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Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización para la Temporada 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 1

Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización para la Temporada 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 1

Para obtener una descripción general de los cambios exclusivos de Warzone, visita las notas de actualización dedicadas aquí.

 

Miércoles, 6 de diciembre de 2023

¡Os damos la bienvenida a la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III! Antes de sumergirte en todo el contenido nuevo disponible hoy, tómate un tiempo para revisar nuestras primeras notas de actualización de la temporada, que detallan las correcciones, mejoras y ajustes de equilibrio que podrás encontrar en el contenido existente.

La Temporada 1 comienza hoy a las 18:00 (hora peninsular) en todas las plataformas. En caso de que te hayas perdido nuestro blog de anuncio, aquí tienes un resumen de lo que podrás descubrir en las próximas semanas...

Hoja de ruta de la Temporada 1 de <em>Call of Duty: Modern Warfare III</em> y <em>Warzone</em>.

Nuevos mapas

Busca la lista de partidas de Meat 24/7 que debutará durante la primera semana de la Temporada 1. Permanece alerta a otras listas de partidas interesantes que llegan en las próximas semanas. Rio, otro mapa 6c6 completamente nuevo, se lanzará durante la temporada.

  • Greece

    • Pon a prueba tu temple en este antiguo pueblo idílico donde las aguas de la costa bañan un yate en llamas que augura cualquier desastre.

  • Meat

    • Despliégate en la Costa Oeste para participar en una auténtica carnicería en un mapa compacto centrado en el matadero East Bay Meats.

  • Training Facility (Tiroteo)

    • Enfréntate a un nuevo dúo en los restos de un viejo almacén convertido ahora en parte de las instalaciones de entrenamiento del grupo Konni.

Nuevas rachas de bajas

¿Tienes lo que hace falta? Hay dos Rachas de bajas completamente nuevas disponibles para dominar el campo de batalla en la Temporada 1.

  • PEM

    • Pulso electromagnético que sabotea las rachas de bajas y el equipamiento del enemigo.

    • Se obtiene mediante 13 bajas, 1625 puntos o paquetes de ayuda.

  • Swarm

    • Despliega un gran número de drones mosquito que cubren la zona en su totalidad.

    • Se obtiene mediante 15 bajas, 1875 puntos o paquetes de ayuda.

Nueva ventaja

El Chaleco de asesino es una nueva y poderosa incorporación a los armamentos de la Temporada 1, pero ten cuidado, cada chaleco viene equipado con compensaciones críticas.

  • Chaleco asesino

    • Las bajas no dejan calaveras. Inmune a los UAV y a los efectos de radar enemigos (incluso al no moverte).

Nuevos modos

¡Vuelven dos modos favoritos de los fans al comienzo de la Temporada 1! Además, Tiroteo estará equipado con su propia selección de mapas nuevos y transferibles. Busca modos adicionales a lo largo de la temporada.

  • Todo o nada

    • Los jugadores comienzan lanzando cuchillos y una pistola vacía. Las ventajas se obtienen eliminando a otros jugadores y manteniéndose con vida.

  • Tiroteo

    • Luchas en jaula con equipos pequeños y por rondas. Gana el equipo que primero llegue al límite de la ronda.

Global

Nuevas armas

Las siguientes armas son nuevas en toda la oferta de Modern Warfare III a partir de la Temporada 1.

  • RAM-7 (fusil de asalto)

    • Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto tipo bullpup presenta un ligero armazón de polímero y una versátil recámara 5.56.

    • Desbloqueable a través del sector A7 del Pase de batalla de la Temporada 1

  • XRK Stalker (fusil de precisión)

    • Acecha a tu presa y derríbala con este fusil de precisión táctico con recámara del calibre 0.50

    • Desbloqueable a través del sector A4 del Pase de batalla de la Temporada 1

  • Stormender (lanzador)

    • Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retraso. Destruye equipos tácticos y letales y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.

    • Desbloqueable a través del sector A12 del Pase de batalla de la Temporada 1

Nuevas piezas de repuesto

Además de nuevas armas, los jugadores verán nuevas piezas de repuesto obtenidas a través del Pase de batalla, desbloqueos de armería y desafíos semanales.

