공간 반향의 발전에서 오퍼레이터의 생존에 가장 중요한 소리를 강조하는 새로운 우선순위 시스템에 이르기까지, 블랙 옵스 6는 지금까지 가장 기술적으로 인상적인 음향 환경을 제공할 것입니다.
적이 이동하면서 원거리에서 총을 쏘고 있지만 보이지 않습니다. 엘리트 오퍼레이터에게는 매 순간이 소중합니다. 적이 복도를 내려가서 바깥 계단을 올라가는 걸까요? Treyarch의 오디오 팀은 3D 음향 환경을 새로운 차원으로 개선하여 플레이어가 근처 활동의 위치, 속도 및 방향을 더 잘 감지할 수 있도록 하여 더 효과적으로 대응하고 콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 6의 세계에 몰입할 수 있도록 돕고 있습니다.
모든 Treyarch 타이틀과 마찬가지로 오디오 팀은 새로운 장전 및 발사음을 포함하여, 게임의 모든 단일 무기에 대한 새로운 음향 효과를 재설계하거나 캡처했습니다. 그러나 스튜디오의 가장 진보된 오디오 시스템을 사용하게 되면, 기존의 사운드가 환경과 상호 작용하는 방식이 새로운 한계에 도달하고 있습니다.
콜린은 "블랙 옵스 6 오디오 팀의 목표는 바로 적응형 전장을 만드는 것입니다."라고 했습니다. 이는 플레이어에게 필요할 때 필요한 정보를 제공하면서, 대신 불필요한 소음을 줄이는 더 목적 지향적이고 방향성 있는 사운드 환경을 의미합니다.
특히, 팀은 먼 거리에서의 발사 소리에 집중하여, 플레이어가 방향성, 거리, 위협 수준에 대한 정보를 얻을 수 있도록 하였습니다. 이를 통해 적 오퍼레이터가 어디에서 발사하는지 더 쉽게 식별하고, 반격 계획을 세울 수 있습니다. "저희는 게임의 사운드 환경이 각 플레이에 적응하며 살아 숨쉬는 공간이 되기를 원합니다."
Project Acoustics: 새로운 차원의 공간 음향
전문 오디오 엔지니어로서, Collin이 선택한 모든 사운드 디자인을 가능한 최선의 방법으로 플레이어에게 제공하는 것이 William의 임무입니다. "총소리와 수류탄이 주변 공간을 현실적으로 채울 것입니다."라고 그는 말했습니다. "긴 복도를 따라 발자국 소리가 울려 퍼지고, 열린 창문과 벽의 구멍을 통해 빗소리와 곤충 소리가 들릴 것입니다."
Microsoft의 Project Acoustics 시스템과 협력하여 공간 인식 및 지삭의 발전을 새로운 차원으로 끌어 올리고 있습니다. "저희는 Project Acoustics 팀과 긴밀히 협력하여 에셋의 구성, 공간의 크기와 모양, 사운드 경로와 같은 가장 작은 세부 사항에 이르기까지 음파가 반사되고 전파되는 방식을 시뮬레이션했습니다."
하지만 그의 말을 그대로 받아들이지는 마십시오. 헤드폰을 끼고 다음 두 가지 예시에서 오디오 개선 사항을 직접 듣고 환경이 통과하는 소리에 어떻게 영향을 미치는지 확인하십시오.
예시 #1: 음성
예시 #2: 적 발자국 소리
전투의 열기 속에서 일부 소리는 다른 소리보다 더 긴급합니다. 블랙 옵스 6는 이를 고려하여 특정 순간에 플레이어에게 가장 중요한 소리를 강조합니다.
"새로운 우선 순위 시스템은 모든 단일 사운드에 동적 우선 순위 번호를 할당하여, 우선 순위를 실시간으로 조정할 수 있습니다."라고 콜린은 말했습니다. 예를 들어, 적이 플레이어를 향해 움직이는 소리가 뒤에 있는 팀원의 소리보다 더 강조됩니다. 또한, 오퍼레이터 뒤의 건물에서 뛰어내리는 좀비는 임박한 위협 때문에 다른 소리보다 우선합니다.
"우선 순위 시스템과 Project Acoustics를 포함한 이 모든 시스템은 모든 플레이어가 플레이하면서 적응할 수 있는 게임을 만들 것입니다."
향상된 헤드폰 모드: HRTF를 통한 더 큰 몰입
이제 게임이 HRTF(두부 관련 전달 기능) 기술을 사용하여, 사운드가 게임 세계에서 플레이어의 귀로 전달되는 방식을 더 잘 시뮬레이션합니다. 윌리엄은 말했습니다. "HRTF는 소리가 실제로 들리기 전에 머리와 귀의 모양에 의해 어떻게 영향을 받는지를 모방합니다." "이는 헤드폰으로 들을 때 방향 인식을 극대화하는 데 있어 가장 중요합니다."
향상된 헤드폰 모드는 임바디의 몰입형 공간 오디오 기술을 사용하여 월드에서 재생되는 사운드의 방향 정확도를 높입니다. 몰입형 공간 오디오는 모든 헤드폰 또는 이어버드 모델과 호환되며 플레이어의 공간 오디오 경험을 크게 개선합니다. 콜 오브 듀티 음향 환경을 위해 특별히 제작된 범용 HRTF 프로필이 게임의 향상된 헤드폰 모드의 일부로 포함됩니다. 선택적으로 플레이어는 귀나 머리 모양과 같은 플레이어의 신체적 특성을 고려한 개인 프로필을 만들어 이 HRTF 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 해당 커스터마이징은 게임 내에서 액세스할 수 있으며, Embody의 개인화 포털을 통해서 완료할 수 있습니다.
향상된 헤드폰 모드는 블랙 옵스 6 출시와 콜 오브 듀티: 워존 시즌 01 시작 시 이용할 수 있습니다.
접근성 지원
전 세계의 많은 사람들이 청각 장애로 고통받고 있습니다. 양쪽 귀 신호의 비대칭 또는 청력 손실은 각 귀의 청력 손실 정도가 다를 때 발생하며, 3D 공간에서 소리의 위치를 파악하기 어렵게 만듭니다.이명은 한쪽 또는 양쪽 귀에서 소리가 울리는 상태로, 아무 이유 없이도 소리가 들리며, 영향을 받는 귀에서 특정 주파수의 외부 소리를 듣기 불편하게 만듭니다. 이러한 상태는 퇴역 군인들 사이에서 가장 큰 두 가지 우려 사항입니다.
블랙 옵스 6 는 다음과 같은 중요한 오디오 접근성 옵션을 제공합니다.
비대칭 청력 보정: 각 귀에서 선택한 주파수의 강도를 조정하여 청취자에게 대칭적으로 보이도록 음장의 균형을 조정합니다. 이로써 게임 내 오디오 신호의 정확도를 개선할 수 있습니다. 또한 듣기 불편한 주파수의 음량을 줄이는 데 사용할 수도 있습니다. 게임 출시 시 블랙 옵스 6 멀티플레이어 및 좀비 모드에서 비대칭 청력 보정을 사용할 수 있습니다.
10월 25일 출시일이 다가옴에 따라 콜 오브 듀티 블로그를 자주 확인하여 최신 공식 블랙 옵스 6 정보를 확인하십시오.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 Activision에서 퍼블리싱합니다. 해당 게임 개발은 Raven Software와의 협력 관계하에 Treyarch가 주도하여 진행했습니다. 추가 개발 지원(알파벳 순). Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studio, Infinity Ward, Sledgehammer Game.
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