February 07, 2024
แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 2
- WZ
แพตช์โน้ต Call of Duty: Warzone ซีซัน 2
- WZ
February 07, 2024
February 07, 2024
February 07, 2024
ซีซัน 2 จะอัดแน่นไปด้วยอีเวนต์ที่ให้ผู้เล่นสามารถรับของตกแต่งแบบจำกัดเวลาไปใช้กันได้
ซีซัน 2 มาแล้วและอัดแน่นมาพร้อมเนื้อหาใหม่ที่ทั้งน่าทึ่งและน่าขนลุก ซึ่งประกอบด้วยสกินโอเปอเรเตอร์ พิมพ์เขียวอาวุธ และอีกมากมาย มาดูเนื้อหาที่คุณจะได้พบในแบทเทิลพาสซีซัน 2 เนื้อหาแบล็กเซลล์ และชุดบันเดิลร้านค้าใหม่ๆ
เพิ่มการรองรับฟีเจอร์ HDR10+ GAMING ซึ่งจะทำการตั้งค่ากราฟิกเกมเป็น HDR โดยอัตโนมัติสำหรับจอแสดงผล HDR10+ GAMING ฟีเจอร์นี้รองรับในแพลตฟอร์ม PC ที่ใช้การ์ดจอ NVIDIA (การ์ดจอซีรีส์และแล็ปท็อปที่ใช้ GeForce RTX และ GeForce GTX 16) ที่ต่อสาย HDMI ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับHDR10+ GAMING ได้ที่นี่
ฟอร์จูนคีป แผนที่ที่นำกลับมา
ยินดีต้อนรับกลับสู่ฟอร์จูนคีป! มาดูว่าเกาะมีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง
นอกจากนี้ ฟอร์จูนคีปเวอร์ชันอัปเดตใหม่จะมาพร้อมจุดสนใจหลักทั้ง 11 แห่งตามรายละเอียดด้านล่าง
ในระหว่างที่คุณดูการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำไว้ในแผนที่นี้ เราก็อยากจะอธิบายข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับการตัดสินใจเบื้องหลังการออกแบบ
อย่างแรกเลยก็คือ เราได้รับฟังคำติชมจากชุมชนผู้เล่นและได้จัดการกับเรื่องน่ารำคาญบางส่วนที่หลายคนบอกกันมา เช่นทำให้ประตูที่ล็อกอยู่มองเห็นได้ง่ายขึ้น ทำให้ถ้ำใต้ดินเรียบง่ายขึ้น และแก้ปัญหาเกี่ยวกับตำแหน่งได้เปรียบที่มีก่อนหน้านี้ เมื่อเราผสานแหล่งน้ำเข้าไปรอบๆ ตัวแผนที่แล้ว เพื่อเป็นการเปิดพื้นที่บางส่วนขึ้นมาที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าไปได้ เช่นตรงหน้าผาที่อยู่หลังหอกลาง
เรายังอยากที่จะปรับโฉมให้ที่นี่ให้สื่อถึงเวลาที่ผ่านไป เนื่องจากเวลาได้ผ่านไปแล้ว 40 ปีนับจากที่คุณมาครั้งสุดท้ายและกลุ่มคอนนิได้ย้ายกองกำลังเข้ามา เราได้สลับเอาลานจอดเฮลิคอปเตอร์จากในภาค WW2 กับแคมป์ลักลอบขนของออกไป แล้วแทนที่ด้วยท่าเรือใหม่กับร้านอาหารจุดชมวิว อ่าวเล็กๆ ที่เคยอยู่ถัดกับหอกลางในตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นฐานบัญชาการคอนนิที่ใช้เป็นฐานปฏิบัติการภายในพื้นที่ ในที่สุดเราก็มีโอกาสที่จะเพิ่มพื้นที่บางจุดที่เราอยากอัปเดตมาสักพักแล้ว อย่างเช่นท้องพระโรงกับคลัง (ขอให้สนุกกับการปลดล็อกนะ) ภายในหอกลาง
ด้วยประสบการณ์การสร้างเนื้อหาของ Warzone ที่เราทำมาหลายปี เราเลยได้ลงแรงไปมากมายกับการปรับแต่งทุกสิ่งทุกอย่างทั้งหมด เราได้เน้นไปที่การทำให้แผนที่เดินไปเดินมาได้สะดวกขึ้น โดยการลดสิ่งของภายในอาคาร เปลี่ยนพื้นผิวหน้าต่างที่ดูแล้วงงไปเป็นบานเกล็ดหรือม่านกันแสง และเพิ่มวิธีในการปีนขึ้นดาดฟ้าด้วยบันไดเถาวัลย์ของเรา เรายังได้จัดการรอกสลิงทั้งหมด โดยวางแท่งเรืองแสงหรือสปอตไลต์เป็นสัญลักษณ์ และทำให้บันไดมีสีที่ทำให้เห็นได้ง่ายขึ้น
เป้าหมายของเราคือการทำให้แผนที่ดีขึ้นกว่าเดิมขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทุกๆ คนชอบให้เหมือนเดิม ดังนั้นเราจึงหวังว่าแผนที่นี้จะให้ความรู้สึกสดใหม่แต่ก็ยังมีกลิ่นอายดั้งเดิมอยู่ สำหรับคนที่เคยเล่นในแผนที่นี้มาก่อน แต่สำหรับทุกคนที่จะได้สัมผัสแผนที่นี้เป็นครั้งแรก เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับการสำรวจที่นี่นะ
ทุกคนใน High Moon Studios ขอต้อนรับสู่ฟอร์จูนคีป!
