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Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización de la Temporada 2 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 2

Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización de la Temporada 2 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 2

Si quieres ver los cambios específicos de Warzone, consulta las notas de actualización de Warzone.

 

Miércoles, 6 de marzo de 2024

Llega la Temporada 2 recargada

¡La Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III se recarga con la actualización de hoy!

Antes de que se publique la actualización en la plataforma en la que juegas, echa un vistazo a nuestro resumen de todo el contenido que llegará en esta segunda mitad de la Temporada 2. Tras ello, publicaremos las notas de actualización con los ajustes de jugabilidad, las nuevas características y las correcciones de errores que traerá la actualización.

Consulta el blog de la Temporada 2 recargada si quieres más información.

Hoja de ruta de la Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone.

Nuevos mapas

Das Haus (6c6)

Vuelve el caos de un clásico de Call of Duty: Vanguard (2021) con una nueva capa de pintura.

Skidgrow (6c6)

Una variante por tiempo limitado de Skidrow repleta de vegetación.

Airborne (6c6)

Una variante por tiempo limitado de Terminal repleta de plagas.

Nuevas armas

SOA Subverter (fusil de combate)

Este potente fusil usa la munición del calibre 7,62, por lo que domina en las distancias medias y largas gracias a su moderada cadencia de disparo y su retroceso predecible.

Soulrender (cuerpo a cuerpo)

Una hoja ceremonial capaz de realizar cortes precisos y que es mortífera en el combate cuerpo a cuerpo.

Nuevas piezas de repuesto

Kit JAK Backsaw (Holger 556)

Acopla al Holger 556 un cargador de tambor de gran capacidad y un cañón doble para que pueda disparar dos balas de forma simultánea.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Transforma el BAS-B en un fusil con acción de palanca, lo que reduce la cadencia de disparo, pero aumenta enormemente la precisión.

Nuevos modos

Recompensa

Enfréntate al equipo enemigo en un modo de juego al estilo Duelo por equipos, donde los jugadores tienen vidas ilimitadas y gana el primero que llega al límite de puntuación de eliminaciones.

Foso de Juggernauts

Prepárate para combates encarnizados en los que te enfrentarás a otros Juggernauts con el imponente aspecto de los Marines Espaciales del universo de Warhammer 40,000.

Nuevos eventos

Dune: Reino del destino

Hazte con el control del trono del destino y consigue PX para desbloquear recompensas exclusivas.

Warhammer 40,000: ¡Por el Emperador!

¡Toma las armas y cumple con tu deber para con el Imperio! Consigue PX en el juego para desbloquear recompensas.

Vórtice: Reino de Decadencia

El vórtice ha vuelto y rezuma la plaga de Decadencia. Completa desafíos en todos los juegos para desbloquear recompensas podridas.

Global

Juego

  • Al apuntar con la mira, el punto de mira pasará directamente a estar en el centro de la pantalla del jugador, en lugar de volver poco a poco a su posición.

Este cambio se suma a las mejoras de precisión y respuesta del apuntado introducidas en Modern Warfare III y Warzone. Sigue dejándonos comentarios. Continuaremos añadiendo cambios en actualizaciones futuras.

Personalización

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los proyectos del lote Chuletas fueran menos transparentes de lo previsto.

  • Se han modificado los colores del proyecto Incisión para que la Renetti se ajuste a la apariencia deseada.

  • La música del paquete de música de MW2 de Hans Zimmer volverá a sonar durante las partidas.

  • Se ha solucionado un problema que impedía previsualizar correctamente los camuflajes de varias armas en el armero.

  • El camuflaje Disolutor ahora cubre mejor ciertas armas.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Nuevas características

    • Ahora se pueden filtrar los accesorios por subcategorías en el armero.

      • Miras: híbridas, x4, térmicas, de fusil de precisión, x2,5, de punto rojo, réflex y holográficas

      • Bocachas: irruptores, supresores de fogonazo, silenciadores, compensadores y frenos

      • Acoples: topes de mano, armas de montura inferior, bípodes, empuñaduras verticales y empuñaduras angulares

    • Ahora se pueden seguir hasta 5 desafíos para verlos fuera del menú de desafíos.

      • Los desafíos seguidos aparecerán en el menú de pausa y en la sala de una partida.

    • Se ha añadido un botón de "Marcar todas como leídas" en el centro de notificaciones sociales.

  • Corrección de errores

    • Ya no aparecerá el botón "Añadir a favoritos" en los emblemas bloqueados.

    • Ahora, para las tarjetas de visita que solo se puedan desbloquear en Modern Warfare II, aparecerá un mensaje que informa de esto en el menú de personalización.

    • En los modos Contra todos, el jugador local ya no aparecerá como un enemigo en la lista de bajas.

    • En Tiroteo, ya no se aparecerán imágenes provisionales durante unos instantes en la cámara de muerte.

    • Ahora, los jugadores pueden equiparse contenido rápidamente desde el menú Ver contenido nuevo.

    • En el modo Solo francotiradores, ahora se mostrarán iconos de restricción en las armas que no sean fusiles de precisión, lo que permitirá distinguir mejor qué armas no pueden usarse.

    • Se ha corregido un error que impedía que el nivel de arma se mostrara en el armero.

    • Se han corregido varias imprecisiones en las descripciones de distintos accesorios de arma. 

Progresión

  • Se han corregido varios desafíos semanales de la Temporada 2 que no registraban correctamente el progreso.

  • Los desafíos que requieran usar armas en modo de disparo semiautomático ahora registrarán el progreso al usarlas.

Mapas

  • Desguace

    • Se ha mejorado el límite del área de juego a lo largo de la verja que hay cerca del helipuerto.

  • Shipment

    • Por petición popular, Shipment navideño reemplazará de forma permanente a la versión estándar de Shipment.

  • Vista

    • Ahora, las facciones pasan a ser Spetsnaz y Ranger para resolver un problema que provocaba que faltaran líneas de diálogo del locutor.

  • Dome (transferido de MWII)

    • Se ha añadido al grupo de mapas disponibles en partidas rápidas.

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • Se ha reducido el tiempo necesario para construir una trampa láser de 4 a 2,5 s (-38 %).

    • Se ha añadido un evento de puntuación por matar a un enemigo con la trampa láser.

    • Al comienzo de la fase 2, la caja que contiene el MAW se abrirá automáticamente pasados 60 s.

    • Se ha mejorado la interacción con las torretas al usar la opción Pulsar para interactuar.

    • Ya no se podrá abandonar el área de juego al usar una cobertura desplegable cerca de la zona de descanso.

    • Ahora, los bots usarán correctamente el paracaídas durante la secuencia de infiltración de una partida privada.

    • Se ha refinado la geometría para mejorar las condiciones de aparición cerca del camino principal.

Modos

  • Juego de armas

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran permanentemente sin arma.

  • Cuartel general

    • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores capturar un cuartel general disputado en extremo.

  • Circuito de entrenamiento (partida privada)

    • Al usar un misil de crucero fuera de la zona de combate, ya no detendrá el progreso del circuito.

Armas y accesorios

» Fusiles de asalto «

  • BP50

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,2 a 2,4 °/s (+9 %).

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6,3 a 6,7 °/s (+6 %).

    • Se ha aumentado la dispersión en postura táctica de 2,8 a 2,9 °/s (+4 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 220 a 230 ms (+5 %).

    • Se ha reducido la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3,4 a 3 m/s (-12 %).

    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 10,6 a 15,6 °/s (+48 %).

    • Se ha reducido el retroceso vertical de 44,4 a 42 °/s (-5 %).

    • Culata pesada Forbearer

      • Se ha aumentado el beneficio del culatazo por retroceso del 11 % al 16 %.

    • Culata Moat-40

      • Se ha reducido el beneficio del tiempo al apuntar con la mira del 7 % al 2 %.

Estos cambios harán que el BP50 siga siendo una opción muy competitiva, aunque más ajustada al resto a sus equivalentes dentro de la clase de fusiles de asalto.
  • SVA 545

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 250 a 230 ms (-8 %).

» Fusiles de combate «

  • BAS-B

    • Se ha reducido el daño máximo de 39 a 38 (-3 %).

