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Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

Note sulla patch per la Stagione 2 di Modern Warfare III (MWIII).

  • MWIII

  • Note patch
  • Stagione 2

Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

Note sulla patch per la Stagione 2 di Modern Warfare III (MWIII).

  • MWIII

  • Note patch
  • Stagione 2

Per le modifiche relative esclusivamente a Warzone, leggi le note sulla patch di Warzone.

 

Mercoledì 6 marzo 2024

Ha inizio la Stagione 2 Furiosa

La Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III scatena la sua furia con l'aggiornamento di oggi!

Prima che l'aggiornamento arrivi sulla tua piattaforma, leggi la nostra panoramica sui nuovissimi contenuti previsti per la seconda metà della Stagione 2. Poi consulta le note sulla patch per sapere tutto sulle modifiche al gameplay, le nuove funzionalità e i bug corretti in questo aggiornamento.

Visita il post sulla Stagione 2 Furiosa per maggiori informazioni.

Roadmap della Stagione 2 per Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone.

Nuove mappe

Das Haus (6v6)

Una mappa classica e caotica di Call of Duty: Vanguard (2021) torna con un nuovo look.

Skidgrow (6v6)

Una lugubre variante a tempo limitato di Skidrow.

Airborne (6v6)

Una variante pestilenziale a tempo limitato di Terminal.

Nuove armi

SOA Subverter (fucile da battaglia)

Questo potente fucile calibro 7,62 domina a media e lunga distanza, grazie alla cadenza di fuoco moderata e al rinculo prevedibile.

Soulrender (arma da mischia)

Un'affilata lama cerimoniale, capace di tagli letali nel combattimento ravvicinato.

Nuove parti aftermarket

Kit JAK Backsaw (Holger 556)

Installa un caricatore a tamburo ad alta capienza sull'Holger 556, insieme a una doppia canna che permette di sparare due colpi allo stesso tempo.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Trasforma il BAS-B in un fucile con azione a leva, riducendone la cadenza di fuoco ma incrementandone drasticamente la precisione.

Nuove modalità

Taglia

Affronta i nemici in stile Deathmatch a squadre con vite infinite. Vince il primo team che raggiunge il punteggio stabilito, calcolato in base al numero di eliminazioni.

Juggermosh

Preparati a uno scontro totale tra imponenti Juggernaut con skin ispirate agli Space Marines dell'universo di Warhammer 40,000.

Nuovi eventi

Dune: Regno del fato

Prendi il controllo del trono del fato e ottieni PE per sbloccare ricompense esclusive.

Warhammer 40,000: Per l'Imperatore!

Impugna le armi e fai il tuo dovere per l'Imperium! Ottieni PE in gioco per sbloccare ricompense.

Vortex: Reame del Decadimento

Il Vortex è tornato e trasuda del tocco piagato del Decadimento. Completa sfide in tutti i titoli per sbloccare putride ricompense.

Globale

Gioco

  • Ora, dopo aver attivato la modalità mirino, il mirino viene posizionato direttamente al centro dello schermo, senza alcuna transizione.

Anche questa modifica è tesa a migliorare la precisione e la reattività del puntamento in Modern Warfare III e Warzone. Come sempre, aspettiamo il tuo feedback e ci riserviamo di apportare ulteriori modifiche in futuri aggiornamenti.

Personalizzazione

  • Risolto un problema a causa del quale i progetti del bundle Costole di ricambio risultavano meno trasparenti del previsto.

  • Corretti i colori del progetto Incisione per la Renetti, che ora appare come previsto originariamente.

  • Le musiche del Pacchetto musica Hans Zimmer MW2 vengono nuovamente riprodotte durante le partite.

  • Risolto un problema in Armaiolo a causa del quale l'anteprima delle mimetiche di diverse armi non veniva visualizzata correttamente.

  • Migliorata la copertura della mimetica Scioglitore su certe armi.

Multigiocatore

UIX

  • Nuove funzioni

    • Ora è possibile filtrare gli accessori per sottocategoria in Armaiolo.

      • Ottiche: ibrida, 4x, termica, mirino di precisione, 2,5x, laser, Reflex e olografica

      • Volate: dispositivi da irruzione, spegnifiamma, silenziatori, compensatori e freni

      • Sottocanna: ferma mano, armi sottocanna, supporti, impugnature verticali e impugnature angolate

    • Aggiunta la possibilità di tracciare fino a 5 sfide visualizzabili fuori dal menu delle sfide.

      • Le sfide tracciate compariranno nel menu di pausa in partita e nella lobby.

    • Aggiunta un'opzione Contrassegna tutto come letto nel centro notifiche social

  • Risoluzione di bug

    • L'opzione Aggiungi ai preferiti non compare più per gli emblemi bloccati.

    • Ora i biglietti da visita sbloccabili solo in Modern Warfare II sono indicati chiaramente come tali nel menu di personalizzazione.

    • Nelle modalità Tutti contro tutti, il giocatore locale non è più indicato come nemico nel feed uccisioni.

    • In Scontro, durante la visuale morte non compaiono più brevemente delle immagini provvisorie.

    • Ora puoi usare la funzione di equipaggiamento rapido nel menu Vedi nuovi contenuti.

    • In modalità Solo cecchini sono state aggiunte icone di restrizione per le armi che non sono fucili di precisione, questo per distinguere meglio le armi soggette a restrizioni.

    • Corretto un bug che impediva di visualizzare il livello arma in Armaiolo

    • Corrette le descrizioni di alcuni accessori arma. 

Avanzamento

  • Corretto il tracciamento dei progressi di alcune sfide settimanali della Stagione 2.

  • Ora le armi in modalità di fuoco semiautomatico fanno progredire correttamente le rispettive sfide.

Mappe

  • Sfasciacarrozze

    • Corretti i confini dell'area di gioco lungo la recinzione vicino all'eliporto.

  • Shipment

    • A grande richiesta, Shipmas rimpiazzerà l'originale Shipment in via permanente.

  • Vista

    • Correzioni per le fazioni Spetsnaz e Ranger, per risolvere un problema relativo a battute dell'annunciatore mancanti.

  • Dome (trasferita da MWII)

    • Aggiunta alla selezione di mappe disponibili in Partita veloce.

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • Tempo richiesto per costruire una trappola laser ridotto da 4 a 2,5 secondi (-38%).

    • Aggiunto un evento punteggio quando si uccide un nemico usando una trappola laser.

    • All'inizio della Fase 2, ora la cassa che contiene l'MAW si apre automaticamente dopo 60 secondi.

    • Migliorata l'interazione con le torrette quando si usa l'opzione di input Premi per interagire.

    • Non puoi più uscire dall'area di gioco usando un riparo mobile nei pressi dell'area di riposo.

    • Nelle partite private, ora i bot si lanciano correttamente con il paracadute durante la sequenza d'infiltrazione.

    • Corrette le geometrie per migliorare le condizioni di ingresso in campo vicino al Sentiero principale.

Modalità

  • Gioco delle armi

    • Risolto un problema a causa del quale i giocatori si bloccavano se privi di un'arma.

  • Quartier generale

    • Risolto un problema che permetteva ai nemici di catturare un QG conteso in Veterano.

  • Percorso d'addestramento (Partita privata)

    • L'utilizzo di un missile Cruise fuori dall'area di combattimento non interrompe più i progressi nel percorso.

Armi e accessori:

» Fucili d'assalto «

  • BP50

    • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,2 a 2,4 gradi/s (+9%).

    • Dispersione massima sparando senza mirare aumentata da 6,3 a 6,7 gradi/s (+6%).

    • Dispersione in postura tattica aumentata da 2,8 a 2,9 gradi/s (+4%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 220 a 230 ms (+5%).

    • Velocità di movimento in modalità mirino ridotta da 3,4 a 3 m/s (-12%).

    • Rinculo orizzontale aumentato da 10,6 a 15,6 gradi/s (+48%).

    • Rinculo verticale ridotto da 44,4 a 42 gradi/s (-5%).

    • Calcio pesante Forbearer

      • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo aumentato dall'11% al 16%.

    • Calcio Moat-40

      • Vantaggio al tempo modalità mirino ridotto dal 7% al 2%.

Queste modifiche aiutano a mantenere competitivo il BP50, portandolo al livello degli altri suoi "colleghi" della classe dei fucili d'assalto.
  • SVA 545

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 210 a 189 ms (-10%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 250 a 230 ms (-8%).

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B

    • Danni massimi ridotti da 39 a 38 (-3%).

    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 33 a 32 (-3%).

    • Portata dei danni massima ridotta da 35,6 a 30,5 metri (-14%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 43,2 a 40,6 metri (-6%).