  • Purificador JAK

    • Un acople de lanzallamas. ¿Qué más hay que decir? Quémalo todo.

    • Compatibilidad: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 

  • Kit de doble cañón JAK Ettin

    • Este kit crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño en el rango inferior a costa de cierta precisión. 

    • Compatibilidad: AMR9 (subfusil)

  • Kit de ametralladora ligera JAK Thunder

    • Domina las calles y persigue a los objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que trae un cargador de gran capacidad y un aumento en la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantienes presionado el gatillo.

    • Compatibilidad: Sidewinder (fusil de combate)

  • JAK BFB

    • Este compensador roza lo excesivo, ya que ofrece una fenomenal reducción del retroceso a la vez que aumenta significativamente el informe de boca, lo que se traduce en un punto rojo ampliado en los radares enemigos.

    • Compatibilidad: muchos fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de combate, fusiles tácticos y fusiles de precisión. 

  • JAK Bullseye

    • Mira de puntos de muy bajo perfil. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen visual excepcionalmente clara. 

    • Compatibilidad: la mayoría de las categorías de armas.

  • JAK con mira sin vidrio

    • Esta pequeña mira réflex sin vidrio ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición ágil del objetivo. 

    • Compatibilidad: la mayoría de las categorías de armas.

  • JAK Signal de ráfagas

    • Un kit de conversión diseñado para brindar precisión y controlabilidad con ráfagas de cuatro balas.

    • Compatibilidad: Holger 556 (fusil de asalto)

  • Kit de fusil JAK Beholder

    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento del alcance. Mejora el control de retroceso y el alcance de daño, convirtiendo esta pistola en un fusil de un solo disparo. 

    • Compatibilidad: TYR (pistola)

  • Conversor de carabina JAK Headhunter

    • Rivaliza con los fusiles de asalto con este kit de conversión de ráfaga de tres disparos que destaca en el combate a medio alcance. 

    • Compatibilidad: Rival-9 (subfusil)

Nuevos operadores

Nolan y Dokkaebi, dos operadores de KorTac, lideran la carga en la Temporada 1... Pero una fuerza misteriosa, conocida tan solo como Abolisher, acecha entre las sombras.

  • Abolisher de BlackCell (SpecGru)

    • [Eliminado]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari nació en Corea del Sur en una familia de hábiles ingenieros. Cansada de esconderse de los agentes norcoreanos, pirateó los contactos privados del ejército de Corea del Sur y fundó la facción global Kortac.

  • Nolan (KorTac)

    • Recientemente nombrado mano derecha de Vladimir Makarov, el capitán Andrei Nolan ejecuta planes y enemigos con una precisión feroz en aras de desencadenar una guerra largamente esperada entre Oriente y Occidente.

Nuevos eventos

Hablaremos sobre lo que Santa zombi traerá a la ciudad en las notas de actualización que se publicarán más cerca del lanzamiento del evento durante las vacaciones. ¡No te las pierdas!

Nuevo Pase de batalla

Llega un nuevo Pase de batalla con la Temporada 1 que ofrece una variedad de aspectos de operador, proyectos de armas y más.

Para obtener más información sobre la oferta completa del Pase de batalla y el lote de BlackCell, consulta el desglose completo en el blog oficial de Call of Duty.

Nuevas características para PC

Los jugadores de GeForce RTX pueden activar el trazado de rayos completo antes del juego, también conocido como trazado de caminos en las salas previas al juego, lo que les permite ver sus personajes, aspectos, vehículos y armas de forma completamente diferente.

Todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar el trazado de caminos a través del menú de opciones de vídeo y, al hacerlo, se habilitará automáticamente NVIDIA DLSS 3.5 con la reconstrucción de rayos de DLSS.

Multijugador

Experiencia de la interfaz de usuario

  • Nuevas funciones y mejoras cualitativas

    • La salud y la resistencia del jugador están ahora representadas por barras dinámicas en la interfaz.

      • Aviso: esta función solo está disponible en el multijugador y Zombis.

    • La asignación de facciones ahora aparecerá como una notificación al comienzo de cada partida.

    • Se han añadido estadísticas de daño en la parte superior de las piernas y rapidez de recarga vacía al widget de detalles del armero.

