Skip To Main Content
Skip To Main Content

แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 2

  • WZ

  • Patch Notes
  • ซีซัน 2

แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 2

  • WZ

  • Patch Notes
  • ซีซัน 2

วันพฤหัสบดีที่ 8 กุมภาพันธ์


ทั่วไป

อีเวนต์

ซีซัน 2 จะอัดแน่นไปด้วยอีเวนต์ที่ให้ผู้เล่นสามารถรับของตกแต่งแบบจำกัดเวลาไปใช้กันได้

  • ล่าฝูงผีดิบ
    • การออกล่าเริ่มขึ้นแล้ว จะมีซอมบี้ที่แนะนำประเภทใหม่โผล่มาให้ออกล่าทุกสัปดาห์
  • ปีมังกร ในซีซัน
    • เริ่มปีนักษัตรใหม่ให้มีสิริมงคลไปกับอีเวนต์ตัวแทนภาคสนาม!
  • ค่ายฝึกคริปติด ในซีซัน
    • ใครจะรู้ว่าจริงหรือแต่ง มาพิสูจน์ความแกร่งผิดมนุษย์ของคุณ (ไม่มียันต์กันคริปติดนะ)
  • The Walking Dead: ภัยคนเป็น ในซีซัน
    • คนตายไม่น่ากลัวเท่าคนเป็น
  • วอร์เท็กซ์: แดนฟอนเฟะ ในซีซัน
    • วอร์เท็กซ์กลับมาพร้อมความเสื่อมสลายเพราะพลังหายนะของดีเคย์
  • ดูน: กฎแห่งชะตา ในซีซัน
    • เข้าควบคุมบัลลังก์แห่งโชคชะตา

 

แบทเทิลพาส

ซีซัน 2 มาแล้วและอัดแน่นมาพร้อมเนื้อหาใหม่ที่ทั้งน่าทึ่งและน่าขนลุก ซึ่งประกอบด้วยสกินโอเปอเรเตอร์ พิมพ์เขียวอาวุธ และอีกมากมาย มาดูเนื้อหาที่คุณจะได้พบในแบทเทิลพาสซีซัน 2 เนื้อหาแบล็กเซลล์ และชุดบันเดิลร้านค้าใหม่ๆ

 

การอัปเดตบน PC

เพิ่มการรองรับฟีเจอร์ HDR10+ GAMING ซึ่งจะทำการตั้งค่ากราฟิกเกมเป็น HDR โดยอัตโนมัติสำหรับจอแสดงผล HDR10+ GAMING ฟีเจอร์นี้รองรับในแพลตฟอร์ม PC ที่ใช้การ์ดจอ NVIDIA (การ์ดจอซีรีส์และแล็ปท็อปที่ใช้ GeForce RTX และ GeForce GTX 16) ที่ต่อสาย HDMI ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับHDR10+ GAMING ได้ที่นี่

WARZONE

 

แผนที่

ฟอร์จูนคีป แผนที่ที่นำกลับมา

ยินดีต้อนรับกลับสู่ฟอร์จูนคีป! มาดูว่าเกาะมีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง 

  • สะพานกางออกได้
    • ในตอนนี้จะมีสะพานกางออกได้อยู่ 3 จุดตั้งอยู่เหนือช่องว่างของถนนที่ร่วงหายไป 
    • สะพานเหล่านี้ไม่ใช่สะพานพกพา แต่คุณสามารถกางหรือหุบสะพานที่ใช้ข้ามช่องว่างบนถนนได้โดยใช้คอนโซลควบคุมขนาดเล็กที่ตั้งอยู่แต่ละด้านของตัวสะพาน 
    • เครื่องควบคุมนี้จะตอบสนองกับการยิงรวมถึงการตีประชิดด้วย เผื่อคุณอยากเปิดใช้งานสะพานจากระยะไกล 

นอกจากนี้ ฟอร์จูนคีปเวอร์ชันอัปเดตใหม่จะมาพร้อมจุดสนใจหลักทั้ง 11 แห่งตามรายละเอียดด้านล่าง

  • หอกลาง: ท่าเรือด้านหลังและถ้ำ (ชายฝั่งทางเหนือ)
    • หอกลางที่สง่างามพร้อมสิ่งทอหรูหรา, ปูพื้นสไตล์โมเสก และท้องพระโรงฉาบทองล้วนมีสภาพคงเดิมเกือบทั้งหมด ดูที่ทางเหนือเพื่อหาเส้นทางเพิ่มเติม: ด้วยการมาถึงของพาหนะทางน้ำทำให้มีการปรับแต่งหน้าผาชันทางเหนือส่วนล่างหอกลางบางส่วน โดยเพิ่มท่าเรือด้านหลังสำหรับลงสินค้าและลิฟต์สินค้าโทรมๆ (ที่ตอนนี้มาพร้อมรอกสลิงสองจุด) สำหรับการเคลื่อนที่ขึ้นอย่างรวดเร็วสู่จุดเชิงเทิน ภายใต้รากฐานของปราสาทจะมีอุโมงค์หินที่มีทางออกไปทะเลที่ไหลจากทางตะวันออกไปตะวันตก ซึ่งล้วนเป็นช่องทางกลยุทธ์สำหรับเข้าถึงและออกจากหอกลางได้ทั้งหมด
  • ระเบียง: ท่าเรือตกปลาและทางเลียบหน้าผา (ชายฝั่งทางตะวันตกเฉียงเหนือ)
    • เชิงเทินบนฝั่งตะวันตกของหอกลางอาจดูสภาพย่ำแย่แต่ตัวเค้าโครงจะยังเป็นเหมือนที่คุ้นเคยกันดี ที่ทางเหนือตามแนวชายฝั่งจะเจอกับท่าเรือแห่งที่สองที่มีเรือหาปลากับร้านขายเหยื่ออยู่ข้างใน พื้นที่ทางเหนือของระเบียงจะมีการเปลี่ยนแปลงสิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม โดยจะมีรอกสลิง บันไดเพิ่มเติมสำหรับวิ่งตามแนวหน้าผา และช่องทางเล็กๆ ของถ้ำกับโพรงหินชายฝั่งสำหรับใช้เคลื่อนที่ พื้นที่ตรงนี้จะยืดยาวไปทางเหนือของสุสานตามแนวชายฝั่งจนถึงส่วนปลายทางเหนือสุดของจุดสนใจเมือง
  • สุสาน (ชายฝั่งทางตะวันตกเฉียงเหนือ)
    • สุสานใต้ดินโบราณจะยังตั้งอยู่บนที่ราบสูงเล็กๆ เหนือจากเมืองตามเดิม คุณอาจต้องสำรวจให้ถี่ถ้วนในที่มืดๆ จุดนี้ เพราะที่สำคัญคือมีอุโมงค์ขุดเชื่อมไปยังศูนย์กลางของที่ต่อสู้อีกด้วย!
  • เมือง: ด้านล่าง (ชายฝั่งตะวันตก)
    • เมืองชายฝั่งแห่งนี้จะยังหนาแน่นเหมือนเมื่อก่อนที่คุณจำได้ โดยมีหอระฆังของป้อมปราการเก่า อะพาร์ตเมนต์กับร้านค้าสีฉูดฉาด และป้อมปืนที่ใช้ปกป้องอ่าวเล็กจากผู้บุกรุกจากทางเรือ ด้านบนของสถานีตำรวจใหม่ตรงฝั่งทางเหนือของอ่าวเล็กจะมีลานจอดเฮลิคอปเตอร์อยู่ ซึ่งบ่อยครั้งจะเป็นจุดที่ดีในการหาเฮลิคอปเตอร์เบาสำหรับใช้เคลื่อนที่ทางอากาศ
  • เมือง: ด้านบน (ชายฝั่งตะวันตกเฉียงใต้)
    • ร่องรอยของสัญญาณแผ่นดินไหวขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นกับเกาะแห่งนี้ยังคงเห็นได้ชัดเจนที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของเมือง โดยดูได้จากรอยแยกขนาดใหญ่ที่ตัดผ่านพื้นดินและแยกเมืองออกเป็นสองฝั่ง รอยแยกนี้จะช่วยให้คุณสามารถเข้าไปสำรวจได้ และเปิดโอกาสให้มีการต่อสู้จากความสูงหลายระดับ รวมถึงนำไปสู่ทางเข้าใต้หลุมระเบิดหลักทางตะวันออก
  • จุดชมวิว: ร้านอาหาร (ชายฝั่งตะวันตกเฉียงใต้)
    • ทางตะวันออกของจุดชมวิว (ที่ราบสูงที่มีการป้องกันที่ติดกับแหล่งพักอาศัยเก่าหลายชั้นกับสแน็กบาร์ของซอลตี้) บนจุดที่ต่ำลงมาเล็กน้อยของที่ราบสูงเหนือทะเลจะมีร้านอาหารสร้างใหม่ที่ชื่อ ทรัตโทเรีย อิล ลูน่า ไปแทนที่เพิงกับเต็นท์ทหารที่เคยอยู่จุดนั้น ภัตตาคารแห่งนี้จะมีวิวที่น่าทึ่งทอดไปทางใต้ของเกาะและจะมีช่องทางเข้าจากภายในไปสู่อุโมงค์ใต้หน้าผาด้วย
  • ด่านหน้าพวกคอนนิ (อ่าวทางชายฝั่งตะวันออกเฉียงเหนือ)
    • จุดสนใจอ่าวเก่าที่เมื่อก่อนไม่ค่อยจะมีผู้คน ตอนนี้จะมีร่องรอยแรกให้โอเปอเรเตอร์ค้นพบกลุ่มที่อยู่เบื้องหลังการทำลายเกาะแห่งนี้ กลุ่มคอนนี้ได้ตั้งด่านเล็กๆ ที่นี่ ซึ่งมีทั้งโรงรถของช่างยนต์ เซิร์ฟเวอร์เล็กๆ และห้องติดตามข้อมูล รวมถึงถ้ำสำหรับจัดเก็บของที่มีรอกสลิงไปยังอาณาเขตตะวันออกของปราการ
  • ท่าเรือ (แคมป์, ชายฝั่งตะวันออก)
    • จากที่เมื่อก่อนเป็นเต็นท์ทหารกับหอสังเกตการณ์เล็กๆ ได้มีการก่อสร้างขนาดใหญ่เกิดขึ้นและเปลี่ยนชายฝั่งตะวันออกเฉียงเหนือให้กลายเป็นท่าเรือกับห้องชิมผลิตภัณฑ์สำหรับโรงกลั่นไวน์ที่อยู่ติดกัน รวมถึงมีปั๊มน้ำมันโรฮานออยล์กับร้านสะดวกซื้ออีกด้วย
  • ประภาคาร (ชายฝั่งทางตะวันออกเฉียงใต้)
    • ถึงแม้อ่าวลักลอบขนของจะเสียหายอย่างรุนแรงก็ตาม รอยแตกที่เห็นอยู่รอบนอกประภาคารเก่าที่ดูน่ากลัวก็ยังไม่ทำให้โค่นลงมาทับอาคารส่วนนี้
  • โรงกลั่นไวน์ (ทางตะวันออก)
    • ไร่ไวน์ที่เชี่ยวชาญการผลิตไวน์คุณภาพแห่งนี้มีสภาพย่ำแย่ ทั้งยังมีปัญหาโครงสร้างขนาดมหึมาที่เห็นได้จากทั่วทั้งพื้นที่ ซึ่งนี่จะรวมถึงรอยแยกขนาดยักษ์ที่ตัดผ่านลานตรงกลาง ทำให้มีจุดเข้าถึงแห่งใหม่ไปสู่ห้องเก็บไวน์ที่มีน้ำท่วม ไม่แน่อาจมีวิธีระบายน้ำท่วมนี่ก็ได้มั้ง? โบสถ์เก่าที่ตอนนี้ใช้เป็นคลังสำหรับใส่ถังหมักมากมาย จะไม่มีหอคอยให้เห็นแล้วเพราะตอนนี้หอคอยได้ร่วงลงมาเป็นก้อนเศษซากขนาดใหญ่สามส่วน
  • เรือนเฝ้าประตู (ส่วนกลาง)
    • ขอบเขตความเสียหายแท้จริงที่มาจากการระเบิดใต้ดินขนาดมหึมาจะสามารถเห็นได้ชัดที่สุดระหว่างเข้าสำรวจเรือนเฝ้าประตูของหอกลางที่อยู่ศูนย์กลางแผนที่ ทั้งกำแพงปราสาท, ป้อมปืนหลายแห่ง, ซุ้มประตู และบาร์บิแคน (หอคอยป้องกันทรงกลมรอบนอก) ล้วนได้รับความเสียหายอย่างมาก ซึ่งบาร์บิแคนดังกล่าวได้ทรุดลงไปในพื้นดินที่ไม่มั่นคงด้านล่าง
  • พื้นที่เกิดเหตุ (โพรงหินชายฝั่งตรงชายฝั่งทางใต้)
    • การทำลายล้างที่แทบจะไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนจากฝีมือของกลุ่มคอนนิได้ลบจุดสนใจดั้งเดิมออกไปจากแผนที่ ตอนนี้โพรงหินชายฝั่งได้กลายเป็นหลุมระเบิดลึก ซึ่งมีหลายส่วนของเกาะรวมทั้งถนนหลักกับอาคารต่างๆ จมหรือร่วงลงไปในรอยแยกขนาดใหญ่ทั้งหมด ซากปรักหักพังที่เป็นผลจากเหตุการณ์ดังกล่าวควรได้รับการสำรวจอย่างเร่งด่วน เพราะตรงศูนย์กลางของหลุมระเบิดมีการเปิดเผยว่าเป็นแหล่งของห้องแล็บคอนนิขนาดใหญ่พร้อมเครือข่ายคดเคี้ยวที่มีทางเดิน ห้อง และอุโมงค์อยู่มากมาย
ในระหว่างที่คุณดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำไว้ในแผนที่นี้ เราก็อยากจะอธิบายข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับการตัดสินใจเบื้องหลังการออกแบบ

