Globalne
Rozgrywka
Dzisiejsza aktualizacja zawiera znaczne zmiany podstawowych atrybutów broni w Modern Warfare III i Warzone. Zainspirowane opiniami graczy oraz naszymi wewnętrznymi testami zmiany mają na celu poprawę precyzji i czułości celowania, zwłaszcza przy korzystaniu z myszy – choć te zmiany mogą być widoczne niezależnie od rodzaju używanego kontrolera.
Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu
Gdy gracz korzysta z celownika i stoi w miejscu, jego broń się kołysze. Ta mechanika zniechęca graczy do zbyt długiego korzystania z celownika poprzez ciągły, delikatny ruch, który delikatnie wpływa na celność.
Teraz broń zacznie się kołysać tuż po rozpoczęciu korzystania z celownika, ale nie od razu. Pojawiło się zatem opóźnienie krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale zależy od konkretnej broni.
Po początkowym opóźnieniu kołysanie celownika stopniowo wzmaga się przez 3 sekundy, zanim osiągnie maksimum – nie kołysze się w pełni od razu po rozpoczęciu celowania.
Kołysanie broni podczas celowania przy staniu w miejscu rozpoczyna się z pozycji celownika z biodra, zamiast bezpośrednio wg krzywej kołysania.
Dzięki tym zmianom gracze o szybkim refleksie i celnym oku nie będą pokrzywdzeni w momencie wycelowania.
Kołysanie celownika przy strzelaniu z biodra
Trajektorię pocisków wystrzelonych z broni wyznacza pozycja celownika widoczna na ekranie przy strzelaniu z biodra. Poprzednio na położenie celownika miała wpływ orientacja broni, przez co kierunek prowadzenia ognia nie pokrywał się ze środkiem ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują problemy z celnością bez poświęcania wrażenia ciężaru i reakcji broni w trakcie ruchu.
Celownik przy strzelaniu z biodra nie będzie już kołysał się poza środek ekranu, gdy gracz będzie się poruszał lub rozglądał.
Trajektoria lotu pocisków teraz w pełni pokrywa się z celownikiem przy strzelaniu z biodra i jednocześnie ze środkiem ekranu gracza.
Te zmiany sprzyjają umiejętnemu celowaniu. Najogólniej mówiąc, wasze pociski trafią tam, gdzie celujecie.
Patrząc w przyszłość
Poświęćcie trochę czasu, by zaznajomić się z tymi zmianami i podzielcie się z nami wrażeniami. Będziemy na bieżąco monitorować wasze opinie, planując kolejne poprawki systemu celowania i podobnych mechanik.
Personalizacja
Tryb wieloosobowy
Interfejs
Nowości i poprawki
Dodano kategorię cotygodniową do nakładki z wyzwaniami w widoku lobby.
U rusznikarza dostępne są szczegółowe porównania statystyk dla podstawowych broni.
Skrócono czas trwania wpisów na liście zgonów z 10 do 5 sek. (-50%).
Skrócono czas wygaszania wpisów na liście zgonów z 1 do 0,5 sek. (-50%).
Kategorie wydarzeń są teraz wyświetlane jako pierwsze na liście kamuflaży broni.
Naprawione błędy
Nowe tropy przedmiotów będą teraz ukrywane po najechaniu na nie kursorem przy korzystaniu z kontrolera.
Wizytówki dla konkretnych platform nie będą już wyświetlane, jeśli będą niedostępne.
Naprawiono błąd, który umożliwiał tworzenie niewłaściwych kombinacji dodatków przy użyciu dostępnego w grze edytora uzbrojenia.
Wciskanie kombinacji klawiszy na strzelnicy nie spowoduje już wyrzucenia gracza do menu.
Naprawiono problem, który powodował, że nawigowanie przez wybór broni przestawało reagować na komendy gracza po włączeniu lub wyłączeniu filtrów po zaznaczeniu zablokowanej broni.
Naprawiono błąd obrazu, który powodował, że postępy wyzwań kamuflażu mistrzostwa broni nie były poprawnie wyświetlane.
Naprawiono problem, który powodował, że wysłane zaproszenie do dołączenia do grupy ulegało awarii, jeżeli uprzednio zostało przyjęte inne zaproszenie.
Naprawiono problem, który powodował, że gracze nie mogli oznaczać ulubionych przedmiotów u rusznikarza.
Interfejs zmiany rundy będzie teraz pokazywał poprawne wyniki punktowe w trybie Znajdź i zniszcz.
Wskazówka kontekstowa do wyświetlenia postępów broni nie będzie już się otwierać w niewłaściwym menu.
Rozgrywka
Dostosowaliśmy regenerację zdrowia, by lepiej pasowała do tempa rozgrywki. Na przykład teraz wyleczenie z 1 do 150 pkt. zdrowia zajmie ok. 5 sekund – poprzednio było to ok. 7,7 sek. Te zmiany mają za zadanie zwiększyć intensywność i satysfakcję płynącą ze starć.
Czekamy na wasze opinie, które pomogą nam zaplanować kolejne zmiany systemu regeneracji zdrowia.