All'interno della portata dei danni a corto-medio raggio, ora il BAS-B può uccidere con 4 colpi dal torso in su.
  • Sidewinder

    • Intensità del rinculo durante il fuoco continuo leggermente ridotta.

    • Calcio A90 Venom

      • Penalità al controllo del contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo ridotta dal 16% al 5%.

    • Impugnatura RB Rapidstrike

      • Vantaggio al tempo della modalità mirino aumentato dal 9% all'11%.

      • Penalità al controllo del rinculo ridotta dal 10% al 4%.

  • MTZ-762

    • Kit carabina JAK Heretic

      • Rinculo orizzontale ridotto da 11,9 a 9,4 gradi/s (-21%).

      • Rinculo verticale aumentato da 47,1 a 47,9 gradi/s (+2%).

      • Gli accessori sottocanna incompatibili non possono più essere equipaggiati.

» Mitragliette «

  • RAM-9

    • Canna corta Speedway V5

      • Penalità alla velocità in modalità mirino ridotta dal 15% al 10%.

      • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo aumentato dal 4% al 9%.

      • Vantaggio al controllo del rinculo aumentato dall'8% al 12%.

    • Canna leggera FSS Imperator

      • Vantaggio alla portata dei danni aumentato dal 12% al 20%.

      • Vantaggio alla velocità dei proiettili aumentato dal 15% al 20%.

    • Canna silenziata Boreal-6C

      • Penalità alla velocità dei proiettili ridotta dal 20% al 12%.

      • Penalità alla portata dei danni ridotta dal 20% al 12%.

  • AMR9

    • Kit Doppia canna JAK Ettin

      • Ora i proiettili vengono sparati in una colonna verticale e non con dispersione casuale.

  • WSP-9

    • Dispersione minima sparando senza mirare in piedi ridotta da 2 a 1,8 gradi/s (-10%).

    • Dispersione massima sparando senza mirare in piedi ridotta da 6,2 a 5,6 gradi/s (-10%).

    • Dispersione in postura tattica ridotta da 3,4 a 3,1 gradi/s (-9%).

  • Rival-9

    • Conversione carabina JAK Headhunter

      • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 30 a 45,7 metri (+38%).

  • PDSW 528 (MWII)

    • Migliorato l'allineamento del mirino classico predefinito.

  • Lachmann Sub (MWII)

    • Portata dei danni massima aumentata da 8,9 a 15,2 metri (+71%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 16,5 a 20,6 metri (+25%).

    • Portata dei danni media aumentata da 23,1 a 31 metri (+30%).

    • Portata dei danni a medio-lungo raggio aumentata da 36,1 a 40,6 metri (+13%).

In particolare, la portata dei danni per uccidere con 5 colpi è stata aumentata a circa 20 metri. Inoltre, all'interno della portata dei danni massima, ora 1 colpo alla testa equivale a un'uccisione con 4 colpi.

» Fucili a canna liscia «

  • Lockwood 680

    • Accessori canna

      • Ora il danno dei proiettili resta a 6, a prescindere dalla capienza di munizioni.

» Mitragliatrici leggere «

  • Pulemyot 762

    • Aumentata l'intensità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino.

    • Kit Bullpup JAK Annihilator

      • Velocità dei proiettili ridotta da 760 a 660 m/s (-13%).

  • Bruen MK9

    • Tempo modalità mirino ridotto da 450 a 410 ms (-9%).

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1,05x a 1,1x (+5%).

    • Velocità di movimento aumentata da 3,9 a 4,4 m/s (+13%).

    • Velocità di movimento da accovacciati aumentata da 1,6 a 2,1 m/s (+31%).

    • Velocità dello scatto tattico aumentata da 6,3 a 6,4 m/s (+2%).

    • Velocità di movimento in modalità mirino aumentata da 1,9 a 2,4 m/s (+26%).

» Fucili di precisione «

  • XRK Stalker

    • Nuovo accessorio aggiunto (ottica): mirino classico Factory XRK Stalker

      • Da ottenere tramite gli sblocchi armeria.

    • Tempo modalità mirino ridotto da 610 a 580 ms (-5%).

  • KATT-AMR

    • Tempo modalità mirino ridotto da 760 a 720 ms (-5%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Tempo modalità mirino aumentato da 545 a 570 ms (+5%).

» Pistole «

  • COR-45

    • Kit di conversione XRK IP-V2

      • Velocità dei proiettili aumentata da 525 a 600 m/s (+14%).

  • Renetti

    • Kit carabina JAK Ferocity

      • Risolto un problema a causa del quale specifiche combinazioni di accessori compromettevano l'aspetto dell'arma.

      • In Armaiolo, la sezione Dettagli statistiche non mostra più un valore Dispersione in postura tattica errato.

  • Daemon 9 mm (MWII)

    • Impugnatura posteriore Daemon Hand

      • Aggiunto il vantaggio mancante Grilletto pronto per pistola.

» Lanciatori «

  • Stormender

    • Ora gli effetti dell'EMP vengono applicati correttamente ai nemici nelle modalità Tutti contro tutti.

» Accessori «

  • Ottiche ibride

    • Gli accessori incompatibili non possono più essere equipaggiati sui fucili a canna liscia di MWII.

  • Lanciatori sottocanna

    • Corretto un exploit che permetteva di sparare proiettili illimitati.

  • JAK Limb Ripper

    • Velocità di movimento durante la rianimazione aumentata del 25%.

    • Portata dei danni aumentata da 1,1 a 1,4 metri.

    • Danni aumentati da 36 a 50 (+39%).

    • Non puoi più auto-danneggiarti nelle modalità Tutti contro tutti.

    • Risolto un problema di compatibilità con il Kit JAK Raven.

Equipaggiamento

  • Granata stordente (equipaggiamento tattico)

    • Risolto un problema a causa del quale l'effetto di riduzione del movimento veniva rimosso dopo uno scatto.

  • Granata EMD (tattica)

    • Aggiunti elementi all'interfaccia per segnalare meglio il tracciamento di un nemico.

    • Ora i nemici tracciati sono segnalati da indicatori continui sulla minimappa.

    • Risolto un problema che impediva il tracciamento dei nemici nelle modalità Tutti contro tutti.

    • Non capita più di morire inaspettatamente quando una EMD viene lanciata contro porte o veicoli.

Potenziamenti da campo

  • A.C.S.

    • Migliorato il rilevamento delle bandiere degli obiettivi nei pressi di superfici in pendenza in modalità Dominio.

Serie di uccisioni

  • Mina a grappolo

    • Corretto un bug che impediva l'uso della serie di uccisioni Mina a grappolo

  • Torretta telecomandata

    • Risolto un problema che, con l'opzione Premi per interagire attivata, impediva la ricarica dell'arma se una torretta telecomandata era attiva.

MODALITÀ CLASSIFICATA MWIII

 

Restrizioni contenuti

  • Restrizioni armi
    • Armi da mischia
      • Soulrender

 

Risoluzione di bug

  • Risolto un problema che impediva di ottenere SR dopo aver completato una partita.
  • Risolto un problema che impediva l'animazione della mimetica Top 250 durante la visualizzazione dell'anteprima della ricompensa in gioco.
    • Promemoria: le ricompense divisione stagionali saranno distribuite al termine della Stagione 2. Per ottenere le ricompense della divisione Top 250 bisogna terminare la Stagione 2 in questa stessa divisione.

 

ZOMBI

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NUOVI CONTENUTI DELLA STAGIONE 2 FURIOSA

 

Missione storia

  • L'Operazione Deadbolt deve indagare su un'altra anomalia nella nuova missione storia di Modern Warfare Zombi. Terminus Outcomes si è fatto più spavaldo e ha seguito la tua squadra nell'etere oscuro. Affidati all'esperienza di Sergei Ravenov per valutare la situazione e sopravvivere nell'etere oscuro.

 

Squarcio dell'etere oscuro

  • Dopo aver completato la missione storia, l'avventura continua con un nuovo squarcio dell'etere oscuro. .  Tieni gli occhi aperti, segui gli indizi misteriosi e completa incarichi a tempo per accedere al portale dello squarcio. Una volta all'interno, completa le sfide e sopravvivi per ottenere preziose ricompense come Chiavi Brucia-sangue e molto altro.
    • Per sbloccare gli squarci dell'etere oscuro bisogna risolvere una missione segreta che si attiva dopo aver completato la nuova missione storia della Stagione 2 Furiosa.