อย่างแรกเลยก็คือ เราได้รับฟังคำติชมจากชุมชนผู้เล่นและได้จัดการกับเรื่องน่ารำคาญบางส่วนที่หลายคนบอกกันมา เช่นทำให้ประตูที่ล็อกอยู่มองเห็นได้ง่ายขึ้น ทำให้ถ้ำใต้ดินเรียบง่ายขึ้น และแก้ปัญหาเกี่ยวกับตำแหน่งได้เปรียบที่มีก่อนหน้านี้ เมื่อเราผสานแหล่งน้ำเข้าไปรอบๆ ตัวแผนที่แล้ว เพื่อเป็นการเปิดพื้นที่บางส่วนขึ้นมาที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าไปได้ เช่นตรงหน้าผาที่อยู่หลังหอกลาง

เรายังอยากที่จะปรับโฉมให้ที่นี่ให้สื่อถึงเวลาที่ผ่านไป เนื่องจากเวลาได้ผ่านไปแล้ว 40 ปีนับจากที่คุณมาครั้งสุดท้ายและกลุ่มคอนนิได้ย้ายกองกำลังเข้ามา เราได้สลับเอาลานจอดเฮลิคอปเตอร์จากในภาค WW2 กับแคมป์ลักลอบขนของออกไป แล้วแทนที่ด้วยท่าเรือใหม่กับร้านอาหารจุดชมวิว อ่าวเล็กๆ ที่เคยอยู่ถัดกับหอกลางในตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นฐานบัญชาการคอนนิที่ใช้เป็นฐานปฏิบัติการภายในพื้นที่ ในที่สุดเราก็มีโอกาสที่จะเพิ่มพื้นที่บางจุดที่เราอยากอัปเดตมาสักพักแล้ว อย่างเช่นท้องพระโรงกับคลัง (ขอให้สนุกกับการปลดล็อกนะ) ภายในหอกลาง

ด้วยประสบการณ์การสร้างเนื้อหาของ Warzone ที่เราทำมาหลายปี เราเลยได้ลงแรงไปมากมายกับการปรับแต่งทุกสิ่งทุกอย่างทั้งหมด เราได้เน้นไปที่การทำให้แผนที่เดินไปเดินมาได้สะดวกขึ้น โดยการลดสิ่งของภายในอาคาร เปลี่ยนพื้นผิวหน้าต่างที่ดูแล้วงงไปเป็นบานเกล็ดหรือม่านกันแสง และเพิ่มวิธีในการปีนขึ้นดาดฟ้าด้วยบันไดเถาวัลย์ของเรา เรายังได้จัดการรอกสลิงทั้งหมด โดยวางแท่งเรืองแสงหรือสปอตไลต์เป็นสัญลักษณ์ และทำให้บันไดมีสีที่ทำให้เห็นได้ง่ายขึ้น

เป้าหมายของเราคือการทำให้แผนที่ดีขึ้นกว่าเดิมขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทุกๆ คนชอบให้เหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงหวังว่าแผนที่นี้จะให้ความรู้สึกสดใหม่แต่ก็ยังมีกลิ่นอายดั้งเดิมอยู่ สำหรับคนที่เคยเล่นในแผนที่นี้มาก่อน แต่สำหรับทุกคนที่จะได้สัมผัสแผนที่นี้เป็นครั้งแรก เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการสำรวจที่นี่นะ

ทุกคนใน High Moon Studios ขอต้อนรับสู่ฟอร์จูนคีป!

การเล่นจัดอันดับ WARZONE: รีเซอร์เจนซ์

เราตื่นเต้นมากๆ ที่จะนำการเล่นจัดอันดับมาสู่ Call of Duty: Warzone ในปีนี้ โดยเริ่มด้วยการนำประสบการณ์การแข่งขันมาสู่โหมดเกมบู๊แหลกยอดนิยมอย่างรีเซอร์เจนซ์

การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะเหมือนกับของการเล่นจัดอันดับ Warzone เวอร์ชันก่อนหน้าตรงที่ใช้การตั้งค่าการแข่งขันที่พัฒนาโดย Treyarch กับ Raven Software ควบคู่กับความคิดเห็นและการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมงานที่ Sledgehammer Games

การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์มุ่งเป้าไปที่จะสร้างระบบการเล่นที่ยุติธรรมและมีการแข่งขันสูง ขณะที่มุ่งสร้างประสบการณ์เล่นที่เสถียรเหมือนกับโหมดรีเซอร์เจนซ์แบบอื่นๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเปิดให้เล่นโดยมีข้อจำกัดการเล่นและการปรับเปลี่ยนในช่วงเริ่มแรก

  • เราจะทำการประเมินเนื้อหาที่จำกัดไว้ซ้ำแต่ละในซีซัน และอาจเพิ่มเนื้อหาเข้ามาในเกมอีกครั้งหลังผ่านการแก้ไขและปรับสมดุลแล้ว
  • เราทำการเฝ้าสังเกตสถานะของตัวเกมอยู่เสมอ และจะลงมือจัดการกับสถานการณ์ ณ ขณะนั้นเป็นรายกรณีไป

เราตื่นเต้นมากๆ ที่จะได้เห็นผู้เล่นโหมดแข่งขันอยู่และผู้เล่นใหม่ของโหมดรีเซอร์เจนซ์ได้เข้าไปเล่น ไต่ดิวิชันทักษะ และได้รางวัลเจ๋งๆ มากมาย ดูรายละเอียดทั้งหมดที่ด้านล่างได้เลย!

 

การเตรียมตัวช่วงเปิดให้เล่น

  • การค้นหาแมตช์ช่วงเปิดให้เล่น: ระหว่างช่วงเปิดให้เล่นการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ จะมีการผ่อนข้อจำกัดของการค้นหาแมตช์ตามดิวิชันทักษะลง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นที่ไต่ขึ้นดิวิชันทักษะได้เร็วกว่าคนส่วนใหญ่สามารถหาแมตช์เล่นได้ด้วย
    • การค้นหาแมตช์ตามดิวิชันทักษะจะจับผู้เล่นในดิวิชันทักษะสูงมาสู้กันในแมตช์ที่เหมาะสมกับทักษะแต่ละคนเหมือนเดิม ยิ่งมีผู้เล่นไปถึงดิวิชันสูงมากขึ้นเรื่อยๆ เราจะเริ่มปรับตัวแปรการค้นหาแมตช์ให้เข้มงวดขึ้นตามลำดับ
    • ปาร์ตี้ที่จัดไว้ล่วงหน้าจะอยู่ในข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้ที่ระบุไว้เหมือนเดิม โปรดดูข้อจำกัดเหล่านี้ในหัวข้อเนื้อหาฟีเจอร์ความโปร่งใสในการแข่งขันที่ด้านล่าง

 

กฎกติกาของแมตช์

  • แผนที่
    • ฟอร์จูนคีป
  • โหมด
    • Resurgence
  • ข้อกำหนดเลเวลผู้เล่น
    • เลเวล 55
  • ขนาดหมู่รบ
    • แบบสามคน
  • จำนวนผู้เล่นสูงสุด
    • 51 (17 หมู่รบ)
  • เกมเพลย์
    • การปรับเปลี่ยนอีเวนต์ในแมตช์
      • อีเวนต์ในแมตช์ในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเกิดขึ้นในวงเดิมในทุกแมตช์
        • วงที่ 2: แอร์ดรอปโหลดเอาต์
        • วงที่ 3: ราคาร้อน
        • วงที่ 4: เติมสต็อก
    • การปกป้องหลังเกิดใหม่
      • ลดลงเหลือ 2.5 วินาที
  • การปรับเปลี่ยนอาวุธ
    • ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลจะไม่สามารถยิงผู้เล่นล้มภายในนัดเดียวในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
      • ความเสียหายสูงสุดของอาวุธจะอยู่ที่ 299 หน่วย
  • โหลดเอาต์หลังเกิดใหม่
    • โหลดเอาต์ที่กำหนดให้กับผู้เล่นที่เกิดใหม่จะเหมือนเดิมเสมอและไม่มีการสุ่ม 
  • ข้อจำกัดของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
    • อาวุธ
      • อาวุธระยะใกล้
        • โล่จลาจล
      • ลันช์เชอร์
        • ทั้งหมด
      • ปืนลูกซอง
        • KV บรอดไซด์
        • MX การ์เดียน
        • เฮย์เมกเกอร์
        • ริเวเตอร์
      • ของแต่งปืน
        • กระสุน
          • สเนกช็อต
          • ดราก้อนส์เบรธ
          • ระเบิดแรงสูง
        • กล้องเล็ง
          • ภาพความร้อนทั้งหมด
        • อุปกรณ์ใต้กระบอกปืน
          • JAK เพียวริฟายเออร์
          • คอร์วุส ทอร์ช
        • ไกปืน
        • ไกปืนคู่เมลสตรอมม์
      • ทักษะเสริม
        • สายตานก
      • ซองใส่แผ่นเกราะ
        • เกราะสื่อสาร
      • พาหนะ
        • พาหนะภาคพื้นติดป้อมปืนทั้งหมด
        • พาหนะทางน้ำติดป้อมปืนทั้งหมด

 

 

SR (เรตติ้งทักษะ) และดิวิชัน

ทดสอบฝีมือตัวเองกับผู้ที่อยู่ระดับเดียวกันและติดตามความคืบหน้าเหล่านี้ด้วยค่า SR (เรตติ้งทักษะ) ที่ชัดเจน ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งของคุณอยู่ในภายในดิวิชันทักษะทั้ง 8

  • ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มซีซันแรกของการแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ในระดับบรอนซ์ I ที่ 0 SR
  • ผู้เล่นจะได้รับ SR โดยอิงตามผลงานในแมตช์ โดยจะได้รับ SR สำหรับการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารที่ทำโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ และการอยู่รอดนานกว่าหมู่รบอื่น
  • รายละเอียด: ดิวิชันและระดับ
    • ผู้เล่นสามารถไต่ดิวิชันทักษะทั้งแปดดิวิชันได้ด้วยการไปให้ถึงขั้นอันดับ SR เหล่านี้
      • บรอนซ์ – ดิวิชันเริ่มต้น
      • ซิลเวอร์ – 900 SR 
      • โกลด์ – 2,100 SR 
      • แพลทินัม – 3,600 SR 
      • ไดมอนด์ – 5,400 SR 
      • คริมสัน – 7,500 SR 
      • อิริเดสเซนต์ – 10,000 SR 
      • 250 อันดับแรก – 10,000 SR ขึ้นไป
    • ทุกดิวิชันยกเว้นอิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรกจะมี 3 ระดับคือ - ระดับ I, ระดับ II และระดับ III คุณต้องไต่สู่ระดับที่สูงขึ้นเพื่อก้าวผ่านแต่ละดิวิชัน 
    • อวดทักษะของคุณ: คุณสามารถดูดิวิชันของผู้เล่นในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ได้ง่ายๆ เพราะไอคอนแรงก์ของคุณจะเปลี่ยนสีและรูปลักษณ์ตามดิวิชันทักษะปัจจุบันที่คุณอยู่ นอกจากนี้ ระดับปัจจุบันของคุณจะแสดงที่ตรงกลางไอคอนแรงก์อีกด้วย
  • รายละเอียด: การรับ SR
    • สังหารและช่วยเหลือ
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR ในแต่ละแมตช์ทุกๆ ครั้งที่ทำการสังหารหรือช่วยเหลือ ซึ่งทั้งการสังหารและการช่วยเหลือจะให้คะแนนเท่ากันเพื่อส่งเสริมให้สมาชิกหมู่รบเล่นกันเป็นทีม
    • ผู้เล่นจะได้รับ SR บางส่วนในแต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมหมู่รบทำการสังหารอีกด้วย ถึงแม้จะไม่ได้มีส่วนช่วยในการสังหารเลยก็ตาม
    • SR ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาในแมตช์ผ่านไปโดยอิงตามจำนวนหมู่รบที่ยังเหลือรอด เพื่อเป็นรางวัลให้กับการสังหารและการเล่นเป็นทีมที่มีการเดิมพันสูง
      • เหลือ 9 - 17 หมู่รบ: +5 SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ +3 SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ
      • เหลือ 4 - 8 หมู่รบ: +7 SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ +5 SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ
      • เหลือ 1 - 3 หมู่รบ: +10 SR ต่อการสังหาร/การช่วยเหลือ +7 SR ต่อการสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ
    • การจัดตำแหน่งอันดับสุดท้าย
      • ผู้เล่นจะได้รับ SR ตามตำแหน่งสุดท้ายเมื่อแมตช์สิ้นสุด
        • 12 อันดับแรก: 20 SR
        • 8 อันดับแรก: 40 SR
        • 5 อันดับแรก: 60 SR
        • 3 อันดับแรก: 80 SR
        • อันดับ 1: 100 SR
      • ผู้เล่นจะเห็นว่าค่า SR นี้เพิ่มขึ้นตลอดทั้งแมตช์ ไปถึง 12 อันดับแรก แล้วคุณจะได้รับ 20 SR ไปถึง 8 อันดับแรก แล้วคุณจะได้รับอีก 20 SR รวมทั้งหมดเป็น 40 SR
    • ตัวติดตาม SR
      • ผู้เล่นจะสามารถดูและติดตาม SR ที่ได้รับจากการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบที่ไม่ได้ช่วยเหลือ และตำแหน่งได้จากตัวติดตามที่ดูได้ภายในเกม
      • ตัวติดตาม SR จะดูได้ระหว่างที่ยังมีชีวิตในเกมหรือระหว่างที่สังเกตการณ์เพื่อนร่วมหมู่รบ ตัวติดตามจะแสดง SR ของคุณสำหรับแมตช์ปัจจุบันเสมอ
      • เมื่อทีมของคุณถูกกำจัด ตัวติดตาม SR จะถูกซ่อนเมื่อสังเกตการณ์หมู่รบศัตรู และ SR สุดท้ายที่คุณได้รับจะแสดงอยู่ในรายงานหลังปฏิบัติการ
  • รายละเอียด: การท้าทายประจำซีซัน
    • การท้าทายประจำซีซันเป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่สำหรับระบบ SR ของการเล่นจัดอันดับที่จะให้ผู้เล่นเคลียร์การท้าทายที่มีจำนวนจำกัดของแต่ละซีซันได้ โดยจะมีรางวัลให้เป็น SR จำนวนมาก
    • ผู้เล่นเคลียร์การท้าทายด้านล่างนี้ได้เพียงแค่ 1 ครั้งต่อซีซัน
      • การสังหารหรือการช่วยเหลือครั้งแรก: +100 SR
      • การสังหารหรือการช่วยเหลือ 10 ครั้ง: +100 SR
      • การสังหารหรือการช่วยเหลือ 25 ครั้ง: +100 SR
      • การสังหารหรือการช่วยเหลือ 50 ครั้ง: +100 SR
      • การสังหารหรือการช่วยเหลือ 100 ครั้ง: +100 SR
      • ไปถึงหมู่รบ 8 อันดับสูงสุด: +100 SR
      • ไปถึงหมู่รบ 5 อันดับสูงสุด: +100 SR
      • ไปถึงหมู่รบ 3 อันดับสูงสุด: +100 SR
      • ชนะ 1 แมตช์: +200 SR
    • การท้าทาย SR ประจำซีซันแบบทำครั้งเดียวเหล่านี้ ออกแบบมาเพื่อช่วยบูสต์ SR ให้ผู้เล่นแต่ละคนในช่วงเริ่มซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ 
  • รายละเอียด: ค่าถูกสังหาร
    • ค่าถูกสังหารเป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่สำหรับระบบ SR เพื่อช่วยให้ทุกๆ การต่อสู้รู้สึกว่ามีการเดิมพันสูง และช่วยให้ทำแต่ละชีวิตมีความหมายในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
    • ค่าถูกสังหารจะเริ่มใช้งานที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และมีผลทุกๆ ครั้งที่ตาย
      • ซิลเวอร์ I-III: -2 SR ต่อการตาย
      • โกลด์ I-III: -3 SR ต่อการตาย
      • แพลทินัม I-III: -4 SR ต่อการตาย
      • ไดมอนด์ I-III: -5 SR ต่อการตาย
      • คริมสัน I-III: -6 SR ต่อการตาย
      • อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก: -7 SR ต่อการตาย
        • ค่าถูกสังหารจะไม่ปรับตามค่า SR ที่มากกว่า 10,000 ขึ้นไป
    • ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถเสีย SR มากไปกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเองได้ ซึ่งระบุอยู่ด้านล่างนี้
  • รายละเอียด: ค่าลงตำแหน่ง
    • เรานำค่าลงตำแหน่งกลับมาในระบบการเล่นจัดอันดับอีกครั้ง เพื่อเพื่อทำให้แต่ละดิวิชันที่สูงกว่าซิลเวอร์จะมีมาตรฐานการเล่นสูงขึ้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่านเกณฑ์ตรงนี้ให้ได้ก่อนถึงจะคืบหน้า
    • ค่าลงตำแหน่งจะมีผล ณ ตอนเริ่มแต่ละแมตช์ โดยจะเริ่มมีผลที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และจะหักจากยอด SR รวมในปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคน
      • บรอนซ์ I-III: ฟรี
      • ซิลเวอร์ I: -10 SR
      • ซิลเวอร์ II: -14 SR
      • ซิลเวอร์ III: -18 SR
      • โกลด์ I: -23 SR
      • โกลด์ II: - 28 SR
      • โกลด์ III: -33 SR
      • แพลทินัม I: -39 SR
      • แพลทินัม II: -45 SR
      • แพลทินัม III: -51 SR
      • ไดมอนด์ I: -58 SR
      • ไดมอนด์ II: -65 SR
      • ไดมอนด์ III: -72 SR
      • คริมสัน I: -80 SR
      • คริมสัน II: -90 SR
      • คริมสัน III: -100 SR
      • อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก: เริ่มต้นที่ -110 SR ไปจนถึง -280 SR
        • ค่าลงตำแหน่งจะเพิ่มขึ้นทุกๆ 300 SR ที่สูงกว่า 10,000 SR ขึ้นไป
    • ผู้เล่นทำ SR ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดในเกมถัดไป หากต้องการไต่ขึ้นไปดิวิชันหรือระดับถัดไป หากผู้เล่นไม่สามารถทำ SR คืนค่าลงตำแหน่งได้ ผู้เล่นจะเสีย SR ในแมตช์นั้นๆ
  • รายละเอียด: การย้อนกลับทักษะเมื่อจบซีซัน
    • เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ดิวิชันทักษะสุดท้ายและระดับดิวิชันทักษะของคุณจะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งที่คุณจะเริ่มในซีซันถัดไปดังนี้ 
      • ผู้เล่นระดับบรอนซ์จนถึงคริมสัน I จะย้อนกลับไป 3 ระดับจากตำแหน่งที่จบในซีซันก่อนหน้า
        • ตัวอย่าง: ผู้เล่นที่จบซีซัน 1 ที่โกลด์ III จะเริ่มซีซัน 2 ที่ซิลเวอร์ III
      • ผู้เล่นระดับคริมสัน II ขึ้นไปจะเริ่มซีซัน 2 ที่ไดมอนด์ I
        • ตำแหน่งเริ่มต้นสูงสุดที่เป็นไปได้ของแต่ละซีซันคือไดมอนด์ I

 

ลีดเดอร์บอร์ดและดิวิชัน 250 อันดับแรก

  • เรานำดิวิชัน 250 อันดับแรกกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นการจัดอันดับผู้เล่น 250 อันดับแรกของเกมจัดอันดับทั่วโลกบนลีดเดอร์บอร์ดภายในเกม ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถดูได้ตั้งแต่วันแรกของแต่ละซีซันจากหน้าล็อบบี้การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ 
    • ผู้เล่นจะได้ไปอยู่ใน 250 อันดับแรกและมีชื่อปรากฏขึ้นบนลีดเดอร์บอร์ด เมื่อมีค่า SR เกินกว่า 10,000 ขึ้นไป 
    • ผู้เล่น 250 อันดับแรกที่มีค่า SR มากกว่า 10,000 จะคงอยู่บนลีดเดอร์บอร์ดและประชันกันเพื่อคว้าอันดับ 1 ตลอดเวลาที่เหลือของซีซันนั้นๆ
  • สิทธิ์อวดเบ่งขั้นสุดยอด: นอกจากแรงก์ใหม่และรางวัลประจำซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์แล้ว ผู้เล่นอันดับ 1 ของการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ยังจะได้รับรางวัลนามบัตรพิเศษที่ไม่เหมือนใครและเหรียญตราในตอนจบแต่ละซีซันอีกด้วย

 

แรงก์

สิ่งที่แยกออกมาจาก SR ของผู้เล่นและดิวิชันทักษะก็คือ แรงก์ แรงก์นี้จะคงอยู่ข้ามซีซันเพื่อเป็นการฉลองให้กับเส้นทางการเล่นตลอดผลงานการเล่นจัดอันดับทั้งหมดของผู้เล่น

  • รายละเอียด: แรงก์
    • ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มที่แรงก์ 1 และสามารถไต่ไปจนถึงแรงก์ 50
    • ผู้เล่นสามารถเพิ่มแรงก์ได้โดยการรับดาว แต่ละแมตช์จะมีโอกาสให้รางวัลถึง 3 ดาวโดยจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งในแมตช์ รับดาวให้ได้มากพอแล้วผู้เล่นก็จะข้ามไปสู่แรงก์ถัดไป
      • ดาวที่มอบให้ตามตำแหน่ง:
        • 8 อันดับแรก: 1 ดาว
        • 5 อันดับแรก: 2 ดาว
        • อันดับ 1: 3 ดาว

 

รางวัล

การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะมาสมทบกับการเล่นจัดอันดับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare III เพื่อทำให้การแข่งขัน Call of Duty เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุด โดยจะมีรางวัลล้ำค่ามอบให้ผู้เล่นในช่วงเปิดให้เล่นและในทุกๆ ซีซัน