    • Se ha aumentado la precisión decimal de la estadística resistencia al estremecimiento en el widget detalles del armero.

    • Se han añadido iconos en Tiroteo para indicar de qué título procede un accesorio.

    • Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido de bajas múltiples y medallas.

  • Corrección de errores

    • En Buscar y destruir, colocar una bomba en el mapa táctico ya no revelará cuándo un jugador está desactivando activamente.

    • Se han solucionado varios problemas en partidas privadas que provocaban que los jugadores regresaran al menú principal.

    • Pasar el cursor sobre una racha de bajas equipada ya no devolverá al jugador al menú multijugador.

    • Se ha solucionado un problema de representación de fuentes que provocaba que el texto se mostrara incorrectamente.

    • Se ha mejorado el rendimiento de las funciones sociales para jugadores con un gran número de amigos.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de un arma incorrecta en la cámara de muerte.

    • El contador de bajas ahora funcionará correctamente con rachas superiores a 120 bajas.

    • Se han reducido los tirones que ocurrían con poca frecuencia durante la transición entre menús.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la aplicación se congelara al editar el armamento.

    • Se ha solucionado un cuelgue que podía ocurrir antes de ver un informe pospartida.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba un cuelgue al denunciar a un jugador.

    • Lockpick (operadora) ahora se puede equipar, donde esté disponible, sin usar la opción Equipar rápido.

    • Al desplazarse por los menús en pantalla dividida, el cursor ya no aparecerá fuera de la pantalla.

    • Legibilidad mejorada del temporizador debajo de la pestaña Eventos.

Juego

  • Movimiento

    • Se ha añadido un retardo tras varias transiciones rápidas de postura para evitar que se repitan.

      • De agacharse a ponerse de pie: 150 ms

      • De cuerpo a tierra a estar de pie: 600 ms

  • Reapariciones

    • Se ha mejorado la protección de las apariciones contra el equipamiento y las rachas de bajas enemigas.

    • En Punto caliente, se han realizado varios ajustes para mejorar el flujo del combate y aumentar el control de las zonas bajo el control del equipo.

Se ha introducido un retardo en las transiciones de postura para combatir un error de movimiento que los jugadores suelen llamar "snaking". Supervisaremos el impacto de estos cambios y continuaremos abordando los comentarios cuando corresponda.

Armas y accesorios

  • Se ha reducido la penalización en la propagación incurrida al disparar desde la cadera para todos los subfusiles.

» Fusiles de asalto «

  • MTZ-556

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera estando de pie en un 10 %.

    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera al agacharse en un 6 %.

    • Se ha aumentado la penalización por dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.

    • Se ha aumentado la penalización por dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.

    • Cañón corto pesado MTZ Natter

      • Se ha reducido el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera en un 5 %.

    • Culata Bruen Thunder V9

      • Se ha reducido el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera en un 6 %.

» Fusiles de combate «

  • BAS-B

    • Se han aumentado los multiplicadores de daño en el tipo de disparo semiautomático a los valores previstos.

      • Parte inferior del torso: x1 a x1,2

      • Brazo y mano: x1 a x1,35

  • Sidewinder

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 280 ms a 265 ms (-5 %).

    • Cañón de precisión Tempus Predator

      • Se ha aumentado el beneficio del retroceso del arma en un 5 %.

    • Cañón con silenciador integrado Huntsman Series-R

      • Se ha aumentado el beneficio del retroceso del arma en un 7 %.

    • Empuñadura RB Borealis (empuñadura trasera)

      • Se ha aumentado el beneficio del retroceso del arma en un 5 %.

» Subfusiles «

  • Striker

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 100 ms (-9 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 230 ms a 215 ms (-7 %).

    • Cañón recortado Striker

      • Se ha añadido un beneficio de tiempo de apuntar con la mira de un 9 %.

  • WSP Swarm

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 190 ms a 175 ms (-8 %).

  • Striker 9

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 100 ms (-9 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 225 ms a 205 ms (-9 %).

    • Cañón recortado Striker

      • Se ha añadido un beneficio de tiempo de apuntar con la mira de un 9 %.

» Escopetas «

  • Lockwood 680

    • La postura táctica ya no reducirá la cantidad de daño de los perdigones.

