تقنية الصوت في Black Ops 6 - أصوات أكثر دقة وديناميكية

  • BO6
  • أخبار
  • السمات الرئيسية
  • معلومات مكثفة

بداية من التطورات في الارتداد المكاني إلى نظام الأولويات الجديد الذي يبرز الأصوات الأكثر أهمية لبقاء عميلك على قيد الحياة، وأكثر من ذلك بكثير، نشعر أن Black Ops 6 ستقدم واحدة من أكثر التقنيات الصوتية المذهلة حتى الآن.

تخيل وجود عدو يطلق النار من على بعد مسافة ويتحرك، لكنه خارج نطاق رؤيتك. بصفتك عميلًا ماهرًا، كل ثانية من وقتك مهمة. هل عدوك في نهاية الممر، أم يصعد على الدرج، أم في الخارج؟ يعمل فريق الصوت في Treyarch على تحسين تقنية الصوت ثلاثية الأبعاد إلى مستويات جديدة، مما يسمح للاعبين بإحساس أفضل بموقع وسرعة واتجاه أي نشاط قريب، وكذلك يساعدهم على الاستجابة بشكل أكثر فعالية والانغماس بشكل أكبر في عالم Call of Duty®: Black Ops 6.

ولنفهم التحسينات الصوتية المقبلة على اللعبة بشكل أفضل، تحدثنا مع مصمم الصوت الرئيسي، كولين آيرز، ومهندس الصوت الخبير، ويليام كورنيل. ويليام (9 سنوات في Treyarch) وكولين (18 سنة في Treyarch) كلاهما خبيران صوتيان في Treyarch منذ فترة طويلة، وقد عملا على العديد من ألعاب Call of Duty، واكتسبا خبرة قيمة نتج عنها أفضل أعمال الفريق.

 

 

ساحة المعركة التكيفية: الاستماع وتحديد الموقع

كما هو الحال مع كل لعبة يقدمها Treyarch، أعاد فريق الصوت تصميم أو التقاط تأثيرات صوتية جديدة لكل سلاح في اللعبة، بما في ذلك أصوات إعادة التلقيم وإطلاق النار الجديدة. ومع ذلك، يتم دفع كيفية تفاعل هذه الأصوات مع البيئة إلى حدود جديدة باستخدام أنظمة الصوت الأكثر تقدمًا في الاستوديو حتى الآن.

 

قال كولين: "هدف فريق الصوت في Black Ops 6 هو ما نسميه ساحة المعركة التكيفية، وهو صوت أكثر هدفًا وتوجيهًا يركز على المعلومات التي يحتاجها اللاعبون عندما يحتاجون إليها مع تقليل الفوضى الناتجة عن الضوضاء الخارجية."

 

على وجه التحديد، كان الفريق يركز بشدة على أصوات إطلاق النار من المسافات البعيدة، مما يمنح اللاعبين معلومات عن الاتجاه والمسافة ومستوى التهديد حتى يتمكنوا من تحديد مكان إطلاق النار من قبل العدو بسهولة أكبر ثم صياغة خطة الهجوم المضاد. "نريد التأكد من أن تقنية الصوت في هذه اللعبة ستتكيف مع كل لاعب أثناء اللعب، ما يخلق مساحة لعب نابضة بالحياة."

 

 

نظام Project Acoustics: الارتقاء بتقنية الارتداد المكاني

بصفته مهندس صوت خبير، فإن وظيفة ويليام هي التأكد من أن جميع اختيارات تصميم الصوت التي يقوم بها كولين يتم تقديمها للاعبين بأفضل طريقة ممكنة. فقد صرح: "ستملأ الطلقات النارية والقنابل المساحة من حولها بشكل واقعي." وقال أيضًا: "ستمع صدى صوت خطوات الأقدام في الممرات الطويلة، وسيأتي صوت المطر وزحف الصراصير من خلال النوافذ المفتوحة والثقوب في الجدران."

