シーズン01リローデッドではホリデーシーズンに向けて、マルチプレイヤー、協力プレイ、Warzone 2.0、DMZの新たなコンテンツをお届けします。このパッチノートには、Modern Warfare IIとWarzone 2.0のさまざまな不具合修正とゲームプレイの快適性向上に関する情報が含まれます。 今後も発生中の問題を可能な限り迅速に追跡・修正することを約束し、ソーシャルチャンネルやInfinity Ward、RavenのTrelloボードでプレイヤーの皆様に情報をお届けし続けます。
Warzoneカップ
Modern Warfare FCのチーム応援機能と3つの期間限定オペレーターバンドルに続き、シーズン01リローデッドは、Warzoneカップによってサッカーをフィーチャーしたコンテンツのハットトリックで締めくくられます。 新たなイベント限定モード「ミニ・ロイヤル」などの詳細については以下をご覧ください。
シーズン01リローデッドでは一新された、ファンに人気の6v6マップ「シップメント」が登場します。
12月22日から1月5日(いずれも日本時間)まで、特別なホリデー版「シップメント」にてプレイリスト「ノーティーリスト」でホリデーシーズンを祝いましょう!
レイド エピソード1
Call of Duty史上初のレイドがアトムグラッド エピソード1で登場します。レイドエピソードはシーズンごとにリリースされ、3人チーム用の戦闘と謎解きを組み合わせた刺激的なコンテンツとなる予定です。
5つのシーズンを通じて、Modern Warfare IIのキャンペーンの終わりから始まる新たな物語が展開されていきます。 新たなストーリー展開と、懐かしい仲間たちにご期待ください。
レイドをプレイするには「レイド課題」を取得する必要があり、以下のいずれかを完了することで解除されます。
- マルチプレイヤーまたはスペシャルオプスで特定のデイリーチャレンジを完了する。
- Warzone 2.0の任意のバトルロイヤルプレイリストで20位以内に入る。
- DMZでキャッシュ$30,000以上を持った状態で最終脱出ヘリに乗る。
取得したレイド課題は1週間有効です。 レイドをプレイするには、1人のプレイヤーが有効なレイド課題を取得している必要があります。 ただしマッチメイキングはありません。チームを作るのはあなたです。
レイドのドロップはランダムで、レイドを複数回完了するとベテランモードを含むさまざまな報酬が解除されます。
レイドに備えたい方は、スペシャルオプスのミッションで各種キットのアップグレードを含む重要なシステムを確認しておきましょう。
レイド制作の裏側は最新のインテルドロップでご確認ください。
Warzoneカップ期間限定モード
この期間限定モードでは、3人編成の2チームがアル・マズラにあるサッカークラブのライバルチームの本拠地「アル・エシマ・フィールド」に向かいます。現地では、巨大なサッカーボールを相手チームのゴールに押し込む能力を持つ特殊なATVが登場します。拾ったショックスティックを投げて相手を足止めするか、敵車両に突っ込んで吹き飛ばしましょう!
