Neue Karten
Das Haus (6v6)
Ein Klassiker aus Call of Duty: Vanguard (2021) kehrt mit einem frischen Anstrich zurück.
Skidgrow (6v6)
Eine überwucherte, zeitlich begrenzte Variante von Skidrow.
Airborne (6v6)
Eine Pest-verseuchte, zeitlich begrenzte Variante von Terminal.
Neue Waffen
SOA Subverter (Kampfgewehr)
Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner moderaten Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.
Seelenbringer (Nahkampf)
Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.
Neue nachrüstbare Teile
JAK-Rückensäge-Umbaukit (Holger 556)
Verpasst dem Holger 556 ein Trommelmagazin mit hoher Kapazität sowie eine Doppellauf-Konfiguration, mit der die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.
JAK-Outlaw-277-Kit (BAS-B)
Macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch die Präzision immens verbessert.
Neue Spielmodi
Kopfgeld
Stellt euch dem Feind in einem Spielmodus im Team-Deathmatch-Stil, bei dem alle Spieler:innen unbegrenzte Leben haben und das erste Team gewinnt, das das Abschuss-basierte Punktelimit erreicht.
Juggermosh
Macht euch bereit für schwere Kämpfe, wenn Spieler:innen als imposante Juggernauts in Skins der Space Marines aus dem Warhammer 40k-Universum gegeneinander antreten.
Neue Events
Dune: Herrschaft des Schicksals
Übernehmt die Kontrolle über den Thron des Schicksals und verdient EP, um exklusive Belohnungen freizuschalten.
Warhammer 40k: Für den Imperator!
Erhebt die Waffen und erfüllt eure Pflicht für das Imperium! Verdient EP im Spiel, um Belohnungen freizuschalten!
Vortex: Reich des Zerfalls
Der Vortex ist zurück und wird vom Zerfall heimgesucht. Schließt Event-Herausforderungen in allen Spielen ab, um verrottete Belohnungen freizuschalten.
Weltweit
Gameplay
Diese Änderung setzt unsere Verbesserungen an der Präzision und Reaktionsfähigkeit beim Zielen in Modern Warfare III und Warzone fort. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und achtet auf weitere Änderungen in zukünftigen Updates.
Anpassung
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baupläne aus dem Rippchen-Bundle weniger transparent als vorgesehen waren.
Die Farbe des Bauplans „Einschnitt“ für die Renetti wurde angepasst, um dem geplanten Aussehen zu entsprechen.
Musik aus dem „Hans Zimmer MW2-Musikpaket“ wird in Spielen wieder abgespielt.
Es wurde ein Problem mit dem Waffenschmied behoben, durch das es für die Tarnungen mehrerer Waffen keine korrekte Vorschau gab.
Die Abdeckung der „Auflöser“-Tarnung bei bestimmten Waffen wurde verbessert.
Multiplayer
Menüoberfläche
Neue Features
Es wurde die Option hinzugefügt, beim Waffenschmied Aufsätze nach Unterkategorien zu filtern.
Visiere: Hybrid, 4x, Thermal, Zielfernrohr, 2,5x, Rotpunkt, Reflex & Holo
Mündungen: Vorstoß, Mündungsfeuerdämpfer, Schalldämpfer, Kompensatoren & Bremsen
Unterlauf: Handstopps, Unterlaufwaffen, Zweibeine, Vertikale Griffe & Gewinkelte Griffe
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bis zu 5 Herausforderungen zu verfolgen, die außerhalb des Herausforderung-Menüs aufgeführt werden.
Der sozialen Nachrichtenzentrale wurde eine Schaltfläche „Alle als gelesen markieren“ hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Die Schaltfläche „Zu Favoriten hinzufügen“ erscheint nicht mehr bei gesperrten Emblemen.
Visitenkarten, die nur in Modern Warfare II freigeschaltet werden können, zeigen diese Information jetzt im Menü „Anpassung“ an.
In „Frei für alle“-Modi erscheinen lokale Spieler:innen im Abschüsse-Feed nicht mehr als Feinde.
In „Feuergefecht“ werden in der Abschusskamera nicht mehr kurzzeitig Platzhalterbilder angezeigt.
Spieler:innen können jetzt im Menü „Neuen Inhalt ansehen“ die Option „Schnelles Ausrüsten“ nutzen.
Im „Nur Scharfschützen“-Modus werden jetzt Symbole zur Einschränkung für Waffen angezeigt, die keine Scharfschützengewehre sind, was es Spieler:innen erleichtert, gesperrte Waffen zu erkennen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Waffenschmied die Waffenstufe nicht angezeigt wurde.
Es wurden einige Ungenauigkeiten in Beschreibungen von Waffenaufsätzen korrigiert.
Aufstieg
Es wurden mehrere wöchentliche Saison 2-Herausforderungen korrigiert, für die Fortschritt nicht korrekt verfolgt wurde.
Waffen im halbautomatischen Feuermodus machen jetzt den korrekten Fortschritt für die dazugehörigen Herausforderungen.
Maps
Modi
Waffen & Aufsätze:
» Sturmgewehre «
BP50
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht (+9 %).
Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht (+6 %).
Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+4 %).
Die ZV-Zielzeit wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht (+5 %).
Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s reduziert (-12 %).
Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht (+48 %).
Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s reduziert (-5 %).
Schwerer Forbearer-Schaft
Moat-40-Polster
Diese Änderungen stellen sicher, dass das BP50 eine starke Option bleibt und gleichzeitig besser zu seinen Gegenstücken in der Sturmgewehrklasse passt.
» Kampfgewehre «
BAS-B
Der maximale Schaden wurde von 39 auf 38 reduziert (-3 %).
Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 33 auf 32 reduziert (-3%).
Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 30,5 m reduziert (-14 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 43,2 m auf 40,6 m reduziert (-6 %).
Innerhalb des nahen bis mittleren Schadensradius können mit dem BAS-B jetzt mit 4 Treffern in Oberkörper und darüber Abschüsse erzielt werden.
» Maschinenpistolen «
RAM-9
AMR9
WSP-9
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s reduziert (- 10 %).
Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s reduziert (- 10 %).
Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s reduziert (-9 %).
Rival-9
PDSW 528 (MWII)
Lachmann-MP (MWII)
Die maximale Schadenreichweite wurde von 8,9 m auf 15,2 m erhöht (+71 %).
Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 20,6 m erhöht (+35 %).
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 23,1 m auf 31 m erhöht (+30 %).
Die weite bis mittlere Schadensreichweite wurde von 36,1 m auf 40,6 m erhöht (+13 %).
Speziell anzumerken ist, dass die Schadensreichweite für Abschüsse mit 5 Treffern auf ~20 m reduziert wurde. Außerdem führt 1 Kopfschuss in der maximalen Schadensreichweite zu einem Abschuss mit 4 Treffern.
» Schrotflinten «
» Leichte Maschinengewehre «
Pulemyot 762
Bruen Mk9
Die ZV-Zielzeit wurde von 450 ms auf 410 ms reduziert (-9 %).
Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht (+5 %).
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht (+13 %).
Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht (+31 %).
Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht (+2 %).
Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht (+26 %).
» Scharfschützengewehre «
XRK Stalker
KATT-AMR
SP-X 80 (MWII)
» Handfeuerwaffen «
COR-45
Renetti
9mm Daemon (MWII)
» Werfer «
» Aufsätze «
Hybridvisiere
Unterlauf-Werfer
JAK Gliederschneider
Das Bewegungstempo beim Hochdrehen des Motors wurde um 25 % erhöht.
Die Schadensreichweite wurde von 1,1 m auf 1,4 m erhöht.
Der Schaden wurde von 36 auf 50 erhöht (+39 %).
Spieler:innen fügen sich in „Frei für alle“-Modi nicht mehr selbst Schaden zu.
Es wurde ein Kompatibilitätsproblem mit dem JAK Rabe-Kit behoben.
Ausrüstung
Feldaufrüstungen
Abschussserien
Cluster-Mine
Fernlenkgeschütz