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Note sulla patch della Stagione 1 di Call of Duty: Modern Warfare III

Note sulla patch per la Stagione 1 di Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Note patch
  • Stagione 1

Note sulla patch della Stagione 1 di Call of Duty: Modern Warfare III

Note sulla patch per la Stagione 1 di Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Note patch
  • Stagione 1

Per una panoramica delle modifiche riguardanti solo Warzone, consulta qui le note sulla patch dedicate.

 

Mercoledì 6 dicembre 2023

Ti diamo il benvenuto nella Stagione 1 di Call of Duty: Modern Warfare III! Prima di immergerti in tutti i nuovi contenuti disponibili da oggi, prenditi un po' di tempo per leggere le nostre prime note sulla patch della stagione, che illustrano in dettaglio le correzioni, i miglioramenti e le modifiche al bilanciamento che troverai.

La Stagione 1 inizia oggi alle 18:00 CET su tutte le piattaforme. Nel caso in cui tu abbia perso il nostro annuncio sul blog, ecco un riassunto di ciò che arriverà nelle prossime settimane...

Roadmap della Stagione 1 per Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone.

Nuove mappe

La playlist Meat 24/7 debutterà durante la prima settimana della Stagione 1, e altre interessanti playlist sono attese nelle settimane successive. L'arrivo di un'altra mappa 6v6 completamente nuova, Rio, è previsto nel corso della stagione.

  • Greece

    • Mettiti alla prova in una città costiera un tempo idilliaca, in cui l'acqua lambisce lo scafo di uno yacht in fiamme che lascia intuire i pericoli presenti.

  • Meat

    • Combatti sulla West Coast in scontri dal ritmo intenso, in una mappa compatta che si sviluppa intorno al mattatoio di East Bay Meats.

  • Training Facility (Scontro)

    • Sfida un'altra coppia di giocatori nei resti di un vecchio magazzino, riadattato come struttura di addestramento del Gruppo Konni.

Nuove serie di uccisioni

Pensi di avere tutte le carte in regola? Nella Stagione 1 sono disponibili due nuovissime serie di uccisioni per dominare il campo di battaglia.

  • EMP

    • Impulso elettromagnetico che mette fuori uso serie di uccisioni ed equipaggiamento dei nemici.

    • Si ottiene con 13 uccisioni, 1.625 punti o tramite approvvigionamenti.

  • Swarm

    • Schiera un nugolo di droni zanzara che ricoprono una vasta area.

    • Si ottiene con 15 uccisioni, 1.875 punti o tramite approvvigionamenti.

Nuova Specialità

Il giubbotto da assassino è una nuova potente aggiunta agli equipaggiamenti della Stagione 1. Attenzione, però, perché la scelta di ogni giubbotto implicherà anche degli svantaggi.

  • Giubbotto da assassino

    • Le uccisioni non mostrano teschi. Sei immune agli effetti degli UAV e dei radar nemici (anche quando sei fermo).

Nuove modalità

Due popolari modalità tornano all'inizio della Stagione 1! La modalità Scontro arriva con mappe nuove e già note. E, nel corso della stagione, saranno disponibili anche altre modalità.

  • Tutto o niente

    • All'inizio, i giocatori hanno coltelli da lancio e una pistola priva di colpi. Eliminando altri giocatori e restando in vita, si ottengono dei vantaggi.

  • Scontro

    • Partite su più round con team di piccole dimensioni. Vince la prima squadra che raggiunge il limite massimo previsto per il round.

Globale

Nuove armi

Le seguenti armi sono delle novità per la Stagione 1 di Modern Warfare III.

  • RAM-7 (fucile d'assalto)

    • Questo fucile d'assalto compatto Bullpup vanta una struttura leggera in polimeri e spara versatili colpi calibro 5,56.

    • Sbloccabile tramite il Settore A7 del Battle Pass della Stagione 1

  • XRK Stalker (fucile di precisione)

    • Bracca la preda e annientala con questo fucile di precisione tattico che spara colpi calibro .50.

    • Sbloccabile tramite il Settore A4 del Battle Pass della Stagione 1

  • Stormender (lanciatore)

    • Quest'arma di ultima generazione spara un EMP localizzato con un breve ritardo. Distrugge l'equipaggiamento letale e tattico e disattiva temporaneamente gli altri dispositivi elettronici.

