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Note sulla patch della Stagione 1 Furiosa di Call of Duty®: Modern Warfare II e Warzone™ 2.0

Ti diamo il benvenuto nella Stagione 1 Furiosa!

Finalmente possiamo dare inizio alla Stagione 1 Furiosa con nuovissimi contenuti per multigiocatore, coop, WZ2 e DMZ giusto in tempo per le feste! Queste note sulla patch includono dettagli sulle numerose correzioni di bug e migliorie apportate in Modern Warfare II e Warzone 2.0. Continueremo a monitorare e correggere quanto prima tutti i problemi riscontrati, aggiornando la community sui nostri canali social e tramite i board Trello di Infinity Ward e Raven.

GLOBALE

EVENTI

Coppa Warzone

Dopo la funzione Supporta un team di Modern Warfare FC e la pubblicazione di tre bundle operatore a tempo limitato, la Stagione 1 Furiosa completerà la tripletta di feste del calcio con la Coppa Warzone. Continua a leggere per sapere tutto sulla nuovissima modalità Mini royale, una nuova modalità disponibile solo per un apposito evento, e molto altro ancora!

 

MAPPE

  • Una rivisitazione della celebre mappa 6v6 Shipment arriva con la Stagione 1 Furiosa.

  • Dal 21 dicembre al 4 gennaio, datti alla pazza gioia con la playlist Lista dei cattivi in una speciale versione festiva di Shipment!

MODALITÀ

INCURSIONE Episodio 1

La primissima INCURSIONE di Call of Duty arriva con Atomgrad Episodio 1. Nuovi episodi di Incursione usciranno a cadenza stagionale e proporranno un mix esplosivo di combattimenti ed enigmi da risolvere per team composti da 3 persone.

Nell'arco di 5 stagioni seguiremo il dipanarsi di una trama inedita e ambientata dopo gli eventi della campagna di Modern Warfare II. Ti aspettano nuove storie e alcuni volti noti.

Per accedere all'incursione bisogna ottenere un incarico incursione, sbloccabile a una delle seguenti condizioni:

-       Completare una specifica sfida giornaliera in Multigiocatore o in Operazioni speciali.

-       Posizionarsi tra i primi 20 in qualsiasi playlist Battle royale di Warzone 2.0.

-       In DMZ, usare l'elicottero d'estrazione finale con almeno 30.000 $ in denaro.

Una volta ottenuto, l'incarico incursione dura una settimana. Per accedere all'incursione basta che un solo giocatore abbia un incarico incursione attivo. Ricorda però che non c'è matchmaking: spetta a te formare un team.

Le incursioni offrono ricompense casuali e completando più volte la stessa incursione puoi sbloccare ricompense diverse, tra cui la modalità Veterano.

Se fremi dalla voglia di lanciarti nell'incursione e vuoi prepararti a dovere, affronta le missioni Operazioni speciali per prendere dimestichezza con il potenziamento dei kit e altre importanti meccaniche.

Per un interessante retroscena sullo sviluppo dell'incursione, consulta questo nostro recentissimo video.

Modalità a tempo limitato Coppa Warzone

Questa modalità a tempo limitato porta due squadre di tre operatori ad Al Easima Field, casa di una delle rivali del club di Al Mazrah. Qui saranno presenti degli ATV speciali, con i quali si potrà spingere una gigantesca palla da calcio nella porta dell'altra squadra. Raccogli e lancia folgoratori per bloccare gli avversari o sfondare il blocco dei veicoli nemici!

Vince la prima squadra a segnare cinque goal o la squadra che ne ha segnati di più allo scadere dei cinque minuti.

MIGLIORIE GENERALI

Generale

  • Ora il menu dei Gettoni PE mostra il tempo residuo per i tuoi Gettoni PE nella schermata della lobby.

  • Ora è possibile equipaggiare i Gettoni PE durante il gioco, direttamente dal menu di pausa.

  • Non c'è più il rischio di attivare i Gettoni PE senza volerlo durante gli eventi PE doppi.

  • I giocatori che si sono uniti a una partita in corso non subiscono più una sconfitta se il loro team perde la partita.

  • Ora l'anteprima degli accessori mostra un'icona relativa alla calibrazione, utile per capire se possono essere calibrati oppure no.

