#TeamRICOCHET usa una serie de sistemas que ajustamos y actualizamos constantemente para identificar y atrapar a los tramposos. Estas actualizaciones se producen por varias razones: tenemos nuevos métodos para detectar a los tramposos, los desarrolladores de trampas actualizan sus programas para evitar la detección, activamos nuevas mitigaciones... Las razones son varias.
Es el juego constante del gato y el ratón del desarrollo antitrampas. Hacemos un movimiento, ellos lo contrarrestan; arreglamos un problema, ellos crean nuevos.
Algo que queríamos aclarar es que los esfuerzos del equipo de seguridad van de la mano con el juego en sí, y por lo tanto, los procesos, como las mitigaciones, no se activarán sin motivo alguno.
La capa de seguridad del #TeamRICOCHET es como un canal conectado pero separado del juego activo. El juego en tu plataforma y nuestros servidores intercambian información para operar una partida multijugador. Como parte de ese proceso, la información de esa plataforma o servidor se divide y desemboca en el canal de seguridad en tiempo real para detectarla e investigarla. El equipo de seguridad solo interviene si detectamos una anomalía.
Las mitigaciones no se activan si estás haciendo la partida de tu vida, ya que no lo consideran una anomalía. De la misma manera, si una gran cantidad de personas te denuncia de forma malintencionada, no se activarán las mitigaciones sin antes corroborar esas denuncias. Estos procesos no funcionan en conjunto de esa manera, y hay una retahíla de formas con las que detectamos a los tramposos en tiempo real.
En resumen: si dos personas se encuentran en un tiroteo y ninguna de ellas está haciendo trampas, es imposible que nuestras mitigaciones interfieran en el resultado.
Actualización de la detección de dispositivos de hardware de terceros
En nuestro informe de progreso anterior detallamos una nueva detección para el uso fraudulento de dispositivos de hardware de terceros. Hoy, queremos examinar los resultados que obtuvimos en las dos primeras semanas en las que la detección estuvo activa.
Recordamos que los dispositivos de hardware de terceros que otorgan a los jugadores una ventaja injusta van en contra de nuestra política de seguridad y cumplimiento. Los jugadores que detectemos que estén usando estos dispositivos recibirán avisos y penalizaciones a la cuenta.
En las dos primeras semanas del lanzamiento de esta detección vimos una reducción del 59 % de cualquier uso de estos dispositivos en Modern Warfare II y Warzone —incluyendo las partidas igualadas de MWII (las partidas igualadas de Warzone aún no estaban disponibles). De esos usuarios, el 57 % no volvió a usar el dispositivo, mientras que el otro 43 % intentó volver a eludir la política.
Penalizamos a los tramposos reincidentes y a aquellos que siguieron usando estos dispositivos. El uso fraudulento de estos dispositivos puede acarrear desde suspensiones de cuenta hasta exclusiones permanentes.
Como con todos los sistemas antitrampas, en cuanto anunciamos nuestras detecciones, los creadores de trampas y los tramposos buscaron nuevas formas de jugar usándolas. Hemos ido actualizando nuestros métodos y sistemas para detectarlas (y para otras) y contamos con múltiples formas de identificar el uso de estos dispositivos. Como todas las detecciones, estas seguirán evolucionando y actualizándose para combatir el uso de trampas.
Actualización de las denuncias dentro del juego