Skip To Main Content

Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 2

Notas de actualización de la Temporada 2 de Call of Duty: Warzone

  • WZ

  • Notas del parche
  • Temporada 2

TEMPORADA 2 RECARGADA
MIÉRCOLES 6 DE MARZO

GLOBAL

EVENTOS

Nuevos eventos

  • Duna: Ley del destino
    • Controla el trono del destino y gana PX para desbloquear recompensas exclusivas.
  • Warhammer 40,000: ¡Por el Emperador!
    • ¡Toma las armas y cumple con tu deber por el Imperium! Consigue PX en el juego para desbloquear recompensas.
  • Vórtice: Dimensión putrefacta.
    • Vórtice regresó y trae el toque nocivo de la putrefacción. Completa desafíos en todos los juegos para desbloquear recompensas de putrefacción.

 

WARZONE

 

MAPAS

Torreón de la Fortuna

  • Nave de investigación Nuevo punto de interés móvil
    • Apareció una embarcación tipo pontón frente a la costa de Torreón de la Fortuna.
    • Este punto de interés móvil se mantiene en movimiento durante los dos primeros minutos de una partida, antes de echar el ancla en uno de los pocos lugares predeterminados.
    • Esta nave presenta múltiples niveles así como su propio helipuerto y ascendentes.
    • Una vez que estés en la Nave de investigación, suele ser una buena idea tomar el control de la nave y utilizar el equipamiento que lleva a bordo. Te permite:
    • Explorar esta embarcación incluye una serie de ventajas competitivas, entre ellas:
      • Acceder a una estación de descontaminación que funciona como la EDP.
      • Una torre UAV activable para vigilar a los adversarios.
      • Objetos exclusivos que se pueden adquirir en una estación de suministros especial.
      • Y mucho más...

 

MODOS

¡Battle Royale en Vondel Nuevo modo!

¡Vondel ahora ofrece la preciada experiencia Battle Royale! Con su diseño de mapa único y un número de jugadores de 72, este modo aporta un nuevo ritmo y es una gran adición para los fans de Battle Royale.

  • Misión de campeón
    • ¡Battle Royale en Vondel debutará con su propia versión de la misión de campeón!
    • Aunque la misión no cambia drásticamente, esta versión vendrá con sus propios elementos únicos:
      • Galio: Aplica un efecto de visión y un ícono de interfaz a los jugadores cercanos.
      • Deuterio: Inflige fatiga a los jugadores cercanos, lo que les dificulta su movimientos principales.
      • Neptunio: Electrocuta periódicamente a los jugadores cercanos.
    • Notas importantes:
      • Las victorias en ambos mapas contarán para el progreso de la misión de campeón.
      • Completar con éxito la misión otorgará a los jugadores los mismos objetos en ambos mapas.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

ARMAS Y ACCESORIOS

Nuevas armas

  • Fusil de combate SOA Subverter
    • Este fusil, de potente calibre 7.62, domina a distancias medias y largas gracias a su moderada cadencia de disparo y a su predecible retroceso.
    • Se desbloquea por medio del desafío semanal.
  • Arma cuerpo a cuerpo Soulrender
    • Una espada ceremonial capaz de realizar cortes afiladísimos y acciones cuerpo a cuerpo letales en combates a corta distancia.
    • Se desbloquea mediante una serie de desafíos dentro de un nuevo sector de mitad de temporada en el Pase de batalla de la Temporada 2.

 

Nuevas piezas de repuesto

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
    • Equipa un cargador de tambor de alta capacidad en el Holger 556 y un doble cañón que permite que el arma dispare dos balas a la vez.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Transforma el BAS-B en un fusil de palanca y ralentiza la cadencia de disparo, a la vez que mejora enormemente su precisión.

 

Ajustes generales

  • Al apuntar con la mira, la retícula ahora pasará directamente al centro de la pantalla del jugador en lugar de desplazarse hasta su posición.
Este cambio es una continuación de nuestras mejoras en la precisión y capacidad de respuesta de la puntería en Modern Warfare III y Warzone. No dejes de compartir tus comentarios y mantente al tanto de más cambios en futuras actualizaciones del juego.

Ajustes de arma

» Fusiles de asalto «

  •  MCW (MWIII)
    • El daño de distancia cercana a media aumentó de 24 a 26.
    • Se aumentó el daño a distancia media de 19 a 23.
       
  • Holger 556 (MWIII)
    • El daño máximo aumentó de 35 a 38.
    • Se aumentó el alcance de daño máximo de 33.02 m a 36.83 m.
    • Se estableció el daño de distancia cercana a media a 34. Nueva variable
    • Se estableció el alcance de daño de distancia cercana a media a 45.72 m. Nueva variable
       
  • BP50 (MWIII)
    • Se redujo el daño máximo de 30 a 28.
    • Se redujo el daño máximo de distancia cercana a media de 28 a 26.
    • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.2 grados/s a 2.4 grados/s.
    • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6.3 grados/s a 6.7 grados/s.
    • Se aumentó la dispersión en postura táctica de 2.8 grados/s a 2.9 grados/s.
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 220 ms a 230 ms.
    • Se redujo la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3.4 m/s a 3 m/s.
    • Se aumentó el retroceso horizontal de 10.6 grados/s a 15.6 grados/s.
    • Se redujo el retroceso vertical de 44.4 grados/s a 42 grados/s.
    • Culata pesada Forbearer
      • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma del 11 % al 16 %.
    • Culata Moat-40
      • Se redujo el beneficio al tiempo para apuntar con la mira del 7 % al 2 %.
         
  • SVA 545 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 189 ms.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 250 ms a 230 ms.
  • RAM-7 (MWIII)
    • Se redujo el alcance de daño máximo de 33.02 m a 26.67 m.

 

» Fusiles de combate «
 

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Se redujo el daño máximo de 42 a 40.
    • Se redujo el daño a media distancia de 34 a 32.
    • Se redujo el modificador de daño al cuello de x1.3 a x1.1.
    • Se redujo el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.
    • Se redujo el modificador de daño a la cabeza de x1.3 a x1.2.
    • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 44.7 m a 40.64 m.
    • Kit de carabina JAK Heretic
      • Se redujo el retroceso horizontal de 11.9 grados/s a 9.4 grados/s.
      • Se aumentó el retroceso vertical de 47.1 grados/s a 47.9 grados/s.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Se redujo ligeramente la intensidad del retroceso durante fuego sostenido.
    • Culata A90 Venom
      • Se redujo la penalización del retroceso del arma de 16 % a 5 %.
    • Empuñadura RB Rapidstrike
      • Se aumentó el beneficio de tiempo al apuntar con la mira de 9 % a 11 %.
      • Se redujo la penalización de control del retroceso de 10 % a 4 %.

 

» Subfusiles «
 

  • AMR9 (MWIII)
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Las balas ahora se disparan de forma vertical en vez de dispersarse al azar.
  • RAM-7 (MWIII)
    • Cañón corto Speedway v5
      • Se redujo la penalización de velocidad para apuntar con la mira de 15 % a 10 %.
      • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma del 4 % al 9 %.
      • Se aumentó el beneficio del control del retroceso de 8 % a 12 %.
    • Cañón ligero FSS Imperator
      • Se aumentó el beneficio de la velocidad de las balas del 15 % al 20 %.
      • Se aumentó el beneficio del alcance de daño del 12 % al 20 %.
    • Cañón silenciado Boreal-6C
      • Se redujo la penalización al alcance de daño de 20 % a 12 %.
      • Se redujo la penalización a la velocidad de las balas de 20 % a 12 %.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Se redujo la dispersión mínima al disparar desde la cadera de pie de 2 grados/s a 1.8 grados/s.
    • Se redujo la dispersión máxima al disparar desde la cadera de pie de 6.2 grados/s a 5.6 grados/s.
    • Se redujo la dispersión en postura táctica de 3.4 grados/s a 3.1 grados/s.
       
  • Rival-9 (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Headhunter
      • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 33.02 m a 45.72 m.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Se mejoró la alineación de la mira de hierro predeterminada.

 

» Escopetas «
 

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accesorios de cañón
      • La cantidad de perdigones que infligen daño ahora es 6, sin importar la capacidad de la munición.

 

» Ametralladoras ligeras «
 

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1.05 a x1.15.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 450 ms a 410 ms.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de 3.9 m/s a 4.4 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento al agacharse de 1.6 m/s a 2.1 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento del esprint táctico de 6.3 m/s a 6.4 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 1.9 m/s a 2.4 m/s.
       
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Se aumentó la intensidad del balanceo al apuntar con la mira inmóvil.
    • Kit bullpup JAK Annihilator
      • Se redujo la velocidad de las balas de 760 m/s a 660 m/s.

 

» Fusiles de precisión «
 

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 610 ms a 580 ms.
    • Se añadió un accesorio de mira: Mira de hierro de fábrica del XRK Stalker.
    • Se desbloquea mediante los desbloqueos de armería.
  • KATT-AMR (MWIII)
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 760 ms a 720 ms.
       
  • SPX -80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 545 ms a 570 ms.

 

» Armas cortas «
 

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • El daño máximo aumentó de 33 a 36.
      • El daño mínimo aumentó de 25 a 28.
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de conversión XRK IP-V2
      • Se aumentó la velocidad de las balas de 525 m/s a 600 m/s.
         
  • TYR (MWIII)
    • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 11.43 m a 15.24 m.
       
  • Daemon 9 mm (MWII)
    • Empuñadura trasera Mano Daemon
      • Se añadió un beneficio faltante del desenfundado rápido para pistola.

 

» Armas asombrosas «
 

  • Wunderwaffe DG-2
    • Se aumentó el daño en área de 75 a 100.
    • Se aumentó el radio de explosión de los proyectiles de 50 a 64.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento del proyectil de 50.8 m/s a 101.6 m/s.
    • Los jugadores impactados directamente por la Wunderwaffe DG-2 ya no están obligados a disparar.
    • Se permitió la acumulación del efecto de daño por pulso.
    • Se ajustó el balanceo al apuntar con la mira y al disparar desde la cadera.
    • Se corrigió un error con el campo visual de la mira al salir de apuntar con la mira.

 

» Accesorios «
 

  • Lanzadores de acople
    • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que los jugadores dispararan de forma ilimitada.
       
  • JAK Limb Ripper
    • Se aumentó en un 25 % la velocidad de movimiento al revolucionar.
    • Se aumentó el alcance de daño de 1.1 m a 1.4 m.

 

GENERAL

  • Mejoras de sonido 
    • Distancia aumentada del ascendente en 4.88 metros.
    • Distancias aumentadas del paracaídas en 30.48 metros.
    • Se aumentó ligeramente el volumen total al reanimar a un compañero.
    • Se agregó un sonido nuevo y único para revivir a un jugador, de modo que sea mucho más perceptible para los jugadores cercanos.
    • Reanimar a un compañero usando un chaleco médico tiene ahora una señal acústica única que los jugadores en un radio pequeño pueden oír. Mejora en la experiencia de juego
  • Cámara de eliminación final
    • Se agregó una cámara de muerte para mostrar la eliminación final de cada partida en la mayoría de los modos, salvo Bloqueo y Saqueo.
  • Historiales de combate en Resurgimiento
    • El seguimiento de estadísticas se activó en Resurgimiento.

 

JUEGO

Funciones nuevas

Todos los mapas | Todos los modos

  • Estación de descontaminación personal: nueva mejora de campo
    • De forma similar a un Sistema Trophy, la estación de descontaminación personal se lanza y crea una zona de aproximadamente 6 metros que protegerá a los jugadores de la mayoría de las fuentes de gas.
    • La zona segura durará un máximo de 15 segundos o hasta que se destruya.
      • La duración se reduce en un 50 % en los dos últimos círculos.