» Fusiles tácticos «

  • MCW 6.8

    • Equipar el kit de conversión automático y el cargador de tambor número 60 ya no dará lugar a una animación rota al apuntar con la mira.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Escudo antidisturbios

    • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo de 50 a 75 (+50 %).

    • Se ha añadido una penalización de velocidad de movimiento del 10 % al guardar.

» Accesorios «

  • Dispositivo irruptor S-37C DL (bocacha)

    • Se ha reducido el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera en un 14 %.

    • Se ha solucionado un problema que impedía eliminaciones cuerpo a cuerpo de un solo golpe en modos basados en rondas.

  • Empuñadura vertical táctica Bruen (acople)

    • Se ha reducido el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera en un 8 %.

  • Punta hueca (munición)

    • Se ha reducido el tiempo penalización infligido al esprintar a disparar de 800 ms a 200 ms (-75 %).

Modern Warfare II (transferencia de contenido)

  • Se ha aumentado la munición de reserva para todas las armas según los estándares de MWIII.

  • Se ha reducido el beneficio de la dispersión de los acoples de empuñadura vertical al disparar desde la cadera en un 5-12 %.

  • Se ha reducido el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera en láseres aplicables en un 2-5 %.

» Fusiles de asalto «

  • M4

    • Se ha aumentado el daño máximo de 28 a 35 (+25 %).

    • Se ha reducido el multiplicador de daño en la cabeza y el cuello de x1,37 a x1,1 (-20 %).

» Fusiles de combate «

  • TAQ-V

    • Se han aumentado los multiplicadores de daño en la parte inferior del torso, las piernas y los pies de x0,8 a x1,1 (+38 %).

» Subfusiles «

  • Vaznev 9K

    • Se ha aumentado el daño medio cercano de 29 a 30 (+3 %).

  • ISO 45

    • Se ha aumentado el daño máximo de 30 a 33 (+10 %).

» Escopetas «

  • KV Broadside

    • Se ha aumentado el alcance del daño de medio a larga distancia de 9 m a 10 m (+8 %).

    • Se ha reducido ligeramente la dispersión al apuntar con la mira.

» Ametralladoras ligeras «

  • RAAL

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 470 ms a 390 ms (-17 %).

    • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 375 ms a 320 ms (-15 %).

    • Se ha reducido el tiempo del esprint táctico a disparar de 496 ms a 416 ms (-16 %).

  • 556 Icarus

    • Se ha aumentado el daño máximo de 28 a 34 (+21 %).

    • Se ha reducido el multiplicador de daño en la cabeza de x1,4 a x1,1 (-21 %).

» Fusiles tácticos «

  • SP-R 208

    • Se ha aumentado el rango de daño máximo de 15m a 20m (+28 %).

    • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 370 ms a 340 ms (-8 %).

» Pistolas «

  • Basilisk

    • Se ha aumentado el rango de daño máximo de 5 m 7 m (+35 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño de medio a corta distancia de 6 m a 15 m (+140 %).

    • Se ha aumentado el alcance del daño de medio a larga distancia de 17 m a 23 m (+32 %).

Progresión

  • Se han corregido las descripciones de desbloqueo de los requisitos para varios accesorios de armas.

  • Se han revisado las condiciones para desbloqueos múltiples que provocaban que los accesorios no estuvieran disponibles en el nivel de arma esperado.

  • El armamento asociado se incluirá ahora correctamente en las pantallas de desbloqueo de camuflaje.

  • Rango de jugador

    • Se ha aumentado el nivel máximo de 55 a 250, lo que permite a los jugadores alcanzar Prestigio 5.

      • En cada Prestigio, se desbloquea un nuevo icono animado.

Personalización

  • Mayor velocidad de animación de los camuflajes de completista Incalculable e Interestelar.

Mapas

  • Derail

    • Se han intercambiado las posiciones de aparición iniciales del atacante y los defensores en Control.

  • Estate

    • Se ha mejorado la penetración de la bala a través de la escalera en el refugio.

    • Se ha ajustado la colisión para evitar que los jugadores puedan acceder a una ubicación no deseada cerca de la entrada principal del refugio.