    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 33 a 32 (-3 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 35,6 a 30,5 m (-14 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 43,2 a 40,6 m (-6 %).

Dentro del alcance del daño a media-corta distancia, el BAS-B ahora matará de 4 disparos en el torso y para arriba.
  • Sidewinder

    • Se ha reducido ligeramente la intensidad del retroceso durante el uso ininterrumpido.

    • Culata A90 Venom

      • Se ha reducido la penalización del culatazo por retroceso del 16 % al 5 %.

    • Empuñadura RB Rapidstrike

      • Se ha aumentado el beneficio del tiempo al apuntar con la mira del 9 % al 11 %.

      • Se ha reducido la penalización del control del retroceso del 10 % al 4 %.

  • MTZ-762

    • Kit de carabina JAK Heretic

      • Se ha reducido el retroceso horizontal de 11,9 a 9,4 °/s (-21 %).

      • Se ha aumentado el retroceso vertical de 47,1 a 47,9 °/s (+2 %).

      • Ya no te puedes equipar con accesorios de acople incompatibles.

» Subfusiles «

  • RAM-9

    • Cañón corto Speedway v5

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad al apuntar con la mira del 15 % al 10 %.

      • Se ha aumentado el beneficio del culatazo por retroceso del 4 % al 9 %.

      • Se ha aumentado el beneficio del control del retroceso del 8 % al 12 %.

    • Cañón ligero FSS Imperator

      • Se ha aumentado el beneficio del alcance del daño del 12 % al 20 %.

      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de las balas del 15 % al 20 %.

    • Cañón silenciado Boreal-6C

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de las balas del 20 % al 12 %.

      • Se ha reducido la penalización del alcance del daño del 20 % al 12 %.

  • AMR9

    • Kit de doble cañón JAK Ettin

      • Ahora los proyectiles se disparan en una columna vertical, en lugar de con dispersión aleatoria.

  • WSP-9

    • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera estando de pie de 2 a 1,8 °/s (-10 %).

    • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera estando de pie de 6,2 a 5,6 °/s (-10 %).

    • Se ha reducido la dispersión en postura táctica de 3,4 a 3,1 °/s (-9 %).

  • Rival-9

    • Conversor de carabina JAK Headhunter

      • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 30 a 45,7 m (+38 %).

  • PDSW 528 (MWII)

    • Se ha mejorado la alineación de la mira de hierro predeterminada.

  • Lachmann Sub (MWII)

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 8,9 a 15,2 m (+71 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 16,5 a 20,6 m (+25 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 23,1 a 31 m (+30 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-larga distancia de 36,1 a 40,6 m (+13 %).

Además, y de manera más visible, se ha aumentado a unos 20 m el alcance del daño para matar de 5 disparos. Además, dentro del alcance del daño máximo, 1 tiro a la cabeza permite conseguir bajas de 4 disparos.

» Escopetas «

  • Lockwood 680

    • Accesorios de cañón

      • Ahora el recuento de perdigones al computar el daño se mantiene en 6, al margen de la capacidad de munición.

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762

    • Se ha aumentado la intensidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira.

    • Kit de bullpup JAK Annihilator

      • Se ha reducido la velocidad de las balas de 760 a 660 m/s (-13 %).

  • #same

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 450 a 410 ms (-9 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso de x1,05 a x1,1 (+5 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,9 a 4,4 m/s (+13 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al agacharse de 1,6 a 2,1 m/s (+31 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de esprint táctico de 6,3 a 6,4 m/s (+2 %).

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 1,9 a 2,4 m/s (+26 %).

» Fusiles de precisión «

  • XRK Stalker

    • Se ha añadido un nuevo accesorio óptico: la mira de hierro XRK Stalker de fábrica.

      • Se obtiene mediante desbloqueos de armería.

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 610 a 580 ms (-5 %).

  • KATT-AMR

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 760 a 720 ms (-5 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 545 a 570 ms (+5 %).

» Pistolas «

  • COR-45

    • Kit de conversión XRK IP-V2

      • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 525 a 600 m/s (+14 %).

  • Renetti

    • Kit de carabina JAK Ferocity

      • Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertas combinaciones de accesorios corrompieran el aspecto del arma.

      • Las estadísticas detalladas del armero ya no mostrarán un valor incorrecto de la dispersión en postura táctica.

  • Daemon de 9 mm (MWII)

    • Empuñadura trasera Daemon Hand

      • Se ha añadido el beneficio del desenfundado rápido de pistola.

» Lanzadores «

  • Stormender

    • Ahora se aplicarán los efectos de PEM a los enemigos en los modos Contra todos.

» Accesorios «

  • Miras híbridas

    • Ya no se podrán equipar accesorios incompatibles en las escopetas de MWII.

  • Acoples de lanzadores

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía disparar proyectiles ilimitados.

  • Destripamiembros JAK

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al arrancar un 25 %.

    • Se ha aumentado el alcance del daño de 1,1 a 1,4 m.

    • Se ha aumentado el daño de 36 a 50 (+39 %).

    • Los jugadores ya no se dañarán a sí mismos en los modos Contra todos.

    • Se ha solucionado un problema de compatibilidad con el kit de JAK Raven.

Equipamiento

  • Granada aturdidora (equipamiento táctico)

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se eliminara el efecto de reducción de movimiento al esprintar.

  • Granada EMD (táctica)

    • Se han añadido más elementos a la interfaz de usuario para que quede más claro cuándo está marcado un enemigo.

    • Los enemigos marcados aparecerán ahora como una marca constante en el minimapa.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos quedaran marcados en los modos Contra todos.

    • Los jugadores ya no morirán de forma inesperada cuando se lance una granada EMD a un vehículo o a una puerta.

Mejoras de campo

  • DSA

    • Se ha mejorado la detección de las banderas de objetivos cerca de superficies inclinadas en el modo Dominio.

Rachas de bajas

  • Mina racimo

    • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores desplegaran la racha de bajas mina de racimo.

  • Torreta remota

    • Los jugadores con el ajuste Pulsar para interactuar habilitado podrán recargar su arma mientras haya una torreta remota activa.

PARTIDAS IGUALADAS DE MWIII

 

Restricciones de contenido

  • Armas restringidas
    • Armas cuerpo a cuerpo
      • Soulrender

 

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores obtuvieran SR tras completar una partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el camuflaje 250 mejores apareciera animado al previsualizar la recompensa en el juego.
    • Recordatorio: las recompensas de división de temporada se distribuirán al final de la Temporada 2. Los jugadores que quieran obtener las recompensas de la división 250 mejores deben terminar la Temporada 2 en ella.

 

ZOMBIS

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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NUEVO CONTENIDO DE LA TEMPORADA 2 RECARGADA

 

Misión de historia

  • La misión de la Operación Deadbolt consiste en investigar la nueva anomalía en la siguiente misión de historia de Zombis de Modern Warfare. Terminus Outcomes se están volviendo más atrevidos y han seguido a tu pelotón hasta el éter oscuro. Sírvete de la ayuda de tu guía experto Sergei Ravenov para valorar la situación y sobrevivir al éter oscuro.

 

Grieta de éter oscuro

  • Después de completar la nueva misión de historia, te aguarda una nueva grieta de éter oscuro. .  Mantente alerta, sigue las pistas enigmáticas y completa tareas contrarreloj para desbloquear el acceso al portal de grieta. Una vez dentro, completa desafíos y sobrevive para conseguir recompensas muy valiosas, como las llaves del Quemasangre.
    • Podrás desbloquear las grietas de éter oscuro completando una misión oculta, la cual se activa tras completar la nueva misión de historia de la Temporada 2 recargada.

 

Nuevos esquemas y adquisiciones

  • Cargador infinito: sáltate la recarga y coge munición directamente de la reserva de tu arma para poder seguir disparando sin tener que parar a reabastecerte.
  • Llaves del Quemasangre: ¿quieres recorrer el mapa con estilo? No busques más. Con las llaves del Quemasangre, podrás invocar esta moto asombrosa cuando quieras. Viaja con estilo con una moto casi indestructible que puede circular por encima del agua y usa como combustible la sangre de los zombis que atropellas. ¿Te han rodeado los zombis? Activa su habilidad Pulso de éter para desintegrar a los enemigos que haya a tu alrededor.
    • Consejo: domina el freno de mano para dominar la moto como nadie. ¿Tienes que tomar una curva cerrada? ¡Tira de ese freno de mano para manejar la moto a la perfección!
  • Esquema de caja de arma asombrosa V-R11: en combate, todo aliado es poco. Refuerza tus filas con el arma asombrosa V-R11, que puede convertir a los zombis en mercenarios aliados, y a los mercenarios en zombis aliados. ¿Han rodeado a un aliado? Dispárale con la V-R11 para volverlo inmune por unos instantes a los ataques de los zombis.

 

Niveles de contención

  • La Temporada 2 recargada introduce los niveles de contención, un nuevo sistema de rachas de extracciones por niveles que estará disponible de inmediato para todo el mundo.
    • Completa contratos y consigue extraer de la zona de exclusión para aumentar tu nivel de contención. En total, son 100 niveles divididos en 10 categorías.
    • Cuanto más alta sea tu categoría de nivel de contención, mejores serán las recompensas.
      • Categoría 1 - Nivel 2: empiezas con 500 de esencia.
      • Categoría 2 - Nivel 5: empiezas con 5 placas de blindaje.
      • Categoría 3 - Nivel 8: empiezas con 1000 de esencia.
      • Categoría 4 - Nivel 12: 30 % de descuento en el coste de las máquinas de Ventajacola.
      • Categoría 5 - Nivel 20: empiezas con 1500 de esencia.
      • Categoría 6 - Nivel 30: 30 % más de esencia por completar contratos.
      • Categoría 7 - Nivel 40: empiezas con 2500 de esencia.
      • Categoría 8: Nivel 50: 50 % de descuento en el coste de la caja misteriosa.
      • Categoría 9 - Nivel 75: empiezas con 5000 de esencia.
      • Categoría 10 - Nivel 100: 20 % de descuento en el coste de la máquina potenciadora.
    • Los jugadores que no consigan extraer bajarán una categoría.

 

Nueva señora de la guerra: Keres

  • Keres es una mortífera y esquiva especialista en armas químicas que pondrá a prueba incluso a los pelotones más preparados. Si te ves con fuerzas para retarla, la encontrarás en Killhouse, en Orlov Military Base. Prepárate a conciencia y acércate con la máxima cautela: su fortaleza estará defendida por soldados, francotiradores, torretas, trampas y granadas de gas venenoso. Recomendamos encarecidamente llevar máscaras antigás.

JUEGO

 

Contratos

  • Se han solucionado varios problemas que hacían que aparecieran contratos dentro de las fortalezas de los señores de la guerra.

 

ENEMIGOS

 

Zombis

  • Gusanos del éter
    • Greylorm ya no seguirá a los jugadores hasta el último helicóptero de extracción.
  • Zombis
    • Se han solucionado varios problemas que impedían a los zombis atacar o seguir al jugador.

Terminus Outcomes

  • Señores de la guerra
    • Ahora, al derrotar a un señor de la guerra, se obtendrá siempre una caja de arma asombrosa.
  • Señor de la guerra: Keres
    • Keres ha llegado y se convertirá en el centro de atención durante la primera semana de la Temporada 2 recargada.

 

ALIADOS

 

Zombis

  • Hellhounds
    • Los jugadores ya no pueden activar un hueso de perro en el agua.
      • Los perros infernales aliados (mascota) han expresado su descontento ante el hecho de ser invocados bajo el agua.

 

ARMAS

 

» Armas de la Temporada 2 «

  • Se han añadido las armas nuevas que llegaron con la Temporada 2 al botín general y ahora pueden aparecer en taquillas, cajas y en la caja misteriosa.

 

» Subfusiles «

RAM-9

  • Se ha reducido el daño del impacto crítico al estar potenciadas.
    • El RAM-9 dispara una bala adicional al estar potenciado, lo que le brinda un rendimiento superior al deseado con el ajuste anterior.

» PISTOLAS «

Basilisk

  • Se ha solucionado un problema que impedía entrar en la partida con los proyectos Opus y Dedo del gatillo de la Basilisk.

 

RACHAS DE BAJAS

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía volverse invencible al usar la racha de bajas del Juggernaut.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que desaparecieran los elementos de la interfaz del contrato si un jugador abandonaba el pelotón mientras el contrato estaba activo.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Miércoles, 21 de febrero de 2024

Global

RICOCHET Anti-Cheat

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat ha estado analizando un repunte de los informes de trampas dentro de la comunidad. En este momento estamos probando varias actualizaciones de seguridad adicionales, pero ya hemos implementado estas otras:

  • Se ha deshabilitado el código de juego de las ventajas por tiempo limitado (por ejemplo, la supervelocidad).

Dentro de estas actualizaciones de seguridad, durante el fin de semana se desactivó un sistema de telemetría para implementar mejoras. Esto hizo que los desarrolladores de programas de trampas afirmaran que RICOCHET Anti-Cheat estaba desactivado. No lo estaba. Como resultado de la actividad de monitorización durante el fin de semana y la reactivación de este sistema mejorado, Team RICOCHET consiguió identificar y excluir más de 6000 cuentas por trampas y pirateo del 16 al 20 de febrero.

Nuestro equipo sigue trabajando en actualizaciones de seguridad que corregirán problemas en distintos modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

Personalización

  • Corrección de errores

    • Se ha trasladado el camuflaje Escamas de dragón de la categoría Especiales a la categoría Eventos.

    • Se ha corregido el nombre provisional de las trazadoras del proyecto Cocodrilo de la TAQ Evolvere.

    • Se ha solucionado un problema que impedía que mostrara el aspecto Aliento de dragón del Wheelson-HS (racha de bajas).

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Corrección de errores

    • Se han solucionado varios problemas que podían devolver inesperadamente al jugador al menú.

      • Al ver el evento Cacería de hordas.

      • Al editar los mods personalizados en el armero.

      • Al equiparse con emblemas en el menú de última oportunidad del Pase de batalla.

    • Ya no se eliminarán ciertos camuflajes al guardar un mod personalizado en el armero.

    • Los iconos de las rachas de bajas en la interfaz ya no se volverán rojos tras morir por un misil de crucero.

Juego

  • Corrección de errores

    • El campo visual ya no aumentará más de lo esperado al entrar en el mapa.

Progresión

  • Corrección de errores

    • Se han corregido los requisitos de varios desafíos para que registren correctamente el progreso.

      • Desafío de desbloqueo del kit de carabina JAK Ferocity.

      • Desafío de camuflaje "Bajas de operador sin recibir daño del enemigo".

Mapas

  • Underpass

    • Se han modificado los puntos de aparición para evitar que los jugadores aparezcan fuera del área de juego en Cuartel general.

Modos

  • Control

    • Ya no se mostrará al equipo incorrecto como defensor durante el periodo de transición a la última ronda.

  • Degüello

    • Se ha solucionado un problema que impedía que el punto de captura de la bandera apareciera en la prórroga.

  • Juego de armas por equipos

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran permanentemente sin arma.

  • Guerra

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador perdiera el control al usar una torreta y una entrega de humo de forma simultánea.

Armas y accesorios

» Fusiles de asalto «

  • MTZ-556

    • Se ha reducido el culatazo inicial al disparar.

    • Se ha reducido el retroceso al disparar.

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 34,3 a 36,8 m (+7 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 41,9 a 47 m (+12 %).

» Escopetas «

  • Haymaker

    • Kit JAK Maglift

      • Se ha reducido la dispersión al apuntar con la mira en un 20 %.

      • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 357 a 500 RPM (+40 %).

      • Se ha reducido el recuento de perdigones al computar el daño de 8 a 5 (-38 %).

      • Se ha restringido el uso de accesorios de munición.

» Fusiles de precisión «

  • Longbow

    • Cañón largo Pro-99

      • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 550 a 580 ms (+5 %).

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Se ha restringido el uso de accesorios de cargador, munición y cerrojo.