    • Sbloccabile tramite il Settore A12 del Battle Pass della Stagione 1

Nuove parti aftermarket

Oltre alle nuove armi, i giocatori troveranno anche nuove parti aftermarket, che potranno ottenere tramite Battle Pass, sblocchi armeria e sfide settimanali.

  • JAK Purifier

    • Un lanciafiamme sottocanna. Che altro c'è da dire? Brucia tutto quello che trovi.

    • Compatibile con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 

  • Kit Doppia canna JAK Ettin

    • Questo kit crea due canne sovrapposte che sparano contemporaneamente. Grazie a questo, causi il doppio dei danni sulla lunga distanza, anche se al costo di un po' di precisione. 

    • Compatibile con: AMR9 (mitraglietta)

  • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder

    • Domina le corsie e mantieni la posizione con questo kit di conversione per mitragliatrice leggera, che offre un caricatore di grande capacità e aumenta la cadenza di fuoco quanto più tieni premuto il grilletto.

    • Compatibile con: Sidewinder (fucile da battaglia)

  • JAK BRB

    • Questo compensatore al limite dell'estremo offre una fenomenale riduzione del rinculo, a fronte di un notevole aumento delle emissioni alla volata. Risultato: la tua posizione e la tua direzione compaiono sui radar nemici.

    • Compatibile con: molti fucili d'assalto, mitragliette, fucili da battaglia, fucili tattici e fucili di precisione. 

  • JAK Bullseye

    • Ottica laser dal profilo ridottissimo. L'interferenza visiva minima offre una visuale molto chiara. 

    • Compatibile con: la maggior parte delle categorie

  • Ottica JAK senza vetro

    • Questa piccola ottica reflex senza vetro offre un'immagine nitida e chiara per una rapida acquisizione del bersaglio. 

    • Compatibile con: la maggior parte delle categorie

  • JAK Signal Burst

    • Un kit di conversione progettato per garantire precisione e controllo con raffiche da 4 colpi.

    • Compatibile con: Holger 556 (fucile d'assalto)

  • Kit fucile JAK Beholder

    • Una canna pesante lunga che aumenta la portata più di qualsiasi altra. Migliora anche controllo del rinculo e portata dei danni, trasformando così questa pistola in un fucile a colpo singolo. 

    • Compatibile con: TYR (pistola)

  • Conversione carabina JAK Headhunter

    • Rivaleggia con i fucili d'assalto usando questa conversione con raffica da 3 colpi che eccelle negli scontri a medio raggio. 

    • Compatibile con: Rival-9 (mitraglietta)

Nuovi operatori

Nolan e Dokkaebi, due operatori KorTac, sono in prima linea nell'offerta della Stagione 1... Ma una forza misteriosa, nota solo come Abolisher, incombe.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)

    • [Omissis]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari è nata in Corea del Sud da una famiglia di ingegneri grande talento. Stanca di nascondersi dagli agenti nordcoreani, spulciando nei contatti privati delle forze armate sudcoreane scoprì l'esistenza della fazione globale KorTac.

  • Nolan (KorTac)

    • Nominato di recente braccio destro di Makarov, il capitano Andrei Nolan esegue i piani e giustizia i nemici con ferocia e precisione in nome di una guerra a lungo attesa tra Occidente e Oriente.

Nuovi eventi

Parleremo di ciò che arriverà insieme a Babbo Zombi nelle note sulla patch che verranno rilasciate in prossimità del lancio dell'evento, durante le festività. Continua a seguirci!

Nuovo Battle Pass

Con la Stagione 1 arriva un nuovissimo Battle Pass che porta con sé una serie di skin operatore, progetti arma e altro ancora.

Per ulteriori informazioni su tutti i contenuti del Battle Pass e del bundle BlackCell, consulta la panoramica completa sul blog ufficiale di Call of Duty, qui.

Nuove funzionalità per PC

I giocatori con GeForce RTX possono attivare il full ray tracing pre-partita, noto anche come path tracing nelle lobby pre-partita, che permette di vedere personaggi, skin, veicoli e armi sotto una luce completamente nuova.

Tutti i giocatori con GeForce RTX possono attivare il path tracing tramite il menu delle opzioni video, e così facendo attiveranno automaticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction.

Multigiocatore

UIX

  • Nuove funzionalità e migliorie generali

    • La salute e la resistenza del giocatore sono ora rappresentate da barre dinamiche nell'interfaccia.

      • Nota: questa funzionalità è disponibile solo in Multigiocatore e Zombi.

    • L'assegnazione della fazione appare ora con una schermata all'inizio di ogni partita.

    • Aggiunte le statistiche per i danni alla parte superiore delle gambe e la velocità di ricarica senza munizioni al widget Dettagli dell'Armaiolo.

    • Aumento della precisione decimale della statistica Resistenza al barcollamento nel widget Dettagli dell'Armaiolo.

    • Aggiunte icone nell'Armaiolo per indicare da quale titolo proviene un accessorio.

    • Riduzione del volume degli effetti sonori della schermata di medaglia e uccisione multipla.

  • Risoluzione di bug

    • In Cerca e distruggi, passare sopra a una postazione bomba sulla mappa tattica non porterà più a vedere quando un giocatore sta attivamente disinnescando una bomba.

    • Risolti diversi problemi nelle partite private che causavano il ritorno dei giocatori al menu principale.

    • Passando sopra a una serie di uccisioni equipaggiata, il giocatore non viene più riportato al menu Multigiocatore.

    • Risolto un problema di rendering dei caratteri che causava una visualizzazione errata del testo.

    • Migliorate le prestazioni delle funzionalità Social per i giocatori con un numero elevato di amici.

    • Risolto un problema a causa del quale veniva mostrata un'arma non corretta nelle visuali morte.

    • Il contatore delle uccisioni ora funziona correttamente con serie di oltre 120 uccisioni.

    • Riduzione di problemi che si verificavano raramente passando da un menu all'altro.

    • Risolto un problema che causava il blocco dell'applicazione durante la modifica di un equipaggiamento.

    • Risolto un crash che poteva verificarsi prima della visualizzazione di un Rapporto missione.

    • Risolto un problema che causava un crash durante la segnalazione di un giocatore.

    • Lockpick (operatore) ora può essere equipaggiato, se disponibile, senza utilizzare l'opzione Equipaggia rapidamente.

    • Lo scorrimento dei menu in schermo condiviso non porta più ad avere il cursore fuori dallo schermo.

    • Migliorata la leggibilità del timer sotto alla scheda Evento.

Gioco

  • Movimento

    • Aggiunto un ritardo dopo più transizioni rapide da una postura all'altra per evitare che si tragga vantaggio dalla ripetizione dell'azione.

      • Da accovacciato a in piedi: 150 ms

      • Da sdraiato a in piedi: 600 ms

  • Rientri

    • Migliorata la protezione per l'ingresso in campo contro equipaggiamento e serie di uccisioni nemiche.

    • In Postazione sono state apportate diverse modifiche per migliorare il flusso dei combattimenti e aumentare il controllo delle aree della squadra.

Abbiamo introdotto un ritardo nelle transizioni da una postura all'altra per contrastare l'exploit relativo al movimento comunemente definito come "snaking". Controlleremo l'impatto di queste modifiche e continueremo, ove necessario, ad agire in base ai feedback ricevuti.

Armi e accessori:

  • Diminuita la penalità alla dispersione sparando senza mirare durante il fuoco/movimento per tutte le mitragliette.

» Fucili d'assalto «

  • MTZ-556

    • Dispersione massima sparando senza mirare in piedi aumentata del 10%.

    • Dispersione massima sparando senza mirare da accovacciato aumentata del 6%.

    • Dispersione sparando senza mirare durante il fuoco aumentata del 10%.

    • Dispersione sparando senza mirare in movimento aumentata del 4%.

    • Canna pesante corta MTZ Natter

      • Bonus alla dispersione sparando senza mirare diminuito del 5%.

    • Bruen Thunder V9 (calcio)

      • Bonus alla dispersione sparando senza mirare diminuito del 6%.

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B

    • Moltiplicatori danni con fuoco semiautomatico aumentati ai valori previsti.

      • Torso inferiore: da 1x a 1,2x

      • Braccio e mano: da 1x a 1,35x

  • Sidewinder

    • Tempo modalità mirino ridotto da 280 ms a 265 ms (-5%).

    • Canna di precisione Tempus Predator

      • Bonus al controllo del contraccolpo aumentato del 5%.

    • Canna con silenziatore integrale Huntsman Series-R

      • Bonus al controllo del contraccolpo aumentato del 7%.

    • Impugnatura RB Borealis (impugnatura posteriore)

      • Bonus al controllo del contraccolpo aumentato del 5%.

» Mitragliette «

  • Striker

    • Tempo dallo scatto al fuoco diminuito da 110 ms a 100 ms (-9%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 230 ms a 215 ms (-7%).