  • Highrise

    • Se ha mejorado la reverberación de audio ambiental en la sala de máquinas.

    • Se han despriorizado los puntos de aparición alejados del objetivo en Punto caliente.

  • Karachi

    • Los jugadores ahora aparecerán en el lado correcto del mapa asignado a su equipo en Degüello.

  • Quarry

    • Se ha añadido una colisión cerca de las oficinas para evitar que los jugadores lleguen a lugares no deseados.

    • Se ha solucionado un problema que causaba que los jugadores aparecieran en condiciones desfavorables en el modo de juego Punto caliente.

  • Skidrow

    • Las placas de identificación de los jugadores enemigos ya no son visibles a través de ciertas superficies en los apartamentos.

  • Terminal

    • Se han añadido puntos de aparición adicionales en el modo Contra todos para mejorar la experiencia del jugador.

    • Se ha mejorado la capacidad de medir la calidad de la selección de aparición en todos los modos.

    • Se ha reubicado un punto de aparición que colocaba a los jugadores fuera del área jugable.

  • Desguace

    • Se han revisado los puntos de captura de objetivos para evitar que los jugadores capturen desde ubicaciones no deseadas en los modos Punto caliente y Control.

    • Se han añadido puntos de aparición adicionales en el modo Contra todos para mejorar la experiencia del jugador.

  • Sub Base

    • Se ha mejorado la reverberación de audio ambiental en la central eléctrica

    • Se han intercambiado las posiciones de aparición iniciales del atacante y los defensores en Control.

  • Orlov Military Base (Guerra terrestre)

    • Se ha mejorado la capacidad de los bots de IA para navegar por el entorno en el modo Invasión.

  • Operación Spearhead (Guerra)

    • Se ha añadido una colisión cerca del hotel para evitar que los jugadores salgan del área jugable.

    • Se ha añadido una colisión cerca de la tienda de la esquina para proteger a los jugadores en su área de aparición.

    • Se ha eliminado un exploit con torretas ambientales que permitían a los jugadores llegar a lugares no deseados.

Modos

  • Guerra terrestre

    • El temporizador de cuenta atrás de la sala previa a la partida ya no se reiniciará cuando un jugador se vaya.

  • Buscar y destruir

    • Se han aumentado los PX de jugador obtenidos en varios eventos de puntuación.

      • Bajas: 500 PX

      • Asistencia: 200 PX

      • Asistencia con escudo: 400 PX

      • Tiro a la cabeza: 1000 PX

      • Colocación: 1000 PX

      • Desactivación: 1000 PX (+ 250 PX para la última persona con vida)

      • Artificiero ninja: 1250 PX (+ 250 PX para la última persona con vida)

  • Guerra

    • Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no podrán formar parte de un equipo completo.

    • Se ha reducido el límite de tiempo de la fase de escolta de tanques de 6 m a 5 m.

    • Ya no será posible unirse a una partida en curso durante la secuencia cinematográfica final.

Equipamiento

  • Estrellas arrojadizas (letal)

    • Se ha solucionado un problema que permitía eliminaciones de un solo golpe sin un tiro a la cabeza.

  • Granada EMD (táctica)

    • El mensaje para eliminar el rastreador ya no persistirá tras la baja.

Mejoras de campo

  • Cobertura desplegable

    • Los despliegues anteriores ahora se destruirán al realizar un nuevo despliegue, ya que el máximo se ha limitado a 1.

  • Sistema Trophy

    • Ya no se podrá apuntar contra el dron mosquito (racha de bajas).

Rachas de bajas

  • Juggernaut de reconocimiento

    • Se ha corregido un exploit que permitía a los jugadores disparar armas equipadas con munición ilimitada.

  • Ataque aéreo de precisión

    • Los jugadores ahora podrán ver correctamente a través de los binoculares en la vista en tercera persona.

  • Torreta remota

    • Se han implementado medidas de protección para evitar que los jugadores se queden atascados con la tablet en la mano.

Vehículos

  • NSTV

    • Se ha aumentado el control de la tracción para mejorar el manejo en superficies embarradas.

  • Tanque de espinas

    • Se ha reducido la velocidad máxima de avance en un 14 %.

