O #TeamRICOCHET usa uma variedade de sistemas que são consistentemente ajustados e atualizados para identificar e capturar trapaceiros. Essas atualizações acontecem por vários motivos: temos novos métodos para detectar trapaceiros; desenvolvedores de trapaças atualizam seus processos para contornar a identificação; estamos lançando novos truques. São muitas as razões.
Essa é a natureza de gato e rato do desenvolvimento antitrapaça. Damos um passo, eles contra-atacam; resolvemos um problema, eles criam problemas novos.
Uma coisa que gostaríamos de esclarecer é que os esforços da equipe de segurança correm junto com o próprio jogo e, portanto, no caso de algo como mitigações, esses processos não podem ser acionados sem motivo.
Pense na camada de segurança do #TeamRICOCHET como um canal conectado, mas separado do jogo ativo. O jogo em sua máquina e nossos servidores trocam informações para operar uma partida multijogador. Como parte desse processo, as informações dessa troca entre máquina e servidor se dividem e alimentam o canal de segurança em tempo real para detecção e investigação. A equipe de segurança só intervém se detectarmos uma anormalidade.
Os gatilhos de mitigação não consideram que você curtindo o melhor jogo da sua vida seja uma anormalidade. Da mesma forma, se uma onda de pessoas enviar denúncias maliciosas sobre você no jogo, essas denúncias não poderão ativar mitigações sem corroboração adicional. Esses processos não funcionam juntos desse jeito – e há uma longa lista de maneiras de detectar trapaceiros em tempo real.
Resumindo, se duas pessoas estão em um tiroteio e nenhuma está trapaceando, não há como nossas atenuações no jogo atrapalharem o resultado.
Atualização de detecção de dispositivos de hardware de terceiros
Em nosso relatório de progresso anterior, detalhamos uma nova detecção para o uso malicioso de dispositivos de hardware de terceiros. Hoje, queremos examinar os resultados que vimos nas primeiras duas semanas após a detecção ser ativada.
Como lembrete, os dispositivos de hardware de terceiros usados para fornecer ao jogador uma vantagem injusta são contra nossa Política de Segurança e Controle. Os jogadores que estiverem usando esses dispositivos receberão advertências e penalidades na conta.
Nas primeiras duas semanas após o lançamento dessa detecção , vimos uma queda de 59% em qualquer uso desses dispositivos no Modern Warfare II e no Warzone, incluindo o Jogo por Ranking no MWII (o Warzone por Ranking não tinha sido lançado nesta janela). Entre os usuários, 57% deles não utilizaram o dispositivo novamente, enquanto 43% tentaram burlar a política outra vez.
Infratores reincidentes e aqueles que usam esses dispositivos continuamente sem pausa foram penalizados. O uso malicioso desses dispositivos pode resultar em suspensões de contas – e até banimentos permanentes de contas.
Como todos os sistemas antitrapaça, desde o momento em que anunciamos nossas detecções, os criadores de truques e trapaceiros trabalharam para encontrar novas maneiras de jogar injustamente. Nossos métodos de detecção e sistemas para essa detecção (e outros) tiveram atualizações consistentes e temos vários métodos de abordagem para identificar o uso desses dispositivos. Essas, assim como todas as detecções, continuarão evoluindo e sendo atualizadas para combater a trapaça.
Atualização de denúncias no jogo