No estaba previsto que estos accesorios fueran compatibles con este kit de conversión. Por ende, no funcionaban al equiparlos.

» Pistolas «

  • TYR

    • Kit de fusil JAK Beholder

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento del 10 % al 8 % (-2 %).

      • Se ha reducido la penalización de la velocidad del esprint del 20 % al 8 % (-12 %).

      • Se ha reducido el beneficio de la velocidad de las balas del 100 % al 50 % (-50 %).

» Accesorios «

  • Láseres inclinados

    • El apuntado inclinado ya no eliminará toda la dispersión de los perdigones en el caso de las escopetas.

Equipamiento

  • Barra eléctrica (equipamiento táctico)

    • Ahora, las mejoras de campo de cámara táctica y radar portátil se ven afectadas por las barras eléctricas enemigas.

Mejoras de campo

  • Sistema Trophy

    • Ya no se podrá usar para atacar y destruir los drones bomba aliados.

Rachas de bajas

  • Guardián-CS

    • Se ha solucionado un problema que impedía que se aplicara correctamente la penalización de la velocidad de movimiento a los jugadores afectados.

PARTIDAS IGUALADAS DE MWIII

 

Juego

  • Rachas de bajas
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los misiles de crucero detonaran en el aire si moría el jugador que los controlaba.

ZOMBIS

ENEMIGOS

  • Zombis
    • Gusanos del éter
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el aire si un gusano del éter los lanzaba justo cuando caía derrotado.

 

ARMAS

» Armas asombrosas «

  • V-R11
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se otorgara PX al matar a ciertos tipos de zombis con la V-R11 potenciada.

 

» Cuerpo a cuerpo «

  • Tonfa
    • Se ha solucionado un problema que impedía que la Tonfa potenciada infligiera el daño deseado.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que dejaba atrapados a los jugadores en un bucle al seleccionar el proyecto "Frenado en seco BlackCell" de la TAQ Evolvere o el proyecto "Grumo BlackCell" del DM-56 en un espacio de arma asegurada.
  • Se ha solucionado un problema que eliminaba los accesorios con aspectos de las armas en un espacio de arma asegurada cuando los jugadores las añadían a un armamento.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Viernes, 16 de febrero de 2024

Multijugador

Progresión

  • Evento Campo de críptidos

    • Los kits de conversión del DM56 y el MCW 6,8 ahora hacen progresar el desafío Chorro profético.

      • Kit de fusil JAK Beholder (TYR)

      • JAK Signal de ráfagas (DM56)

      • Kit de conversión automático (MCW 6,8)

Armas y accesorios

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere

    • Munición de 7,62

      • Se ha solucionado un problema que impedía que el retroceso funcionara bien.

    • Munición de 5,56

      • Se ha reducido el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 10 %.

      • Se ha aumentado el control del retroceso vertical un 40 %.

      • Se ha reducido el daño máximo de 34 a 30 (-12 %).

      • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello, en la parte superior del torso y en la parte superior del brazo de x1,3 a x1,2 (-8 %).

Martes, 13 de febrero de 2024

Global

Estabilidad y rendimiento

  • Se ha solucionado un cuelgue que ocurría al seleccionar un arma o un operador en una partida fuera de línea.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Corrección de errores

    • Se han solucionado varios problemas que podían devolver inesperadamente al jugador al menú.

      • Al ver las tarjetas de visita de prestigio.

      • Al filtrar los desafíos de operador bloqueados.

      • Al eliminar opciones de los ajustes rápidos.

    • El menú ya no dejará de funcionar al previsualizar las recompensas de Completista de arma.

    • Se ha solucionado un problema que impedía que funcionara el indicador para activar un desbloqueo de armería al usar un mando.

    • Se ha sustituido el nombre provisional del camuflaje Imago del subfusil RAM-9.

    • Se han sustituido las imágenes de recompensa provisionales del menú del evento Cacería de hordas.

Juego

  • Corrección de errores

    • Las armas a dos manos ahora se mostrarán correctamente tras entrar en los mapas por un ascensor.

    • Se ha solucionado un problema que impedía alternar entre las miras híbridas si se había equipado un accesorio de peine en el BP50 (fusil de asalto).

Progresión

  • Se han aumentado los PX que otorga el primer desafío de la semana 1 de 1000 a 2500.

  • Se han aumentado los PX extra por partida por usar un aspecto de operador destacado durante un evento de 1000 a 2500.

  • Se ha eliminado el requisito de apuntar con la mira del desafío del camuflaje Forjado del RAM-7 (fusil de asalto).

    • Consigue 10 bajas de operador mientras te deslizas con el RAM-7.

Mapas

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • Ahora, los jugadores pueden reaparecer en inserciones tácticas colocadas en la zona del mirador sur.

Modos

  • Punto zombificado

    • Ya no se desactivará el potenciador Baja instantánea al morir mientras está activo.

    • Ahora, los zombis priorizarán a los operadores por encima de las rachas de bajas y las mejoras de campo.

    • Las granadas aturdidoras ahora afectarán temporalmente a los zombis.

  • Juego de armas por equipos

    • Ahora, al hacer un remate, se restarán puntos al equipo enemigo.

    • Las bajas cuerpo a cuerpo y los retrocesos ahora se registran correctamente en el marcador del informe posacción.

  • Partidas privadas

    • Se han ajustado las reglas de juego para que sean las mismas que las del reglamento de ajustes competitivos v1.1 cuando se haya seleccionado un modo de juego de la CDL.

      • Elementos del mapa dinámicos (global)

      • Tiempo para revelar la siguiente zona (Punto caliente)

Armas y accesorios

» Subfusiles «

  • Striker 9

    • Se ha aumentado la distancia de revelación de las chapas de identificación de los enemigos de 33 a 38,1 m (+15 %).

    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 6 %.

    • Se ha reducido el culatazo por retroceso de 54,93 a 35 °/s (-36 %).

    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 9,7 a 16,17 °/s (+67 %).

    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 40,65 a 50,93 °/s (+25 %).

    • Se ha añadido la posibilidad de apuntar con la mira durante un deslizamiento.

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 a 560 m/s (+4 %).

    • Se ha aumentado el daño máximo de 29 a 32 (+10 %).

    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 25 a 28 (+12 %).

    • Se ha reducido el daño mínimo de 20 a 18 (-10 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 10,7 a 14 m (+31 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño medio de 22,9 a 20,3 m (-11 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 35,6 a 27,9 m (-21 %).

Se ha modificado significativamente el patrón de retroceso del Striker 9, lo que aumenta el control al disparar.

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4,4 a 5,1 m/s (+16 %).

    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 706 a 500 RPM (-29 %).

    • Se ha aumentado el daño máximo de 34 a 40 (+18 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 35,6 a 40,6 m (+14 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 40,6 a 53,3 m (+31 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza de x1,2 a x1,4 (+17 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en el cuello, en la parte superior del torso, en la parte superior del brazo y en la parte inferior del brazo de x1 a x1,2 (+20 %).

    • Se ha aumentado el estremecimiento del objetivo de 0,5 a 0,8 n (+60 %).

    • Cintas del calibre 5,56 (cargadores)

      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de movimiento un 16 %.

      • Se ha añadido un beneficio del 40 % de reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

      • Se ha aumentado el beneficio del tiempo al apuntar con la mira un 15 %.

      • Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira un 17 %.

      • Se ha añadido un beneficio de la cadencia de disparo de 857 RPM.

      • Se ha reducido el daño máximo de 34 a 30 (-12 %).

      • Se ha reducido el daño medio de 30 a 24 (-20 %).

      • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la cabeza, en el cuello y en la parte superior del torso de x1,1 a x1,2 (+9 %).

El objetivo de estos cambios es diferenciar mejor los dos tipos de munición de la TAQ Evolvere. La munición del 7,62 es lenta pero muy precisa y efectiva a larga distancia. Por su parte, la del 5,56 favorece la agresividad y los estilos de juego que consisten en correr y disparar.

La del 7,62 recompensa la precisión y estremece más al objetivo, lo que le permite rivalizar con los fusiles de precisión desde lejos.

