¡Nos entusiasma por fin poder dar el pistoletazo de salida a la Temporada 01 Recargada justo a tiempo para las Navidades, que traerá un montón de contenido nuevo a los modos Multijugador, Cooperativo, WZ2 y DMZ! Estas notas contienen varias correcciones de errores y mejoras cualitativas en Modern Warfare II y Warzone 2.0. Seguimos comprometidos a identificar y corregir los errores tan rápido como podamos, y seguiremos proporcionando actualizaciones a los jugadores en los canales sociales, así como en las páginas de Trello de Infinity Ward y Raven.
Copa de Warzone
Tras la característica de apoyar a un equipo de Modern Warfare FC y el lanzamiento de tres lotes de operador por tiempo limitado, la Temporada 01 Recargada completará el hat-trick de las festividades futboleras (o características especiales de fútbol) con la Copa de Warzone. Sigue leyendo para obtener más información sobre Royale mini, un nuevo modo exclusivo del evento, ¡y mucho más!
Una nueva versión del mapa 6c6 favorito de los fans, Shipment, llegará con el lanzamiento de la Temporada 01 Recargada.
¡Desde el 21 de diciembre hasta el 4 de enero, empápate del espíritu navideño con la lista de partidas La lista de traviesos en una versión especial de Shipment!
Episodio 01 de Incursión
La primera incursión de la historia de Call of Duty llega con Atomgrad - Episodio 01. Los episodios de las incursiones se irán lanzando por temporadas y contarán con una mezcla de combate y puzles que se podrá disfrutar en equipos de 3 personas.
A lo largo de 5 temporadas se irá tramando una nueva narrativa que empezará en el momento en que terminó la campaña de Modern Warfare II. Habrá nuevas historias y viejos amigos.
Para acceder a la incursión, debes obtener un encargo de incursión, que se puede desbloquear cuando:
- Completas un desafío diario específico en multijugador o en Operaciones especiales.
- Terminas entre los 20 mejores en cualquier lista de partidas de Battle Royale en Warzone 2.0.
- En DMZ, extraes con el último helicóptero de extracción con al menos 30 000 de dinero.
Cuando se obtenga, el encargo de incursión durará una semana. Solo un jugador necesita tener un encargo de incursión activo para acceder a la incursión. Sin embargo, no hay búsqueda de partidas, así que formar un equipo será cosa tuya.
El botín de la incursión será aleatorio y se desbloquearán varias recompensas al completar la incursión varias veces, incluido el modo veterano.
Si tienes ganas de probar la incursión y quieres prepararte para ella, échale un vistazo a las misiones de Operaciones especiales para familiarizarte con las mecánicas importantes, como las mejoras de los distintos kits.
Para ver entre bastidores cómo hicimos la incursión, échale un ojo a la última publicación.
Modo por tiempo limitado: Copa de Warzone
Este modo por tiempo limitado llevará a dos equipos de tres operadores al estadio de Al Easima, hogar de uno de los rivales del equipo de fútbol de Al Mazrah. Aquí habrá quads especiales con una habilidad de pulso para empujar un balón enorme y colarlo en la portería rival. ¡Coge y lanza barras eléctricas para detener a tus rivales o usa el turbo contra vehículos enemigos para embestirlos y apartarlos de tu camino!
Ganará el primer equipo en marcar cinco goles o el equipo con más goles al término del límite de cinco minutos.
General
Se ha modificado el menú de las fichas de PX para que muestre cuánto tiempo les queda a tus fichas de PX en el menú de la sala.
Ahora se pueden equipar las fichas de PX en el menú de pausa mientras estás en partida.
Ya no se pueden activar las fichas de PX por accidente durante los eventos de PX dobles.
Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no recibirán una pérdida de partida si su equipo pierde.
Los accesorios ahora cuentan con un icono de ajuste en la previsualización para indicar cuáles se pueden ajustar y cuáles no.
Los remates ahora cuentan para el desafío diario de 30 bajas en 3.ª persona de Operaciones especiales.
El texto "Desafíos de libro de pegatinas" en la pantalla del informe pospartida se ha cambiado a "Desafío de tarjeta de visita".
