięgu. Celowanie przez przyrządy. Zwykle powtarzalna lub samopowtarzalna. Ponadprzeciętna mobilność. Zalecana agresywniejsza rozgrywka.
Karabiny snajperskie
Broń główna o ekstremalnie dużym zasięgu. Celowanie przez przyrządy. Zwykle powtarzalna lub samopowtarzalna. Niska mobilność. Zalecana cierpliwsza rozgrywka.
Broń dodatkowa
Broń dodatkowa to pistolety i sprzęt, które gracze mogą mieć przy sobie oprócz broni głównej. Broń dodatkowa ma wiele zastosowań i może być używana w różnych sytuacjach jako uzupełnienie broni głównej.
Nowa mechanika i rozbudowana personalizacja
Remiksuj bronie ulepszone do poziomu maksymalnego dzięki częściom z rynku wtórnego.

POSTAWA TAKTYCZNA
Forsuj drzwi i oczyszczaj budynki dzięki nowej funkcji „Postawy taktycznej”, będącej złotym środkiem pomiędzy strzelaniem z biodra a celowaniem. Wchodząc do wąskich korytarzy i ciasnych pomieszczeń, przyjmij „Postawę taktyczną”, a poprawisz skuteczność broni i wygrasz starcie.

Ewolucja zestawów uzbrojenia
Modern Warfare III wprowadza w menu „Stwórz klasę” zupełnie nowe poziomy personalizacji. Szykuj się, by budować własne zestawy uzbrojenia, dostosowując każdy aspekt rozgrywki przy użyciu najnowocześniejszego wyposażenia wojskowego, w tym rękawic, kamizelek taktycznych, obuwia i nie tylko.

Części z rynku wtórnego
To specjalny zestaw opcji personalizacji, pozwalający Ci skupić się na preferowanym stylu gry. Części z rynku wtórnego umożliwiają tworzenie unikalnych konfiguracji lub typów broni i oferują nowe ścieżki postępów oraz wyzwania do odblokowania.
Zmiany w mechanice standardowej

POWRÓT KLASYCZNEJ ROZGRYWKI
W Modern Warfare III wracają klasyczne funkcje rozgrywki, takie jak głosowanie na mapy, czerwone znaczniki na minimapie, pokazujące lokalizacje wrogów strzelających z broni bez tłumika, wybieranie atutów przed rozpoczęciem meczu i nie tylko. Co więcej, atut „Ciche buty” pozwala poruszać się bezszelestnie, a liczba punktów zdrowia podniesiona w standardowych trybach wieloosobowych do 150 zwiększa czas zabijania (TTK). Nie dotyczy to trybów „Hardcore”.

Ruch w Modern Warfare III
Wykonując różne manewry w trybie wieloosobowym w Modern Warfare III, miej na uwadze, że następujące zdolności ruchowe wpływają na ogólną responsywność Twojego operatora: przerywanie animacji wślizgu (tj. „przerywanie wślizgu”), które nie resetuje sprintu taktycznego, częściowe przerywanie przeładowania (tj. „przerywanie przeładowania” ), które pozwala natychmiast kontynuować ostrzał, szybsze przeskakiwanie i prędkość przeskakiwania podczas sprintu, prowadzenie ostrzału w trakcie wślizgu i po jego zakończeniu, zwiększony czas trwania sprintu taktycznego w zależności od wybranej broni i odnawianie sprintu taktycznego w biegu.
KUP CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III
Zestaw Międzygeneracyjny / Edycja Standardowa

Dostępne na
- PS
- Xbox
- Battle.net
- Windows
- Steam
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Skórka operatora „Zombie Ghost”*
- Schemat broni „Żniwiarz dusz” z pociskami smugowymi*
- Pakiet operatora: Nemesis
- 2 skarbce broni**
- Czarna Komórka (1 sezon) + pominięcie 30 poziomów***
Zestaw Międzygeneracyjny / Edycja Standardowa
*Aby przedmiot odebrać, należy posiadać Call of Duty®: Modern Warfare® III/Call of Duty®: Warzone™ (do kupienia/pobrania osobno). Z oferty należy skorzystać do 10 listopada 2024.
**Projekt skarbca broni jest ograniczony do jego zawartości dostępnej w dniu premiery.
***Karnet Bojowy, punkty Call of Duty i pominięcie poziomów będą dostępne w Modern Warfare III, gdy w grze pojawi się Karnet Bojowy sezonu 1. Oferta obejmuje możliwość odebrania Karnetu Bojowego w Modern Warfare III tylko w jednym sezonie.