5点を先制したチーム、または5分の制限時間終了時に多くゴールを決めていたチームが勝利となります。
全般
XPトークンメニューを変更し、ロビー画面でXPトークンの残り時間が表示されるようになりました。
ゲーム中のポーズメニューでXPトークンを装備できるようになりました。
ダブルXPイベント中に、XPトークンが誤って有効化されることがなくなりました。
進行中のゲームに参加したプレイヤーは、自分のチームがマッチに負けても敗北扱いにならなくなりました。
アタッチメントのプレビュー時に、調整が可能なものと不可能なものを示す調整アイコンが表示されるようになりました。
スペシャルオプスの3人称視点デイリーチャレンジの30キルに、とどめの一撃がカウントされるようになりました。
戦績確認画面の「ステッカーブックチャレンジ」が「コーリングカードチャレンジ」と表記されるようになりました。
オペレーターの経歴が途切れなくなりました。
新しい設計図を取得すると、ガンスミスで関連武器の横に点滅するドットが表示されるようになりました。
一部のプラットフォームで、CP購入時に黒い画面が表示される問題を修正しました。
武器やアタッチメントの解除と進行状況に関わるさまざまな問題(ステータス表示など)を修正しました。
ソーシャル
ハブとフレンドタブが統合されました。
フレンドのプレイヤーカードを小さくしました。
フレンド依頼の一括送信に対応しました。
パーティーへの参加・招待機能に関わるさまざまな問題を修正しました。
フレンドリストでスクロールするとグリッド表示に遷移するようになりました。
ショーケース
オペレーターのカメラ位置を調整し、UIとの位置関係を改善しました。
フィルター / 並べ替えの調整。
プレイヤーブラウザが一杯になったときにスクロールしないように修正しました。
コーリングカードの設定後、プレイヤーのショーケースに表示されない問題を修正しました。
プレイヤーブラウザで、進行状況による並び替えが正しく行われない問題を修正しました。
アタッチメントが装着されていない場合、武器確認で空のアタッチメントノードが非表示になります。
チャンネル
メンバーリストの状態(ミュート、会話中、接続中など)をよりわかりやすく調整しました。
ゲームチャンネル内のテキストメッセージの状態を調整し、送信先がより明確になりました。
メンバーリスト内のプレイヤーがロビーでチームごとに分けられるようになりました。
カスタムチャンネル接続時にロビーにいるプレイヤーの声が聞こえる問題を修正しました。
「グループ」メンバーとのテキストチャット機能を追加
グループ
この新しいソーシャル機能でコミュニティを探したり、作ったりすることができます。 詳細については最新のCODブログをご覧ください。
» 全般 «
デュアルP890、X12、Basilisk、.50 アーマー装備した敵に対するGSのダメージが減少
ショットガンが壊れたアーマーのヒットマーカーを不規則に表示する問題を修正
» アサルトライフル «
MX9
M13B
7” Bruen B-M20バレル装着時にアンダーバレルランチャーとショットガンをブロック
Kastov-74u
近接ダメージが少し減少。3発キルするには胸部に1発以上当てる必要がある
Kastov 545
銃口初速が上昇
腰撃ち時のばらつきを少し軽減
近接ダメージが増加
胸部へのダメージ倍率が増加
» SMG «
VEL 47 SMG
腰撃ち時のばらつきを軽減
移動速度が上昇
長距離ダメージが増加
» ピストル «
Basiliskリボルバー
FTacアローバレル装着時にBasiliskのコンペンセーターとフラッシュハイドをブロック
FTacアローバレルで使用可能なマズルアタッチメントを追加: ロックショット KT85、SAレベラー55、Cronen ダーク KX30
.50 GSピストル
腰撃ち時のばらつきを軽減
ヘッドショット1発キルの距離が拡大
射程距離が拡大
首と肩上部の部位ダメージ倍率が増加
弾丸速度が向上
SAロングショット-50バレルとSAタイラントフィフティバレルの射程距離が拡大
» ショットガン «
フルアーマーのプレイヤーをショットガンでワンショットキルできないように変更
Expedite 12ショットガン