เราตื่นเต้นมากๆ ที่จะนำการเล่นจัดอันดับมาสู่ Call of Duty: Warzone ในปีนี้ โดยเริ่มด้วยการนำประสบการณ์การแข่งขันมาสู่โหมดเกมบู๊แหลกยอดนิยมอย่างรีเซอร์เจนซ์
การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะเหมือนกับของการเล่นจัดอันดับ Warzone เวอร์ชันก่อนหน้าตรงที่ใช้การตั้งค่าการแข่งขันที่พัฒนาโดย Treyarch กับ Raven Software ควบคู่กับความคิดเห็นและการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมงานที่ Sledgehammer Games
การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์มุ่งเป้าไปที่จะสร้างระบบการเล่นที่ยุติธรรมและมีการแข่งขันสูง ขณะที่มุ่งสร้างประสบการณ์เล่นที่เสถียรเหมือนกับโหมดรีเซอร์เจนซ์แบบอื่นๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเปิดให้เล่นโดยมีข้อจำกัดการเล่นและการปรับเปลี่ยนในช่วงเริ่มแรก
เราตื่นเต้นมากๆ ที่จะได้เห็นผู้เล่นโหมดแข่งขันอยู่และผู้เล่นใหม่ของโหมดรีเซอร์เจนซ์ได้เข้าไปเล่น ไต่ดิวิชันทักษะ และได้รางวัลเจ๋งๆ มากมาย ดูรายละเอียดทั้งหมดที่ด้านล่างได้เลย!
การเตรียมตัวช่วงเปิดให้เล่น
กฎกติกาของแมตช์
SR (เรตติ้งทักษะ) และดิวิชัน
ทดสอบฝีมือตัวเองกับผู้ที่อยู่ระดับเดียวกันและติดตามความคืบหน้าเหล่านี้ด้วยค่า SR (เรตติ้งทักษะ) ที่ชัดเจน ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งของคุณอยู่ในภายในดิวิชันทักษะทั้ง 8
ลีดเดอร์บอร์ดและดิวิชัน 250 อันดับแรก
แรงก์
สิ่งที่แยกออกมาจาก SR ของผู้เล่นและดิวิชันทักษะก็คือ แรงก์ แรงก์นี้จะคงอยู่ข้ามซีซันเพื่อเป็นการฉลองให้กับเส้นทางการเล่นตลอดผลงานการเล่นจัดอันดับทั้งหมดของผู้เล่น
รางวัล
การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะมาสมทบกับการเล่นจัดอันดับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare III เพื่อทำให้การแข่งขัน Call of Duty เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุด โดยจะมีรางวัลล้ำค่ามอบให้ผู้เล่นในช่วงเปิดให้เล่นและในทุกๆ ซีซัน
ฟีเจอร์ความโปร่งใสในการแข่งขัน
ฟีเจอร์เพิ่มเติม
สัปดาห์ของวันที่ 8 - 15 กุมภาพันธ์
สัปดาห์ของวันที่ 16 - 22 กุมภาพันธ์
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone
คุณสมบัติใหม่
ทุกโหมด | ทุกแผนที่
รีเซอร์เจนซ์ | ทุกแผนที่
รีเซอร์เจนซ์ | ฟอร์จูนคีป
ฟีเจอร์ที่ปรับใหม่
ทุกโหมด | ทุกแผนที่
หลังได้ทบทวนข้อมูลการมีส่วนร่วมแล้ว เรารู้สึกว่ายังมีช่องให้ทั้งลดช่วงดีเลย์การฟื้นฟูและเพิ่มเวลาการฟื้นฟู เราจึงทำการลดเวลาจากกระบวนการฟื้นฟูเป็นจำนวน 1.75 วินาที โปรดอย่าลืมว่า ทั้งเสื้อเกราะแพทย์และทักษะเสริมผู้รอดชีวิตจะช่วงดีเลย์การฟื้นฟูเป็น 4 วินาที ซึ่งจะทำให้ค่านี้สูงขึ้นตามการเปลี่ยนแปลงการฟื้นฟูด้านบน
ในแต่ละซีซันเรามุ่งมั่นที่จะอัปเดตสมบัติบนพื้นเพื่อเพิ่มบิลด์อาวุธและไอเทมใหม่ๆ ซึ่งในซีซันนี้เราจะนำอาวุธแบบยิงเป็นชุดออกจากรายการสมบัติ และลดจำนวนของมาร์กส์แมนไรเฟิลแบบกึ่งอัตโนมัติลง การเปลี่ยนแปลงนี้ยังรวมถึงการปรับสมดุลอย่างครอบคลุมสำหรับจำนวนอาวุธจากเกมแต่ละภาคที่มีอยู่ในรายการสมบัติอีกด้วย ในตอนนี้อาวุธจาก Modern Warfare 2 จะเหลืออยู่ที่ 22% ของรายการสมบัติบนพื้น ซึ่งลดลงมาจาก 36% และเช่นเดียวกับทุกครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นระบบที่มีการพัฒนาอยู่เสมอ ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนในอนาคตรออยู่ด้วย
