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El camino a la Temporada 02: actualización de DMZ

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Llega una nueva zona de exclusión a DMZ junto con otros cambios importantes, pero los espacios de arma asegurada y los desbloqueos permanentes no se van a ninguna parte. Sigue leyendo para saber todo lo que llegará a DMZ con la Temporada 02.

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Call of Duty Warzone 2.0

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El camino a la Temporada 02: actualización de DMZ

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Llega una nueva zona de exclusión a DMZ junto con otros cambios importantes, pero los espacios de arma asegurada y los desbloqueos permanentes no se van a ninguna parte. Sigue leyendo para saber todo lo que llegará a DMZ con la Temporada 02.

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Saludos, comunidad de DMZ:

Ha sido una primera temporada de DMZ muy emocionante, y el equipo de Infinity Ward ha estado viéndoos y jugando con vosotros. Hemos visto a los jugadores perseguir cajas de armas, cazar pelotones enemigos, resolver el Edificio 21 y explorar los espacios cerrados de Al Mazrah. Hemos disfrutado de las extracciones trepidantes, las luchas atrevidas contra jefes y el caos de los contratos a contrarreloj ante la radiación inminente. Hemos celebrado vuestros clips del chat de proximidad y la característica de asimilación para juntaros y cooperar... ¡o no!

Ahora que se acerca la Temporada 02, queríamos compartir más detalles acerca de todo lo que llegará al creciente ecosistema de DMZ y cómo planeamos seguir evolucionando la experiencia.

 

Ubicaciones de la Temporada 02

Ashika Island

El nuevo mapa de Ashika Island que llega a Warzone™ 2.0 es una nueva zona de exclusión para DMZ. Los jugadores se infiltrarán en las costas de la isla antes de dirigirse hacia el interior. La infiltración se produce bajo una espesa niebla que puede repercutir en el combate al brindar cobertura tanto a los operadores como a la fuerza de ocupación: Shadow Company... pero ¿qué están haciendo aquí?

Hay mucho por descubrir en la zona de exclusión de Ashika Island, como, por ejemplo:

·      Un nuevo Maletín de Armas.

·      Un nuevo jefe: el fabricante de bombas.

·      Nuevos espacios bloqueados y peligrosos para acceder y explorar.

·      ¡Y más!

 

Edificio 21

En la Temporada 01 Recargada introdujimos el Edificio 21 con una tarjeta de acceso única y una ventana de infiltración temporal. Las misiones de la Temporada 02 harán que los operadores vuelvan al Edificio 21 como una de las opciones de zona de exclusión. Si no tienes tarjetas de acceso del Edificio 21, estate al tanto de lo siguiente (tanto en Al Mazrah como en Ashika Island):

·      Cajas de puestos SAM

·      Cajas de jefe de helicóptero

·      Estaciones de suministros

·      Cajas de leyenda (naranjas)

Los operadores deben ir preparados, ya que encontrarán mucha resistencia en el Edificio 21. ¡Te recomendamos que te equipes a conciencia antes de ir a esta ubicación!

 

Al Mazrah

También hay novedades que explorar en Al Mazrah, con información actualizada acerca de un accidente de una aeronave desconocida en Sattiq Cave Complex. La lucha entre White Lotus y Legion continúa... ¿Quizá los operadores puedan sacar provecho de esta animosidad entre facciones?

 

Restablecimiento y reinicio

Como ya anunciamos, la Temporada 02 incluirá un reinicio y un restablecimiento de las misiones de facción. Esto significa que:

·      Los inventarios de armas de contrabando se restablecerán a las armas iniciales.

·      Los inventarios de llaves se vaciarán.

·      Las misiones de facción y el progreso de misión se reiniciarán para hacer espacio para un conjunto de misiones actualizado que incluye todas las zonas de exclusión.

 

La semana pasada confirmamos que:

·      Los espacios de arma asegurada que se desbloquearon mediante el progreso de una misión de facción previa no se reiniciarán. Sin embargo, si no desbloqueaste un espacio asegurado en la Temporada 01, los nuevos requisitos de la Temporada 02 harán que sea más rápido desbloquear uno.

En aras de la claridad acerca de cualquier progreso de la Temporada 01:

·      Todas las recompensas de misiones y jefes enemigos de la Temporada 01 (por ejemplo, recompensas de cajas de armas de Al Mazrah adquiridas previamente) no se restablecerán, con la excepción de contrabando y llaves.

 

¿Por qué hacemos este reinicio?

·      Progresar en las misiones durante la Temporada 01 pronto supuso un reto demasiado complicado. Con la Temporada 02, nos aseguramos de que el reto de cada misión y los requisitos de tiempo estén más equilibrados.

·      El alijo de llaves también podrá contener objetos de misión específicos que debes recoger en una zona de exclusión y llevarlos a otra. Esto nos permite tener misiones más largas que usan todas las zonas de exclusión.

