Skip To Main Content

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Call of Duty: Modern Warfare III

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 2

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Call of Duty: Modern Warfare III

ملاحظات التصحيح للموسم 2 من Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 2

للتغييرات الخاصة بـWarzone وحدها، يُرجى زيارة ملاحظات تصحيح Warzone المخصصة.

 

الأربعاء، 7 فبراير 2024

مرحبًا بك في الموسم 2

الموسم 2 من Call of Duty: Modern Warfare III على الأبواب!

قبل الانغماس في المحتوى الجديد الذي سيقدمه هذا الموسم، خصص بعض الوقت لمراجعة أحدث إضافاتنا إلى ملاحظات التصحيح للحصول على تفاصيل حول تحسينات أسلوب اللعب المهمة، وإصلاحات الأخطاء المزعجة، والمزيد.

نزّل تحديث الموسم 2 والعبه اليوم في الساعة 8 مساءً بتوقيت الرياض على جميع المنصات.

خريطة طريق الموسم 2 من Call of Duty: Modern Warfare III وWarzone.

خرائط جديدة

تنضم ثلاث خرائط 6 ضد 6 جديدة كليًا إلى قائمة من الأماكن الحافلة بالنجوم مع مساحة لعب مميزة للمتابعة خلال الموسم. ابدأ الموسم 2 فورًا بالانضمام إلى قائمة لعب ستاش هاوس 24/7 في اليوم الأول.

  • ستاش هاوس

    • اتبع السلطات الفيدرالية إلى مخبأ منطقة الخليج الذي تعرض للمداهمة مؤخرًا وجاهز للاشتباكات القريبة.

  • فيستا

    • مرحبًا بك في منتجع قمة جبل برازيلي يضم متاجر هدايا ومطاعم، إنه بيئة مثالية لكل أساليب اللعب.

  • ديبارتشرز

    • استكشف ديبارتشرز في مطار زاخاييف الدولي، وهي خريطة رائعة وتنافسية (6 ضد 6) تحتوي على مناطق لمختلف مسافات وأنواع القتال.

  • داس هاوس (خلال الموسم)

    • انتقل إلى ناطحة سحاب قيد الإنشاء بالقرب من هاي رايز حيث تعود خريطة Call of Duty: Vanguard المبتكرة صغيرة الحجم بمظهر جديد تمامًا.

خريطة حرب جديدة

اقفز بالمظلة إلى عملية تن مان لخوض تجربة جديدة أحداثها متتالية تحددها الأهداف في نمط الحرب.

توقع أن يحدث إنزال بينما يقفز فريقك بالمظلات إلى سطح ناطحة سحاب، ويتنقل في موقع البناء متعدد المستويات. تتولى إحدى الفرق حماية الهيكل بينما تزرع الأخرى المتفجرات لتمهيد طريق النزول.

أنماط جديدة

مع تقدم كل أسبوع من الموسم 2، ابحث عن تحديثات قائمة اللعب التي تحتوي على كل من الأنماط الخمسة الجديدة.

  • نقطة الحشد

    • سيطر على النقطة المتنقلة واحمها من الهجوم. قاتل باستماتة ضد حشد الزومبي. أول فريق يحقق أقصى نتيجة يفوز.

  • لعبة الأسلحة مع الفريق

    • تقدم عبر سلسلة من الأسلحة مع فريقك. أول فريق يحقق أقصى نتيجة يفوز.

  • القناصة فقط (خلال الموسم)

    • قاتل باستخدام بنادق القنص القوية فقط في أنماط قائمة على الأهداف.

  • زحمة السواحق (خلال الموسم)

    • قتال الساحق، طوال الوقت، داخل مباريات القتل المؤكد والسيطرة والنقطة المتنقلة.

  • الجائزة (خلال الموسم)

    • في كل فريق، سيُحدد اللاعب الذي قتل أكبر عدد كهدف مهم. الهدف المهم يتبدل كل فترة، وقتله يمنح نقاطًا إضافية.

أسلحة جديدة

الظهور الأول لسلاحين جديدين في بداية الموسم 2 مع وصول إضافتين متخصصتين لاحقًا خلال الموسم.

  • BP50 (بندقية هجومية)

    • بندقية نصف آلية قابلة للتعديل مهيأة بذخيرة عيار 5.56. مزق المنافسين مع معدل إطلاق نار مرتفع ومستوى دقة استثنائي للسيطرة على المدى المتوسط والبعيد.

  • RAM-9 (مسدس رشاش)

    • "هذا المسدس الرشاش نصف الآلي المُهيأ بذخيرة عيار 9 ملم فتاك على المدى القريب، وأقدر على المناورة وأخف وزنًا من نظيرته البندقية الهجومية".

  • SOA Subverter (بندقية معركة، خلال الموسم)

    • هذه البندقية قوية الطلقات عيار 7.62 تهيمن على المدى المتوسط إلى البعيد، بفضل معدل إطلاق النار المنخفض ونمط الارتداد الثابت.