ไอคอนนี้จะแสดงเฉพาะตอนที่ผู้เล่นอยู่ในระยะใกล้กับการจู่โจมแม่นยำทางอากาศเท่านั้น ทั้งนี้เพื่อรักษาสถานการณ์ที่เมื่อผู้เล่นเห็นหมู่รบขับพาหนะอยู่ แล้วสั่งเล็งเป้าล่วงหน้าไปยังบริเวณที่พาหนะดังกล่าวกำลังมุ่งหน้าไป
แนวทางสำหรับการอัปเดตคุณภาพชีวิตสำหรับ Warzone ในปีนี้ก็คือ การทำให้ไม่มี ‘จุดฉวยโอกาส’ หลงเหลือ เมื่อทำการแก้ไขจุดที่เป็นปัญหาในลูปเกมเพลย์ในปัจจุบัน กล่าวคือ ไม่ว่าฟีเจอร์หรือระบบจะเคยมีลักษณะการทำงานมานานแค่ไหนก็ตาม เราจะทำการทบทวนข้อมูลภายในและความรู้สึกของผู้เล่นเพื่อหาค่าผิดปกติ ซึ่งการจู่โจมแม่นยำทางอากาศนี้เป็นสิ่งที่ควรถูกปรับเปลี่ยน UX มานานแล้ว แล้วเราจะรอรับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้ผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงด้านบนนะ
จากนี้ไป เรามีเป้าหมายในการทำให้ระบบมีการบอกข้อมูลได้จากหลายช่องทางเพื่อรับประกันว่า ผู้เล่นจะไม่พลาดข้อมูลสำคัญระหว่างช่วงยิงกันหนักๆ หรือช่วงเข้าปะทะ
แบทเทิลรอแยล | อูร์ซิกสถาน
ภารกิจของแชมเปี้ยนเปิดตัวได้แบบบูมมากๆ ในซีซัน 1 รีโหลด โดยมีการจุดระเบิดไปแล้วกว่า 6,500 ครั้ง เราจึงมุ่งมั่นที่จะทำให้นักล่านิวเคลียร์ของเรามีความตื่นตัวอยู่เสมอและเพิ่มโอกาสที่ศัตตรูสามารถปลดชนวนได้มากขึ้น รวมถึงเปลี่ยนลำดับของธาตุเพื่อให้การปิดใช้งานทริเทียมเปลี่ยนมาอยู่ลำดับสองของธาตุ เราตื่นเต้นมากที่จะได้ดูว่ามีการเปลี่ยนแผนอย่างไรกันบ้างในช่วงซีซัน 2
โปรดอย่าลืมว่า ความคืบหน้าในการปลดล็อกโทเคนภารกิจแชมเปี้ยนจะรีเซ็ตในแต่ละซีซันด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกิดผลหลายๆ อย่าง ก็คือทำให้เกมมีความเท่าเทียมกันเพื่อลองปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ที่อาจมาพร้อมการอัปเดต นอกจากนี้ ยังทำให้ไม่มีการจุดระเบิดนิวเคลียร์จนเฟ้อหรือเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไปอีกด้วย
รีเซอร์เจนซ์ | ทุกแผนที่
ทุกโหมด | วอนเดล
ทั่วไป
การอัปเดตวันนี้ประกอบด้วยการปรับแต่งที่สำคัญกับคุณสมบัติหลักของอาวุธต่างๆ ใน Modern Warfare III และ Warzone การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นจากคำติชมของผู้เล่นและการทบทวนภายในโดยการปรับเปลี่ยนนี้มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงความแม่นยำและการตอบสนองของการเล็ง โดยเฉพาะขณะใช้เมาส์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะสังเกตเห็นได้ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์อินพุตแบบใดก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีการตอบสนองที่รวดเร็วและการเล็งที่แม่นยำจะไม่เสียเปรียบทันทีเมื่อเล็งผ่านศูนย์
การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งเสริมการเล็งที่เปี่ยมด้วยทักษะ หรือพูดง่ายๆ ที่ที่คุณเล็งจะเป็นที่ที่กระสุนมุ่งหน้าไป
