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Notas de actualización de la Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone

Viejos enemigos. Nuevas alianzas.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 5

Notas de actualización de la Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone

Viejos enemigos. Nuevas alianzas.

  • MWII
  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 5

MIÉRCOLES, 2 DE AGOSTO

GLOBAL

ESTABILIDAD

  • Esta actualización incluye varias correcciones que reducen la cantidad de bloqueos conocidos. Seguimos dando prioridad a la mejora de la estabilidad y a la corrección de cuelgues en todas las plataformas.

 

PASE DE BATALLA

  • Arthur de Shadow Company se une a BlackCell

    • Uno de los mejores de Shadow Company, Arthur es [[CENSURADO]].

      Todo lo que sabemos es que es un guerrero hasta la médula. Sin rostro, solo un nombre en clave. Al parecer, es una leyenda, pero no se han encontrado registros legibles.

      Y el único compañero con el que se asocia es su segundo al mando, la unidad canina Merlin.

 

  • Nueva clase de compañero: mascotas tácticas

    • Como novedad en Modern Warfare® II, los operadores tendrán la opción de traer mascotas consigo en los modos multijugador, Battle Royale y DMZ. Esto proporciona el incomparable beneficio de la compañía junto con un devastador remate.

      Merlín, y las otras mascotas tácticas, no pueden ser heridos y forman parte de los remates... Tan solo acuérdate de equipar el remate por separado del compañero cuando edites el operador que has elegido.

       

  • Nuevo: Compi de batalla

    • Compi de batalla es una nueva adición de Modern Warfare II: "asistentes" virtuales que actúan como minilocutores con algo de personalidad.

      "Gwen" es la primera, ya que su pantalla de arma (lo que prefiere en lugar de "Compi de batalla") viene con Arthur y su unidad canina Merlin. Asegúrate de ganar cuando la tengas equipada, porque no tiene tiempo para asistirte con nada que no sea una misión exitosa.

      Gwen mencionará las activaciones de rachas de bajas, las bajas (incluso con armas o equipos específicos) y otros evento personales dentro del juego, sobre todo si ganas o te desempeñas bien en la partida.

 

OPERADORES

 

Nuevos operadores

Oz

  • Cuando el general Shepherd le pidió que se pusiera al frente de una división de ciberdefensa de un nuevo grupo de mercenarios, Oz estaba dispuesto a unirse a Shadow Company... Como "líder de facto", Oz hace uso tanto de su conjunto de herramientas de operaciones especiales de élite sobre el terreno como de sus habilidades en la ciberguerra.

     

Graves

  • Ha vuelto. Puede que tengas preguntas, pero Graves no tiene tiempo para respuestas. Dice que nunca estuvo en ese tanque que explotó a manos de la 141, y ahora ha vuelto a la carga.

 

Mila

  • La biografía de este operador ha sido [[CENSURADO]].

     

Velikan

  • Konni Group acaba de despedir al alcaide de Shadow Company del Edificio 21, por lo que ahora este "gigante" está listo para nuevas operaciones.

     

EVENTOS

Duelo de facciones

  • Elige a la fuerza operativa 141 o a Shadow Company. La facción con la mayor cantidad de eliminaciones al final del evento gana. Los jugadores pueden cambiar de facción en cualquier momento durante el evento. Completa los 5 desafíos de cada facción para desbloquear una recompensa por maestría para esa facción. Completar todos los desafíos para la facción ganadora ofrece recompensas adicionales. 

    Elige un bando, lucha hasta el último minuto, obtén recompensas y espera más órdenes cuando concluya el evento, antes de la mitad de la temporada. Este evento comenzará el 4 de agosto.

     

Call of Duty celebra 50 años de hip hop

  • Para celebrar los 50 años del hip hop, Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone tendrán contenido gratuito y lotes especiales disponibles durante la Temporada 5:
    • Recompensas de inicio de sesión diario:
      • 3 marchas de guerra
      • Proyecto de arma exclusivo
    • Operadores: 
      • Snoop Dogg 
      • Nicki Minaj (en temporada)
      • 21 Savage (mitad de temporada)

 

JUEGO

 

Movimiento

  • Deslizarse

    • Se ha reducido el tiempo de deslizamiento y se ha aumentado la velocidad, por lo que el jugador recorre la misma distancia en menos tiempo.

    • Se ha permitido al jugador disparar un poco antes tras iniciar un deslizamiento.

 

  • Saltar

    • Se ha añadido un pequeño aumento al impulso de velocidad lateral al saltar.

    • Se ha reducido un poco la penalización de velocidad después de aterrizar.

       

ARMAS

 

Nuevas armas

FR Avancer (fusil de asalto)

  • En las manos adecuadas este agresivo rifle tipo bullpup puede dominar el campo de batalla gracias a su impresionante cadencia de disparo y excepcional maniobrabilidad. 

    • Desbloqueo mediante el Pase de batalla

       

Carrack 300 (Fusil de precisión)

  • Este fusil de precisión semiautomático tipo bullpup cuenta con una cadencia de disparo excepcionalmente alta y un diseño único para ofrecer el mejor manejo y estabilidad en movimiento.

    • Desbloqueo mediante el Pase de batalla

       

Cuchillos arrojadizos personalizables

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar aspectos de equipamiento letal (solo en la partida).

     

     

Equilibrio de armas 

 

» Ametralladoras ligeras «

  • RAPP H

    • Se ha aumentado el daño en modo semiautomático.

