February 07, 2024
《決勝時刻:現代戰域》第 2 季更新說明
- WZ
《決勝時刻:現代戰域》第 2 季更新說明
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February 07, 2024
February 07, 2024
February 07, 2024
第 2 季將會帶來滿滿的活動,讓玩家獲得期間限定的造型戰利品。
第2季帶著滿滿全新內容重磅登場,風格從怪異到霸氣通通有,包括一系列的特戰兵造型、武器藍圖等物品。快來看看第2季戰爭通行證中有哪些勁爆物品、黑影部隊內容和全新商店組合包。
新增了可提供 HDR10+ GAMING 功能的能力,可將 HDR10+ GAMING 顯示器的遊戲圖形設定自動設為 HDR。此功能現可透過使用 HDMI 連接 NVIDIA 顯示卡(GeForce RTX 與 GeForce GTX 16 系列顯示卡及筆記型電腦),以在 PC 平台上支援使用。若想查看更多資訊,請點擊此處的 HDR10+ GAMING 介紹。
藏寶之地 回歸地圖
歡迎回到藏寶之地!島上迎來了哪些變化?
此外,本次經過更新的藏寶之地將會包含 11 個主要重要地點,細節如下所示。
在你查看我們對整張地圖做出的所有改動時,我們想提供給玩家一些我們對這些設計決定的見解。
首先,我們聽取了社群的回饋並解決了你們的一些抱怨,像是讓鎖著的門更容易被發現、簡化複雜的地下洞穴,以及解決一些以前的強力位置。我們對地圖周圍的水域進行了整合,這代表地圖上會開放一些過去無法進入的區域,例如要塞後面的懸崖。
我們也想對這張地圖進行一些翻新來反映出時間的流逝,因為距離玩家們上次造訪此地已經過去了四十年,且科尼組織也來到了島上。我們把老舊的二戰直升機停機坪和走私者營地替換成了新的碼頭和看臺餐廳。要塞旁邊的小海灣現在是科尼的總部,作為他們在該區域的行動基地。我們終於可以新增一些我們一直想更新的區域,例如要塞中的王座室和金庫(祝你能成功解鎖它)。
借鑒過去幾年我們打造《現代戰域》遊戲內容所得來的經驗,我們投入了大量的心血來微調所有細節。我們專注於透過減少內部的雜亂布局、用關閉的遮板或百葉窗替換令人困惑的窗戶材質,以及新增更多用藤蔓梯子爬上屋頂的方式,使玩家在地圖上行進能更加順暢。我們還對攀升機進行了大範圍的整理,使用螢光棒或聚光燈將它們標記出來,並確保梯子的顏色可讓玩家更容易發現。
我們的目標是讓地圖比以往更加優秀,同時將所有人都喜歡的舊元素保留下來。因此,對於曾經來過這裡的玩家來說,我們希望這能為你帶來一個新鮮的體驗,但卻不失熟悉的氛圍。而對於第一次體驗這張地圖的每位玩家,我們希望你們在探索這個地方時能感到驚艷不已。
來自 High Moon Studios 全體員工 - 歡迎來到藏寶之地!
今年我們很高興能將排名對戰引進《決勝時刻:現代戰域》,同時這也是我們首次將競技體驗帶入熱門且戰況激烈的捲土重來遊戲模式中。
與我們先前的《現代戰域》排名對戰相似,《現代戰域》排名對戰:捲土重來將使用由 Treyarch 和 Raven Software 開發的競爭規則,再加上我們的合作夥伴 Sledgehammer Games 的投入和支援。
《現代戰域》排名對戰:捲土重來的目標是提供具有競爭性和公平性的遊玩系統,同時力求確保玩家可以享受到與其他捲土重來模式相似的穩定遊戲體驗。為了達成這個目標,捲土重來排名對戰將會與初步的遊戲限制和調整一同推出。
我們已經等不及想讓現有的競技玩家和新來的捲土重來玩家加入,並提升他們的技術分區,入手一些超讚的獎勵。查看下方的所有細節!