La del 5,56 ofrece una cadencia de disparo significativamente superior que es más fácil de controlar y más consistente con los multiplicadores del daño en zonas concretas.

» Fusiles de precisión «

  • Longbow

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 2,5 a 2,8 m/s (+12 %).

      • Se ha añadido un beneficio del 30 % de reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

» Pistolas «

  • WSP Stinger

    • Se ha aumentado el culatazo por retroceso de 31,05 a 57,96 °/s (+87 %).

    • Se ha reducido el retroceso horizontal de 28,39 a 18,64 °/s (-34 %).

    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 33,65 a 35,2 °/s (+5 %).

    • Se ha aumentado el daño máximo de 24 a 29 (+21 %).

    • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 23 a 24 (+4 %).

    • Se ha aumentado el daño medio de 18 a 20 (+11 %).

    • Se ha aumentado el daño mínimo de 15 a 18 (+20 %).

Con estos cambios, la WSP Stinger tiene menos retroceso y es más fácil de controlar, lo que combina bien con su daño aumentado.

» Accesorios «

  • Sin culata

    • Se ha eliminado el balanceo del punto de mira al apuntar desde la cadera.

Ventajas

  • Chaleco asesino

    • Se ha solucionado un problema que impedía equipar el equipamiento letal.

Mejoras de campo

  • Entrega de armamento

    • Ya no se puede equipar en los armamentos.

Dado que se usa muy poco y suele emplearse para llegar a ubicaciones no previstas, ya no está disponible la entrega de armamento en el multijugador.

Rachas de bajas

  • Wheelson

    • Ahora se puede matar a los zombis atropellándolos en el modo Punto de horda.

Partidas igualadas de MWIII

JUGABILIDAD

  • Mapas y modos
    • Punto caliente de la CDL
      • Se ha eliminado temporalmente Punto caliente en Sub Base del grupo de mapas de las partidas igualadas.
  • Restricciones de contenido
    • Armas restringidas
      • Fusiles de precisión
        • Todo

Zombis

JUEGO

  • Ventajacolas
    • Dr. Chungo
      • Se ha solucionado un problema que impedía que Dr. Chungo protegiera a los jugadores de varias fuentes de daño.

 

RACHAS DE BAJAS

  • Torreta centinela
    • Ahora, los jugadores solo pueden tener un máximo de tres torretas centinelas activas al mismo tiempo, para mejorar la estabilidad de los servidores.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Miércoles, 7 de febrero de 2024

¡Te damos la bienvenida a la Temporada 2!

¡La Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III ya está aquí!

Antes de probar todo el nuevo contenido que trae esta temporada, échales un vistazo a nuestras notas de actualización más recientes para conocer los cambios más importantes, correcciones de los fastidiosos errores y demás.

Descarga la actualización de la Temporada 2 y juega hoy mismo, a las 18:00 (hora peninsular) en todas las plataformas.

Hoja de ruta de la Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone.

Nuevos mapas

Tres nuevos mapas 6c6 se unen al abarrotado conjunto de ubicaciones, y otra ubicación icónica se unirá a mitad de temporada. Comienza la Temporada 2 jugando a la lista de partidas Stash House 24/7 el primer día.

  • Stash House

    • Entra con las autoridades federales a una casa de seguridad de la zona costera saqueada hace poco que da pie a enfrentamientos a corta distancia.

  • Vista

    • Te damos la bienvenida a un complejo turístico situado en lo alto de una montaña de Brasil que alberga tiendas de recuerdos y restaurantes, por lo que es perfecto para todo tipo de estilos de juego.

  • Departures

    • Explora la zona de salidas del Zakhaev International Airport, un mapa limpio y competitivo 6c6 con áreas para todos los rangos de combate.

  • Das Haus (durante la temporada)

    • Recorre un rascacielos en construcción situado cerca de Highrise; este clásico mapa pequeño de Call of Duty: Vanguard vuelve con un nuevo aspecto.

Nuevo mapa de Guerra

Despliégate en paracaídas en Operation Tin Man para disfrutar de una nueva experiencia lineal por objetivos en el modo Guerra.

Vuestro equipo y tú os desplegaréis desde el aire y aterrizaréis en el tejado de un rascacielos, donde deberéis recorrer esta zona de obras, que cuenta con varias plantas. Un equipo protege la estructura, mientras que el otro coloca explosivos para abrirse paso hacia abajo.

Nuevos modos

A medida que pasen las semanas de la Temporada 2, se irán añadiendo actualizaciones de lista de partidas para cada uno de los cinco modos de juego nuevos.

  • Punto zombificado

    • Toma el punto caliente y defiéndelo. Repele la horda de zombis. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.

  • Juego de armas por equipos

    • Progresa a través de una serie de armas con tu equipo. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.

  • Solo francotiradores (durante la temporada)

    • Combate en modos por objetivos con solo los potentes fusiles de precisión.

  • Foso de Juggernaut (durante la temporada)

    • Combate solo con Juggernauts en partidas de Baja confirmada, Dominio y Punto caliente.

  • Recompensa (durante la temporada)

    • El jugador con más bajas de cada equipo será un objetivo de alto valor. El objetivo de alto valor cambia cada cierto tiempo y quien lo mate recibirá puntos extra.

Nuevas armas

Dos nuevas armas debutan al comienzo de la Temporada 2 con dos añadidos especializados que llegarán durante la temporada.

  • BP50 (fusil de asalto)

    • Un fusil modular tipo bullpup que usa la munición del calibre 5,56. Destroza a tus rivales con la alta cadencia de disparo y la precisión excepcional que te harán dominar en las distancias medias y largas.

  • RAM-9 (subfusil)

    • Más maniobrable y ágil que su equivalente de fusil de asalto, este subfusil tipo bullpup usa la munición de 9 mm y es letal a corta distancia.

  • SOA Subverter (fusil de combate, durante la temporada)

    • Este potente fusil usa la munición del calibre 7,62, por lo que domina en las distancias medias y largas gracias a su moderada cadencia de disparo y su retroceso predecible.

  • Soulrender (cuerpo a cuerpo, durante la temporada)

    • Una hoja ceremonial capaz de realizar cortes precisos y que es mortífera en el combate cuerpo a cuerpo.

Nuevas piezas de repuesto

Con estas nuevas armas llegará un arsenal de piezas de repuesto nuevas para transformar tus armas favoritas.

  • JAK Burnout (Holger 26, Pase de batalla)

    • Ofrece a la Holger 26 un modo de disparo adverso que aumenta radicalmente su cadencia de disparo, pero puede llegar a recalentar y expandir el cañón, lo que provocará un mayor retroceso con el tiempo.

  • Kit JAK Tyrant 762 (Longbow, desafío semanal)

    • Este kit de conversión de calibre sustituye el receptor y el cargador para usar la munición BLK de calibre 7,62 y así crear un arma más potente y subsónica.

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556, desafío semanal)

    • Añade al Holger 556 un cargador de tambor de gran capacidad y un cañón doble en paralelo, lo que le permite disparar dos balas de forma simultánea.

  • Destripamiembros JAK (accesorio, desafío semanal)

    • Este acople de motosierra no tiene rivales a corta distancia, por lo que despedazará fácilmente a cualquiera que se atreva a cruzarse en tu camino.

  • Kit JAK Maglift (Haymaker, desafío semanal)

    • Con un nuevo gatillo binario y un cargador reforzado para acomodar el cargador de tambor del calibre 410, este kit es una máquina de despejar salas.

  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B, desafío semanal)

    • Este kit de conversión transforma el BAS-B en un fusil con acción de palanca, lo que reduce la cadencia de disparo, pero aumenta considerablemente la precisión para convertirlo en un arma más letal y precisa.

  • Mira sin cristales JAK (accesorio, desafío semanal)

    • Esta mira réflex sin cristales ofrece un punto proyectado y tecnología de estabilización de última generación que reduce el retroceso visual durante el disparo.

Nueva ventaja

Un nuevo chaleco llega al multijugador, perfecto para quienes buscan un estilo de juego silencioso pero letal.

  • Chaleco ninja

    • Las pisadas no hacen ruido.

    • Inmune a los efectos que reducen el movimiento.

