Black Ops 6 Audio
- Un champ de bataille adaptatif : écoutez et localisez
- Le Project Acoustics : repousser les limites de la réverbération spatiale
- La visualisation de la physique du son
- Le mixage direct : donner la priorité aux sons les plus importants
- Le mode Casque amélioré : une meilleure immersion grâce à la HRTF
- L'aide à l'accessibilité
- Découvrez les dernières informations sur Black Ops 6
Des progrès de la réverbération spatiale au nouveau système de priorité qui met en avant les sons les plus importants pour la survie de votre opérateur, nous sommes convaincus que Black Ops 6 va vous faire vivre l'expérience sonore la plus impressionnante techniquement à ce jour.
Un ennemi en mouvement tire au loin, mais il n'est pas dans votre champ de vision. En tant qu'opérateur d'élite, chaque seconde compte. Est-il au bout du couloir ? En train de monter les escaliers ? À l'extérieur ? L'équipe audio de Treyarch fait passer l'ambiance sonore 3D au niveau supérieur pour permettre aux joueurs de mieux estimer la localisation, la vitesse et la direction des activités à proximité, les aidant ainsi à réagir plus efficacement et à s'immerger encore davantage dans le monde de Call of Duty®: Black Ops 6.
Pour avoir une meilleure idée des améliorations apportées au jeu, nous avons échangé avec le concepteur sonore en chef, Collin Ayers, et un ingénieur du son expert, William Cornell. William et Collin (respectivement 9 ans et 18 ans d'expérience chez Treyarch) sont tous deux des vétérans du son chez Treyarch. Ils ont été loués pour leur travail sur de nombreux titres de la licence Call of Duty et ont acquis une expérience précieuse qui leur a permis d'arriver au meilleur résultat jamais produit par l'équipe.
Un champ de bataille adaptatif : écoutez et localisez
Comme pour tous les titres de Treyarch, l'équipe audio a repensé ou enregistré de nouveaux effets sonores pour toutes les armes du jeu, que ce soit pour les rechargements ou les tirs. La façon dont ces sons interagissent avec l'environnement est quant à elle repoussée jusque dans ses limites grâce aux systèmes sonores les plus avancés du studio à ce jour.
Selon Collin, « L'objectif de l'équipe audio sur Black Ops 6 est ce que nous appelons le "champ de bataille adaptatif", soit une ambiance sonore plus projetée et plus directionnelle qui se concentre sur les informations dont les joueurs ont besoin, quand ils en ont besoin, tout en réduisant l'interférence superflue des bruits externes. »
L'équipe s'est plus particulièrement concentrée sur les tirs distants afin de fournir aux joueurs des informations sur la direction, la distance et le niveau de menace, pour qu'ils puissent plus facilement identifier la localisation de l'opérateur ennemi et élaborer un plan de contre-attaque. « Nous voulons nous assurer que l'ambiance sonore de ce jeu soit adaptée à chaque joueur pour lui créer un espace de jeu vivant et évolutif. »
Le Project Acoustics : repousser les limites de la réverbération spatiale
En tant qu'ingénieur du son expert, William est chargé de s'assurer que les choix de conception sonore de Collin sont présentés aux joueurs de la meilleure façon possible. « Les coups de feu et les grenades rempliront l'espace qui les entoure de manière réaliste », déclare-t-il. « Les bruits de pas résonneront le long des couloirs. Quant à celui de la pluie et des grillons, il passera par les fenêtres ouvertes et les trous dans les murs. »
Grâce à la collaboration avec le système Project Acoustics de Microsoft, les progrès en matière de reconnaissance et de perception spatiale ont atteint des sommets. « Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de Project Acoustics pour simuler la façon dont les ondes sonores rebondissent et se propagent dans le monde. Nous les avons étudiées jusque dans les moindres détails, en analysant les matériaux utilisés, la taille et la forme de la pièce ainsi que la trajectoire du son. Sans oublier le chemin qu'il a dû parcourir entre le moment où il est apparu et celui où le joueur l'a entendu.
Mais ne vous contentez pas de nous croire sur parole. Mettez un casque et écoutez les deux échantillons suivants pour entendre les améliorations du son en avant-première. Remarquez comment l'environnement affecte clairement les sons qui le traversent :
Example #1 : les répliques
Example #2 : les bruits de pas des ennemis
L'absorption et la réflexion du son jouent également un rôle important. La neige, par exemple, absorbe la plupart des ondes sonores, alors que les arbres en forêt réfléchissent et font rebondir les sons dans l'environnement. « C'est tout un tas de petits éléments qui doivent se rejoindre pour répliquer l'expérience sonore naturelle qu'on obtient gratuitement dans le monde réel », ajoute William.
La visualisation de la physique du son
Project Acoustics reproduit la physique complexe des ondes sonores dans un environnement de jeu 3D. Cette approche de l'acoustique basée sur la physique permet d'entendre le son du jeu comme il serait dans la nature, sans avoir à utiliser les techniques manuelles classiques.
