Black Ops 6 Audio
- O campo de batalha adaptável: Ouça e localize
- Projeto Acoustics: Levando a reverberação espacial a um novo nível
- A física do som, visualizada
- Mixagem ao vivo: priorizando os sons mais importantes
- Modo Fones de Ouvido Aprimorado: Maior imersão através da HRTF
- Suporte de acessibilidade
- Saiba das últimas novidades no Black Ops 6
De melhorias na reverberação espacial a um novo sistema de prioridade que destaca os sons mais importantes para a sobrevivência do seu operador, e muito mais. Sentimos que Black Ops 6 vai entregar um dos ambientes sonoros mais tecnicamente impressionante já vistos.
Um inimigo está atirando à distância e em movimento, mas não está visível. Para um operador de elite, cada segundo conta. Eles estão no fim do corredor, subindo as escadas, lá fora? A equipe de áudio da Treyarch está elevando a qualidade do som 3D a novos níveis, permitindo que os jogadores possam sentir melhor a localização, velocidade e direção de atividades próximas, ajudando-os a responder de forma mais eficaz e a entrar ainda mais no universo Call of Duty®: Black Ops 6.
Para ter uma ideia melhor das melhorias de áudio que entrarão no jogo, conversamos com o desenhista-chefe de áudio Collin Ayers e o engenheiro de som William Cornell. William (9 anos na Treyarch) e Collin (18 anos na Treyarch) são gênios Treyarch do áudio há muito tempo, recebendo os créditos em vários títulos do Call of Duty e adquirindo uma experiência valiosa, resultando nos melhores trabalhos da equipe.
O campo de batalha adaptável: Ouça e localize
Assim como em todos os jogos da Treyarch, a equipe de áudio redesenhou ou capturou novos efeitos sonoros para todas as armas do jogo, incluindo novos sons de recarga e disparo. A forma como esses sons interagem com o ambiente, no entanto, está sendo elevada a novos limites com os sistemas de áudio mais avançados do estúdio.
"O objetivo da equipe de áudio do Black Ops 6 ", disse Collin, "é o que estamos chamando de campo de batalha adaptável, uma paisagem sonora mais significativa e direcional que foca na informação que os jogadores precisam no momento em que eles precisam dela, e reduz o conflito de informações de barulhos irrelevantes."
Mais especificamente, a equipe focou mesmo nos sons de disparos distantes, dando aos jogadores informações sobre direcionalidade, distância e nível de ameaça para que possam identificar mais facilmente de onde o operador inimigo está atirando e, assim, preparar seu plano de contra-ataque. "Queremos garantir que a ambientação sonora do jogo se adapte a cada jogador enquanto joga, criando um espaço de jogo vivo e respirando."
Projeto Acoustics: levando a reverberação espacial a um novo nível
Como engenheiro de áudio especialista, o trabalho de William é garantir que as escolhas de design de som feitas por Collin sejam apresentadas aos jogadores da melhor maneira possível. "Disparos e granadas vão preencher de forma realista o espaço ao redor deles", disse ele. "Os passos vão ecoar por longos corredores, e o som da chuva e dos grilos chegará pelas janelas abertas e buracos nas paredes."
Em colaboração com o sistema Projeto Acoustics da Microsoft, os avanços na percepção espacial estão sendo levados a novas alturas. "Temos trabalhando em conjunto com a equipe do Projeto Acoustics para simular a forma como as ondas sonoras atingem e se propagam pelo mundo até os mínimos detalhes, como a composição de materiais, o tamanho e o formato da sala e qual caminho o som deve percorrer para ir de onde aconteceu até onde você está ouvindo."
Mas não acredite só na palavra dele. Coloque um fone de ouvido e ouça os dois exemplos a seguir para ouvir as melhorias no áudio em primeira mão, percebendo como o ambiente afeta os sons:
Exemplo #1: Linhas de voz
Exemplo #2: Pegadas de inimigos
Absorção e reflexão do som também são importantes. A neve, por exemplo, absorve a maioria das ondas sonoras que interagem com ela, enquanto as árvores em uma floresta fazem o som refletir e saltar. "São um monte de pedacinhos que precisam se juntar para reproduzir essa experiência sonora natural que você obtém no mundo real de graça", disse William.
A física do som, visualizada
O Projeto Acoustics simula a física ondular do som em um ambiente de jogo 3D. Essa abordagem acústica de base física garante que o som do jogo seja ouvido como seria naturalmente, sem exigir os truques manuais necessários tradicionalmente.