  • Soulrender (قتال يدوي، خلال الموسم)

    • نصل احتفالي يمكن استخدامه لإلحاق جراح حادة والقتال اليدوي المميت في الاشتباك عن قرب.

قطع ما بعد البيع الجديدة

ومع الأسلحة الجديدة، تأتي ترسانة جديدة من قطع ما بعد البيع لتعديل أسلحتك المفضلة.

  • JAK Burnout (Holger 26، تذكرة القتال)

    • يمنح Holger 26 نمط إطلاق نار محددًا من شأنه زيادة معدل إطلاق النار بشكل كبير، لكن يمكنه أن يصبح ساخنًا جدًا ويوسع الماسورة، فيتسبب في ارتداد متزايد بمرور الوقت.

  • مجموعة JAK Tyrant 762 (Longbow، التحدي الأسبوعي)

    • مجموعة تحويل العيار هذه تستبدل الهيكل والمخزن لاستيعاب ذخيرة BLK عيار 7.62 لتحظى بسلاح خارق للصوت إصابته أقوى.

  • مجموعة JAK Backsaw (Holger 556، التحدي الأسبوعي)

    • يمنح Holger 556 مخزن أسطواني سعته كبيرة وماسورة مزدوجة متجاورة، ما يسمح للسلاح بإطلاق طلقتين في آنٍ واحد.

  • JAK Limb Ripper (ملحق، التحدي الأسبوعي)

    • منشار الماسورة السفلية هذا ليس له مثيل في تنفيذ مذبحة قريبة المدى، ويتخلص بسرعة وعنف من أي شخص دفعته حماقته إلى التصدي لك.

  • مجموعة JAK Maglift (Haymaker، التحدي الأسبوعي)

    • هذا المخزن الأسطواني الضخم للغاية بعيار .410 مدعوم بزناد ثنائي ومزلاج مخزن مما يمنحك القوة النارية لتأمين الأبنية مهما بلغت خطورة الموقف.

  • مجموعة JAK Outlaw-277 (BAS-B، التحدي الأسبوعي)

    • مجموعة التحويل هذه تحول BAS-B إلى بندقية تعمل بالذراع، ما يبطئ معدل إطلاق النار لكنها تحسّن الدقة بشكل كبير لتحقيق دقة أكثر فتكًا.

  • منظار JAK بلا زجاج (ملحق، التحدي الأسبوعي)

    • يقدم هذ المنظار الانعكاسي بلا العدسات تقنية ثابتة تقلل من اهتزاز مجال الرؤية عند الإطلاق.

ميزة جديدة

سترة جديدة تنضم إلى طور اللعب الجماعي من أجل الذين يلعبون بأسلوب صامت ومميت.

  • سترة النينجا

    • تلغي أصوات وقع الخطوات.

    • مناعة ضد تأثيرات تقليل الحركة.

    • ذخيرة إضافية للشوريكين وسكاكين الرمي.

    • إعادة التزود بالشوريكين وسكاكين الرمي كل 25 ثانية.

عملاء جدد

إن شخصيات The Walking Dead الأسطورية من AMC تقاتل إلى جانب صديق قديم ووجه غير مألوف.

  • ريك غرايمز (تذكرة القتال)

    • إن ريك نائب مأمور سابق يتحلى بقيم أخلاقية ثابتة، وقد جعلته المعارك التي نجى منها شخصًا قويًا، ولن يردعه شيء عن حماية شعبه.

  • لازويل (تذكرة القتال)

    • [منقح]

  • جون دو (بلاك سيل)

    • بعض الأرواح مقيدة بدائرة أبدية من الحروب، ولا يمكنها أن تنعم بالسلام أبدًا.

  • ميشون (خلال الموسم)

    • عانت ميشون كثيرًا منذ انقلب العالم، لكن هذه التجارب ساعدت في تشكيلها لتصبح محاربة في عالم كارثي.

فعاليات جديدة

يزخر الموسم 2 بفعاليات تسمح للاعبين بربح غنيمة تجميلية محدودة الوقت.

  • مطاردة الحشود

    • بدأت المطاردة. كل أسبوع، طارد أنواعًا مميزة جديدة من الزومبي.

  • عام التنين (خلال الموسم)

    • ابدأ العام القمري الجديد بقوة مع فعالية المندوب الميداني!

  • معسكر تدريب الكربتيد (خلال الموسم)

    • حقيقة أم خيال؟ أثبت قواك الوحشية. (لا مكان لأنصار نظرية المؤامرة)

  • The Walking Dead: اخشَ خطر الأحياء (خلال الموسم)

    • قاتل الموتى، واخشَ الأحياء.

  • الدوامة: مملكة التحلل (خلال الموسم)

    • لقد عادت الدوامة، وتتسرب منها لمسة التحلل الموبوءة.

  • Dune: حكم القدر (خلال الموسم)

    • سيطر على عرش المصير.