 

Torreón de la Fortuna | Resurgimiento

  • Revientabúnkeres: nueva racha de bajas
    • Irrumpe en zonas fortificadas con un misil penetrante cargado de gas para eliminar amenazas ocultas.
    • Esta racha de bajas atravesará hasta 3 pisos, causando daño en un radio y dejando una columna de gas que durará 25 segundos.

 

Funciones ajustadas

Todos los mapas | Todos los modos

  • Mejora en la experiencia de juego: armamentos en la sala previa a la partida
    • Ahora los jugadores pueden cambiar instantáneamente de armamento en la sala previa a la partida, en lugar de tener que reaparecer con la nueva selección.
  • Mejoras al recoger botín Mejora en la experiencia de juego
    • Se hicieron mejoras significativas en el sistema de saqueo automático de los estantes superior e inferior. 
    • Ahora los jugadores pueden esperar un alcance de recolección automática más consistente y predecible para el botín que esté tanto por encima como por debajo de la altura/nivel actual del jugador.
  • Reabastecimiento automático de la mochila Mejora en la experiencia de juego
    • Las mejoras de campo, las rachas de bajas y el equipamiento letal y táctico ahora se equiparán automáticamente si se encuentran objetos idénticos en la mochila.
    • De lo contrario, se equipará automáticamente el siguiente objeto no idéntico más cercano.
  • Bengala del kit de redespliegue Mejora en la experiencia de juego
    • Ahora aparecerá una bengala cuando los jugadores reaparezcan mediante un kit de redespliegue.
  • Vehículos en el minimapa
    • Se aumentó la distancia a la que los vehículos enemigos aparecen en el minimapa en 10 m.
       

Todos los mapas | Resurgimiento

  • Tiempo de Más buscado
    • Se redujo el tiempo del contrato de Más buscado en los modos de juego de Resurgimiento de 4 a 3 minutos.
       

Torreón de la Fortuna | Resurgimiento

  • Ajustes al botín
    • Las apariciones de rachas de bajas se redujeron en aproximadamente 30 %.
    • Un máximo de 1 racha de baja aparecerá en los alijos base y de leyenda.
    • Las cajas de suministros ahora tendrán más placas de blindaje.
       

Urzikistán | Saqueo

  • Mejoras a los depósitos de efectivo
    • La interacción con el helipuerto de depósito de efectivo tendrá prioridad sobre cualquier botín que pueda estar superpuesto.

 

EQUIPAMIENTO Y VENTAJAS

» Equipamiento letal «
 

  • Cuchillos arrojadizos
    • Se redujo el daño de 200 a 175.
    • El cuchillo arrojadizo hará una baja de un impacto si golpea a la cabeza o si se usa contra un objetivo derribado.
  • Granada de fragmentación
    • Se redujo el daño a media distancia de 200 a 155.
    • Se redujo el daño exterior de 175 a 110.
  • Ira de batalla
    • Se eliminó una referencia en la descripción de la Ira de batalla sobre la regeneración rápida de la salud.

 

» Equipamiento táctico «
 

  • Granada aturdidora
    • Se corrigió un error que provocaba la eliminación del efecto de reducción de movimiento al esprintar.
  • Granada rastreadora
    • Se añadieron elementos adicionales de interfaz para comunicar mejor cuando se rastrea a un enemigo.
    • Los enemigos rastreados aparecerán con una marca constante en el minimapa.
    • Los jugadores ya no morirán de forma inesperada al lanzar minas rastreadoras a vehículos o puertas.

 

» Ventajas «
 

  • Parche rápido
    • Se aplicó una actualización menor del texto de descripción y subdescripción.

 

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Restricciones de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento

  • Miras
    • Todas las miras térmicas ahora están restringidas como se planeaba anteriormente.

 

Ganar SR

  • El SR de posición final se ajustó a los siguientes valores:
    • Mejores 12: 15 de SR
    • Mejores 8: 30 de SR
    • Mejores 5: 50 de SR
    • Mejores 3: 60 de SR
    • Victoria: 100 de SR (sin modificaciones)

 

General

  • El chat de proximidad se desactivó.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Tarjeta de jugador de extracción
    • Ahora los jugadores pueden ver su tarjeta de jugador, que incluye emblemas y su Gamertag, en la cinemática de extracción.
  • Íconos de la estación de suministros desplegable Mejora en la experiencia de juego
    • Los íconos de las estaciones de suministros desplegables se mostrarán ahora encima de otros íconos en el mapa táctico para mejorar su visibilidad y legibilidad.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron errores de colisión con varios elementos por todo Torreón de la Fortuna que permitían que los jugadores vulneraran, se asomaran o dispararan a través de ellos.
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera un arma nueva en el inventario de la mochila si se recogía al sustituir placas de blindaje.
  • Se corrigieron las descripciones de algunos equipamientos tácticos para que coincidieran exactamente con su funcionalidad.
  • Se corrigieron varios errores de interfaz cuando un jugador reaparece tras morir cerca del final de un evento público de fuga.
  • Se corrigió un error que les permitía a los drones bomba derribar a jugadores aliados.
  • Se corrigió un error que provocaba que a los RAM-9 de varios niveles de rareza del botín en el suelo les faltara un accesorio.
  • Se corrigió un error que provocaba que los nombres al final de partida se desplazaran desde una posición demasiado baja en la pantalla.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores duplicar el equipamiento.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores aparecieran después de usar la función de Volver a unirse en los modos de Resurgimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que la pistola de respaldo se atascara al usar una racha de bajas.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores duplicar los portaplacas.
  • Se corrigió un error que provocaba un colapso al intentar utilizar la función Volver a unirse. 
  • Se corrigió un error que provocaba que los paquetes de ventajas desaparecieran al intentar guardarlos.
  • Se corrigió un error que provocaba que el jugador no apareciera en el minimapa para sus compañeros después de que se produjera una fuga.
  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores mantuvieran la pistola de respaldo fuera del agua.

 

JUEVES 22 DE FEBRERO

LISTAS DE PARTIDAS

Semana del 22 al 29 de febrero

  • Partida clasificatoria: Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Tríos, Cuartetos
  • Royale mini
    • Urzikistán
      • Dúos
  • Vista previa de Battle Royale
    • Urzikistán
      • Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
    • Vondel
      • Cuartetos
  • Saqueo
    • Urzikistán
      • Cuartetos
         

Semana del 29 febrero al 7 de marzo

  • Partida clasificatoria: Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Tríos, Cuartetos
  • Royale mini
    • Urzikistán
      • Dúos
  • Vista previa de Battle Royale
    • Urzikistán
      • Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Rotación (Torreón de la Fortuna, Vondel)
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos    
  • Bloqueo
    • Vondel
      • Cuartetos

 

Las próximas dos semanas veremos el regreso de Royale mini, una variante de Battle Royale de acción rápida y directa. Como es un modo dedicado a Dúos, es el lugar perfecto para experimentar un Battle Royale más rápido con un compañero.

La vista previa de BR también regresará, con la extracción encubierta y las características de caja de Armas, pero ahora también con los potenciadores zombis, que han tenido reacciones positivas en Resurgimiento. Tras nuestra reciente encuesta, estamos interesados en verlos en acción en una experiencia de Battle Royale más tradicional, así que pensamos: ¡qué mejor manera de darles a los jugadores una idea de cómo se juega que añadirlo a la vista previa de Battle Royale!

Después, cuando el evento de temporada Cacería de hordas concluya al final de la semana 3, también traeremos a Vondel de vuelta a la rotación de Resurgimiento para los cuatro tamaños de pelotón de forma que los jugadores puedan jugar fácilmente en ambos mapas de Resurgimiento.

Además de lo anterior, los jugadores podrán seguir participando en partida clasificatoria de Resurgimiento, junto con Battle Royale - Individual, Tríos y Cuartetos. Saqueo y Bloqueo también aparecerán durante la temporada.

Como recordatorio, la selección de la lista de partidas no es una ciencia exacta. Como equipo, evaluamos una gran variedad de datos internos, junto con el ánimo y la participación de la comunidad para tomar las decisiones. Nuestro objetivo es atraer siempre al grupo de jugadores más amplio posible a lo largo de toda la temporada, para que haya algo que jugar para todos.

 

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

MIÉRCOLES 21 DE FEBRERO

GLOBAL

RICOCHET ANTI-CHEAT

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat ha estado dando seguimiento a un aumento de informes de trampas en la comunidad. Estamos realizando pruebas para obtener más actualizaciones de seguridad; sin embargo, se acaban de implementar las siguientes actualizaciones:

  • Se desactivó el código del juego para ventajas por tiempo limitado, como Supervelocidad.

Como parte de las actualizaciones de seguridad actuales, durante el fin de semana se desactivó un sistema de telemetría para realizar mejoras. Esta acción provocó que los desarrolladores de trampas dijeran que RICOCHET Anti-Cheat estaba desactivado. Pero no fue así. Como resultado de supervisar la actividad durante el fin de semana y de la reactivación intencionada de este sistema mejorado, el #EquipoRICOCHET pudo identificar y excluir más de 6000 cuentas por trampas y hackeos entre el 16 y el 20 de febrero.

Nuestro equipo sigue trabajando en actualizaciones de seguridad para errores en varios modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

WARZONE

JUEGO

Ajustes de jugabilidad

  • UAV avanzado
    • Se aumentó el tamaño de un UAV avanzado 2.5 veces. 
    • Esto garantiza que todo el Urzikistán esté a la vista del jugador que lo solicite.
  • Dardo eléctrico
    • Las mejoras de campo de cámara táctica y radar portátil ahora son afectadas por los dardos eléctricos enemigos.

 

ARMAS

Ajustes de arma 

» Fusiles de asalto «
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Se redujo el retroceso inicial del arma al disparar.
    • Se redujo el retroceso al disparar.
    • Se aumentó el daño máximo de 25 a 27.
    • Se aumentó el alcance de daño máximo de 24.13 m a 35.56 m.
    • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 22 a 24.
    • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 35.56 m a 48.26 m.
    • Se aumentó el daño mínimo de 20 a 22.
 

» Escopetas «
 

  • Haymaker
    • Kit JAK Maglif
      • Se redujo la dispersión al apuntar con la mira en un 20 %.
      • Se aumentó la cadencia de disparo de 500 rpm a 357 rpm.
      • Se redujo el contador de daño de los proyectiles de 8 a 5.
      • Se restringió el uso de accesorios de munición.
 

» Fusiles de precisión «
 

  • Longbow
    • Cañón largo Pro-99
      • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 550 ms a 580 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Se restringió el uso de accesorios de cargador, munición y cerrojo.
Estos accesorios no estaban destinados a ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaban cuando estaban equipados.


» Armas cortas «
 

  • TYR
    • Kit para fusiles JAK Beholder
      • Se redujo la penalización de la velocidad de movimiento de 10 % a 8 %.
      • Se redujo la penalización de la velocidad de esprint de 20 % a 8 %.
      • Se redujo el beneficio a la velocidad de las balas de 100 % a 50 %.

 

» Accesorios «
 

  • Láseres inclinados
    • Las miras inclinadas ya no eliminarán la dispersión de los perdigones de las escopetas.

 

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Ajustes de jugabilidad

  • Dron de redespliegue
    • Se redujo el número total de drones de redespliegue de ocho a cinco.
  • Rachas de bajas
    • Ahora los jugadores encontrarán menos UAV en el botín.
  • Restricciones de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento
    • Rachas de bajas
      • Drones mosquito

 

SR (sistema de ranking)

  • SR por bajas y asistencias
    • Solo los siguientes jugadores recibirán créditos por bajas y asistencias cuando un jugador sea eliminado:
      • El jugador que haya derribado al jugador eliminado.
      • El jugador que haya dañado al jugador eliminado poco antes de que lo derribaran.
    • Los jugadores que no hayan dañado al jugador eliminado poco antes de ser derribado ganarán SR por baja de compañero de pelotón cuando sus compañeros derriben y eliminen a un enemigo.