  • Ora le mosse finali sono valide per la sfida giornaliera che richiede di eseguire 30 uccisioni in terza persona in Operazioni speciali.

  • La dicitura relativa alla sfida "Album di figurine" nella schermata del rapporto missione è stata corretta in "Biglietto da visita".

  • Ora le biografie degli operatori vengono visualizzate integralmente.

  • Ora, dopo aver ottenuto un nuovo progetto, un punto luminoso compare accanto all'arma corrispondente in Armaiolo.

  • Su alcune piattaforme, non compare più una schermata nera quando si tenta di acquistare dei PC.

  • Risolti alcuni problemi (anche relativi alla visualizzazione dei parametri) che riguardavano sblocco e progressione di armi e accessori.

 

Social

  • Le schede Hub e Amici sono state unificate.

  • Ridotta la dimensione dei widget Scheda giocatore per gli amici.

  • Aggiunto il supporto per l'invio di richieste di amicizie multiple.

  • Corretti diversi bug relativi alle funzioni di ingresso/invito nei party.

  • Transizione alla visuale Griglia quando si scorre l'elenco amici.

 

Vetrine

  • Migliorato il posizionamento della visuale sugli operatori relativamente all'interfaccia

  • Miglioramenti per funzioni Filtra/Ordina

  • Ora il browser giocatori non scorre più se l'elenco non è pieno.

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei biglietti da visita nelle vetrine dopo che erano stati impostati.

  • Risolto un problema che impediva di ordinare correttamente i giocatori in base ai progressi compiuti nel browser giocatori.

  • Durante l'uso della funzione Ispezione arma, gli snodi accessori vuoti vengono nascosti se non ci sono accessori assegnati.

 

Canali

  • Gli stati riportati nell'elenco membri (voce disattivata, conversazione in corso, online, etc.) sono stati resi più chiari

  • Ora i destinatari dei messaggi di testo relativi agli stati nel canale della partita risultano più chiari

  • Ora i giocatori nell'elenco membri vengono suddivisi per team nelle lobby

  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori nelle lobby risultavano ancora udibili dopo essersi connessi a un canale personalizzato

  • Ora è possibile usare la chat di testo con i membri "Gruppo"

     

Squadre

  • Cerca o crea delle community con questa nuova funzionalità social. Puoi trovare maggiori informazioni sul blog di COD.

BILANCIAMENTO ARMI

» Generale «

  • P890, X12, Basilisk e GS .50 Akimbo hanno ricevuto una riduzione dei danni contro nemici corazzati

  • Risolto un problema a causa del quale i fucili a canna liscia mostravano in modo scorretto l'indicatore colpo della corazza rotta

     

» Fucili d'assalto «

MX9 

  • Aumento per velocità di movimento, velocità modalità mirino e velocità dallo scatto al fuoco con il caricatore da 32 colpi

 

M13B

  • Blocco lanciatore sottocanna e fucile a canna liscia con canna 7" Bruen B-M20

 

Kastov-74u

  • Danni ravvicinati leggermente ridotti; le uccisioni con tre colpi richiedono almeno un colpo al petto

     

Kastov 545

  • Velocità alla volata aumentata

  • Dispersione sparando senza mirare leggermente ridotta

  • Danni ravvicinati aumentati

  • Moltiplicatore danni al petto aumentato 

 

» Mitragliette «

Mitraglietta VEL 47

  • Dispersione sparando senza mirare ridotta.

  • Velocità di movimento aumentata.

  • Danni a distanza aumentati.