    • Se ha reducido la cadencia de disparo en modo semiautomático.

 

Los siguientes cambios de armas se aplican solo a Warzone. Aunque en general estamos satisfechos con el estado del equilibrio de armas en Warzone, nuestro trabajo nunca termina. Los datos internos han demostrado que Cronen Squall sigue funcionando mejor de lo que nos gustaría, tanto como para restringir el conjunto de armas viables. Nuestro principal objetivo con estos cambios es y será siempre ampliar las opciones de juego en todos los niveles. No todas las armas tienen el potencial de encabezar las listas, y eso está bien. Nuestro objetivo es que esas armas permitan un estilo de juego o tengan un nicho en el que puedan prosperar. A continuación encontrarás los cambios que pretenden nivelar el campo de juego entre algunos de los mejores y los peores jugadores.



» Fusiles de asalto « 

 

  • Chimera

    • Se ha aumentado el daño a corta-media distancia. 

 

  • M13B

    • El multiplicador de disparo a la cabeza ha aumentado.



» Fusiles de combate «

 

  • Cronen Squall 

    • Se ha reducido el daño máximo. 

    • Se ha aumentado el daño mínimo. 

    • El multiplicador de daño en el cuello se ha reducido.

    • El multiplicador de daño del tronco superior se ha reducido.

    • El multiplicador de daño del tronco inferior se ha reducido.

    • Los multiplicadores de daño en las extremidades se han reducido.

 

 

» Ametralladoras ligeras «

 

  • HCR 56

    • Los multiplicadores de daño en las extremidades se han reducido. 

 

  • Ametralladora ligera RAAL 

    • El multiplicador de disparo a la cabeza ha aumentado. 



» Subfusiles «

 

  • MX9

    • Se ha aumentado el daño a corta-media distancia.

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte inferior del torso.

 

  • Minibak

    • Paso de daño añadido a media-larga distancia.

    • Se ha reducido el daño mínimo.

    • El multiplicador de disparo a la cabeza ha aumentado.

 

  • Lachmann Sub

    • Se ha reducido el alcance del daño máximo.

    • Se ha reducido el alcance del daño a corta-media distancia.

 

  • VEL 46

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte inferior del torso.

 

  • BAS-P

    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo.

    • Se ha aumentado el multiplicador en el cuello.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte superior del torso.

    • Se ha aumentado el multiplicador en la parte inferior del torso.

 

  • Fennec 45

    • Se ha aumentado el daño máximo.



Por último, somos conscientes de las preocupaciones en torno a Signal 50 en Warzone. Si bien nuestros datos no sugieren que Signal 50 esté fuera del rango normal de rendimiento, su impacto experiencial para los jugadores es igualmente importante para nosotros. En este momento, no creemos que sea necesario realizar cambios en Signal 50, pero continuaremos monitoreando de cerca los datos y vuestros comentarios.

 

 

EQUIPAMIENTO

 

Ajustes

 

  • Carga perforadora

    • Se ha reducido el daño por perforar cuando un jugador está atascado con una carga perforadora, lo que ofrece una mayor oportunidad de muerte por explosión.

 

  • Dron de reconocimiento

    • La barra de salud de los drones de reconociemiento ahora se actualiza cada vez que se accede al dron.

 

  • Cámara táctica 

    • Se ha eliminado la distorsión de audio cuando no se usa una cámara táctica.

       

VENTAJAS

 

Ajustes

 

  • Pelotón de explosivos

    • Pelotón de explosivos protegerá contra la muerte por equipamiento explosivo colocado directamente sobre el jugador con armadura completa | Solo en Warzone

 

  • Parche rápido

    • Se han añadido señales visuales para atacar a alguien con Parche rápido activado.

    • Al introducir un objetivo con Parche rápido equipado, se mostrará visualmente cuándo está activo el efecto de regeneración de salud.

       

SONIDO

 

Ajustes

 

  • Se ha mejorado aún más el balance de audio para favorecer unos sonidos sobre otros (por ejemplo, el sonido de los aviones se reducirá al utilizar el chat de voz).

  • Se ha añadido un indicador de audio de mascotas para complementar el indicador visual de enemigos cuando está activada la Alerta máxima. Los jugadores enemigos también pueden escuchar este sonido en un corto radio cercano.

     

Corrección de errores de sonido

 

  • Se ha solucionado un problema por el que la recogida de cuchillos podía reproducir un sonido incorrecto.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido de fuera del límite se repitiera de forma incorrecta.

     

     

Interfaz/Experiencia de usuario

 

Ajustes

 

Página de inicio del CG de COD actualizada 

  • Añade fichas de Modo de juego a la sección Juegos del CG de COD, lo que permite a los jugadores saltar a una fila específica desde el menú del CG de COD.

     

 

Carrusel de aspectos en el vestíbulo

  • Se ha añadido un carrusel que permite a los jugadores cambiar la apariencia del operador seleccionado mientras buscan una partida.

Widget de detalles de combate

  • Se ha añadido un nuevo widget que aporta información tras la muerte del jugador:

    • Quién te ha matado, con qué arma, cuántos disparos, etc.

  • El widget listará diferentes jugadores y el daño ambiental cuando corresponda.

     

VEHÍCULOS

 

Nuevos vehículos en Al Mazrah

 

 

MRAP

  • El MRAP es un vehículo de aproximadamente el tamaño y la forma de un camión. Está equipado para el combate pesado con blindaje y torretas adicionales, lo que lo convierte en un vehículo de ataque o defensa más lento pero efectivo.

