¡Nos entusiasma dar comienzo a la Temporada 01 Recargada a tiempo para las festividades, con contenido nuevo para Multijugador, Cooperativo, WZ2 y DMZ! En estas notas de actualización se incluyen varias correcciones de errores y mejoras de la calidad de vida para Modern Warfare II y Warzone 2.0. Seguimos rastreando y corrigiendo problemas que surjan lo más rápido posible. Continuaremos manteniendo a los jugadores actualizados a través de nuestros canales sociales y los tableros de Trello de Infinity Ward y Raven.
Copa Warzone
Luego de la función Apoya un equipo de Modern Warfare FC y el lanzamiento de tres lotes de operador por tiempo limitado, Temporada 01 Recargada completará el triplete de las festividades futboleras (o funciones especiales de fútbol) con la Copa Warzone. ¡Sigue leyendo para más información sobre el Royale mini, un modo y evento totalmente nuevo y exclusivo y mucho más!
Una nueva versión de Shipment 6c6, el mapa favorito de los fans, llega con el lanzamiento de la Temporada 01 Recargada.
Desde el 21 de diciembre hasta el 4 de enero, ¡celebra las festividades con la lista de partidas "Lista de los malportados", en una versión festiva especial de Shipment!
Episodio 01 de Incursión
Llega la primera Incursión del Call of Duty con Atomgrad: Episodio 01. Cada temporada se lanzarán episodios de Incursión, con una emocionante mezcla de combate y acertijos para que exploren equipos de 3 jugadores.
A lo largo de 5 temporadas se desarrollará una nueva historia, que comienza donde terminó la Campaña de Modern Warfare II. Habrá nuevas historias y regresarán viejas amistades.
Para acceder a la Incursión, deberás obtener una tarea de incursión, la cual puede desbloquearse por completar uno de los siguientes requisitos:
- Completa un desafío diario específico en Multijugador u Operaciones especiales.
- Termina entre los mejores 20 en cualquier lista de partidas de Warzone 2.0 Battle Royale.
- En DMZ, usa el helicóptero de extracción final portando por lo menos $30,000 en efectivo.
Una vez obtenida, la tarea de incursión durará una semana. Solo se requiere que un jugador tenga una tarea de incursión activa para acceder a la Incursión. Sin embargo, no habrá búsqueda de partidas. Tú deberás armar tu equipo.
Las incursiones son aleatorias. Completar la Incursión varias veces desbloqueará distintas recompensas, incluyendo el modo veterano.
Si quieres participar de la Incursión y necesitas un poco de preparación, revisa las misiones de Operaciones especiales para leer sobre mecánicas del juego importantes, incluyendo mejoras para tus kits.
Para una mirada detrás de bastidores sobre cómo realizar la Incursión, revisa nuestra publicación de información más reciente.
Copa Warzone Modo por tiempo limitado
Este modo por tiempo limitado trae dos equipos de tres operadores al Campo de Al Easima, hogar de uno de los rivales de liga del Al Mazrah FC. Aquí tendrán vehículos todoterreno especiales con una habilidad de impulso para empujar al gigantesco balón de fútbol a la portería del otro equipo. ¡Consigue y arroja dardos eléctricos para obstaculizar a tus enemigos o acelerar entre sus vehículos y sacarlos del camino!
El primer equipo en anotar cinco goles, o el equipo que anotó más goles al final del límite de tiempo de cinco minutos, gana la partida.
General
Se modificó el menú de fichas de PX para que en la pantalla de la sala se muestre cuánto tiempo les quedan.
Las fichas de PX ahora pueden equiparse en el menú de pausa durante la partida.
Las fichas de PX ya no pueden activarse accidentalmente durante los eventos de PX dobles.
Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no sumarán una derrota si su equipo la pierde.
Durante la vista previa, los accesorios tienen ahora un ícono de ajustes, que indica cuáles pueden ajustarse y cuáles no.