 

بالتعاون مع نظام Project Acoustics من Microsoft، نطور الوعي والإدراك المكاني ونأخذهما إلى آفاق جديدة. يخبرنا ويليام أيضًا: "لقد كنا نعمل عن كثب مع فريق Project Acoustics لمحاكاة الطريقة التي ترتد بها الموجات الصوتية وتنتشر في العالم وصولاً إلى أصغر التفاصيل مثل المواد المصنوعة منها، وحجم وشكل الغرفة، والمسار الذي يجب أن يسلكه الصوت للوصول من مكان حدوثه إلى المكان الذي تسمعه فيه."

 

ولكن نودك أن تجرب ما يقوله بنفسك الآن. ارتدِ سماعات الرأس واستمع إلى المثالين التاليين لسماع التحسينات الصوتية الآن، ولاحظ كيف تؤثر البيئة بوضوح على الأصوات التي تتحرك من خلالها:

 

 

المثال الأول: خطوط الصوت

المثال الثاني: خطوات الأعداء

امتصاص الصوت وانعكاسه يلعبان دورًا أيضًا. على سبيل المثال، يمتص صوت الثلج معظم الموجات الصوتية التي تتفاعل معه بينما تتسبب الأشجار في الغابة في انعكاس الصوت وارتداده. أضاف ويليام: "إنها مجموعة من القطع الصغيرة التي يجب أن تتجمع معًا لتكرار هذه التجربة السمعية الطبيعية التي تمر بها في العالم الحقيقي مجانًا."

 

 

شرح مرئي لفيزياء الصوت

 

يقوم Project Acoustics بنمذجة فيزياء الموجات المعقدة للصوت في بيئة لعبة ثلاثية الأبعاد. يضمن هذا النهج الصوتي القائم على الفيزياء أن يتم سماع صوت اللعبة كما هو مقصود بشكل طبيعي دون الحاجة إلى الحيل اليدوية التقليدية.

 

في هذا المثال من ترمينوس، يتردد الصوت مكانيًا وينكسر ليتدفق بين مساحة مختبر كبيرة ونظام كهف في أسفل اليسار، استجابةً للهندسة التفصيلية والمواد في البيئة. سيسمع اللاعب الذي يقف بالقرب من هنا صدى اتجاهي قادم من فتحة الكهف بدلاً من جميع الاتجاهات، مما يؤدي إلى تجربة ارتداد مكاني تمكنه من التنبؤ بمصدر الصوت كما في الحياة الواقعية.

 

 

المزج المباشر: إعطاء الأولوية للأصوات الأكثر أهمية

في خضم القتال، تكون بعض الأصوات أكثر إلحاحًا من غيرها، وتأخذ Black Ops 6 ذلك في الاعتبار من خلال التأكيد على الأصوات الأكثر أهمية للاعب في أي لحظة معينة.

 

قال كولين: "نظام الأولويات الجديد لدينا يخصص رقم أولوية ديناميكي لكل صوت يمكن بعد ذلك تعديله مباشرة في المزيج بأكمله." على سبيل المثال، ستلاحظ أن صوت الأعداء الذين يتحركون نحوك أقوى من صوت زملائك في الخلف. يتم إعطاء الأولوية لصوت الزومبي الذي يقفز من مبنى خلف عميلك على الأصوات الأخرى بسبب تهديده الوشيك.

 

وأضاف: "كل هذه الأنظمة، بما في ذلك نظام الأولويات وProject Acoustics، تقدم لعبة تتكيف صوتيًا مع كل لاعب أثناء اللعب."

 

 

وضع سماعات الرأس المحسن: تجربة غامرة أكثر مع HRTF

ترتقي التطورات في تقنية الصوت إلى أفاقٍ أبعد حيث تستخدم اللعبة تقنية وظيفة النقل المتعلقة بالرأس (HRTF) لمحاكاة كيفية انتقال الصوت من عالم اللعبة إلى أذني اللاعب بشكل أفضل. أوضح ويليام أن "HRTF تحاكي الطريقة التي تتأثر بها الأصوات بشكل رأسك وأذنيك قبل أن تسمعها فعليًا. إنها المعيار الذهبي لتعظيم الإدراك الاتجاهي عند الاستماع عبر سماعات الرأس."