    • Torreta de granadas en la parte delantera, torreta ametralladora en la parte de atrás.

    • Quien conduzca un MRAP puede lanzar granadas de humo.

    • Apariciones bloqueadas en Battle Royale y DMZ. La llave se puede comprar en la Estación de suministros.

       

Motocicleta

  • Un ágil medio de transporte, la motocicleta está lista para que los operadores den esquinazo a sus enemigos en callejones estrechos, realicen giros cerrados en seco y atraviesen cualquier mapa sin mucha protección pero con mucho estilo.

    • El conductor puede realizar 9 trucos únicos.

    • ¡Gana un bonus por realizar trucos y combos!

       

CORRECCIÓN DE ERRORES GLOBALES

 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los aspectos de operador y los remates se reiniciaran al suspender en consola.

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores conseguir artículos de recompensas de BlackCell correctamente (Temporada 4).

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores conseguir recompensas del Pase de batalla en la versión de la recompensa exclusiva de BlackCell (Temporada 4).

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las pantallas de las tablets cubrieran parte de la pantalla al activarse.

  • Se ha solucionado un problema que, en la interfaz de usuario del menú de progresión, intercambiaba Prestigio 6 con Prestigio 10.

  • Se ha solucionado un problema que impedía ocasionalmente poder equipar en el juego el proyecto Kastov-74u Siega esto.

  • Se ha solucionado un problema por el cual los objetos podían flotar en el aire si caían sobre un vidrio que luego se rompía al deshabilitar la capacidad de dejar caer objetos sobre superficies de vidrio.

  • Se ha solucionado un problema por el que se mostraba un nombre de referencia al completar el desafío "consigue 30 bajas de operador con tiros a la cabeza" para desbloquear el Cronen Squall.

  • Se ha solucionado un problema que mostraba insignias del Pase de batalla y de PX doble de armas de forma incorrecta en la lista de partidas.

  • Se ha solucionado un problema por el cual al abrir, pero no usar, la tablet EAE de racha de bajas al final de una partida, se mostraba la interfaz de usuario del sensor de latidos antes o durante la eliminación final.

  • Se ha solucionado una vulnerabilidad por la que los jugadores podían transferir camuflajes de Completista a armas sin desbloquearlas.

  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que el juego se mostrara incorrectamente al acoplar la distribución de pantalla en PC.

  • Se ha solucionado un problema que restablecía los valores predeterminados de los aspectos de operador de los jugadores de Xbox después de que esta se apagara.

  • Se ha solucionado un problema que podía causar que el widget de notificación de bajas funcionara incorrectamente.

     

AJUSTES DE PC Y CONSOLA

 

Presentamos el modo Eco.

  • Se encuentra en el menú de ajustes gráficos, con tres opciones:
    • Desactivado: el mismo comportamiento que todas las actualizaciones anteriores sin ahorro de energía.
    • Mínimo (predeterminado): velocidad de fotogramas limitada a 60 Hz y una ligera caída en la resolución de la escena 3D solo para las salas multijugador y Warzone. Produce un ahorro de energía promedio del 20 %.
    • Completo: velocidad de fotogramas limitada a 30 Hz y mayor caída en la resolución de escena 3D solo para las salas multijugador y Warzone. Produce un ahorro de energía promedio del 50 %.

 

OPERACIONES ESPECIALES

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores no recibieran recompensas de Incursión como debían. Los jugadores que se hayan visto afectados por este error recibirán las recompensas correctamente cuando la completen en el futuro. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos iconos de objetivo no se mostraran correctamente. 

  • Se ha solucionado un problema que causaba que la página de información mostrara una cantidad incorrecta de información.

  • Se ha solucionado un error que impedía que se desbloqueara correctamente la recompensa por recoger información 150 veces. Los jugadores deben completar cualquier misión adicional para recibirla.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores perdieran el traje de asalto si lo llevaban al cortar una puerta en el episodio 3 de Incursión - Atomgrad.

     

MULTIJUGADOR

MAPAS

 

Nuevos mapas

Punta Mar (6c6)

  • Punta Mar es una atracción turística recientemente evacuada en Las Almas, la que una vez fue una bulliciosa ciudad en una colina con preciosas vistas a una playa sudamericana.

    Prepárate para luchar colina arriba y colina abajo, maniobrando a través de tiendas, tejados y residencias abandonadas para tomar el control de un área centrada alrededor de una calle adoquinada.

     

Strike (6c6)

  • Strike, el favorito de los fans, vuelve a Call of Duty y será familiar para muchos jugadores veteranos con algunas actualizaciones para Modern Warfare II.

     

Lounge (Tiroteo)

  • Este mapa compacto para Tiroteo y otros modos para pelotones pequeños está ubicado en un club de alto voltaje a gran escala. Sube por las escaleras o a un balcón para disfrutar de las vistas de la sala principal y, cuando el centro se caldee demasiado, prueba suerte en la sala de juegos o bajo los focos del escenario, detrás del piano de cola.

     

Canal (Tiroteo)

  • Ubicado cerca de Vondel, Canal cuenta con bodegas bajo las calles adoquinadas de la zona superior, y la acción se desarrolla entre los puentes del canal, donde el agua o un barco amarrado son útiles en tu planificación táctica. Prepárate para un combate cuerpo a cuerpo mientras recorres la cervecería y el restaurante.