 

» Pistole «

Revolver Basilisk

  • Blocco compensatori e spegnifiamma del Basilisk con canna FTAC ARROW

  • Aggiunta la possibilità di usare accessori per la volata con la canna FTAC ARROW: LOCKSHOT KT85, SA LEVELER 55, CRONEN DARK KX30

 

Pistola .50 GS

  • Dispersione senza mirare ridotta

  • Portata colpi alla testa in 1 colpo aumentata

  • Portata dei danni aumentata

  • Moltiplicatori danni al collo e alle spalle superiori aumentati

  • Velocità dei proiettili aumentata

  • Portata dei danni aumentata con SA LONGSHOT – 50 e canna SA TYRANT FIFTY

 

» Fucili a canna liscia «

  • Non è più possibile uccidere un giocatore corazzato al massimo in un solo colpo usando un fucile a canna liscia

 

Fucile a canna liscia Expedite 12

  • Aggiunte per la categoria delle guardie:

    • Guardia TV CF40

    • Shotguard AZ-40

    • AZAROV T15

 

» Corpo a corpo «

Scudo antisommossa

  • Velocità di movimento ridotta

  • Danni corpo a corpo ridotti per le uccisioni con 3 colpi

  • Migliorata l'animazione del movimento con lo scudo

  • Tempo di transizione al coltello da lancio aumentato quando si equipaggia uno scudo antisommossa

 

» Lanciatori «

JOKR

  • I missili non finiscono più oltre i confini dell'area di gioco quando si punta una parete al limitare della mappa

  • Migliorata la visuale termica durante il puntamento

ALTRI INTERVENTI SUL BILANCIAMENTO

 

Veicoli

  • Riduzione per i danni da collisione subiti dall'elicottero pesante, specialmente in fase d'atterraggio.

  • Aumento per salute e resistenza ai danni dell'UTV.

  • Danni da caduta aumentati per ATV e UTV.

  • Aggiunta velocità di rotazione della torretta personalizzata per corazzato, carro leggero e carro pesante.

  • Aumento per i danni inflitti dall'IA per entrambe le versioni dell'LTV.

  • Ridotta la distanza fino a cui le imbarcazioni possono essere pilotate quando sono completamente fuori dall'acqua

  • Uscite dei veicoli modificate per ridurre il rischio di non poter scendere quando ci si trova su pendii scoscesi

  • In Guerra terrestre, il timer "fuori confine" non viene più visualizzato quando si prende un veicolo da un'area vietata nemica e lo si guida fuori dalla zona

  • Risolto un problema a causa del quale il timer continuava a essere visualizzato se si entrava in un veicolo appena fuori dalla zona



 

Visibilità alleati

  • Per non confondere nemici e alleati, ora i nomi degli alleati scompaiono in presenza di nemici davanti a loro lungo la stessa traiettoria visiva.

  • In modalità Tier 1, questa modifica si applica solo agli alleati dietro elementi dello scenario. I nomi degli alleati in vista vengono sempre visualizzati per impedire il fuoco amico.

SERIE DI UCCISIONI

  • I giocatori uccisi nelle modalità a una vita con possibilità di rianimazione, come Knock Out, non vengono più marcati come giocatori attivi quando si usa il missile Cruise, l'elicottero d'assalto o la cannoniera

 

Approvvigionamento

  • Risolto un problema che permetteva di entrare in campo in una posizione occupata da un approvvigionamento, con conseguente morte immediata

Bombe guidate

  • Risolto un problema che impediva di richiedere le bombe guidate mentre si nuotava sott'acqua

Juggernaut 

  • Ora il Juggernaut passa correttamente tra minigun e pistola in entrata o in uscita dall'acqua

  • Ora le armi esplosive che possono attaccarsi al Juggernaut (Semtex, carica perforante, ecc.) gli infliggono più danni

  • Risolto un problema che in alcuni casi permetteva di uccidere il Juggernaut con un solo coltello da lancio in Tier 1

Esplosivo aereo strategico

  • Risolto un problema che impediva alle esplosioni di danneggiare veicoli neutrali o occupati da nemici

Torretta robot

  • Rimosso un exploit che permetteva di posizionare la torretta robot sotto specifiche zone della mappa

POTENZIAMENTI DA CAMPO

Radar portatile

  • Ora i radar portatili possono attaccarsi ai veicoli

EQUIPAGGIAMENTO

Farmaco antiradiazioni

  • Non è più possibile usare questo oggetto d'equipaggiamento mentre si eseguono certe azioni (inserimento piastre corazzate, ecc.).

  • Questo dovrebbe risolvere alcuni problemi che causavano la perdita dell'arma o impedivano di interagire con gli oggetti.

  • Granate termite

    • L'effetto della termite non permane più sui giocatori che, dopo essere stati colpiti da essa, muoiono e rientrano in campo.

