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Notas de Atualização da Temporada 01 do Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de atualização para a Temporada 01 do Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas do patch
  • Temporada 01

Notas de Atualização da Temporada 01 do Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de atualização para a Temporada 01 do Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas do patch
  • Temporada 01

Para uma visão geral das mudanças exclusivas do Warzone, visite as notas de atualização dedicadas aqui.

 

Quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Bem-vindo à Temporada 01 do Call of Duty: Modern Warfare III! Antes de mergulhar em todo o novo conteúdo disponível hoje, reserve um tempo para revisar nossas primeiras notas de atualização da temporada, detalhando as correções, melhorias e ajustes de equilíbrio que você pode esperar ver no conteúdo existente.

A Temporada 01 começa hoje às 14h BRT em todas as plataformas. Caso você tenha perdido nosso Blog de Anúncios, aqui está um resumo do que esperar nas próximas semanas…

Roteiro da Temporada 01 para Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone.

Novos mapas

A lista de jogos Carnificina 24/7 será lançada durante a primeira semana da Temporada 01, com outras listas de jogos emocionantes esperadas nas próximas semanas. Outro mapa 6v6 inédito, Rio, deverá ser lançado nesta temporada

  • Grécia

    • Teste suas habilidades em uma cidade costeira utópica, onde as águas do litoral batem no casco de um yacht em chamas, já prenunciando o desastre.

  • Carnificina

    • Mobilize na costa oeste para uma carnificina acelerada em um mapa compacto centralizado no abatedouro East Bay Meats.

  • Instalação de Treinamento (Tiroteio)

    • Desafie outra dupla no que restou de um armazém antigo, agora utilizado como parte das instalações de treinamento do Grupo Konni.

Novas séries de baixas

Você tem o que é preciso? Duas Séries de Baixas novas estão disponíveis para dominar o campo de batalha na Temporada 01.

  • P.E.M.

    • Pulso eletromagnético para interromper séries de baixas e equipamentos inimigos.

    • Obtido por meio de 13 baixas, 1.625 pontos ou Pacotes de Ajuda.

  • Enxame

    • Mobiliza um grande número de drones mosquitos para fornecer cobertura geral em toda a área.

    • Obtido por meio de 15 baixas, 1.875 pontos ou Pacotes de Ajuda.

Nova Vantagem

O Colete de Assassino é uma nova adição poderosa aos Armamentos da Temporada 01, mas tenha cuidado, pois cada Colete vem equipado com compensações críticas.

  • Colete de Assassino

    • Baixas não mostram crânios. Imunidade aos efeitos de VANT e radar inimigo. (incluindo enquanto estiver sem se mover).

Novos modos

Dois modos favoritos dos fãs retornam no início da Temporada 01! O Tiroteio está até equipado com sua própria seleção de mapas novos e transferidos. Procure modos adicionais ao longo da temporada.

  • Tudo ou Nada

    • Os jogadores começam com Facas de Arremesso e uma Pistola vazia. As vantagens são obtidas eliminando outros jogadores e permanecendo vivo.

  • Atirador

    • Equipes pequenas, partidas de cage em várias rodadas. A primeira equipe a atingir o limite da rodada vence.

Global

Novas armas

As seguintes armas são novas em toda a oferta do Modern Warfare III a partir da Temporada 01.

  • RAM-7 (Fuzil de Assalto)

    • Excepcionalmente compacto, este fuzil de assalto bullpup ostenta uma estrutura leve de polímero e é compartimentado no versátil 5.56.

    • Desbloqueável através do Setor A7 do Passe de Batalha da Temporada 01

  • XRK Stalker (Fuzil de Precisão)

    • Persiga sua presa e acabe com ela usando este fuzil de precisão tático com tambor calibre .50.

    • Desbloqueável através do Setor A4 do Passe de Batalha da Temporada 01

  • Stormender (Lançador)

    • Este sistema de armas de última geração dispara um P.E.M. localizado com um pequeno atraso. Destrói equipamentos táticos e letais e desativa temporariamente outros dispositivos eletrônicos.

    • Desbloqueável através do Setor A12 do Passe de Batalha da Temporada 01

Novas Peças de Reposição

Além de novos armamentos, os jogadores verão novas peças de reposição obtidas por meio do Passe de Batalha, desbloqueios de arsenal e desafios semanais.