    • Se ha aumentado la velocidad máxima de retroceso en un 20 % para igualar la velocidad de avance.

    • Se ha aumentado la velocidad de giro en un 40 % para permitir giros más cerrados.

    • Se ha aumentado la capacidad para acelerar en superficies inclinadas.

ZOMBIS

CONTENIDO DE LA TEMPORADA 1

 

Misiones de historia y actos

  • El acto IV y una nueva misión de historia estarán disponibles inmediatamente para todos los jugadores al comienzo de la Temporada 1.
  • Ha aparecido un enorme portal en la zona de exclusión. Investiga la zona y disfruta del contenido nuevo.

Grietas de éter oscuro

  • Las grietas de éter oscuro ocultan recompensas para quienes se atreven a afrontar sus desafíos.
    • En estos misteriosos laberintos, situados en el interior del éter oscuro, los jugadores disponen de un tiempo limitado para completar una serie de objetivos cada vez más caóticos y obtener recompensas excepcionales. Busca sellos para entrar en una grieta de éter oscuro y enfrentarte a un desafío de un nuevo nivel.
  • Las grietas de éter oscuro se desbloquean resolviendo una misión oculta, que se activa después de completar la nueva misión de la historia de la Temporada 1.

Arma asombrosa: V-R11

  • La V-R11 se ha añadido a Modern Warfare Zombis.
    • Dispara a los zombis para convertirlos en humanos o acribilla a los humanos para que se transformen en zombis amistosos.
    • Los jugadores reciben una mejora cuando les disparan.
    • La V-R11 se ha añadido a la caja misteriosa en Modern Warfare Zombis.
    • Las cajas de armas de la V-R11 ahora están disponibles al saquear.

Adquisiciones y planos

  • Hueso de perro
    • Consume el hueso de perro para invocar como compañero al perro infernal más poderoso del juego. Esta "simpática" mascota te seguirá y atacará a los enemigos cercanos mientras le quede salud.
  • Placa de blindaje dorada
    • Al consumir la nueva placa de blindaje dorada, se sustituye el portador de blindaje por unas placas que se reparan automáticamente con el paso del tiempo, además de proporcionar más resistencia al daño.
  • Hoja de éter
    • La hoja de éter es un cuchillo arrojadizo especial con munición infinita y un estilo de combate tipo bumerán. Tras alcanzar a un enemigo, la hoja de éter localiza al objetivo más cercano y lo golpea antes de volver al operador.

Desafíos de prestigio

  • La Temporada 1 te permite subir de nivel más allá del rango 55 a rangos de prestigio que persisten a lo largo de las Temporadas. 
  • A partir de la Temporada 1, al llegar al rango 56 se desbloqueará el prestigio 1. Esto te otorgará recompensas adicionales y un conjunto de desafíos en Modern Warfare Zombis. Si los completas, podrás desbloquear varias tarjetas de visitas exclusivas.
  • Para obtener más detalles sobre los desafíos de prestigio, visita la sección de desafíos y progresión de temporada del blog de anuncios de la Temporada 1.

Armas del Pase de batalla de la Temporada 1

  • XRK Stalker, RAM-7 y Stormender están disponibles en los equipamientos de Modern Warfare Zombis una vez desbloqueados a través del Pase de batalla de la Temporada 1.

Cambios generales

  • ¡Las actualizaciones de la Temporada 1 no se limitan solo a Zombis! Consulta la sección global anterior para conocer los cambios en el equilibrio de armas y más.

 

MAPAS

 

Urzikistán

  • Se han implementado diversas correcciones de visualización de mapas.

 

ARMAS

 

» Armas asombrosas «

  • El arma de rayos
    • El arma de rayos ahora puede desenfundarse rápidamente.

 

  • El Calcinador
    • La habilidad de lanzamiento del Calcinador se disparará automáticamente cuando el jugador alcance su carga máxima en condiciones de poca munición.

 

» Asalto «

  • DG-58
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se aplicaran camuflajes en la pestaña de personalización en los menús de equipamiento.