  • รายละเอียด: รางวัล
    • ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลได้ 3 วิธีดังนี้
      • รางวัลแรงก์: มาพร้อมช่วงเปิดให้เล่นและสามารถรับในซีซันใดก็ได้
      • รางวัลซีซัน: มาพร้อมช่วงเริ่มซีซัน และรับได้ในเฉพาะในซีซันดังกล่าว
      • รางวัลจบซีซัน: เป็นรางวัลที่มอบให้หลังซีซันนั้นจบลง และจะแสดงดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
  • รางวัลแรงก์
    • ผู้เล่นจะสร้างความคืบหน้าให้กับไอคอนแรงก์ของตัวเองและปลดล็อกชุดของรางวัลแรงก์ในทุกๆ 5 แรงก์ดังนี้
      • แรงก์ 05: สกินพาหนะและนามบัตร ‘สเวตบักกี้’
      • แรงก์ 10: เหรียญตราแอนิเมชันและนามบัตร ‘พุ่งทะยาน’
      • แรงก์ 15: สติกเกอร์อาวุธและนามบัตร ‘แบกหมู่รบ’
      • แรงก์ 20: เครื่องรางอาวุธและนามบัตร ‘ทำงานเป็นทีม’
      • แรงก์ 25: เหรียญตราแอนิเมชันและนามบัตร ‘GOAT’
      • แรงก์ 30: ลายพรางอาวุธและนามบัตร ‘การเล่นจัดอันดับ WZ’
      • แรงก์ 35: สติกเกอร์อาวุธและนามบัตร ‘หาซื้อเพื่อนร่วมทีม’
      • แรงก์ 40: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่และนามบัตร ‘ลำแสงพิฆาต’
      • แรงก์ 45: เครื่องรางอาวุธและนามบัตร ‘พยายามแล้ว’
      • แรงก์ 50: สกินโอเปอเรเตอร์, เหรียญตราแอนิเมชัน และนามบัตรแอนิเมชัน “ผู้ชำนาญเกมจัดอันดับ WZ”
  • รางวัลซีซัน 2
    • นอกจากรางวัลแรงก์แล้ว การเล่นจัดอันดับแต่ละซีซันจะมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้คว้ารางวัลพิเศษที่มีภายในระยะเวลาจำกัดอีกด้วย
    • ตลอดทั้งซีซัน 2 ผู้เล่นสามารถรับรางวัลต่อไปนี้
      • การท้าทายอันดับ
        • จบด้วย 8 อันดับแรก 25 ครั้ง: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่ ‘ละลาย’
        • จบด้วย 5 อันดับแรก 25 ครั้ง: พิมพ์เขียว SMG ‘สไตรเกอร์รุ่นมือโปร’
        • จบด้วยอันดับ 1: เครื่องรางอาวุธ ‘ป๊อปคอร์นเปรี้ยงปร้าง’
      • การท้าทายการสังหารและการช่วยเหลือ
        • สังหารหรือช่วยเหลือ 50 ครั้ง: สติกเกอร์อาวุธ ‘ผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 2’
        • สังหารหรือช่วยเหลือ 250 ครั้ง: หน้าจอโหลด ‘การเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 2’
        • สังหารหรือช่วยเหลือ 1000 ครั้ง: ลายพรางอาวุธ ‘ผู้ชำนาญการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 2’
  • รางวัลจบซีซัน
    • เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลดิวิชันทักษะที่แสดงให้เห็นดิวิชันสูงสุดที่ไต่ถึงในซีซันนั้นหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
    • รางวัลดิวิชันในซีซัน 2
      • บรอนซ์: เหรียญตรา ‘บรอนซ์ WZ ซีซัน 2’
      • ซิลเวอร์: เหรียญตรา ‘ซิลเวอร์ WZ ซีซัน 2’
      • โกลด์: รูปลอกอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘โกลด์ WZ ซีซัน 2’
      • แพลทินัม: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่และเหรียญตราแอนิเมชัน ‘แพลทินัม WZ ซีซัน 2’
      • ไดมอนด์: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่และเหรียญตราแอนิเมชัน ‘ไดมอนด์ WZ ซีซัน 2’
      • คริมสัน: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่และเหรียญตราแอนิเมชัน ‘คริมสัน WZ ซีซัน 2’
      • อิริเดสเซนต์: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่และเหรียญตราแอนิเมชัน ‘อิริเดสเซนต์ WZ ซีซัน 2’
      • 250 อันดับสูงสุด: รูปลอกอาวุธขนาดใหญ่ เหรียญตราแอนิเมชัน และนามบัตรแอนิเมชัน ‘250 อันดับสูงสุด WZ ซีซัน 2’
        • ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
    • โอเปอเรเตอร์ตามดิวิชันประจำซีซัน
      • ฟีเจอร์ใหม่สำหรับการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ และ Modern Warfare III จะให้ผู้เข้าแข่งขันรับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ดิวิชันทักษะไปใช้งาน ซึ่งมีโอเปอเรเตอร์ 2024 CDL ทั้งชายและหญิงของทั้งสองฝ่าย
      • อวดดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงที่สูงกว่าโกลด์ ไม่ว่าจะเล่น MWIII หรือเกมจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
      • เมื่อปลดล็อกสกินจากดิวิชันทักษะหนึ่งแล้ว สกินนั้นสามารถใช้ในทุกซีซันที่จะมาถึงของ Modern Warfare III และ Warzone
        • โกลด์ - อิริเดสเซนต์: รับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขันโกลด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันแพลตทินัม’, ‘ผู้เข้าแข่งขันไดมอนด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันคริมสัน’ หรือ ‘ผู้เข้าแข่งขันอิริเดสเซนต์’ โดยอิงจากดิวิชันทักษะสูงสุดที่คุณไปถึงตลอดทั้งซีซัน 
        • 250 อันดับแรก: ปลดล็อกชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขัน 250 อันดับแรก’ ด้วยการจบซีซันในดิวิชันทักษะ 250 อันดับแรก 
          • ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
    • อันดับแรกของการเล่นจัดอันดับ
      • ผู้เล่นที่จบซีซัน 2 ในอันดับ 1 ของลีดเดอร์บอร์ด 250 อันดับแรกจะได้นามบัตรและเหรียญตราที่ไม่เหมือนใครเป็นสิทธิ์อวดเบ่งขั้นสุดยอดแห่งซีซัน 2

 

ฟีเจอร์ความโปร่งใสในการแข่งขัน

  • การกลับเข้าร่วม: ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยไม่ได้ตั้งใจจะสามารถเชื่อมต่อกลับเข้าแมตช์ได้ภายใน 4 นาที 
    • ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมความโปร่งใสในการแข่งขันของการเล่นจัดอันดับ ผู้เล่นต้องมีเกณฑ์ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะเข้าร่วมแมตช์อีกครั้ง
      • ผู้เล่นจะต้องมีสมาชิกหมู่รบเหลืออยู่อย่างน้อย 1 คน
      • จะต้องเหลืออย่างน้อย 3 หมู่รบอยู่ในแมตช์
      • ผู้เล่นจะสามารถกลับเข้าร่วมแมตช์เดิมได้แค่ 1 ครั้งเท่านั้น
      • เพื่อป้องกันการละเมิด ผู้เล่นจะถูกจำกัดการกลับเข้าร่วมชั่วคราวหากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ จากแมตช์
    • การบอกข้อมูล:
      • หากมีผู้เล่นคนหนึ่งตัดการเชื่อมต่อ โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นคนจะยังคงอยู่ในแมตช์และสามารถถูกกำจัดได้ไม่ต่างกับตอนที่กำลังเล่น โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นที่ไม่สามารถกลับเข้าร่วมได้ภายในเวลาที่กำหนดจะโดนตัดการเชื่อมต่อออกจากเกม
      • เมื่อผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อถูกกำจัดแล้ว เวลารีเซอร์เจนซ์จะเริ่มนับถอยหลังตามเดิม แต่จะสามารถลงตำแหน่งใหม่ได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกลับมาแล้วเท่านั้น
      • ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลานานเกิน 3 นาทีและจงใจตัดการเชื่อมต่อโดยการกด ‘ออกจากแมตช์’ จะไม่มีตัวเลือกให้กดกลับเข้าร่วม
      • ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างขับพาหนะจะโดนเด้งออกจากที่นั่งคนขับ
  • หมู่รบออกจากเกม / การยกเลิกแมตช์: หากคุณเสียเพื่อนร่วมทีมที่มาจากการค้นหาแมตช์ไป 1 คนก่อนแมตช์จะเริ่ม เกมจะพาหมู่รบของคุณกลับมาที่ล็อบบี้ทันที เพื่อจะไม่ให้เริ่มแมตช์แบบเสียเปรียบ หากมีหมู่รบที่ออกจากเกมมากเกินไปก่อนแมตช์จะเริ่ม เราจะส่งทุกคนกลับไปที่ล็อบบี้เพื่อหาแมตช์ที่ดีกว่า
  • การระงับการแข่งขันและบทลงโทษ: การตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์ก่อนเวลาและไม่กลับเข้าร่วมจะอาจทำให้ได้รับบทลงโทษ SR และถูกระงับการค้นหาแมตช์ได้ หากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ ผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษ SR ที่หนักขึ้นและถูกระงับเป็นเวลานานขึ้น
    • หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลาเกิน 3 นาทีจะสามารถตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยกด "ออกจากแมตช์" ได้เลยโดยไม่มีบทลงโทษ
  • การยกโทษ SR: หากมีเพื่อนร่วมทีมที่มาจากการค้นหาแมตช์ตัดการเชื่อมต่อระหว่างเล่นและไม่กลับเข้าร่วม คุณจะไม่เสีย SR สำหรับแมตช์นั้น และคุณยังสามารถรับ SR ได้ หากคุณทำ SR ได้สูงกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเอง อย่างไรก็ตาม การยกโทษ SR จะไม่มีผลหากมีสมาชิกปาร์ตี้ออกจากแมตช์ตั้งแต่เนิ่นๆ 
  • การป้องกันการลดระดับ: ทุกๆ ครั้งที่คุณเลื่อนระดับไปดิวิชันใหม่ คุณจะได้รับการป้องกันการลดระดับเป็นจำนวน 3 เกมที่คุณจะไม่เสีย SR เมื่อจบเล่นเกมเหล่านี้แล้ว และคุณเกิดเสีย SR มากพอที่จะทำให้ลดระดับได้ คุณจะถูกปรับให้เสีย SR ไปจนถึงขั้นต่ำสุดของดิวิชันแทน (ตัวอย่างเช่น ระดับโกลด์จะเป็น 2100 SR) เพื่อเป็นการให้โอกาสคุณอีกครั้งก่อนจะโดนลดระดับ
  • ข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้: เพื่อรับรองให้เกิดความเป็นธรรมในการแข่งขันและความสมดุลของแมตช์ในดิวิชันทักษะสูงๆ ผู้เล่นในบางดิวิชันจะสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่มีค่า SR ใกล้กับจำนวนปัจจุบันของตัวเองเท่านั้น ผู้เล่นที่มีดิวิชันทักษะสูงสุดในปาร์ตี้จะเป็นตัวกำหนดข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้ที่นำมาใช้ดังนี้ 
    • บรอนซ์ - แพลทินัม: สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
    • ไดมอนด์: สามารถหาปาร์ตี้ได้ภายใน 2 ดิวิชันทักษะ
    • อิริเดสเซนต์ (รวมถึง 250 อันดับแรก) และคริมสัน: สามารถหาปาร์ตี้กับผู้เล่นได้ภายใน 1 ดิวิชันทักษะ

 

ฟีเจอร์เพิ่มเติม

  • ร้อนแรงต่อเนื่อง: ชนะการเล่นจัดอันดับ 1 เกมเพื่อรับเปลวเพลิงชนะต่อเนื่องที่จะปรากฏขึ้นหลังไอคอนแรงก์ของคุณในล็อบบี้และภายในเกม เพิ่มจำนวนชนะต่อเนื่องให้ได้อีกเพื่อเพิ่มเปลวเพลิง เปลวเพลิงชนะต่อเนื่องจะหมดลงเมื่อคุณถูกกำจัดหรือเมื่อไม่ได้เล่นแมตช์การเล่นจัดอันดับภายใน 72 ชั่วโมง หาจังหวะมือขึ้นให้ได้และคู่แข่งจะรู้เองว่ากำลังเจอกับของแข็ง
  • โปรไฟล์โซเชียล: เกมจะเพิ่มไอคอนแรงก์และดิวิชันสำหรับการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์เข้าไปในโปรไฟล์โซเชียลของคุณ ให้สามารถดูได้ในทุกๆ ครั้งที่มีการเปิดโปรไฟล์ไม่ว่าจะอยู่ใน Modern Warfare III หรือ Call of Duty: Warzone ก็ตาม

 

เพลย์ลิสต์

สัปดาห์ของวันที่ 8 - 15 กุมภาพันธ์

  • การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
    • ฟอร์จูนคีป
      • แบบสามคน
  • Battle Royale
    • อูร์ซิกสถาน
      • โซโล ทีมสองคน ทีมสามคน และทีมสี่คน
  • Resurgence
    • ฟอร์จูนคีป
      • โซโล ทีมสองคน ทีมสามคน และทีมสี่คน
  • ปล้นสะดม
    • อูร์ซิกสถาน
      • แบบสี่คน

สัปดาห์ของวันที่ 16 - 22 กุมภาพันธ์

  • การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
    • ฟอร์จูนคีป
      • แบบสามคน
  • Battle Royale
    • อูร์ซิกสถาน
      • โซโล ทีมสองคน ทีมสามคน และทีมสี่คน
  • Resurgence
    • ฟอร์จูนคีป
      • โซโล ทีมสองคน ทีมสามคน และทีมสี่คน
    • วอนเดล
      • แบบสี่คน
  • ล็อกดาวน์
    • วอนเดล
      • แบบสี่คน