Los remates ahora cuentan para el desafío diario de 30 bajas en tercera persona de Operaciones especiales.
Los desafíos del "álbum de calcomanías" en la pantalla del informe pospartida se reemplazaron por el "desafío de tarjeta de visita".
Las biografías de los operadores ya no aparecen cortadas.
Adquirir un nuevo proyecto ahora generará un punto pulsante al lado del arma asociada en el armero.
Los jugadores ya no verán una pantalla negra en algunas plataformas al intentar comprar CP.
Se solucionaron varios problemas con el progreso y desbloqueo de armas y accesorios, incluyendo la pantalla de estadísticas.
Social
Se unieron las pestañas Centro y Amistades.
Se redujo el tamaño de los widgets de tarjetas de jugador para amistades.
Se añadió la posibilidad de enviar solicitudes de amistad en grupo.
Se corrigieron varios errores que impactaban las funciones de unir y/o invitar al grupo.
Se añadió la posibilidad de pasar a la vista de cuadrícula al desplazarse por la lista de amistades.
Presentaciones
Las posiciones de la cámara de los operadores se ajustaron para un mejor posicionamiento con la IU.
Ajustes en Filtrar/Ordenar
Se corrigió el navegador de jugadores para que no se mueva cuando no está completo.
Se corrigió un error con las tarjetas de visita que no aparecían en la presentación de los jugadores luego de configurarlas.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no se ordenaran adecuadamente por progreso en el navegador de jugadores.
Los nodos de accesorios vacíos ahora se ocultan durante la inspección de armas cuando no haya accesorios equipados.
Canales
Se ajustaron los estados de la lista de miembros (silenciado, hablando, conectado, etc.) para que sean más claros.
Se ajustaron los estados de los mensajes de textos en los canales durante la partida para que se vea más claramente a quién se envían.
Los jugadores en la lista de miembros ahora se dividirán en equipos en las salas.
Se corrigió un error que provocaba que se pudiera oír a los jugadores en una sala cuando se conectaban a un canal personalizado.
Se añadió la posibilidad de chat de texto con miembros en un "grupo".
Escuadras
Encuentra o crea comunidades con este nueva función social. Revisa el más reciente blog de COD para más información.
» Generales «
Akimbo P890, X12, Basilisk, y .50. GS recibieron una reducción de daño contra oponentes con armadura.
Se corrigió un error que provocaba que las escopetas mostraran inconsistentemente el marcador de impactos de blindaje roto.
» Fusiles de asalto «
MX9
M13B
Se bloqueó el acople de lanzador y de escopeta en el cañón Bruen B-M20 de 17.78 cm.
Kastov-74u
Se redujo levemente el daño a corta distancia; para matar con 3 impactos, al menos uno tiene que dar en el pecho.
Kastov 545
Se aumentó la velocidad de salida.
Se redujo levemente la dispersión desde la cadera.
Se aumentó el daño a corta distancia.
Se aumentó el multiplicador de daño al pecho.
» Subfusiles «
Subfusil VEL 47
Se redujo la dispersión desde la cadera.
Se aumentó la velocidad de movimiento.
Se aumentó el daño a distancia.
» Pistolas «
Revólver Basilisk
Se bloquearon los compensadores del Basilisk y el supresor de destello del cañón FTAC ARROW.
Se añadió el uso de accesorios para la boca de cañón del cañón FTAC ARROW: LOCKSHOT KT85, NIVELADOR SA 55 y CRONEN DARK KX30.
Pistola .50 GS
Se redujo la dispersión desde la cadera.
Se aumentó en 1 impacto el alcance de tiro a la cabeza.
Se aumentó el alcance de daño.
Se aumentaron los multiplicadores de daño para el cuello y la parte alta del hombro.
Se aumentó la velocidad del proyectil.
Se aumentó el alcance de daño de SA LONGSHOT – 50 y el cañón SA TYRANT FIFTY cañón.
» Escopetas «
Ya no se puede matar de un solo disparo con escopeta a jugadores con armadura completa.