 

Este cambio se realiza para garantizar la integridad competitiva del SR por bajas y asistencias, al eliminar la posibilidad de que los jugadores rematen de un golpe a los enemigos derribados para inflar exageradamente su SR.

Este cambio también contribuirá a agilizar el juego al evitar interrupciones originadas por la prolongación de las eliminaciones por rematar.

Con estos cambios y el aumento del SR por las bajas de compañeros de pelotón en la Temporada 2, el juego debería ser igual de gratificante y mucho más fluido.

 

  • SR por bajas de compañeros
    • Los jugadores ahora obtendrán SR por bajas de compañeros sin importar si están con o sin vida.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que provocaba que a los jugadores se les mostrara incorrectamente una pantalla de penalización al desconectarse de las partidas.
    • Los jugadores que se desconecten de las partidas perderán su costo de entrada de SR y no tendrán penalizaciones adicionales de SR.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que impedía que una máscara de gas normal sustituyera a una máscara de gas resistente.
  • Se corrigió un error que provocaba que la animación al colocar placas de blindaje continuara en un ascendente o una tirolesa.
  • Se corrigió un error que hacía que las ventajas de armamento personalizado desaparecieran tras guardar otro paquete de ventajas.
  • Se corrigió un error que impedía que apareciera el Arma de rayos tras completar el rompecabezas.
  • Se corrigieron errores de colisión con varios elementos que permitían a los jugadores aprovecharse de vulnerabilidades.
  • Se corrigió un error que impedía que un jugador utilizara una pistola de reserva bajo el agua mientras tenía equipada un arma cuerpo a cuerpo.

 

VIERNES 16 DE FEBRERO

GENERAL

Ajustes de arma 

» Ametralladora ligera «
 

  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Se corrigió un error que causaba retroceso limitado al usar el arma base.
    • Munición de calibre 7.62
      • Se redujo el daño máximo de 45 a 40.
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 40.64 m a 36.83 m.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 53.34 m a 49.53 m.
      • Se redujo el modificador de daño al cuello de x1.3 a x1.2.
      • Se redujeron los modificadores de daño a la parte superior del torso y de los brazos de x1.3 a x1.2.
      • Se redujo el modificador de daño a la parte superior de la pierna de x1.1 a x1.
    • Munición de calibre 5.56 (cargadores de cinta 556 de 100 y 200 balas)
      • Se redujo el daño máximo de 30 a 28.
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 20.32 m a 18.03 m.
      • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.3 a x1.2.
      • Se redujeron los modificadores de daño al cuello, a la parte superior del torso y a la parte superior de los brazos de x1.2 a x1.1
      • Se redujo el modificador de daño a la parte inferior de la pierna de x1.2 a x1.
      • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 22 a 25.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 50.8 m a 30.48 m.
      • Se agregó el daño de distancia media y se estableció en 22. Nueva variable
      • Se agregó el alcance de daño de distancia media y se estableció a 45.72 m. Nueva variable
      • Los beneficios de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira se redujeron en un 10 %.
      • Se redujo el retroceso vertical en un 40 %

 

MARTES 13 DE FEBRERO

WARZONE

GENERAL

  • Tiempo estimado de partida
    • Se añadió una nueva etiqueta al seleccionar un modo en el menú principal que indica la duración estimada de la partida.

 

JUEGO

  • Guardar blindaje y munición Mejora en la experiencia de juego
    • El blindaje y la munición mostrarán el aviso de "Guardar" cuando la mochila no esté llena.
    • El blindaje y la munición mostrarán el aviso de "Cambiar" cuando la mochila esté llena.
    • Los jugadores pueden utilizar la función "Mantener para guardar" para cambiar de objetos en cualquier momento, independientemente de si el aviso de Guardar está visible.
  • Gasolinería en el mapa táctico Mejora en la experiencia de juego
    • Los jugadores solo verán las gasolinerías en el mapa táctico en un vehículo.

 

ARMAS

Ajustes de arma

» Subfusiles «

  • Striker 9
    • Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 6 %.
    • Se redujo el retroceso del arma de 54.93 grados/s a 35 grados/s.
    • Se aumentó el retroceso horizontal de 9.70 grados/s a 16.17 grados/s.
    • Se aumentó el retroceso vertical de 40.65 grados/s a 50.93 grados/s.
    • Se aumentó la velocidad de las balas de 540 m/s a 560 m/s.
 

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ Evolvere
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de 4.4 m/s a 5.1 m/s.
    • Se redujo la cadencia de disparo de 706 rpm a 500 rpm.
    • Se aumentó el estremecimiento del objetivo de 0.5 a 0.8.
    • Cintas 556 (cargadores)
      • Se aumentó el beneficio de la velocidad de movimiento en un 16 %.
      • Se añadió un beneficio del 40 % de reducción de dispersión al disparar desde la cadera.
      • Se aumentó el beneficio del tiempo para apuntar con la mira en un 15 %.
      • Se aumentó el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira en un 17 %.
      • Se añadió un beneficio de la cadencia de disparo a las 857 rpm.

 

» Fusiles de precisión «

  • Longbow
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 470 ms a 390 ms.
      • Se añadió un beneficio del 30 % de reducción de dispersión al disparar desde la cadera.

 

» Armas cortas «

  • WSP Stinger
    • Se aumentó el retroceso del arma de 31.05 grados/s a 57.96 grados/s.
    • Se redujo el retroceso horizontal de 28.39 grados/s a 18.64 grados/s.
    • Se aumentó el retroceso vertical de 33.65 grados/s a 35.2 grados/s.

 

» Accesorios «

  • Sin culata
    • Se eliminó el balanceo del punto de mira al disparar desde la cadera.

 

 

VENTAJAS

Ajustes a las ventajas

 

  • Parche rápido
    • Regeneración de salud
      • Parche rápido ya no regenerará salud en el gas tras sustituir una placa de blindaje.

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Correcciones de errores

  • Se corrigió un error que impedía que las asistencias obtenidas cuando otros jugadores eliminaban a un objetivo aparecieran en el desglose de SR.
  • Se corrigió un error que mostraba una cantidad incorrecta de SR concedida en algunos desafíos de SR.
    • Recordatorio: Los jugadores pueden completar los siguientes desafíos una vez por temporada.
      • Primera baja o asistencia: +100 de SR
      • 10 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 25 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 50 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 100 bajas o asistencias: +100 de SR
      • Entre los mejores 8 pelotones: +100 de SR
      • Entre los mejores 5 pelotones: +100 de SR
      • Entre los mejores 3 pelotones: +100 de SR
      • Ganar una partida: +200 de SR
  • Se corrigió un error que impedía que los desafíos de SR mostraran una notificación en el juego al completarlos.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que la geografía y los edificios aparecieran en zonas del mundo a las que no pertenecían.
  • Se corrigió un error en la secuencia de victoria de la misión de campeón que hacía que se mostraran más equipos de los previstos.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores permanecieran involuntariamente inmunes al daño por gas durante el contrato de Erradicación.
  • Se corrigieron errores relacionados con la bandera de zarkour parkour.
  • Se corrigió un error que impedía que las granadas aturdidoras afectaran a los zombis.
  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores permanecer con vida en el gas por tiempo indefinido al combinar los efectos de las ventajas Irradiado y Parche rápido.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores duplicaran objetos al interactuar con la mochila.

 

TEMPORADA 2
MIÉRCOLES 7 DE FEBRERO

GLOBAL

EVENTOS

La Temporada 2 está repleta de eventos en los que los jugadores pueden obtener botín de objetos estéticos por tiempo limitado.

  • Cacería de hordas
    • Hora de cazar. Cada semana, caza a los nuevos tipos de zombis destacados.
  • Año del dragón en temporada
    • ¡Empieza el Año Nuevo Lunar con fuerza con este evento de reputación en el campo!
  • Campo de entrenamiento de críptidos en temporada
    • ¿Realidad o ficción? Demuestra tu monstruoso poderío (sombrero de aluminio no incluido).
  • The Walking Dead: Teme a los vivos en temporada
    • Lucha contra los muertos, teme a los vivos.
  • Vórtice: Dimensión putrefacta En temporada
    • Vórtice regresó y trae el toque nocivo de la putrefacción.
  • Duna: Ley del destino en temporada
    • Controla el trono del destino.

 

PASE DE BATALLA

La Temporada 2 ya está aquí, cargada de nuevo contenido, desde lo escalofriante hasta lo impresionante, incluyendo una variedad de aspectos de operador, proyectos de arma y mucho más. Echa un vistazo a lo que encontrarás en el Pase de batalla de la Temporada 2, BlackCell y los nuevos lotes de la tienda.

 

ACTUALIZACIONES DE PC

Se añadió la función HDR10+ GAMING, que de forma automática establece los gráficos del juego en HDR para pantallas con HDR10+ GAMING. Esta función ya es compatible en PC con tarjetas de NVIDIA (de las series de tarjetas y laptops GeForce RTX y GeForce GTX 16) mediante HDMI. Obtén más información sobre HDR10+ GAMING aquí.

WARZONE

 

MAPAS

Torreón de la Fortuna: Mapa que regresa

¡Torreón de la Fortuna te vuelve a dar la bienvenida! ¿Cómo ha cambiado la isla? 

  • Puentes retráctiles
    • Ahora hay tres puentes retráctiles en las calles destruidas. 
    • No son portátiles, pero se pueden alargar o retraer por encima de un hueco en la calle mediante una pequeña consola de control a cada lado del puente. 
    • Los controles reaccionan con más que una acción cuerpo a cuerpo, en caso de que quieras activar el puente desde lejos. 

Además, esta versión actualizada de Torreón de la Fortuna abarca 11 puntos de interés principales, que detallamos a continuación:

  • Keep: muelle trasero y cuevas (costa norte)
    • La grandeza del Torreón, con sus tapices opulentos, suelos de mosaico y una sala del trono dorada, está casi intacta. Hacia el norte, encontrarás caminos adicionales: Con la llegada de los vehículos acuáticos, se modificaron los escarpados acantilados del norte bajo el Torreón y se añadió un muelle trasero para descargar los cargamentos, junto con un rudimentario elevador de carga (que ahora cuenta con dos ascendentes) que permite subir rápidamente hasta las almenas. Bajo los cimientos del castillo, hay un túnel de roca con salidas al mar, que recorre de este a oeste y ofrece un acceso táctico hacia y desde el Torreón.
  • Terraces: Muelles de pesca y caminos del acantilado (costa noroeste)
    • Quizá las almenas del lado occidental del Torreón hayan tenido mejores momentos, pero su diseño sigue siendo conocido. Al norte, a lo largo de la costa, descubrirás un segundo embarcadero que alberga barcos de pesca y una tienda de señuelos. La zona al norte de Terraces recibió más cambios de construcción, con ascendentes, escaleras adicionales que recorren el acantilado y pequeñas entradas en las cuevas y grutas, donde podrás atravesarlas. Se extiende al norte de Graveyard, a lo largo de la costa, hasta el extremo norte del punto de interés Town.
  • Graveyard (costa noroeste)
    • En la pequeña meseta sobre Town, las antiguas criptas de piedra siguen en pie. Tal vez te convenga hacer una exploración a fondo de este sombrío lugar, sobre todo debido a los túneles de conexión que descienden hacia el epicentro de la acción.
  • Town: zona inferior (costa oeste)
    • La ciudad costera sigue tan densamente poblada como la recuerdas, con un viejo campanario fortaleza, apartamentos y tiendas de colores brillantes y una torreta que defiende la ensenada de los atacantes marinos. Encima de la nueva estación de policía, en el lado norte de la ensenada, hay un helipuerto, que por lo general es un buen lugar para colocar un helicóptero ligero para maniobras aéreas.
  • Town: parte superior (costa suroeste)
    • La evidencia inicial de un fenómeno sísmico que golpeó la isla es visible en la parte sureste de Town, donde una fisura considerable ha cortado la tierra, dividiendo una vivienda en dos. Desde un fin táctico, esto te permite investigar la grieta gigante ofreciendo oportunidades para combatir en varios niveles y para entrar al cráter principal hacia el este.
  • Overlook: Restaurante (costa suroeste)
    • Al este de Overlook (una meseta fortificada con una antigua vivienda de varias plantas y el bar Salty anexo a ella), sobre una meseta ligeramente más baja con vistas al mar, está la Trattoria Il Luna, un restaurante de nueva construcción, en lugar de la choza y las tiendas militares que había antes. El restaurante ofrece algo más que magníficas vistas del sur de la isla: hay acceso exterior a los túneles bajo los acantilados.
  • Konni Outpost (Bay, costa noreste)
    • El antiguo punto de interés en la bahía, antes bastante concurrido, ahora ofrece a los operadores su primera pista sobre la facción que está detrás de la decadencia parcial de la isla. El grupo Konni estableció un puesto de control pequeño, con un garaje mecánico, varias pequeñas salas de servidores, sala de control y un espacio de almacenamiento con acceso ascendente a la parte sureste del Torreón.
  • Pier (Camp, costa sureste)
    • En otros tiempos, fue un campamento militar con tiendas de campaña y una pequeña torre de vigilancia. Se ha modificado y ahora es una importante construcción que ha cambiado a la costa sureste hasta convertirla en un embarcadero con una sala de catas para la cava adyacente, así como una gasolinera de Rohan Oil y una tienda de abarrotes.
  • Lighthouse (costa sureste)
    • Aunque la ensenada de contrabandistas ha sufrido daños catastróficos, las grietas que de entrada son alarmantes a lo largo del exterior del viejo faro, todavía no han derribado la estructura.
  • Winery (este)
    • El castillo especializado en vinos finos no está en su mejor momento y presenta enormes problemas estructurales que son visibles en todo el recinto. Esto incluye una grieta gigante a través del patio central, que permite un novedoso acceso a la cava, ahora inundada. ¿Sería posible drenar esa agua? La antigua capilla, utilizada ahora como almacén de los enormes barriles de fermentación, perdió su torre, que yace partida en tres grandes piezas.
  • Gatehouse (centro)
    • El verdadero alcance de los daños causados por una aparente explosión colosal subterránea es más visible al investigar la puerta del Torreón, en el centro del mapa. Los baluartes, las múltiples torretas, la entrada arqueada y la barbacana (la torre defensiva exterior circular) sufrieron daños mayores, y la propia barbacana se está hundiendo en el inestable suelo sobre el que yace.
  • Ground Zero (Grotto, costa sur)
    • La destrucción prácticamente sin precedentes del Grupo Konni borró del mapa un punto de interés original. La gruta es ahora un cráter profundo, y hay varias partes de la isla, incluidas las carreteras principales y los edificios, que quedaron hundidas o cayeron en una vasta fisura. Los escombros que quedaron deben explorarse con urgencia, ya que se reveló que el epicentro del cráter es un gran laboratorio de Konni, con una red serpenteante de pasillos, recámaras y túneles.
Mientras echas un vistazo a todos los cambios que incorporamos en el mapa, queremos darte una idea de las decisiones de diseño en las que se basan.

Primero que todo, escuchamos los comentarios de la comunidad y abordamos algunas de las molestias, como hacer que las puertas cerradas fueran más fáciles de ver, simplificar las complicadas cuevas subterráneas y mejorar algunas de las posiciones de dominio anteriores. Como integramos agua en el mapa, tuvimos que abrir algunas zonas que antes estaban bloqueadas, como los acantilados detrás del torreón.

También queríamos renovar un poco el lugar para reflejar el paso del tiempo, ya que pasaron cuarenta años desde la última visita y el grupo Konni se instaló aquí. Cambiamos el antiguo helipuerto de la II Guerra Mundial y el campamento de contrabandistas por el muelle nuevo y el restaurante de Overlook. La pequeña bahía junto al torreón ahora es un cuartel general de Konni destinado a sus operaciones en la zona. Al fin pudimos añadir varias zonas que desde hace tiempo queríamos actualizar, como la sala del trono y la bóveda (buena suerte abriéndola) del torreón.

Gracias a nuestra experiencia en la creación de contenido en Warzone durante los últimos años, pudimos poner mucho empeño en perfeccionarlo todo. Nos enfocamos en hacer más fluido el recorrido por el mapa al reducir el desorden de los interiores, cambiar las texturas confusas de las ventanas por contraventanas o persianas cerradas y añadir más formas de subir a los techos con las enredaderas. También revisamos los ascendentes, y los señalamos con barras luminosas o focos, y nos aseguramos de que las escaleras tengan colores que sean fáciles de ver.

Nuestro objetivo era hacer que el mapa fuera lo mejor posible, sin perder los elementos que a todos nos gustaban. Así que, si ya estuviste aquí, esperamos que la experiencia te resulte nueva, pero en un ambiente conocido. Esperamos que quienes disfruten del mapa por primera vez se diviertan mucho explorándolo.

De parte de todos en High Moon Studios, ¡bienvenidos a Torreón de la Fortuna!

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

Nos complace incorporar este año la partida clasificatoria de Call of Duty: Warzone, y lo haremos por primera vez en el popular modo de juego: Resurgimiento.

Al igual que en la versión anterior de partida clasificatoria de Warzone, esta versión de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento usará ajustes competitivos desarrollados por Treyarch y Raven Software, con la colaboración de nuestros colegas de Sledgehammer Games.

Partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento, pretende ofrecer un sistema de juego competitivo y justo y garantizar una experiencia consistente similar, a la de otros modos de Resurgimiento. Para lograrlo, partida clasificatoria: Resurgimiento comenzará con restricciones y ajustes iniciales de juego.

  • El contenido restringido se reevaluará cada temporada, y existe la posibilidad de reincorporarlo tras realizar correcciones o ajustes de equilibrio.
  • Observamos el estado del juego de forma constante y reaccionaremos a las situaciones que se produzcan, caso por caso.

Ya queremos que entren en acción los jugadores del modo competitivo y los nuevos jugadores de Resurgimiento, que suban en las divisiones de aptitud y consigan recompensas increíbles. Descubre todos los detalles a continuación.

 

Preparativos para el lanzamiento

  • Búsqueda de partidas en el lanzamiento: Durante el periodo de lanzamiento de partida clasificatoria: Resurgimiento, se relajarán las restricciones de la búsqueda de partidas por división de aptitud, lo que les permitirá encontrar partidas a los jugadores que suben a divisiones de aptitud superiores más rápido que el resto de la población.
    • La búsqueda de partidas por división de aptitud seguirá colocando a los jugadores de las divisiones de aptitud altas en partidas adecuadas a su habilidad. A medida que más jugadores alcancen divisiones superiores, empezaremos a ajustar nuestros parámetros para la búsqueda de partidas.
    • Los grupos prefabricados siguen estando sujetos a las restricciones de SR indicados para los grupos. Encontrarás estas restricciones en la sección Funciones de integridad competitiva más abajo.

 

Reglas de partida

  • Mapa
    • Torreón de la Fortuna
  • Modo
    • Resurgimiento
  • Nivel de jugador requerido
    • Nivel 55
  • Tamaño de pelotón
    • Tríos
  • Cantidad máxima de jugadores
    • 51 (17 pelotones)
  • Juego
    • Ajustes de eventos públicos
      • Los eventos públicos en partida clasificatoria: Resurgimiento ocurren en el mismo círculo de cada partida.
        • Círculo 2: entrega de armamento
        • Círculo 3: ¡LIQUIDACIÓN!
        • Círculo 4: reabastecimiento
    • Protección al aparecer
      • Se redujo a 2.5 segundos.
  • Ajustes de armas
    • Los fusiles de precisión no derribarán a los jugadores de un disparo en partida clasificatoria: Resurgimiento.
      • El daño máximo del arma es 299.
  • Armamentos al reaparecer
    • Los armamentos otorgados a los jugadores que reaparecen son fijos y no aleatorios. 
  • Restricciones de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento
    • Armas
      • Cuerpo a cuerpo
        • Escudos antidisturbios
      • Lanzacohetes
        • Todo
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
      • Accesorios
        • Munición
          • Disparo de perdigones
          • Aliento de dragón
          • Altamente explosiva
        • Miras
          • Todas las térmicas
        • Acoples
          • JAK Purifier
          • Linterna Corvus
        • Sistema del gatillo
        • Maelstrom de doble gatillo
      • Ventajas
        • Vista panorámica
      • Portaplacas
        • Chaleco de comunicación
      • Vehículos
        • Todos los vehículos con torreta
        • Todos los vehículos acuáticos con torreta

 

 

SR (sistema de ranking) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y dale seguimiento a tu progreso con un SR (sistema de ranking) visible que determina tu puesto en las 8 divisiones de aptitud.