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone

 

ข้อกำหนดทั่วไป

  • การปรับปรุงเสียง
    • ในซีซัน 2 เราจะทำการปรับปรุงเสียงภายในเกมที่เกี่ยวกับภัยคุกคามต่อ ซึ่งจะมีการปรับปรุงที่สำคัญๆ ดังต่อไปนี้

    • รอกสลิง
      • เพิ่มระยะการได้ยินและระดับเสียง
    • ร่มชูชีพ
      • เพิ่มระยะการได้ยินและระดับเสียง
      • ลบเสียงสภาพแวดล้อมออกที่อาจทำให้เข้าใจผิดได้ว่าเป็นเสียงร่มชูชีพ
      • ลดการปิดกั้นเสียงสำหรับเสียงร่มชูชีพของศัตรูระหว่างยิงอาวุธ
    • โดรนลงตำแหน่งใหม่ของศัตรู
      • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้ยินเสียงประกาศตามที่ควรจะเป็นแล้ว หากมีศัตรูใช้โดรนลงตำแหน่งและลงถึงพื้นในบริเวณใกล้เคียง

 

การเล่น

คุณสมบัติใหม่

ทุกโหมด | ทุกแผนที่

  • สัญญาณเถื่อน อีเวนต์ในแมตช์ใหม่
    • นี่เป็นอีเวนต์ในแมตช์ที่เข้าร่วมได้ทั้งแมตช์ ซึ่งจะให้ผู้เล่นมาแข่งกันในเวลา 90 วินาทีเพื่อหาคนที่ทำภารกิจเจาะจงได้เป็นอันดับหนึ่ง เช่น รวบรวมเงินได้มากที่สุด สังหารได้มากที่สุด ทำความเสียหายได้มากที่สุด หรือเปิดกล่องได้มากที่สุด
    • ทีมอันดับแรก 3 ทีมแรกจะได้รับรางวัลเป็นเงินสด, XP และตำแหน่งของกล่องรางวัลพิเศษที่มีวันเดอร์เวพอนทรงพลังอยู่ข้างใน
       

รีเซอร์เจนซ์ | ทุกแผนที่

  • กำจัดยกหมู่รบต่อเนื่อง
    • เพิ่มไอคอน “กะโหลกและเคียว” ใหม่ถัดจากทีมที่ยังเหลือรอด ผู้เล่นที่เหลือรอด ยอดสังหารของคุณ และผู้เล่นที่กำลังดูคุณอยู่
    • ไอคอนนี้จะแทนจำนวนการกำจัดยกหมู่รบที่คุณทำได้ติดๆ กันภายในระยะเวลา 90 วินาที
    • ค่าสถิตินี้จะนับแยกกันในแต่ละแมตช์ รวมถึงจะเพิ่มเข้าไปในสถิติหลักและสถิติส่วนตัวของคุณ
    • จะมีพลุสีขาวยิงขึ้นมาจากศัตรูคนสุดท้ายที่ต้องสังหารหลังจากความต่อเนื่องแต่ละครั้ง ซึ่งจะปรากฏประมาณ 10 วินาที นี่จะทำให้หมู่รบคู่แข่งมองเห็นความพยายามของคุณได้หากสังเกตเห็น
    • แข่งขันกับหมู่รบอื่นๆ เพื่อรับรางวัลนามบัตรและเหรียญตราภายในเกม เมื่อคุณทำการกำจัดยกหมู่รบถึงเป้าหมายที่กำหนดภายในซีซันนี้และซีซันในอนาคต
    • คุณสมบัตินี้จะปิดใช้งานในการเล่นจัดอันดับ
       

รีเซอร์เจนซ์ | ฟอร์จูนคีป

  • สัญญาทำลายล้าง สัญญาใหม่ | ในซีซัน
    • ลองไปสำรวจศพที่คุณพบ ติดตามร่องรอยไปจนถึงรังซอมบี้ืที่มีความเคลื่อนไหวเฉพาะจุด เพราะฝูงผีดิบกำลังแพร่กระจายไปทั่วเกาะ! ทำลายถุงน้ำและซอมบี้ HVT ให้หมดก่อนสัญญาจะสิ้นสุด ประเภทของ HVT อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามเวลาและปัจจัยอื่นๆ
  • พาวเวอร์อัปโหมดซอมบี้ กลไกความสามารถแบบใหม่
    • แต้มสองเท่า: ระยะเวลา 60 วินาที คูณค่าสองเท่าของสมบัติบนพื้นกับการสังหารในโหมดปล้นสะดม และคูณค่าคะแนนอีเวนต์ต่างๆ ในโหมดรีเซอร์เจนซ์ (ที่มีส่วนช่วยกับเวลาการเกิดใหม่ของเพื่อนร่วมทีม)
    • เกราะเต็มหลอด: บัฟใช้ทันที เติมช่องเกราะปัจจุบันของคุณจนเต็มในทันทีที่เก็บได้
    • กระสุนเต็มแม็ก: บัฟใช้ทันที เติมกระสุนอาวุธทุกชิ้นที่คุณถืออยู่จนเต็มในทันทีที่เก็บได้
    • ราคาร้อน: ระยะเวลา 90 วินาที ลดราคาของไอเทมทั้งหมดในร้านค้าเป็นเวลาสั้นๆ
    • สมบัติไม่ยั้ง: ระยะเวลา 60 วินาที เพิ่มไอเทมโบนัสเข้าไปในกล่อง โดยมีโอกาสสูงที่จะเป็นโบนัสไอเทมระดับทั่วไปและมีโอกาสเล็กน้อยแต่มีผลอย่างมากที่จะได้ไอเทมระดับตำนานเพิ่มเติม
    • ศพปาร์กัวร์: ระยะเวลา 60 วินาที เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ประมาณ 10% พร้อมทั้งสามารถวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ได้ไม่จำกัดและยังสามารถรีโหลดขณะที่วิ่งเร็วได้ รวมถึงไม่ได้รับความเสียหายจากการตกพื้น
    • สายตาผีดิบ: ระยะเวลา 45 วินาที โอเปอเรเตอร์หรือ AI ศัตรูในระยะการมองเห็นของคุณจะไฮไลต์เป็นสีแดงและเพื่อนร่วมหมู่รบของฝั่งเราเป็นสีน้ำเงิน เปิดใช้งานการติดตามรอยเท้า

 

ฟีเจอร์ที่ปรับใหม่

ทุกโหมด | ทุกแผนที่

  • ช่วงดีเลย์การฟื้นฟูพลังชีวิต
    • ความเร็วที่คุณจะเริ่มกลับมาฟื้นฟูหลังรับความเสียหายจะลดจาก 7 วินาทีเป็น 6 วินาที
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    • การฟื้นฟูต่อวินาทีจะเพิ่มจาก 40 หน่วยเป็น 50 หน่วย
หลังได้ทบทวนข้อมูลการมีส่วนร่วมแล้ว เรารู้สึกว่ายังมีช่องให้ทั้งลดช่วงดีเลย์การฟื้นฟูและเพิ่มเวลาการฟื้นฟู เราจึงทำการลดเวลาจากกระบวนการฟื้นฟูเป็นจำนวน 1.75 วินาที โปรดอย่าลืมว่า ทั้งเสื้อเกราะแพทย์และทักษะเสริมผู้รอดชีวิตจะช่วงดีเลย์การฟื้นฟูเป็น 4 วินาที ซึ่งจะทำให้ค่านี้สูงขึ้นตามการเปลี่ยนแปลงการฟื้นฟูด้านบน 
  • สมบัติบนพื้น
    • มีการอัปเดตบิลด์อาวุธบางส่วนในรายการสมบัติบนพื้น
    • มีการเพิ่มอาวุธชิ้นใหม่ๆ
    • อาวุธที่มีอยู่แล้วจะมีการปรับปรุงให้เป็นบิลด์ที่ดีขึ้น
    • นำอาวุธหลายๆ ชิ้นจาก Modern Warfare 2 ออก รวมถึงอาวุธหลายๆ ชิ้นที่มีค่าเริ่มต้นเป็นโหมดยิงเป็นชุด
ในแต่ละซีซันเรามุ่งมั่นที่จะอัปเดตสมบัติบนพื้นเพื่อเพิ่มบิลด์อาวุธและไอเทมใหม่ๆ ซึ่งในซีซันนี้เราจะนำอาวุธแบบยิงเป็นชุดออกจากรายการสมบัติ และลดจำนวนของมาร์กส์แมนไรเฟิลแบบกึ่งอัตโนมัติลง การเปลี่ยนแปลงนี้ยังรวมถึงการปรับสมดุลอย่างครอบคลุมสำหรับจำนวนอาวุธจากเกมแต่ละภาคที่มีอยู่ในรายการสมบัติอีกด้วย ในตอนนี้อาวุธจาก Modern Warfare 2 จะเหลืออยู่ที่ 22% ของรายการสมบัติบนพื้น ซึ่งลดลงมาจาก 36% และเช่นเดียวกับทุกครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นระบบที่มีการพัฒนาอยู่เสมอ ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนในอนาคตรออยู่ด้วย
  • การแจ้งเตือนแผนที่กลยุทธ์ “พื้นที่อันตราย” คุณภาพชีวิต
    • เราได้เพิ่มไอคอนเข้ามาในแผนที่กลยุทธ์เพื่อแสดงตำแหน่ง “พื้นที่อันตราย” ของการจู่โจมแม่นยำทางอากาศที่กำลังมา ผู้เล่นที่อยู่ในพื้นที่นี้มีความเสี่ยงที่จะได้รับความเสียหาย
ไอคอนนี้จะแสดงเฉพาะตอนที่ผู้เล่นอยู่ในระยะใกล้กับการจู่โจมแม่นยำทางอากาศเท่านั้น ทั้งนี้เพื่อรักษาสถานการณ์ที่เมื่อผู้เล่นเห็นหมู่รบขับพาหนะอยู่ แล้วสั่งเล็งเป้าล่วงหน้าไปยังบริเวณที่พาหนะดังกล่าวกำลังมุ่งหน้าไป
  • รัศมีแบนเนอร์แจ้งเตือนการจู่โจมแม่นยำทางอากาศ
    • นอกจากการเปลี่ยนแปลงด้านบนแล้ว เรายังทำการเพิ่มระยะที่ผู้เล่นจะมองเห็นแบนเนอร์แจ้งเตือนการจู่โจมแม่นยำทางอากาศบน HUD อีกด้วย
แนวทางสำหรับการอัปเดตคุณภาพชีวิตสำหรับ Warzone ในปีนี้ก็คือ การทำให้ไม่มี ‘จุดฉวยโอกาส’ หลงเหลือ เมื่อทำการแก้ไขจุดที่เป็นปัญหาในลูปเกมเพลย์ในปัจจุบัน กล่าวคือ ไม่ว่าฟีเจอร์หรือระบบจะเคยมีลักษณะการทำงานมานานแค่ไหนก็ตาม เราจะทำการทบทวนข้อมูลภายในและความรู้สึกของผู้เล่นเพื่อหาค่าผิดปกติ ซึ่งการจู่โจมแม่นยำทางอากาศนี้เป็นสิ่งที่ควรถูกปรับเปลี่ยน UX มานานแล้ว แล้วเราจะรอรับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้ผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงด้านบนนะ
  • การแจ้งเตือน HUD สำหรับ UAV คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นเส้นขอบสีแดงเล็กๆ รอบแผนที่ย่อของตัวเองเมื่อโดน UAV ของศัตรู เพื่อช่วยให้เข้าใจสถานการณ์ที่ตัวเองปรากฏในแผนที่ย่อ หรือสถานการณ์ที่โดนทีมอื่นบุก
จากนี้ไป เรามีเป้าหมายในการทำให้ระบบมีการบอกข้อมูลได้จากหลายช่องทางเพื่อรับประกันว่า ผู้เล่นจะไม่พลาดข้อมูลสำคัญระหว่างช่วงยิงกันหนักๆ หรือช่วงเข้าปะทะ
  • สวมใส่หน้ากากกันแก๊สแบบทนทานอัตโนมัติ คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะสวมใส่หน้ากากกันแก๊สแบบทนทานอัตโนมัติ แทนที่จะเป็นหน้ากากกันแก๊สธรรมดา
    • ผู้เล่นสามารถเลือกสวมใส่หน้ากากกันแก๊สธรรมดาแทนหน้ากากแบบทนทานที่ใส่อยู่ได้จากในกระเป๋าเป้
    • ตอนนี้เกมจะทิ้งหน้ากากกันแก๊สธรรมดาโดยอัตโนมัติ เมื่อผู้เล่นสวมใส่หน้ากากกันแก๊สแบบทนทาน
  • ปิงของโดรนลงตำแหน่งใหม่ คุณภาพชีวิต
    • เราได้ย้ายตำแหน่งไอคอนปิงสำหรับโดรนลงตำแหน่งใหม่ไปที่ด้านล่างของรอกสลิงแทนเพื่อเป็นปรับปรุงการนำทางสำหรับผู้เล่น
  • ไฮไลต์ตำแหน่งการตาย คุณภาพชีวิต
    • ไอคอนกะโหลกการตายของผู้เล่นจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการลงตำแหน่งใหม่ และจะปรากฏในเกมจนกระทั่งผู้เล่นคนนั้นลงถึงพื้น 
    • เมื่อผู้เล่นลงถึงพื้นแล้ว หากลงตรงจุดที่ใกล้กับไอคอนการตายจะทำให้ไอคอนนั้นอยู่ค้างต่อไปอีก 10 วินาที
  • การมองเห็นของระเบิดที่เก็บได้ คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้มาร์กเกอร์โหลดเอาต์และระเบิดควันจะเห็นได้ง่ายขึ้นหากเป็นสมบัติบนพื้น เพราะตอนนี้อุปกรณ์ทั้งสองอย่างจะตั้งตรงและลอยอยู่เหนือพื้นเล็กน้อย 
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะเหมือนกับลักษณะของระเบิดควันของสถานีซื้อของเคลื่อนที่เมื่ออยู่บนพื้น
  • สวมใส่สังหารต่อเนื่องที่เก็บไว้โดยอัตโนมัติ คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะสวมใส่สังหารต่อเนื่องชิ้นต่อไปที่เก็บอยู่ในกระเป๋าเป้โดยอัตโนมัติ ในกรณีที่ไม่พบว่ามีสังหารต่อเนื่องประเภทเดียวกันอยู่ในกระเป๋า
  • การจางลงของปิงปัจจุบัน คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ปิงปัจจุบันของศัตรูจะจางลงระหว่างที่ผู้เล่นทำการเล็งผ่านศูนย์
  • การเก็บแพ็กทักษะเสริมที่สวมใส่อยู่ คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเก็บแพ็กทักษะเสริมที่สวมใส่อยู่ได้แล้ว
       