Escopeta Expedite 12
Se añadió la categoría de guardas:
Guarda TV CF40
Guarda AZ-40
AZAROV T15
» Cuerpo a cuerpo «
Escudo antidisturbios
Velocidad de movimiento reducida.
Se redujo el daño cuerpo a cuerpo para las bajas con 3 impactos.
Se mejoró la animación del movimiento del escudo.
Se alargó el periodo de cambio cuando se desenvaina un cuchillo arrojadizo mientras se usa un escudo antidisturbios.
» Lanzadores «
JOKR
Los misiles ya no aterrizan fuera de los límites al apuntar contra una pared en el borde del mapa.
Se mejoró la visibilidad térmica al apuntar.
Vehículos
Se redujo el daño de colisión del helicóptero pesado, especialmente al aterrizar.
Se aumentó la salud y la resistencia al daño del UTV.
Se aumentó el daño de caída del todoterreno y del UTV.
Se añadió una velocidad de rotación de torreta personalizada para el transporte blindado, el tanque ligero y el tanque pesado.
Se aumentó el daño que la IA inflige a las dos versiones del vehículo táctico ligero.
Se redujo la distancia hasta la que se pueden conducir las embarcaciones cuando están fuera del agua.
Se ajustaron las salidas del vehículo para reducir la probabilidad de no poder salir en pendientes pronunciadas.
Los jugadores ya no verán la cuenta regresiva de "fuera del límite" al tomar un vehículo de una zona restringida enemiga en Guerra terrestre y luego salir con él de la zona.
Se corrigió un error que provocaba que el jugador no dejara de ver la cuenta regresiva si se subía a un vehículo que estaba justo fuera de la zona.
Visibilidad de aliados
Las placas de identificación de los aliados desaparecen cuando un enemigo se encuentra justo en el camino de un aliado para evitar que se confundan enemigos con aliados.
En el modo de nivel 1, este cambio solo se aplica a los aliados que están detrás de obstáculos geográficos. Los aliados en la línea de visión siempre aparecerán con las placas de identificación para evitar el fuego amigo.
Los jugadores que hayan muerto en modos con una vida con posibilidad de reanimar, como en Nocaut, ya no aparecerán marcados como jugadores activos al usar el misil de crucero o el helicóptero o avión artillados.
Paquete de ayuda
Se corrigió un error que permitía a los jugadores aparecer en una ubicación ocupada por un paquete de ayuda, haciéndoles morir de inmediato.
B.D.M.
Se corrigió un error que impedía que los jugadores solicitaran la B.D.M mientras se encontraban bajo el agua.
Juggernaut
El Juggernaut ahora debería cambiar correctamente entre el cañón automático y la pistola al entrar y salir del agua.
Las armas explosivas que se pegan al Juggernaut (como la Semtex, la carga de perforación, etc.) ahora deberían infligirle más daño.
Se corrigió un error que provocaba que los Juggernaut a veces murieran por un solo cuchillo arrojadizo en nivel 1.
BOMBARDEO ESTRATÉGICO
Se corrigió un error que evitaba que las explosiones infligieran daño a los vehículos neutrales u ocupados por enemigos.
Torreta centinela
Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que las torretas centinela se colocaran debajo del mapa en ciertas ubicaciones.
Radar portátil
Los radares portátiles ahora pueden pegarse a los vehículos.
Bloqueador de radiación
Ahora evita el uso de este equipamiento cuando se llevan a cabo una variedad de acciones diferentes, como asignar espacios al blindaje.
Esto debería resolver varios problemas que hacían que los jugadores perdieran su arma o no pudieran interactuar con objetos.
Termita
Las termitas ya no persistirán en un jugador que quedó atascado, murió y reapareció de nuevo.
Ajustes
Se aumentaron casi todas las magnitudes de los valores de ajuste beneficiosos.
Se redujeron algunas magnitudes de los valores de ajuste perjudiciales.