  • Todos los jugadores comienzan nuestra primera temporada competitiva de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores ganan SR de acuerdo con su desempeño en las partidas. SR se obtiene al ejecutar bajas, asistencias, bajas realizadas por compañeros y sobrevivir más que otros pelotones.
  • Desglose de divisiones y de niveles
    • Los jugadores pueden progresar en las ocho divisiones de aptitud si alcanzan hitos de SR:
      • Bronce: División inicial
      • Plata: 900 CA 
      • Oro: 2100 CA 
      • Platino: 3600 CA 
      • Diamante: 5400 CA 
      • Carmesí: 7500 CA 
      • Iridiscente: 10 000 CA 
      • 250 mejores: +10 000 CA
    • Todas las divisiones, excepto la Iridiscente y los 250 mejores, cuentan con 3 niveles (nivel I, nivel II y nivel III). Llega a los niveles superiores conforme te abres paso en cada división. 
    • Presume tu aptitud: es fácil ver en qué división está alguien en la partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento. Tu ícono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu división de aptitud actual. Tu nivel actual también se destaca al centro de tu ícono de rango.
  • Desglose de obtención de SR
    • Bajas y asistencias
    • Los jugadores ganan SR durante cada partida cada vez que obtienen una baja o asistencia, las cuales otorgan lo mismo para fomentar el trabajo en equipo entre compañeros.
    • Los jugadores también reciben un poco de SR cada vez que un compañero obtenga una baja, incluso si no contribuyeron para realizarla.
    • Para recompensar las bajas de alto riesgo y el trabajo en equipo, el SR aumenta en el transcurso de cada partida con base en el número de pelotones que queden vivos.
      • De 9 a 17 pelotones restantes: +5 de SR por bajas/asistencias, +3 de SR por baja realizada por compañero
      • De 4 a 8 pelotones restantes: +7 de SR por baja/asistencia, +5 de SR por baja realizada por compañero
      • De 1 a 3 pelotones restantes: +10 de SR por baja/asistencia, +7 de SR por baja realizada por compañero
    • Posiciones finales
      • Los jugadores ganan SR según su posición final al concluir la partida.
        • Mejores 12: 20 de SR
        • Mejores 8: 40 de SR
        • Mejores 5: 60 de SR
        • Mejores 3: 80 de SR
        • Primer lugar: 100 de SR
      • Los jugadores verán el SR acumularse durante la partida. Llega a los mejores 12 y obtendrás 20 de SR. Llega a los mejores 8 y obtendrás otros 20 de SR para un total de 40 de SR.
    • Contador de SR
      • Los jugadores podrán ver y mantener un registro del SR obtenido con bajas, asistencias, bajas obtenidas por compañeros sin asistir y posición visible durante la partida.
      • El contador de SR será visible mientras estés con vida u observando a un compañero y siempre mostrará tu SR de la partida actual.
      • Si tu equipo es eliminado, el contador de SR se ocultará a la hora de observar un pelotón enemigo y el SR que hayas obtenido al final aparecerá en el informe pospartida.
  • Desglose de desafíos de temporada
    • Los desafíos de temporada, son una nueva incorporación al sistema de ranking de partida clasificatoria de SR, que les permite a los jugadores completar una cantidad limitada de desafíos cada temporada y que otorgan una gran cantidad de SR.
    • Los jugadores pueden completar los siguientes desafíos, una vez por temporada.
      • Primera baja o asistencia: +100 de SR
      • 10 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 25 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 50 bajas o asistencias: +100 de SR
      • 100 bajas o asistencias: +100 de SR
      • Entre los mejores 8 pelotones: +100 de SR
      • Entre los mejores 5 pelotones: +100 de SR
      • Entre los mejores 3 pelotones: +100 de SR
      • Ganar una partida: +200 de SR
    • Estos desafíos únicos de SR de temporada, tienen la intención de aumentar el SR obtenido al inicio de la temporada de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento, de cada jugador. 
  • Desglose del costo de muerte
    • El costo de muerte es una nueva adición al sistema de ranking, la cual garantiza que cada escenario de combate se sienta de alta tensión y que cada vida cuente en partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento.
    • El costo de muerte inicial en plata I, y aumenta en SR con cada división y se aplica en cada muerte.
      • Plata de I a III: -2 de SR por muerte
      • Oro de I a III: -3 de SR por muerte
      • Platino de I a III: -4 de SR por muerte
      • Diamante de I a III: -5 de SR por muerte
      • Carmesí de I a III: -6 de SR por muerte
      • Iridiscente y 250 mejores: -7 de SR por muerte
        • El costo de muerte no aumenta con un SR superior a 10 000.
    • Los competidores no pueden perder más que el costo de despliegue de SR, el cual se detalla a continuación.
  • Desglose del costo de despliegue
    • El costo de despliegue es un sistema que regresa a partida clasificatoria, para garantizar que cada división superior a plata tiene expectativas de rendimiento cada vez mayores y que deben ser superadas para progresar.
    • El costo de despliegue se aplica al inicio de cada partida a partir de plata I, el SR aumenta con cada división y es tomado del total de SR de cada jugador.
      • Bronce de I a III: GRATIS
      • Plata I: -10 de SR
      • Plata II: -14 de SR
      • Plata III: -18 de SR
      • Oro I: -23 de SR
      • Oro II: -28 de SR
      • Oro III: -33 de SR
      • Platino I: -39 de SR
      • Platino II: -45 de SR
      • Platino III: -51 de SR
      • Diamante I: -58 de SR
      • Diamante II: -65 de SR
      • Diamante III: -72 de SR
      • Carmesí I: -80 de SR
      • Carmesí II: -90 de SR
      • Carmesí III: -100 de SR
      • Iridiscente y 250 mejores: Inicia de -110 de SR a -280 de SR
        • El costo de despliegue aumenta cada 300 SR por encima de 10 000 SR.
    • Los jugadores tienen que ganar esta cantidad de SR en la siguiente partida si quieren avanzar hacia la siguiente División de aptitud o nivel. Si el jugador no recupera el costo de despliegue, perderá el SR de la partida.
  • Desglose del retroceso de aptitud al final de temporada
    • Al final de cada temporada, tu división de aptitud final y tu nivel de división de aptitud determinarán en dónde iniciarás la temporada siguiente: 
      • Los jugadores de Bronce a Carmesí I empezarán tres (3) niveles por debajo del nivel en el que terminaron en la temporada anterior.
        • Ejemplo: Un jugador que termine la Temporada 1 en Oro III, comenzará la Temporada 2 en Plata III.
      • Los jugadores de Carmesí II o rangos superiores, comenzarán la Temporada 2 en Diamante I.
        • La posición de inicio más alta en cada temporada es Diamante I.

 

División y marcador de los 250 mejores

  • Regresa la división de los 250 mejores, clasificando a los 250 mejores jugadores en partida clasificatoria de todo el mundo en un marcador dentro del juego, que todos pueden ver desde el día 1 de cada temporada, en la sala de partida clasificatoria: Resurgimiento. 
    • Los jugadores clasificarán en los 250 mejores y aparecerán en el marcador cuando sobrepasen los 10 000+ SR. 
    • Los 250 mejores jugadores con el SR más alto superior a 10 000 se mantendrán en el marcador y competirán por el primer lugar durante el resto de la temporada.
  • Derecho definitivo para presumir: además de las nuevas recompensas de rango y de temporada en partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento, el jugador de partida clasificatoria de Resurgimiento que esté en el primer lugar recibirá un emblema y una tarjeta de visita únicos e irrepetibles al final de cada temporada.

 

Rangos

El rango está separado del SR y de la división de aptitud del jugador. El rango persiste entre temporadas para celebrar la trayectoria que el jugador ha tenido a lo largo de su carrera de partidas clasificatorias.

  • Desglose de rangos
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden llegar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango al ganar estrellas. Cada partida puede otorgar tres (3) estrellas dependiendo de la posición alcanzada durante la partida. Gana suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
      • Estrellas otorgadas por posición:
        • 8 mejores: 1 estrella
        • 5 mejores: 2 estrellas
        • Primer lugar: 3 estrellas

 

Recompensas

Partida clasificatoria: Resurgimiento se une a la del Multijugador de Modern Warfare III para formar la experiencia competitiva de Call of Duty más satisfactoria que existe, ya que tiene diversas recompensas valiosas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.

  • Desglose de recompensas
    • Los jugadores pueden obtener recompensas de tres formas:
      • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y se pueden obtener en cualquier temporada.
      • Recompensas de temporada: disponibles al inicio y solo en esa temporada.
      • Recompensas de final de temporada: recompensas otorgadas cuando la temporada termina y representan la división más alta a la que se llegó o una posición activa en la división de los 250 mejores.
  • Recompensas de rango
    • Cada 5 rangos, los jugadores harán progresar su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 05: aspecto de vehículo "Buggy sudoroso" y tarjeta de visita.
      • Rango 10: emblema animado "En ascenso" y tarjeta de visita.
      • Rango 15: calcomanía de arma "Pilar del pelotón" y tarjeta de visita.
      • Rango 20: amuleto de arma "Forjando alianzas" y tarjeta de visita.
      • Rango 25: emblema animado "Mejor de todos los tiempos" y tarjeta de visita.
      • Rango 30: camuflaje de arma "Partida clasificatoria de WZ" y tarjeta de visita.
      • Rango 35: calcomanía de arma "WTB Compañero" y tarjeta de visita.
      • Rango 40: adhesivo grande "Radiante" y tarjeta de visita.
      • Rango 45: amuleto de arma "Lo intentaste" y tarjeta de visita.
      • Rango 50: aspecto de operador "Veterano de partida clasificatoria de WZ", emblema animado y tarjeta de visita animada.
  • Recompensas de la Temporada 2
    • Además de las recompensas de rango, cada temporada de partida clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • A lo largo de la Temporada 2, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de posición
        • Termina entre los 8 mejores 25 veces: adhesivo grande de arma "Derretido".
        • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de subfusil "Striker Edición profesional".
        • Termina en el primer lugar: amuleto de arma "Reventado".
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 50 bajas o asistencias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 2 de partida clasificatoria de WZ".
        • Obtén 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partidas clasificatorias de la Temporada 2 de WZ".
        • Obtén 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de la Temporada 2 de partida clasificatoria de WZ".
  • Recompensas de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada o una posición activa en la división de los 250 mejores.
    • Recompensas de división de la Temporada 2
      • Bronce: emblema "Bronce de la Temporada 2 de WZ".
      • Plata: emblema "Plata de la Temporada 2 de WZ.
      • Oro: adhesivo grande y emblema animado "Oro de la Temporada 2 de WZ".
      • Platino: adhesivo grande y emblema animado "Platino de la Temporada 2 de WZ".
      • Diamante: adhesivo grande y emblema animado "Diamante de la Temporada 2 de WZ".
      • Carmesí: adhesivo grande y emblema animado "Carmesí de la Temporada 2 de WZ".
      • Iridiscente: adhesivo grande y emblema animado "Iridiscente de la Temporada 2 de WZ".
      • 250 mejores: adhesivo grande de arma, emblema animado y tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 2 de WZ".
        • Los jugadores deben terminar en la división de los 250 mejores para calificar y obtener estas recompensas.
    • Operadores de división de temporada
      • En partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento de Modern Warfare III, los competidores también pueden obtener el conjunto de aspectos de operador y operadora de división de aptitud de la CDL de 2024, en ambas facciones.
      • No importa si juegas en MWIII o en partida clasificatoria: Resurgimiento, muestra la división más alta a la que hayas llegado más allá de oro.
      • Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone.
        • Oro a Iridiscente: obtén el conjunto de aspectos de operador correspondiente entre "Competidor oro", "Competidor platino", "Competidor diamante", "Competidor carmesí" o "Competidor iridiscente" con base en la división de aptitud más alta que hayas alcanzado en el transcurso de la temporada. 
        • 250 mejores: desbloquea el conjunto de aspectos de operador "Competidor de 250 mejores" al terminar la temporada en la división de aptitud de los 250 mejores. 
          • Los jugadores deben terminar en la división de los 250 mejores para calificar y obtener estas recompensas.
    • Primer lugar de partida clasificatoria
      • El jugador que termine la Temporada 2 en la posición n.º 1 del marcador de los 250 mejores, recibirá una tarjeta de visita y un emblema animados y únicos, que le permitirán alardear todo lo que quiera en la Temporada 2.