 

Novità per Acquisizioni e schemi

  • Caricatore conservante: salta la parte in cui ti tocca ricaricare e ottieni munizioni direttamente dalla tua riserva per continuare a fare disastri senza mai fermarti.
  • Chiavi Brucia-sangue: andare a piedi ti annoia? Sei nel posto giusto. Le Chiavi Brucia-sangue ti permetteranno di evocare un veicolo strabiliante a due ruote quando vorrai. Attraversa il campo di battaglia con stile a bordo di una motocicletta quasi indistruttibile in grado di correre sull'acqua e alimentata dal sangue degli zombi che investi. Ti stanno circondando? Attiva l'abilità Impulso d'etere per spazzare via i nemici più vicini.
    • Suggerimento: se vuoi davvero fare la differenza, impara a usare il freno a mano. Curva stretta? Tira il freno a mano per avere la massima capacità di manovra!
  • Schema della valigetta dell'arma strabiliante V-R11: ad alleato donato non si guarda in bocca. Espandi il tuo esercito con l'arma strabiliante V-R11, che può convertire gli zombi in mercenari alleati e i mercenari in zombi alleati. Un tuo compagno è preda dell'orda? La V-R11 può colpire anche gli alleati, rendendoli temporaneamente immuni agli attacchi degli zombi.

 

Livelli di contenimento

  • La Stagione 2 Furiosa introduce i livelli di contenimento, un nuovo sistema multi-rango basato sulle serie di estrazioni e disponibile fin da subito per tutti.
    • Completa contratti ed esegui l'estrazione dalla zona di esclusione con successo per aumentare il livello di contenimento, fino a un massimo di 100, scalando un totale di 10 ranghi.
    • Otterrai più ricompense all'aumentare del rango collegato al livello di contenimento.
      • Rango 1 - Livello 2: inizi con 500 essenza.
      • Rango 2 - Livello 5: inizi con 5 piastre corazzate.
      • Rango 3 - Livello 8: inizi con 1.000 essenza.
      • Rango 4 - Livello 12: lattine di Perk-A-Cola scontate del 30%.
      • Rango 5 - Livello 20: inizi con 1.500 essenza.
      • Rango 6 - Livello 30: bonus del 30% per l'essenza conferita come ricompensa dai contratti.
      • Rango 7 - Livello 40: inizi con 2.500 essenza.
      • Rango 8 - Livello 50: casse misteriose scontate del 50%.
      • Rango 9 - Livello 75: inizi con 5.000 essenza.
      • Rango 10 - Livello 100: Pack-a-Punch scontate del 20%.
    • Se non completi un'estrazione con successo, retrocederai di un rango.

 

Nuova Signora della guerra: Keres

  • Keres è una micidiale e sfuggente esperta di armi chimiche che metterà alla prova anche le squadre più forti. Puoi affrontarla nella zona Killhouse di Orlov Military Base... se ne hai il coraggio. Preparati al meglio e avvicinati con cautela: la sua roccaforte sarà protetta da soldati, cecchini, torrette, trappole e granate velenose. Le maschere antigas sono vivamente consigliate.

GAMEPLAY

 

Contratti

  • Risolti vari problemi relativi alla comparsa dei contratti nelle roccaforti dei signori della guerra.

 

NEMICI

 

Zombi

  • Vermi d'etere
    • Greylorm non ti seguirà più fino all'elicottero d'estrazione finale.
  • Zombi
    • Risolti vari problemi che impedivano agli zombi di puntare o seguire un giocatore.

Terminus Outcomes

  • Signori della guerra
    • Ora la sconfitta di un signore della guerra garantisce l'ottenimento della valigetta di un'arma strabiliante.
  • Signora della guerra: Keres
    • Keres scende in campo e per una settimana ruberà la scena all'inizio della Stagione 2 Furiosa.

 

ALLEATI

 

Zombi

  • Hell Hounds
    • Non è più possibile attivare Osso di un cane in acqua.
      • I cani infernali alleati non erano tanto contenti di essere evocati sott'acqua.

 

ARMI

 

» Armi Stagione 2 «

  • Le nuove armi introdotte nella Stagione 2 sono state aggiunte al bottino disponibile e possono essere trovate in armadietti, casse e casse misteriose.

 

» Mitragliette «

RAM-9

  • Danni dei colpi critici ridotti con potenziamento Pack-a-Punch.
    • La RAM-9 potenziata tramite Pack-a-Punch spara un proiettile aggiuntivo, diventando fin troppo devastante dopo il precedente bilanciamento.

» PISTOLE «

Basilisk

  • Risolto un problema che impediva di infiltrarsi con i progetti Opus e Grilletto facile per il Basilisk.

 

SERIE DI UCCISIONI

  • Corretto un exploit che permetteva di diventare invulnerabili durante l'uso della serie di uccisioni Juggernaut.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema che causava la scomparsa di elementi dell'interfaccia dei contratti se un giocatore abbandonava la squadra mentre il contratto era ancora attivo.

 

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

Mercoledì 21 febbraio 2024

Globale

RICOCHET Anti-Cheat

Il team di RICOCHET Anti-Cheat ha notato un picco di segnalazioni di cheat effettuate dalla community. Stiamo ancora testando alcuni aggiornamenti per la sicurezza, ma i seguenti interventi sono già stati eseguiti:

  • Codice partita disattivato per le specialità a tempo limitato (es.: Super velocità)

Nell'ambito degli aggiornamenti di sicurezza, un sistema di telemetria è stato disattivato nel corso del weekend per apportarvi dei miglioramenti. Questo ha indotto gli sviluppatori di cheat a sostenere che il sistema RICOCHET Anti-Cheat fosse offline. Non lo era. Dopo un attento monitoraggio durante l'intero weekend e con l'opportuna riattivazione di questo sistema potenziato, il team di RICOCHET ha potuto identificare e bannare oltre 6.000 account per attività di cheating e hacking tra il 16 e il 20 febbraio.

Il nostro team continuerà a migliorare le misure di sicurezza adottate in varie modalità di Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.

Personalizzazione

  • Risoluzione di bug

    • Mimetica Scaglie di drago trasferita dalla categoria Speciale alla categoria Evento.

    • Corretto il nome provvisorio Tracciante per il progetto TAQ Evolvere - Coccodrillo.

    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della mimetica Sputafuoco per il Wheelson-HS (serie di uccisioni).

Multigiocatore

UIX

  • Risoluzione di bug

    • Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato e forzato al menu.

      • Visualizzazione dell'evento Caccia all'orda.

      • Modifica di mod personalizzate in Armaiolo.

      • Equipaggiamento di emblemi tramite il messaggio "ultima occasione" del Battle Pass.

    • In Armaiolo, il salvataggio di una mod personalizzata non causa più la rimozione di certe mimetiche.

    • Le icone delle serie di uccisioni nell'interfaccia non diventano più rosse quando si viene uccisi da un missile Cruise.

Gioco

  • Risoluzione di bug

    • Il valore del Campo visivo non aumenta più senza motivo dopo l'infiltrazione nella mappa.

Avanzamento

  • Risoluzione di bug

    • Corretti i criteri di tracciamento dei progressi per varie sfide.

      • Sfida sblocco Kit carabina JAK Ferocity.

      • Sfida mimetica "Uccisioni operatore senza che i nemici ti danneggino".

Mappe

  • Underpass

    • Corretti i punti d'ingresso per impedire i rientri fuori dall'area di gioco in QG.

Modalità

  • Controllo

    • Corretta l'indicazione del team in difesa durante il periodo di transizione al round finale.

  • Tagliagole

    • Risolto un problema che impediva la comparsa della bandiera del punto di cattura nei supplementari.

  • Gioco delle armi a squadre

    • Risolto un problema a causa del quale i giocatori si bloccavano se privi di un'arma.

  • Guerra

    • Risolto un problema a causa del quale i giocatori perdevano il controllo dopo aver usato una torretta e una cortina fumogena allo stesso tempo.

Armi e accessori:

» Fucili d'assalto «

  • MTZ-556

    • Contraccolpo iniziale ridotto durante il fuoco.

    • Rinculo ridotto quando si spara.

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 34,3 a 36,8 metri (+7%).

    • Portata dei danni media aumentata da 41,9 a 47 metri (+12%).

» Fucili a canna liscia «

  • Haymaker

    • Kit JAK Maglift

      • Dispersione in modalità mirino ridotta del 20%.

      • Cadenza di fuoco aumentata da 357 a 500 colpi al minuto (+40%).

      • Danno dei proiettili ridotto da 8 a 5 (-38%).

      • Applicate restrizioni all'uso di certi accessori (munizioni).

» Fucili di precisione «

  • Longbow

    • Canna lunga Pro-99

      • Tempo modalità mirino aumentato da 550 a 580 ms (+5%).

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Applicate restrizioni all'uso di certi accessori (caricatori, munizioni, otturatori).

Tali accessori non erano stati progettati per essere compatibili con questo kit di conversione, pertanto risultavano inutilizzabili se equipaggiati sull'arma.

» Pistole «

  • TYR

    • Kit fucile JAK Beholder

      • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 10% all'8% (-2%).

      • Penalità alla velocità di scatto ridotta dal 20% all'8% (-12%).

      • Vantaggio alla velocità dei proiettili ridotto dal 100% al 50% (-50%).

» Accessori «

  • Laser alternabili

    • Il puntamento con laser alternabile non rimuove più tutta la dispersione dei proiettili per i fucili a canna liscia.

Equipaggiamento

  • Folgoratore (equipaggiamento tattico)

    • Ora i folgoratori nemici hanno effetto sui potenziamenti da campo Telecamera tattica e Radar portatile.

Potenziamenti da campo

  • Sistema Trophy

    • I droni bomba alleati non possono più essere puntati e distrutti.

Serie di uccisioni

  • Guardian-SC

    • Risolto un problema relativo all'applicazione della penalità alla velocità di movimento.

MODALITÀ CLASSIFICATA MWIII

 

Gioco

  • Serie di uccisioni
    • Risolto un problema a causa del quale i missili Cruise esplodevano in aria se i giocatori che li controllavano venivano uccisi.

ZOMBI

NEMICI

  • Zombi
    • Vermi d'etere
      • Risolto un problema che poteva bloccare i giocatori in aria se questi venivano scaraventati via da un verme d'etere sul punto di essere sconfitto.

 

ARMI

» Armi strabilianti «

  • V-R11
    • Risolto un problema che impediva di ottenere PE quando si uccidevano specifici tipi di zombi nemici usando una V-R11 potenziata tramite Pack-a-Punch.

 

» Corpo a corpo «

  • Tonfa
    • Risolto un problema che impediva la corretta applicazione dei danni inflitti dal Tonfa potenziato tramite Pack-a-Punch.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema che dava origine a un loop forzato selezionando i progetti BlackCell - Arresto per TAQ Evolvere o BlackCell - Coagulo per DM56 negli slot arma assicurata.
  • Risolto un problema che causava la rimozione di accessori con skin dalle armi negli slot arma assicurata quando queste venivano aggiunte a un equipaggiamento.

 

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

Venerdì 16 febbraio 2024

Multigiocatore

Avanzamento

  • Evento Campo di addestramento criptide

    • Kit di conversione per DM56 e MCW 6.8 attivati per la progressione nella sfida Morsa profetica.

      • Kit fucile JAK Beholder (TYR)

      • JAK Signal Burst (DM56)

      • Kit di conversione fuoco automatico (MCW 6.8)

Armi e accessori:

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere

    • Munizioni 7,62

      • Risolto un problema relativo all'applicazione del rinculo.

    • Munizioni 5,56

      • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino ridotto del 10%.

      • Controllo del rinculo verticale aumentato del 40%.

      • Danni massimi ridotti da 34 a 30 (-12%).

      • Moltiplicatori dei danni al collo, al torso superiore e alla parte superiore delle braccia ridotti da 1,3x a 1,2x (-8%).

Martedì 13 febbraio 2024

Globale

Stabilità e prestazioni

  • Corretto un crash che si verificava selezionando un'arma o un operatore durante il gioco offline.

Multigiocatore

UIX

  • Risoluzione di bug

    • Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato e forzato al menu.

      • Visualizzazione dei biglietti da visita Prestigio

      • Filtro delle sfide operatore bloccate

      • Rimozione di opzioni dalle impostazioni rapide

    • La visualizzazione dell'anteprima delle ricompense Completista relative alle armi non causa più il blocco del menu.

    • Risolto un problema che impediva il funzionamento dell'opzione Attiva sblocco armeria usando un controller.

    • Sostituito il nome provvisorio della mimetica Imago per la mitraglietta RAM-9.

    • Sostituite le immagini provvisorie delle ricompense nel menu dell'evento Caccia all'orda.

Gioco

  • Risoluzione di bug

    • Ora le armi Akimbo vengono visualizzate correttamente dopo un'infiltrazione tramite ascensore.

    • Risolto un problema che impediva l'attivazione/disattivazione delle ottiche ibride dopo aver equipaggiato un rialzo sul fucile d'assalto BP50.

Avanzamento

  • PE conferiti per la prima sfida nella Settimana 1 aumentati da 1.000 a 2.500.

  • Aumentati da 1.000 a 2.500 i PE bonus conferiti per partita come ricompensa per l'utilizzo di una skin operatore in evidenza durante un evento.

  • Rimosso il requisito relativo alla modalità mirino per la sfida mimetica Forgiato del fucile d'assalto RAM-7.

    • Esegui 10 uccisioni operatore in scivolata usando il RAM-7.

Mappe

  • Operation Tin Man (Guerra)

    • Ora è possibile rientrare tramite infiltrazione tattica nell'area Posto di vedetta sud.

Modalità

  • Postazione zombi

    • La morte durante l'attivazione di All'istante non causa più la disattivazione di questo potenziamento.

    • Ora gli zombi danno la priorità agli operatori rispetto alle serie di uccisioni e ai potenziamenti da campo.

    • Ora le granate stordenti possono stordire gli zombi per breve tempo.

  • Gioco delle armi a squadre

    • Ora l'esecuzione di una mossa finale fa perdere punti al team nemico.

    • Corretto il tracciamento di uccisioni corpo a corpo e umiliazioni nei risultati del rapporto missione.

  • Partita privata

    • Regolamento di gioco uniformato a quello delle Impostazioni competitive v1.1 quando si seleziona una modalità di gioco CDL.

      • Elementi dinamici mappa (globale)

      • Tempo rivelazione zona successiva (Postazione)

Armi e accessori:

» Mitragliette «

  • Striker 9

    • Distanza di visualizzazione dei nomi dei nemici aumentata da 33 a 38,1 metri (+15%).

    • Dispersione sparando senza mirare durante il fuoco ridotta del 6%.

    • Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo ridotto da 54,93 a 35 gradi/s (-36%).

    • Rinculo orizzontale aumentato da 9,7 a 16,17 gradi/s (+67%).

    • Rinculo verticale aumentato da 40,65 a 50,93 gradi/s (+25%).

    • Aggiunta la possibilità di attivare la modalità mirino in scivolata.

    • Velocità dei proiettili aumentata da 540 a 560 m/s (+4%).

    • Danni massimi aumentati da 29 a 32 (+10%).

    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 25 a 28 (+12%).

    • Danni minimi ridotti da 20 a 18 (-10%).

    • Portata dei danni massima aumentata da 10,7 a 14 metri (+31%).

    • Portata dei danni media ridotta da 22,9 a 20,3 metri (-11%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 35,6 a 27,9 metri (-21%).

Corretto il rinculo della Striker 9 per migliorarne il controllo durante il fuoco.

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere

    • Velocità di movimento aumentata da 4,4 a 5,1 m/s (+16%).

    • Cadenza di fuoco ridotta da 706 a 500 colpi al minuto (-29%).

    • Danni massimi aumentati da 34 a 40 (+18%).

    • Portata dei danni massima aumentata da 35,6 a 40,6 metri (+14%).

    • Portata dei danni media aumentata da 40,6 a 53,3 metri (+31%).

    • Moltiplicatore dei danni alla testa aumentato da 1,2x a 1,4x (+17%).

    • Moltiplicatori dei danni al collo, al torso superiore, alla parte superiore delle braccia e alla parte inferiore delle braccia aumentati da 1x a 1,2x (+20%).

    • Barcollamento bersaglio aumentato da 0,5 a 0,8 n (+60%).

    • Nastri 5,56 (caricatori)

      • Vantaggio alla velocità di movimento aumentato del 16%.

      • Aggiunto un vantaggio del 40% alla dispersione sparando senza mirare.

      • Vantaggio al tempo della modalità mirino aumentato del 15%.

      • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino aumentato del 17%.

      • Aggiunto un vantaggio alla cadenza di fuoco fino a 857 colpi al minuto.

      • Danni massimi ridotti da 34 a 30 (-12%).

      • Danni minimi ridotti da 30 a 24 (-20%).

      • Moltiplicatori dei danni alla testa, al collo e al torso superiore aumentati da 1,1x a 1,2x (+9%).

Con queste modifiche abbiamo voluto differenziare chiaramente i due tipi di munizioni della TAQ Evolvere. Le munizioni 7,62 sono lente ma precise a lungo raggio. Al contrario, le munizioni 5,56 favoriscono un approccio più aggressivo e sono progettate per gli assalti mordi e fuggi.