Miras
Miras térmicas
DRESXOM PRIME-90
XTEN ANGEL-40
Se corrigió el telémetro para que encaje en la lente del GS .50.
SZ HoloTerm
Se aumentó el contraste de la renderización térmica de la mira para una mayor adquisición de objetivos.
Se añadió la función activar o desactivar mira térmica.
THERMO-OPTIC X9
Se aumentó el contraste de la renderización térmica de la mira para una mayor adquisición de objetivos.
Gráficos
El aporte de los gráficos de los accesorios para armas predeterminados ya no aparece como una modificación en los gráficos de estadísticas.
Impide ver rojo o verde en el gráfico de estadísticas de un arma predeterminada.
Corrige los errores de cálculo que aparecen en el gráfico de araña del ajuste de los accesorios.
El problema era muy notable en la categoría de miras de los fusiles de precisión, cañones del Chimera, culatas de la Bryson 800, culatas del SP-R 208, culatas del SO-14 y culatas del LA-B 330.
CDL
LA THIEVES
Se añadieron colores acentuados a los lentes y a las tiras para mejorar la visibilidad.
NEW YORK SUBLINERS
Se ajustaron los colores acentuados de la marca NYSL.
Se corrigió un error que provocaba que el cliente del juego se colgara cuando se desbloqueaba el sector A15 del Pase de batalla.
Se corrigió un error que causaba que la previsualización de las recompensas no apareciera como se pretendía al navegar por el Pase de batalla.
Se corrigió un error que hacía que el sonido se cortara al deslizarse.
Se corrigió un error que hacía que los jugadores se asomaran por la ventana de los vehículos al atacar con los puños.
Se añadieron modelos 3D para los operadores y los proyectos al previsualizar lotes de la tienda.
Se corrigió un problema de datos de Dolby Atmos que hacía que algunos sonidos no llegaran a los altavoces del techo.
La oclusión de sonido sigue desactivada en Multijugador mientras investigamos los problemas de continuidad que afectan a algunos jugadores.
Nivel 1
Se corrigió un error que hacía que el minimapa no siempre apareciera, o permaneciera, al solicitar un UAV o UAV avanzado.
Invasión
La IA aliada ya no activará las minas de supresión del mismo equipo.
Mapas de batalla
Se corrigieron problemas de colisión entre jugadores en Santa Seña.
Se corrigieron varias vulnerabilidades de la cámara táctica.
Se corrigieron vulnerabilidades de colisión de balas.
6c6 principal
Se corrigieron varias vulnerabilidades de la cámara táctica.
Se corrigieron problemas con la penetración de las balas en algunos de los mapas principales.
Se corrigieron algunas vulnerabilidades que permitían a los jugadores acceder a áreas fuera de los límites.
Se corrigieron problemas relacionados con la colisión del equipamiento letal y táctico con el entorno.
Ahora se puede jugar otra vez a Shoot House en partidas privadas.
Terreno elevado: la partida terminará si un jugador abandona antes de seleccionar un rol si es que había un plazo para ello.
Terreno elevado: corrección para evitar que el jugador abandone las físicas del helicóptero artillado.
Defensor: Mt. Zaya: corrección para los jugadores que acceden a información oculta sin una llave.
Defensor: Mt. Zaya: se corrigió un problema de pérdida de funcionalidad poco frecuente que podía ocurrir si un jugador se unía a otro que ya estaba en una búsqueda de partidas.
Perfil bajo: corrección del desafío diario "Atropella a 10 enemigos" que no registraba el progreso correctamente.
Se añadió un mensaje emergente para los jugadores que intenten volver a utilizar una caja de blindaje que ya usaron.
Se corrigió un error que provocaba discrepancias entre las municiones al disparar/recargar.
Se corrigió la cámara de última batalla para que no atraviese los techos.
Se corrigió el error que causaba que "soltar munición" no funcionara con el arma equipada al ver la mochila.