อาวุธใหม่
อะไหล่ทางเลือกใหม่
การปรับเปลี่ยนอาวุธ
» ทั่วไป «
» ไรเฟิลจู่โจม «
» ไรเฟิลต่อสู้ «
» SMG «
» ปืนลูกซอง «
» LMG «
» มาร์กส์แมนไรเฟิล «
เราได้ปรับมาตรฐานตำแหน่งการยิงโดนของหน้าไม้โดยการทำให้โครงร่างเสมอกันยิ่งขึ้นและขยายตำแหน่งการสังหารในนัดเดียวจากตรงหัวให้รวมถึงส่วนคอด้วย
» สไนเปอร์ไรเฟิล «
» ปืนพก «
» อาวุธตีประชิด «
ของแต่งปืนที่ปรับเปลี่ยน
การปรับเปลี่ยนทั่วไป
การปรับเปลี่ยนทักษะเสริม
สำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เราตั้งใจจะทำให้เกิดข้อได้เปรียบติดต่อกันระหว่างใช้ทักษะเสริมอาบรังสี เมื่อสามารถใส่แผ่นเกราะในวงแก๊สได้จะช่วยเปิดโอกาสสำหรับการตีอ้อมได้มากขึ้น และเพื่อให้สอดคล้องกับการที่แผ่นเกราะจะเสื่อมลงขณะอยู่ในแก๊สเราจึงเพิ่มการลดความเสียหายเล็กน้อยเข้ามาด้วย ซึ่งส่วนนี้ยังช่วยจัดระดับปริมาณความเสียหายให้สอดคล้องกันเพื่อการคำนวณที่ลื่นขึ้นในระบบอื่นๆ อีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตรงนี้จะทำให้เดาจุดที่ผู้เล่นล้มภายในควันได้ยากขึ้น
อุปกรณ์ที่ปรับใหม่
ตอนช่วงเปิดให้เล่น ระเบิดลูกปรายได้สร้างความเสียหายที่สูงมากทั้งใน MWIII และ Warzone ซึ่งเป็นลักษณะที่ไม่ถูกต้อง ข้อผิดพลาดนี้ทำให้เกิดปัญหาในการต่อสู้ของแบทเทิลรอแยลและมีการแก้ไขชั่วคราวไปแล้วในซีซัน 1 สำหรับอัปเดตนี้ เราได้ทำการแบ่งค่าความเสียหายอย่างเหมาะสมเพื่อให้ Warzone มีการปรับค่าเป็นของตัวเอง และได้เพิ่มความเสียหายกลับไปสู่จุดที่ใช้อุปกรณ์นี้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อีกครั้ง เราจะคอยปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายของอุปกรณ์ทั้งหมดอย่างต่อเนื่อง เพื่อใหอุปกรณ์แต่ละชิ้นไม่เหมือนกันและทำให้ผู้เล่นต้องการใช้อุปกรณ์ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน
การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้มีเวลาใช้หน้ากากกันแก๊สที่ 10 และ 20 วินาทีตามลำดับ ทั้งนี้เพื่อเพิ่มภัยคุกคามโดยรวมของวงแก๊ส เพิ่มคุณค่าของทักษะเสริมอาบรังสี และยังเปิดโอกาสให้มีการใช้งานของเครื่องขจัดการปนเปื้อนในจังหวะที่เป็นประโยชน์ ซึ่งจะมาในซีซัน 2 รีโหลดอีกด้วย
โปรดติดตาม @CODUpdates สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่องปัญหาปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับ Call of Duty®
โปรดติดตาม @RavenSoftware สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง Call of Duty®: Warzone™
โปรดติดตาม @SHGames สำหรับการอัปเดตเป็นประจำเรื่อง Call of Duty®: Modern Warfare III
โปรดติดตาม @Treyarch สำหรับการอัปเดตเรื่อง Call of Duty®: Black Ops Cold War และ MW Zombies
โปรดติดตาม @InfinityWard สำหรับการอัปเดตเรื่อง Call of Duty®: Modern Warfare 2
ลองไปดูบล็อก Call of Duty® สำหรับเนื้อหาของแฟรนไชส์อื่นๆ
*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นอิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด