La #TeamRICOCHET utilise une variété de systèmes qui sont constamment mis au point et mis à jour pour identifier et capturer les tricheurs. Ces mises à jour interviennent pour diverses raisons : nous disposons de nouvelles méthodes pour détecter les tricheurs. Quand les développeurs de tricheries mettent à jour leurs processus pour contourner l'identification, nous lançons de nouvelles astuces. Les raisons sont multiples.
C'est le jeu du chat et de la souris qui caractérise le développement de la lutte contre les tricheurs. Nous faisons un geste, ils le contrent. Nous réglons un problème, ils en créent de nouveaux.
Nous tenons à préciser que les efforts de l'équipe de sécurité se déroulent parallèlement au jeu lui-même et que, par conséquent, dans le cas de mesures d'atténuation par exemple, ces processus ne peuvent pas se déclencher sans raison.
Considérez la sécurité de la #TeamRICOCHET comme un réseau connecté mais séparé du jeu en lui-même. Le jeu sur votre machine et nos serveurs échangent des informations pour organiser une partie Multijoueur. Dans le cadre de ce processus, les informations provenant de l'échange entre la machine et le serveur sont séparées et introduites en temps réel dans le réseau de sécurité à des fins de détection et d'enquête. L'équipe de sécurité n'intervient que si nous détectons une anomalie.
Les déclencheurs d'atténuation ne considèrent pas le fait que vous ayez joué la meilleure partie de votre vie comme une anomalie. De même, si une vague de personnes soumet des signalements malveillants dans le jeu à votre sujet, ces rapports ne peuvent pas activer les mesures d'atténuation sans corroboration supplémentaire. Ces processus ne fonctionnent pas ensemble de cette manière, et il existe une longue liste de moyens de détecter les tricheurs en temps réel.
En bref, si deux personnes sont engagées dans un combat et qu'aucune d'entre elles ne triche, nos mesures d'atténuation dans le jeu ne peuvent en aucun cas entraver le résultat.
Mise à jour de la détection des dispositifs matériels tiers
Dans notre précédent rapport d'activité, nous avons présenté une nouvelle détection de l'utilisation malveillante de dispositifs matériels tiers. Aujourd'hui, nous voulons examiner les résultats que nous avons obtenus au cours des deux premières semaines qui ont suivi la mise en place de la détection.
Pour rappel, les dispositifs matériels tiers utilisés pour donner un avantage déloyal à un joueur sont contraires à notre politique de sécurité et d'application. Les joueurs surpris à utiliser ces dispositifs recevront des avertissements et des sanctions de compte.
Au cours des deux premières semaines qui ont suivi le lancement de cette détection , nous avons constaté une baisse de 59 % de l'utilisation de ces appareils sur Modern Warfare II et Warzone, y compris sur les Parties classées MWII (Warzone Classé n'a pas été lancé au cours de cette période). Parmi ces utilisateurs, 57 % n'ont pas réutilisé l'appareil, tandis que 43 % ont à nouveau tenté de contourner la politique.
Les récidivistes et ceux qui continuent à utiliser ces dispositifs sans pause ont été sanctionnés. L'utilisation malveillante de ces dispositifs peut entraîner la suspension du compte, voire son interdiction définitive.
Comme tous les systèmes anti-triche, dès que nous avons annoncé nos détections, les créateurs de systèmes de triche et les tricheurs se sont efforcés de trouver de nouvelles façons de jouer de manière déloyale. Nos méthodes et systèmes de détection (et d'autres) ont fait l'objet de mises à jour régulières et nous disposons de plusieurs méthodes d'approche pour identifier l'utilisation de ces dispositifs. Ces détections, comme toutes les autres, continueront d'évoluer et d'être mises à jour pour lutter contre la triche.
Mise à jour des signalements en jeu