 

 

» Fusiles tácticos «

  • Ballesta
    • Virotes Brightblaze de 51 cm
      • Se ha reducido el daño en cada región y en especiales, élites y jefes:
        • Se ha reducido el daño en la zona de amenaza baja en un 20 %.
        • Se ha reducido el daño en la zona de amenaza media en un 30 %.
        • Se ha reducido el daño en la zona de amenaza alta en un 84 %.
        • Se ha reducido el daño infligido a enemigos especiales en un 80 %.
        • Se ha reducido el daño infligido a enemigos de élite y jefes en un 70 %.

 

  • DM56
    • Se ha solucionado un problema que impedía que el DM56 causara el daño correcto de nivel 1 de la máquina potenciadora.

 

  • Tempus Torrent
    • Los efectos visuales y sonoros de la máquina potenciadora se han agregado al Tempus Torrent.

 

» Pistolas «

  • Basilisk
    • Se ha reducido el daño de la máquina potenciadora en todos los niveles en un 50 %.

 

  • Tyr
    • Se ha reducido el daño de la máquina potenciadora en todos los niveles en un 50 %.

 

» Cajas de armas «

  • Todas las cajas de armas
    • Se han eliminado un exploit de duplicación.

 

MISIONES

 

OPA hostil

  • Se ha solucionado un problema que impedía que algunas cajas fuertes progresaran en esta misión.
  • Se ha ajustado la descripción de esta misión en el menú de selección de misión para indicar que Greene quiere que los jugadores ataquen a "Terminus" en lugar de a "Deadbolt".

Limpieza de mercenarios

  • Los mercenarios eliminados desde largas distancias dentro de los campamentos de mercenarios ahora progresarán en esta misión.

Electrizante

  • Esta misión ahora requiere que los jugadores apliquen descargas eléctricas a cinco zombis especiales distintos en lugar de aplicar descargas eléctricas al mismo zombi especial varias veces.

Asalta el castillo

  • El objeto de misión requerido aparecerá siempre al eliminar al Señor de la Guerra.

 

JUEGO

 

Contratos

  • Defiende la estación terrestre
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciera el cronómetro del contrato Defiende la estación terrestre si los jugadores previamente habían completado el mismo contrato en una sola sesión.
    • Los mercenarios ahora continuarán luchando contra los jugadores después de completar el contrato de Defiende la estación terrestre.
  • Elimina al objetivo de la recompensa
    • Los objetivos de alto valor atraídos lejos de su ubicación de aparición original en un intento de explotar su comportamiento ahora regresarán más rápido a su lugar de aparición y se curarán más.
  • Supervivencia
    • Los enemigos ya no aparecen si los jugadores no avanzan en el contrato.
  • Saquea el alijo de armas
    • Los enemigos ya no aparecen si los jugadores no avanzan en el contrato.
  • Control de esporas
    • Se han ajustado las esporas para evitar que aparezcan en un jugador, provocando su eliminación instantánea.

Adquisiciones

  • General
    • Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores podían almacenar más adquisiciones en el alijo de lo previsto.
  • Herramientas de éter
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las herramientas de éter se aplicaran si un jugador conducía un vehículo.
  • Mods de munición
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se aplicaran mods de munición si un jugador conducía un vehículo.
  • Ventajacolas
    • Soda lápida
      • Se ha solucionado un problema por el cual las lápidas podían aparecer debajo del mapa.
      • Se ha solucionado un problema por el cual las lápidas podían aparecer en el centro del mapa en lugar de donde un jugador había sido eliminado anteriormente. 
      • Se ha solucionado un problema por el cual a veces los jugadores no obtenían la esencia al interactuar con una lápida.
      • Se han eliminado varios exploits de duplicación asociados con Soda lápida.
  • Mods de munición
    • Deterioro cerebral
      • Los jugadores ahora recibirán esencia cuando un zombi con deterioro cerebral elimine a otros zombis o sea eliminado.

Saqueo

  • Se han implementado varias correcciones para ubicaciones en el mapa donde los jugadores no podían saquear objetos.

Extracción

  • Launch
    • Se han agregado enemigos más formidables a la experiencia de extracción en todas las zonas.
    • Se ha solucionado un problema poco común que impedía el aterrizaje del helicóptero de extracción en la cima de la colina.
  • En la temporada
    • Todas las extracciones aumentarán la cantidad de enemigos generados, y la extracción final recibirá un aumento significativo en la cantidad y tipo de enemigos.