Le munizioni 7,62 premiano la precisione e fanno barcollare di più il bersaglio, con un'efficacia sulle lunghe distanze che si avvicina a quella dei fucili di precisione.

Le munizioni 5,56 vantano una cadenza di fuoco più elevata, al tempo stesso più facile da gestire e adatta ai moltiplicatori dei danni localizzati.

» Fucili di precisione «

  • Longbow

    • Kit JAK Tyrant 762

      • Velocità di movimento in modalità mirino aumentata da 2,5 a 2,8 m/s (+12%).

      • Aggiunto un vantaggio del 30% alla dispersione sparando senza mirare.

» Pistole «

  • WSP Stinger

    • Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo aumentato da 31,05 a 57,96 gradi/s (+87%).

    • Rinculo orizzontale ridotto da 28,39 a 18,64 gradi/s (-34%).

    • Rinculo verticale aumentato da 33,65 a 35,2 gradi/s (+5%).

    • Danni massimi aumentati da 24 a 29 (+21%).

    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 23 a 24 (+4%).

    • Danni medi aumentati da 18 a 20 (+11%).

    • Danni minimi aumentati da 15 a 18 (+20%).

Con queste modifiche, la WSP Stinger ha un rinculo ridotto e risulta più facile da controllare, e a questo si aggiunge il beneficio dei danni aumentati.

» Accessori «

  • Calcio rimosso

    • Rimossa l'oscillazione del mirino sparando senza mirare.

Specialità

  • Giubbotto da assassino

    • Risolto un problema che impediva l'utilizzo dell'equipaggiamento letale.

Potenziamenti da campo

  • Lancio di equipaggiamento

    • Rimossa in via definitiva la possibilità di assegnazione negli equipaggiamenti.

Il lancio di equipaggiamento veniva usato raramente e spesso soltanto per raggiungere località non valide, pertanto è stato rimosso dal Multigiocatore.

Serie di uccisioni

  • Wheelson-HS

    • Ora gli zombi possono essere investiti e uccisi in modalità Postazione orda.

Modalità classificata MWIII

GIOCO

  • Mappe e modalità
    • CDL Postazione
      • La postazione Sub Base è stata temporaneamente rimossa dalla selezione delle mappe in modalità classificata.
  • Restrizioni contenuti
    • Restrizioni armi
      • Fucili di precisione
        • Tutti

Zombi

GAMEPLAY

  • Perk-A-Cola
    • Master in goffaggine
      • Risolto un problema che impediva a Master in goffaggine di proteggere da varie fonti di danno

 

SERIE DI UCCISIONI

  • Torretta robot
    • Il numero di torrette robot posizionabili contemporaneamente è stato fissato a 3 per migliorare la stabilità dei server.

 

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

Mercoledì 7 febbraio 2024

Ha inizio la Stagione 2

La Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III è qui!

Prima di gustarti i nuovi contenuti di questa stagione, prenditi un po' di tempo per leggere le note sulla patch più recenti: troverai dettagli sui principali miglioramenti al gameplay, sui bug che sono stati corretti e tanto altro.

Scarica l'aggiornamento della Stagione 2 e gioca dalle 9:00 (PT) di oggi su tutte le piattaforme.

Roadmap della Stagione 2 per Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone.

Nuove mappe

Tre nuovissime mappe 6v6 si aggiungono a un già ricchissimo assortimento di scenari, con un iconico campo di battaglia in arrivo durante la stagione. Inaugura la Stagione 2 combattendo nella playlist Stash House 24/7 disponibile fin da subito.

  • Stash House

    • Segui le autorità federali in un magazzino di scorte della baia recentemente saccheggiato, dove si profilano frenetici scontri ravvicinati.

  • Vista

    • Ti aspetta un resort tra i monti del Brasile con negozi di souvenir e ristoranti, adatto a qualsiasi stile di gioco.

  • Departures

    • Esplora la zona delle partenze dello Zakhaev International Airport e scopri una mappa 6v6 lineare e competitiva con aree per tutti i tipi di combattimento.

  • Das Haus (durante la stagione)

    • Fatti largo nel cantiere di un grattacielo in costruzione nei pressi di Highrise, scoprendo il nuovo look dell'iconica mappa di piccole dimensioni tratta da Call of Duty: Vanguard.

Nuova mappa Guerra

Lanciati in Operation Tin Man per affrontare una nuovissima esperienza lineare a obiettivi in modalità Guerra.

Riceverai un lancio aereo mentre il tuo team atterrerà sul tetto di un grande grattacielo ancora in costruzione. Un team deve proteggere la struttura mentre l'altro piazza esplosivi per aprirsi un varco verso il basso.

Nuove modalità

Nel corso delle settimane, la Stagione 2 proporrà playlist focalizzate sulle cinque nuove modalità.

  • Postazione zombi

    • Cattura la postazione e proteggila dagli attacchi. Reagisci alle orde di zombi. La vittoria va al primo team che raggiunge il punteggio stabilito.

  • Gioco delle armi a squadre

    • Avanza lungo una serie di armi con il tuo team. La vittoria va al primo team che raggiunge il punteggio stabilito.

  • Solo cecchini (durante la stagione)

    • Combatti in modalità a obiettivi usando soltanto potentissimi fucili di precisione.

  • Juggermosh (durante la stagione)

    • Combattimenti tra Juggernaut senza soluzione di continuità in Uccisione confermata, Dominio e Postazione.

  • Taglia (durante la stagione)

    • Il giocatore con più uccisioni di ogni team viene marcato come bersaglio prioritario. Il bersaglio prioritario cambia a intervalli regolari e conferisce punti extra quando viene ucciso.

Nuove armi

Due nuove armi debuttano all'inizio della Stagione 2, con altre due aggiunte specializzate in arrivo successivamente nel corso della stagione.

  • BP50 (fucile d'assalto)

    • Un'arma modulare Bullpup calibro 5,56. Falcia i nemici e domina da media e lunga distanza grazie alla cadenza di fuoco elevata e alla precisione eccezionale.

  • RAM-9 (mitraglietta)

    • Più manovrabile e agile del suo omologo fucile d'assalto, questa mitraglietta Bullpup calibro 9 mm è letale a corto raggio.

  • SOA Subverter (fucile da battaglia, durante la stagione)

    • Questo potente fucile calibro 7,62 domina a media e lunga distanza, grazie alla cadenza di fuoco moderata e al rinculo prevedibile.

  • Soulrender (arma da mischia, durante la stagione)

    • Un'affilata lama cerimoniale, capace di tagli letali nel combattimento ravvicinato.

Nuove parti aftermarket

Con i nuovi armamenti arriva un arsenale di nuove parti aftermarket per trasformare le tue armi preferite.

  • JAK Burnout (Holger 26, Battle Pass)

    • Fornisce all'Holger 26 una modalità di fuoco inversa che aumenta drasticamente la cadenza di fuoco ma surriscalda ed espande la canna, aumentando così il rinculo nel corso del tempo.

  • Kit JAK Tyrant 762 (Longbow, sfida settimanale)

    • Questo kit di conversione del calibro sostituisce castello e caricatore per impiegare le munizioni 7,62 BLK, per attacchi subsonici più potenti.

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556, sfida settimanale)

    • Fornisce all'Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capienza e una doppia canna affiancata che permette di sparare due colpi allo stesso tempo.

  • JAK Limb Ripper (accessorio, sfida settimanale)

    • Questa motosega sottocanna non ha rivali a corto raggio e si sbarazzerà rapidamente di chiunque sia sufficientemente spericolato da opportisi.

  • Kit JAK Maglift (Haymaker, sfida settimanale)

    • Con un nuovo grilletto binario e minigonna rinforzata per gestire il caricatore a tamburo .410 di grandi dimensioni, questo kit è ottimo per le irruzioni in ambienti ristretti.

  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B, sfida settimanale)

    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile con azione a leva, riducendone la cadenza di fuoco ma incrementandone drasticamente la precisione.

  • Ottica JAK senza vetro (accessorio, sfida settimanale)

    • Quest'ottica Reflex senza vetro offre puntamento laser e una sofisticata tecnologia di stabilizzazione che riduce il contraccolpo della visuale in fase di fuoco.

Nuova Specialità

In multigiocatore arriva un nuovo giubbotto per chi preferisce l'approccio furtivo ma letale.

  • Giubbotto da ninja

    • Elimina il rumore dei passi.

    • Immunità agli effetti di riduzione del movimento.

    • Munizioni bonus per shuriken e coltelli da lancio.