     

LISTAS DE PARTIDAS

 

Nuevos modos

Caos

  • Los jugadores comienzan con un modificador al principio de la partida. Cuando un pelotón se convierte en el primero en alcanzar un múltiplo de 12 muertes (12, 24, 36, 48 y 60), el juego agrega un nuevo modificador para ambos equipos de un total de 14 modificadores disponibles. Estos son solo cinco ejemplos:
    • Alimentador de munición: recarga automáticamente un arma (de la munición en la culata) tras la eliminación. 
    • Sin los pies en el suelo: gravedad lunar. Afecta solo a las alturas de salto de los jugadores, no al equipo lanzado ni a la balística.
    • Disparo ardiente: solo ballestas con puntas en llama y molotovs. Todos los armamentos cambian inmediatamente a esto al activarse el modificador.
    • Aterrizaje heroico: aterrizar desde una gran altura provoca una explosión similar a una granada de fragmentación a tu alrededor.
    • Cambio de cámara: todo el mundo cambia a una vista de cámara en tercera persona.

 

Tomar la bandera a lo grande.

  • ¿Quieres hacerlo a lo grande? Los Mapas de batalla están listos para una partida clásica de Toma la bandera en la Temporada 5. Ya sea en las calles de Guijarro o en las inundadas Mawizeh Marshlands, Tomar la bandera a lo grande en una escala de 20c20 es una receta para algunas partidas épicas.

     

Variantes de Tiroteo.

  • Entra en la arena de Tiroteo 2c2 con tres variantes diferentes disponibles a lo largo de la Temporada 5. Busca lo siguiente:
    • Tiroteo personalizado (lanzamiento): presenta las reglas estándar de Tiroteo, pero las armas que llevas están sacadas de tus armamentos favoritos.
    • Tiroteo - Francotiradores (mitad de temporada): equípate con tu fusil de precisión o táctico favorito y deja las armas secundarias, tácticas y letales en casa.
    • Tiroteo blindado (en temporada): ¿necesitas más protección durante tus enfrentamientos 2c2? En ese caso, te damos la bienvenida a Tiroteo blindado, una variación del modo favorito de los fans que incluye las reglas estándar de Tiroteo con una clara diferencia: ¡el blindaje está activado! Cada miembro del pelotón llega al combate con 150 puntos de salud de blindaje, 100 puntos de salud y sin placas de reemplazo ni regeneración de la salud. Se aplican todas las demás reglas de Tiroteo (condiciones para ganar la partida, prórroga y tomar la bandera de la prórroga), pero tus tácticas de eliminación deben ajustarse en consecuencia.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

Ajustes

 

  • Se han eliminado las armas que caen demasiado cerca de los jugadores en los modos con la reanimación de equipo activada.

  • Se han actualizado las armas de Tiroteo para incluir los proyectos hasta la Temporada 5.

  • Se retirarán las armas cortas a los jugadores que jueguen a Tiroteo con categorías de armas específicas (por ejemplo, solo francotiradores).

  • Se ha ajustado el límite de puntuación por defecto de Trajín a 75 puntos en partidas privadas.

  • Se ha eliminado la opción "Tiempo de entrega del paquete de ayuda" en las partidas privadas de Infectado.
  • Esta actualización de la Temporada 5 aborda problemas continuos e intermitentes con la funcionalidad de los UAV en multijugador que afectaban tanto a la longitud como a la visibilidad de los puntos del minimapa en algunas partidas.

 

Corrección de errores

 

  • Se ha solucionado un problema que impedía que Radar siempre activo funcionara correctamente en partidas privadas. 
  • Se ha corregido un problema que provocaba la superposición de iconos en el Punto A al reproducir Control en Vondel Waterfront.
  • Se ha corregido un problema en Santa Seña Border Crossing que provocaba que los bots intentaran moverse a ubicaciones inválidas si todos los demás jugadores de la partida estaban muertos.

  • Se ha corregido un problema que impedía que los paquetes de salud cayeran en las partidas privadas en modo extremo.

  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores activaran o desactivaran la visión nocturna tras extraer un prisionero en Rescate de prisioneros.

  • Se ha solucionado un problema en Ataque cibernético que provocaba que los jugadores pudieran bloquear la animación de su modelo de vista al disparar cuerpo a cuerpo mientras colocaban PEM.

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores sacar al prisionero fuera del límite en Rescate de prisioneros.

  • Se ha solucionado un problema en los modos de zonas tomadas que provocaba que la zona oscilara entre desocupada y controlada. 

  • Se ha solucionado un problema en Rescate de prisioneros que provocaba que el prisionero se quedara quieto con los brazos extendidos y sin cabeza si el portador moría fuera del límite.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las bajas por balas explosivas no progresaran en las escala de armas en Juego de armas.

     

PARTIDAS IGUALADAS EN MWII

La Temporada 5 de las partidas igualadas de MWII trae NUEVAS recompensas de temporada para desbloquear, lo que incluye el TAQ-56 profesional reeditado, camuflajes de arma de división y mucho más. 

A continuación te contamos detalles específicos de la Temporada 5 que tener en cuenta si te reincorporas o si eres nuevo en la competición. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty te cubre las espaldas aquí, y los Ajustes competitivos de CDL V 1.4.1 te ayudarán a informarte.