ACCESSORI

Calibrazione

  • Aumento per i benefici di maggiore entità garantiti dalla calibrazione.

  • Riduzione per le penalità di maggiore entità garantite dalla calibrazione.

 

Ottiche

Ottiche termiche

  • Aumento della portata di identificazione del bersaglio per tutte le ottiche termiche
  • Le tracce termiche dei nemici uccisi svaniscono automaticamente

 

DRESXOM PRIME-90

  • Migliorata la qualità dell'immagine termica per facilitare l'acquisizione del bersaglio (applicabile anche al progetto Basileus Victus XMR del Battle Pass)

 

XTEN ANGEL-40 

  • Telemetro corretto e ora compatibile con la lente della GS .50

     

SZ HoloTerm

  • Aumentato il contrasto dell'immagine termica per una migliore acquisizione del bersaglio

    • Aggiunta la possibilità di attivare/disattivare il visore termico

       

THERMO-OPTIC X9

  • Aumentato il contrasto dell'immagine termica per una migliore acquisizione del bersaglio

INTERFACCIA/FUNZIONALITÀ PERSONALIZZAZIONE ARMI

Grafici

  • L'effetto degli accessori arma predefiniti non compare più come modifica nel grafico dei parametri.

  • Il grafico dei parametri dell'arma predefinita non visualizza più indicazioni in rosso o in verde.

  • Corretti degli errori di calcolo nel grafico della calibrazione degli accessori.

    • Il problema riguardava soprattutto le seguenti categorie: ottica fucile di precisione, canna Chimera, calcio Bryson 800, calcio SP-R 208, calcio SO-14 e calcio LA-B 330.

OPERATORI

CDL

LA THIEVES

  • Colori aggiunti a occhiali e cinghie per una migliore visibilità.

NEW YORK SUBLINERS

  • Colori modificati per il brand NYSL.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava l'arresto del client di gioco allo sblocco del Settore A15 del Battle Pass.

  • Risolto un problema che impediva di visualizzare correttamente le anteprime nel Battle Pass.

  • Risolto un problema audio che si verificava durante lo slittamento.

  • Risolto un problema a causa del quale attaccando con i pugni ci si sporgeva dal veicolo.

NEGOZIO

  • Aggiunti modelli 3D per operatori e progetti durante l'anteprima dei bundle del negozio.

AUDIO

  • Corretta la diffusione del suono tramite gli altoparlanti superiori con Dolby Atmos.

  • L'occlusione ambientale resta disattivata in Multigiocatore, in attesa di analizzare meglio dei problemi di continuità riscontrati da alcuni giocatori.

MULTIGIOCATORE

MODALITÀ DI GIOCO

  • Tier 1

    • Risolto un problema relativo alla visualizzazione della minimappa durante l'uso di UAV o UAV avanzato.

  • Invasion

    • I soldati alleati controllati dall'IA non innescano più le mine debilitanti piazzate dai compagni di team

AGGIORNAMENTI PER LE MAPPE

  • Mappe di battaglia

    • Risolti problemi di collisione tra giocatori in Santa Seña

    • Rimossi diversi exploit relativi alla telecamera tattica

    • Rimossi diversi exploit relativi alle collisioni dei proiettili

 

  • Mappe base 6v6

    • Rimossi diversi exploit relativi alla telecamera tattica

    • Risolti diversi problemi relativi alla penetrazione dei proiettili in alcune mappe base

    • Rimossi alcuni exploit che permettevano di entrare in aree inaccessibili

    • Risolti diversi problemi relativi alle collisioni di oggetti letali e tattici nello scenario di gioco

    • Shoot House di nuovo disponibile nelle partite private

OPERAZIONI SPECIALI

  • Vantaggio tattico – Quando scatta il timer per la selezione del ruolo, la partita termina se un giocatore abbandona prima di scegliere un ruolo

  • Vantaggio tattico – Correzione per impedire di abbandonare l'elicottero d'assalto

  • Difensore: Monte Zaya – Risolto un problema che permetteva di accedere a informazioni nascoste senza usare una chiave

  • Difensore: Monte Zaya – Risolto un raro problema di perdita di funzionalità che poteva verificarsi unendosi a un altro giocatore già in fase di matchmaking