  • เส้นทางการบินเข้าแทรกซึม คุณภาพชีวิต
    • ตอนนี้เส้นทางการบินเข้าแทรกซึมจะอยู่ค้างสักพักหนึ่งหลังช่วงเริ่มแมตช์
       

แบทเทิลรอแยล | อูร์ซิกสถาน

  • การสับเปลี่ยนในสถานีซื้อของ
    • เราได้ทำการอัปเดตตำแหน่งของสถานีซื้อของทั่วทั้งอูร์ซิกสถานเพื่อช่วยให้ลูปเกมเพลย์และสถานการณ์ต่อสู้ไม่ซ้ำซาก 
    • จำนวนสถานีซื้อของที่มีจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • โหลดเอาต์กูลัก
    • มีการอัปเดตบิลด์อาวุธใหม่สำหรับอาวุธทุกชิ้นในกูลัก
  • การดรอปของไอเทม
    • ลดโอกาสที่เรดาร์พกพาและกับระเบิดก่อกวนจะปรากฏขึ้นเป็นสมบัติบนพื้น 30% 
  • ภารกิจแชมเปี้ยน
    • ความคืบหน้าภารกิจจะถูกรีเซ็ตใหม่ตอนช่วงเปิดให้เล่นของซีซัน 2
    • ลดเวลาการปลดชนวนจะจาก 15 วินาทีเป็น 10 วินาที
    • พลังชีวิตของเฮลิคอปเตอร์เพิ่มขึ้น 10%
    • ลำดับของธาตุจะเปลี่ยนเป็นเบริลเลียม ทริเทียม และพลูโตเนียม
ภารกิจของแชมเปี้ยนเปิดตัวได้แบบบูมมากๆ ในซีซัน 1 รีโหลด โดยมีการจุดระเบิดไปแล้วกว่า 6,500 ครั้ง เราจึงมุ่งมั่นที่จะทำให้นักล่านิวเคลียร์ของเรามีความตื่นตัวอยู่เสมอและเพิ่มโอกาสที่ศัตตรูสามารถปลดชนวนได้มากขึ้น รวมถึงเปลี่ยนลำดับของธาตุเพื่อให้การปิดใช้งานทริเทียมเปลี่ยนมาอยู่ลำดับสองของธาตุ เราตื่นเต้นมากที่จะได้ดูว่ามีการเปลี่ยนแผนอย่างไรกันบ้างในช่วงซีซัน 2  

โปรดอย่าลืมว่า ความคืบหน้าในการปลดล็อกโทเคนภารกิจแชมเปี้ยนจะรีเซ็ตในแต่ละซีซันด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกิดผลหลายๆ อย่าง ก็คือทำให้เกมมีความเท่าเทียมกันเพื่อลองปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ที่อาจมาพร้อมการอัปเดต นอกจากนี้ ยังทำให้ไม่มีการจุดระเบิดนิวเคลียร์จนเฟ้อหรือเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไปอีกด้วย 
 

รีเซอร์เจนซ์ | ทุกแผนที่

  • โทเคนกูลัก
    • เรานำโทเคนกูลักออกจากตารางรายการสมบัติของโหมดรีเซอร์เจนซ์
       

ทุกโหมด | วอนเดล

  • ระบบหมอกแบบไดนามิก
    • ตอนนี้โอกาสที่หมอกจะปรากฏเหลือเพียงแค่ 8% ของเกม จากที่เมื่อก่อนอยู่ที่ 24%
  • ความหนาแน่นของสมบัติ
    • ลดความหนาแน่นของสมบัติในจุดสนใจขนาดเล็กหรือจุดสนใจที่แออัด

 

อาวุธ

ทั่วไป

การอัปเดตวันนี้ประกอบด้วยการปรับแต่งที่สำคัญกับคุณสมบัติหลักของอาวุธต่างๆ ใน Modern Warfare III และ Warzone การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นจากคำติชมของผู้เล่นและการทบทวนภายในโดยการปรับเปลี่ยนนี้มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงความแม่นยำและการตอบสนองของการเล็ง โดยเฉพาะขณะใช้เมาส์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะสังเกตเห็นได้ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์อินพุตแบบใดก็ตาม

  • การส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์
    • การส่ายขณะอยู่นิ่งจะทำงานเมื่อผู้เล่นเล็งผ่านศูนย์ ระบบนี้จะกันไม่ให้ผู้เล่นเล็งผ่านศูนย์เป็นเวลานานด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อยต่อเนื่องที่จะเพิ่มความไม่แม่นยำเล็กน้อย
      • การส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์จะเริ่มหลังจากเล็งผ่านศูนย์เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยจะไม่ได้เกิดขึ้นทันที แต่จะมีดีเลย์เล็กน้อยก่อนที่จะส่าย โดยปกติแล้วจะมีผลนาน 5 มิลลิวินาทีและแตกต่างกันไปตามอาวุธแต่ละชิ้น
        • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับสไนเปอร์ไรเฟิล
      • หลังจากดีเลย์ในช่วงแรก การส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์จะค่อยๆ เพิ่มในช่วงเวลา 3 วินาทีก่อนที่จะไปถึงความเร็วสูงสุด แทนที่จะเริ่มด้วยความเร็วสูงสุดทันทีเมื่อเล็งผ่านศูนย์
        • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับสไนเปอร์ไรเฟิล
      • ตอนนี้การส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์จะเริ่มจากตำแหน่งของเป้าเล็งการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์ของผู้เล่นอยู่เสมอ แทนของเมื่อก่อนที่จะไปตามเส้นโค้งการส่าย
การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีการตอบสนองที่รวดเร็วและการเล็งที่แม่นยำจะไม่เสียเปรียบทันทีเมื่อเล็งผ่านศูนย์
  • การส่ายของเป้าเล็งการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์
    • วิถีของกระสุนจะแสดงด้วยตำแหน่งเป้าเล็งการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์บนหน้าจอผู้เล่น ก่อนหน้านี้ เป้าเล็งจะได้รับผลจากทิศทางของอาวุธ ทำให้ทิศทางการยิงเบนออกไปจากกลางหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงวันนี้จะกำจัดการลดความแม่นยำนั้นทิ้งโดยไม่ต้องเสียน้ำหนักและการตอบสนองที่การเคลื่อนไหวนี้เพิ่มเข้ามา
      • เป้าเล็งการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์จะไม่ส่ายจากกลางหน้าจอขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่หรือหมุนกล้องอีกแล้ว
        • หมายเหตุ: เรารับทราบแล้วว่าของแต่งปืนประเภทพานท้ายอาจจะสร้างปัญหาลักษณะนี้อีกครั้ง ซึ่งนี่ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเป็น และเราจะแก้ไขปัญหาผิดพลาดเหล่านี้ในการอัปเดตเกมในอนาคต
      • ตอนนี้วิถีของกระสุนของอาวุธจะตรงกับเป้าเล็งการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์และศูนย์กลางของหน้าจอผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งเสริมการเล็งที่เปี่ยมด้วยทักษะ หรือพูดง่ายๆ ที่ที่คุณเล็งจะเป็นที่ที่กระสุนมุ่งหน้าไป
  • สำหรับในอนาคต
    • โปรดใช้เวลาเพื่อปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และบอกให้เรารู้ว่าคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง เราจะรับฟังคำติชมของคุณขณะที่เราไตร่ตรองเรื่องขั้นตอนต่อไปของกลไกการเล็งและกลไกอื่นที่เกี่ยวข้อง

 

อาวุธใหม่

  • ไรเฟิลจู่โจม BP50 (MWIII)
    • บูลพัปอเนกประสงค์ที่บรรจุกระสุน 5.56 ขยี้คู่แข่งด้วยอัตราการยิงที่สูง ตลอดจนความแม่นยำเหนือชั้นที่เปิดโอกาสให้คุมเกมอยู่หมัดเมื่อยิงจากระยะกลางถึงระยะไกล
    • รับได้จากแบทเทิลพาสเซกเตอร์ B7
  • RAM-9 (MWIII) SMG
    • SMG แบบบูลพัปบรรจุกระสุน 9 มม. ทรงอานุภาพในระยะใกล้กระบอกนี้คล่องตัวและฉับไวกว่าปืนรุ่นเดียวกันในเวอร์ชันไรเฟิลจู่โจม
    • รับได้จากแบทเทิลพาสเซกเตอร์ B6
  • ไรเฟิลต่อสู้ SOA (MWIII) ซับเวอร์เตอร์ ในซีซัน
    • ไรเฟิลอานุภาพรุนแรงบรรจุกระสุน 7.62 ชิ้นนี้คุมเกมได้อยู่หมัดในระยะกลางถึงไกล เพราะมีอัตราการยิงที่ต่ำและแรงสะบัดที่ไม่มีผิดคาด
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • อาวุธตีประชิดโซลเรนเดอร์ (MWIII) ในซีซัน
    • ดาบพิธีการคมกริบที่ใช้เชือดเฉือนและปลิดชีพศัตรูได้ในการต่อสู้ระยะประชิด

 