 

Cambios destacados en la Temporada 5

Ajustes de la competición

  • Nuevas restricciones de la Temporada 5:
    • Fusiles de asalto
      • FR Avancer
    • Fusiles de precisión
      • Carrack 300
  • Restricciones que vuelven además de los Ajustes competitivos de CDL
    • Fusiles de asalto
      • Tempus Razorback
    • Subfusiles
      • ISO 45
    • Escopetas
      • MX Guardian
    • Cuerpo a cuerpo
      • Tonfa
    • Accesorios
      • Acople de la linterna Corvus

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Ajuste de aptitud al final de la temporada
    • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
      • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
        • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 4 en Oro III comenzará la Temporada 5 en Plata III.
      • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 5 en Diamante I.

Recompensas de las partidas igualadas de la Temporada 5 de MWII

Recompensas por victorias en la Temporada 5

  • Durante la Temporada 5, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
    • 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 5.
    • 10 victorias: proyecto de arma TAQ-56 profesional reeditado.
    • 25 victorias: amuleto de arma Cerebro galaxia.
    • 50 victorias: adhesivo de arma grande Calentando.
    • 75 victorias: pantalla de carga Temporada 5 de MWII de partidas igualadas.
    • 100 victorias: camuflaje de arma Veterano de partidas igualadas de la Temporada 5 de MWII.

Recompensas de división de final de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
  • Aspectos de división de aptitud:
    • Consigue un aspecto de división de aptitud que podrás usar con operadores y operadoras de ambas facciones para mostrar la división de aptitud más alta alcanzada. Cuando desbloquees el aspecto de una división de aptitud, podrás usarlo siempre que quieras en otras temporadas y en cualquier modo:
      • 250 mejores: desbloquea el aspecto Competidor entre los 250 mejores por completar una temporada en la división de aptitud 250 mejores. Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división al final de la temporada.
      • Oro-Iridiscente: consigue el correspondiente aspecto Competidor de Oro, Competidor de Platino, Competidor de Diamante, Competidor Carmesí o Competir Iridiscente en función de la división de aptitud más alta alcanzada durante la temporada. 
  • Recompensas de división de temporada
    • Cada temporada de partidas igualadas cuenta con un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada. 
    • Actualización de recompensas
      • A partir de la Temporada 5, los jugadores seguirán ganando emblemas asociados a su división más alta. Aquellos que suban a Oro y superior obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde previamente ofrecimos un Amuleto de arma. Para la Temporada 5, estamos lanzando esta nueva rotación de recompensas con camuflajes de división de temporada.
    • Las recompensas de la Temporada 5 son las siguientes: 
      • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema y tarjeta de visita "250 mejores de la Temporada 5".
        • Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división 250 mejores al final de la temporada.
      • Iridiscente: camuflaje de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 5: Iridiscente".
      • Carmesí: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Carmesí".
      • Diamante: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Diamante".
      • Platino: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Platino".
      • Oro: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5: Oro".
      • Plata: emblema.
      • Bronce: emblema.
    • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 5 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

¡Echa un vistazo bajo al nuevo camuflaje de arma animado de la división de 250 mejores de la Temporada 5!

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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¿Buscas el camuflaje de arma dorado, platino, diamante, carmesí o iridiscente? ¡Haz clic en este tweet de @Treyarch para verlo! (¡Y síguenos!)

WARZONE 2.0

BATTLE ROYALE, RESURGIMIENTO, BOTÍN Y BLOQUEO

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de Battle Royale, e incluyen (de forma no exclusiva) a Battle Royale estándar, Resurgimiento y Botín, y más.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Queremos recordar que seguiremos rotando los modos de la lista de partidas cada semana.

Para obtener información actualizada sobre la lista de partidas y otros eventos programados, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

MODOS

  • Resurgimiento en el fuerte En temporada
    • Al Bagra Fortress y sus alrededores se agregarán a la rotación del mapa Resurgimiento.

 

  • Blindaje Royale en temporada
    • Refuerza tu pelotón en este Battle Royale con una gran diferencia: te lanzas a tu propio MRAP, y de ti depende el usar, fortalecer y reparar este enorme vehículo con su torreta, escudo protector y estación de suministros móvil, mientras acabas con rivales que operan sus propios camiones monstruosos.

 

GENERAL


Todos los mapas | Todos los modos

  • Estado en la búsqueda de partidas en Jugar de nuevo Mejora cualitativa 
    • Ahora, los jugadores verán su estado en la búsqueda de partidas durante la pantalla de carga de jugar de nuevo.  
  • Misión del campeón
    • Ahora, los jugadores tendrán que sostener todos los elementos disponibles para avanzar en el temporizador mientras ubican el siguiente.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Número de jugadores
    • Todos los tamaños de pelotón en el Battle Royale de Al Mazrah se han reducido a 100 jugadores, en lugar de 150.
    • Las partidas igualadas mantendrán los 150 jugadores hasta nuevo aviso.
Hasta ahora, hemos reintroducido varias mecánicas de segunda oportunidad y hemos incluido otras nuevas, aunque en menor medida debido a la preocupación de que el medio juego se volviera claustrofóbico y se alargara el clímax de una partida. En la Temporada 5, vamos a aumentar estas mecánicas de segunda oportunidad (kit de gulag, paquete de redespliegue, bengala de refuerzos y precios de recompra reducidos) para que los jugadores puedan volver al campo de batalla más a menudo. Al mismo tiempo, estamos reduciendo el número de jugadores en nuestros modos principales de Battle Royale, lo que evitará que la partida resulte demasiado caótica, pero mejorará los tiempos de búsqueda de partidas, agilizará las salas prepartida y mejorará la calidad del juego en general. Estos cambios, junto con un movimiento más rápido de los círculos, mejorarán el ritmo de las partidas de Battle Royale y aumentarán el tiempo de juego. 