  • Basso profilo – Correzione per il tracciamento della sfida giornaliera che prevede di investire 10 nemici

  • Aggiunto un messaggio di avviso quando si tenta di riutilizzare una cassa di protezioni già impiegata

  • Risolto un problema di discrepanza delle munizioni in fase di fuoco/ricarica

  • Risolto un problema di compenetrazione geometrica relativamente allo zoom della visuale in stato Sopravvivenza 

  • Risolto un problema che impediva di lasciare a terra le munizioni dell'arma equipaggiata mentre si visualizzava lo zaino

Moshpit CDL

  • Moshpit CDL disponibile dal 1° dicembre. Disputa partite competitive 4v4 con le modalità, le mappe e le impostazioni del Regolamento ufficiale della Call of Duty League 2023.

    • L'uso di specifiche armi, accessori, equipaggiamento, specialità, potenziamenti da campo e serie è limitato in base alle regole ufficiali della CDL. 

    • Modalità di gioco e mappe:

      • CDL Cerca e distruggi

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • El Asilo

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

      • CDL Postazione

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • Controllo CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

PLAYLIST

Battle royale

  • Singoli

    • Limite massimo giocatori: 150

    • Assimilazione: no

  • Coppie

    • Limite massimo giocatori: 150

    • Assimilazione: fino al limite

  • Quartetti

    • Limite massimo giocatori: 152

    • Assimilazione: fino al limite

  • Mini royale

    • Terzetti

      • Limite massimo giocatori: 54

      • Assimilazione: fino al limite

  • Terza persona

    • Terzetti

      • Limite massimo giocatori: 150

      • Assimilazione: fino al limite

  • Coppa Warzone

    • Terzetti

      • Limite massimo giocatori: 6

      • Assimilazione*: no

 

DMZ

  • Terzetti

    • Limite massimo giocatori: 60

    • Assimilazione: fino a 6 giocatori per squadra

 

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist e altri eventi programmati nella board Trello di Warzone.

Mappa

  • Migliorie generiche per illuminazioni e ombre in alcuni dei principali punti d'interesse di Al Mazrah

DMZ

  • Nuova area: Edificio 21

    • Ad Al Mazrah sono apparse nuove chiavi misteriose... ma dove portano?

    • Sulla base delle scarse informazioni disponibili sul laboratorio biologico noto come Edificio 21, potrai uscire dai confini di Al Mazrah per avventurarti in una nuova, pericolosissima area di DMZ.

GAMEPLAY

Miglioramenti Battle royale 

  • IA di roccaforti e siti segreti

    • Aumentato da 3 a 5 il numero di roccaforti attive

    • Combattenti gestiti dall'IA

      • Danni per proiettile ridotti del 26%

      • Numero di unità per sito ridotto del 50%

        • Ulteriori riduzioni in base alle dimensioni della squadra

    • Combattenti di rinforzo gestiti dall'IA

      • Intervallo tra le ondate raddoppiato

      • Numero di unità per ondata ridotto del 30%

    • Sito segreto

      • Ora i combattenti gestiti dall'IA sono dotati di corazza aggiuntiva

      • Fornisce una versione migliorata dell'UAV della roccaforte, che scansiona al doppio della portata precedente e circa il 30% più velocemente

 

Miglioramenti DMZ

  • Valori

    • Modifiche generali agli oggetti di valore

    • Modifiche alle ricompense in denaro dei contratti

 

  • Frequenza di comparsa dei container

    • Aumentati autorianimazioni, maschere antigas e potenziamenti da campo nei kit di pronto soccorso

    • Aumentati contenitori di piastre, zaini e potenziamenti da campo nelle scorte di armi

    • Ridotti i componenti elettronici nelle torri dei computer

    • Ridotto il dentifricio negli armadietti medici

    • Ridotto il numero di oggetti trovati nei mercati neri

 

  • Richiesta d'aiuto

    • Ora i giocatori eliminati possono chiedere aiuto ai giocatori nemici, unendosi poi alla loro squadra

 

  • Gettoni PE 

    • Ora è possibile attivarli nel menu principale della lobby

 

  • Specialità casuali

    • Completando più volte consecutive l'estrazione si ottengono specialità casuali per l'infiltrazione successiva

 

  • Zaini medi e grandi

    • Ora questi zaini sono dotati di un terzo slot per le armi

 

  • Missioni fazione

    • Migliorate le descrizioni per una maggiore chiarezza

EQUIPAGGIAMENTO

Drone bomba

  • I giocatori con 3 piastre corazzate che si trovano nel raggio esterno di un'esplosione sopravvivranno, ma subiranno danni critici.