    • Canna Striker Stubby

      • Aggiunto un bonus del 9% al tempo della modalità mirino

  • WSP Swarm

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 110 ms a 88 ms (-20%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 190 ms a 175 ms (-8%).

  • Striker 9

    • Tempo dallo scatto al fuoco diminuito da 110 ms a 100 ms (-9%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 225 ms a 205 ms (-9%).

    • Canna Striker Stubby

      • Aggiunto un bonus del 9% al tempo della modalità mirino

» Fucili a canna liscia «

  • Lockwood 680

    • La postura tattica non ridurrà più la quantità di danni causati dalle pallottole.

» Fucili tattici «

  • MCW 6.8

    • Equipaggiando il Kit di conversione fuoco automatico e il caricatore a tamburo da 60 colpi non si hanno più problemi con l'animazione di mira.

» Corpo a corpo «

  • Scudo antisommossa

    • Danni corpo a corpo aumentati da 50 a 75 (+50%).

    • Aggiunta una penalità del 10% alla velocità di movimento quando è riposto.

» Accessori «

  • Dispositivo da irruzione S-37C DL (volata)

    • Bonus alla dispersione sparando senza mirare diminuito del 14%.

    • Risolto un problema che impediva le uccisioni in mischia con un colpo solo nelle modalità a round.

  • Impugnatura verticale tattica Bruen (sottocanna)

    • Bonus alla dispersione sparando senza mirare diminuito dell'8%.

  • Punta cava (munizioni)

    • Tempo della penalità inflitta allo scatto ridotto da 800 ms a 200 ms (-75%).

Modern Warfare II (contenuti trasferiti)

  • Le munizioni di riserva per tutte le armi sono state aumentate, portandole agli standard di MWIII.

  • Bonus alla dispersione sparando senza mirare delle impugnature verticali sottocanna diminuito del 5-12%.

  • Bonus alla dispersione sparando senza mirare dei laser applicabili diminuito del 2-5%.

» Fucili d'assalto «

  • M4

    • Danni massimi aumentati da 28 a 35 (+25%).

    • Moltiplicatori dei danni alla testa e al collo ridotti da 1,37x a 1,1x (-20%).

» Fucili da battaglia «

  • TAQ-V

    • Moltiplicatori dei danni al torso inferiore, alla gamba e al piede aumentati da 0,8x a 1,1x (+38%).

» Mitragliette «

  • Vaznev-9K

    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 29 a 30 (+3%).

  • ISO 45

    • Danni massimi aumentati da 30 a 33 (+10%).

» Fucili a canna liscia «

  • KV Broadside

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 9 m a 10 m (+8%).

    • Leggera riduzione della dispersione per la modalità mirino.

» Mitragliatrici leggere «

  • RAAL MG

    • Tempo modalità mirino ridotto da 470 ms a 390 ms (-17%).

    • Tempo dallo scatto al fuoco ridotto da 375 ms a 320 ms (-15%).

    • Tempo dallo scatto tattico al fuoco ridotto da 496 ms a 416 ms (-16%).

  • 556 Icarus

    • Danni massimi aumentati da 28 a 34 (+21%).

    • Moltiplicatore dei danni alla testa ridotto da 1,4x a 1,1x (-21%).

» Fucili tattici «

  • SP-R 208

    • Portata dei danni massima aumentata da 15 m a 20 m (+28%).

    • Tempo modalità mirino ridotto da 370 ms a 340 ms (-8%).

» Pistole «

  • Basilisk

    • Portata dei danni massima aumentata da 5 m a 7 m (+35%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 6 m a 15 m (+140%).

    • Portata dei danni a medio-lungo raggio aumentata da 17 m a 23 m (+32%).

Avanzamento

  • Corrette le descrizioni dei requisiti di sblocco per vari accessori delle armi.

  • Riviste le condizioni per gli sblocchi multipli per cui gli accessori risultavano non disponibili al livello arma previsto.

  • Le armi associate saranno ora incluse correttamente nelle schermate di sblocco mimetica.

  • Grado giocatore

    • Aumento del livello massimo da 55 a 250, per consentire ai giocatori di raggiungere il Prestigio 5.

      • A ogni Prestigio, si sblocca una nuova icona animata.

Personalizzazione

  • Aumentata la velocità di animazione delle mimetiche Completista Inestimabile e Interstellare.

Mappe

  • Derail

    • Scambiate le posizioni iniziali di ingresso di Attaccante e Difensore in Controllo.