El foso en CDL está disponible desde el 1 de diciembre. Juega partidas competitivas de 4c4 usando los mismos mapas, modos y ajustes que en el reglamento de la Call of Duty League 2023.
Algunas armas, accesorios, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidas con base en las reglas oficiales competitivas de la CDL.
Modos de juego y mapas:
Buscar y destruir de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
Embassy
Mercado Las Almas
Punto caliente de la CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
Embassy
Mercado Las Almas
Zarqwa Hydroelectric
Control de CDL
Al Bagra Fortress
Breenbergh Hotel
El Asilo
Battle Royale
Individual
Jugadores máx.: 150
Asimilación: desactivada
Dúos
Jugadores máx.: 150
Asimilación: recargar
Cuartetos
Jugadores máx.: 152
Asimilación: recargar
Royale mini
Tríos
Máximo de jugadores: 54
Asimilación: recargar
3.ª persona
Tríos
Jugadores máx.: 150
Asimilación: recargar
Copa Warzone
Tríos
Máximo de jugadores: 6
Asimilación*: ninguna
DMZ
Tríos
Máximo de jugadores: 60
Asimilación: hasta 6 jugadores por pelotón
Para actualizaciones regulares acerca de la lista de partidas y otros eventos programados, revisa el tablero dedicado de Trello para Warzone.
DMZ
Nueva área: Edificio 21
Llegaron unas nuevas llaves misteriosas a Al Mazrah… pero, ¿adónde conducen?
Dada la poca información sobre cómo acceder al laboratorio biológico Edificio 21, los jugadores abandonarán Al Mazrah para entrar en una nueva área extremadamente peligrosa de DMZ.
Ajustes de Battle Royale
IA de las fortalezas y sitios clandestinos
Se aumentó hasta 5 el número de fortalezas activas, antes eran 3.
Combatientes de IA
Reducción del daño por bala en un 26 %.
Reducción de la cantidad de unidades por sitio en un 50 %.
Más reducciones con base en los tamaños de pelotón.
Refuerzos de combatientes de IA
Se duplicó el tiempo entre oleadas.
Reducción de la cantidad de unidades por oleada en un 30 %.
Sitio clandestino
Los combatientes de IA ahora tienen blindaje adicional.
Da como recompensa una versión mejorada del UAV de la fortaleza, que realizará barridos al doble de distancia y 30 % más rápido.
Ajustes de DMZ
Valores en efectivo
Cambios generales a los objetos valiosos.
Cambios a las recompensas en efectivo por los contratos.
Tasa de aparición de contenedores
Aumento de autorreanimaciones, máscaras de gas y mejoras de campo en los botiquines de primeros auxilios.
Aumento de portaplacas, mochilas y mejoras de campo en los alijos de armas.
Menos componentes electrónicos en las torres de computadoras.
Menos pasta de dientes en los botiquines.
Menor cantidad de objetos encontrados en los mercados negros.
Petición de ayuda
Los jugadores eliminados ahora pueden solicitar ayuda de los jugadores enemigos, lo que resultará en que se unan al pelotón enemigo como un miembro nuevo.
Fichas de PX
Ahora se pueden activar en el menú de la sala principal.
Ventajas aleatorias
Extraer exitosamente varias veces seguidas les proporcionarán a los jugadores ventajas aleatorias para su próxima infiltración.
Mochilas medianas y grandes
Ahora permiten un tercer espacio de arma.
Misiones de facción
Mejoramos las descripciones para mayor claridad.
Dron bomba
Los jugadores con 3 placas de blindaje en el radio externo de una explosión sobrevivirán, pero recibirán daño crítico.
Bloqueador de radiación DMZ
Ahora evita el uso del equipamiento cuando se llevan a cabo una variedad de acciones diferentes, como asignar espacios a las placas de blindaje.
Paquetes de ventajas
Se actualizaron los armamentos predeterminados.
Fuera del límite
El tiempo que se permite estar fuera del área jugable aumentó a 10 segundos.