Dans cet exemple de Terminus, le son se réverbère et se disperse dans l'espace pour circuler entre un grand laboratoire et un réseau de grottes en bas à gauche, en répondant à la géométrie détaillée de l'environnement et aux matériaux qui s'y trouvent. Les joueurs à proximité entendront des échos directionnels venir de l'entrée de la grotte plutôt que tout d'autour d'eux, ce qui entraînera une réverbération spatiale leur permettant d'anticiper leurs actions grâce aux sons, comme dans la vraie vie.
Le mixage direct : donner la priorité aux sons les plus importants
Dans le feu de l'action, certains sons sont plus urgents que d'autres. Black Ops 6 en est bien conscient et met l'accent sur les sons les plus importants pour le joueur, quel que soit le moment.
« Notre nouveau système de priorité assigne un numéro de priorité dynamique à chaque son, qui peut ensuite être ajusté directement au mixage général », commente Collin. Par exemple, le bruit d'un ennemi qui se dirige vers vous est plus important que le bruit d'un coéquipier qui vous suit. Un zombie qui saute d'un bâtiment derrière votre opérateur est prioritaire par rapport à d'autres sons en raison de la menace imminente qu'il représente.
« Tous ces systèmes, comme le système prioritaire et Project Acoustics, créent un jeu qui s'adapte à chaque joueur au fur et à mesure qu'il joue. »
Le mode Casque amélioré : une meilleure immersion grâce à la HRTF
Les innovations sonores du jeu vont encore un cran plus loin grâce à la technologie HRTF (Head Related Transfer Function), qui permet de mieux simuler le transfert du son du monde du jeu aux oreilles du joueur. « La HRTF simule la façon dont le son est affecté par la forme de votre tête et de vos oreilles avant que vous ne les entendiez. C'est la solution ultime pour améliorer au maximum la perception directionnelle lorsque vous utilisez un casque », explique William.
Le mode Casque amélioré utilise la technologie Immerse Spatial Audio d'Embody pour améliorer la précision directionnelle des sons joués dans l'environnement. La technologie Immerse Spatial Audio est compatible avec n'importe quel modèle de casque ou d'écouteurs, et améliore grandement l'expérience de son spatial du joueur. Inclus dans le mode Casque amélioré du jeu, un profil universel d'HRTF a été créé spécifiquement pour l'ambiance sonore de Call of Duty. Les joueurs peuvent également choisir d'améliorer encore davantage leur expérience HRTF en créant un profil personnalisé qui prend en compte leurs caractéristiques personnelles, comme la forme de leurs oreilles ou de leur tête. Cette personnalisation est accessible dans le jeu et doit être finalisée en utilisant le portail de personnalisation d'Embody.
Le mode Casque amélioré sera disponible à la sortie de Black Ops 6 et au début de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone™.
L'aide à l'accessibilité
Nous sommes conscients que de nombreuses personnes souffrent de déficiences auditives. On caractérise l'asymétrie interaurale ou la perte d'audition asymétrique par une diminution de l'audition différente entre les deux oreilles qui rend difficile la localisation de la source d'un son dans un environnement 3D. Les acouphènes (bourdonnements d'oreilles), quant à eux, décrivent une pathologie qui cause l'apparition d'un son qui n'a aucune source et rend inconfortable l'écoute d'autres sons à certaines fréquences avec l'oreille affectée. Ces pathologies sont également celles qui affectent le plus les vétérans de l'armée.
Black Ops 6 inclut d'importantes options d'accessibilité audio, comme :
La compensation de l'audition asymétrique : ajustez l'intensité des fréquences sélectionnées dans chaque oreille pour équilibrer le champ acoustique de façon à ce qu'il semble parallèle au joueur, améliorant ainsi la précision des signaux sonores en jeu. Cette option peut également être utilisée pour réduire le volume des fréquences désagréables à l'oreille. La compensation de l'audition asymétrique sera disponible dans les modes Multijoueur et Zombies de Black Ops 6 dès le lancement du jeu.
Réduction des acouphènes : remplace le bruit d'acouphène produit par les grenades flash et paralysantes par un signal sonore plus faible.
L'équipe est impatiente de voir les joueurs découvrir les innovations sonores, telles que les choix de préréglages de mixage audio, les différents effets sonores d'indicateur de coups, les paramètres de chat vocal, et bien plus encore, au lancement du jeu le 25 octobre.
Découvrez les dernières informations sur Black Ops 6
Gardez une longueur d'avance avec les dernières informations officielles de Black Ops 6 en consultant régulièrement le blog de Call of Duty à l'approche de la date de lancement du 25 octobre.
Call of Duty: Black Ops 6 est édité par Activision. Le développement du jeu est supervisé par Treyarch, en partenariat avec Raven Software. Avec l'aide de (dans l'ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward et Sledgehammer Games.
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