  • JAK Purifier

    • Um lança-chamas acoplado. O que mais precisa ser dito? Queime tudo.

    • Compatível com: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Rebitador 

  • Kit de Cano Duplo JAK Ettin

    • Este kit cria dois barris empilhados que disparam simultaneamente. Isso oferece o dobro de dano em menor alcance ao custo de um pouco da precisão. 

    • Compatível com: AMR9 (Submetralhadora)

  • Kit de ML JAK Thunder

    • Domine as pistas e mantenha os objetivos com este kit de conversão ML que traz um carregador de grande capacidade e aumenta a cadência quanto mais tempo você mantém o gatilho pressionado.

    • Compatível com: Sidewinder (Fuzil de Batalha)

  • JAK BRB

    • Este compensador beira o excessivo, oferecendo uma redução fenomenal no recuo enquanto aumenta significativamente a entrega da boca do cano, resultando em um ponto vermelho estendido nos radares inimigos.

    • Compatível com: muitos fuzis de assalto, metralhadoras, fuzis de batalha, fuzis de atirador e fuzis de precisão. 

  • JAK Bullseye

    • Ótica de pontos muito discreta. A interferência limitada da estrutura oferece uma imagem excepcionalmente clara. 

    • Compatível com: A maioria das categorias de armas

  • Ótica JAK sem vidro

    • Esta pequena óptica reflexiva sem vidro oferece uma imagem nítida e clara para aquisição rápida do alvo. 

    • Compatível com: A maioria das categorias de armas

  • JAK Signal Burst

    • Um kit de conversão projetado para precisão e controlabilidade com rajadas de quatro tiros.

    • Compatível com: Holger 556 (FA)

  • Kit de Fuzil JAK Beholder

    • Um cano longo e pesado que oferece o melhor aumento de alcance. Melhora o controle de recuo e o alcance do dano, convertendo esta pistola em um fuzil de tiro único. 

    • Compatível com: TYR (Pistola)

  • Conversão de Carabina JAK Headhunter

    • Rivalize fuzis de assalto com este kit de conversão de rajada de três tiros que se destaca em combate de médio alcance. 

    • Compatível com: Rival-9 (Submetralhadora)

Novos Operadores

Nolan e Dokkaebi, dois Operadores KorTac, lideram o ataque na oferta da Temporada 01… mas uma força misteriosa, conhecida apenas como Abolidor, surge em segundo plano.

  • Abolir BlackCell (SpecGru)

    • [Removido]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari nasceu na Coreia do Sul em uma família de engenheiros talentosos. Cansada de se esconder dos agentes norte-coreanos, ela invadiu os contatos privados dos militares sul-coreanos e encontrou a Facção Kortac global.

  • Nolan (KorTac)

    • Recentemente ungido como braço direito de Vladimir Makarov, o capitão Andrei Nolan executa planos e inimigos com precisão feroz na intenção de iniciar uma guerra há muito esperada entre o Oriente e o Ocidente.

Novos Eventos

Falaremos sobre o que o Papai Noel Zumbi está trazendo para a cidade nas notas do atualização que serão lançadas mais perto do lançamento do evento durante as férias. Fique de olho!

Novo Passe de Batalha

Um novo Passe de Batalha chega com a Temporada 01, trazendo uma variedade de Skins de Operador, Projetos de Armas e muito mais.

Para obter mais informações sobre a oferta completa do Passe de Batalha e do Pacote BlackCell, confira a análise completa no blog oficial do Call of Duty aqui.

Novos Recursos para PC

Os jogadores usando GeForce RTX podem ativar o Raytracing pré-jogo, também conhecido como 'path tracing' em salas pré-jogo, permitindo que você veja seus personagens, skins, veículos e armas sob uma luz totalmente nova.

Todos os jogadores GeForce RTX podem ativar o Path Tracing por meio do menu de opções de vídeo e, ao fazer isso, ativarão automaticamente o NVIDIA DLSS 3.5 com DLSS Ray Reconstruction.

Multijogador

Interface de Usuário

  • Novos recursos e qualidade de vida

    • A saúde e a resistência do jogador agora são representadas por barras dinâmicas no HUD.

      • Nota: Este recurso está disponível apenas em Multijogador e Zumbis.

    • A atribuição de facção agora aparecerá como um aviso na tela no início de cada partida.