Postępy
Naprawiono rozmaite problemy, które uniemożliwiały odblokowanie podanych dodatków:
RAM-7 (karabin szturmowy): Ciężka lufa XTEN FRL-3
Longbow (karabin snajperski): Celownik mechaniczny
XRK Stalker (karabin snajperski): Bez kolby
Globalnie: Wylot lufy JAK BFB
Dodano brakujące laserowe dodatki do śledzenia postępów wyzwania pozłacanego kamuflażu dla karabinów wyborowych.
Zabójstwa Dronem uderzeniowym nie będą już się liczyć do wyzwań związanych z zabójstwami Granatem odłamkowym.
Naprawiono problem, który powodował, że Kolos zwiadowczy (nagroda za serię) nie naliczał prawidłowo zabójstw do wyzwań.
Mapy
Tryby
Broń i dodatki
Zmniejszono dystans ataków wręcz z doskoku dla wszystkich broni z MWIII, aby były spójne ze standardami MWII.
Zwiększono prędkość poruszania się ze wszystkimi broniami z MWII, aby były spójne ze standardami MWIII.
Dodano premię do kontroli odrzutu broni do postawy taktycznej w przypadku wszystkich broni.
» Karabiny szturmowe «
» Karabiny bojowe «
BAS-B
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 231 do 252 ms (+9%).
Wydłużono czas celowania z 260 do 270 ms (+4%).
Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 2,3 do 2,9 stopnia/s (+26%).
Sidewinder
TAQ-V (MWII)
Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 35,6 do 43,2 m (+21%).
Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 48,3 do 55,9 m (+16%).
» Pistolety maszynowe «
Striker
Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 19,1 do 21,6 m (+13%).
Zwiększono średni zasięg skuteczny z 25,4 do 27,9 m (+10%).
AMR9
WSP-9
Skrócono czas celowania z 240 do 220 ms (-8%).
Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 16,5 do 18,5 m (+12%).
Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 22,9 do 25,1 m (+10%).
Broodmother .45 – zestaw
» Strzelby «
Lockwood 680
KV Broadside (MWII)
» Ręczne karabiny maszynowe «
#same
KM RAAL (MWII)
556 Icarus (MWII)
RPK (MWII)
» Karabiny wyborowe «
MCW 6.8
Skrócono czas celowania z 271 do 245 ms (-10%).
Zmniejszono wszystkie zasięgi obrażeń o 18%.
Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 1016 do 930 m/s (-8%).
Zmniejszono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 5 do 4,1 stopnia/s (-18%).
Zmniejszono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 12,1 do 10 stopni/s (-17%).
DM56
#same
Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 252 do 262 ms (+4%).
Wydłużono czas celowania z 265 do 280 ms (+6%).
Zmniejszono mnożnik obrażeń przy trafieniu w szyję z x1,62 do x1 (-38%).
SP-R 208 (MWII)
Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 19,6 do 13 m (-34%).
Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w górną część ramion z x1,15 do x1,5 (+30%).
Zwiększenie mnożnika obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część ramion.
Lockwood Mk2 (MWII)
Zwiększono maksymalne obrażenia z 110 do 125 pkt. (+14%).
Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 8,9 do 6,4 m (-29%).
Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część tułowia w zasięgu maksymalnych obrażeń.
LM-S (MWII)
SA-B 50 (MWII)
Zwiększono maksymalne obrażenia z 110 do 120 pkt. (+9%).
Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 14,2 do 10,4 m (-27%).
Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w górną część tułowia w zasięgu maksymalnych obrażeń.
» Karabiny snajperskie «
#same
Signal 50 (MWII)
SP-X 80 (MWII)
» Pistolety «
Renetti
Basilisk (MWII)
Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 6,9 do 8,4 m (+22%).
Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 15,2 do 22,9 m (+50%).
Zasięg skuteczny średni zwiększono z 22,9 do 35,1 m (+53%).
Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie zwiększono z 35,1 m do 41,9 m (+20%).
Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,2 (+20%).
Zwiększenie obrażeń pozwala zabijać wrogów jednym strzałem w głowę na dalszym dystansie.
» Wyrzutnie «
» Broń do walki wręcz «
Nóż do patroszenia
#same
Nóż bojowy (MWII)
Podwójne kodachi (MWII)
Podwójne kamy (MWII)
Czekan (MWII)
» Dodatki «
Wylot lufy JAK BFB
Zmniejszono premię do kontroli odrzutu broni z 60% do 55% (-5%).
Zmniejszono premię do kontroli pionowego odrzutu broni z 40% do 35% (-5%).
Zwiększono karę do szybkości celowania z 12% do 15% (+3%).
Zwiększono karę do przejścia ze sprintu do strzału z 11% do 14% (+3%).
Zwiększono karę do szybkości chodu w trakcie celowania z 14% do 17% (+3%).
Dodano 18% karę do prędkości wylotowej pocisków.
Ulepszenia polowe
Skrzynia z lekami
Skrzynia z amunicją
ZSP
Kamera taktyczna
Naprawiono problem, który powodował, że gracze mogli widzieć przez przeszkody środowiskowe, korzystając z pewnych typów wyposażenia.
Przenośna osłona
Martwa cisza
Naprawiono problem, który powodował, że dźwięki aktywacji były dla pozostałych graczy głośniejsze, niż zakładano.
Nagrody za serie
Kolos zwiadowczy
Samolot bojowy