《黑色行動6》音訊──更細緻、更動感的音景

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從強化的空間混響,到加強對特戰兵生存至關重要的音效的全新優先處理系統──以及其他更多音訊改善──我們認為《黑色行動6》將帶來迄今最震撼的音景。

有敵人在遠處開火,但他不在視野範圍內。身為菁英特戰兵就是要分秒必爭。他們是在走廊另一頭,還是正在跑上樓梯,還是在外面?Treyarch的音訊團隊正在將3D音景提升到新的層次,讓玩家能夠更好地感知附近活動的位置、速度和方向並幫助他們更有效地作出反應,以便更加沉浸在《決勝時刻®:黑色行動6》的世界中。

為了更深入了解遊戲的音訊改善,我們採訪了首席音訊設計師Collin Ayers和專業音訊工程師William Cornell。在Treyarch分別任職了9年及18年的William和Collin都是Treyarch的資深音訊奇才,他們參與了多款《決勝時刻》的製作,並積累了寶貴的經驗,這些經驗使得團隊的作品達到了最佳水準。

 

 

適應性戰場:聆聽與定位

就如Treyarch的每款作品一樣,音訊團隊針對遊戲中的每一把武器都重新設計或擷取了全新音效,包括全新的裝填及開槍音效。然而,錄音室最先進的音訊系統將這些音效與環境的互動推向新的極限。

 

Collin說,「我們所謂的『適應性戰場』就是《黑色行動6》音訊團隊的目標,一個更有目的性和方向性的音景。專注於玩家在需要時獲得所需的信息,同時減少多餘噪音的干擾。」

 

具體而言,團隊一直專注於遠距離的開火音效,以提供玩家方向、距離和威脅等級等資訊,讓玩家更容易辨識敵方特戰兵的開火位置並進而製定反擊計畫。「我們希望確保這款遊戲的音景能夠適應每位玩家的遊戲體驗,並營造出活生生的遊戲空間。」

 

 

Project Acoustics:讓空間混響更上一層樓

作為一名專業的音訊工程師,William的職責是確保Collin所做的所有音效設計選擇都能以最佳方式呈現給玩家。「槍聲和手榴彈會真實地填滿它們周圍的空間。」他說。「腳步聲會在長長的走廊上迴盪,而雨聲和蟋蟀的叫聲會從敞開的窗戶和牆上的洞里傳進來。」

 

透過與Microsoft的Project Acoustics系統合作,將空間感知和感知能力提升到新的高度。「我們一直在與Project Acoustics團隊緊密合作,模擬聲波在遊戲世界中的反射和傳播方式,甚至包括最細微的細節,例如材料的材質、房間的大小和形狀,以及聲音從產生地點傳到你耳裡的路徑。」

 

但他說的你必須親自體驗才有感覺。戴上耳機聆聽以下兩個範例,親耳聽聽音效的改善並留意環境是如何影響聲音的傳播:

 

 

範例1:語音台詞

範例2:敵人的腳步聲

聲音吸收和反射也很重要。例如雪會吸收大部分與其互動的聲波,而森林中的樹木則會使聲音反射並迴響。「這是一堆小小的零件,必須全部結合在一起,才能重現你在現實世界中俯拾即是的自然聆聽體驗。」William說。

 

 

聲音的物理效果視覺化

 

Project Acoustics在3D遊戲環境中模擬聲音的複雜波動物理。這種以物理為基礎的聲學方法確保玩家能夠聽到遊戲原汁原味的音效,而無需傳統上使用的手動技巧。

 

在這個來自「終劫島」的範例中,聲音在空間中反射和繞射,並在左下方的大型實驗室空間和洞穴系統之間流動以回應環境中的詳細幾何結構和材質。站在附近的玩家會聽到來自洞穴的迴聲,而不是周圍的迴聲,這樣的空間混響體驗讓他們能像在現實生活中一樣,通過聲音來預測情況。

 

 

現場混音:優先處理最重要的音效

在激烈的戰鬥中,有些音效會比其他音效更為緊急,而《黑色行動6》考慮到了這一點,將在任何時刻強調出對玩家最重要的音效。

 

「我們新的優先處理系統為每個聲音分配一個動態的優先級編號,可以在整個混音中進行實時調整。」Collin說。舉例來說,敵人向你移動的聲音比你背後隊友的聲音更突出。當有殭屍從你特戰兵背後的建築物跳下時,這個聲音會因威脅的迫切性而被優先處理。

 

「所有這些系統」他說,「包括優先處理系統和Project Acoustics都在創造一個能適應每一位玩家的遊戲。」

 

 

強化耳機模式:透過HRTF提高沉浸感

如今音效技術更為進階,隨著遊戲使用頭部相關傳輸函數(HRTF)技術更好地模擬聲音如何從遊戲世界傳遞到玩家的耳朵。William解釋說,「HRTF會在你真正聽到聲音之前,模擬聲音如何受到頭部和耳朵形狀影響的方式。這是讓你在使用耳機時獲得最大方向感的黃金標準。」

 

強化耳機模式採用Embody的Immerse Spatial Audio技術來提高遊戲世界中聲音的方向準確度。Immerse Spatial Audio可與任何耳機或耳塞式耳機型號相容,並大幅改善玩家的空間音效體驗。 遊戲的耳機強化模式包括專為《決勝時刻》音景而設的通用HRTF設定檔。玩家也可以選擇建立個人化設定檔來進一步強化HRTF的遊戲體驗,這種設定會考慮玩家的身體特徵,例如耳朵或頭部的形狀。 你可在遊戲中使用Embody的自訂門戶來完成這項自訂功能。

 

強化耳機模式將在《黑色行動6》發行時於遊戲內及第1賽季開始時於《決勝時刻:現代戰域™》內開放。

 

輔助功能支援

世界上有許多人患有聽力障礙。當每隻耳朵的聽力損失程度不同時,就會出現耳間不對稱或不對稱聽力損失,因此難以在3D空間中定位聲源。耳鳴是指在沒有任何外來聲源的情況下單耳或雙耳聽到聲音的狀況,這種情況可能會導致受影響的耳朵在聽到特定頻率的外部聲音時感到不適。這些狀況也是退伍軍人最關注的兩個問題。

 

《黑色行動6》擁有重要的音訊輔助選項,包括:

不對稱聽覺補償:調整每隻耳朵中所選頻率的強度以平衡聲場,使其對聽者而言是對稱的,藉此提高遊戲內音訊提示的準確度。它也可以用來降低聽起來不舒服的頻率的響度。不對稱聽覺補償功能將在《黑色行動6》發行時於多人遊戲及殭屍模式中開放。

減少耳鳴聲:將震撼彈和閃光彈效果中的耳鳴聲改成較弱的音效提示。

 

我們已經等不及讓玩家在10月25日遊戲發行時親耳體驗音訊的創新了,包括各種混音預設、不同的命中標記音效、語音聊天設定等等。

 

 

獲取《黑色行動6》最新資訊

請密切注意《決勝時刻》部落格,在正式發行的10月25日前緊密掌握所有最新的《黑色行動6》官方資訊。

 

《決勝時刻:黑色行動6》由Activision發行。遊戲開發由Treyarch領軍,並與Raven Software合作。其他開發支援團隊包含(依字母排序)Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Infinity Ward、和Sledgehammer Games。

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、《決勝時刻》、《決勝時刻:現代戰域》、《現代戰爭》和《決勝時刻:黑色行動》均為 Activision Publishing, Inc. 之註冊商標。其他所有註冊商標以及商標名為其個別擁有者之財產。

 

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