    • Foram adicionadas estatísticas de dano na parte superior das pernas e Rapidez de Recarregamento Vazio à ferramenta Detalhes no Armeiro.

    • A precisão decimal da estatística Resistência de Recuo foi aumentada na ferramenta Detalhes no Armeiro.

    • Foram adicionados ícones no Armeiro para representar de qual título um Acessório se origina.

    • Volume reduzido dos efeitos sonoros para avisos de Baixas Múltiplas e Medalha na tela.

  • Correções de Bugs

    • Em Localizar e Destruir, passar o mouse sobre um local de bomba no Mapa Tático não revelará mais quando um jogador está efetuando um desarme.

    • Resolvemos vários problemas em partidas privadas que faziam com que os jogadores voltassem ao Menu Principal.

    • Passar o mouse sobre uma Série de Baixas equipada não levará mais o jogador de volta ao menu Multijogador.

    • Foi resolvido um problema de renderização de fonte que fazia com que o texto fosse exibido incorretamente.

    • O desempenho dos recursos sociais para jogadores com grande número de Amigos foi melhorado.

    • Foi resolvido um problema em que a arma incorreta aparecia na sobreposição de Câmera de Morte.

    • Agora, a contagem de baixas funcionará corretamente com sequências além de 120 baixas.

    • Problemas que, às vezes, ocorriam durante a transição entre menus foram reduzidos.

    • Foi resolvido um problema que fazia o aplicativo travar durante a edição de um Armamento.

    • Foi resolvido um travamento que poderia ocorrer antes da visualização de um Relatório Pós-Ação.

    • Foi resolvido um problema que causava uma falha ao denunciar um jogador.

    • Agora, Lockpick (Operadora) pode ser equipado, quando disponível, sem usar a opção Equipar rapidamente.

    • Rolar menus em tela dividida não fará mais com que o cursor apareça fora da tela.

    • Legibilidade aprimorada do cronômetro abaixo da aba Evento.

Jogabilidade

  • Movimentação

    • Foi adicionado um atraso após múltiplas transições rápidas de postura para evitar repetições exploráveis.

      • Ficar em pé após agachar: 150ms

      • Ficar em pé após ficar de bruços: 600 ms

  • Reaparecimentos

    • Proteção de aparecimento aprimorada contra Equipamentos e Séries de Baixas inimigas.

    • No Zona de Conflito, diversos ajustes foram feitos para melhorar o fluxo do combate e aumentar o controle das áreas de propriedade da equipe.

Introduzimos um atraso nas transições de postura para combater uma exploração de movimento comumente chamada pelos jogadores de “serpentear”. Monitoraremos o impacto dessas alterações e continuaremos a responder aos comentários quando apropriado.

Armas e Acessórios

  • Diminuição da penalidade de propagação de tiro livre incorrida durante o disparo/movimento de todas as Submetralhadoras.

» Fuzis de Assalto «

  • MTZ-556

    • Aumento de 10% na propagação máxima do tiro livre em pé.

    • Aumento de 6% na propagação máxima do tiro livre agachado.

    • Aumento de 10% na penalidade de propagação do tiro livre incorrida durante o disparo.

    • Aumento de 4% na penalidade de propagação do tiro livre incorrida durante a corrida.

    • Cano Curto Pesado MTZ Natter

      • Benefício de propagação do tiro livre reduzido em 5%.

    • Coronha Bruen Thunder V9

      • Benefício de propagação do tiro livre reduzido em 6%.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B

    • Aumento em multiplicadores de dano em tipos semiautomáticos para os valores pretendidos.

      • Parte inferior do tronco: 1x para 1,2x

      • Braço e mão: 1x para 1,35x

  • Sidewinder

    • Reduzimos o tempo de mira de 280 ms para 265 ms (-5%).

    • Cano de Precisão Tempus Predator

      • Aumento do benefício de controle do coice da arma em 5%.

    • Cano com Silenciador Integrado Huntsman Series-R

      • Aumento do benefício de controle do coice da arma em 7%.

    • Empunhadura RB Borealis

      • Aumento do benefício de controle do coice da arma em 5%.

» Submetralhadoras «

  • Striker

    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 110ms para 100 ms (-9%).

    • Reduzimos o tempo de mira de 230 ms para 215 ms (-7%).