ملاحظات عامة

أسلوب اللعب

يتضمن تحديث اليوم تعديلات هامة على السمات الأساسية للأسلحة في Modern Warfare III وWarzone. جاءت هذه التغييرات استجابة لملاحظات اللاعبين والمراجعة الداخلية، وهي تهدف إلى تحسين الدقة وسرعة استجابة التصويب، خاصة عند استخدام ماوس - على الرغم من أن هذه التغييرات يمكن ملاحظتها بغض النظر عن جهاز الإدخال.

التأرجح عند التصويب الأقل

بينما يستخدم اللاعب التصويب بالمنظار، يصبح التأرجح عند التصويب الأقل نشطًا. هذه الآلية تشجع اللاعبين على عدم التصويب بالمنظار لفترة طويلة، عن طريق إدخال حركة طفيفة مستمرة على التصويب تجعله يحيد بقدر ضئيل.

  • صار التأرجح عند التصويب الأقل يحدث بعد فترة قصيرة من التصويب بالمنظار، وليس على الفور، فيتأخر منحنى التمايل لمدة 5 مللي ثانية على العموم وإن كان ذلك يتفاوت حسب السلاح.

    • ملحوظة: هذا التغيير لا يشمل بنادق القنص.

  • بعد التأخر المبدئي، يزداد الآن التأرجح عند التصويب الأقل تدريجيًا على مدار 3 ث حتى يصل إلى سرعته القصوى، بدلًا من البدء بأقصى سرعة عند التصويب بالمنظار.

    • ملحوظة: هذا التغيير لا يشمل بنادق القنص.

  • يبدأ التأرجح عند التصويب الأقل الآن بانتظام من موقع مؤشر التصويب دون منظار، وليس حسب منحنى التمايل.

تحرص هذه التغييرات على ألا يتعرض اللاعبون ذوي الاستجابات السريعة والتصويب الدقيق إلى أي ظلم لحظة تصويبهم بالمنظار.

تمايل مؤشر التصويب دون منظار

إن موضع مؤشر التصويب دون منظار على شاشة اللاعب يمثل مسار طلقات السلاح. في السابق، كان مؤشر التصويب يتأثر باتجاه السلاح، فتسبب في انحراف اتجاه إطلاق النار عن مركز الشاشة. ترتب على ذلك أن يقدم اللاعبون تنازلات من أجل تحقيق الدقة، وقد أغنتهم تغييرات اليوم عن ذلك دون التضحية بما أضافته هذه الحركة من الوزن والاستجابة.

  • مؤشر التصويب دون منظار لن يتمايل بعد الآن بعيدًا عن مركز الشاشة بينما يحرك اللاعب الكاميرا أو يديرها.

    • ملاحظة: ندرك أن بعض ملحقات مسند الكتف قد تكرر هذا السلوك. هذا غير مقصود، وسنعالج هذه العناصر في تحديثات اللعبة المستقبلية.

  • الآن يتماشى مسار طلقات السلاح تمامًا مع مؤشر التصويب دون منظار، وبالتالي مع مركز شاشة اللاعب.

هذه التغييرات تمكّنك من التصويب السديد. بكل بساطة، ستذهب طلقاتك إلى المكان الذي تصوّب نحوه.

المستقبل وما يقدمه للاعبينا

يُرجى التعوّد على هذه التغييرات لبعض الوقت ثم إبلاغنا برأيك. سنواصل متابعة ملاحظاتك ونحن نحدد خطواتنا التالية فيما يتعلق بالتصويب وآلياته.

التخصيص

  • تم إصلاح حالات كثيرة لا تظهر فيها التمائم والملصقات بشكل صحيح.

طور اللعب الجماعي

واجهة وتجربة المستخدم

  • ميزات وتعديلات جديدة

    • أضيفت فئة أسبوعية إلى أداة التحديات في عرض الردهة.

    • المقارنات المفصلة لإحصائيات الأسلحة الأساسية متوفرة الآن في صانع الأسلحة.

    • انخفضت الفترة التي يتلاشى فيها سطر موجز القتل من 10 ث إلى 5 ث (-50%).

    • انخفضت الفترة التي يتلاشى فيها سطر موجز القتل من 1 ث إلى 0.5 ث (-50%).

    • صارت فئة الفعالية تُعرض أولًا في قائمة تمويهات السلاح.

  • إصلاح الأخطاء

    • الآن سيُحذف الأثر المؤدي إلى العنصر الجديد عند التحويم باستخدام وحدة التحكم.

    • لن تُعرض بطاقات التعريف الحصرية للمنصة إذا لم تكن متوفرة.

    • عولجت ثغرة سمحت بتركيبات غير صالحة من الملحقات، باستخدام محرر العتاد داخل اللعبة.

    • الضغط على مجموعات الأزرار عندما يكون اللاعب في ميدان الرماية لن يعيده إلى القائمة.

    • تم إصلاح مشكلة أن التنقل عبر قائمة اختيار السلاح يتعطل بعد فتح وغلق عوامل تصفية سلاح مغلق.

    • تم إصلاح خطأ مرئي جعل التقدم في تحديات تمويه إتقان الأسلحة لا يُعرض بدقة. 

    • تم إصلاح مشكلة تفسد الدعوة الواردة للانضمام إلى مجموعة عندما يقبل اللاعب دعوة أخرى قبلها.