Las biografías de los operadores ya no se ven truncadas.
Al conseguir un nuevo proyecto, ahora se mostrará un punto parpadeante junto al arma asociada en el armero.
Los jugadores ya no verán una pantalla negra en algunas plataformas cuando intenten comprar CP.
Se han solucionado varios problemas con los desbloqueos de armas y de accesorios y con el progreso, incluyendo la visualización de las estadísticas.
Social
Se han combinado las pestañas de Centro y Amigos.
Ahora se usan widgets más pequeños para las tarjetas de jugador de amigos.
Ahora se pueden enviar solicitudes de amigo en masa.
Se han corregido varios errores que afectaban a las funciones de unirse y/o invitar a grupo.
Transición a vista de cuadrícula al navegar por la lista de amigos.
Vitrinas
Se han ajustado las posiciones de la cámara en los operadores para que encajen mejor con la interfaz.
Ajustes a Filtrar/Ordenar
Se ha corregido el buscador de jugadores para que no se desplace cuando no está lleno.
Se ha solucionado un problema con las tarjetas de visita que provocaba que no se mostraran en la vitrina del jugador después de haberlas seleccionado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no se ordenaran por progreso en el buscador de jugadores.
Oculta los nodos de accesorio vacíos en la inspección de arma cuando no hay accesorios insertados.
Canales
Se han modificado los estados de la lista de miembros (silenciado, hablando, conectado, etc.) para que resulten más claros.
Se han modificado los estados de los mensajes de texto en el canal de partida para que quede más claro a quién se enviaron.
Los jugadores de la lista de miembros ahora se dividirán en equipos en las salas.
Se ha corregido un problema que provocaba que se pudieran oír a los jugadores de la sala que estaban conectados a un canal personalizado.
Se ha añadido la posibilidad de hablar por el chat de texto con los miembros de grupo.
Grupos
Encuentra o crea comunidades con esta nueva característica social. Échale un vistazo a nuestro blog de COD más reciente para más detalles.
» General «
Se ha reducido el daño de la P890 a dos manos, X12, Basilisk y .50 GS contra oponentes blindados.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las escopetas mostraran de forma inconsistente los marcadores de blindaje roto.
» Fusiles de asalto «
MX9
M13B
Se ha bloqueado el acople de lanzador y de escopeta en el cañón Bruen B-M20 de 17,78 cm.
Kastov-74u
Se ha reducido ligeramente el daño a corta distancia; ahora se requiere al menos un impacto en el pecho para matar de tres impactos.
Kastov 545
Se ha aumentado la velocidad de salida.
Se ha reducido ligeramente la dispersión desde la cadera.
Se ha aumentado el daño a corta distancia.
Se ha aumentado el multiplicador del daño en el pecho.
» Subfusiles «
Subfusil VEL 47
Se ha reducido la dispersión desde la cadera.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
Se ha aumentado el daño a distancia.
» Pistolas «
Revólver Basilisk
Se han bloqueado los compensadores y los supresores de fogonazo del Basilisk en el cañón FTAC Arrow.
Se ha añadido el uso del accesorio de bocacha en el cañón FTAC Arrow: Lockshot KT85, Nivelador 55 SA y Cronen Dark KX30.
Pistola .50 GS
Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera.
Se ha aumentado el alcance de 1 impacto de tiro a la cabeza.
Se ha aumentado el alcance del daño.
Se han aumentado los multiplicadores de daño en el cuello y en la parte superior del hombro.
Se ha aumentado la velocidad de las balas.
Se ha aumentado el alcance del daño de los cañones SA Longshot-50 y SA Tyrant Fifty.
» Escopetas «
Las escopetas ya no pueden matar a enemigos totalmente blindados de un disparo.
Escopeta Expedite 12
Se ha añadido la categoría de Guarda:
Guarda TV CF40
AZ-40 Shotguard
AZAROV T15
» Cuerpo a cuerpo «
Escudo antidisturbios
Se ha reducido la velocidad de movimiento.
Se ha reducido el daño del cuerpo a cuerpo para que mate de 3 golpes.
Se ha mejorado la animación del movimiento del escudo antidisturbios.