    • Cano Striker Stubby

      • Foi adicionado um benefício de tempo de mira de 9%.

  • WSP Swarm

    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 110ms para 88ms (-20%).

    • Reduzimos o tempo de mira de 190ms para 175ms (-8%).

  • Striker 9

    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 110ms para 100 ms (-9%).

    • Reduzimos o tempo de mira de 225ms para 205ms (-9%).

    • Cano Striker Stubby

      • Foi adicionado um benefício de tempo de mira de 9%.

» Escopetas «

  • Lockwood 680

    • A Posição Tática não reduzirá mais a contagem de dano de projétil.

» Fuzis de Atirador «

  • MCW 6.8

    • Equipar o kit de conversão totalmente automático e o Carregador de Tambor de 60 projéteis não resultará mais em uma animação de mira quebrada.

» Corpo a Corpo«

  • Escudo antimotim

    • Aumento do dano corpo a corpo de 50 para 75 (+50%).

    • Adicionada uma penalidade de 10% na velocidade de movimento enquanto estiver guardado.

» Acessórios «

  • Boca Dispositivo Invasor S-37C DL

    • Benefício de propagação do tiro livre reduzido em 14%.

    • Foi resolvido um problema que impedia mortes corpo a corpo com um golpe em modos por rodada.

  • Acoplamento de Empunhadura Vertical Tática Bruen

    • Benefício de propagação do tiro livre reduzido em 8%.

  • Munição Ponta Oca

    • O tempo de penalidade de corrida infligido foi reduzido de 800ms para 200ms (-75%).

Modern Warfare II (Transferência de Dados)

  • Aumento da munição reserva para todas as armas de acordo com os padrões MWIII.

  • Diminuição do benefício de propagação do tiro livre dos empunhaduras verticais acopladas em 5-12%.

  • Diminuição do benefício de propagação do tiro livre de lasers aplicáveis em 2-5%.

» Fuzis de Assalto «

  • M4

    • O dano máximo foi aumentado de 28 para 35 (+25%).

    • Multiplicadores de dano na cabeça e no pescoço reduzidos de 1,37x para 1,1x (-20%).

» Fuzis de Batalha «

  • TAQ-V

    • Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, pernas e pés aumentados de 0,8x para 1,1x (+38%).

» Submetralhadoras «

  • Vaznev-9K

    • Aumentamos o dano quase médio de 29 para 30 (+3%).

  • ISO 45

    • Dano máximo aumentado de 30 para 33 (+10%).

» Escopetas «

  • KV Broadside

    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 9m para 10m (+8%).

    • A dispersão da mira foi ligeiramente reduzida.

» Metralhadoras Leves «

  • RAAL MG

    • Reduzimos o tempo de mira de 470ms para 390ms (-17%).

    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 375ms para 320ms (-15%).

    • Reduzimos o tempo de corrida tática para disparo de 496ms para 416ms (-16%).

  • 556 Icarus

    • O dano máximo foi aumentado de 28 para 34 (+21%).

    • Reduzimos o multiplicador de dano na cabeça de 1,4x para 1,1x (-21%).

» Fuzis de Atirador «

  • SP-R 208

    • O alcance do dano máximo foi aumentado de 15m para 20m (+28%).

    • Reduzimos o tempo de mira de 370ms para 340ms (-8%).

» Pistolas «

  • Basilisk

    • Alcance do dano máximo aumentado de 5m para 7m (+35%).

    • Aumento do alcance de dano próximo-médio de 6m para 15m (+140%).

    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 17m para 23m (+32%).

Progressão

  • As descrições dos requisitos de desbloqueio foram corrigidas para vários acessórios de armas.

  • Condições revisadas para vários desbloqueios que faziam com que os Acessórios ficassem indisponíveis no nível de arma esperado.

  • Agora, o armamento associado será incluído corretamente nos avisos de desbloqueio da Camuflagem.

  • Ranking de jogador

    • Aumento do limite de nível de 55 para 250, permitindo que os jogadores alcancem o Prestígio 5.

      • A cada Prestígio, um novo ícone animado é desbloqueado.

Personalização

  • Aumento da taxa de animação das Camuflagens Completão Inestimáveis e Interestelares.

Mapas

  • Derail

    • Trocamos as posições iniciais de aparecimento do Atacante e do Defensor em Controle.