    • Ti rifornisci di shuriken e coltelli da lancio ogni 25 secondi.

Nuovi operatori

I leggendari personaggi della serie The Walking Dead di AMC combattono insieme a una vecchia conoscenza e un volto meno familiare.

  • Rick Grimes (Battle Pass)

    • Ex vicesceriffo dai forti valori morali, Rick è un veterano sopravvissuto che non si ferma davanti a nulla pur di proteggere la sua gente.

  • Laswell (Battle Pass)

    • [Omissis]

  • John Doe (BlackCell)

    • Vincolate a un eterno ciclo di guerra, ci sono anime che non troveranno mai pace.

  • Michonne (durante la stagione)

    • Michonne ha sofferto molto da quando il mondo intero è cambiato, ma tali esperienze l'hanno trasformata in una vera guerriera dell'apocalisse.

Nuovi eventi

La Stagione 2 è ricchissima di eventi che permettono di ottenere oggetti estetici a tempo limitato.

  • Caccia all'orda

    • La caccia è aperta. Dai la caccia a nuovi tipi di zombi in evidenza ogni settimana.

  • Anno del Drago (durante la stagione)

    • Inizia al meglio il nuovo anno lunare grazie a questo evento di Reputazione sul campo!

  • Campo di addestramento criptide (durante la stagione)

    • Realtà o finzione? Dimostra la tua potenza mostruosa. (Cappello di carta stagnola non incluso)

  • The Walking Dead: Temi i vivi (durante la stagione)

    • Affronta i morti e temi i vivi.

  • Vortex: Reame del Decadimento (durante la stagione)

    • Il Vortex è tornato e trasuda del tocco piagato del Decadimento.

  • Dune: Regno del fato (durante la stagione)

    • Prendi il controllo del trono del fato.

Globale

Gioco

L'aggiornamento di oggi include un'importante calibrazione degli attributi di base delle armi di Modern Warfare III e Warzone. Basate sul feedback dei giocatori e sui nostri test interni, queste modifiche intendono migliorare precisione e reattività del puntamento, soprattutto per chi usa il mouse ma con ricadute visibili usando qualsiasi altra periferica di controllo.

Oscillazione con arma ferma in modalità mirino

Quando sei in modalità mirino, si attiva l'oscillazione con arma ferma. Questa meccanica scoraggia i giocatori a mantenere il puntamento troppo a lungo, aggiungendo un leggero ma costante movimento che riduce la precisione.

  • Ora l'oscillazione con arma ferma inizia poco dopo l'ingresso in modalità mirino, non immediatamente, introducendo un ritardo nella curva dell'oscillazione che, pur variando di arma in arma, si aggira intorno a 5 ms.

    • Nota: i fucili di precisione non sono interessati da questa modifica.

  • Dopo il ritardo iniziale, l'oscillazione con arma ferma in modalità mirino aumenta gradualmente nell'arco di 3 s prima di raggiungere la soglia massima, invece di raggiungerla subito all'ingresso in modalità mirino.

    • Nota: i fucili di precisione non sono interessati da questa modifica.

  • Ora l'oscillazione con arma ferma in modalità mirino comincia dalla posizione del mirino del fuoco non mirato, non lungo la curva dell'oscillazione.

Queste modifiche fanno sì che i giocatori dai riflessi rapidi e con una mira precisa non siano svantaggiati nel momento in cui attivano la modalità mirino.

Deviazione del mirino sparando senza mirare

La traiettoria dei proiettili è rappresentata dalla posizione del mirino del fuoco non mirato visibile sullo schermo. In precedenza, il mirino era influenzato dalla direzione dell'arma, con la traiettoria di fuoco che deviava dal centro dello schermo. Le modifiche di oggi rimuovono la conseguente penalità alla precisione, senza sacrificare il peso e la reattività aggiunti da questo movimento.

  • Il mirino del fuoco non mirato non si allontana più dal centro dello schermo mentre ti muovi o sposti la visuale.

    • Nota: siamo al corrente del fatto che alcuni accessori per il calcio potrebbero reintrodurre questa deviazione. Non è una cosa intenzionale, pertanto correggeremo il problema nei futuri aggiornamenti.

  • Ora la traiettoria dei proiettili è perfettamente allineata con il mirino del fuoco non mirato e, di conseguenza, con il centro dello schermo.

Queste modifiche premiano l'abilità di puntamento. In parole povere, ora i proiettili colpiscono esattamente dove stai mirando.

Uno sguardo al futuro

Prenditi un po' di tempo per familiarizzare con queste modifiche e facci sapere cosa ne pensi. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori per determinare i prossimi interventi da apportare al puntamento e alle relative meccaniche.

Personalizzazione

  • Corretti vari problemi di visualizzazione per portafortuna e adesivi.

Multigiocatore

UIX

  • Nuove funzionalità e calibrazioni

    • Aggiunta una categoria Settimanale al widget delle sfide nella visuale della lobby.

    • Ora sono disponibili confronti dei parametri più dettagliati per le armi di base in Armaiolo.

    • Durata della linea del feed uccisioni ridotta da 10 a 5 s (-50%).

    • Durata della dissolvenza della linea del feed uccisioni ridotta da 1 a 0,5 s (-50%).

    • Ora la categoria Evento viene visualizzata in cima all'elenco delle mimetiche arma.

  • Risoluzione di bug

    • Ottimizzata la visualizzazione dei nuovi oggetti usando un controller.

    • I biglietti da visita esclusivi di una certa piattaforma non vengono più visualizzati se non sono disponibili.

    • Corretto un exploit che permetteva di creare combinazioni di accessori non valide usando l'editor di equipaggiamenti in gioco.

    • La pressione di specifiche combinazioni di comandi nel poligono di tiro non causa più il ritorno forzato al menu.

    • Risolto un problema che bloccava la selezione dell'arma dopo aver aperto e chiuso i filtri su un'arma da sbloccare.

    • Corretto un bug grafico relativo alla visualizzazione dei progressi delle sfide mimetica Maestria arma. 

    • Risolto un problema a causa del quale l'invito a unirsi a un gruppo diventava non valido se veniva accettato un altro invito prima di esso.

    • Risolto un problema che impediva di contrassegnare i preferiti in Armaiolo. 

    • Ora l'interfaccia di transizione tra i round mostra i punteggi corretti in Cerca e distruggi.

    • Scegliendo di visualizzare i progressi arma non si apre più un menu non pertinente.

Gioco

  • Risoluzione di bug

    • Non ti tuffi più mentre usi l'opzione Solo scivolata con un controller.

  • Aggiunta l'opzione Ibrida per la funzionalità scivolata/tuffo nelle impostazioni di gioco.

    • Premi una volta per scivolare e premi una volta mentre tieni premuto Scatto per tuffarti.

  • Ritardo della rigenerazione della salute ridotto da 4 a 3 s (-25%).

  • Velocità della rigenerazione della salute aumentata da 40 a 75 PS/s (+88%).

Abbiamo regolato la rigenerazione della salute per allinearla con il ritmo del gameplay. Ora, per esempio, bastano circa 5 s per passare da 1 a 150 PS, rispetto ai precedenti 7,7 s. Queste modifiche intendono migliorare gli scontri a fuoco e renderli ancora più gratificanti.

Continueremo a raccogliere feedback per decidere i nostri prossimi interventi sulla rigenerazione della salute.

Avanzamento

  • Risolti vari problemi che impedivano lo sblocco dei seguenti accessori.

    • RAM-7 (fucile d'assalto): Canna pesante XTEN FRL-3

    • Longbow (fucile di precisione): ottica Mirino classico (parte aftermarket)

    • XRK Stalker (fucile di precisione): Calcio rimosso

    • Globale: Volata JAK BFB

  • Aggiunti gli accessori laser mancanti al tracciamento della sfida mimetica Indorato per i fucili tattici.

  • Le uccisioni drone incursore non vengono più conteggiate per le sfide relative alle uccisioni con granata a frammentazione

  • Risolto un problema a causa del quale la serie di uccisioni Juggernaut ricognitore non tracciava correttamente le uccisioni per le sfide.

Mappe

  • Le mappe trasferite da MWII sono ora disponibili nella rotazione Partita veloce.

  • Highrise

    • Regolazioni per impedire l'ingresso in campo in condizioni sfavorevoli nei pressi delle aree Actibase e Reception Phonic.

  • Sub Base

    • Confini degli obiettivi Postazione modificati nell'area Magazzino (P3) per impedire la cattura da una posizione non prevista.

  • Terminal

    • Regolazioni per impedire l'ingresso in campo in condizioni sfavorevoli nei pressi dell'area Sicurezza.