Alerta de reanimación de jugador
Se reproducirá un sonido para alertar a los jugadores cercanos cuando se reanime a un jugador.
Munición
Cuando los jugadores dejen caer un arma, la munición correspondiente también caerá al suelo. En adelante, esta munición será saqueada de forma automática cuando otros jugadores con una pila parcial con el mismo tipo de munición caminen sobre ella.
Botín en el suelo
Mejoramos la prioridad del botín en el suelo para facilitar la interacción con los objetos deseados.
Estaciones de suministros
Los objetos comprados a través de las estaciones de suministros aparecerán extendidos en vez de apilados para facilitar la interacción.
Alerta de eliminación del Gulag
Se reproducirá una sonido para notificar al pelotón cuando un miembro en el Gulag elimine a un oponente o sea eliminado.
Historial de combate
Aunque se habían anunciado previamente, no lanzaremos los historiales de combate de Warzone 2.0 con la Temporada 01 Recargada, ya que nos preocupa la precisión del registro de datos. Sin embargo, seguimos trabajando en esta característica y en la implementación de marcadores y daremos una actualización en cuanto podamos.
Corregimos varios errores que evitaban que las placas de identificación de los jugadores aparecieran mientras se observaba.
Corregimos los errores de colisión con varios elementos por todo Al Mazrah, ya que permitían que los jugadores vulneraran, se asomaran o dispararan a través de ellos.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores escucharan los sonidos del Dron bomba (pitidos) a las distancias planeadas.
Se corrigió un error que provocaba que la barra de progreso "El enemigo está marcando a tu pelotón" no se llenara correctamente cuando se interrogaba.
Se corrigió un error que provocaba la aparición de barras negras de pantalla panorámica en la parte superior e inferior de la pantalla.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores y combatientes de IA no se renderizaran adecuadamente durante una partida.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores editaran los armamentos personalizados mientras se encontraban en la Galería de tiro.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores marcaran una entrega de armamento.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se redesplegaran más lejos de lo previsto de su equipo cuando se activaba una fuga.
Se corrigió un error que provocaba que las armas funcionaran de forma incorrecta cuando se dejaban caer y se recogían en el tren.
Se corrigió un error que provocaba que los desafíos diarios se sobrepusieran a la ventana del pelotón.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores interactuaran con un alijo de suministros cuando estaban agachados o en cuerpo a tierra.
Se corrigió un error que provocaba que el sonido de la cuenta regresiva del cierre del círculo no se reprodujera después de abrir el mapa táctico.
Se corrigió un error que provocaba que una persona de interés de un sitio clandestino siguiera a los jugadores más lejos del sitio clandestino de lo planeado.
Se corrigió un error que provocaba que la IU del contrato de Recompensa se mantuviera en la pantalla después de que un jugador fuera asimilado.
Se corrigió un error que provocaba que la IU de la ventaja de Reabastecer no mostrara sus barras de progreso correctamente.
Se corrigió un error que provocaba la aparición de un texto provisional, en lugar de los ID de jugador.
Se corrigió un error que le permitía a los jugadores operar la mayoría de los vehículos mientras se inclinaban fuera de la ventana.
Se corrigieron errores con las texturas de varios vehículos destruidos.
Se corrigió un error que permitía que los jugadores usaran un remate en su propio compañero tras una victoria en el Gulag.
Se corrigió un error que provocaba que la pantalla parpadeara si un jugador intentaba regresar al menú principal durante la fase de victoria al final de la partida.
Se corrigió un error que provocaba que el cliente del juego se colgara o eliminara jugadores de la partida cuando se interactuaba con estaciones de suministros.
Se corrigió un error que evitaba que la opción de desactivar apareciera de forma consistente mientras se interactuaba con bombas en las fortalezas.
Se corrigió un error que evitaba que las eliminaciones aparecieran en la lista de bajas.