  • Estate

    • Penetração de bala melhorada através da escada do Chalé.

    • A colisão foi ajustada para evitar que jogadores acessem um local não intencional próximo à entrada frontal do chalé.

  • Highrise

    • Reverberação de áudio ambiente aprimorada na Sala Mecânica.

    • Pontos de aparecimento despriorizados e distantes do objetivo na Zona de Conflito.

  • Karachi

    • Agora, os jogadores aparecerão no lado correto do mapa atribuído ao seu time em Por um Fio.

  • Pedreira (Quarry)

    • Foi adicionada colisão perto dos Escritórios para evitar que os jogadores cheguem a locais não intencionais.

    • Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores aparecessem em condições desfavoráveis no modo de jogo Zona de Conflito.

  • Skidrow

    • As plaquetas de identificação dos jogadores inimigos não são mais visíveis em certas superfícies dos Apartamentos.

  • Terminal

    • Pontos de aparecimento adicionais foram adicionados no modo Contra Todos para melhorar a experiência do jogador.

    • A capacidade de avaliar a qualidade da seleção de aparecimento foi melhorada em todos os modos.

    • Um ponto de aparecimento que colocava os jogadores fora da área de jogo foi realocado.

  • Ferro-velho

    • Pontos de captura objetivos foram revisados para evitar que os jogadores capturem de locais não intencionais nos modos Zona de Conflito e Controle.

    • Pontos de aparecimento adicionais foram adicionados no modo Contra Todos para melhorar a experiência do jogador.

  • Sub Base

    • A reverberação de áudio ambiente foi aprimorada na Estação de Energia.

    • Trocamos as posições iniciais de aparecimento do Atacante e do Defensor em Controle.

  • Base Militar de Orlov (Guerra Terrestre)

    • A capacidade do Bot de IA de navegar pelo ambiente foi melhorado no modo Invasão.

  • Operação Ponta de Lança (Guerra)

    • Foi adicionada colisão perto do Hotel para evitar que os jogadores saiam da área de jogo.

    • Foi adicionada colisão perto da Loja da Esquina para proteger os jogadores em sua área de aparecimento.

    • Resolvemos uma brecha envolvendo torretas ambientais que permitiam aos jogadores chegar a locais não intencionais.

Modos

  • Guerra Terrestre

    • A contagem regressiva da sala pré-jogo não será mais zerada quando um jogador sair.

  • Localizar e Destruir

    • Aumento na XP do jogador obtida em vários eventos de pontuação.

      • Baixa: 500 XP

      • Assistência: 200 XP

      • Assistência de Escudo: 400 XP

      • Tiro na Cabeça: 1.000 XP

      • Armar: 1.000 XP

      • Desarmar: 1.000 XP (+ 250 XP para o Último Vivo)

      • Desarme Ninja: 1.250 XP (+ 250 XP para o Último Vivo)

  • Guerra

    • Os jogadores que entrarem em uma partida em andamento não poderão mais ser colocados em um time completo.

    • O limite de tempo da fase de escolta do tanque foi reduzido de 6m para 5m.

    • Não é mais possível participar de uma partida em andamento durante a sequência cinematográfica final.

Equipamento

  • Estrela de Arremesso (Letal)

    • Foi resolvido um problema que permitia mortes com um acerto sem um Tiro na Cabeça.

  • Granada Rastreadora (Tático)

    • A solicitação para remover o rastreador não persistirá mais após a morte.

Melhorias de Campo

  • Cobertura Portátil

    • Agora, as implantações anteriores serão destruídas na nova implantação, pois o máximo foi limitado a 1.

  • Sistema Trophy

    • Drone Mosquito (Série de Baixas) não será mais alvo.

Séries de Baixas

  • Juggernaut de Apoio

    • Foi resolvida uma brecha que permitia aos jogadores disparar Armas de Armamento com munição ilimitada.

  • Ataque aéreo de precisão

    • Agora, os jogadores olharão corretamente pelos binóculos na visão de terceira pessoa.

  • Torreta Remota

    • Implementamos medidas de salvaguarda para evitar que os jogadores fiquem presos com o tablet nas mãos.

Veículos

  • NSTV

    • Maior controle de tração para melhorar o manuseio em superfícies lamacentas.

  • Tanque Razor

    • Velocidade máxima em frente reduzida em 14%.