อะไหล่ทางเลือกใหม่

  • ชุดปรับแต่ง JAK ไทแรนต์ 762
    • ความเข้ากันได้: ลองโบว์ (สไนเปอร์ไรเฟิล)
    • ชุดปรับแต่งคาลิเบอร์นี้สลับตัวรับและแม็กกาซีนออกไปเพื่อรองรับกระสุน 7.62 BLK และเปลี่ยนปืนกระบอกนี้เป็นอาวุธความเร็วต่ำกว่าเสียงอานุภาพรุนแรง
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • JAK ลิมบ์ ริปเปอร์
    • ความเข้ากันได้: ของแต่งใต้กระบอกปืนใช้ได้กับอาวุธหลายชิ้น
    • เลื่อยยนต์ใต้กระบอกปืนนี้ใช้ห้ำหั่นในระยะประชิดได้ดีชนิดไม่มีอะไรเทียบ ใครเซ่อซ่ามาขวางทางคุณจะต้องกลายเป็นเศษชิ้นเล็กชิ้นน้อยในพริบตา
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • ชุดปรับแต่ง JAK แม็กลิฟต์
    • ความเข้ากันได้: เฮย์เมกเกอร์ (ปืนลูกซอง)
    • ชุดแปลงนี้มาพร้อมไกปืนสองจังหวะตัวใหม่กับบ่อแม็กเสริมโครงสร้างเพื่อรองรับตลับแม็ก .410 ใหญ่พิเศษ รับรองว่ายิงเคลียร์พื้นที่ได้เกลี้ยง
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • ลำกล้องไร้กระจก JAK
    • ความเข้ากันได้: ของแต่งปืนกล้องเล็งใช้ได้กับอาวุธหลายชิ้น
    • กล้องออปติกแบบรีเฟล็กซ์ไร้กระจกชิ้นนี้จะฉายแสงดอท รวมทั้งใช้เทคโนโลยีปรับเสถียรใหม่ล่าสุดเพื่อให้ภาพเล็งสะบัดน้อยลงขณะยิง
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • ชุดปรับแต่ง JAK เอ้าต์ลอว์-277 ในซีซัน
    • ความเข้ากันได้: BAS-B (ไรเฟิลต่อสู้)
    • ชุดปรับแต่งชิ้นนี้จะเปลี่ยน BAS-B ให้เป็นไรเฟิลแบบคานเหวี่ยงที่มีอัตราการยิงช้าลงแต่ช่วยเพิ่มความแม่นยำได้อย่างมากสำหรับความแม่นที่ร้ายแรงยิ่งกว่า
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์
  • ชุดปรับแต่ง JAK เบิร์นเอ้าต์ ในซีซัน
    • ความเข้ากันได้: โฮลเจอร์ 26 (LMG)
    • ติดตั้งโหมดการยิงแบบแอดเวิร์สให้โฮลเจอร์ 26 ที่ทำให้เพิ่มอัตราการยิงได้อย่างมาก แต่จะทำให้กระบอกปืนร้อนเกินไปและขยายออก จนทำให้มีแรงสะบัดเพิ่มเมื่อยิงไปเรื่อยๆ 
    • สามารถรับได้จากแบทเทิลพาส
  • ชุดปรับแต่ง JAK แบ็กซอว์ ในซีซัน
    • ความเข้ากันได้: โฮลเจอร์ 556 (ไรเฟิลจู่โจม)
    • ติดตั้งตลับแม็กกาซีนความจุสูงให้โฮลเกอร์ 556 พร้อมด้วยกระบอกปืนคู่ที่เรียงติดกันเพื่อให้ยิงกระสุนได้ทีละสองนัด
    • สามารถรับได้จากการท้าทายประจำสัปดาห์

 

การปรับเปลี่ยนอาวุธ

» ทั่วไป «

  • เราได้ลดแรงสะบัดของอาวุธทั้งหมดลงขณะใช้ในท่ายิงกลยุทธ์
  • มีการปรับปรุงมากมายกับอาวุธของ Modern Warfare II ดังนี้
    • ไรเฟิลจู่โจม
      • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์
    • แบทเทิลไรเฟิล
      • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์และขณะนั่งย่อ
    • มาร์กส์แมนไรเฟิล
      • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์และขณะนั่งย่อ
    • LMG
      • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์ ขณะนั่งย่อ และขณะเคลื่อนที่ออกข้าง
    • สไนเปอร์ไรเฟิล
      • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์ ขณะนั่งย่อ และขณะเคลื่อนที่ออกข้าง
         

» ไรเฟิลจู่โจม «

  • RAM-7 (MWIII)
    • ลดความเสียหายระยะกลางจาก 28 หน่วยเป็น 24 หน่วย
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 25 หน่วยเป็น 22 หน่วย
  • MCW (MWIII)
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 240 มิลลิวินาทีเป็น 265 มิลลิวินาที
    • เพิ่มเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 241 มิลลิวินาทีเป็น 252 มิลลิวินาที
  • โฮลเกอร์ 556 (MWIII)
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 260 มิลลิวินาทีเป็น 270 มิลลิวินาที
  • TR-76 ไกส์ (MWII)
    • ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.3x เป็น 1.25x
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนจาก 1.05x เป็น 1.15x
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.96x เป็น 1.15x
       

» ไรเฟิลต่อสู้ «

  • BAS-B (MWIII)
    • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 35 หน่วยเป็น 30 หน่วย
    • เพิ่มเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 231 มิลลิวินาทีเป็น 252 มิลลิวินาที
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 260 มิลลิวินาทีเป็น 270 มิลลิวินาที
    • เพิ่มการกระจายต่ำสุดของการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์จาก 2.3 องศา/วินาทีเป็น 2.9 องศา/วินาที
  • MTZ-762 (MWIII)
    • นำการโอเวอร์ไรด์ความเสียหายของโหมดยิงกึ่งอัตโนมัติออก 
      • ตอนนี้อาวุธจะทำความเสียหายเท่ากัน ทั้งในโหมดยิงกึ่งอัตโนมัติและอัตโนมัติ
  • ไซด์ไวน์เดอร์ (MWIII)
    • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 540 เมตร/วินาทีเป็น 600 เมตร/วินาที
    • ลดอาการสะบัดและแรงถีบของปืนอย่างมาก
    • ชุดปรับแต่ง LMG JAK ธันเดอร์
      • เพิ่มช่วงดีเลย์ก่อนที่อัตราการยิงที่เพิ่มขึ้นจะเริ่มเสื่อมลง จาก 200 มิลลิวินาทีเป็น 500 มิลลิวินาที
      • ลดอัตราการเสื่อมของอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น จาก 300 นัดต่อนาที/วินาทีเป็น 240 นัดต่อนาที/วินาที
      • เพิ่มการควบคุมแรงถีบและการควบคุมอาการสะบัดของปืน 35%
         

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 16.5 เมตรเป็น 12.9 เมตร
  • WSP-9 (MWIII)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 16.5 เมตรเป็น 18 เมตร
    • เพิ่มระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 22.9 เมตรเป็น 26.7 เมตร
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 240 มิลลิวินาทีเป็น 220 มิลลิวินาที
    • ชุดปรับแต่ง บรูดมาเธอร์ .45 
      • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 270 มิลลิวินาทีเป็น 241 มิลลิวินาที
      • ลดโทษของความเร็วการเคลื่อนที่ 50%

» ปืนลูกซอง «

  • ล็อกวูด 680 (MWIII)
    • ลดความเสียหายระยะกลางจาก 44 หน่วยเป็น 30 หน่วย
    • กระบอกปืนขนาดยาวรุ่นหนักดีเฟนเดอร์
      • เพิ่มโทษเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 8% เป็น 30%
  • เฮย์เมกเกอร์ (MWIII)
    • ดราก้อนส์เบรธ 12 เกจ
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 3.5 เมตรเป็น 2.9 เมตร
      • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 4.8 เมตรเป็น 4.1 เมตร
  • ริเวเตอร์ (MWIII)
    • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 6.3 เมตรเป็น 5.5 เมตร
    • .410 เกจ กระสุนเพลิง
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 3.0 เมตรเป็น 2.5 เมตร
      • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 3.8 เมตรเป็น 3.3 เมตร
  • ไบรสัน 890 (MWII)
    • ลดระยะความเสียหายระยะกลางจาก 13.2 เมตรเป็น 10.4 เมตร
  • KV บรอดไซด์ (MWII)
    • ลดเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 210 มิลลิวินาทีเป็น 189 มิลลิวินาที
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 330 มิลลิวินาทีเป็น 240 มิลลิวินาที
  • ล็อกวูด 300 (MWII) 
    • ดราก้อนส์เบรธ 12 เกจ
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 3.3 เมตรเป็น 2.6 เมตร
      • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 7.1 เมตรเป็น 5.3 เมตร 
  • MX การ์เดียน (MWII)
    • ดราก้อนส์เบรธ 12 เกจ
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 3.5 เมตรเป็น 2.9 เมตร
      • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 5.5 เมตรเป็น 4.8 เมตร

» LMG «

  • พูเล็มยอต 762 (MWIII)
    • ชุดปรับแต่งบูลพัป JAK อไนฮิเลเตอร์
      • ใส่ความเสียหายระยะใกล้-กลางที่ 32 หน่วย (เป็นจำนวนตัวแปรใหม่)
      • ใส่ระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางที่ 38.1 เมตร (เป็นจำนวนตัวแปรใหม่)
      • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 34 หน่วยเป็น 30 หน่วย
  • TAQ อีโวล์ฟแวร์ (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 26 หน่วยเป็น 34 หน่วย
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 45.8 เมตรเป็น 30.5 เมตร
    • ใส่ความเสียหายระยะใกล้-กลางที่ 29 หน่วย (เป็นจำนวนตัวแปรใหม่)
    • ใส่ระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางที่ 45.8 เมตร (เป็นจำนวนตัวแปรใหม่)
    • เพิ่มความเสียหายต่ำสุดจาก 20 หน่วยเป็น 26 หน่วย
  • TAQ อิราดิเคเตอร์ (MWIII)
    • เพิ่มเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 210 มิลลิวินาทีเป็น 252 มิลลิวินาที
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 330 มิลลิวินาทีเป็น 340 มิลลิวินาที
  • 556 อิคารัส (MWII)
    • ลดเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 250 มิลลิวินาทีเป็น 235 มิลลิวินาที
  • RAAL MG (MWII)
    • ลดเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 216 มิลลิวินาทีเป็น 199 มิลลิวินาที
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 390 มิลลิวินาทีเป็น 330 มิลลิวินาที
  • RPK (MWII)
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 410 มิลลิวินาทีเป็น 380 มิลลิวินาที
       

» มาร์กส์แมนไรเฟิล «

  • KVD เอนฟอร์ซเซอร์ (MWIII)
    • ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.8x เป็น 1.4x
  • MTZ อินเตอร์เซปเตอร์ (MWIII)
    • เพิ่มเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 252 มิลลิวินาทีเป็น 262 มิลลิวินาที
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 265 มิลลิวินาทีเป็น 280 มิลลิวินาที
    • ลดตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.62x เป็น 1.0x
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 271 มิลลิวินาทีเป็น 245 มิลลิวินาที
    • ลดการกระจายต่ำสุดของการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์จาก 5 องศา/วินาทีเป็น 4.1 องศา/วินาที
    • ลดการกระจายสูงสุดของการยิงแบบไม่เล็งผ่านศูนย์จาก 12.1 องศา/วินาทีเป็น 10 องศา/วินาที
    • ลดความเร็วกระสุนจาก 1,016 เมตร/วินาทีเป็น 930 เมตร/วินาที
  • LM-S (MWII)
    • ลดความรุนแรงของการส่ายขณะอยู่นิ่งของการเล็งผ่านศูนย์
  • หน้าไม้ (MWII)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.2x เป็น 3x
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนขาส่วนล่างจาก 0.9x เป็น 1x 
เราได้ปรับมาตรฐานตำแหน่งการยิงโดนของหน้าไม้โดยการทำให้โครงร่างเสมอกันยิ่งขึ้นและขยายตำแหน่งการสังหารในนัดเดียวจากตรงหัวให้รวมถึงส่วนคอด้วย 


» สไนเปอร์ไรเฟิล «

  • XRK สตอล์กเกอร์ (MWIII)
    • ตอนนี้สามารถยิงหัวล้มในนัดเดียวได้แล้วเมื่ออยู่ภายในระยะความเสียหายสูงสุดของอาวุธ
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดเป็น 50.8 เมตร 
  • ลองโบว์ (MWIII)
    • ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 75 หน่วยเป็น 73 หน่วย
    • ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 550 มิลลิวินาทีเป็น 520 มิลลิวินาที
  • ซิกแนล 50 (MWII)
    • ลดระยะความเสียหายในระยะใกล้-กลางจาก 67.4 เมตรเป็น 62.3 เมตร
  • SP-X 80 (MWII)
    • เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 521 มิลลิวินาทีเป็น 545 มิลลิวินาที
       

» ปืนพก «

  • เรเน็ตติ (MWIII)
    • ชุดปรับแต่งคาร์ไบน์ JAK เฟโรซิตี้
      • ลดโทษของความเร็วการเคลื่อนที่ 50%
  • WSP สติงเจอร์ (MWIII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 20 หน่วยเป็น 24 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้-กลางจาก 16 หน่วยเป็น 22 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายต่ำสุดจาก 14 หน่วยเป็น 20 หน่วย
  • .50 GS (MWII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 72 หน่วยเป็น 78 หน่วย
  • บาซิลิสก์ (MWII)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงล่างจาก 1.0x เป็น 1.2x
       