    • Munición adicional de shuriken y cuchillos arrojadizos.

    • Reabastece shuriken y cuchillos arrojadizos cada 25 segundos.

Nuevos operadores

Unos icónicos personajes de The Walking Dead de AMC lucharán codo con codo con una vieja amiga y con una cara no tan conocida.

  • Rick Grimes (Pase de batalla)

    • Rick era ayudante de sheriff y cuenta con un sólido código moral. Además, es un superviviente curtido en combate que no se detendrá ante nada para proteger a los suyos.

  • Laswell (Pase de batalla)

    • [Eliminado]

  • Desconocido (BlackCell)

    • Algunas almas están destinadas a un ciclo de guerra interminable, por lo que nunca encontrarán la paz.

  • Michonne (durante la temporada)

    • Michonne ha sufrido mucho desde que el mundo cambió, pero eso la ha convertido en una guerrera del apocalipsis.

Nuevos eventos

La Temporada 2 viene abarrotada de eventos que otorgarán artículos estéticos limitados.

  • Cacería de hordas

    • Que empiece la cacería. Cada semana deberás cazar nuevos tipos de zombis destacados.

  • Año del dragón (durante la temporada)

    • ¡Empieza el Año Nuevo lunar por todo lo alto con este evento de reputación de campo!

  • Campo de críptidos (durante la temporada)

    • ¿Real o ficción? Demuestra tu poderío monstruoso. (El sombrero de papel de plata no viene incluido).

  • The Walking Dead: Teme a los vivos (durante la temporada)

    • Lucha contra los muertos, teme a los vivos.

  • Vórtice: Reino de Decadencia (durante la temporada)

    • El vórtice ha vuelto y la plaga de Decadencia rezuma de él.

  • Dune: Reino del destino (durante la temporada)

    • Hazte con el control del trono del destino.

Global

Juego

La actualización de hoy incluye cambios importantes a los atributos básicos de las armas de Modern Warfare III y Warzone. Tras leer los comentarios de los jugadores y hacer nuestras revisiones internas, decidimos aplicar estos cambios para mejorar la precisión y la respuesta del apuntado, en especial al usar el ratón (aunque es posible que estos cambios sean tangibles con independencia del dispositivo de entrada).

Balanceo en reposo al apuntar con la mira

Cuando un jugador está apuntando con la mira, el balanceo en reposo se activa. El objetivo de esta mecánica es evitar que los jugadores se queden apuntando con la mira durante mucho tiempo mediante un movimiento sutil y constante que empeora ligeramente la precisión.

  • El balanceo en reposo al apuntar con la mira ahora comienza poco después de apuntar con la mira, en vez de al instante, lo que añade un retardo a la curva del balanceo que suele ser de 5 ms, pero varía según el arma.

    • Nota: los fusiles de precisión no se ven afectados por este cambio.

  • Tras el retardo inicial, el balanceo en reposo al apuntar con la mira aumenta a lo largo de un periodo de 3 segundos, tras los cuales alcanza su punto máximo, en vez de comenzar al máximo en el instante en que se apunta con la mira.

    • Nota: los fusiles de precisión no se ven afectados por este cambio.

  • El balanceo en reposo al apuntar ahora comienza de forma consistente desde la posición en la que se encuentra el punto de mira de la cadera del jugador, en vez de a lo largo de la curva del balanceo.

Estos cambios harán que los jugadores con reflejos rápidos y buena precisión no se vean perjudicados en el instante en el que apuntan con la mira.

Balanceo de la mira desde la cadera

La trayectoria de las balas del arma se representa mediante la posición del punto de mira de la cadera en la pantalla del jugador. Anteriormente, el punto de mira se veía afectado por la dirección del arma, lo que provocaba que la dirección en que se disparaba se desviara del centro de la pantalla. Los cambios de hoy eliminan el impacto negativo resultante en la precisión sin sacrificar el peso y la reactividad que añadía este movimiento.

  • El punto de mira de la cadera ya no se balanceará desde el centro de la pantalla cuando el jugador se mueva o gire la cámara.

    • Nota: sabemos que ciertos accesorios de culata vuelven a añadir este comportamiento. Estos artefactos no están previstos y por lo tanto los eliminaremos en futuras actualizaciones del juego.

  • La trayectoria de la bala ahora está alineada con el punto de mira de la cadera, y por ende, con el centro de la pantalla del jugador.

Estos cambios recompensan la buena puntería. En resumen: tus balas irán adonde apuntes.

De cara al futuro

Date un tiempo para familiarizarte con estos cambios y dinos qué piensas de ellos. Seguiremos leyendo vuestros comentarios para determinar los siguientes pasos que tomar en cuanto al apuntado y a las mecánicas relacionadas.

Personalización

  • Se han solucionado varios casos en los que los amuletos y las pegatinas no se mostraban correctamente.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Nuevas características y ajustes

    • Se ha añadido una categoría de semanal al widget de los desafíos en la sala.

    • Ahora hay comparaciones de estadísticas detalladas para las armas básicas en el armero.

    • Se ha reducido la duración de las líneas de la lista de bajas de 10 s a 5 s (-50 %).

    • Se ha reducido la duración del desvanecimiento de las líneas de la lista de bajas de 1 s a 0,5 s (-50 %).

    • La categoría de eventos ahora se muestra en primera posición en la lista de camuflajes de arma.

  • Corrección de errores

    • Las migas de pan de objetos nuevas ahora se borrarán al pasar por encima de ellas usando un mando.

    • Las tarjetas de visita exclusivas de plataformas ya no se mostrarán si no están disponibles.

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía hacer combinaciones de accesorios no válidas mediante el editor de armamento del juego.

    • Pulsar ciertas combinaciones de botones en la galería de tiro ya no expulsará al jugador al menú.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la navegación por la selección de arma dejara de responder tras abrir y cerrar los filtros de un arma bloqueada.

    • Se ha corregido un error visual que provocaba que no se mostrara correctamente el progreso de los desafíos de camuflaje de maestría del arma. 

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que una invitación a grupo entrante se corrompiera si se aceptaba otra invitación antes que esta.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran guardar favoritos en el armero. 

    • La interfaz de usuario de cambio de ronda ahora mostrará las puntuaciones correctas en Buscar y destruir.

    • El mensaje para ver el progreso de arma ya no abrirá el menú incorrecto.

Juego

  • Corrección de errores

    • Los jugadores ya no se lanzarán al suelo al usar la opción Solo deslizarse con un mando.

  • Se ha añadido una opción híbrida en el comportamiento Deslizarse/Lanzarse al suelo de los ajustes de juego.

    • Pulsa para deslizarte y mantén el botón o sistema de entrada del esprint para lanzarte al suelo.

  • Se ha reducido el retardo del inicio de regeneración de salud de 4 s a 3 s (-25 %).

  • Se ha aumentado la tasa de regeneración de salud de 40 ps/s a 75 ps/s (+88 %).

Se ha modificado la regeneración de salud para que se ajuste mejor al ritmo de juego. Por ejemplo, ahora solo se tardará alrededor de 5 s para curarse de 1 a 150 de salud, un aumento en comparación con los 7,7 s aproximados de antes. El objetivo de estos cambios es aumentar la intensidad y la satisfacción de los tiroteos.

Esperamos vuestros comentarios para determinar los siguientes pasos que tomar en cuanto a la regeneración de salud.

Progresión

  • Se han solucionado varios problemas que impedían que los siguientes accesorios se desbloquearan.

    • RAM-7 (fusil de asalto): cañón pesado XTEN FRL-3.

    • Longbow (fusil de precisión): miras de hierro (pieza de repuesto)

    • XRK Stalker (fusil de precisión): sin culata.

    • Global: bocacha JAK BFB.

  • Se han añadido los accesorios de láser que faltaban al progreso del desafío del camuflaje Dorado de los fusiles tácticos.

  • Las bajas con el dron irruptor ya no cuentan para el progreso de los desafíos de bajas con granadas de fragmentación.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las bajas con el Juggernaut de reconocimiento (racha de bajas) no contaran para los desafíos.

Mapas

  • Los mapas transferidos de MWII ya están disponibles en la rotación de Partida rápida.

  • Highrise

    • Se han realizado ajustes para evitar que los jugadores aparezcan en condiciones desfavorables cerca de la recepción de Actibase y de Phonic.

  • Sub Base

    • Se han redefinido los límites del punto caliente del almacén (P3) para evitar que se pueda tomar desde una ubicación no prevista.

  • Terminal

    • Se han realizado ajustes para evitar que los jugadores aparezcan en condiciones desfavorables cerca de Seguridad.

  • Underpass

    • Los jugadores ya no pueden acceder a una ubicación no prevista cerca de la plataforma.

  • Páramo

    • Se ha solucionado un problema que provocaba más niebla de la deseada en ciertas plataformas.

Modos

  • Partidas privadas

    • Se han corregido los elementos de la interfaz tras cambiar de equipo en el modo Guerra.

    • Desactivar ventajas en las reglas de juego ya no impedirá que algunos proyectos se muestren.

Armas y accesorios

  • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo de todas las armas de MWIII para que sea la misma que la de MWII.

  • Se han aumentado las velocidades de movimiento de todas las armas de MWII para que sean las mismas que las de MWIII.

  • Se han añadido beneficios de control del culatazo del arma y control del retroceso en postura táctica a todas las armas.

» Fusiles de asalto «

  • Holger 556

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 260 ms a 270 ms (+4 %).

  • MCW

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 240 ms a 265 ms (+10 %).

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 241 ms a 252 ms (+5 %).

    • Kit de JAK Raven

      • Se ha aumentado el daño máximo de 31 a 33 (+6 %).

      • Se ha reducido el daño medio de 23 a 22 (-4 %).

      • Se ha reducido el daño mínimo de 22 a 20 (-9 %).

      • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 20,3 m a 19,8 m (-3 %).

      • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 29 m a 35,6 m (+23 %).

      • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 40,6 m a 45,7 m (+13 %).

      • Se ha aumentado el multiplicador del daño de los tiros a la cabeza de x1,4 a x1,5 (+7 %).

      • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso de x1,01 a x1,1 (+9 %).

      • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera deslizándose.

      • Se han reducido significativamente el retroceso y el culatazo del arma.

» Fusiles de combate «

  • BAS-B

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 231 ms a 252 ms (+9 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 260 ms a 270 ms (+4 %).

    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2,3 °/s a 2,9 °/s (+26 %).

  • Sidewinder

    • Se ha aumentado la velocidad de las balas de 540 m/s a 600 m/s (+11 %).

    • Se han reducido significativamente el retroceso y el culatazo del arma.

    • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder

      • Se ha aumentado el retardo del inicio de la disminución de la cadencia de disparo acelerada de 200 ms a 500 ms (+150 %).

      • Se ha reducido la tasa de disminución de la cadencia de disparo acelerada de 300 rpm/s a 240 rpm/s (-20 %).

      • Se ha aumentado el control del culatazo del arma y del retroceso un 35 %.

  • TAQ-V (MWII)

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 35,6 m a 43,2 m (+21 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 48,3 m a 55,9 m (+16 %).

» Subfusiles «

  • Striker

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 19,1 m a 21,6 m (+13 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 25,4 m a 27,9 m (+10 %).

  • AMR9

    • Kit de doble cañón JAK Ettin

      • Se ha añadido el punto de mira de la cadera que faltaba.

  • WSP-9

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 240 ms a 220 ms (-8 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 16,5 m a 18,5 m (+12 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 22,9 m a 25,1 m (+10 %).

    • Kit de 45 JAK Broodmother

      • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 270 ms a 241 ms (-11 %).

      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento un 50 %.

» Escopetas «

  • Lockwood 680

    • Cañón largo pesado Lockwood Defender

      • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar de 8 % a 30 % (+22 %).

  • KV Broadside (MWII)

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 330 ms a 240 ms (-27 %).

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Eradicator

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 252 ms (+20 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 330 ms a 340 ms (+3 %).

  • RAAL MG (MWII)

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 216 ms a 199 ms (-8 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 390 ms a 330 ms (-15 %).

  • 556 Icarus (MWII)

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 250 ms a 235 ms (-6 %).

  • RPK (MWII)

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 410 ms a 380 ms (-7 %).

» Fusiles tácticos «

  • MCW 6.8

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 271 ms a 245 ms (-10 %).

    • Se han reducido todos los alcances del daño un 18 %.

    • Se ha reducido la velocidad de las balas de 1016 m/s a 930 m/s (-8 %).

    • Se ha reducido la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 5 °/s a 4,1 °/s (-18 %).

    • Se ha reducido la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 12,1 °/s a 10 °/s (-17 %).

  • DM56

    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 42 a 41 (-2 %).

    • Se ha reducido el daño mínimo de 39 a 38 (-3 %).

  • MTZ Interceptor

    • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 252 ms a 262 ms (+4 %).

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 265 ms a 280 ms (+6 %).

    • Se ha reducido el multiplicador del daño en el cuello de x1,62 a x1 (-38 %).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 19,6 m a 13 m (-34 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte superior del brazo de x1,15 a x1,5 (+30 %).

El aumento del multiplicador del daño permite conseguir bajas de un tiro al impactar en la parte superior del brazo.
  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • Se ha aumentado el daño máximo de 110 a 125 (+14 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 8,9 m a 6,4 m (-29 %).

El aumento del daño permite conseguir bajas de un tiro al impactar en la parte superior del torso dentro del alcance del daño máximo.
  • LM-S (MWII)

    • Se ha reducido la intensidad del balanceo en reposo al apuntar con la mira.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Se ha aumentado el daño máximo de 110 a 120 (+9 %).

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 14,2 m a 10,4 m (-27 %).

El aumento del daño permite conseguir bajas de un tiro al impactar en la parte superior del torso dentro del alcance del daño máximo.

» Fusiles de precisión «

  • Longbow

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 550 ms a 520 ms (-5 %).

  • Signal 50 (MWII)

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 48,5 m a 35,1 m (-28 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Se ha aumentado el tiempo al apuntar con la mira de 521 ms a 545 ms (+5 %).

» Pistolas «

  • Renetti

    • Kit de carabina JAK Ferocity

      • Se han reducido las penalizaciones de la velocidad de movimiento un 50 %.

  • Basilisk (MWII)

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 6,9 m a 8,4 m (+22 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 15,2 m a 22,9 m (+50 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño medio de 22,9 m a 35,1 m (+53 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño a media-larga distancia de 35,1 m a 41,9 m (+20 %).

    • Se ha aumentado el multiplicador del daño en la parte inferior del torso de x1 a x1,2 (+20 %).

El aumento del alcance del daño permite conseguir bajas de un tiro al impactar en la cabeza desde más lejos.

» Lanzadores «

  • Stormender

    • Se ha solucionado un problema que impedía que algunas rachas de bajas se destruyeran o inutilizaran.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo destripador

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

  • Karambit

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

  • Cuchillo de combate (MWII)

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

  • Kodachis duales (MWII)

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

  • Kamas duales (MWII)

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

  • Pico (MWII)

    • Se ha reducido la distancia de arremetida del ataque cuerpo a cuerpo un 30 %.

» Accesorios «

  • Bocacha JAK BFB

    • Se ha reducido el beneficio del control del culatazo del arma de 60 % a 55 % (-5 %).

    • Se ha reducido el beneficio del control del retroceso vertical de 40 % a 35 % (-5 %).

    • Se ha aumentado la penalización del tiempo al apuntar con la mira de 12 % a 15 % (+3 %).

    • Se ha aumentado la penalización del tiempo de esprintar a disparar de 11 % a 14 % (+3 %).

    • Se ha aumentado la penalización de la velocidad de movimiento apuntando de 14 % a 17 % (+3 %).

    • Se ha añadido un 18 % de penalización de la velocidad de las balas.

Mejoras de campo

  • Caja de medicinas

    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 1,9 s a 1,3 s (-32 %).

    • Al usarla, el efecto que reduce el retardo de curación persistirá hasta morir.

  • Caja de armamento

    • Se ha reducido el tiempo de despliegue de 1,9 s a 1,3 s (-32 %).

  • DSA

    • Ya no se pueden capturar los objetivos desde distancias verticales más alejadas de lo previsto.

  • Cámara táctica

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores ver a través del entorno al usar cierto equipamiento.

  • Cobertura desplegable

    • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores volverse invisibles.

  • Silencio mortal

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que a los otros jugadores les fuera más fácil oír los sonidos de activación de lo previsto.

Rachas de bajas

  • Juggernaut de reconocimiento

    • El medidor de oxígeno ahora se mostrará bajo del agua como estaba previsto.

  • Avión artillado

    • Si lo destruye el Stormender (lanzador), los efectos visuales ya no permanecerán en la interfaz del jugador.

Partidas igualadas de MWIII

¡Las partidas igualadas de MWIII continúan en la Temporada 2 con su primera temporada completa y traen nuevas recompensas de temporada, como el MCW profesional y los nuevos camuflajes de división! Tanto si vas a probarlas por primera vez como si ya tienes experiencia con ellas, ahora hay más cosas para desbloquear y contrincantes a los que enfrentarte. A continuación te contamos detalles específicos de la Temporada 2 que vendrán bien a competidores avezados.

¿Es tu primera vez en las partidas igualadas de MWIII? ¡Consulta las notas de la Temporada 1 para conocer todos los detalles! ¡Ten en cuenta los cambios que explicamos a continuación!

 

Juego

  • Mapas y modos
    • Buscar y destruir de la CDL
      • Mapas eliminados
        • Skidrow
      • Mapas añadidos
        • Rio
    • Punto caliente de la CDL
      • Mapas eliminados
        • Terminal
      • Mapas añadidos
        • Rio
      • Mapa que vuelve
        • Sub Base
          • Eliminamos Sub Base para investigar un problema con la zona P3. Este problema ya está corregido en la Temporada 2.
  • Restricciones de contenido
    • Armas restringidas
      • Fusiles de asalto
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Subfusiles
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Fusiles de precisión
        • XRK Stalker
    • Accesorios restringidos
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Chaleco
      • Ninja
    • Botas
      • Polainas tácticas

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Ajuste de SR
    • Se ha aumentado la cantidad de SR que se obtiene por ganar en las primeras partidas igualadas de los jugadores para ayudarlos a alcanzar antes la división de aptitud a la que pertenecen.
    • Para fomentar la competitividad en la división de aptitud 250 mejores y reducir la inflación de SR, se ha aumentado sustancialmente la cantidad de SR que se deduce por perder a los jugadores que se encuentran en una división de aptitud muy superior a la que pertenecen. 
  • Ajuste de aptitud al final de la temporada
    • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
      • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
        • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 1 en Oro III comenzará la Temporada 2 en Plata III.
      • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 2 en Diamante I.

 

Recompensas

  • Recordatorio de premios
    • Los jugadores pueden obtener recompensas de las partidas igualadas de tres formas:
      • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y pueden obtenerse en cualquier temporada.
        • Los jugadores podrán seguir su progreso de la Temporada 1 en la Temporada 2.
      • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo están disponibles durante esa temporada.
      • Recompensas de final de temporada: recompensas que se otorgan después de que haya terminado la temporada y que representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores.
        • ¡La Temporada 2 trae nuevos camuflajes de división de temporada que podrás desbloquear en las partidas igualadas de MWIII!
  • Recompensas de la Temporada 02
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partidas igualadas ofrecerá a los jugadores la posibilidad de conseguir recompensas exclusivas por tiempo limitado. 
    • Durante la Temporada 2, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
      • 5 victorias: pegatina de arma "Competidor de la Temporada 2 de MWIII".
      • 10 victorias: proyecto de arma "MCW profesional".
      • 25 victorias: amuleto de arma "Granjeados".
      • 50 victorias: adhesivo de arma grande "Un día duro".
      • 75 victorias: pantalla de carga "Temporada 2 de partidas igualadas de MWIII".
      • 100 victorias: camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 2 de MWIII".
  • Recompensas de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada o una posición activa entre los 250 mejores.
    • Recompensas de división de la Temporada 2
      • Bronce: emblema "Temporada 2 de MWIII: Bronce".
      • Plata: emblema "Temporada 2 de MWIII: Plata".
      • Oro: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Oro".
      • Platino: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Platino".
      • Diamante: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Diamante".
      • Carmesí: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Carmesí".
      • Iridiscente: emblema animado y camuflaje de arma "Temporada 2 de MWIII: Iridiscente".
      • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema animado y tarjeta de visita animada "Temporada 2 de MWIII: 250 mejores".
        • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
    • Operadores de división de temporada
      • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas de Modern Warfare III y Warzone:
        • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente conjunto de aspectos de operador Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
        • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. 
      • Los jugadores deben haber terminado en la división de los 250 mejores para poder obtener estas recompensas.
    • Primera posición de partidas igualadas
      • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 2 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita animada y un emblema animado únicos para fardar a más no poder durante la Temporada 2.

 

Zombis

MÁS CONTENIDO DURANTE LA TEMPORADA

  • Consulta el blog de Call of Duty para conocer a fondo la nueva misión de historia, la grieta de éter oscuro, los esquemas y el resto de contenido que llegará durante la Temporada 2.

 

JUEGO

  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan bolsas de munición en la zona de amenaza alta.
  • Se han solucionado varias vulnerabilidades relacionadas con la Soda lápida.

 

ARMAS

» Armas de la Temporada 1 «

  • Se han añadido las armas nuevas que llegaron con la Temporada 1 al botín general y ahora pueden aparecer en taquillas, cajas y en la caja misteriosa.

 

» Armas asombrosas «

Arma de rayos

  • Se ha aumentado el daño, tanto del arma básica como de la mejorada.
  • Se ha aumentado la velocidad base del proyectil (+60 %), con otro aumento cuando está potenciada (+110 %).
  • Se ha reducido el daño que inflige el arma de rayos a quien la empuña.
    • Ahora, los jugadores caerán abatidos tras 8 disparos.

 

El Calcinador

  • Se ha reducido el tiempo entre apretar el gatillo y el momento en que el Calcinador se carga.
  • Se ha aumentado el daño del plasma por impacto directo (+333 %).
  • La longitud y el diámetro del plasma que perdura en el aire ahora aumentan con cada carga.
  • Se ha aumentado el daño del plasma que perdura en el aire (+428 %).
  • Se ha ajustado la duración del plasma que perdura en el aire.
    • Se ha reducido la duración del daño del plasma que perdura en el aire de la carga inicial de 2 a 0,5 segundos.
    • Ahora, la duración del daño del plasma que perdura en el aire aumenta 1 segundo con cada carga.
    • Ahora dura 0,5 segundos más (4,5 segundos) con este cambio.

 

V-R11

  • La V-R11 ahora impactará en los gusanos del éter y les infligirá daño.

 

 

» Subfusiles «

HRM-9

  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el HRM-9 al extraer con el arma en el inventario.

 

» Fusiles tácticos «

Ballesta

  • Se ha solucionado un problema que impedía entrar en la partida con el proyecto Eros.

 

» Cuerpo a cuerpo «

Kodachis duales

  • Se ha solucionado un problema que impedía entrar en la partida con el proyecto Cuchillo crys.

 

RACHAS DE BAJAS

Juggernaut

  • Se ha solucionado un problema que impedía cambiar de arma tras usar la racha de bajas del Juggernaut.
  • Se han solucionado varias vulnerabilidades que permitían duplicar elementos mediante la racha de bajas del Juggernaut.
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía llevar más de dos armas mediante la racha de bajas del Juggernaut.
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía volverse invulnerable mediante la racha de bajas del Juggernaut.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el efecto de baja Desmembramiento kawaii endo se mostrara.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha solucionado un problema que llevaba a los jugadores al menú principal de los Zombis de Modern Warfare al intentar previsualizar un camuflaje si el Stormender estaba equipado.
  • Se han eliminado varios indicadores de la interfaz de usuario relacionados con la pantalla de Petición de ayuda solicitada.

 

ESTABILIDAD

  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

Problemas y comentarios

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*Las características del juego se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.