    • Aumento da velocidade máxima de ré em 20% para corresponder à velocidade de avanço.

    • Velocidade de curva aumentada em 40% para permitir curvas mais fechadas.

    • Maior capacidade de aceleração em superfícies inclinadas.

ZUMBIS

CONTEÚDO DA TEMPORADA 1

 

Ato e Missão da história

  • O Ato IV e uma nova Missão da História estarão disponíveis imediatamente para todos os jogadores no início da Temporada 01.
  • Um portal imenso surgiu na zona de incursão. Investigue a área e entre em combate no novo conteúdo de fim de jogo.

Fendas de Éter Sombrio

  • As Fendas de Éter Sombrio trazem recompensas a quem tiver a coragem de desafiá-las.
    • Esses labirintos sobrenaturais ficam dentro do Éter Sombrio, onde os jogadores e seu esquadrão terão um tempo limitado para concluir diversos objetivos cada vez mais caóticos para ganhar recompensas adicionais. Encontre Selos para entrar em Fendas de Éter Negro e enfrentar um novo nível de desafio!
  • Fendas de Éter Negro são desbloqueadas ao resolver uma missão oculta, que é ativada após completar a nova missão de história da Temporada 01.

Arma Mítica: V-R11

  • O V-R11 foi adicionado ao Modern Warfare Zumbis.
    • Atire nos zumbis e transforme-os em humanos, ou exploda os humanos para transformá-los em zumbis aliados.
    • Os jogadores recebem uma melhoria quando atingidos.
    • O V-R11 foi adicionado à Caixa Misteriosa em Modern Warfare Zumbis.
    • Caixas de Armas V-R11, agora, estão disponíveis em pilhagens.

Aquisições e Esquemas

  • Biscoito Canino
    • Consuma o Biscoito Canino para invocar o companheiro mais forte, Cão Infernal. O animal de estimação Cão Infernal seguirá você e atacará as ameaças próximas até ficar sem saúde.
  • Placas de Blindagem Dourada
    • Consumir a placa de blindagem dourada substitui o colete de blindagem por placas que são reparadas automaticamente com o passar do tempo, além de oferecer ao usuário resistências a dano adicionais.
  • Lâmina de Éter
    • A Lâmina de Éter é uma Faca de Arremesso especial com munição infinita e um estilo de combate semelhante a um bumerangue. Após atacar um inimigo, a Lâmina de Éter localiza o próximo inimigo mais próximo a ser atingido antes de voltar ao seu operador.

Desafios de Prestígio

  • A Temporada 01 permite que você suba de nível além do Ranking 55 para Rankings de Prestígio que persistem ao longo das temporadas. 
  • A partir da Temporada 01, alcançar o ranque 56 desbloqueará o Prestígio 1. Conseguir isso desbloqueia recompensas e um conjunto de desafios no Modern Warfare Zumbis – complete esses desafios para desbloquear vários Cartões de Visitas exclusivos.
  • Para mais detalhes sobre os Desafios de Prestígio, visite a seção Desafios e Progressão Sazonal do Blog de Anúncios da Temporada 01.

Armas do Passe de Batalha na Temporada 01

  • O XRK Stalker, RAM-7 e Stormender estão disponíveis em armamentos do Modern Warfare Zumbis, assim que desbloqueados através do Passe de Batalha da Temporada 01.

Mudanças Globais

  • As atualizações da Temporada 01 não se limitam apenas aos Zumbis! Consulte a Seção Global acima para alterações no balanceamento de armas e muito mais.

 

MAPAS

 

Urziquistão

  • Várias correções visuais em mapas.

 

ARMAS

 

» Armas Míticas «

  • Arma de Raio
    • Agora, a Arma de Raio pode ser sacada rapidamente.

 

  • O Incinerador
    • A habilidade de lançamento do Incinerador disparará automaticamente quando um jogador atingir sua carga máxima em condições de pouca munição.

 

» Assalto «

  • DG-58
    • Resolvido um problema que impedia a aplicação de camuflagens na aba de personalização nos menus do armamento.