» อาวุธตีประชิด «

  • มีดคว้าน (MWIII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
  • คาแรมบิท (MWIII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
  • มีดต่อสู้ (MWII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
  • โคดาจิคู่ (MWII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
  • เคียวแฝด (MWII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
  • อีเต้อ (MWII)
    • ลดระยะทางการพุ่งตัวโจมตีระยะใกล้ 30%
       

ของแต่งปืนที่ปรับเปลี่ยน

  •  ปากกระบอกปืน JAK BFB
    • ลดความได้เปรียบของการควบคุมแรงถีบของปืนจาก 60% เป็น 55%
    • ลดความได้เปรียบของการควบคุมอาการสะบัดของปืนแนวตั้งจาก 40% เป็น 35%
    • เพิ่มโทษของเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 12% เป็น 15%
    • เพิ่มโทษเวลาของท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 11% เป็น 14%
    • เพิ่มโทษของความเร็วการเดินขณะเล็งจาก 14% เป็น 17%
    • ใส่โทษของความเร็วกระสุนที่ 18%

 

ทักษะเสริม

การปรับเปลี่ยนทั่วไป

  • ได้มีการอัปเดตคำอธิบายของทักษะเสริมต่างๆ เพื่อให้เกิดความชัดเจน
  • มีการเพิ่มระยะห่างของทักษะเสริมบน HUD เพื่อให้เกิดการแบ่งแยกระหว่างชุดทักษะเสริมและตัวบ่งชี้ของท่ายิงกลยุทธ์ 
     

การปรับเปลี่ยนทักษะเสริม

 

  • ทักษะเสริมอวดเบ่ง
    • แก้ไขระดับเสียงเมื่อสวมใส่
  • อาบรังสี
    • ตอนนี้จะลดความเสียหายของแก๊สได้มากขึ้นจาก 10% เป็น 20%
    • ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแผ่นเกราะขณะอยู่ในวงแก๊สได้
สำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เราตั้งใจจะทำให้เกิดข้อได้เปรียบติดต่อกันระหว่างใช้ทักษะเสริมอาบรังสี เมื่อสามารถใส่แผ่นเกราะในวงแก๊สได้จะช่วยเปิดโอกาสสำหรับการตีอ้อมได้มากขึ้น และเพื่อให้สอดคล้องกับการที่แผ่นเกราะจะเสื่อมลงขณะอยู่ในแก๊สเราจึงเพิ่มการลดความเสียหายเล็กน้อยเข้ามาด้วย ซึ่งส่วนนี้ยังช่วยจัดระดับปริมาณความเสียหายให้สอดคล้องกันเพื่อการคำนวณที่ลื่นขึ้นในระบบอื่นๆ อีกด้วย 
  • นักรบเจนศึก
    • ตอนนี้จะแสดงไอคอน “ต้านทาน” ให้เจ้าของสังหารต่อเนื่องเห็นเมื่อมีผู้เล่นสามารถต้านทานเครื่องการ์เดียนได้
  • ซ่อมด่วน
    • ตอนนี้ทักษะเสริมซ่อมด่วนจะเริ่มฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นใส่แผ่นเกราะ
  • ควันปกคลุม
    • ระเบิดควันที่ปล่อยออกมาจะมีระยะห่างแบบสุ่มเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ควันปล่อยบนตัวผู้เล่นโดยตรง
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตรงนี้จะทำให้เดาจุดที่ผู้เล่นล้มภายในควันได้ยากขึ้น 

อุปกรณ์

อุปกรณ์ที่ปรับใหม่

  • เคลย์มอร์
    • นับจากการแก้ไขข้อบกพร่องที่ผ่านมา ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถคาดการณ์จำนวนความเสียหายจากเคลย์มอร์ได้ดังนี้:
      • ความเสียหายระยะใกล้ 170 หน่วย
      • ความเสียหายระยะไกล 100 หน่วย
  • C4
    • เพิ่มความเร็วการขว้างจาก 392 เมตร/วินาทีเป็น 425 เมตร/วินาที
    • ตอนนี้ระเบิดจะสามารถขว้างได้ตั้งแต่ระยะ 5 เมตรถึง 15 เมตรโดยอิงตามรูปแบบของการขว้าง
  • โดรนทะลวง
    • ลดความเสียหายระยะใกล้จาก 200 หน่วยเป็น 175 หน่วย
  • ระเบิดลูกปราย
    • เพิ่มความเสียหายระยะใกล้จาก 250 หน่วยเป็น 275 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะกลางจาก 150 หน่วยเป็น 200 หน่วย
    • เพิ่มความเสียหายระยะไกลจาก 105 หน่วยเป็น 175 หน่วย
ตอนช่วงเปิดให้เล่น ระเบิดลูกปรายได้สร้างความเสียหายที่สูงมากทั้งใน MWIII และ Warzone ซึ่งเป็นลักษณะที่ไม่ถูกต้อง ข้อผิดพลาดนี้ทำให้เกิดปัญหาในการต่อสู้ของแบทเทิลรอแยลและมีการแก้ไขชั่วคราวไปแล้วในซีซัน 1 สำหรับอัปเดตนี้ เราได้ทำการแบ่งค่าความเสียหายอย่างเหมาะสมเพื่อให้ Warzone มีการปรับค่าเป็นของตัวเอง และได้เพิ่มความเสียหายกลับไปสู่จุดที่ใช้อุปกรณ์นี้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อีกครั้ง เราจะคอยปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของอุปกรณ์ทั้งหมดอย่างต่อเนื่อง เพื่อใหอุปกรณ์แต่ละชิ้นไม่เหมือนกันและทำให้ผู้เล่นต้องการใช้อุปกรณ์ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน 
  • หน้ากากกันแก๊ส
    • ลดพลังชีวิตของหน้ากากกันแก๊สจาก 120 หน่วยเป็น 100 หน่วย
    • ลดพลังชีวิตของหน้ากากกันแก๊สแบบทนทานจาก 240 หน่วยเป็น 200 หน่วย
การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้มีเวลาใช้หน้ากากกันแก๊สที่ 10 และ 20 วินาทีตามลำดับ ทั้งนี้เพื่อเพิ่มภัยคุกคามโดยรวมของวงแก๊ส เพิ่มคุณค่าของทักษะเสริมอาบรังสี และยังเปิดโอกาสให้มีการใช้งานของเครื่องขจัดการปนเปื้อนในจังหวะที่เป็นประโยชน์ ซึ่งจะมาในซีซัน 2 รีโหลดอีกด้วย 

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ปัญหาที่ทำให้การตีประชิดครั้งที่สี่สามารถทำให้เป้าหมายที่สองล้มลงได้ทันที
  • แก้ปัญหาด้านภูมิศาสตร์หลายๆ อย่างในแผนที่อูร์ซิกสถาน
    • แน่นอนว่าเราทำการขุดเจาะใกล้กับที่ราบสูงของอูร์ซิกสถานด้วย
  • แก้ไขปัญหาการชนกันขององค์ประกอบหลายๆ อย่างทั่วแผนที่อูร์ซิกสถานที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฉวยโอกาส/แอบมอง/ยิงผ่านที่เหล่านั้นได้
  • แก้ปัญหาที่ทำให้มาร์กเกอร์ยิงโดนของนักรบเจนศึกไม่ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นที่มีทักษะนักรบเจนศึกถูกยิงด้วยเครื่องการ์เดียนของศัตรู
  • แก้ปัญหาที่ทำให้พาหนะไม่ได้รับความเสียหายอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อใช้อุปกรณ์ถึงชีวิต 
  • แก้ปัญหาที่ทักษะเสริมขั้นสุดยอดไม่ถูกนำออกอย่างถูกต้องหลังมีการเปลี่ยนแพ็กเกจทักษะเสริม 
  • แก้ปัญหาที่ไม่มีชื่อขึ้นให้เห็นเมื่อวางเคอร์เซอร์บนแผนที่กลยุทธ์เหนือโดรนมอสกิโตที่ใช้งานอยู่
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ไอคอนการตายของผู้เล่นไม่ปรากฏขึ้นมา
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นไอคอนการตายของตัวเองได้ หากไม่ได้สู้กับผู้เล่นอื่นในกูลัก
  • แก้ปัญหาที่ทำให้กล่องกระสุนในโหมดปล้นสะดมมีคูลดาวน์น้อยลง
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้หลังการนับถอยหลังรีเซอร์เจนซ์สิ้นสุดลง
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ไอคอนกล่องสมบัติจากสัญญาเก็บทรัพยากรไม่ปรากฏขึ้น
  • แก้ปัญหาที่ทำให้อัปเกรดภาคสนามประเภทเดียวกันโผล่ขึ้นมาข้างๆ กันที่สมบัติบนพื้น
  • แก้ปัญหาการชนกันของกล่องแอร์ดรอปเงินสด
  • แก้ปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดแผนที่กลยุทธ์
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ปิงบนตัวศัตรูปรากฏขึ้นเป็นไอคอนกล่องโหลดเอาต์
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ควันนิวเคลียร์ปรากฏในหน้าภาพยนตร์ชัยชนะ ถึงแม้จะปลดชนวนนิวเคลียร์แล้วก็ตาม
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นในกูลักสามารถมองเห็นไอคอนนิวเคลียร์ได้
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมแมตช์ส่วนตัวได้หลังรับคำเชิญ
  • แก้ปัญหาที่ทำให้โล่จลาจลทะลุผ่านตัวผู้เล่นได้ในฉากแทรกซึม
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ไอคอนธาตุของภารกิจแชมเปี้ยนหายไปหลังกลับออกมาจากกูลัก
  • แก้ปัญหา UI เกี่ยวกับเวลารีเซอร์เจนซ์ในวิดเจ็ตหมู่รบของผู้เล่น
  • แก้ปัญหาที่ทำให้โอเปอเรเตอร์ล่องหนในฉากแทรกซึม
  • แก้ปัญหาของอีเวนต์กูลัก “เข้าไปอีกครั้ง” ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตการณ์ศัตรูแทนเพื่อนร่วมทีมที่ยังมีชีวิตได้
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ผู้เล่นสามารถปีนลงบันไดหอคอยสถานีดับเพลิงได้
  • แก้ปัญหาเกี่ยวกับรางวัลที่ไม่ถูกต้องที่ปรากฏขึ้นในฉากแทรกซึม
  • แก้ปัญหารายละเอียดที่ไม่ถูกต้องของจำนวนเงินที่แพ็กลงตำแหน่งใหม่และโทเคนกูลักจะมอบให้ผู้เล่น
  • แก้ปัญหาที่ทำให้แสดงระดับความหายากของปืนครกปูพรมออกมาไม่ถูกต้องภายในกระเป๋าเป้
  • แก้ปัญหาที่มีไอคอนกะโหลกแดงซ้อนทับกับจำนวนเงินในวิดเจ็ตหมู่รบ
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้นับเวลาคูลดาวน์สำหรับปิง “ร้องขอ” จากเพื่อนร่วมทีม
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ ATV และ PWC ระเบิดโดยอัตโนมัติหลังจากได้รับความเสียหายสูงสุด
  • แก้ปัญหาที่ทำให้หน้ากากกันแก๊สเกิดความเสียหายเมื่อซื้อมาจากสถานีซื้อของ
  • แก้ปัญหาในโหมดปล้นสะดมที่ทำให้บอลลูนฝากเงินแสดงจำนวนเงินที่ฝากไม่ถูกต้อง
  • แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ไอคอนรายการโปรดปรากฏขึ้นบนโหลดเอาต์รายการโปรด
  • แก้ปัญหาที่ทำให้สังหารต่อเนื่อง EMP แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในกระเป๋าเป้
  • แก้ปัญหาที่ทำให้กุญแจพื้นที่สีดำโผล่ขึ้นมาขณะที่ไม่มีพื้นที่สีดำเปิดใช้งาน

 

โปรดติดตาม @CODUpdates สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่องปัญหาปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับ Call of Duty®

โปรดติดตาม @RavenSoftware สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง Call of Duty®: Warzone™

โปรดติดตาม @SHGames สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง  Call of Duty®: Modern Warfare III

โปรดติดตาม @Treyarch สำหรับการอัปเดตเรื่อง  Call of Duty®: Black Ops Cold War และ MW Zombies

โปรดติดตาม @InfinityWard สำหรับการอัปเดตเรื่อง  Call of Duty®: Modern Warfare 2

ลองไปดูบล็อก Call of Duty® สำหรับเนื้อหาของแฟรนไชส์อื่นๆ

 

*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นอิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด

The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.