Se corrigió un error que evitaba las notificaciones de la lista de bajas cuando se eliminaban jugadores aliados.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores que usaban un teclado y ratón como dispositivo de entrada marcaran elementos en el mapa táctico.
Se corrigió un error que le pedía a los jugadores instalar el contenido de la Campaña individual mientras se intentaba entrar en la cola para modos en la lista de partidas de Battle Royale.
Se corrigió un error que hacía que la posición de la partida se mostrara de forma incorrecta en la pantalla después de que el pelotón del jugador fuera eliminado.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pasaran por el estado de abatido a pesar de tener una pistola de reanimación.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores interactuaran con las opciones del final de la partida, entre ellas Observar, Jugar otra vez con el pelotón, Jugar otra vez y Salir del juego.
Se corrigió un error que resultaba en fallar el Contrato cuando se eliminaba a la persona de interés del sitio clandestino con un vehículo, rachas de bajas o dron bomba.
Se corrigió un error que provocaba que las selecciones de armas volvieran a M4 o P890 de forma predeterminada mientras se editaba los armamentos personalizado.
Se corrigió un error que provocaba que el cliente del juego se cerrara mientras se recorría las opciones de la lista de partidas de Warzone 2.0.
Se corrigió un error que provocaba una baja en el rendimiento cuando se intentaba navegar por el menú social durante una partida en vivo.
Se corrigió un error que provocaba que aparecieran imágenes provisionales en el menú de personalización del vehículo.
Se corrigió un error que provocaba que el sonido del motor de ciertos vehículos desapareciera al conducirse.
Se corrigió un error que provocaba que la pantalla parpadeara durante las partidas en vivo.
Se corrigió un error que permitía que los jugadores maximizaran el efectivo al interactuar con el botín en el suelo.
Se corrigió un error que provocaba que el equipamiento táctico no se renderizara adecuadamente al usar el aspecto de operador "Estrige" de Gromsko.
Se corrigió un error que hacía que los jugadores no se ahogaran al llevar una pistola de reanimación en la mano.
Se corrigió un error que permitía que un jugador saqueara varios armamentos tras completar un contrato de Fortaleza.
Se corrigió un error que evitaba que los todoterreno recibieran daño por caída.
Se corrigió un error que provocaba que las entregas de armamento proporcionaran equipamiento que no coincidía con la selección de armamento personalizado prevista.
Corregimos varios errores que causaban fallas de rendimiento y artefactos ambientales mientras se miraba a un miembro del pelotón.
Se corrigió un error que provocaba fallas de rendimiento cuando un jugador era eliminado en el humo de una granada de humo.
Se corrigió un error que provocaba que los teléfonos de contrato no se renderizaran adecuadamente al estar cerca.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores tomaran los teléfonos de contrato en algunas superficies.
Se corrigió un error que provocaba problemas visuales al usar la mira x4.0 del VLK.
Se corrigió un error que evitaba que el efectivo total de un pelotón se actualizara correctamente tras asimilar a un jugador.
Se corrigió un error que hacía que la interfaz desapareciera cuando eliminaban a un jugador que tenía una racha de bajas de ataque aéreo de precisión.
Se corrigieron varios errores visuales con elementos en Al Mazrah.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores recogieran llaves de fortaleza otorgadas de las pilas de botín al tomar una fortaleza.
Se corrigió un error que provocaba que el avión de infiltración apareciera en medio del campo y que hacía que los jugadores recibieran la advertencia de Fuera de los límites mientras se desplegaba.
Se corrigió un error que provocaba que ciertos objetos flotaran en el aire después de ser colocados en un vehículo antes de que este comenzara a moverse.
Se corrigió un error que evitaba que las victorias de Battle Royale contaran para el progreso del desafío de maestría.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores activos fueran eliminados por error de la partida debido a inactividad.
Se corrigió un error que permitía que los jugadores usaran ataques cuerpo a cuerpo mientras cambiaban de asiento en un vehículo.