Ahora se tarda más en sacar el cuchillo arrojadizo con el escudo antidisturbios equipado.
» Lanzadores «
JOKR
Los misiles ya no caerán fuera de los límites al fijar como objetivo una pared en el borde del mapa.
Se ha mejorado la visibilidad térmica al apuntar.
Vehículos
Se ha reducido el daño de colisión del helicóptero pesado, especialmente al aterrizar.
Se ha aumentado la salud y la resistencia al daño del UTV.
Se ha aumentado el daño de caída del quad y el UTV.
Se ha añadido una velocidad de rotación de torreta personalizada para el TBP, el tanque ligero y el tanque pesado.
Se ha aumentado el daño que la IA inflige a las dos versiones del vehículo táctico ligero.
Se ha reducido la distancia hasta la que se pueden conducir las embarcaciones cuando se encuentran fuera del agua.
Se han ajustado las salidas del vehículo para reducir la probabilidad de no poder salir en pendientes pronunciadas.
Los jugadores ya no verán la cuenta atrás de "fuera del límite" al coger un vehículo de una zona restringida enemiga en Guerra terrestre, y luego salir con él de la zona.
Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador no dejara de ver la cuenta atrás si se subía a un vehículo que estaba justo fuera de la zona.
Visibilidad de aliados
Las chapas de identificación de los aliados desaparecen si un enemigo se encuentra justo en la trayectoria de un aliado para evitar que se confundan enemigos y aliados.
En el modo de nivel 1, este cambio solo se aplica a los aliados que se encuentran detrás de obstáculos geográficos. Siempre se mostrarán las chapas de identificación de los aliados en la línea de visión para evitar el fuego amigo.
Los jugadores que hayan muerto en modos de una vida con la capacidad de reanimar, como en Noqueo, ya no estarán marcados como jugadores activos al usar el misil de crucero, el artillero de helicóptero o el avión artillado.
Paquete de ayuda
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores aparecer en una ubicación ocupada por un paquete de ayuda, por lo que morían de inmediato.
BGM
Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores solicitaran la BGM mientras se encontraban bajo el agua.
Juggernaut
El Juggernaut ahora debería cambiar correctamente entre su cañón automático y su pistola al entrar y salir del agua.
El armamento explosivo que se pega al Juggernaut (como el Semtex, la carga perforadora, etc.) ahora debería infligirle más daño.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los Juggernaut a veces murieran por un solo cuchillo arrojadizo en nivel 1.
EAE
Se ha solucionado un problema que impedía que las explosiones infligieran daño a los vehículos neutrales u ocupados por enemigos.
Torreta centinela
Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía que las torretas centinela se colocaran debajo del mapa en ciertas ubicaciones.
Radar portátil
Los radares portátiles ahora pueden pegarse a los vehículos.
Inhibidor de radiación
Ahora impide usar este equipamiento al llevar a cabo diversas acciones, como insertar blindaje.
Esto debería resolver varios problemas que provocaban que los jugadores perdieran su arma o no pudieran interactuar con objetos.
Granadas de termita
Las termitas ya no seguirán pegadas a un jugador que moría y reaparecía de nuevo.
Ajuste
Se han aumentado las magnitudes de los valores de ajuste más beneficiosos.
Se han reducido algunas magnitudes de valores de ajuste perjudiciales.
Miras
Miras térmicas
DRESXOM PRIME-90
XTEN ANGEL-40
Se ha corregido el telémetro para que quepa en la lente del GS .50.
Holotérmica SZ
Se ha aumentado el contraste de la renderización térmica de la mira para mejorar la adquisición de objetivos.
Se ha añadido la característica de activar/desactivar térmica.
MIRA TÉRMICA X9
Se ha aumentado el contraste de la renderización térmica de la mira para mejorar la adquisición de objetivos.
Gráficos
El aporte de los gráficos de los accesorios de arma predeterminados ya no se muestra como una modificación en los gráficos de estadísticas.
Impide ver rojo o verde en el gráfico de estadísticas de un arma predeterminada.
Corrige los errores de cálculo que se muestran en el gráfico de araña del ajuste de accesorios.