Neste exemplo em Terminus, o som reverbera e se decompõe espacialmente, fluindo entre um grande espaço de laboratório e um sistema de cavernas no canto inferior esquerdo, respondendo à geometria detalhada e aos materiais do ambiente. Um jogador que estiver próximo ouvirá ecos direcionais vindos da boca da caverna em vez de todos ao seu redor, resultando em uma experiência de reverberação espacial que permite antecipar sons como na vida real.
Mixagem ao vivo: priorizando os sons mais importantes
No calor do combate, alguns sons são mais urgentes que outros, e o Black Ops 6 leva isso em conta ao focar nos sons mais importantes para o jogador a qualquer momento.
"Nosso novo sistema de prioridade designa um número de prioridade dinâmica para cada som, que pode ser ajustado ao vivo na mixagem inteira", disse Collin. O som dos inimigos indo em sua direção, por exemplo, é mais priorizado do que o som dos companheiros de equipe atrás de você. Um zumbi pulando de um prédio atrás do seu operador tem prioridade sobre outros sons devido à ameaça iminente.
"Todos esses sistemas", disse ele, "incluindo o sistema de prioridade e o Projeto Acoustics, estão criando um jogo que se adaptará a cada jogador conforme ele joga."
Modo Fones de Ouvido Aprimorado: Maior imersão através da HRTF
Os avanços no som vão ainda mais longe, uma vez que o jogo usa a tecnologia de função de transferência relacionada à cabeça (HRTF na sigla em inglês) para simular melhor como o som é transferido do mundo do jogo para os ouvidos do jogador. William explica que "a HRTF emula o modo como os sons são afetados pelo formato da sua cabeça e dos seus ouvidos antes que você os ouça de fato. É o padrão-ouro para maximizar a percepção direcional quando você está ouvindo com fones de ouvido.”
O Modo Fones de Ouvido Aprimorado faz uso da tecnologia Immerse Spatial Audio da Embody para aumentar a precisão direcional dos sons reproduzidos no mundo. Immerse Spatial Audio é compatível com qualquer modelo de fone de ouvido e melhora muito a experiência de áudio espacial do jogador. Incluso como parte do Modo Fones de Ouvido Aprimorado do jogo, está um perfil HRTF Universal que foi criado especificamente para o ambiente sonoro do Call of Duty. Opcionalmente, os jogadores podem escolher aprimorar ainda mais essa experiência ao criar um perfil personalizado que leva em conta os atributos físicos do jogador, como o formato da orelha ou da cabeça. Esta personalização é acessada no jogo e concluída através do portal de personalização da Embody.
O Modo Fones de Ouvido Aprimorado estará disponível no lançamento para Black Ops 6 e no início da Temporada 1 para Call of Duty: Warzone™.
Suporte de acessibilidade
Inúmeras pessoas no mundo sofrem de surdez. A assimetria interauricular ou perda assimétrica ocorre quando o grau da perda de audição é diferente em cada ouvido, tornando difícil localizar fontes sonoras no espaço 3D. O Tinido (zumbido em um ou ambos os ouvidos) é uma condição em que um som é ouvido sem origem, tornando-se desagradável ouvir sons vindos de fora em certas frequências no ouvido afetado. Essas condições também são as principais preocupações dos veteranos militares.
O Black Ops 6 conta com opções importantes de acessibilidade de áudio, incluindo:
Compensação Auditiva Assimétrica: ajuste a intensidade de frequências selecionadas em cada ouvido para equilibrar o campo sonoro de forma que pareça simétrico, melhorando a precisão dos sinais de áudio no jogo. Também pode ser usada para reduzir o volume de frequências desconfortáveis de ouvir. No lançamento, a Compensação Auditiva Assimétrica estará disponível nos modos Multijogador e Zumbis do Black Ops 6.
Redução do som de zumbido: substitui o som de zumbido das granadas de concussão e de luz por um sinal de áudio mais brando.
Mal podemos esperar para os jogadores ouvirem as novidades de áudio no lançamento em 25 de outubro, incluindo outros recursos, como várias predefinições de mixagem de áudio, diferentes efeitos sonoros de marca de acerto, configurações de bate-papo por voz e mais.
Saiba das últimas novidades no Black Ops 6
Fique um passo à frente com as últimas informações oficiais do Black Ops 6 conferindo o Blog do Call of Duty com o lançamento se aproximando em 25 de outubro.
O Call of Duty: Black Ops 6 é publicado pela Activision. O desenvolvimento do jogo é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software. Suporte de desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.
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