 

Características de integridad competitiva

  • Reincorporación: los jugadores desconectados por error de una partida tendrán 4 minutos para reconectarse. 
    • Para mantener la integridad competitiva de las partidas clasificatorias, hay que cumplir ciertos criterios para poder reincorporarse a una partida:
      • Los jugadores deben al menos tener 1 miembro de pelotón restante.
      • Debe haber al menos 3 pelotones restantes en la partida.
      • Los jugadores solo pueden reincorporarse una vez a la misma partida.
      • Para evitar abusos, se limitará de forma temporal la posibilidad de que los jugadores se vuelvan a unir si se desconectan varias veces de las partidas.
    • Detalles:
      • Cuando un jugador se desconecta, su operador permanecerá en la partida y se podrá eliminar como si estuviera jugando. Los operadores de los jugadores que no se reincorporen durante el tiempo establecido serán desconectados por completo.
      • Cuando un jugador desconectado es eliminado, el cronómetro de Resurgimiento seguirá corriendo como es previsto, pero solo se redesplegará cuando se haya vuelto a conectar.
      • Los jugadores que hayan estado eliminados por más de 3 minutos y se desconecten de forma intencional mediante "Abandonar partida" no tendrán la opción de reincorporarse.
      • Los jugadores que se desconecten mientras conducen un vehículo serán expulsados del asiento del conductor.
  • Abandono de pelotón y cancelación de partida: si pierdes a un compañero emparejado antes de que empiece la partida, tu pelotón volverá a la sala para no comenzar la partida sin un integrante. Si muchos pelotones pierden compañeros antes de que empiece la partida, todos volverán a la sala para mejorar la búsqueda de partida.
  • Sanciones y suspensiones: desconectarse de las partidas antes de tiempo y no reincorporarse puede resultar en sanciones de SR y suspensiones a la hora de buscar partidas. Las desconexiones repetidas tendrán como resultado sanciones más altas de SR y suspensiones más largas.
    • Nota: los jugadores que hayan estado eliminados por más de tres minutos pueden desconectarse de la partida mediante "Abandonar partida" sin penalizaciones.
  • Condonación de SR: si un compañero encontrado al buscar partida se desconecta y no se reincorpora, no perderás el SR de la partida. Aún podrás ganar SR si consigues más que tu costo de despliegue. Sin embargo, la condonación de SR no aplica si un miembro del grupo deja la partida antes de tiempo. 
  • Protección de degradación: cada vez que asciendas a una nueva división, podrás jugar 3 partidas con protección de degradación en las que no perderás SR. Tras finalizar esas partidas, si pierdes suficientes SR como para una degradación, en su lugar solo perderás suficientes SR como para alcanzar el nivel mínimo de SR de la división (por ejemplo, Oro sería 2100 de SR) para darte una oportunidad más antes de una degradación.
  • Restricciones de CA de grupo: para asegurar la imparcialidad competitiva y partidas equilibradas en divisiones de aptitudes más altas, los jugadores de ciertas divisiones solo podrán formar grupo con jugadores con un CA similar. El jugador con la división de aptitud más alta del grupo determinará las restricciones de CA de grupo. 
    • Bronce a Platino: puede formar grupo sin restricciones.
    • Diamante: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de dos divisiones de aptitud.
    • Iridiscente (incluyendo los 250 mejores) y Carmesí: puede formar grupo con jugadores que estén dentro de una división de aptitud.

 

Funciones adicionales

  • Rachas ardientes: gana una partida clasificatoria para obtener llamas de la victoria que aparecerán tras tu ícono de rango en la sala y en el juego. Extiende tu racha de victorias para mantener las llamas encendidas. Las llamas de la victorias se extinguen cuando te eliminan o cuando pasan 72 horas sin que juegues una partida clasificatoria. Gana sin parar y tus competidores sentirán el calor de las llamas.
  • Perfil social: añadiremos tu ícono de rango y división de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento a tu perfil social, donde aparezca tu perfil en Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

 

LISTAS DE PARTIDAS

Semana del 7 al 14 de febrero

  • Partida clasificatoria: Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Saqueo
    • Urzikistán
      • Cuartetos

Semana del 15 al 21 de febrero

  • Partida clasificatoria: Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Tríos
  • Battle Royale
    • Urzikistán
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Resurgimiento
    • Torreón de la Fortuna
      • Individual, Dúos, Tríos, Cuartetos
    • Vondel
      • Cuartetos
  • Bloqueo
    • Vondel
      • Cuartetos

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

GENERAL

  • Mejoras de sonido
    • En la Temporada 2, seguiremos esforzándonos por mejorar el sonido de las amenazas en el juego, con mejoras notables como:

    • Ascendedores
      • Aumento de la distancia a la que se puede escuchar y el volumen.
    • Paracaídas
      • Aumento de la distancia a la que se puede escuchar y el volumen.
      • Se eliminaron los sonidos ambientales que podían confundirse con un paracaídas.
      • Se redujo la oclusión del paracaídas enemigo al disparar un arma.
    • Dron de redespliegue enemigo
      • Ahora los jugadores escucharán la línea de voz correcta cuando los enemigos aterricen cerca después de usar un dron de redespliegue.

 

JUEGO

Nuevas características

Todos los modos | Todos los mapas

  • Señal pirata Nuevo evento público
    • Un evento público para todos los jugadores en la partida, que los obliga a enfrentarse entre sí durante 90 segundos para ver quién es el mejor realizando tareas específicas, como conseguir la mayor cantidad de dinero o bajas, infligir la mayor cantidad de daño o abrir la mayor cantidad de contenedores de botín.
    • Los tres mejores equipos recibirán recompensas de efectivo, PX y la ubicación de un alijo especial con una potente arma asombrosa.
       

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Racha de aniquilación de pelotón
    • Se añadió un nuevo ícono de "cráneo y hoces" a la par de los equipos y jugadores restantes: tus bajas y los jugadores que te están observando.
    • Esto representa la cantidad de pelotones aniquilados de forma consecutiva en intervalos de 90 segundos.
    • La estadística se registra por partida y se añade a tus estadísticas principales con tu récord personal.
    • Después de cada racha, una bengala blanca sale disparada del último jugador enemigo abatido, la cual es visible durante unos diez segundos y permite a los pelotones rivales detectar tu agresión si son atentos.
    • Compite con otros pelotones y obtén tarjetas de visita y emblemas del juego como recompensa, a medida que alcances hitos de aniquilación de pelotón durante esta temporada y las siguientes.
    • Esta función está desactivada en partida clasificatoria.
       

Resurgimiento | Torreón de la Fortuna

  • Contrato de Erradicación Nuevo contrato | En temporada
    • Examina los cadáveres que encuentres y sigue las huellas hasta llegar a una guarida de zombis activa. ¡Están infestando la isla! Destruye los quistes y a los VIP zombi antes de que el contrato expire. El tipo de VIP podría cambiar en función del tiempo y de otros factores.
  • Potenciadores de Zombis Nuevas mecánicas de potenciadores
    • Puntos dobles: duración de 60 segundos. Duplica el botín del suministro terrestre, de las bajas y de los eventos de puntuación en Resurgimiento (que contribuyen a los tiempos de reaparición de los compañeros).
    • Blindaje total: mejora instantánea. Llena por completo tus espacios de blindaje activos al recogerlo.
    • Munición máxima: mejora instantánea. Al conseguirlo, repone por completo las reservas de munición de tus armas.
    • Liquidación: duración de 90 segundos. Reduce los precios de todos los objetos de la tienda durante un corto periodo de tiempo.
    • Ola de saqueos: duración de 60 segundos. Añade objetos de bonificación a los alijos, con una probabilidad muy alta de obtener un objeto común de bonificación y una probabilidad pequeña, pero significativa, de obtener un objeto de leyenda adicional.
    • Zarkour: duración de 60 segundos. Aumenta la velocidad de movimiento alrededor de un 10 %, con esprint táctico infinito y recargas durante el esprint, y elimina el daño por caída.
    • Visión zombi: su duración es de 45 segundos. Resalta de color rojo a los operadores o enemigos de la IA que puedas ver, y de azul a los compañeros aliados. El rastreo de huellas permanece activo.

 

Funciones ajustadas

Todos los modos | Todos los mapas

  • Retraso de regeneración de salud
    • Se redujo la velocidad a la que empiezas a curarte después de recibir daño, de 7 a 6 segundos.
  • Regeneración de salud por segundo
    • La regeneración por segundo aumentó de 40 a 50.
Después de revisar los datos de enfrentamientos, pensamos que había margen tanto para reducir el retardo de regeneración como para aumentar el tiempo de regeneración, lo que representa un cambio total de 1.75 segundos en el proceso de regeneración. Como recordatorio, el chaleco médico y la ventaja Sobreviviente fijan el retraso de regeneración en 4 segundos, lo que también aumenta su valor con el cambio de regeneración anterior. 
  • Botín en el suelo
    • Se actualizaron las configuraciones de armas que aparecen como botín en el suelo.
    • Se añadieron nuevas armas.
    • Se mejoraron las configuraciones de armas actuales.
    • Se eliminaron varias armas de Modern Warfare 2 y las que venían en modo de disparo en ráfagas de forma predeterminada.
Nos comprometemos a actualizar el botín de cada temporada e incluir nuevas armas y objetos. Esta temporada, eliminaremos las armas de ráfaga del botín y reduciremos el número de fusiles tácticos semiautomáticos. Esto también implica un reequilibrio exhaustivo del número de armas de cada juego que se incluyen en el botín disponible. Redujimos el porcentaje de armas de Modern Warfare 2 que aparecen como botín de 36 % a 22 %. Como siempre, este es un sistema en constante evolución con futuros ajustes pendientes.
  • Notificación en mapa táctico de "zona de peligro" Mejora en la experiencia de juego
    • Se añadió un ícono al mapa táctico para mostrar la "zona de peligro" de un ataque de precisión inminente. Los jugadores en esta zona están bajo riesgo de recibir daño.
Este ícono solo aparecerá cuando los jugadores estén a una corta distancia del ataque aéreo de precisión para permitir que los jugadores puedan mandar ataques tácticos a zonas a donde se dirijan pelotones enemigos en vehículos.
  • Radio de la bandera del ataque aéreo de precisión
    • Además, se aumentó la distancia a la que los jugadores ven la bandera de advertencia de un ataque aéreo de precisión en la interfaz.
Nuestro enfoque de las mejoras en la experiencia de juego para este año de Warzone, es que no hay una solución permanente a la hora de tratar de abordar los puntos de fricción en los ciclos de juego actuales. No importa cuánto tiempo lleve activa una función o cierto sistema, estamos revisando nuestros datos internamente y el punto de vista de los jugadores en busca de anomalías, y la experiencia de usuario del ataque aéreo de precisión era una que ya necesitaba mejoras. Esperamos conocer la opinión de la comunidad sobre estos cambios.
  • Notificación de UAV en la interfaz Mejora en la experiencia de juego
    • Los jugadores ahora verán un pequeño contorno rojo alrededor del minimapa cuando estén bajo el alcance de un UAV enemigo, con el fin de ayudar a saber mejor cuándo pueden ser visibles, o incluso presionados, por un equipo.
De ahora en adelante, nuestro objetivo es que los sistemas siempre tengan indicadores distintos para garantizar que los jugadores no pasen por alto información esencial en el momento más intenso de un tiroteo o enfrentamiento.
  • Equipar la máscara de gas resistente de forma automática Mejora en la experiencia de juego
    • La máscara de gas resistente ahora se equipará de forma automática y predeterminada en lugar de la máscara de gas normal.
    • Los jugadores siempre pueden equipar la máscara de gas regular para sustituir la resistente desde la mochila.
    • Las máscaras de gas normales caen al suelo de forma automática cuando los jugadores equipan una máscara de gas resistente.
  • Marca del dron de redespliegue Mejora en la experiencia de juego
    • Se movió la ubicación del ícono de marca del dron de redespliegue a la parte de abajo del cable ascendente, para mejorar la navegación del jugador.
  • Marcador de la ubicación de muerte Mejora en la experiencia de juego
    • El ícono de cráneo de muerte del jugador aparece al redesplegarse y es visible hasta que el jugador aterrice. 
    • Y al hacerlo, el ícono de muerte aparecerá por 10 segundos más si el jugador aterrizó cerca del ícono de muerte.
  • Visibilidad de granadas que se pueden saquear Mejora en la experiencia de juego
    • Los marcadores de armamento y las granadas de humo ya son más fáciles de ver como botín. Ahora aparecen en posición vertical y un poco elevados del suelo. 
    • Esto coincidirá con el comportamiento de las granadas de la estación de suministros desplegable cuando están en el suelo.
  • Equipar rachas de bajas guardadas de forma automática Mejora en la experiencia de juego
    • La siguiente racha de bajas disponible en la mochila se equipará de forma automática, si el jugador no tiene una igual.
  • Desaparición de marcas de enemigos vivos Mejora en la experiencia de juego
    • Las marcas de enemigos vivos ahora desaparecerán cuando los jugadores apunten con la mira.
  • Guardar paquete de ventaja equipado Mejora en la experiencia de juego
    • Los jugadores ahora pueden guardar el paquete de ventaja equipado.
       
  • Trayectoria de vuelo de infiltración Mejora en la experiencia de juego
    • La trayectoria de vuelo de infiltración ahora persiste más tiempo al inicio de una partida.
       