  • Underpass

    • Non è più possibile accedere a una posizione vulnerabile a exploit nei pressi dell'area Mensola.

  • Desolazione

    • Risolto un problema che generava una quantità eccessiva di nebbia su alcune piattaforme.

Modalità

  • Partita privata

    • Correzioni per elementi dell'interfaccia dopo il cambio di team in modalità Guerra.

    • La disattivazione delle specialità in Regole partita non impedisce più la visualizzazione di determinati progetti.

Armi e accessori:

  • Ridotta la distanza di affondo corpo a corpo di tutte le armi di MWIII per allinearla agli standard di MWII.

  • Aumentate le velocità di movimento di tutte le armi di MWII per allinearle agli standard di MWIII.

  • Aumentati i benefici in termini di controllo del contraccolpo dell'arma e controllo del rinculo in postura tattica per tutte le armi.

» Fucili d'assalto «

  • Holger 556

    • Tempo modalità mirino aumentato da 260 a 270 ms (+4%).

  • MCW

    • Tempo modalità mirino aumentato da 240 a 265 ms (+10%).

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 241 a 252 ms (+5%).

    • Kit JAK Raven

      • Danni massimi aumentati da 31 a 33 (+6%).

      • Danni minimi ridotti da 23 a 22 (-4%).

      • Danni minimi ridotti da 22 a 20 (-9%).

      • Portata dei danni massima ridotta da 20,3 a 19,8 m (-3%).

      • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 29 a 35,6 m (+23%).

      • Portata dei danni media aumentata da 40,6 a 45,7 m (+13%).

      • Moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa aumentato da 1,4x a 1,5x (+7%).

      • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1,01x a 1,1x (+9%).

      • Dispersione sparando senza mirare ridotta mentre si scivola.

      • Rinculo e contraccolpo dell'arma ridotti in modo significativo.

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 231 a 252 ms (+9%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 260 a 270 ms (+4%).

    • Dispersione minima sparando senza mirare aumentata da 2,3 a 2,9 gradi/s (+26%).

  • Sidewinder

    • Velocità dei proiettili aumentata da 540 a 600 m/s (+11%).

    • Rinculo e contraccolpo dell'arma ridotti in modo significativo.

    • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder

      • Ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a deteriorarsi aumentato da 200 a 500 ms (+150%).

      • Velocità di deterioramento della cadenza di fuoco accelerata ridotta da 300 a 240 rpm/s (-20%).

      • Controllo del contraccolpo dell'arma e controllo del rinculo aumentati del 35%.

  • TAQ-V (MWII)

    • Portata dei danni massima aumentata da 35,6 a 43,2 m (+21%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 48,3 a 55,9 m (+16%).

» Mitragliette «

  • Striker

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 19,1 a 21,6 m (+13%).

    • Portata dei danni media aumentata da 25,4 a 27,9 m (+10%).

  • AMR9

    • Kit Doppia canna JAK Ettin

      • Aggiunto il mirino mancante per il fuoco non mirato.

  • WSP-9

    • Tempo modalità mirino ridotto da 240 a 220 ms (-8%).

    • Portata dei danni massima aumentata da 16,5 a 18,5 m (+12%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 22,9 a 25,1 m (+10%).

    • Kit Broodmother .45

      • Tempo modalità mirino ridotto da 270 a 241 ms (-11%).

      • Penalità alla velocità di movimento ridotte del 50%.

» Fucili a canna liscia «

  • Lockwood 680

    • Canna pesante lunga Lockwood Defender

      • Penalità al tempo dallo scatto al fuoco aumentata dall'8% al 30% (+22%).

  • KV Broadside (MWII)

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 210 a 189 ms (-10%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 330 a 240 ms (-27%).

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Eradicator

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 210 a 252 ms (+20%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 330 a 340 ms (+3%).

  • RAAL MG (MWII)

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 216 a 199 ms (-8%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 390 a 330 ms (-15%).

  • 556 Icarus (MWII)

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 250 a 235 ms (-6%).

  • RPK (MWII)

    • Tempo modalità mirino ridotto da 410 a 380 ms (-7%).

» Fucili tattici «

  • MCW 6.8

    • Tempo modalità mirino ridotto da 271 a 245 ms (-10%).

    • Tutte le portate dei danni ridotte del 18%.

    • Velocità dei proiettili ridotta da 1.016 a 930 m/s (-8%).

    • Dispersione minima sparando senza mirare ridotta da 5 a 4,1 gradi/s (-18%).

    • Dispersione massima sparando senza mirare ridotta da 12,1 a 10 gradi/s (-17%).

  • DM56

    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 42 a 41 (-2%).

    • Danni minimi ridotti da 39 a 38 (-3%).

  • MTZ Interceptor

    • Tempo dallo scatto al fuoco aumentato da 252 a 262 ms (+4%).

    • Tempo modalità mirino aumentato da 265 a 280 ms (+6%).

    • Moltiplicatore dei danni al collo ridotto da 1,62x a 1x (-38%).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Portata dei danni massima ridotta da 19,6 a 13 m (-34%).

    • Moltiplicatore dei danni alla parte superiore delle braccia aumentato da 1,15x a 1,5x (+30%).

L'aumento del moltiplicatore dei danni permette di uccidere con un solo colpo mirando alla parte superiore delle braccia.
  • Lockwood MK2 (MWII)

    • Danni massimi aumentati da 110 a 125 (+14%).

    • Portata dei danni massima ridotta da 8,9 a 6,4 m (-29%).

L'aumento dei danni permette di uccidere con un solo colpo mirando al torso superiore all'interno della portata dei danni massima.
  • LM-S (MWII)

    • Ridotta l'intensità dell'oscillazione con arma ferma in modalità mirino.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Danni massimi aumentati da 110 a 120 (+9%).

    • Portata dei danni massima ridotta da 14,2 a 10,4 m (-27%).

L'aumento dei danni permette di uccidere con un solo colpo mirando al torso superiore all'interno della portata dei danni massima.

» Fucili di precisione «

  • Longbow

    • Tempo modalità mirino ridotto da 550 a 520 ms (-5%).

  • Signal 50 (MWII)

    • Portata dei danni massima ridotta da 48,5 a 35,1 m (-28%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Tempo modalità mirino aumentato da 521 a 545 ms (+5%).

» Pistole «

  • Renetti

    • Kit carabina JAK Ferocity

      • Penalità alla velocità di movimento ridotte del 50%.

  • Basilisk (MWII)

    • Portata dei danni massima aumentata da 6,9 a 8,4 m (+22%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 15,2 a 22,9 m (+50%).

    • Portata dei danni media aumentata da 22,9 a 35,1 m (+53%).

    • Portata dei danni a lungo-medio raggio aumentata da 35,1 a 41,9 m (+20%).

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,2x (+20%).

L'aumento della portata dei danni permette di uccidere con un solo colpo mirando alla testa a una distanza maggiore.

» Lanciatori «

  • Stormender

    • Risolto un problema che impediva la distruzione e/o la disattivazione di alcune serie di uccisioni.

» Corpo a corpo «

  • Coltello da scuoio

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

  • Karambit

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

  • Coltello da battaglia (MWII)

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

  • Kodachi doppie (MWII)

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

  • Kama doppi (MWII)

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

  • Piccozza (MWII)

    • Distanza di affondo corpo a corpo ridotta del 30%.

» Accessori «

  • Volata JAK BFB

    • Vantaggio al controllo del contraccolpo dell'arma ridotto dal 60% al 55% (-5%).

    • Vantaggio al controllo del rinculo verticale ridotto dal 40% al 35% (-5%).

    • Penalità al tempo modalità mirino aumentata dal 12% al 15% (+3%).

    • Penalità al tempo dallo scatto al fuoco aumentata dall'11% al 14% (+3%).

    • Penalità alla velocità di camminata in puntamento aumentata dal 14% al 17% (+3%).

    • Aggiunta una penalità del 18% alla velocità dei proiettili.

Potenziamenti da campo

  • Cassa medica

    • Tempo di dispiegamento ridotto da 1,9 a 1,3 s (-32%).

    • Dopo l'uso, la riduzione applicata al ritardo della guarigione permane dopo la morte.

  • Scatola di munizioni

    • Tempo di dispiegamento ridotto da 1,9 a 1,3 s (-32%).

  • A.C.S.

    • Ora gli obiettivi non possono più essere catturati da distanze verticali eccessive.

  • Telecamera tattica

    • Corretto un exploit che permetteva di vedere attraverso lo scenario usando un determinato oggetto d'equipaggiamento.

  • Riparo mobile

    • Corretto un exploit che permetteva di diventare invisibili.