ガードカテゴリーを追加:
TV CF40 ガード
AZ-40 ショットガード
アザロフ T15
» 近接武器 «
ライオットシールド
移動速度が減少
近接ダメージが減少し、3ヒットキルに変更
シールドの移動アニメーションを改善
ライオットシールド装備中に投げナイフを抜く際の切り替え速度が延長
» ランチャー «
JOKR
マップ端の壁にミサイルを撃ってもマップ外に着弾しないよう変更
エイム中のサーマル表示を改善
乗り物
装甲ヘリが受ける(特に着陸時の)衝突ダメージを軽減しました。
UTVのHPとダメージ耐性を増加しました。
ATVとUTVの落下ダメージを増加しました。
APC、軽戦車、重戦車にカスタムターレット回転速度を追加しました。
LTVの両バージョンへのA.I.によるダメージを増加しました。
陸でのボート操縦可能距離を減少させました。
急な斜面で車外に出られなくなる可能性が低下するよう、乗り物の出口を調整しました。
グラウンドウォーで敵の立入禁止エリアから乗り物を奪ってゾーン外に出る時、「エリア外」のカウントダウンが表示されなくなりました。
ゾーンのすぐ外で乗り物に乗ると、カウントダウンが表示され続ける問題を修正しました。
味方の視認性
味方の手前に敵がいる場合、敵を味方と誤認しないよう味方のネームプレートが非表示になります。
ティア1モードでは、この変更は地形の裏側にいる味方にのみ適用されます。誤射を防ぐため、射線上の味方は常にネームプレートが表示されます。
蘇生可能な1ライフのモード(ノックアウトなど)でキルされたプレイヤーは巡航ミサイル、ヘリガンナー、またはガンシップ使用時にアクティブなプレイヤーとしてマークされなくなります。
ケアパッケージ
プレイヤーがケアパッケージの位置にスポーンして即死する問題を修正しました。
MGB
水中で泳いでいるときにMGBを呼び出せない問題を修正しました。
ジャガーノート
ジャガーノートが水中を出入りする際、ミニガンとピストルの切り替えが正常に行われるようになりました。
ジャガーノートに付着した爆発物(セムテックス、ドリルチャージなど)がジャガーノートにより多くのダメージを与えるようになりました。
ティア1において、ジャガーノートが投げナイフ1本で死亡することがある問題を修正しました。
SAE
中立および敵の乗り物が爆発によるダメージを受けない問題を修正しました。
セントリーガン
特定の場所でセントリーガンを地面の下に設置できる問題を修正しました。
ポータブルレーダー
ポータブルレーダーが乗り物に付着するようになりました。
KLピル
アーマーのセットなど、さまざまなアクションを実行中に装備を使用しなくなりました。
これにより、武器がなくなる問題やアイテムを使用できない問題は解消するはずです。
テルミットグレネード
テルミット爆弾が付着したプレイヤーが動けなくなって死亡した後にリスポーンした際に爆弾が残らなくなりました。
調整
ほとんどの有益な調整値の大きさが増加しました。
一部の有害な調整値の大きさが減少しました。
サイト
サーマルサイト
DrexSomプライム90
XTenエンジェル-40
レンジファインダーがGS .50のレンズに合うように修正しました。
SZ ホロサーム
サーマルサイトのレンダリングのコントラストが上がり、ターゲット捕捉能力が向上しました。
サーマル切り替え機能を追加しました。
サーモサイトX9
サーマルサイトのレンダリングのコントラストが上がり、ターゲット捕捉能力が向上しました。
グラフ
デフォルトの武器アタッチメントグラフの貢献度が、ステータスグラフに修正値として表示されなくなりました。
デフォルト武器のステータスグラフに赤や緑が表示されなくなりました。
アタッチメント調整のスパイダーグラフに表示される計算ミスを修正しました。
この問題は狙撃武器のサイトカテゴリー、Chimeraのバレルカテゴリー、Bryson 800のストックカテゴリー、SP-R 208のストックカテゴリー、SO-14のストックカテゴリー、LA-B 330のストックカテゴリーにおいて顕著でした。
CDL
LA Thieves
ゴーグルやストラップにアクセントカラーを加え、視認性を向上させました。
New York Subliners
NYSLブランドのアクセントカラーを調整しました。