Como siempre, revisaremos detenidamente las opiniones y los datos para asegurarnos de que el ritmo de estas sigue siendo saludable y de que los jugadores pueden seguir alcanzando nuevos récords personales. Estas modificaciones no se aplicarán a las partidas igualadas de Warzone por el momento, ya que las mecánicas de segunda vida están restringidas en este modo. 

 

JUEGO

Nuevas características

Al Mazrah, Ashika Island | Battle Royale, Resurgimiento

  • Caja de suministros favorita Botín
  • Bengala de refuerzos Mejora de campo
  • Dron de redespliegue personal (DRP) Mejora de campo
  • Inteligencia de señales Contrato
  • Escaneo de ocupación Evento público
  • Alto riesgo Evento público
  • VAT Vehículo
Estamos impacientes por trasladar a los demás mapas las emocionantes novedades de juego que debutaron con Vondel. Desde las de cajas de armamento personalizadas, el DRP, que ofrece movilidad, y mucho más, sin duda estas adiciones aportarán nuevas formas de abordar el territorio conocido.

Al Mazrah | Battle Royale

  • MRAP (Protegido contra emboscadas, resistente a las minas) Vehículo | En temporada
    • El MRAP es un vehículo de aproximadamente el tamaño y la forma de un camión. Está equipado para el combate pesado con blindaje y torretas adicionales, lo que lo convierte en un vehículo de ataque o defensa más lento pero efectivo.
    • Las llaves de MRAP están disponibles en las Estaciones de compra por 50 000 $ y permitirán arrancar y conducir uno de los tres vehículos ubicados en el mapa.
      • La llave debe usarse desde la mochila del jugador.
    • Este vehículo está deshabilitado en partidas individuales e igualadas.
  • Motocicleta Vehículo
    • Un ágil medio de transporte que puede realizar giros cerrados en seco.
  • Estación de suministros
    • Las ubicaciones en Al Mazrah se han actualizado para proporcionar nuevos escenarios y estrategias de combate.
    • La línea de existencias limitadas ahora contiene nuevos artículos:
      • Bengala de refuerzos
        • Cuenta: 1
        • Precio: 5000 $
      • DRP
        • Cuenta: 2
        • Precio: 2000 $
      • Kit de autorreanimación
        • Cuenta: 2
        • Precio: 4000 $
      • Máscara antigás duradera
        • Cuenta: 2
        • Precio: 3500 $

 

Vondel | Battle Royale

  • Misión del campeón
    • Ha llegado la Misión del campeón a Vondel. Al igual que en Al Mazrah, el objetivo es coger 3 elementos. ¡Colócalos y defiéndelos!
    • ¿La vuelta de tuerca? Los elementos tienen nuevos efectos:
      • Galio: revela todos los miembros del equipo cercanos que lo hayan sostenido anteriormente, como si estuvieras afectado por una Granada de visión.
      • Deuterio: fatiga al portador, provocando la tos en el jugador cuando ejercen demasiado esfuerzo.
      • Neptunio: electrocuta periódicamente todo lo que se encuentra cerca, incluyendo a jugadores y vehículos.
    • La Misión del campeón de Vondel ofrece recompensas únicas, incluyendo un proyecto de arma, un amuleto y más.

 

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

  • Pelotón de explosivos
    • La ventaja Pelotón de explosivos protegerá contra la muerte por equipamiento explosivo colocado directamente sobre el jugador con armadura completa.
  • Precio de recompra
    • Se ha reducido el precio de 4000 $ a 3000 $.
    • Este cambio no afecta a las partidas igualadas.
  • Comportamiento del DRP
    • Se ha aumentado la velocidad de despliegue.
    • Se ha mejorado la movilidad aérea.
    • Se ha aumentado la velocidad al ascender. 
Ahora que llega el DRP a todos los mapas, hemos reducido el tiempo de despegue, elevándote mucho más que antes y permitiéndote ser más ágil.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Tiempo de los círculos
    • El "tiempo de retraso" antes del primer movimiento del gas es ahora de 90 segundos, en lugar de 220.
    • El "tiempo de cierre", es decir, el tiempo que tarda el gas en colapsar al siguiente tamaño, es ahora de 215 segundos, en lugar de 270 segundos.
    • Este cambio no afecta a las partidas igualadas.
Hemos reducido unos 3 minutos de la lógica del primer círculo mediante una combinación de reducción del tiempo de espera antes del movimiento y un colapso más rápido. El círculo inicial se muestra y entra en juego antes, lo que resaltará con mayor claridad las zonas seguras (o no tan seguras) antes de que te infiltres. Con el resto de las partidas, el ritmo del círculo sigue siendo el mismo.
  • Tamaño del círculo
    • Se ha reducido el tamaño inicial del círculo.
    • Este cambio no afecta a las partidas igualadas.
  • Alijo
    • Se ha aumentado la tasa de aparición de los siguientes artículos:
      • Fichas de gulag
      • Paquetes de redespliegue
      • Bengalas de refuerzos

Vondel | Battle Royale, Resurgimiento

  • Posición del círculo
    • El primer círculo ahora está más centrado en BR y Resurgimiento.