·      Con el nuevo conjunto de misiones, podemos usar misiones de varias ubicaciones que envíen a los jugadores a Al Mazrah, a Ashika Island y al Edificio 21. La actualización de misiones se compone de nuevas misiones, misiones actualizadas y misiones que funcionaron bien desde la Temporada 01.

Para completar este reinicio, tendremos que desconectar DMZ durante unas cuantas horas antes del lanzamiento de la Temporada 02. Pronto compartiremos más detalles sobre las horas exactas.

 

Nueva facción: Crown

Quienes tengan Modern Warfare® II también tendrán acceso a las órdenes de misión de una nueva cuarta facción: Crown. Este grupo británico está envuelto en misterio, pero ha captado la atención de Black Mous...

Repetimos: esta facción solo estará disponible para quienes tengan Call of Duty®: Modern Warfare® II .

 

Cambios compartidos recientemente

Hace poco detallamos algunos cambios que llegarían a DMZ con la Temporada 02, pero los incluimos aquí también con un poco más de contexto:

 

Ajuste de enemigos

En la Temporada 1, la IA de DMZ era un reto, pero el aumento de la dificultad solía ser demasiado pronunciado y algunos jugadores se sentían abrumados. Con la Temporada 2 hemos introducido varios cambios para ajustar los tipos de IA que aparecen, cuánta IA aparece, la precisión de esta a distancia y mucho más. Todo esto debería proporcionar un espacio de juego desafiante pero manejable en el que los jugadores sigan teniendo que respetar a los combatientes enemigos en DMZ.

Nota de desarrollador: podemos asegurarte que los combatientes de IA siguen mereciendo tu respeto. No son moco de pavo.

 

 Puntos de aparición

Vamos a ajustar algunos puntos de infiltración a lo largo de Al Mazrah para mejorar la experiencia de juego inicial según los datos de juego. Empezar en un punto donde tu pelotón está aislado o sin botín ni oportunidades de contrato cerca no es una experiencia óptima. Estos cambios deberían mejorar los puntos de aparición del mapa.

Nota de desarrollador: además de mover los puntos de infiltración, también hemos hecho cambios a las ubicaciones de extracción, de jefes y de buzones clandestinos a lo largo de Al Mazrah.

 

Ajuste de dificultad de misión

Los datos y los comentarios dejaron claro que el aumento de dificultad de las misiones de facción era demasiado agresivo para muchos jugadores y que la escala de exigencia dificultaba enormemente poder desbloquear el segundo espacio de arma asegurada (al completar todas las misiones de nivel 3) en la Temporada 1. Hemos ajustado el escalado de dificultad general de la misiones a medida que aumentan los niveles. Las misiones de niveles más altos seguirán siendo bastante difíciles, incluso para los operadores más experimentados, pero creemos que poder acceder más fácilmente al espacio asegurado adicional proporcionará una mejor experiencia a todos los jugadores.

 

Cierres inesperados

Sabemos que los cuelgues inesperados afectan severamente en DMZ si pierdes todos tus objetos y armas de contrabando a causa de ellos. Resolver estos cuelgues es prioridad en la Temporada 02, y seguimos comprometidos a mejorar la estabilidad.

 

Temporadas futuras

Las temporadas futuras traerán más cambios y contenido a DMZ. Aunque DMZ sigue siendo una beta, esperamos seguir recibiendo comentarios para moldear las futuras versiones del juego. No tenemos previsto aplicar el restablecimiento de misiones cada temporada. En su lugar, queremos probar distintos enfoques cada temporada para seguir mejorando la experiencia de DMZ. Tendrás más información acerca de esto en el futuro.

¡Tenemos muchas ganas de que disfrutes de la Temporada 02 a partir del 15 de febrero! Mantente al tanto de todo lo relacionado con #ModernWarfareII y #Warzone2 siguiendo los canales de Infinity Ward y de Call of Duty.

Y lo más importante...

 

Mantente alerta.

 

Infinity Ward dirige el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare II y de Call of Duty: Warzone 2.0, con apoyo adicional de desarrollo (en orden alfabético) de Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob y Treyarch.

 

Para obtener información actualizada sobre Call of Duty®: Modern Warfare II, sigue a @InfinityWard.

Para obtener información actualizada sobre errores, notas de actualización y más cosas de Call of Duty®: Warzone™ 2.0, sigue a @RavenSoftware.

Para obtener información actualizada sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War, Zombis de Vanguard y los modos de partida igualada del multijugador, sigue a @Treyarch.

Para obtener información actualizada sobre Call of Duty®: Vanguard, sigue a @SHGames.

Para obtener información sobre las discusiones acerca de Call of Duty® en PC, sigue a @BeenoxCODPC.

Para cualquier otro tipo de contenido de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.

 

Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y, por lo tanto, se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

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