 

Farmaco antiradiazioni DMZ

  • Non è più possibile usare questo oggetto d'equipaggiamento mentre si eseguono certe azioni (come l'inserimento di piastre corazzate).

SPECIALITÀ

Pacchetti Specialità

  • Gli equipaggiamenti predefiniti sono stati aggiornati.

ESPERIENZA DI GIOCO

Fuori confine

  • Il tempo concesso al di fuori dell'area di gioco è stato portato a 10 secondi.

 

Avviso di rianimazione giocatore

  • Quando un giocatore è stato rianimato, viene ora riprodotto un effetto sonoro per avvisare i giocatori nelle vicinanze.

 

Munizioni

  • Quando i giocatori lasciano un'arma, anche le relative munizioni cadono a terra. In futuro queste munizioni saranno recuperate automaticamente, al loro passaggio, dai giocatori dotati di quantità parziali dello stesso tipo di munizioni.

 

Bottino nella mappa

  • Abbiamo migliorato la priorità degli oggetti a terra per rendere più facile l'interazione con gli oggetti desiderati.

 

Stazioni di acquisto

  • Gli oggetti acquistati alle stazioni di acquisto compariranno sparpagliati invece che impilati, per semplificare l'interazione con essi.

 

Avviso eliminazione gulag

  • Quando un membro della squadra elimina un avversario o viene eliminato nel gulag, verrà riprodotto un effetto sonoro per avvisare la squadra.

Interfaccia

  • Registro di battaglia

    • Nonostante un precedente annuncio, i Registri di battaglia di Warzone 2.0 non saranno disponibili con la Stagione 1 Furiosa a causa di problematiche legate all'accuratezza dei dati. Continueremo a lavorare su questa funzionalità e sull'implementazione delle classifiche e forniremo aggiornamenti quando saranno disponibili.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti diversi problemi che impedivano la comparsa dei nomi dei giocatori per gli spettatori.

  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi di Al Mazrah, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.

  • Risolto un problema che impediva di udire i segnali acustici dei droni bomba sott'acqua alle distanze previste.

  • Risolto un problema di avanzamento errato della barra di progresso "Il nemico sta marcando la tua squadra" quando si viene interrogati. 

  • Risolto un problema che causava la comparsa di barre nere nella parte superiore e inferiore dello schermo.

  • Risolto un problema di rendering errato dei giocatori e dei combattenti gestiti dall'IA durante le partite.

  • Risolto un problema che impediva di modificare gli equipaggiamenti personalizzati nel poligono di tiro.

  • Risolto un problema che impediva di indicare i lanci di equipaggiamento.

  • Risolto un problema che causava il rischieramento più lontano del previsto dal proprio team all'attivazione di un'evasione.

  • Risolto un problema che causava il funzionamento errato delle armi lasciate e raccolte sul treno.

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle sfide giornaliere con la finestra Squadra.

  • Risolto un problema che impediva di interagire con le casse di bottino da posizione accovacciata e sdraiata.

  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione degli effetti sonori del conto alla rovescia di cerchio in chiusura dopo l'apertura della mappa tattica.

  • Risolto un problema che portava le persone importanti dei siti segreti a seguire il giocatore più lontano del previsto dal sito segreto.

  • Risolto un problema che causava la permanenza su schermo dell'interfaccia del contratto Taglia dopo l'assimilazione di un giocatore.

  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle barre di progresso della specialità Rifornimento.

  • Risolto un problema che causava la comparsa di testo provvisorio al posto dell'ID del giocatore.

  • Risolto un problema che permetteva di utilizzare molti veicoli sporgendosi fuori dal finestrino.

  • Risolti dei problemi relativi alle texture di diversi veicoli distrutti.