Vondel | Resurgimiento

  • Mejoras de las bengalas de refuerzos Mejora cualitativa
    • Ahora se reembolsará a los jugadores la bengala de refuerzo si esta no se despliega.
    • La bengala de refuerzo ahora da prioridad a los jugadores que siguen conectados a la partida. 

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Rastreador de rachas de victorias de Battle Royale
    • Ahora hay un rastreador de racha de victorias en el menú y dentro del juego para mostrar el progreso en la Misión del campeón.
  • Cantidad de munición total Mejora cualitativa
    • Muestra la cantidad total de munición tanto en la mochila como en el armamento del jugador para el arma equipada en el momento.
  • Dinero del pelotón Mejora cualitativa
    • Se mostrará el dinero total en el widget del pelotón.

 

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE

La Temporada 5 trae nuevas recompensas a las partidas igualadas de Warzone para su segunda temporada llena de competiciones bajo el sol de Al-Mazrah, lo que incluye Hemlock profesional, camuflajes de armas de divisiones y mucho más.

A continuación te contamos detalles específicos de la Temporada 5 que tener en cuenta si te reincorporas o si eres nuevo en la competición. ¿Necesitas un repaso? El blog de Call of Duty te cubre las espaldas aquí.

 

Cambios y arreglos destacados en la Temporada 5

Cambios globales en Battle Royale

  • Consulta la sección de juego anterior para conocer algunas actualizaciones importantes de Battle Royale y Al Mazrah.

 

Actualizaciones de reglas de las partidas

  • Nuevos vehículos y elementos de juego
    • Vehículos
      • Vehículo anfibio táctico (VAT)
      • Motocicleta
    • Contratos
      • Inteligencia de señales
    • Elementos de juego
      • DRP (dron de redespliegue personal)
      • Bengala de refuerzos
  • Vehículos, eventos y elementos de juego desactivados
    • Vehículos
      • MRAP
    • Eventos
      • Escaneo de ocupaciónEvento público
      • Evento público Alto riesgo
    • Elementos de juego
      • Caja de suministros favorita
  • Armas y equipamiento restringidos
    • Armas
      • X13 automática
      • Basilisk
      • MX Guardian
      • KV Broadside
    • Accesorios
      • Munición explosiva (fusil de precisión)
      • Munición Aliento de dragón (escopetas)

 

CA (clasificación de aptitud) y divisiones

  • Posiciones finales de CA
    • Se han aumentado los CA obtenidos por hitos de ubicación.
    • Ubicación actualizada de los CA:
      • 40 mejores: 15 (en lugar de 10)
      • 30 mejores: 30 (en lugar de 20)
      • 20 mejores: 45 (en lugar de 30)
      • 10 mejores: 60 (en lugar de 40)
      • 5 mejores: 80 (en lugar de 50)
      • 3 mejores: 100 (en lugar de 60)
      • 2 mejores: 125 (en lugar de 80)
      • Victoria: 150 (en lugar de 100)
Este ajuste ayudará a que los CA obtenidos por hitos de ubicación tengan un mayor impacto a lo largo de la partida. Los jugadores seguirán necesitando conseguir un alto número de bajas y asistencias además de ubicaciones altas para alcanzar las mejores divisiones de aptitud.
  • Ajuste de aptitud al final de la temporada
    • Cuando termine cada temporada, tu división de aptitud final determinará dónde empezarás la siguiente temporada: 
      • Los jugadores entre Bronce y Carmesí I retrocederán tres niveles respecto al que tenían al terminar la temporada previa.
        • Ejemplo: un jugador que terminó la Temporada 4 en Oro III comenzará la Temporada 5 en Plata III.
      • Los jugadores en Carmesí II o superior empezarán la Temporada 5 en Diamante I.

 

Recompensas de las partidas igualadas de WZ

Recompensas por desafíos de la Temporada 5

  • Durante la Temporada 5, los jugadores pueden ganar estas recompensas:
    • Desafíos de posicionamiento
      • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande Reventado.
      • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma ISO Hemlock profesional.
      • Termina en primer puesto: amuleto de arma Victorias seguidas.
    • Desafíos de bajas y asistencias
      • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina Competidor de la Temporada 5 de WZ.
      • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga Temporada 5 de WZ de partidas igualadas.
      • Consigue 1000 bajas o asistencias: camuflaje Veterano de partidas igualadas de la Temporada 5 de WZ.
 

Recompensas de división de final de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores obtendrán recompensas de división de aptitud en función de la división más alta alcanzada esa temporada. 
  • Actualización de recompensas
    • A partir de la Temporada 5, los jugadores seguirán ganando emblemas asociados a su división más alta. Aquellos que suban a Oro y superior obtendrán una nueva recompensa cada temporada donde previamente ofrecimos un Amuleto de arma. Para la Temporada 5, estamos lanzando esta nueva rotación de recompensas con camuflajes de división de temporada.
  • Recompensas de división de temporada
    • Cada temporada de partidas igualadas tendrá un conjunto de recompensas de división único que se otorgará al final de la temporada para conmemorar la división de aptitud más alta que haya alcanzado el jugador en esa temporada.
    • Las recompensas de la Temporada 5 son las siguientes: 
      • 250 mejores: camuflaje de arma animado, emblema y tarjeta de visita
        • Para conseguir esta recompensa, los jugadores deben estar en la división 250 mejores al final de la temporada.
      • Iridiscente: camuflaje de arma, emblema y tarjeta de visita "Temporada 5 de WZ: Iridiscente"
      • Carmesí: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Carmesí".
      • Diamante: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Diamante".
      • Platino: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Platino".
      • Oro: camuflaje de arma y emblema "Temporada 5 de WZ: Oro".
      • Plata: emblema.
      • Bronce: emblema.
    • Primer puesto de partidas igualadas: el jugador que termine la Temporada 5 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos para fardar a más no poder.

