#TeamRICOCHET utiliza una variedad de sistemas que se ajustan y actualizan constantemente para identificar y capturar tramposos. Estas actualizaciones ocurren por una variedad de razones: tenemos nuevos métodos para detectar tramposos, los desarrolladores de trampas actualizan sus procesos para eludir la identificación, estamos lanzando nuevos trucos. Hay muchas razones.
Esta es la naturaleza del gato y el ratón del desarrollo antitrampas.Nos movemos hacia adelante y ellos responden; corregimos un problema, ellos crean nuevos.
Una cosa que queríamos aclarar es que los esfuerzos del equipo de seguridad se ejecutan junto con el juego en sí y, por lo tanto, en el caso de algo como mitigaciones, estos procesos no pueden desencadenarse sin razón.
Piensa en la capa de seguridad de #TeamRICOCHET como una vía de acceso conectada pero separada del juego activo.El juego intercambia información entre tu máquina y nuestros servidores para operar una partida multijugador.Como parte de ese proceso, la información de ese intercambio de máquina / servidor se divide y se canaliza al canal de seguridad en tiempo real para su detección e investigación.El equipo de seguridad solo interviene si detectamos una anomalía.
La activación de mitigación no considera jugar el mejor juego de tu vida como una anormalidad. Del mismo modo, si una oleada de personas envía reportes maliciosos en el juego sobre ti, esos informes no pueden activar mitigaciones sin corroboración adicional. Estos procesos no funcionan juntos de esa manera y hay una larga lista de formas en que detectamos tramposos en tiempo real.
En resumen, si dos personas están en un tiroteo y ninguna está haciendo trampa, no hay forma de que nuestras mitigaciones en el juego se interpongan en el camino del resultado.
Actualización de detección de dispositivos de hardware de terceros
En nuestro informe de progreso anterior, detallamos una nueva detección del uso malicioso de dispositivos de hardware de terceros. Hoy, queremos examinar los resultados que vimos dentro de las primeras dos semanas de la detección en vivo.
Como recordatorio, los dispositivos de hardware de terceros utilizados para proporcionar a un jugador una ventaja injusta están en contra de nuestra Política de seguridad y cumplimiento. Los jugadores que se descubra que están usando estos dispositivos recibirán advertencias y penalizaciones de cuenta.
En las primeras dos semanas después del lanzamiento de esta detección, vimos una caída del 59 % en cualquier uso de estos dispositivos en Modern Warfare II y Warzone, incluida la nueva partida clasificatoria de MWII (clasificatoria de Warzone no se había lanzado en este periodo).De esos usuarios, el 57 % de ellos no volvió a utilizar el dispositivo, mientras que el 43 % intentó una vez más eludir la política.
Los infractores reincidentes y aquellos que continuaron usando estos dispositivos sin pausa han sido penalizados.El uso malintencionado de estos dispositivos puede provocar suspensiones de cuentas y hasta prohibiciones permanentes de cuentas.
Como todos los sistemas antitrampas, en el momento en que anunciamos nuestras detecciones, los creadores de trampas y los tramposos trabajaron para encontrar nuevas formas para hacer trampas.Nuestros métodos y sistemas de detección para esta detección (y otros) han visto actualizaciones consistentes y tenemos múltiples métodos de enfoque para identificar el uso de estos dispositivos.Estas, como todos los medios de detecciones, continuarán evolucionando y actualizándose para combatir las trampas.
Actualización de informes en el juego