  • Risolto un problema che permetteva di utilizzare mosse finali sui propri compagni dopo la vittoria nel gulag.

  • Risolto un problema che causava il lampeggio dello schermo se un giocatore cercava di tornare al menu principale durante la fase di vittoria al termine della partita.

  • Risolto un problema che causava l'arresto del client di gioco o la rimozione dei giocatori dalla partita durante l'interazione con le stazioni di acquisto.

  • Risolto un problema che poteva causare la mancata comparsa dell'opzione di disinnesco durante l'interazione con le bombe nelle roccaforti.

  • Risolto un problema che impediva la comparsa delle eliminazioni nel Feed uccisioni.

  • Risolto un problema che bloccava le notifiche del Feed uccisioni quando dei giocatori alleati si trovavano a terra.

  • Risolto un problema che impediva di indicare degli elementi sulla mappa tattica quando si utilizzavano mouse e tastiera.

  • Risolto un problema che causava la comparsa di un messaggio che indicava di installare contenuti della campagna durante l'ingresso nelle playlist Battle royale.

  • Risolto un problema che causava la comparsa di un piazzamento errato nella partita dopo l'eliminazione della squadra.

  • Risolto un problema che causava il salto dello stato a terra anche se si possedeva una pistola rianimante.

  • Risolto un problema che impediva di interagire con le opzioni di fine partita come Osserva, Gioca ancora con la squadra, Gioca di nuovo e Abbandona partita.

  • Risolto un problema che causava il fallimento del contratto quando si eliminava la persona importante del sito segreto con un veicolo, una serie di uccisioni o un drone bomba.

  • Risolto un problema che riportava la selezione delle armi su M4 o P890 durante la modifica degli equipaggiamenti personalizzati.

  • Risolto un problema che causava l'arresto del client di gioco durante la navigazione delle opzioni delle playlist Warzone 2.0.

  • Risolto un problema che causava cali delle prestazioni quando si cercava di navigare nel menu Social durante una partita.

  • Risolto un problema che causava la comparsa di testo provvisorio nel menu di personalizzazione dei veicoli.

  • Risolto un problema che causava la scomparsa dell'effetto sonoro del motore di alcuni veicoli utilizzati.

  • Risolto un problema che causava il tremolio della schermata durante le partite.

  • Risolto un problema che permetteva di massimizzare il denaro tramite l'interazione con gli oggetti a terra.

  • Risolto un problema di rendering errato dell'equipaggiamento tattico quando si utilizzava la skin operatore "Strzyga" di Gromsko.

  • Risolto un problema che permetteva di evitare l'annegamento tenendo in mano una pistola rianimante.

  • Risolto un problema che permetteva di recuperare più equipaggiamenti dopo aver completato un contratto Roccaforte.

  • Risolto un problema che impediva agli ATV di subire danni da caduta.

  • Risolto un problema che causava la comparsa, nei lanci di equipaggiamento, di elementi non corrispondenti all'equipaggiamento personalizzato selezionato.

  • Risolti diversi problemi che causavano cali delle prestazioni e imperfezioni nello scenario durante l'osservazione di un compagno di squadra.

  • Risolto un problema che causava cali delle prestazioni quando un giocatore veniva eliminato all'interno di fumo generato da una granata fumogena.

  • Risolto un problema di rendering errato dei telefoni contratto a distanza ravvicinata.

  • Risolto un problema che impediva di raccogliere i telefoni contratto su alcune superfici.

  • Risolto un problema di imperfezioni grafiche generate durante l'utilizzo del mirino VLK 4.0.

  • Risolto un problema che impediva il corretto aggiornamento del denaro totale della squadra dopo l'assimilazione di un giocatore.

  • Risolto un problema che causava la scomparsa dell'HUD quando un giocatore veniva eliminato mentre impugnava una serie di uccisioni Bombardamento di precisione.

  • Risolti i problemi grafici di diversi elementi di Al Mazrah.

  • Risolto un problema che impediva di raccogliere le chiavi roccaforte dopo aver completato una roccaforte.

  • Risolto un problema che causava la comparsa dell'aereo di infiltrazione nel mezzo della mappa e la ricezione dell'avviso "Fuori confine" durante lo schieramento.