    • تم إصلاح مشكلة عجز اللاعبين عن إضافة المفضلات في صانع الأسلحة. 

    • واجهة مستخدم تبديل الجولة ستعرض الآن النتائج الصحيحة في البحث والتدمير.

    • طلب عرض تقدم السلاح لن يفتح القائمة الخطأ بعد الآن.

أسلوب اللعب

  • إصلاح الأخطاء

    • عولجت مشكلة كانت تضبط مجال الرؤية بعد التسلل أعلى من المطلوب.

    • لن يغوص اللاعبون بعد الآن وهم يستخدمون خيار الانزلاق فقط على وحدة التحكم.

  • انخفضت فترة التأخير التي تسبق تجديد الصحة من 4 ث إلى 3 ث (-25%).

  • زاد معدل تجديد الصحة من 40 نقطة صحة/ثانية إلى 75 نقطة صحة/ثانية (+88%).

عدّلنا تجديد الصحة ليناسب وتيرة اللعب بشكل أفضل. الآن، على سبيل المثال، سيستغرق الأمر حوالي 5 ث لتعافي الصحة من 1 إلى 150، بعد استغراقه في السابق حوالي 7.7 ث. هذه التغييرات تهدف إلى تعزيز احتدام المواجهات النارية ومدى استحسانها لدى اللاعبين.

نتطلع إلى ملاحظاتك ونحن نحدد خطواتنا التالية فيما يتعلق بتجديد الصحة.

التقدم

  • تم حل العديد من المشكلات التي تمنع فتح الملحقات التالية.

    • RAM-7 (بندقية هجومية): ماسورة XTEN FRL-3 ثقيلة

    • Longbow (بندقية قنص): منظار حديدي

    • XRK Stalker (بندقية قنص): دون مسند كتف

    • عام: فوهة JAK BFB

  • تمت إضافة ملحقات ليزر مفقودة إلى تتبع تحدي تمويه المُذهّب لبنادق الرماية.

  • لن يُحتسب القتل باستخدام درون الاختراق ضمن تحديات القتل باستخدام القنبلة اليدوية

  • تم حل مشكلة تتبُّع عمليات قتل استطلاع الساحق (كيلستريك) من أجل التحديات بشكل غير صحيح.

الخرائط

  • أصبحت خرائط MWII المنقولة متاحة الآن في تبديل الأماكن باللعب السريع.

  • هاي رايز

    • تعديلات لمنع اللاعبين من العودة للحياة في ظروف غير مناسبة بالقرب من منطقة أكتيبيز ومنطقة استقبال فونيك.

  • سان بيس

    • وضعت بدقة حدود النقطة المتنقلة المستهدفة في المستودع (P3) لمنع السيطرة عليها من موقع غير مقصود.

  • Terminal

    • تعديلات لمنع اللاعبين من العودة للحياة في ظروف غير مناسبة بالقرب من نقاط الأمن.

  • أندرباس

    • لم يعد بإمكان اللاعبين الوصول إلى موقع قرب الرف يمكن إساءة استغلاله.

  • أرض اليباب

    • عولجت مشكلة تسببت في ضباب أكثر من المطلوب على منصات محددة.

أنماط

  • المباراة الخاصة

    • تم تصحيح عناصر شاشة عرض المعلومات بعد تغيير الفِرق في نمط الحرب.

    • تعطيل المزايا عبر قواعد اللعبة لن يمنع عرض بعض المخطوطات بعد الآن.

الأسلحة والملحقات:

  • تقلصت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بجميع أسلحة MWIII لتتوافق مع معايير MWII.

  • زادت سرعات حركة جميع أسلحة MWII لتتوافق مع معايير MWIII.

  • تمت إضافة منافع التحكم في رد فعل السلاح والتحكم في الارتداد، إلى الوقفة التكتيكية لجميع الأسلحة.

» بنادق هجومية «

  • Holger 556

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 260 مللي ثانية إلى 270 مللي ثانية (+4%).

  • MCW

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 240 مللي ثانية إلى 265 مللي ثانية (+10%).

    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 241 مللي ثانية إلى 252 مللي ثانية (+5%).

    • مجموعة بنادق JAK الغراب

      • زاد أقصى حد للضرر من 31 إلى 33 (+6%).

      • انخفض مدى الضرر المتوسط من 23 إلى 22 (-4%).

      • انخفض الحد الأدنى من الضرر من 22 إلى 20 (-9%).

      • انخفض أقصى مدى للضرر من 20.3 م إلى 19.8 م (-3%).

      • زاد مدى الضرر شبه المتوسط من 29 م إلى 35.6 م (+23%).

      • زاد مدى الضرر المتوسط من 40.6 م إلى 45.7 م (+13%).

      • زادت مُضاعفات ضرر إصابة الرأس من 1.4x إلى 1.5x (+7%).

      • زادت مُضاعفات ضرر الجذع السفلي من 1.01x إلى 1.1x (+9%).

      • انخفض انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار في أثناء الانزلاق.