Battle Royale | Urzikistán

  • Cambios en la estación de suministros
    • Se actualizaron las ubicaciones de la estación de suministros en Urzikistán para renovar el ciclo de juego y los escenarios de combate. 
    • La cantidad de estaciones de suministros disponibles no cambió.
  • Armamentos del Gulag
    • Se actualizaron las configuraciones de todas las armas del Gulag.
  • Porcentaje de aparición de objetos
    • Se redujo la probabilidad de aparición del radar portátil y la mina de supresión como botín en un 30 %. 
  • Misión de campeón
    • El progreso se reiniciará al inicio de la Temporada 2.
    • Se redujo el tiempo de desactivación de 15 segundos a 10 segundos.
    • Se aumentó la salud del helicóptero en un 10 %.
    • Se cambió el orden de los elementos a berilio, tritio y plutonio.
La llegada de la misión de campeón en la Temporada 1 Recargada fue explosiva con más de 6500 detonaciones. Tenemos el compromiso de mantener en alerta a los cazadores de bombas nucleares y por eso aumentamos la posibilidad de desactivación por parte del enemigo, además de cambiar el orden de los elementos, para que el tritio de desactivación ocupe el segundo lugar en el orden. Ya queremos ver cómo cambian las estrategias en la Temporada 2.  

Como recordatorio, el progreso para desbloquear la ficha de misión de campeón se reinicia cada temporada. Esto permite que haya igualdad de condiciones para intentar ajustar la jugabilidad que la actualización podría incluir. Además de garantizar que no haya un aumento excesivo y exponencial de las bombas nucleares a medida que avanza el tiempo. 
 

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Ficha del Gulag
    • Se eliminó la ficha del Gulag de las mesas de botín de Resurgimiento.
       

Todos los modos | Vondel

  • Sistema de niebla dinámica
    • Ahora, la niebla aparecerá en un 8 % de las partidas, en lugar del 24 %.
  • Densidad del botín
    • Se redujo la densidad del botín en los puntos de interés más pequeños y densos.

 

ARMAS

General

La actualización de hoy incluye ajustes sustanciales de los principales atributos de las armas de Modern Warfare III y Warzone. Estos cambios, impulsados por los comentarios de los jugadores y por una revisión interna, pretenden mejorar la precisión y la capacidad de respuesta al apuntar, sobre todo con el ratón; aunque estos cambios pueden observarse sin importar el dispositivo de entrada.

  • Balanceo al apuntar con la mira inmóvil
    • Cuando el jugador está apuntando con la mira, se activa el balanceo al apuntar inmóvil. Esta mecánica desincentiva que los jugadores mantengan la mira durante un largo periodo de tiempo, ya que se les impone un movimiento constante y sutil que provoca una ligera imprecisión.
      • El balanceo al apuntar con la mira inmóvil se inicia ahora poco después de apuntar con la mira, en lugar de inmediatamente, lo que produce un retardo en la curva de balanceo que suele ser de 5 ms, pero varía según el arma.
        • Nota: Los fusiles de precisión no están incluidos en este cambio.
      • Tras el retardo inicial, ahora el balanceo al apuntar con la mira inmóvil aumenta gradualmente durante un periodo de 3 segundos antes de alcanzar su velocidad máxima, en lugar de comenzar a toda velocidad al apuntar con la mira.
        • Nota: Los fusiles de precisión no están incluidos en este cambio.
      • El balanceo al apuntar con la mira inmóvil ahora comienza de forma uniforme a partir de la posición de la retícula de disparo desde la cadera, en lugar de a lo largo de la curva de balanceo.
Estos cambios garantizan que los jugadores de reflejos rápidos y puntería precisa no se verán perjudicados a la hora de apuntar con la mira.
  • Balanceo del punto de mira al disparar desde la cadera
    • La trayectoria de las balas se representa mediante la posición del punto de mira al disparar desde la cadera en la pantalla del jugador. Antes, el punto de mira se veía influido por la dirección del arma, lo que hacía que la dirección de disparo se desviara del centro de la pantalla. Los cambios actuales eliminan las consecuencias para la precisión sin sacrificar el peso y la reactividad que este movimiento añadía.
      • El punto de mira al disparar desde la cadera ya no se desviará del centro de la pantalla mientras el jugador mueve o gira la cámara.
        • Nota: Sabemos que algunos accesorios de culata pueden volver a causar este comportamiento. Esto no es deliberado, así que corregiremos estos errores en futuras actualizaciones del juego.
      • La trayectoria de las balas está ahora verdaderamente alineada con el punto de mira del disparo desde la cadera y, por tanto, con el centro de la pantalla del jugador.
Estos cambios recompensan a la buena puntería. En pocas palabras: hacia dónde apuntes, es hacia dónde irán tus balas.
  • Un vistazo al futuro
    • Tómate un tiempo para adaptarte a estos cambios y cuéntanos cómo te acomodan. Seguiremos analizando tus comentarios, mientras determinamos nuestros próximos pasos para la puntería y las mecánicas relacionadas.

 

Nuevas armas

  • Fusil de asalto BP50 (MWIII)
    • Un bullpup modular con calibre 5.56. Derriba a la competencia con una alta cadencia de disparo y una precisión excepcional para dominar a media y larga distancia.
    • Se puede conseguir en el sector B7 del Pase de batalla.
  • Subfusil RAM-9 (MWIII)
    • Este subfusil bullpup, más maniobrable y ágil que su fusil de asalto homólogo, con calibre de 9 mm es letal a corta distancia.
    • Se puede conseguir en el sector B6 del Pase de batalla.
  • Fusil de combate SOA Subverter (MWIII) en temporada
    • Este fusil, de potente calibre 7.62, domina a distancias medias y largas gracias a su baja cadencia de disparo y a su predecible retroceso.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • Arma cuerpo a cuerpo Soulrender (MWIII) en temporada
    • Una espada ceremonial capaz de realizar cortes afiladísimos y acciones cuerpo a cuerpo letales en combates a corta distancia.

 

Nuevas piezas de repuesto

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilidad: Longbow (fusil de precisión)
    • Este kit de conversión de calibre, cambia el receptor y el cargador para acomodar munición 7.62 BLK. Crea un arma subsónica más potente.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • JAK Limb Ripper
    • Compatibilidad: accesorio de acople, varias armas
    • Este acople de motosierra, que no tiene rival para sembrar el caos a corta distancia, acabará de forma rápida y sangrienta con cualquiera que tenga la ingenuidad suficientemente como para interponerse en tu camino.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • Kit JAK Maglif
    • Compatibilidad: Haymaker (escopetas)
    • Este kit es una máquina arrasadora,Gracias al nuevo gatillo binario y a una cavidad para el cargador de tambor de calibre .410.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • Mira sin vidrio JAK
    • Compatibilidad: accesorio de mira, varias armas
    • Esta mira réflex sin cristal cuenta con un punto proyectado y la última tecnología de estabilización que reduce el retroceso visual al disparar.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 en temporada
    • Compatibilidad: BAS-B (fusil de combate)
    • Este Kit de conversión transforma el BAS-B en un fusil de palanca y ralentiza la cadencia de disparo, pero mejora enormemente la precisión para causar más letalidad.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.
  • Kit JAK Burnout en temporada
    • Compatibilidad: Holger 26 (ametralladora ligera)
    • Dota a la Holger 26 con un modo de disparo adverso que proporciona una cadencia de disparo mucho mayor, pero que sobrecalentará y dilatará el cañón, lo que provoca un mayor retroceso con el tiempo. 
    • Se puede conseguir con el Pase de batalla.
  • Kit JAK Backsaw en temporada
    • Compatibilidad: Holger 556 (fusil de asalto)
    • Equipa al Holger 556 con un cargador de tambor de alta capacidad y un doble cañón horizontal, lo que le permite disparar dos balas al mismo tiempo.
    • Se puede conseguir con el desafío semanal.

 

Ajustes de armas

» Generales «

  • Se redujo el retroceso de todas las armas al usarlas en postura táctica.
  • Se realizaron varias mejoras a las armas de Modern Warfare II:
    • Fusiles de asalto
      • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
    • Fusiles de combate
      • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y mientras te agachas.
    • Fusiles tácticos
      • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y mientras te agachas.
    • Ametralladoras ligeras
      • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira, mientras te agachas y mientras te mueves lateralmente.
    • Fusiles de precisión
      • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira, mientras te agachas y mientras te mueves lateralmente.
         

» Fusiles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El daño a media distancia se redujo de 28 a 24.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 22.
  • MCW (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 265 ms a 240 ms.
    • Se aumentó el tiempo de esprintar a disparar de 241 ms a 252 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 260 ms a 270 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Se redujo el modificador de daño de tiros a la cabeza de x1.3. a x1.25.
    • Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1.05 a x1.15.
    • Se aumentó el modificador de daño al brazo y mano x0.96 a x1.15.
       

» Fusiles de combate «

  • BAS-B (MWIII)
    • El daño máximo se redujo de 35 a 30.
    • Se aumentó el tiempo de esprintar a disparar de 231 ms a 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 260 ms a 270 ms.
    • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.3 grados/s a 2.9 grados/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se eliminó la anulación de daño semiautomático. 
      • El arma ahora inflige la misma cantidad de daño en semiautomático que en automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Se aumentó la velocidad de las balas de 540 m/s a 600 m/s.
    • Se redujo el retroceso del arma al disparar.
    • kit de ametralladora ligera JAK Thunder
      • Se aumentó el retraso antes de la cadencia de disparo acelerada de 200 ms a 500 ms.
      • Se redujo la tasa de decrecimiento de la cadencia de disparo acelerada de 300 rpm/s a 240 rpm/s.
      • Se aumentó el control del retroceso del arma retroceso en un 35 %.
         

» Subfusiles «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Se redujo el alcance de daño máximo de 16.5 m a 12.9 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Se aumentó el alcance de daño máximo de 16.5 m a 18 m.
    • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 22.9 m a 26.7 m.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 240 ms a 220 ms.
    • Kit Broodmother de calibre .45 
      • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 270 ms a 241 ms.
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento en un 50 %.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • El daño a media distancia se redujo de 44 a 30.
    • Cañón largo pesado Defender
      • Se aumentó la penalización de tiempo de esprintar a disparar de 8 % a 30 %.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 3.5 m a 2.9 m.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 4.8 m a 4.1 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 6.3 m a 5.5 m.
    • Calibre .410 Incendiaria
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 3.0 m a 2.5 m.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 3.8 m a 3.3 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Se redujo el alcance de daño a media distancia de 13.2 m a 10.4 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 189 ms.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 330 ms a 240 ms.
  • Lockwood 300 (MWII) 
    • Aliento de dragón calibre 12
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 3.3 m a 2.6 m.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 7.1 m a 5.3 m. 
  • MX Guardian (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • Se redujo el alcance de daño máximo de 3.5 m a 2.9 m.
      • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 5.5 m a 4.8 m.
         

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit bullpup JAK Annihilator
      • Se estableció el daño de distancia cercana a media a 32. Nueva variable
      • Se estableció el alcance de daño de distancia cercana a media a 38.1 m. Nueva variable
      • El daño mínimo se redujo de 34 a 30.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • El daño máximo aumentó de 26 a 34.
    • Se redujo el alcance de daño máximo de 45.8 m a 30.5 m.
    • 29 de daño de distancia cercana a media. Nueva variable
    • 45.8 m de alcance de daño de distancia cercana a media. Nueva variable
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 26.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de esprintar a disparar de 210 ms a 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 330 ms a 340 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 250 ms a 235 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 216 ms a 199 ms.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 390 ms a 330 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 410 ms a 380 ms.
       