 

يستخدم وضع سماعات الرأس المحسن تقنية الصوت المكاني Immerse من Embody لزيادة دقة الاتجاهات للأصوات التي يتم تشغيلها في العالم. يتوافق الصوت المكاني Immerse مع أي نموذج سماعة رأس أو سماعة أذن ويحسن بشكل كبير تجربة الصوت المكاني للاعب.  يتضمن كجزء من وضع سماعات الرأس المحسن في اللعبة، ملف تعريف HRTF عالمي تم إنشاؤه خصيصًا لتقنية الصوت في Call of Duty. وعلى سبيل الاختيار، يمكن للاعبين اختيار تحسين تجربة HRTF بشكل أكبر عن طريق إنشاء ملف تعريف شخصي يأخذ في الاعتبار السمات الجسدية للاعب، مثل شكل أذنه أو رأسه.  يمكن الوصول إلى هذا التخصيص في اللعبة ويكتمل عند استخدام بوابة التخصيص من Embody.

 

سيكون وضع سماعات الرأس المحسن متاحًا عند إصدار Black Ops 6، وفي بداية الموسم 01 للعبة Call of Duty: Warzone™.

 

دعم الوصول

يعاني العديد من الأشخاص في العالم من صعوبات سمعية. يحدث عدم التماثل بين الأذنين أو فقدان السمع غير المتماثل عندما يكون مستوى فقدان السمع مختلفًا في كل أذن، ما يجعل من الصعب تحديد مصادر الصوت في المساحات ثلاثية الأبعاد. الطنين - رنين في إحدى الأذنين أو كلتيهما - هو حالة يتم فيها سماع الصوت دون أي مصدر، ما يجعل من غير المريح سماع الأصوات الخارجية عند ترددات معينة في الأذن المصابة. هذه الحالتين هما أيضًا أكثر مشكلتين يعاني منهما الجنود العسكريين القدامى.

 

تتميز Black Ops 6 بخيارات وصول صوتية مهمة، بما في ذلك:

تعويض السمع غير المتماثل: ضبط شدة الترددات المحددة في كل أذن لموازنة مجال الصوت بطريقة تجعله يبدو متماثلًا للمستمع، مما يحسن دقة الإشارات الصوتية في اللعبة. يمكن أيضًا استخدامه لتقليل شدة الترددات التي يكون من غير المريح سماعها. عند إصدار اللعبة، سيكون تعويض السمع غير المتماثل متاحًا في طوري اللعب الجماعي والزومبي للعبة Black Ops 6.

تقليل صوت الطنين: استبدال صوت الطنين الناتج عن الارتجاج والقنبلة الضوئية بإشارة صوتية أكثر خفوتًا.

 

لا نطيق الانتظار حتى يسمع اللاعبون الابتكارات الصوتية عند الإصدار في 25 أكتوبر، بما في ذلك ميزات أخرى مثل إعدادات مزيج الصوت المختلفة، وتأثيرات صوتية مختلفة لمؤشرات الإصابة، وإعدادات الدردشة الصوتية، والمزيد.

 

 

اطلع على آخر الأخبار حول Black Ops 6

كن على اطلاع دائم بأحدث المعلومات الرسمية عن Black Ops 6 من خلال متابعة مدونة Call of Duty بشكل متكرر مع اقتراب موعد الإصدار في 25 أكتوبر.

 

تنشر Activision لعبة Call of Duty: Black Ops 6. يتم قيادة تطوير اللعبة بواسطة Treyarch، بالشراكة مع Raven Software. تم توفير دعم تطوير إضافي (بالترتيب الأبجدي) بواسطة Activision Central Design، وActivision Central Technology، وActivision QA، وActivision Shanghai، وBeenox، وDemonware، وHigh Moon Studios، وInfinity Ward، وSledgehammer Games.

©2024 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. كُل من ACTIVISION و CALL OF DUTY وCALL OF DUTY WARZONE و MODERN WARFARE و CALL OF DUTY BLACK OPS هي علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها المعنيين.

 

لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com و www.youtube.com/callofdutyومتابعة @Activision و @CallofDuty على X و Instagram و Facebook. لقراءة تحديثاتCall of Duty، تابع@CODUpdates على X. 

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.