El problema era muy notable con la categoría de miras de los fusiles de precisión, la categoría de cañones del Chimera, la categoría de culatas de la Bryson 800, la categoría de culatas del SP-R 208, la categoría de culatas del SO-14 y la categoría de culatas del LA-B 330.
CDL
LA THIEVES
Se han añadido colores acentuados a las gafas y a las tiras para mejorar la visibilidad.
NEW YORK SUBLINERS
Se han ajustado los colores acentuados de la marca NYSL.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el cliente del juego se colgara al desbloquear el sector A15 del Pase de batalla.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la previsualización de las recompensas no se mostrara como era debido al navegar por el Pase de batalla.
Se ha corregido un error que provocaba que el sonido se cortara al deslizarse.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se asomaran por la ventana de los vehículos al atacar con los puños.
Se han añadido modelos 3D para los operadores y los proyectos al previsualizar lotes de la tienda.
Se ha solucionado un problema de datos de Dolby Atmos que provocaba que algunos sonidos no se movieran hacia los altavoces del techo.
La oclusión de sonido sigue desactivada en el multijugador mientras investigamos los problemas de continuidad que afectan a algunos jugadores.
Nivel 1
Se ha solucionado un problema que provocaba que el minimapa no siempre apareciera, o permaneciera, al solicitar un UAV o un UAV avanzado.
Invasion
La IA aliada ya no activará las minas de contención del mismo equipo.
Mapas de batalla
Se han solucionado problemas de colisión entre jugadores en Santa Seña.
Se han corregido varias vulnerabilidades de la cámara táctica.
Se han corregido vulnerabilidades de colisión de las balas.
6c6 principal
Se han corregido varias vulnerabilidades de la cámara táctica.
Se han solucionado problemas de penetración de bala en algunos de los mapas principales.
Se han corregido varias vulnerabilidades que permitían a los jugadores acceder a zonas fuera de los límites.
Se han solucionado problemas relacionados con la colisión del equipamiento letal y táctico con el entorno.
Ahora se puede volver a jugar a Shoot House en partidas privadas.
Terreno elevado: la partida terminará si un jugador abandona antes de escoger un rol si ha habido un plazo para seleccionar un rol.
Posición elevada: corrección para evitar que los jugadores abandonen las físicas del artillero de helicóptero.
Defensor: Mt. Zaya: solucionado que los jugadores accedan a la información oculta sin una llave.
Defensor: Mt. Zaya: se ha solucionado un problema de pérdida de funcionalidad poco frecuente que podía ocurrir si un jugador se unía a otro que ya estaba buscando partida.
Perfil bajo: solucionado que el desafío diario "Arrolla a 10 enemigos" no registrara el progreso correctamente.
Se ha añadido un mensaje emergente para los jugadores que intenten volver a utilizar una caja de blindaje que ya hayan usado.
Se ha solucionado un problema que provocaba discrepancias de munición al disparar/recargar.
Se ha corregido un problema con la cámara de última batalla para que no atraviese los techos.
Se ha solucionado que "soltar munición" no funcione con el arma equipada al navegar en la mochila.
El foso de la CDL está disponible desde el 1 de diciembre. Juega partidas competitivas 4c4 con los mismos modos, mapas y ajustes que se usan en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
Ciertos accesorios, armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas estarán restringidos según las reglas competitivas oficiales de la CDL.
Modos de juego y mapas:
Buscar y destruir de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
Embassy
Mercado Las Almas
Punto caliente de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
Embassy
Mercado Las Almas
Zarqwa Hydroelectric
Control de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
Battle Royale
Individuales
Jugadores máx.: 150
Asimilación: desactivada
Dúos
Jugadores máx.: 150
Asimilación: reponer
Cuartetos
Jugadores máx.: 152
Asimilación: reponer
Royale mini
Tríos
Jugadores máx.: 54
Asimilación: reponer
3.ª persona
Tríos
Jugadores máx.: 150
Asimilación: reponer
Copa de Warzone
Tríos
Jugadores máx.: 6
Asimilación*: ninguna
DMZ
Tríos
Jugadores máx.: 60
Asimilación: hasta 6 jugadores por pelotón.
Para obtener información actualizada sobre la lista de partidas y otros eventos programados, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.