 

 

» Fuzis de Atirador «

  • Besta
    • Flechas Brightblaze 20"
      • O dano foi reduzido em cada região e em Especiais, Elites e Chefes:
        • O dano foi reduzido na zona de baixa ameaça em 20%
        • O dano foi reduzido na zona de média ameaça em 30%
        • O dano foi reduzido na zona de alta ameaça em 84%
        • O dano causado em inimigos especiais foi reduzido em 80%
        • O dano causado em inimigos de Elite e Chefes foi reduzido em 70%

 

  • DM56
    • Resolvido um problema que impedia o DM56 de causar o dano correto do Soco em Lata Nível 1.

 

  • Tempus Torrent
    • Os efeitos visuais e sonoros do Soco em Lata foram adicionados ao Tempus Torrent.

 

» Pistolas «

  • Basilisk
    • O dano de Soco em Lata foi reduzido em todos os níveis em 50%.

 

  • Tyr
    • O dano de Soco em Lata foi reduzido em todos os níveis em 50%.

 

» Caixas de Armas «

  • Todas as Caixas de Armas
    • Uma brecha de duplicidade foi fechada.

 

MISSÕES

 

Aquisição Hostil

  • Foi resolvido um problema que impedia alguns cofres de progredir nesta missão.
  • A descrição desta missão foi ajustada no menu de seleção de missão para indicar que Greene deseja que os jogadores acertem a “Terminus” em vez de “Deadbolt”.

Eliminação de Mercenários

  • Mercenários mortos a longas distâncias dentro de Campos de Mercenários irão contar para o progresso desta missão.

Chocado

  • Agora, esta missão exige que os jogadores choquem cinco zumbis especiais separados, em vez de chocar o mesmo zumbi especial várias vezes.

Invada o Castelo

  • O item de missão necessário sempre cairá quando o Chefe for morto.

 

JOGABILIDADE

 

Contratos

  • Defenda a Estação Terrestre
    • Foi resolvido um problema que impedia que o cronômetro do contrato 'Defenda a Estação Terrestre' aparecesse se os jogadores completassem o mesmo contrato anteriormente em uma única sessão.
    • Os mercenários continuarão lutando contra os jogadores após completarem o contrato 'Defenda da Estação Terrestre'.
  • Elimine o alvo da Caçada
    • AAVs atraídos para longe de seu local de aparecimento original na tentativa de explorar seu comportamento, agora, retornarão mais rápido ao seu aparecimento e se curarão mais.
  • Sobrevivência
    • Os inimigos não aparecem mais se os jogadores não estiverem progredindo no contrato.
  • Ataque ao Estoque de armas
    • Os inimigos não aparecem mais se os jogadores não estiverem progredindo no contrato.
  • Controle de Esporos
    • Esporos ajustados para evitar que eles apareçam em um jogador, resultando em morte instantânea.

Aquisições

  • General
    • Foi resolvido um problema em que os jogadores podiam armazenar mais Aquisições no estoque do que o pretendido.
  • Ferramentas de Éter
    • Foi resolvido um problema que impedia a aplicação das Ferramentas de Éter se um jogador estivesse dirigindo um veículo.
  • Mods de Munição
    • Foi resolvido um problema que impedia a aplicação de Mods de Munição se um jogador estivesse dirigindo um veículo.
  • Vantagem-colas
    • Máquina de Lápide
      • Foi resolvido um problema em que lápides podiam aparecer sob o mapa.
      • Resolvemos um problema em que lápides podiam aparecer no centro do mapa, em vez de onde o jogador havia morrido anteriormente. 
      • Foi resolvido um problema em que, às vezes, os jogadores não obtinham sua essência ao interagir com uma lápide.
      • Foram fechadas várias brechas de duplicação associadas ao Refri-Lápide.
  • Mods de Munição
    • Degeneração Cerebral
      • Agora, os jogadores receberão essência quando um zumbi com cérebro podre matar outros zumbis ou morrer.

Pilhagem

  • Várias correções para locais no mapa onde os jogadores não podiam saquear itens.

Extração

  • Launch
    • Inimigos mais formidáveis foram adicionados à experiência de Extração em todas as zonas.
    • Foi resolvido um problema raro que impedia o pouso do helicóptero de Extração no Cume.
  • Na Temporada
    • Todas as extrações aumentarão o número de inimigos gerados, com a Extração Final recebendo um aumento significativo na contagem e nos tipos de inimigos.