      • انخفض الارتداد ورد فعل السلاح بشكل هائل.

» بنادق المعركة «

  • BAS-B

    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 231 مللي ثانية إلى 252 مللي ثانية (+9%).

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 260 مللي ثانية إلى 270 مللي ثانية (+4%).

    • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.3 درجة/ث إلى 2.9 درجة/ث (+26%).

  • Sidewinder

    • زادت سرعة الطلقات من 540 م/ث إلى 600 م/ث (+11%).

    • انخفض الارتداد ورد فعل السلاح بشكل هائل.

    • عدة الرشاش الخفيف JAK Thunder

      • زاد تأخير تناقص معدل إطلاق النار المتسارع من 200 مللي ثانية إلى 500 مللي ثانية (+150%).

      • انخفضت وتيرة تناقص معدل إطلاق النار المتسارع من 300 دورة في الدقيقة/ث إلى 240 دورة في الدقيقة/ث (-20%).

      • زاد التحكم في رد فعل السلاح والتحكم في الارتداد بنسبة 35%.

  • TAQ-V (MWII)

    • زاد أقصى مدى للضرر من 35.6 م إلى 43.2 م (+21%).

    • زاد مدى الضرر شبه المتوسط من 48.3 م إلى 55.9 م (+16%).

» مسدسات رشاشة «

  • Striker

    • زاد مدى الضرر شبه المتوسط من 19.1 م إلى 21.6 م (+13%).

    • زاد مدى الضرر المتوسط من 25.4 م إلى 27.9 م (+10%).

  • AMR9

    • عدة الماسورة المزدوجة JAK Ettin

      • أضيف مؤشر التصويب دون منظار المفقود.

  • WSP-9

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 240 مللي ثانية إلى 220 مللي ثانية (-8%).

    • زاد أقصى مدى للضرر من 16.5 م إلى 18.5 م (+12%).

    • زاد مدى الضرر شبه المتوسط من 22.9 م إلى 25.1 م (+10%).

    • مجموعة Broodmother .45

      • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 270 مللي ثانية إلى 241 مللي ثانية (-11%).

      • انخفضت عقوبات سرعة الحركة بنسبة 50%.

» شوتجن «

  • Lockwood 680

    • ماسورة مُدافع Lockwood طويلة ثقيلة

      • زادت عقوبة فترة الجري السريع لإطلاق النار من 8% إلى 30% (+22%).

  • KV Broadside (MWII)

    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 210 مللي ثانية إلى 189 مللي ثانية (-10%).

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 330 مللي ثانية إلى 240 مللي ثانية (-27%).

» رشاشات خفيفة «

  • TAQ Eradicator

    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 210 مللي ثانية إلى 252 مللي ثانية (+20%).

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 330 مللي ثانية إلى 340 مللي ثانية (+3%).

  • RAAL MG (MWII)

    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 216 مللي ثانية إلى 199 مللي ثانية (-8%).

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 390 مللي ثانية إلى 330 مللي ثانية (-15%).

  • 556 Icarus (MWII)

    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 250 مللي ثانية إلى 235 مللي ثانية (-6%).

  • RPK (MWII)

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 410 مللي ثانية إلى 380 مللي ثانية (-7%).

» بنادق الرماية «

  • MCW 6.8

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 271 مللي ثانية إلى 245 مللي ثانية (-10%).

    • انخفض كل نطاق ضرر بنسبة 18%.

    • انخفضت سرعة الطلقات من 1016 م/ث إلى 930 م/ث (-8%).

    • انخفض الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 5 د/ث إلى 4.1 د/ث (-18%).

    • انخفض الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 12.1 د/ث إلى 10 د/ث (-17%).

  • DM56

    • انخفض الضرر شبه المتوسط من 42 إلى 41 (-2%).

    • انخفض أدنى ضرر من 39 إلى 38 (-3%).

  • جهاز اعتراض MTZ

    • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 262 مللي ثانية (+4%).

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 265 مللي ثانية إلى 280 مللي ثانية (+6%).

    • انخفضت مُضاعفات ضرر الرقبة من 1.62x إلى 1x (-38%).

  • SP-R 208 (MWII)

    • انخفض أقصى مدى للضرر من 19.6 م إلى 13 م (-34%).

    • زادت مُضاعفات ضرر العضد من 1.15x إلى 1.5x (+30%).

زيادة مُضاعفات الضرر تتيح القتل بإصابة واحدة للعضد.
  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • زاد أقصى حد للضرر من 110 إلى 125 (+14%).

    • انخفض أقصى مدى للضرر من 8.9 م إلى 6.4 م (-29%).

زيادة الضرر تتيح القتل بإصابة واحدة للجذع العلوي ضمن أقصى مدى للضرر.
  • LM-S (MWII)

    • انخفضت شدة التأرجح عند التصويب الأقل.

  • SA-B 50 (MWII)

    • زاد أقصى حد للضرر من 110 إلى 120 (+9%).

    • انخفض أقصى مدى للضرر من 14.2 م إلى 10.4 م (-27%).