バトルパスでセクターA15を解除した際、ゲームクライアントがフリーズする問題を修正しました。
バトルパスの操作中、報酬のプレビューが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。
滑ったときに音声が途切れる問題を修正しました。
素手で攻撃すると、乗り物から身を乗り出す問題を修正しました。
ストアバンドルのプレビュー時にオペレーターと設計図の3Dモデルを追加しました。
一部の音声が天井のスピーカーにパンしないDolby Atmosのデータの問題を修正しました。
一部のプレイヤーに影響を及ぼしている問題を調査するため、マルチプレイヤーでは音声のオクルージョンが無効となります。
ティア1
UAVやアドバンスUAVを呼び出した際に、ミニマップが表示されない、または表示されたままになる問題を修正しました。
インベージョン
味方AIが同じチームのサプレッションマインを起爆しなくなりました。
バトルマップ
サンタ・セニャにおけるプレイヤーの衝突判定に関する問題を修正しました。
タクティカルカメラのさまざまな問題を修正しました。
弾丸の衝突判定に関する問題を修正しました。
コア6v6
タクティカルカメラのさまざまな問題を修正しました。
一部のコアマップにおいて、弾丸の貫通に関する問題を修正しました。
意図しないエリアに侵入できる複数の問題を修正しました。
地形に対するリーサル/タクティカルの衝突判定に関する問題を修正しました。
「シュートハウス」が再びプライベートマッチでプレイできるようになりました。
高台 – 役割選択がタイムアウトした場合、役割選択前にプレイヤーが退出するとゲームが終了する問題を修正しました。
高台 – プレイヤーがヘリガンナーの物理演算により不自然な挙動になる問題を修正しました。
ディフェンダー: ザヤ山 – 鍵がなくても隠された情報にアクセスできる問題を修正しました。
ディフェンダー: ザヤ山 – マッチメイキング中のプレイヤーに加わろうとすると、稀に操作できなくなることがある問題を修正しました。
隠密 – デイリーチャレンジの「敵を10回轢く」が正しくトラッキングされない問題を修正しました。
使用済みアーマーボックスの再使用を試みた際に表示されるポップアップヒントを追加しました。
発射/リロード時に弾薬が一致しない問題を修正しました。
ラストスタンドのズームカメラが天井をすり抜ける問題を修正しました。
バックパックの表示中、装備中の武器の「弾薬をドロップ」が機能しない問題を修正しました。
12月2日(日本時間)よりCDLモッシュピットが配信中です。Call of Duty League 2023のルールセットで使用されるものと同じモード、マップ、および設定で4v4のマッチを楽しみましょう。
武器、アタッチメント、装備、PERK、フィールドアップグレード、ストリークの選択は、CDLの公式大会ルールに基づいて制限されています。
ゲームモードとマップ:
CDLサーチ・アンド・デストロイ
アル・バグラ・フォートレス
ブレーンベルフホテル
エル・アシーロ
エンバシー
メルカド・ラス・アルマス
CDLハードポイント
アル・バグラ・フォートレス
ブレーンベルフホテル
エンバシー
メルカド・ラス・アルマス
ザルクワ・ハイドロエレクトリック
CDLコントロール
アル・バグラ・フォートレス
ブレーンベルフホテル
エル・アシーロ
バトルロイヤル
ソロ
プレイヤー最大数: 150人
加盟: オフ
デュオ
プレイヤー最大数: 150人
加盟: 補充する
クアッド
プレイヤー最大数: 152人
加盟: 補充する
ミニ・ロイヤル
トリオ
プレイヤー最大数: 54人
加盟: 補充する
サードパーソン
トリオ
プレイヤー最大数: 150人
加盟: 補充する
Warzoneカップ
トリオ
プレイヤー最大数: 6人
加盟*: なし
DMZ
トリオ
プレイヤー最大数: 60人
加盟: 1スクアッドあたり最大6人
プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。
DMZ
新エリア: ビルディング21
アル・マズラに出現した新たな謎のキーは… 一体どこにつながっているのでしょうか?
「ビルディング21」と呼ばれる生物学研究所への限られた情報をもとに、プレイヤーはアル・マズラの外に出てDMZの最も危険な新エリアに入ることになります。
バトルロイヤルの調整
要塞とブラックサイトのAI
アクティブな要塞の数を5に増加(3からアップ)
AI兵
1発あたりのダメージを26%低下
1サイトあたりユニット数を50%減少
スクアッド人数に基づいてさらに減少
AI兵の増援
ウェーブ間隔の時間が2倍に
1ウェーブあたりのユニット数を30%減少
ブラックサイト
AI兵のアーマーが追加
掃討の距離が2倍および速度が約30%上昇する要塞UAVのアップグレード版が報酬に登場
DMZの調整
キャッシュ額
貴重なアイテムを全般的に調整
契約のキャッシュ報酬を調整
コンテナのスポーン率
救急キットの蘇生キット、ガスマスク、フィールドアップグレードが増加
武器庫のプレートキャリアー、バックパック、フィールドアップグレードが増加
コンピュータタワーの電子部品が減少
薬品棚の歯磨き粉が減少
ブラックマーケットで発見できるアイテム数が減少
助けを要請
倒されたプレイヤーが敵プレイヤーに助けを要請することで、新たなメンバーとして敵部隊に参加可能になりました。
XPトークン
メインロビーメニューで使用可能になりました。
ランダムPERK
複数回連続で回収に成功すると、次の潜入時にプレイヤーはランダムなPERKを獲得できます。
バックパック(中)とバックパック(大)
これらにより、3つ目の武器スロットが使用可能になりました。
派閥任務
説明文をわかりやすくしました。
ボムドローン
爆発の外半径でアーマープレートを3つ付けたプレイヤーは生き残りますが、クリティカルダメージを受けます。
KLピル DMZ
アーマープレートのセットなど、さまざまなアクションを実行中に装備を使用しなくなりました。
PERKパッケージ
デフォルトのロードアウトをアップデートしました。
エリア外
プレイエリア外での許容時間が10秒に延長されました。
プレイヤーの蘇生アラート
プレイヤーが蘇生されると、近くにいるプレイヤーにそれを通知するアラート音が鳴ります。
弾薬
武器を落とすと、該当武器の弾薬も地面に落ちます。同じ弾薬を持つ他プレイヤーがこの弾薬の上を通ると、自動的に回収されます。
戦利品
落ちている戦利品の優先順位を向上させ、望むアイテムに対してインタラクトしやすくなりました。
購入ステーション
購入ステーションで獲得したアイテムが重ならずに分散して出現するようになったため、インタラクトしやすくなりました。
強制収容所のキルアラート
強制収容所内の味方が敵をキルしたりキルされたりした際、スクアッドにそのことを知らせる通知音が流れます。
戦闘記録
以前お伝えしたように、Warzone 2.0の戦闘記録は、データ母数の正確性に懸念があるため、「シーズン01 リローデッド」でのローンチは延期されることになりました。ただし、この機能およびランキングの実装については引き続き取り組んでいるため、利用可能になり次第、お知らせいたします。
観戦中にプレイヤーのネームプレートが表示されない問題を修正しました。
悪用、覗き見、撃ち抜くことが可能なアル・マズラのさまざまな要素に関する衝突判定の問題を修正しました。
ボムドローンのビープ音が意図した距離で聞こえない問題を修正しました。
尋問された際に、「味方スクアッドがマークされた」のプログレスバーが正しく表示されない問題を修正しました。
画面の上部と下部に黒いワイドスクリーンのバーが表示される問題を修正しました。
マッチ中にプレイヤーとAI兵が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
射撃場にいる間、カスタムロードアウトの編集ができない問題を修正しました。
ロードアウトドロップをピンできない問題を修正しました。
脱獄が可能になった際、意図していたよりもチームから離れて復帰する問題を修正しました。
列車で武器を落としたり拾ったりしたときに、武器が正しく機能しない問題を修正しました。
デイリーチャレンジがスクワッドの画面に重なる問題を修正しました。
しゃがみや伏せ撃ち姿勢中に戦利品コンテナにインタラクトできない問題を修正しました。
TACマップを開いた後、サークル縮小のカウントダウン音が再生されない問題を修正しました。
ブラックサイトの重要人物が、意図したよりも遠くまでプレイヤーを追跡する問題を修正しました。
プレイヤー参加後、バウンティ契約のUIが画面に残る問題を修正しました。
PERK「リサプライ」のUIのプログレスバーが正しく表示されていない問題を修正しました。
プレイヤーIDの代わりに仮テキストが表示される問題を修正しました。
窓から身を乗り出した状態で、ほとんどの乗り物を操縦できていた問題を修正しました。
破壊された乗り物のテクスチャに関する問題を修正しました。
強制収容所の勝利後、味方にとどめの一撃を使用できる問題を修正しました。
マッチ終了時の勝利フェーズにメインメニューに戻ろうとすると、画面が点滅する問題を修正しました。
購入ステーションの操作中にゲームクライアントがフリーズしたり、プレイヤーがマッチから除外されたりする問題を修正しました。
要塞で爆弾にアクションを実行しているとき、解除オプションが常に表示されない問題を修正しました。
キルフィードにキルが表示されない問題を修正しました。
味方プレイヤーがダウンした際に、キルフィードに表示されない問題を修正しました。
キーボードとマウスを使用しているプレイヤーが、TACマップ上の要素をピンできない問題を修正しました。
バトルロイヤルのプレイリストにあるモードの待機列に入ろうとすると、シングルプレイヤーキャンペーンのコンテンツをインストールするように促される問題を修正しました。
プレイヤーのスクアッドが倒された後、画面に誤ったマッチ順位が表示される問題を修正しました。
リバイブピストルを持っているにもかかわらず、ダウン状態をスキップする問題を修正しました。
観戦、スクアッドでリトライ、リトライ、ゲームから退出などのマッチ終了時のオプションを選択できない問題を修正しました。
ブラックサイトの重要人物を乗り物、キルストリーク、ボムドローンでキルした際に、契約が失敗する問題を修正しました。
カスタムロードアウトの編集中に武器の選択が初期化され、M4やP890に戻る問題を修正しました。
Warzone 2.0のプレイリストオプションの操作中にゲームクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
ライブマッチ中にソーシャルメニューを操作しようとすると、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
乗り物カスタマイズメニューにプレースホルダー画像が表示される問題を修正しました。
一部の乗り物において、走行中にエンジン音が消える問題を修正しました。
マッチ中に画面がちらつく問題を修正しました。
落ちている戦利品にアクションを実行する際、キャッシュが上限に達する問題を修正しました。
グロムスコのオペレータースキン「ストシガ」を使用した際に、タクティカル装備が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
リバイブピストルを持っていると溺死しない問題を修正しました。
ストロングホールド契約の完了後、複数のロードアウトを取得できる問題を修正しました。
ATVが落下ダメージを受けない問題を修正しました。
ロードアウトドロップから、意図したカスタムロードアウトの選択と一致しない装備が得られる問題を修正しました。
スクアッドメンバーの観戦中にパフォーマンス低下や地形の乱れが発生するさまざまな問題を修正しました。
スモークグレネードの煙に包まれたプレイヤーがキルされた際に、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
プリペイド携帯に接近すると正しくレンダリングされない問題を修正しました。
プリペイド携帯を拾えない場所がある問題を修正しました。
VLKのx4.0スコープ使用時にビジュアルが乱れる問題を修正しました。
プレイヤーを統合した後、スクアッドの合計キャッシュが正しく更新されない問題を修正しました。
キルストリーク「エアストライク」を所持している状態でキルされた場合、HUDが消える問題を修正しました。
アル・マズラ全体の要素に関するさまざまなビジュアルの問題を修正しました。
要塞を完了した際に、戦利品の山から要塞の鍵を取得できない問題を修正しました。
飛行機がフィールドの中央にスポーンし、プレイヤーの展開中に「エリア外」の警告が表示される問題を修正しました。
移動前の車両に特定のアイテムを乗せると宙に浮く問題を修正しました。
バトルロイヤルでの勝利がマスターチャレンジの進行状況にカウントされない問題を修正しました。
無操作状態のアクティブなプレイヤーが誤ってマッチから除外される問題を修正しました。
車両の座席交換時に近接攻撃が可能な問題を修正しました。
任務中にチャンピオンズクエストのHUD要素が消える問題を修正しました。
アタッチメント「デュアルグリップ」使用時のパラシュートのビジュアルに関する問題を修正しました。
スポッタースコープ使用時に、画面左側の距離インジケーターに誤った情報が表示される問題を修正しました。
パラシュート降下中のプレイヤーを表示した際、観戦者がプレイヤービューとヘルメットカメラを切り替えられない問題を修正しました。
セーフクラッカー契約の戦利品が、開いた金庫の周辺にすり抜ける問題を修正しました。
強制収容所に出現した看守が静止し、プレイヤーに攻撃を仕掛けない問題を修正しました。
強制収容所にて、ロードアウトドロップのアイコンが表示される問題を修正しました。
ピンした要塞がミニマップに表示されない問題を修正しました。
縁にぶら下がった状態で飛び降りると、プレイヤーの腕が空中で動かなくなる問題を修正しました。
キルされた後にプレイヤーXPの概要とマッチ順位のテキストが重なる問題を修正しました。
リストックイベント後、サプライボックスが同じ戦利品をドロップする問題を修正しました。
セーフクラッカー契約の金庫がアクティブでない要塞内にスポーンする問題を修正しました。
インテル契約中、データのアップロード中に乗り物に乗り込める問題を修正しました。
チャンピオンズクエストの爆弾目標が地下にスポーンする問題を修正しました。
戦利品カードのアイコンが重なる問題を修正しました。
装甲哨戒艇の背面にあるターレットが本体にダメージを与える問題を修正しました。
購入ステーションのアイテムの説明文が欠落している問題を修正しました。
DMZ
キルフィードにマッチの切断メッセージが表示される問題を修正しました。
DMZにおけるキルと戦利品コンテナがバトルロイヤルのマスターチャレンジにカウントされる問題を修正しました。
一部の設計図がDMZで使用できない問題を修正しました。
脱出時にリーサル/タクティカル装備が派閥任務にカウントされない問題を修正しました。
一部の派閥任務において、「使用」のプロンプトが正しく動作しない問題を修正しました。
スクアッドハント契約において、ターゲットのスクアッドが離脱した際に報酬としてキャッシュを獲得する問題を修正しました。
任務「洞窟潜入」の機密文書が使用できない問題を修正しました。
セキュア・ニュークリア・マテリアル契約のコンテナが、ロック中のエリアにスポーンすることがある問題を修正しました。
派閥任務において、破壊された増援のヘリが正常にトラッキングされない問題を修正しました。
武器調査任務が正しく追跡されない問題を修正しました。
リージョンやホワイトロータスのティア3任務、ブラックマウスのティア4任務が表示できない問題を修正しました。
ゲームモードにかかわらず、任意のキルストリークを使用した際にキルストリークによるキル任務が進行状況をトラッキングする問題を修正しました。
一部の任務を選択し直すと進行状況がリセットされる問題を修正しました。
デストロイサプライ契約の爆薬がダメージを与えない問題を修正しました。
一部の密輸武器が正常に破壊できない問題を修正しました。
ゲームを数分間プレイすると、一部の拾得可能な鍵/情報メモがランダムに消失する問題を修正しました。
それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう!
➤ Infinity Ward
➤ Raven Software
➤ Treyarch
➤ Beenox
➤ High Moon Studios
➤ Toys for Bob
➤ Demonware
➤ Sledgehammer Games
➤ Team Ricochet
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*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。