 

¡Echa un vistazo bajo al nuevo camuflaje de arma animado de la división de 250 mejores de las partidas igualadas de Warzone!

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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¿Buscas el camuflaje de arma dorado, platino, diamante, carmesí o iridiscente? ¡Haz clic en este tweet de @Treyarch para verlo! (¡Y síguenos!)

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han corregido una serie de errores que pueden haber causado problemas momentáneos a algunos jugadores en las partidas de Battle Royale.
  • Se ha solucionado un error en los modos de juego de Battle Royale que impedían la aplicación de aspectos de equipamiento letal.
  • Se ha solucionado un problema en las partidas privadas de Battle Royale que provocaba que el botón de detalles del pelotón se mostrara incorrectamente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de los paquetes de ventajas se cargaran con un retraso significativo en las Estaciones de suministros.
  • Se ha solucionado un problema que silenciaba o cortaba los sonidos de tren en el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador de Más buscado no apareciera para el jugador que tiene el contrato de Más buscado.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores se unieran a la sala de las partidas privadas.

 

DMZ

 

Las notas de actualización de la siguiente sección son exclusivas de DMZ.

Al Mazrah, Ashika Island y Vondel están bajo ataque.

Se desencadenan batallas entre las facciones existentes y Konni, una nueva amenaza.

Ambos bandos lucharán con todo lo que tienen, recurriendo a la racha de bajas en lo que se conoce como "zonas de combate activas". Nuestra investigación sugiere que los suministros y equipos de mayor calidad están más presentes en las zonas de combate activas que en las áreas de una sola facción.

En Al Mazrah, todos los cárteles mueren dentro del Koschei Complex. Konni lo encontró, lo destripó entero y encontró algunos túneles ocultos adicionales debajo de la ciudad.

También hemos perdido el Edificio 21 ante el grupo Konni. Con tu ayuda, podemos recuperarlo.

A todos los operadores: Shadow Company es ahora vuestra familia. No daremos el primer golpe a ningún operador en ninguna zona de exclusión de DMZ, y lucharemos hombro con hombro contigo en la batalla contra Konni.

 

JUEGO

 

Nuevas mejoras de campo

Disfraz

  • Creado puramente para enfrentamientos sigilosos, el disfraz de mejora de campo puede hacerte parecer un miembro de una facción de combatientes (IA) de DMZ, como las fuerzas de Al Qatala o Shadow Company. Equípate el disfraz y los combatientes de DMZ de la misma facción no atacarán a menos que descubras tu tapadera y actúes agresivamente hacia ellos.

 

Reanimación de batalla

  • Un estimulante experimental que ofrece un subidón de adrenalina al completar una autorreanimación. ¡Es una autorreanimación mezclada con pura Furia de combate! Después de usarlo para levantarte de Última batalla, activa inmediatamente los efectos de Furia de combate, lo que te permitirá curarte más rápido. El esprint táctico también se actualiza constantemente tras un corto periodo de tiempo.

 

Caja de autorreanimación

  • Igual que la caja de blindaje, esta mejora de campo contiene varios kits de autorreanimación. Perfecto para infiltraciones por pelotones.

 

Nuevo equipamiento

Máscara antigás de buceo

  • Se trata de una máscara antigás que también actúa como una bombona de oxígeno, proporcionando protección contra los vientos radiactivos, gases, y permitiendo la respiración bajo el agua durante un período prolongado de tiempo.

 

Actualizaciones

Nuevas misiones y urgentes

  • Las nuevas misiones y las nuevas misiones urgentes (si están desbloqueadas) estarán disponibles en la Temporada 5.

Nueva facción

  • Shadow Company se ha unido a la lucha. Los operadores pueden acceder a nuevas misiones desde este grupo de mercenarios.

Fuego amigo

  • Debido a los recientes acontecimientos en Al Mazrah, Shadow Company está ahora aliada con los operadores en todas las zonas de exclusión. Sin embargo, no se tolerará el fuego amigo y el grupo se volverá hostil si se le provoca.

 

Ajustes

  • Se ha mejorado la claridad en algunas descripciones de misiones. 

  • Se han ajustado las ubicaciones de infiltración en algunas zonas de exclusión.

     

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se ha solucionado un problema que creaba un icono de Asimilación incorrecto. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Proyectos no contaran para ciertas misiones de "adquirir armas".

  • Se ha solucionado un problema que provocaba errores en el menú de notas al navegar a cooperativo antes de DMZ.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se revocaran ciertos artículos del inventario de DMZ. 

  • Se ha solucionado un número de problemas de colisión con los puestos SAM en las zonas de exclusión.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el humo para la misión Quid pro quo desapareciera. 

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que faltaran sonidos en el contrato de Inteligencia de señales.

  • Se ha solucionado un problema en el que faltaban sonidos de las acciones de colocación de balizas IR.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los proyectos de las armas enemigas aparecieran a veces de forma incorrecta tras guardarse en la mochila.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores encontraran errores de desarrollo en el Edificio 21.

¡Buena suerte y diviértete! ¡Pórtate bien con los demás! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.