زيادة الضرر تتيح القتل بإصابة واحدة للجذع العلوي ضمن أقصى مدى للضرر.

» بنادق قنص «

  • Longbow

    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 550 مللي ثانية إلى 520 مللي ثانية (-5%).

  • Signal 50 (MWII)

    • انخفض أقصى مدى للضرر من 48.5 م إلى 35.1 م (-28%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • زادت فترة التصويب بالمنظار من 521 مللي ثانية إلى 545 مللي ثانية (+5%).

» مسدسات يدوية «

  • Renetti

    • عدة بندقية JAK Ferocity القصيرة

      • انخفضت عقوبات سرعة الحركة بنسبة 50%.

  • Basilisk (MWII)

    • زاد أقصى مدى للضرر من 6.9 م إلى 8.4 م (+22%).

    • زاد مدى الضرر شبه المتوسط من 15.2 م إلى 22.9 م (+50%).

    • زاد مدى الضرر المتوسط من 22.9 م إلى 35.1 م (+53%).

    • زاد مدى الضرر البعيد إلى المتوسط من 35.1 م إلى 41.9 م (+20%).

    • زادت مُضاعفات ضرر الجذع السفلي من 1x إلى 1.2x (+20%).

زيادة مدى الضرر تتيح القتل بإصابة واحدة للرأس من مسافة أبعد.

» قاذفات «

  • Stormender

    • عولجت مشكلة كانت تمنع تدمير بعض الكيلستريك و/أو تعطيلها.

» القتال اليدوي «

  • سكين شقّ

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

  • Karambit

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

  • سكين قتالية (MWII)

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

  • ثنائي Kodachis (MWII)

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

  • ثنائي Kamas (MWII)

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

  • فأس (MWII)

    • انخفضت مسافة الاندفاع للقتال اليدوي بنسبة 30%.

» الملحقات «

  • فوهة JAK BFB

    • انخفضت ميزة التحكم في رد فعل السلاح من 60% إلى 55% (-5%).

    • انخفضت ميزة التحكم في الارتداد الرأسي من 40% إلى 35% (-5%).

    • زادت عقوبة فترة التصويب بالمنظار من 12% إلى 15% (+3%).

    • زادت عقوبة فترة الجري السريع لإطلاق النار من 11% إلى 14% (+3%).

    • زادت عقوبة سرعة التصويب خلال السير من 14% إلى 17% (+3%).

    • أضيفت 18% عقوبة سرعة طلقات.

الترقيات الميدانية

  • صندوق طبي

    • انخفض زمن النشر من 1.9 ث إلى 1.3 ث (-32%).

  • صندوق ذخائر

    • انخفض زمن النشر من 1.9 ث إلى 1.3 ث (-32%).

  • جهاز الاستيلاء

    • لم يعد من الممكن الاستيلاء على الأهداف من مسافات رأسية أبعد من المطلوب.

  • الكاميرا التكتيكية

    • عولجت ثغرة سمحت للاعبين بالرؤية عبر البيئة عند استغلالها بمعدات معينة.

  • الساتر المحمول

    • عولجت ثغرة سمحت للاعبين بالاختفاء.

  • الصمت المطبق

    • تم حل مشكلة جعلت سماع أصوات التفعيل أوضح للاعبين الآخرين من المطلوب.

الكيلستريك

  • استطلاع الساحق

    • سيُعرض الآن مقياس الأكسجين كما هو متوقع في أثناء الغطس تحت الماء.

  • طائرة حربية

    • عند التدمير باستخدام Stormender (قاذفة)، لن تظل المؤثرات البصرية ظاهرة على شاشة عرض معلومات اللاعب.

اللعب المصنف في MWIII

لعب المصنف في MWIII خلال الموسم 2 يستمر لأول مرة على مدار موسم كامل، ويتضمن مكافآت موسمية جديدة بما في ذلك إصدار المحترفين من MCW ومكافآت تمويهات الشعبة الجديدة! سواء كنت تشارك لأول مرة في اللعب المصنف أو تواصل اللعب، فهناك مزيد يمكنك فتحه ومنافسات يمكنك خوضها. فيما يلي تفاصيل الموسم 2 المحددة التي يجدر بالمنافسين العائدين وضعها في الاعتبار.

جديد اللعب المصنف في MWIII؟ تفقّد ملاحظات الموسم 1 للحصول على الملخص الكامل! ضع التغييرات التالية في الاعتبار!