  • Estate

    • Miglioramento della penetrazione dei proiettili attraverso le scale del Rifugio.

    • Collisione regolata per evitare che i giocatori possano accedere a una posizione non prevista vicino all'ingresso principale del Rifugio.

  • Highrise

    • Miglioramento del riverbero dell'audio ambientale nel Locale tecnico.

    • Tolta priorità ai punti di ingresso lontani dall'obiettivo in Postazione.

  • Karachi

    • I giocatori ora entreranno correttamente in gioco sul lato della mappa assegnato alla loro squadra in Tagliagole.

  • Quarry

    • Aggiunta collisione vicino agli Uffici per evitare che i giocatori raggiungano posizioni indesiderate.

    • Risolto un problema che causava l'ingresso in campo dei giocatori in condizioni sfavorevoli nella modalità di gioco Postazione.

  • Skidrow

    • I nomi dei giocatori nemici ora non sono più visibili attraverso alcune superfici degli Appartamenti.

  • Terminal

    • Aggiunti ulteriori punti di ingresso nella modalità Tutti contro tutti per migliorare l'esperienza di gioco.

    • Migliorata la capacità di valutazione dei punti di ingresso in tutte le modalità.

    • Riposizionato un punto di ingresso che collocava i giocatori al di fuori dell'area giocabile.

  • Sfasciacarrozze

    • Rivisti i punti di cattura degli obiettivi per evitare che i giocatori realizzino una cattura da luoghi non previsti nelle modalità Postazione e Controllo.

    • Aggiunti ulteriori punti di ingresso nella modalità Tutti contro tutti per migliorare l'esperienza di gioco.

  • Sub Base

    • Miglioramento del riverbero dell'audio ambientale nella Centrale elettrica.

    • Scambiate le posizioni iniziali di ingresso di Attaccante e Difensore in Controllo.

  • Orlov Military Base (Guerra terrestre)

    • Migliorata la capacità dei bot IA di muoversi nell'ambiente nella modalità Invasione.

  • Operation Spearhead (Guerra)

    • Aggiunta collisione vicino all'Hotel per impedire ai giocatori di uscire dall'area giocabile.

    • Aggiunta collisione vicino al Negozio d'angolo per proteggere i giocatori nella loro area di ingresso.

    • Risolto un exploit riguardante le torrette nell'ambiente che consentiva ai giocatori di raggiungere zone non previste.

Modalità

  • Guerra terrestre

    • Il timer del conto alla rovescia della lobby pre-partita non si resetta più quando un giocatore se ne va.

  • Cerca e distruggi

    • Aumento dei PE giocatore guadagnati per diversi eventi di punteggio.

      • Uccisione: 500 PE

      • Assist: 200 PE

      • Assist con scudo: 400 PE

      • Colpo alla testa: 1.000 PE

      • Piazza una bomba: 1.000 PE

      • Disinnesco: 1.000 PE (+ 250 PE per l'ultimo sopravvissuto)

      • Disinnesco ninja: 1.250 PE (+ 250 PE per l'ultimo sopravvissuto)

  • Guerra

    • I giocatori che si uniscono a una partita in corso non possono più essere inseriti in una squadra completa.

    • Limite di tempo della fase di scorta del carro ridotto da 6 a 5 metri.

    • Non è più possibile unirsi a una partita in corso durante la sequenza cinematografica finale.

Equipaggiamento

  • Shuriken (letale)

    • Risolto un problema che consentiva uccisioni con un colpo solo senza colpo alla testa.

  • Granata EMD (tattica)

    • La richiesta di rimuovere il tracciatore non resta più dopo la morte.

Potenziamenti da campo

  • Riparo mobile

    • I lanci precedenti saranno ora distrutti al momento di un nuovo lancio, poiché il limite massimo è stato portato a 1.

  • Sistema Trophy

    • Non è più possibile puntare il drone zanzara (serie di uccisioni).

Serie di uccisioni

  • Juggernaut Ricognitore

    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sparare con armi da equipaggiamento con munizioni illimitate.

  • Bombardamento di precisione

    • Ora, nella visuale in terza persona, i giocatori guarderanno correttamente attraverso il binocolo.

  • Torretta telecomandata

    • Implementate misure di sicurezza per evitare che i giocatori restino con il tablet in mano.

Veicoli

  • NSTV

    • Controllo di trazione potenziato per migliorare la maneggevolezza sulle superfici fangose.

  • Razor Tank

    • Velocità massima di avanzamento ridotta del 14%.

    • Aumento del 20% della velocità massima di retromarcia per adeguarla alla velocità di avanzamento.

    • Aumento del 40% della velocità di svolta per consentire di fare curve più strette.

    • Maggiore capacità di accelerare su superfici in pendenza.

ZOMBI

CONTENUTI DELLA STAGIONE 1

 

Missione e atto della storia

  • L'Atto IV e una nuova missione storia sono immediatamente disponibili per tutti i giocatori all'inizio della Stagione 1.
  • Nella zona di esclusione è comparso un enorme passaggio. Indaga e scopri nuovi contenuti di gioco.

Squarci dell'etere oscuro

  • Gli squarci dell'etere oscuro offrono ricompense a chi è abbastanza audace da affrontarli.
    • Questi labirinti soprannaturali sono situati nell'etere oscuro: qui, le squadre di giocatori avranno un tempo limitato per completare una serie di obiettivi sempre più caotici e ottenere ricompense eccezionali. Trova i Sigilli per entrare negli squarci dell'etere oscuro e affrontare una sfida di un altro livello!
  • Gli squarci dell'etere oscuro si sbloccano risolvendo una missione nascosta, che si attiva dopo aver completato la nuova missione storia della Stagione 1.

Arma strabiliante: V-R11

  • La V-R11 è stata aggiunta a Modern Warfare Zombi.
    • Spara agli zombi e trasformali in esseri umani, oppure colpisci gli umani per trasformarli in zombi alleati.
    • I giocatori ricevono un bonus quando vengono colpiti.
    • La V-R11 è stata aggiunta alla cassa misteriosa di Modern Warfare Zombi.
    • Le valigette delle armi V-R11 sono ora disponibili nel bottino.

Acquisizioni e schemi

  • Osso di un cane
    • Consuma l'osso di un cane per evocare un temibile cane infernale come tuo alleato. Il cane infernale ti seguirà e attaccherà le minacce vicine fino all'esaurimento della sua salute.
  • Piastra corazzata d'oro
    • Usando la nuova piastra corazzata d'oro sostituirai il portacorazza con piastre che si riparano automaticamente nel tempo e forniscono resistenza aggiuntiva ai danni.
  • Lama d'etere
    • La lama d'etere è un coltello da lancio speciale con munizioni infinite che si comporta in maniera simile a un boomerang. Dopo aver colpito un nemico, la lama d'etere localizza il nemico successivo più vicino da colpire prima di tornare dal suo operatore.

Sfide Prestigio

  • La Stagione 1 consente di salire di livello oltre il grado 55 e di raggiungere gradi Prestigio che si mantengono tra una stagione e l'altra. 
  • A partire dalla Stagione 1, raggiungendo il grado 56 si sbloccherà il Prestigio 1. Raggiungerlo ti consente di sbloccare ricompense e una serie di sfide in Modern Warfare Zombi: completale per sbloccare diversi biglietti da visita esclusivi.
  • Per maggiori dettagli sulle sfide Prestigio, visita la sezione Sfide e progressi stagionali nel post di annuncio della Stagione 1.

Armi del Battle Pass della Stagione 1

  • XRK Stalker, RAM-7 e Stormender, una volta sbloccati tramite il Battle Pass della Stagione 1, sono disponibili negli equipaggiamenti di Modern Warfare Zombi.

Cambiamenti generali

  • Gli aggiornamenti della Stagione 1 non si limitano a Zombi, però! Per le modifiche al bilanciamento delle armi e altro, consulta la sezione Globale qui sopra.

 

MAPPE

 

Urzikstan

  • Varie correzioni alla mappa a livello visivo.

 

ARMI

 

» Armi strabilianti «

  • Pistola a raggi
    • Ora la pistola a raggi può essere estratta rapidamente.

 

  • Inceneritore
    • La possibilità di lancio dell'Inceneritore si attiverà automaticamente quando un giocatore raggiunge la carica massima in condizioni di munizioni scarse.

 

» Assalto «

  • DG-58
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione delle mimetiche nella scheda di personalizzazione dei menu degli equipaggiamenti.

 

 

» Fucili tattici «

  • Balestra
    • Dardi 20" Brightblaze
      • I danni sono stati ridotti in ogni area e per nemici speciali, élite e boss:
        • Danni nella zona a minaccia ridotta diminuiti del 20%
        • Danni nella zona a minaccia media diminuiti del 30%
        • Danni nella zona a minaccia elevata diminuiti dell'84%
        • Danni inflitti ai nemici speciali ridotti dell'80%
        • Danni inflitti ai nemici d'élite e ai boss ridotti del 70%

 

  • DM56
    • Risolto un problema che impediva al DM56 di infliggere correttamente danni Pack-a-Punch di livello 1.

 

  • Tempus Torrent
    • Gli effetti visivi e sonori Pack-a-Punch sono stati aggiunti al Tempus Torrent.

 

» Pistole «

  • Basilisk
    • Danni Pack-a-Punch ridotti del 50% in tutti i livelli.

 

  • Tyr
    • Danni Pack-a-Punch ridotti del 50% in tutti i livelli.

 

» Valigetta delle armi «

  • Tutte le valigette delle armi
    • Chiuso un exploit di duplicazione.

 

MISSIONI

 

Acquisizione ostile

  • Risolto un problema che impediva ad alcune casseforti di far avanzare la missione.
  • La descrizione di questa missione nel menu di selezione missione è stata modificata in modo che l'indicazione di Greene per i giocatori sia quella di colpire "Terminus" invece di "Deadbolt".

Sterminio di mercenari

  • I mercenari uccisi dalla lunga distanza all'interno dei campi dei mercenari ora fanno avanzare la missione.

Sotto shock

  • Questa missione ora richiede ai giocatori di colpire cinque diversi zombi speciali invece di colpire lo stesso zombi speciale più volte.

Assedio al castello

  • L'oggetto richiesto per la missione comparirà sempre una volta che il Signore della guerra sarà stato ucciso.

 

GAMEPLAY

 

Contratti

  • Difendi la stazione di terra
    • Risolto un problema che impediva al timer del contratto Difendi la stazione di terra di comparire se i giocatori avevano precedentemente completato lo stesso contratto in una singola sessione.
    • I mercenari continueranno a combattere contro i giocatori dopo il completamento del contratto Difendi la stazione di terra.
  • Elimina il bersaglio taglia
    • I bersagli prioritari attirati lontano dalla loro posizione di ingresso originale nel tentativo di sfruttarne il comportamento ora torneranno più velocemente alla posizione e recupereranno più salute.
  • Sopravvivi
    • Se i giocatori non avanzano nel contratto, i nemici non compaiono più.
  • Saccheggio scorta di armi
    • Se i giocatori non avanzano nel contratto, i nemici non compaiono più.
  • Controllo spore
    • Le spore sono state modificate per evitare che compaiano su un giocatore, causandone la morte istantanea.

Acquisizioni

  • Generale
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano conservare nella scorta più Acquisizioni del previsto.
  • Attrezzi d'etere
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli attrezzi d'etere se un giocatore era alla guida di un veicolo.
  • Mod munizioni
    • Risolto un problema che impediva l'applicazione delle Mod munizioni se un giocatore era alla guida di un veicolo.
  • Perk-A-Cola
    • Soda Tombstone
      • Risolto un problema per cui le Tombstone potevano comparire sotto la mappa.
      • Risolto un problema a causa del quale le Tombstone potevano comparire al centro della mappa invece che nel punto in cui un giocatore era morto in precedenza. 
      • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non ottenevano essenza quando interagivano con una Tombstone.
      • Chiusi vari exploit di duplicazione associati alla Soda Tombstone.
  • Mod munizioni
    • Squagliacervelli
      • Ora i giocatori riceveranno essenza quando uno zombi sotto l'effetto di Squagliacervelli muore o uccide altri zombi.

Bottino

  • Varie correzioni per i punti della mappa in cui i giocatori non riuscivano a recuperare bottino.

Estrazione

  • Launch
    • Sono stati aggiunti nemici più temibili per l'estrazione in tutte le zone.
    • Risolto un raro problema che impediva di atterrare all'elicottero di estrazione della sommità della collina.
  • Durante la stagione
    • Per tutte le estrazioni aumenterà il numero di nemici che compaiono, e l'estrazione finale avrà un significativo incremento nel numero e nel tipo di nemici.

Generale

  • Le casse di munizioni ora riempiranno sempre del tutto le riserve di munizioni applicabili dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire istantaneamente se correvano e scivolavano in una cuccia.
  • I giocatori non potranno più nascondersi all'interno di una cuccia.
  • Chiuso un luogo fuori dai confini che permetteva ai giocatori di restare in vita al di fuori dello spazio giocabile.
  • Risolto un problema per cui le skin degli operatori selezionate dal giocatore cambiavano quando si entrava in un veicolo.