啟動準備
對戰賽制規則
SR(技術評分)和分區
與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術評分)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。
前250名排行榜與分區
階級
階級和玩家的 SR 和技術分區是分開的系統。階級不會受到賽季影響,進度可持續累積,是遊戲設計來鼓勵玩家持續在排名對戰中累積生涯勝場的系統。
獎勵
捲土重來排名對戰加入《現代戰爭III 2023》多人遊戲排名對戰,打造《決勝時刻》有史以來獎勵最豐厚的競技體驗,玩家除了在模式推出時獲得各式各樣的豐富獎勵,每一個賽季也將持續提供額外獎勵,讓你好康拿不完。
競技公平性
額外功能
2 月 8 日至 15 日當週
2 月 16 日至 22 日當週
想了解更多關於即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的Trello Board。
全新特色
所有模式 | 所有地圖
捲土重來 | 所有地圖
捲土重來 | 藏寶之地
調整後的功能
所有模式 | 所有地圖
在查看了交戰數據後,我們認為有空間可以縮短恢復延遲,並加快恢復時間,使恢復過程總共縮短 1.75 秒。提醒各位玩家,醫護背心和/或倖存者特長都會將恢復延遲設定為 4 秒,這點也會隨著上述的恢復改動而提高價值。
每一個賽季,我們都會致力於更新地面戰利品,包含新武器組合加上新物品。本賽季中,我們將從戰利品中移除點放武器,並減少半自動射手步槍的數量。更新也包含了對戰利品庫中每個系列作的武器數量進行全面重新平衡。現在《現代戰爭II 2022》武器在地面戰利品中的比例從 36% 降低至 22%。和往常一樣,這是一個不斷發展的系統,在未來還會有所調整。
這個圖示僅會在玩家處於精準空襲的近距離範圍內時才會顯示,為了替以下的情況預留空間:玩家看到一支駕駛載具的小隊並戰術性地瞄準他們前方很遠的區域。
我們今年對《現代戰域》的遊戲體驗改善方針是,在解決當前遊戲循環中的摩擦點時不存在「絕對優勢」的情況。無論某個功能或系統以某種方式運作了多久,我們都會審查我們的內部數據和玩家情緒是否出現異常,而精確空襲的用戶體驗則是早就該進行改善。我們很期待能聽到玩家社群對上述改動的看法。
從今往後,我們的目標是讓系統始終會有無數個提示,以確保玩家不會在激烈的槍戰或交火中錯過關鍵訊息。
大逃殺 | 烏茲斯坦
在第 1 季再起中,冠軍任務以超過 6,500 次的爆破次數迎來了炸裂的初登場。我們致力於讓我們的核彈追逐者能時刻保持警惕,並提高敵人成功拆除的可能性,同時改變元素的順序,使具危害性的氚在元素順序中排在第二位。我們很期待看到玩家的策略在第 2 季期間是否會改變及如何改變。
提醒各位,解鎖冠軍任務代幣的進度在每個賽季都會重置。這樣能達成一些目標,那就是提供給玩家一個公平的遊戲環境,讓他們嘗試可能伴隨更新而來的任何遊戲玩法調整。此外也能確保隨著時間的推移,核彈不會生產過剩及指數級增加。
捲土重來 | 所有地圖
所有模式 | 馮德爾
一般
今天的更新將包含對《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的驅使下,這些改動旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時──雖然不論輸入裝置為何,玩家都可能會注意到這些改動。
這些改動確保了反應速度快且瞄準精準的玩家在舉槍瞄準時不會陷入劣勢。
這些改動對瞄準技術高超的玩家來說是一大福音。簡單來說,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。
全新武器
全新非原廠零件
武器調整
» 一般 «
» 突擊步槍 «
» 戰鬥步槍 «
» 衝鋒槍 «
» 霰彈槍 «
» 輕機槍 «
» 神射手步槍 «
我們將十字弓的命中位置進行了標準化,使輸出表現更加平均,並將頭部的一擊斃命位置擴大到包含頸部。
» 狙擊步槍 «
» 手槍 «
» 近戰武器 «
調整後的配件
一般調整
特長調整
透過這項改動,我們想讓玩家在使用輻照防護時也能獲得合宜的好處。能在毒氣裡裝備裝甲板將會提供玩家移動位置的機會。為了配合裝甲板在毒氣中仍會破損的事實,我們稍微提高了傷害減免。這也有助於校準傷害量,以便其他系統的計算更加流暢。
這個微小的改動使得被擊倒的玩家在煙霧中的位置稍微難以預測。
調整後的道具
在MWIII和《現代戰域》推出時,破片手榴彈在兩邊都會錯誤地造成非常高的傷害。這點在大逃殺中造成了一些交戰上的問題,並且在第 1 季中暫時得到修復。透過這次更新,我們將傷害值正確地做出了分支,讓《現代戰域》使用自己的數據,並且我們將其傷害增加到一個能帶來效益的程度。我們將會繼續調整不同道具的傷害值,以創造出更多的特性和出於不同原因而想使用它們的渴望。
此改動會將防毒面罩的持續時間分別變為 10 秒和 20 秒。隨之而來的效果是增加了毒氣的威脅性和輻照防護特長的價值,也給予了玩家能和即將在第 2 季再起時推出的除汙站進行一些非常有用的互動的機會。
更多與所有《決勝時刻®》相關的現存問題的定期更新資訊,敬請追蹤 @CODUpdates。
更多有關《決勝時刻®:現代戰域™》的定期更新資訊,敬請追蹤 @RavenSoftware。
更多有關《決勝時刻®:現代戰爭 III 2023》的定期更新資訊,敬請追蹤 @SHGames。
更多有關《決勝時刻®:黑色行動冷戰》和《現代戰爭》殭屍模式的更新資訊,敬請追蹤 @Treyarch。
更多有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的更新資訊,敬請追蹤 @InfinityWard。
有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章。
*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。