 

أسلوب اللعب

  • الخرائط والأنماط
    • البحث والتدمير - CDL
      • الخرائط المحذوفة
        • سكيدرو
      • الخرائط المُضافة
        • ريو
    • النقطة المتنقلة - CDL
      • الخرائط المحذوفة
        • Terminal
      • الخرائط المُضافة
        • ريو
      • الخريطة العائدة
        • سان بيس
          • حُذفت ساب بيس سابقًا في أثناء التحقيق في مشكلة مع P3. تم حل هذه المشكلة الآن في الموسم 2.
  • قيود المحتوى
    • قيود السلاح
      • بنادق هجومية
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • مسدسات رشاشة
        • HRM-9
        • RAM-9
      • بنادق قنص
        • XRK Stalker
    • قيود الملحق
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • سترة
      • نينجا
    • أحذية
      • وسائد تكتيكية

 

SR (نقاط ترتيب المهارة) والشُعب

  • ضبط تصنيف المهارة
    • زادت نقاط تصنيف المهارة التي يكسبها اللاعب بعد الفوز في وقت مبكر من رحلته في اللعب المصنف، وذلك للمساعدة في ترقية اللاعبين إلى شعبة المهارة المقصودة بشكل أسرع.
    • لزيادة روح التنافس بين شعبة مهارة أفضل 250 وتقليل تضخم تصنيف المهارة، زاد خصم نقاط تصنيف المهارة بعد خسارة اللاعبين الذين يزيد تصنيف مهارتهم عن المطلوب. 
  • عائق نهاية مهارة الموسم
    • بنهاية كل موسم، ستحدد نهاية شعبة المهارة الخاصة بك من أين تبدأ في الموسم الذي يليه: 
      • سيتراجع اللاعبون أصحاب المستويات من البرونزي حتى القرمزي I ثلاثة مستويات عمّا وصلوا إليه في الموسم السابق.
        • مثال: إذا أنهى لاعب الموسم 1 في القسم الذهبي III فسيبدأ الموسم 2 في القسم الفضي III.
      • سيبدأ لاعبو القرمزي II وما فوقه الموسم 2 في ألماسي I.

 

المكافآت

  • تذكير بالمكافآت
    • يمكن للاعبين ربح مكافآت اللعب المصنف بثلاث طرق:
      • مكافآت التصنيف: متاحة عند الإطلاق ويمكن ربحها في أي موسم.
        • يمكن للاعبين في الموسم 2 مواصلة لعبهم المصنف الذي بدأوه في الموسم 1.
      • مكافآت الموسم: متاحة عند بداية الموسم ومتاحة فقط في ذلك الموسم.
      • مكافآت نهاية الموسم: مكافآت تُمنح بعد نهاية الموسم وهي تمثل أعلى شعبة بلغتها أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
        • الموسم 2 يقدم تمويهات الشعبة الموسمية الجديدة التي يمكن فتحها خلال اللعب المصنف في MWIII!
  • مكافآت الموسم 2
    • إلى جانب مكافآت الرتبة، سيمنح كل موسم لعب مصنف الفرصة للاعبين من أجل ربح مكافآت حصرية محدودة الوقت. 
    • يمكن للاعبين ربح المكافآت التالية على مدار الموسم 2:
      • 5 مرات فوز: ملصق سلاح "متنافس الموسم 2 في MWIII"
      • 10 مرات فوز: مخطوطة سلاح "إصدار المحترفين من MCW الباقر"
      • 25 مرة فوز: تميمة سلاح "حرثناهم"
      • 50 مرة فوز: ملصق السلاح الكبير "يوم عمل شاق"
      • 75 مرة فوز: شاشة تحميل "اللعب المصنف في الموسم 2 من MWIII"
      • 100 مرة فوز: تمويه سلاح "المخضرم المصنف في الموسم 2 من MWIII"
  • مكافآت نهاية الموسم
    • في نهاية كل موسم، سيُمنح اللاعبون مكافآت شعبة المهارة التي تمثل أعلى شعبة بلغوها في ذلك الموسم أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
    • مكافآت الشعبة في الموسم 2
      • البرونزية: الشعار "البرونزي في الموسم 2 من MWIII"
      • الفضية: الشعار "الفضي في الموسم 2 من MWIII"
      • الذهبية: تمويه السلاح "الذهبي في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك
      • البلاتينية: تمويه السلاح "البلاتيني في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك
      • الماسية: تمويه السلاح "الماسي في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك
      • القرمزية: تمويه السلاح "القرمزي في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك
      • القزحية: تمويه السلاح "القزحي في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك
      • أفضل 250: تمويه السلاح المتحرك "أفضل 250 لاعب في الموسم 2 من MWIII" والشعار المتحرك وبطاقة التعريف المتحركة
        • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
    • عملاء الشعبة الموسمية
      • احصل على هيئة شعبة مهارة للاستخدام مع كل من CDL الرجل و العميلات في كلتا الفصيلتين لتمثل أعلى شعبة مهارة لديك. بمجرد فتح الهيئات من شعبة مهارة واحدة، يمكن استخدامها بشكل دائم في المواسم التالية في Modern Warfare III وWarzone:
        • الذهبية - القزحية: اربح هيئة العميل الملائمة "المتنافس الذهبي" أو "المتنافس البلاتيني" أو "المتنافس الماسي" أو "المتنافس القرمزي" أو "المتنافس القزحي" بناء على أعلى شعبة مهارة بلغتها على مدار الموسم. 
        • أفضل 250: افتح مجموعة هيئة العميل "متنافس أفضل 250" عند إنهاء موسم في شعبة مهارة أفضل 250. 
      • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
    • المركز الأول في اللعب المصنف
      • اللاعب صاحب المركز الأول في الموسم 2 على لوحة صدارة أفضل 250 سيحصل على بطاقة تعريف وشعار فريدين متحركين لا مثيل لهما لحقوق مفاخرة الموسم 2 المطلقة

 

زومبي

محتوى جديد مُقبل خلال الموسم

  • تفقّد مدونة Call of Duty لمعرفة تفاصيل المهمة الرئيسية وصدع أثير الظلام والمخططات ومزيد من الإضافات الجديدة المُقبلة خلال الموسم 2.