  • Silenzio di tomba

    • Risolto un problema a causa del quale i suoni di attivazione avevano un volume eccessivo per gli altri giocatori.

Serie di uccisioni

  • Juggernaut Ricognitore

    • Corretta la visualizzazione dell'indicatore dell'ossigeno sott'acqua.

  • Cannoniera

    • Dopo una distruzione con lo Stormender (lanciatore), gli effetti visivi non permangono più nell'interfaccia.

Modalità classificata MWIII

La modalità classificata di MWIII prosegue nella Stagione 2 con la sua prima stagione completa che offre NUOVE ricompense stagionali, tra cui l'arma MCW Pro e nuove mimetiche di divisione da sbloccare! Non importa se stai per giocare la tua prima partita classificata o proseguendo di slancio dalle stagioni precedenti: ci sono tantissime cose da sbloccare e sfide per tutti. Qui sotto forniamo dettagli specifici sulla Stagione 02 per i veterani della modalità classificata.

Non hai mai giocato nella modalità classificata di MWIII? Trovi tutte le informazioni che ti servono nelle note della Stagione 1! Tieni in considerazione le modifiche riportate qui sotto!

 

Gioco

  • Mappe e modalità
    • CDL Cerca e distruggi
      • Mappe rimosse
        • Skidrow
      • Mappe aggiunte
        • Rio
    • CDL Postazione
      • Mappe rimosse
        • Terminal
      • Mappe aggiunte
        • Rio
      • Mappa rivisitata
        • Sub Base
          • Sub Base era stata rimossa per indagare su un problema riscontrato in P3. Questo problema è stato risolto nella Stagione 2.
  • Restrizioni contenuti
    • Restrizioni armi
      • Fucili d'assalto
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Mitragliette
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Fucili di precisione
        • XRK Stalker
    • Restrizioni accessori
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Giubbotto
      • Ninja
    • Stivali
      • Gambali tattici

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

  • Calibrazione PVA
    • I PVA ottenuti in caso di vittoria all'inizio della carriera in modalità classificata sono stati aumentati per accelerare il raggiungimento della divisione abilità più adatta.
    • Per aumentare la competizione nella divisione abilità Top 250 e ridurre l'inflazione di PVA, i PVA dedotti in caso di sconfitta per i giocatori ben oltre la loro divisione abilità più adatta sono stati aumentati sensibilmente. 
  • Retrocessione automatica a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
      • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 1 inizia la Stagione 2 ad Argento III.
      • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 2 a Diamante I.

 

Ricompense

  • Promemoria ricompense
    • In modalità classificata puoi ottenere le ricompense in tre modi diversi:
      • Ricompense grado: disponibili al lancio e ottenibili nel corso di tutte le stagioni.
        • Puoi conservare il grado raggiunto nella Stagione 1 e aumentarlo nella Stagione 2.
      • Ricompense stagione: disponibili all'inizio di una stagione e ottenibili solo nel corso della stessa.
      • Ricompense di fine stagione: assegnate al termine di una stagione, queste ricompense rappresentano la divisione massima raggiunta o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
        • La Stagione 2 aggiunge nuove mimetiche relative alla divisione stagionale da sbloccare nella modalità classificata di MWIII!
  • Ricompense Stagione 2
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 2 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 2 MWIII"
      • 10 vittorie: progetto arma "Coltello da scuoio versione pro"
      • 25 vittorie: portafortuna arma "Farmàti"
      • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Dura giornata"
      • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 2 MWIII"
      • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 2 classificata MWIII"
  • Ricompense di fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione o il piazzamento attivo nella divisione Top 250.
    • Ricompense divisione Stagione 2
      • Bronzo: emblema "Bronzo Stagione 2 MWIII"
      • Argento: emblema "Argento Stagione 2 MWIII"
      • Oro: mimetica arma ed emblema animato "Oro Stagione 2 MWIII"
      • Platino: mimetica arma ed emblema animato "Platino Stagione 2 MWIII"
      • Diamante: mimetica arma ed emblema animato "Diamante Stagione 2 MWIII"
      • Cremisi: mimetica arma ed emblema animato "Cremisi Stagione 2 MWIII"
      • Iridescente: mimetica arma ed emblema animato "Iridescente Stagione 2 MWIII"
      • Top 250: mimetica arma animata, emblema animato e biglietto da visita animato "Top 250 Stagione 2 MWIII"
        • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
    • Operatori divisione stagionali
      • Ottieni una skin Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili anche nelle stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone:
        • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin operatore "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
        • Top 250: sblocca la skin operatore "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. 
      • È necessario raggiungere la Top 250 al termine della stagione per avere diritto a queste ricompense.
    • Primo posto in modalità classificata
      • Il giocatore che terminerà la Stagione 2 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema animati unici della Stagione 2 da sfoggiare con orgoglio

 

Zombi

NUOVI CONTENUTI IN ARRIVO DURANTE LA STAGIONE

  • Sul blog di Call of Duty puoi trovare dettagli su tutti i contenuti in arrivo durante la Stagione 2, tra cui una missione storia, uno squarcio dell'etere oscuro, schemi e tanto altro.

 

GAMEPLAY

  • Aumentata la probabilità di trovare tasche per munizioni nella zona a minaccia elevata.
  • Corretti vari exploit relativi alla Soda Tombstone.

 

ARMI

» Armi Stagione 1 «

  • Le nuove armi introdotte nella Stagione 1 sono state aggiunte al bottino disponibile e possono essere trovate in armadietti, casse e casse misteriose.

 

» Armi strabilianti «

Pistola a raggi

  • Danni aumentati sia per l'arma di base sia per la rispettiva versione potenziata tramite Pack-a-Punch.
  • Aumentata la velocità dei proiettili di base (+60%), con ulteriore bonus dopo potenziamento tramite Pack-a-Punch (+110%).
  • La pistola a raggi infligge meno danni all'utilizzatore.
    • Ora servono 8 colpi per entrare in stato di atterramento.

 

Inceneritore

  • Ridotto il tempo di caricamento dell'Inceneritore.
  • Aumento per i danni del plasma con impatto diretto (+333%).
  • Ora lunghezza e diametro del plasma persistente aumentano a ogni carica.
  • Aumento per i danni del plasma persistente (+428%).
  • La durata del plasma persistente è stata corretta.
    • La durata dei danni del plasma persistente per la carica iniziale è stata ridotta da 2 a 0,5 secondi.
    • Ora la durata dei danni del plasma persistente aumenta di 1 secondo a ogni carica.
    • Con questa modifica, la durata totale aumenta di 0,5 secondi e arriva a 4,5 secondi.

 

V-R11

  • Ora la V-R11 colpisce e danneggia i vermi d'etere.

 

 

» Mitragliette «

HRM-9

  • Risolto un problema che impediva di sbloccare l'HRM-9 eseguendo l'estrazione con quest'arma nell'inventario.

 

» Fucili tattici «

Balestra

  • Risolto un problema che impediva di infiltrarsi con il progetto Eros.

 

» Corpo a corpo «

Kodachi doppie

  • Risolto un problema che impediva di infiltrarsi con il progetto Kriss in gioco.

 

SERIE DI UCCISIONI

Juggernaut

  • Risolto un problema che impediva di scambiare le armi dopo aver usato una serie di uccisioni Juggernaut.
  • Corretti vari exploit di duplicazione relativi alla serie di uccisioni Juggernaut.
  • Corretto un exploit che permetteva di trasportare più di due armi tramite la serie di uccisioni Juggernaut.
  • Corretto un exploit di invulnerabilità relativo alla serie di uccisioni Juggernaut.

 

PERSONALIZZAZIONE

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'effetto morte Smembramento Endo kawaii.

 

Interfaccia

  • Risolto un problema che causava il ritorno forzato al menu principale di Modern Warfare Zombi quando si provava a visualizzare l'anteprima di una mimetica con lo Stormender equipaggiato.
  • Rimossi alcuni messaggi inattivi dell'interfaccia utente nella schermata "Richiesta d'aiuto inoltrata".

 

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

Problemi e feedback

Per aggiornamenti sullo stato del gioco, segui @CODUpdates su X. Inoltre, la board Trello di Modern Warfare III traccia costantemente tutti i nostri sforzi per risolvere i problemi più importanti segnalati dalla community.

Il nostro obiettivo è quello di apportare tutte le migliorie possibili a Modern Warfare III e, per riuscirci, il tuo feedback è fondamentale. Come sempre, ti invitiamo a condividere le tue esperienze sulla piattaforma che preferisci.

Ecco dove puoi trovarci:

Ci vediamo online!

 

*Le funzionalità descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.