» Fusiles tácticos «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Se redujo el multiplicador de tiros a la cabeza de x1.8 a x1.4.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de esprintar a disparar de 252 ms a 262 ms.
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 265 ms a 280 ms.
    • Se redujo el multiplicador de daño al cuello de x1.62 a x1.0.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 271 ms a 245 ms.
    • Se redujo la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 5 grados/s a 4.1 grados/s.
    • Se redujo la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 12.1 grados/s a 10 grados/s.
    • Se redujo la velocidad de las balas de 1016 m/s a 930 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo la intensidad del balanceo al apuntar con la mira inmóvil.
  • Ballesta (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño al cuello de x1.2 a x3.
    • Se aumentó el multiplicador de daño a las extremidades inferiores de x0.9 a x1. 
Estandarizamos las zonas de impacto de la ballesta, con un perfil más uniforme y una ampliación de la zona de impacto de un tiro en la cabeza para incluir el cuello. 


» Fusiles de precisión «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ahora derriba de un tiro en la cabeza dentro del alcance de daño máximo.
    • Se aumentó el alcance de daño máximo a 50.8 m. 
  • Longbow (MWIII)
    • El daño mínimo se redujo de 75 a 73.
    • Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 550 ms a 520 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 67.4 m a 62.3 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo para apuntar con la mira de 521 ms a 545 ms.
       

» Armas cortas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones a la velocidad de movimiento en un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • El daño máximo aumentó de 20 a 24.
    • El daño de distancia cercana a media aumentó de 16 a 22.
    • El daño mínimo aumentó de 14 a 20.
  • .50 GS (MWII)
    • El daño máximo aumentó de 72 a 78.
  • Basilisk (MWII)
    • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.0 a x1.2.
       

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo destripador (MWIII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Karambit (MWIII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Piqueta (MWII)
    • Se redujo la distancia de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 %.
       

Accesorios ajustados

  •  Boca de cañón JAK BFB
    • Se redujo el beneficio del control del retroceso de arma de 60 % a 55 %.
    • Se redujo el beneficio del control del retroceso vertical de 40 % a 35 %.
    • Se aumentó la penalización de tiempo para apuntar con la mira de 12 % a 15 %.
    • Se aumentó la penalización de tiempo de esprintar a disparar de 11 % a 14 %.
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar apuntando de 14 % a 17 %.
    • Se agregó una penalización de velocidad de las balas del 18 %.

 

VENTAJAS

Ajustes generales

  • Se actualizaron varias descripciones de ventajas para mayor claridad.
  • Se aumentó el espacio entre las ventajas en la interfaz para que haya más separación entre ellas y el indicador de postura táctica. 
     

Ajustes de ventajas

 

  • Ventaja Flexible
    • Se revisaron los niveles de sonido al equiparla.
  • Irradiado
    • Ahora reducirá el daño infligido por el gas de un 10 % a un 20 %.
    • Permite que los jugadores se pongan placas de blindaje mientras están en el gas.
Con este cambio buscamos permitir un beneficio adicional al usar Irradiado. Poder ponerse placas en el gas abrirá oportunidades de rotación. Además de que las placas seguirán degradándose en el gas, se aumentó un poco la reducción del daño. Esto también ayuda a que la cantidad de daño sea calculada de forma más sencilla para otros sistemas. 
  • Curtido
    • Ahora, quien active la racha de bajas Guardián, podrá ver el ícono de "resistencia" cuando un jugador se defienda del Guardián.
  • Parche rápido
    • Parche rápido ahora empezará a regenerar salud de forma correcta cuando el jugador se ponga una placa de blindaje.
  • Cubierto
    • La granada de humo se despliega a una distancia cercana aleatoria para que no sea desplegada encima del jugador.
Este pequeño cambio hace que sea un poco menos predecible ubicar al jugador abatido en el humo. 

EQUIPAMIENTO

Equipamiento ajustado

  • Claymore
    • Tras la corrección de un error relacionado, el daño de las Claymores será el siguiente:
      • 170 de daño a corta distancia.
      • 100 de daño a larga distancia.
  • C4
    • Se aumentó la velocidad del lanzamiento de 392 m/s a 425 m/s.
    • La carga ahora se puede lanzar de 5 m a 15 m, según el tipo de lanzamiento.
  • Dron irruptor
    • Se redujo el daño a corta distancia de 200 a 175.
  • Granada de fragmentación
    • Se aumentó el daño a corta distancia de 250 a 275.
    • Se aumentó el daño a media distancia de 150 a 200.
    • El daño a larga distancia aumentó de 105 a 175.
En el lanzamiento, la granada de fragmentación estaba infligiendo una cantidad incorrecta y elevada de daño en MWIII y en Warzone. Esto creó varios enfrentamientos problemáticos en Battle Royale y se corrigió en la Temporada 1. Con esta actualización, ya ramificamos los valores de daño correctos para que Warzone use su propio ajuste, y volvimos a aumentar el daño a una cifra que le permita ser eficaz. Seguiremos ajustando los valores de daño de los distintos tipos de equipamiento, para crear más identidad y deseo de utilizarlos por distintos motivos. 
  • Máscaras de gas
    • Se redujo la salud de la máscara de gas de 120 a 100.
    • Se redujo la salud de la máscara de gas resistente de 240 a 200.
Esto cambia el tiempo de la máscara de gas a 10 y 20 segundos respectivamente. En última instancia, esto aumenta la amenaza del gas, el valor de la ventaja Irradiado y también abre la puerta a algunas interacciones muy útiles con la estación de descontaminación que llegará en la Temporada 2 Recargada. 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que un golpe cuerpo a cuerpo derribara a un segundo objetivo al instante.
  • Se corrigieron varios errores geográficos en Urzikistán.
    • Sí, incluyendo las excavaciones cerca de la histórica meseta de Urzikistán.
  • Corregimos errores de colisión con varios elementos por todo Urzikistán que permitían que los jugadores vulneraran, se asomaran o dispararan a través de ellos.
  • Se corrigió un error que provocaba que el marcador de impacto no apareciera cuando un Guardián enemigo impactaba a un jugador con Curtido.
  • Se corrigió un error que provocaba que el equipamiento letal no infligiera la cantidad de daño correcta a los vehículos. 
  • Se corrigió un error que provocaba que las ventajas definitivas no se eliminaran de forma correcta y se reiniciaran al cambiar de paquetes de ventaja. 
  • Se corrigió un error al poner el cursor sobre un dron mosquito en el mapa táctico que provocaba que el nombre no apareciera.
  • Se corrigieron varios errores que impedían que apareciera el ícono de muerte de los jugadores.
  • Se corrigió un error que impedía que el ícono de muerte no apareciera si el jugador no combatía con nadie en el Gulag.
  • Se corrigió un error que provocaba que los contenedores de munición en Saqueo tuvieran tiempos de recuperación más cortos.
  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores reaparecieran cuando terminaba la cuenta regresiva de Resurgimiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono del alijo de suministros del contrato de Carroñero no apareciera.
  • Se corrigió un error que provocaba que varias unidades de la misma mejora de campo aparecieran juntas como botín.
  • Se corrigió un error de colisión con la caja de entrega de efectivo.
  • Se corrigió un error que provocaba problemas de rendimiento al abrir el mapa táctico.
  • Se corrigió un error que provocaba que una marca de enemigo apareciera como un ícono de caja de armamento.
  • Se corrigió un error que provocaba que el hongo nuclear fuera visible en la cinemática de victoria, incluso si la bomba nuclear fue desactivada.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono de la bomba nuclear les apareciera a los jugadores en el Gulag.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores unirse a una partida privada tras recibir una invitación.
  • Se corrigió un error que provocaba que el escudo antidisturbios traspasara al jugador en la escena de extracción.
  • Se corrigió un error que provocaba que los íconos de elementos de la misión de campeón desaparecieran tras volver del Gulag.
  • Se corrigió un error de interfaz con el cronómetro de Resurgimiento en el widget del pelotón del jugador.
  • Se corrigió un error que provocaba que un operador fuera invisible en la escena de extracción.
  • Se corrigió un error en el evento "Volver a empezar" del Gulag, que provocaba que los jugadores pudieran observar al enemigo en vez de a un compañero vivo.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores pudieran bajar las escaleras de la torre de la estación de bomberos.
  • Se corrigió un error que provocaba que aparecieran los logros incorrectos en la escena de extracción.
  • Se corrigió un error que detallaba de forma incorrecta cuánto dinero otorga a los jugadores el kit de redespliegue y la ficha de Gulag.
  • Se corrigió un error que provocaba que los ataques de mortero aparecieran con la rareza incorrecta en la mochila.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono de cráneo rojo apareciera dentro del campo del widget de dinero del pelotón.
  • Se corrigió un error que impedía que las marcas de "solicitud" de los compañeros tuvieran tiempo de recuperación.
  • Se corrigió un error que impedía que los todoterreno y las motos acuáticas explotaran de forma automática al recibir el máximo de daño.
  • Se corrigió un error que provocaba que las máscaras de gas se dañaran al comprarlas en una estación de suministros.
  • Se corrigió un error en Saqueo, que provocaba que el globo de depósito de efectivo mostrara la cantidad incorrecta de dinero al depositarlo.
  • Se corrigió un error que impedía que el ícono de favorito apareciera en un armamento marcado como favorito.
  • Se corrigió un error que provocaba que las rachas de bajas de PEM aparecieran de forma incorrecta en la mochila.
  • Se corrigió un error que provocaba que las llaves de los sitios clandestinos aparecieran donde hay sitios clandestinos.

 

Para actualizaciones frecuentes de los errores en Call of Duty®, sigue a @CODUpdates.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Warzone™ sigue a @RavenSoftware.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Modern Warfare III, sigue a @SHGames.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War y MW Zombis sigue a @Treyarch.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Modern Warfare 2, sigue a @InfinityWard.

Para todo tipo de contenido adicional de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.

 

*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

PARTIDA CLASIFICATORIA DE WARZONE: RESURGIMIENTO

 

Ajustes de jugabilidad

  • Dron de redespliegue
    • Se redujo el número total de drones de redespliegue de ocho a cinco.
  • Rachas de bajas
    • Ahora los jugadores encontrarán menos UAV en el botín.
  • Restricciones de partida clasificatoria de Warzone: Resurgimiento
    • Rachas de bajas
      • Drones mosquito

 

SR (sistema de ranking)

  • SR por bajas y asistencias
    • Solo los siguientes jugadores recibirán créditos por bajas y asistencias cuando un jugador sea eliminado:
      • El jugador que haya derribado al jugador eliminado.
      • El jugador que haya dañado al jugador eliminado poco antes de que lo derribaran.
    • Los jugadores que no hayan dañado al jugador eliminado poco antes de ser derribado ganarán SR por baja de compañero de pelotón cuando sus compañeros derriben y eliminen a un enemigo.

 

Este cambio se realiza para garantizar la integridad competitiva del SR por bajas y asistencias, al eliminar la posibilidad de que los jugadores rematen de un golpe a los enemigos derribados para inflar exageradamente su SR. Este cambio también contribuirá a agilizar el juego al evitar interrupciones originadas por la prolongación de las eliminaciones por rematar. Con estos cambios y el aumento del SR por las bajas de compañeros de pelotón en la Temporada 2, el juego debería ser igual de gratificante y mucho más fluido.

 

  • SR por bajas de compañeros
    • Los jugadores ahora obtendrán SR por bajas de compañeros sin importar si están con o sin vida.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que provocaba que a los jugadores se les mostrara incorrectamente una pantalla de penalización al desconectarse de las partidas.
    • Los jugadores que se desconecten de las partidas perderán su costo de entrada de SR y no tendrán penalizaciones adicionales de SR.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.