 

اللعب

  • زادت فرصة إنزال حقائب الذخيرة في منطقة التهديد المرتفع.
  • عالجنا عدة ثغرات مرتبطة بكولا المقابر.

 

الأسلحة

» أسلحة الموسم 1 «

  • الأسلحة الجديدة التي سبق تقديمها في الموسم 1 قد أضيفت إلى مجموعة الغنائم ويمكن العثور عليها في الخزانات والصناديق وصندوق العجائب.

 

» أسلحة العجائب «

مسدس الأشعة

  • زاد الضرر للسلاح الاساسي وعند استخدام آلة ترقية الأسلحة.
  • زادت سرعة القذيفة الأساسية (+60%) مع زيادات أخرى عند استخدام آلة ترقية الأسلحة (+110%).
  • انخفض الضرر الذي سيلحقه مسدس الأشعة بمالكه.
    • سيدخل اللاعبون الآن في حالة إصابة عند تلقي 8 طلقات.

 

The Scorcher

  • انخفضت الفترة بين الضغط على زر إطلاق النار وشحن سلاح الحارق.
  • زاد ضرر الإصابة المباشرة بالبلازما (+333%).
  • البلازما الممتدة يزداد طولها وقطرها الآن مع كل شحنة.
  • زاد ضرر البلازما الممتدة (+428%).
  • تم تعديل مدة البلازما الممتدة.
    • مدة ضرر البلازما الممتدة عند الشحنة الأولى انخفضت من ثانيتين إلى .5 ثانية.
    • تزداد الآن مدة ضرر البلازما الممتدة بمقدار ثانية واحدة مع كل شحنة.
    • أصبحت المدة الإجمالية الآن أطول بمقدار .5 ثانية (فصارت 4.5 ثانية) مع هذا التغيير.

 

V-R11

  • إن V-R11 سيصيب الآن ديدان الأثير ويلحق بهم الضرر.

 

 

» المسدسات الرشاشة «

HRM-9

  • عولجت مشكلة كانت تمنع اللاعبين من فتح HRM-9 عبر الإجلاء باستخدام السلاح في مخزونهم.

 

» بنادق الرماية «

قاذف السهام

  • عولجت مشكلة كانت تمنع اللاعبين من التسلل باستخدام مخطوطة إيروس.

 

» القتال اليدوي «

كوداتشي مزدوجة

  • عولجت مشكلة كانت تمنع اللاعبين من التسلل باستخدام مخطوطة سكين كرايس داخل اللعبة.

 

الكيلستريك

الساحق

  • عولجت مشكلة كانت تمنع اللاعبين من تبديل الأسلحة بعد استخدام كيلستريك الساحق.
  • تم التخلص من ثغرات متكررة تتعلق بكيلستريك الساحق.
  • تم التخلص من ثغرة سمحت للاعبين بحمل أكثر من سلاحين عبر كيلستريك الساحق.
  • تم التخلص من ثغرة حصانة تتعلق بكيلستريك الساحق.

 

التخصيص

  • عولجت مشكلة كانت تمنع مؤثر الموت تقطيع أوصال Kawaii Endo من الظهور.

 

واجهة وتجربة المستخدم

  • عولجت مشكلة نقل اللاعبين إلى قائمة Modern Warfare Zombies الرئيسية عند محاولة معاينة تمويه وهم مُجهزون بـStormender.
  • بعض طلبات واجهة المستخدم غير النشطة حُذفت من شاشة "تم طلب المساعدة".

 

الثبات

  • تمت إضافة العديد من إصلاحات الثبات.

المشكلات والتعليقات

للحصول على آخر التحديثات بشأن حالة اللعبة، تابع @CODUpdates على X. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام لوحة Modern Warfare III لدينا على Trello لمعرفة ما توصلت إليه تحقيقاتنا بشأن أهم المشكلات التي واجهها المجتمع.

رأيك وتعليقك على لعبتنا هو مفتاح نجاح Modern Warfare III. نرحب بمشاركتك لرأيك وتجربتك معنا على المنصة التي تختارها.

يمكنك أن تجد صفحاتنا على:

نأمل أن نراكم في اللعبة!

 

*إن ميزات اللعبة الموضحة تقوم على الميزات التي يجري تطويرها حاليًا، وتخضع للتغيير حسب تغييرات التطوير النهائي، و/أو ضبط اللعبة، أو تحديثاتها التي قد تزيل أو تعدل بعض الميزات المذكورة أعلاه أو كلها.

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.