DMZ
Nueva zona: Edificio 21
Han llegado unas nuevas llaves misteriosas a Al Mazrah..., ¿pero adónde llevan?
Dada la poca información acerca de cómo acceder al laboratorio biológico llamado Edificio 21, los jugadores abandonarán Al Mazrah y se adentrarán en una nueva zona extremadamente peligrosa de DMZ.
Ajustes en Battle Royale
IA de fortalezas y ubicaciones encubiertas
Se ha aumentado el número de fortalezas activas de 3 a 5.
Combatientes de IA
El daño por bala se ha reducido un 26 %.
El número de unidades por puesto se ha reducido un 50 %.
Se aplican más reducciones en función del tamaño de los pelotones.
Refuerzos de los combatientes de la IA
Se ha duplicado el tiempo entre oleadas.
El número de unidades por oleada se ha reducido un 30 %.
Ubicación encubierta
Ahora los combatientes de IA disponen de blindaje adicional.
Otorga una versión mejorada del UAV de las fortalezas que llega el doble de lejos y es un 30 % más rápido.
Ajustes de DMZ
Valores de dinero
Cambios generales en artículos de valor.
Cambios en las recompensas de dinero de los contratos.
Frecuencias de aparición de contenedores
Se han aumentado las autorreanimaciones, las máscaras antigás y las mejoras de campo en los botiquines de primeros auxilios.
Se han aumentado los chalecos portaplacas, las mochilas y las mejoras de campo en los alijos de armas.
Se han reducido los componentes electrónicos en los ordenadores de torre.
Se ha reducido la pasta de dientes en los armarios de medicinas.
Se ha reducido la cantidad de artículos hallados en los mercados negros.
Petición de ayuda
Ahora los jugadores eliminados pueden pedir ayuda a los jugadores enemigos. Esto hará que se conviertan en miembros del pelotón enemigo.
Fichas de PX
Ahora se pueden activar en el menú principal de la sala.
Ventajas aleatorias
Si los jugadores consiguen llegar a la extracción varias veces seguidas, obtendrán ventajas aleatorias para la siguiente infiltración.
Mochilas medianas y grandes
Ahora contienen un tercer espacio de arma.
Misiones de facción
Se han mejorado las descripciones para hacerlas más claras.
Dron bomba
Los jugadores con 3 placas de blindaje en el radio exterior de una explosión sobrevivirán, aunque sufrirán daño crítico.
Inhibidor de radiación DMZ
Ahora impide usar equipamiento al llevar a cabo diversas acciones, como insertar placas de blindaje.
Paquetes de ventajas
Se han actualizado los armamentos predeterminados.
Fuera del límite
Se ha aumentado el tiempo que se puede permanecer fuera del área de juego a 10 segundos.
Alerta de reanimación de jugador
Se reproducirá un sonido para alertar a los jugadores cercanos de que un jugador ha sido reanimado.
Munición
Cuando los jugadores suelten un arma, su munición también caerá al suelo. A partir de ahora, si otros jugadores con un stock parcial del mismo tipo de munición caminan sobre ella, la saquearán automáticamente.
Ground Loot
Se han mejorado las prioridades del botín terrestre para que interactuar con los artículos deseados resulte más fácil.
Estaciones de suministros
Los artículos adquiridos en estaciones de suministros aparecerán por separado, en lugar de apilados, para facilitar la interacción.
Alerta de eliminación del gulag
Se reproducirá un sonido para avisar al pelotón de que uno de sus miembros ha eliminado a un adversario en el gulag o ha sido eliminado.
Historial de combate
Aunque se había anunciado, los historiales de combate de Warzone 2.0 no se van a habilitar con la Temporada 1 recargada debido a problemas con la precisión de los datos incluidos. Sin embargo, seguimos trabajando en esta funcionalidad y en la implementación de los marcadores, y ofreceremos más información en cuanto esté disponible.
Se han solucionado varios problemas que impedían mostrar las placas de identificación de los jugadores al observar.