 

NEMICI

 

Zombi

  • Discepoli
    • Generale
      • Risolti diversi problemi per cui i Discepoli potevano avere un comportamento irregolare, ad esempio restando bloccati in aria o su alcuni oggetti.
    • Tempestoso
      • Risolto un problema per cui il Tempestoso poteva morire istantaneamente a causa dell'Impulso d'etere della Brucia-sangue.
  • Hell Hounds
    • Le scintille del cane infernale svaniranno se non compare un cane infernale.
  • Zombi
    • Generale
      • Punti di ingresso regolati per evitare che gli zombi compaiano in cima alle recinzioni.
      • Percorsi adeguati per risolvere exploit o problemi relativi a percorsi non corretti.
    • Zombi con corazza leggera
      • Risolto un problema per cui gli zombi con corazza leggera ricevevano più danni alla testa di quanto previsto.

 

ALLEATI

 

Zombi

  • Hell Hounds
    • I cani infernali amichevoli ora possono essere curati con l'Aura curativa.

 

EQUIPAGGIAMENTO

 

Equipaggiamento letale

  • Granata a gas sperimentale
    • Il danno contro i vermi d'etere è stato ridotto.

Equipaggiamento tattico

  • Granate esca
    • Ridotto da 3 a 2 il numero di granate esca che possono essere messe assieme o equipaggiate.
    • Durata della granata esca ridotta da 8 a 6 secondi.

 

SERIE DI UCCISIONI

 

Juggernaut

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano distruggere un elicottero di estrazione richiedendo una cassa Tuta Juggernaut sopra di esso.

Torretta robot

  • I giocatori non possono più uccidere se stessi o altri quando posizionano una torretta robot.

 

PERSONALIZZAZIONE

 

Mimetiche

  • Aggiornamento per Boreale (MWIII) e Bioluminescente (MWII).
    • Aumentata la velocità di animazione delle mimetiche Completista Boreale e Bioluminescente.

 

UIX

 
  • La salute e la resistenza del giocatore sono ora rappresentate da barre dinamiche nell'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori degli oggetti saccheggiati nelle casse non scomparivano automaticamente.
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori che tentavano di equipaggiare una ricompensa missione nella scheda Attrezzatura a volte equipaggiavano l'oggetto sbagliato.
  • Risolto un problema per cui i titoli degli obiettivi a volte non venivano visualizzati durante il caricamento di una partita.
  • Risolto un problema per cui il testo dell'obiettivo veniva occasionalmente mostrato al di fuori dell'area dedicata durante il caricamento di una partita.
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori venivano riportati alla schermata della lobby quando selezionavano "Attiva sblocco armeria" su un oggetto di equipaggiamento tattico o letale bloccato.

 

PROGRESSIONE

 

Obiettivi

  • Il primo passo
    • I giocatori possono ora sbloccare "Il primo passo" al raggiungimento del livello 55 in Modern Warfare Zombi. In precedenza, i giocatori dovevano entrare nel menu Multigiocatore per completare l'obiettivo.

Mimetiche

  • Mimetiche Completista
    • Aggiornamento per Enigma dorato (MWIII) e Avorio dorato (MWII)
      • Abbiamo rilasciato una correzione che consente ai giocatori di completare le mimetiche Completista Enigma dorato e Avorio dorato con progetti e mod personalizzate.

 

AUDIO

 

Dialoghi di battaglia

  • Le battute "Fuoco amico" verranno riprodotte meno spesso.

 

STABILITÀ

 
  • Sono state apportate delle modifiche per far sì che i giocatori mantengano l'inventario dello zaino e l'equipaggiamento se non riescono a lanciarsi in una partita.
  • Aggiunte varie correzioni relative a crash e stabilità.

 

Problemi e feedback

Per avere sempre gli ultimi aggiornamenti sul monitoraggio dei problemi e sullo stato del gioco, segui @CODUpdates su X. Inoltre, puoi utilizzare la nostra board per Modern Warfare III su Trello per scoprire come vanno le nostre indagini sui principali problemi riscontrati dalla community.

Il nostro obiettivo è quello di apportare tutte le migliorie possibili a Modern Warfare III e, per riuscirci, il tuo feedback è fondamentale. Come sempre, ti invitiamo a condividere le tue esperienze sulla piattaforma che preferisci.

Ecco dove puoi trovarci:

Ci vediamo online!

 

*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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