#TeamRICOCHET nutzt eine Vielzahl von Systemen, die ständig optimiert und aktualisiert werden, um Betrüger zu identifizieren und zu fangen. Diese Aktualisierungen erfolgen aus verschiedenen Gründen: Wir haben neue Methoden zur Erkennung von Betrügern, Cheat-Entwickler aktualisieren ihre Prozesse, um eine Identifizierung zu umgehen, oder wir führen neue Tricks ein. Es gibt viele Gründe.
Dies ist das Katz-und-Maus-Spiel der Anti-Cheat-Entwicklung. Wir machen einen Zug, sie kontern. Wir lösen ein Problem, sie schaffen neue.
Eine Sache, die wir klarstellen wollten, ist, dass die Bemühungen des Sicherheitsteams mit dem Spiel selbst einhergehen und diese Prozesse daher im Falle von Schadensbegrenzungen nicht ohne Grund ausgelöst werden können.
Stellt euch die Sicherheitsschicht von #TeamRICOCHET als einen verbundenen, aber vom aktiven Spiel getrennten Informationsfluss vor. Das Spiel auf Ihrem Computer und unsere Server tauschen Informationen aus, um ein Multiplayer-Spiel durchzuführen. Als Teil dieses Prozesses werden Informationen von diesem Maschinen-/Server-Austausch abgespalten und in Echtzeit zur Erkennung und Untersuchung in den Sicherheits-Datenfluss eingespeist. Das Sicherheitsteam greift nur dann ein, wenn wir eine Auffälligkeit feststellen.
Schadensminderungsauslöser betrachten es nicht als Anomalie, dass Sie das beste Spiel Ihres Lebens haben. Wenn eine Welle von Leuten böswillige In-Game-Berichte über Sie einreicht, können diese Berichte ebenfalls keine Abhilfemaßnahmen ohne zusätzliche Bestätigung auslösen. Diese Prozesse arbeiten nicht auf diese Weise zusammen – es gibt eine lange Liste von Möglichkeiten, wie wir Betrüger in Echtzeit erkennen.
Kurz gesagt: Wenn zwei Personen in eine Schießerei verwickelt sind und keiner von ihnen betrügt, können unsere Abhilfemaßnahmen im Spiel dem Ergebnis nicht im Wege stehen.
Update zur Erkennung von Hardwaregeräten von Drittanbietern
In unserem vorherigen Fortschrittsbericht haben wir eine neue Erkennungsmethode für die böswillige Nutzung von Hardwaregeräten von Drittanbietern detailliert beschrieben. Heute wollen wir die Ergebnisse ansehen, die wir in den ersten zwei Wochen nach der Live-Erkennung gesehen haben.
Zur Erinnerung: Hardwaregeräte von Drittanbietern, die einem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen, verstoßen gegen unsere Sicherheits- und Durchsetzungsrichtlinie. Spieler, bei denen festgestellt wird, dass sie diese Geräte verwenden, erhalten Verwarnungen und Kontostrafen.
Innerhalb der ersten zwei Wochen nach Einführung dieser Erkennung verzeichneten wir einen Rückgang der Nutzung dieser Geräte um 59 % in Modern Warfare II und Warzone – einschließlich MWII- Ranglistenspielen (Warzone-Ranglistenspiel war in diesem Zeitfenster noch nicht gestartet). Von diesen Nutzern nutzten 57 % das Gerät nicht erneut, während 43 % erneut versuchten, die Richtlinie zu umgehen.
Wiederholungstäter und Personen, die diese Geräte ununterbrochen nutzen, werden bestraft. Eine böswillige Nutzung dieser Geräte kann zu Kontosperrungen führen – bis zur permanenten Sperrung eines Kontos.
Wie bei allen Anti-Cheat-Systemen arbeiteten Cheat-Hersteller und Betrüger in dem Moment, in dem wir unsere Entdeckungen bekannt gaben, daran, neue Wege zu finden, unfair zu spielen. Unsere Erkennungsmethoden und -systeme für diese Erkennung (und andere) wurden ständig aktualisiert und wir haben mehrere Ansätze, um die Verwendung dieser Geräte zu identifizieren. Diese werden, wie alle Erkennungsmethoden, ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um Betrug zu bekämpfen.
Aktualisierung der Meldungen im Spiel