General

  • Os Caches de Munição sempre reabastecerão totalmente as reservas de munição aplicáveis dos jogadores.
  • Foi resolvido um problema que permitia que os jogadores morressem instantaneamente se corressem e escorregassem para dentro de uma casinha de cachorro.
  • Os jogadores não poderão mais se esconder dentro de uma casinha de cachorro.
  • Foi fechado um local fora dos limites que permitia que os jogadores permanecessem vivos fora do espaço jogável.
  • Foi resolvido um problema em que as Skins de Operador selecionadas pelo jogador mudavam ao entrar em um veículo.

 

INIMIGOS

 

Zumbis

  • Discípulos
    • General
      • Resolvemos vários problemas que permitiam que os Discípulos se comportassem de maneira irregular, como ficar presos no ar ou em objetos.
    • O Invocador da Tormenta
      • Foi resolvido um problema que permitia que o Invocador da Tormenta morresse instantaneamente devido ao Pulso de Éter do Queima-sangue.
  • Hell Hounds
    • As partículas de chama do Cão do Inferno desaparecerão se um Cão do Inferno não aparecer.
  • Zumbis
    • General
      • Aparecimentos foram ajustados para evitar que Zumbis surjam em cima de cercas.
      • Percursos ajustados para abordar brechas ou percursos incorretos.
    • Zumbis com Blindagem Leve
      • Resolvemos um problema que permitia que Zumbis com Blindagem Leve recebessem mais dano de tiro na cabeça do que o pretendido.

 

ALIADOS

 

Zumbis

  • Hell Hounds
    • Cães do Inferno aliados (Pet) agora podem ser curados com Aura de Cura.

 

EQUIPAMENTO

 

Equipamento letal

  • Granada de Gás Experimental
    • O dano contra Vermes de Éter foi reduzido.

Equipamento Tático

  • Granadas de Distração
    • O número de Granadas de Distração que podem ser empilhadas ou equipadas foi reduzido de 3 para 2.
    • A duração da Granada de Distração foi reduzida de 8 segundos para 6.

 

SÉRIES DE BAIXAS

 

Juggernaut

  • Foi resolvido um problema em que os jogadores podiam destruir um helicóptero de Extração invocando uma caixa de traje Juggernaut em cima dele.

Torreta Sentinela

  • Jogadores não podem mais matar a si mesmos ou a outros ao posicionar uma Torre de Sentinela.

 

PERSONALIZAÇÃO

 

Camuflagens

  • Atualização Boreal (MWIII) e Bioluminescente (MWII).
    • Aumentou a taxa de animação de Camuflagens Completão nas versões Boreal e Bioluminescente

 

Interface de Usuário

 
  • A saúde e a resistência do jogador agora são representadas por barras dinâmicas no HUD.
  • Foi resolvido um problema que impedia que marcadores em itens saqueados em caixas desaparecessem automaticamente.
  • Foi resolvido um problema em que jogadores que tentavam equipar uma recompensa de missão na aba Aparato às vezes equipavam o item errado.
  • Foi resolvido um problema em que os títulos dos objetivos ocasionalmente não eram exibidos durante o carregamento de uma partida.
  • Foi resolvido um problema em que o texto do objetivo ocasionalmente era exibido fora do painel durante o carregamento em uma partida.
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores retornavam à tela da sala ao selecionar “Ativar desbloqueio de Arsenal” em um item de equipamento Tático ou Letal bloqueado.

 

PROGRESSÃO

 

Conquistas

  • Cinquentão
    • Agora, jogadores podem desbloquear o “Cinquentão” para atingir o nível 55 no Modern Warfare Zumbis. Anteriormente, jogadores precisariam entrar no menu Multijogador para obter a conquista.

Camuflagens

  • Camuflagens Completão
    • Atualização de Enigma Dourado (MWIII) e Marfim Dourado (MWII)
      • Nós lançamos uma correção que permitia que os jogadores concluíssem as camuflagens Completão de Enigma Dourado e Marfim Dourado com Projetos de Armas e Mods Personalizados.

 

ÁUDIO

 

Conversa de batalha

  • A fala do Operador “Fogo Amigo” será reproduzida com menos frequência.

 

ESTABILIDADE

 
  • Ajustes foram feitos para garantir melhor que os jogadores mantenham seu equipamento e inventário de mochila caso não sejam implantados com sucesso em uma partida.
  • Várias correções de falhas e estabilidade foram adicionadas.

 

Problemas e comentários

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