Se han solucionado problemas de colisiones con diversos elementos en Al Mazrah que permitían a los jugadores aprovecharse, asomarse o disparar a través de ellos.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores oyeran el sonido (pitidos) del dron bomba a la distancia necesaria.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de progreso de "Un enemigo ha marcado a tu pelotón" no se llenase correctamente al ser interrogado.
Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores y los combatientes de la IA no se renderizasen correctamente durante la partida.
Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores editar armamentos personales mientras se encontraban en la galería de tiro.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores marcasen una entrega de armamento.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se redesplegasen más lejos de su equipo de lo esperado al producirse una fuga de la cárcel.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las armas no funcionasen bien al soltarlas y recogerlas en el tren.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los desafíos diarios y la ventana del pelotón se superpusieran.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores interactuasen con alijos de suministros al estar agachados o cuerpo a tierra.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido de la cuenta atrás del cierre del círculo no se reprodujera después de abrir el mapa táctico.
Se ha solucionado un problema que provocaba que un vip de una ubicación encubierta siguiera a los jugadores más lejos de lo esperado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de los contrato de Recompensa permaneciera en la pantalla a pesar de que el jugador hubiese sido asimilado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de la ventaja Reabastecimiento no mostrase las barras de progreso correctamente.
Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera texto de desarrollo en lugar de los ID de los jugadores.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores manejar la mayoría de los vehículos mientras se asomaban por la ventanilla.
Se han solucionado problemas con las texturas de diversos vehículos destruidos.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores usar remates contra sus compañeros tras una victoria en el gulag.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla parpadeara si un jugador intentaba volver al menú principal durante la fase de victoria, al final de la partida.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el cliente del juego se congelase o eliminase a jugadores de la partida al interactuar con estaciones de suministros.
Se ha solucionado un problema que impedía que la opción de desactivación apareciera al interactuar con bombas en las fortalezas.
Se ha solucionado un problema que impedía mostrar las eliminaciones en la lista de bajas.
Se ha solucionado un problema que impedía mostrar notificaciones en la lista de bajas cuando los jugadores aliados resultaban abatidos.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores usaran el teclado y el ratón para marcar elementos en el mapa táctico.
Se ha solucionado un problema que solicitaba a los jugadores instalar contenido de la campaña individual al intentar ponerse en cola para modos de la lista de partida de Battle Royale.
Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de resultados incorrectos en la pantalla tras la eliminación del pelotón de un jugador.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores omitieran el estado de abatido a pesar de tener una pistola de reanimación.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores interactuasen con las opciones de final de partida, como Observar, Volver a jugar con el pelotón, Volver a jugar o Abandonar partida.
Se ha solucionado un problema que provocaba el fracaso del contrato al eliminar al vip de una ubicación encubierta con un vehículo, racha de bajas o dron bomba.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la selección de armas cambiase automáticamente al M4 o a la P890 al editar armamentos personales.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el cliente del juego se bloquease al navegar por las opciones de listas de partidas de Warzone 2.0.
Se ha solucionado un problema que provocaba una bajada del rendimiento al intentar navegar por el menú social durante una partida en curso.
Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran marcadores de posición en el menú de personalización de vehículos.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el motor de sonido de ciertos vehículos desapareciera cuando se conducían.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla parpadeara durante la partida.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores alcanzar el máximo de dinero al interactuar con botín terrestre.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el equipamiento táctico no se renderizara correctamente al usar el aspecto de operador Estrige de Gromsko.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores evitar ahogarse sosteniendo una pistola de reanimación.
Se ha solucionado un problema que permitía a un jugador saquear varios armamentos después de completar un contrato de Fortaleza.
Se ha solucionado un problema que impedía que los quads recibieran daño por caídas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las entregas de armamento proporcionaran equipamiento que no encajaba con la selección de armamento personal.
Se han solucionado varios problemas que provocaban bajadas de rendimiento y anomalías en el entorno al observar como espectador a un miembro del pelotón.
Se ha solucionado un problema que provocaba bajadas de rendimiento cuando un jugador era eliminado dentro del humo de una granada de humo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los teléfonos de contratos no se renderizaran correctamente a corta distancia.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores cogieran un teléfono de contrato en algunas superficies.
Se ha solucionado un problema que provocaba alteraciones visuales al usar la mira VLK x4.0.
Se ha solucionado un problema que impedía que se actualizara correctamente el dinero total del pelotón al asimilar a otro jugador.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz desapareciera cuando un jugador era eliminado mientras sostenía una racha de bajas de ataque aéreo de precisión.
Se han solucionado varios problemas visuales que afectaban a varios elementos de Al Mazrah.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores cogieran las tarjetas de fortaleza que habían conseguido de las pilas de botín después de completar una fortaleza.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el avión de infiltración apareciera en medio del campo, lo que hacía que los jugadores recibieran la advertencia de fuera de límites mientras se desplegaban.
Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos objetos flotaran en el aire tras ser colocados en un vehículo antes de que se pusiera en movimiento.
Se ha solucionado un problema que impedía que las victorias en Battle Royale contaran de cara al progreso del desafío de maestría.
Se ha solucionado un problema que provocaba que jugadores activos fueran expulsados de una partida por inactividad.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores usar ataques cuerpo a cuerpo al cambiar de asiento en un vehículo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos elementos de la interfaz de la misión del campeón desaparecieran durante la misión.
Se ha solucionado un problema visual que afectaba a los paracaídas al usar el accesorio de empuñadura A dos manos.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara información incorrecta en el indicador de distancia de la parte izquierda de la pantalla al usar un visor de reconocimiento.
Se ha solucionado un problema que impedía que los espectadores cambiaran entre vista del jugador y cámara del casco al observar a un jugador saltando en paracaídas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el botín del contrato de Ladrón de cajas fuertes traspasara las cajas fuertes abiertas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el carcelero se quedara quieto y no atacara a los jugadores tras aparecer en el gulag.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores vieran iconos de entregas de armamento mientras estaban en el gulag.
Se ha solucionado un problema que provocaba que una fortaleza marcada no apareciera en el minimapa.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el brazo de un jugador se quedara atascado en el aire tras colgarse de un saliente y saltar.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el resumen de PX de jugador se superpusiera al texto de posicionamiento de la partida tras ser eliminado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las cajas de suministros soltaran el mismo botín después de un evento de reabastecimiento.
Se ha solucionado un problema que provocaba que una caja fuerte del contrato de Ladrón de cajas fuertes apareciera dentro de una fortaleza inactiva.
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores entrar en un vehículo mientras subían datos durante un contrato de Información.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el objetivo de bomba de la misión del campeón apareciera bajo tierra.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de tarjetas de botín se superpusieran.
Se ha solucionado un problema que permitía que la torreta de la parte trasera de la patrullera blindada dañara la embarcación.
Se ha solucionado un problema que provocaba que faltaran descripciones en los objetos de la estación de suministros.
DMZ
Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran mensajes de desconexión de la partida en la lista de bajas.
Se ha solucionado un problema que permitía que las bajas y los alijos de suministros de DMZ contaran de cara a los desafíos de maestría de Battle Royale.
Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos proyectos no se pudieran usar en DMZ.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el equipamiento táctico no contara de cara a las misiones de facción en la extracción.
Se ha solucionado un problema que provocaba que la indicación "Usar" no funcionara correctamente en algunas misiones de facción.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el contrato de Caza de pelotón otorgara dinero como recompensa cuando el pelotón objetivo lograba la extracción.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los documentos sensibles de la misión Rendición no pudieran usarse.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los alijos durante el contrato de Asegurar material radiactivo a veces aparecieran en zonas cerradas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los helicópteros de refuerzo destruidos no se registraran correctamente en las misiones de facción.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el progreso de la misión Investigación de armas no se registrara correctamente.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran ver las misiones de nivel 3 de Legion y White Lotus ni las de nivel 4 de Black Mous.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera obtener crédito para las misiones de eliminaciones con rachas de bajas al usar cualquier racha de bajas en cualquier modo de juego.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se reiniciara el progreso de algunas misiones al deseleccionarlas y volverlas a seleccionar.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las caras del contrato de Destruir suministros no causaran daño.
Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores pudieran destruir algunas armas de contrabando.
Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas tarjetas o notas con información desaparecieran de manera aleatoria tras algunos minutos de juego.
¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás!
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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.