  • Risolto un problema che causava la fluttuazione di alcuni elementi piazzati su un veicolo prima del suo spostamento.

  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio delle vittorie in Battle royale ai fini dei progressi della Sfida maestria.

  • Risolto un problema che causava la rimozione erronea dalla partita per inattività.

  • Risolto un problema che permetteva di utilizzare attacchi corpo a corpo dopo aver cambiato posto in un veicolo.

  • Risolto un problema che causava la scomparsa dall'HUD di elementi di Missione del Campione durante la missione.

  • Risolto un problema grafico relativo ai paracadute durante l'utilizzo degli accessori Akimbo per l'impugnatura.

  • Risolto un problema che causava la comparsa di informazioni errate sull'indicatore della distanza nella parte sinistra dello schermo quando si utilizzava un localizzatore monoculare.

  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di passare dalla visuale giocatore alla visuale casco e viceversa quando si osservava un giocatore durante il lancio con il paracadute. 

  • Risolto un problema che causava la compenetrazione del bottino dei contratti Scassinamento con l'area vicina alle casseforti aperte.

  • Risolto un problema a causa del quale il secondino restava immobile e non affrontava i giocatori dopo la sua comparsa nel gulag.

  • Risolto un problema che permetteva di vedere le icone dei lanci di equipaggiamento nel gulag.

  • Risolto un problema che impediva la comparsa sulla minimappa di una roccaforte indicata.

  • Risolto un problema che causava il blocco del braccio dei giocatori a mezz'aria dopo essere saltati via da una sporgenza a cui erano appesi. 

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione del riepilogo PE giocatore con il testo di piazzamento in partita dopo essere stati eliminati. 

  • Risolto un problema a causa del quale le casse di scorte lasciavano gli stessi oggetti dopo un evento Rifornimento.

  • Risolto un problema che causava la comparsa in una roccaforte inattiva di una cassaforte relativa a un contratto Scassinamento. 

  • Risolto un problema che permetteva di entrare nei veicoli durante il caricamento di dati relativo ai contratti Informazioni.

  • Risolto un problema a causa del quale la bomba obiettivo di Missione dei Campioni compariva sottoterra.

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle icone della carta bottino.

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta sul retro del pattugliatore blindato di danneggiare l'imbarcazione.

  • Risolto un problema di descrizioni mancanti per gli oggetti della stazione di acquisto.

 

DMZ

  • Risolto un problema che causava la comparsa di messaggi di disconnessione dalla partita nel Feed uccisioni.

  • Risolto un problema che causava il conteggio di eliminazioni e casse di bottino in DMZ ai fini delle sfide Maestria Battle royale.

  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di alcuni progetti in DMZ.

  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio di equipaggiamento letale e tattico ai fini delle missioni fazione durante l'estrazione.

  • Risolto un problema di malfunzionamento dei messaggi di utilizzo in alcune missioni fazione.

  • Risolto un problema a causa del quale il contratto "Squadra di caccia" conferiva in ricompensa denaro all'estrazione della squadra.

  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo dei documenti riservati nella missione "Caverne sospette".

  • Risolto un problema a causa del quale le casse nel contratto di recupero del materiale nucleare a volte comparivano in aree chiuse.

  • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento degli elicotteri di rinforzo nelle missioni fazione.

  • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento della missione Ricerca bellica.

  • Risolto un problema che impediva di visualizzare le missioni di livello 3 per Legion e White Lotus, e delle missioni di livello 4 per Black Mous.

  • Risolto un problema che causava il conteggio dell'utilizzo di qualsiasi serie di uccisioni in qualsiasi modalità ai fini dei progressi delle missioni di eliminazione con serie di uccisioni.

  • Risolto un problema che causava l'azzeramento dei progressi delle missioni che venivano deselezionate e riselezionate.

  • Risolto un problema a causa del quale le cariche del contratto Distruggi le scorte non causavano danni.

  • Risolto un problema che impediva di distruggere alcune armi di contrabbando.

  • Risolto un problema che causava la scomparsa di chiavi e note dopo alcuni minuti di gioco.





Buona fortuna e buon divertimento! Comportati bene! 

 

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