General

  • Los alijos de munición ahora siempre recargarán por completo las reservas de munición aplicables de los jugadores.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores murieran al instante si corrían y se deslizaban hacia una caseta para perros.
  • Los jugadores ya no podrán esconderse dentro de una caseta para perros.
  • Se ha cerrado una ubicación fuera de los límites que permitía a los jugadores mantenerse con vida fuera del espacio jugable.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los aspectos de operador seleccionados por el jugador cambiaban al entrar en un vehículo.

 

ENEMIGOS

 

Zombis

  • Discípulos
    • General
      • Se han abordado varios problemas que provocaban que los discípulos se comportaran de manera errática, por ejemplo, quedándose atrapados en el aire o en objetos.
    • Invocatormentas
      • Se ha solucionado un problema que permitía que el invocatormentas muriera al instante por el pulso de éter del Quemasangre.
  • Hellhounds
    • Las partículas de llamas de los perros infernales desaparecerán si no aparece un perro infernal.
  • Zombis
    • General
      • Se han ajustado las apariciones para evitar que los zombis aparezcan encima de vallas.
      • Se ha ajustado un trazado de ruta para abordar exploits o rutas incorrectas.
    • Zombis ligeramente blindados
      • Se ha solucionado un problema que permitía que los zombis ligeramente blindados recibieran más daño por tiros a la cabeza de lo previsto.

 

ALIADOS

 

Zombis

  • Hellhounds
    • Los perros infernales amistosos (mascotas) ahora se pueden curar con Aura curativa.

 

EQUIPAMIENTO

 

Equipo letal

  • Granada de gas experimental
    • Se ha reducido el daño contra los gusanos de éter.

Equipamiento táctico

  • Granadas señuelo
    • Se ha reducido la cantidad de granadas señuelo que se pueden acumular o equipar de 3 a 2.
    • Se ha reducido la duración de la granada señuelo de 8 segundos a 6.

 

RACHAS DE BAJAS

 

Juggernaut

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores destruir un helicóptero de extracción desplegando una caja de traje de Juggernaut encima de este.

Torreta centinela

  • Los jugadores ya no pueden eliminarse a sí mismos ni a los demás al colocar una torreta centinela.

 

PERSONALIZACIÓN

 

Camuflajes

  • Actualización de Aurora boreal (MWIII) y Bioluminiscente (MWII).
    • Se ha aumentado la velocidad de animación de los camuflajes de completiasta Aurora boreal y Bioluminiscente.

 

Experiencia de la interfaz de usuario

 
  • La salud y la resistencia del jugador están ahora representadas por barras dinámicas en la interfaz.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los marcadores de los objetos saqueados de los alijos desaparecieran automáticamente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores que intentaban equipar una recompensa por misión en la pestaña Equipo a veces equipaban el artículo incorrecto.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los títulos de los objetivos ocasionalmente no se mostraban mientras se cargaban en una partida.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el texto del objetivo ocasionalmente aparecía fuera de su panel mientras se cargaba en una partida.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores regresaban a la pantalla de la sala al seleccionar "Activar desbloqueo de armería" en un elemento de equipo táctico o letal bloqueado.

 

PROGRESO

 

Logros

  • El primer paso
    • Los jugadores ahora pueden desbloquear "El primer paso" para alcanzar el nivel 55 en Modern Warfare Zombis. Anteriormente, los jugadores debían ingresar al menú multijugador para obtener el logro.

Camuflajes

  • Camuflajes de completista
    • Actualización de Enigma Dorado (MWIII) y Marfil Dorado (MWII)
      • Hemos lanzado una solución que permite a los jugadores completar los camuflajes de completista Enigma Dorado y Marfil Dorado con armas con proyectos y mods personalizados.

 

SONIDO

 

Voces en combate

  • La voz del operador de “Fuego amigo” se reproducirá con menos frecuencia.

 

ESTABILIDAD

 
  • Se han realizado ajustes para garantizar que los jugadores conserven su equipamiento y su inventario de mochila si no se despliegan con éxito en una partida.
  • Se han añadido varias correcciones de cuelgues y estabilidad.

 

Problemas y comentarios

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

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