Se corrigió un error que provocaba que los elementos de la interfaz de la Misión de campeón desaparecieran durante la misión.
Se corrigió un error visual con los paracaídas al usar los accesorios de empuñadura a dos manos.
Se corrigió un error que provocaba que apareciera información incorrecta en el indicador de distancia en el lado izquierdo de la pantalla al usar un catalejo.
Se corrigió un error que evitaba que los espectadores cambiaran entre la vista de jugador y la cámara de casco mientras veían a un jugador lanzarse en paracaídas.
Se corrigió un error que provocaba que el botín del contrato de Ladrón de cajas fuertes se enganchara en el área alrededor de una caja fuerte abierta.
Se corrigió un error que provocaba que el carcelero se quedara quieto y no interactuara con los jugadores después de aparecer en el Gulag.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores vieran íconos de entrega de armamento en el Gulag.
Se corrigió un error que provocaba que una fortaleza marcada no apareciera en el minimapa.
Se corrigió un error que provocaba que el brazo de un jugador se quedara atascado en el aire después de colgarse de una saliente y saltar.
Se corrigió un error que provocaba que el resumen de los PX del jugador se sobrepusiera con el texto de posición de la partida cuando lo eliminan.
Se corrigió un error que provocaba que las cajas de suministro dieran el mismo botín después de un evento de reabastecimiento.
Se corrigió un error que provocaba que una caja fuerte de un contrato de Ladrón de cajas fuertes apareciera dentro de una fortaleza inactiva.
Se corrigió un error que permitía que los jugadores entraran a vehículo mientras subían datos durante contratos de inteligencia.
Se corrigió un error que provocaba que el objetivo de la bomba de Misión de campeón apareciera bajo tierra.
Se corrigió un error que provocaba que los íconos de la tarjeta de botín se sobrepusieran.
Se corrigió un error que permitía que la torreta de atrás del bote patrullero blindado dañara el bote.
Se corrigió un error de falta de descripciones de objetos en la estación de suministros.
DMZ
Se corrigió un error que provocaba que aparecieran mensajes de desconexión de la partida en la información sobre bajas.
Se corrigió un error que permitía que las bajas y los alijos de suministros en DMZ contaran para los desafíos de maestría de Battle Royale.
Se corrigió un error que provocaba que no se pudieran usar unos proyectos en DMZ.
Se corrigió un error que provocaba que el equipamiento táctico y letal no contara en las misiones de facción al extraerlos.
Se corrigió un error con descripciones emergentes de "uso" que no funcionaban correctamente para algunas misiones de facción.
Se corrigió un error que provocaba que el contrato de "Pelotón de caza" otorgara recompensas en efectivo cuando extraían al objetivo del pelotón.
Se corrigió un error que provocaba que no se pudieran usar los documentos confidenciales en la misión "Encerrado".
Se corrigió un error que hacía que los depósitos en el contrato de Asegurar material nuclear aparecieran en ocasiones en áreas bloqueadas.
Se corrigió un error que provocaba que los helicópteros de refuerzo destruidos no rastrearan bien en las misiones de facción.
Se corrigió un error que provocaba que la misión de investigación de armas no rastreara adecuadamente.
Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver misiones de nivel 3 de la Legion o White Lotus y misiones de nivel 4 de Black Mous.
Se corrigió un error que provocaba que las misiones de rachas de bajas de eliminación rastrearan progreso al usar rachas de bajas en cualquier modo de juego.
Se corrigió un error que provocaba que el progreso de algunas misiones se reiniciara cuando se deseleccionaba y se volvía a seleccionar.
Se corrigió un error que provocaba que las cargas del contrato de Destruye suministros no hicieran daño.
Se corrigió un error que evitaba que los jugadores pudieran destruir algunas armas de contrabando adecuadamente.
Se corrigió un error que provocaba que algunas pistas/notas de inteligencia desaparecieran al azar después de unos minutos en el juego.
Buena suerte. ¡Diviértanse! ¡Trátense bien!
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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.