Skip To Main Content

يحتفل مبدع الموسيقى الإلكترونية العالمي أوليفر هيلدينز بإطلاق الموسم 04 من Call of Duty®: Warzone مع مقطع موسيقي مخصص ومستوحى من فوندل، وهي متاحة للعملاء للاستماع إليها داخل اللعبة!

إليكم أحدث مقطع موسيقي لأوليفر هيلدينز الذي يحمل عنوان Sound of Vondel وتتبع أسلوب موسيقاه HI-LO. استلهم أوليفر هذه الموسيقى من خريطة الباتل رويال الجديدة فوندل للموسم 04 من Call of Duty®: Warzone حيث تتضمن موسيقى مألوفة لعشاق فرقة العمليات 141. ستجدون موسيقى Sound of Vondel متاحة على خدمات بث الموسيقى الرئيسية مثل Apple Music و Spotify اليوم!

يحتفل مبدع الموسيقى الإلكترونية العالمي أوليفر هيلدينز بإطلاق الموسم 04 من Call of Duty®: Warzone مع مقطع موسيقي مخصص ومستوحى من فوندل، وهي متاحة للعملاء للاستماع إليها داخل اللعبة!

إليكم أحدث مقطع موسيقي لأوليفر هيلدينز الذي يحمل عنوان Sound of Vondel وتتبع أسلوب موسيقاه HI-LO. استلهم أوليفر هذه الموسيقى من خريطة الباتل رويال الجديدة فوندل للموسم 04 من Call of Duty®: Warzone حيث تتضمن موسيقى مألوفة لعشاق فرقة العمليات 141. ستجدون موسيقى Sound of Vondel متاحة على خدمات بث الموسيقى الرئيسية مثل Apple Music و Spotify اليوم!

بالشراكة مع شركة التسجيلات Spinnin' Records للموسيقى الإلكترونية التي يقع مقرها في هولندا، يحتفل دي جي الموسيقى الإلكترونية العالمي أوليفر هيلدينز بإطلاق الموسم 04 من Call of Duty: Warzone بمقطع موسيقي جديد تمامًا بعنوان: Sound of Vondel.

هذا المقطع الموسيقي المخصص مستوحى من فوندل، خريطة الباتل رويال متوسطة الحجم القادمة الجديدة في Call of Duty®: Warzone - الموسم 04. سيلاحظ اللاعبون الطابع الموسيقي الذي يميز أوليفر هيلدينز فهو أكثر توجهًا نحو الموسيقى الإلكترونية HI-LO وطابع الأكشن والمنافسة الذي يتوقعه اللاعبون عند لعب Call of Duty®. كما سيجد اللاعبون عشاق فرقة العمليات 141 صوت النقيب برايس المميز في هذا المقطع الموسيقي.

مقطع Sound of Vondel الموسيقي متاح على Apple Music وSpotify وYouTube اليوم. سيتمكن العملاء الذين يلعبون في فوندل أيضًا من الاستماع إلى المقطع الموسيقي داخل اللعبة.

 

اذهب إلى فوندل واستمتع بهذه الموسيقى الملحمية طوال الليل

شغلّ موسيقى Sound of Vondel وضعها في وضع إعادة التشغيل أثناء اللعب في خريطة جديدة تمامًا.

يتراوح حجم فوندل بين المزرح وآشقة آيلاند حيث تضم أكثر من 18 عميلًا لنمط DMZ و 72 عميلًا لأنماط الانبعاث. توقع مزيجًا من الطرق الحضرية المكتظة بالسكان، والهياكل الأكبر لاستكشافها بالكامل (من الداخل والخارج)، والتصميم العمودي للمنطقة، وطرقًا للتصدي للاعبين الذين يستغلون التصميم العمودي. كما ستجد فوندل مليئة بطرق الباركور والمقطع موسيقيات المائية والعديد من الأسرار لاكتشافها.

يمكن للعملاء الذين يهبطون في الخريطة الجديدة متوسطة الحجم الاستماع إلى Sound of Vondel والاحتفال طوال المباراة (مرارًا وتكرارًا) مع فريقهم. وهذا يعني الاستمتاع باللعب والاستماع إلى هذه الموسيقى طوال الليل...

 

أوليفر هيلدينز: "حلمٌ صار حقيقةً"

حقق أوليفر هيلدينز نجاحًا مذهلًا في مسيرته المهنية منذ توقيعه مع شركة التسجيلات Spinnin' Records. وحينها صدرت بعض المقاطع الموسيقية الأولى لأوليفر بأسماء أسلحة من ألعاب Call of Duty® السابقة.

وإليكم حواره وما قاله عن هذا التعاون المشترك.

المُحاور: ما هي ذكرياتك الأولى عن Call of Duty؟

أوليفر: كانت ذكرياتي الأولى مع Call of Duty هي لعبة World at War على جهاز PS2، ولكن أفضل ذكرياتي هي عندما كنت ألعب Modern Warfare 2 مع الأصدقاء. لأكون صادقًا، أصبحت مهووسًا باللعبة قليلاً في ذلك الوقت. كنت أعشق استخدام المنظار السريع لبندقية Intervention، ووصل الأمر إلى درجة أن اللاعبون اعتقدوا أنني استخدم أكواد للغش أو ما شابه. عندما عرضت عليّ Spinnin' Records – شركة التسجيلات التي كنت أحلم العمل فيها – صفقة للتسجيل، سُميَت أول مقاطع موسيقية تم إصدارها لي رسميًا باسم قاذفات صواريخ من لعبة MW2 (Thumper و Stinger و Buzzer و Javelin و Juggernaut). أظن أنه كان من المقدر أن أعمل مع هذه الشركة وأحقق حلمي. ولا بد لي من الاعتراف أنني كنت أستمتع باستخدام بعض قاذفات القنابل إلى جانب الإطلاق السريع من البنادق.

المُحاور: أي نوع من لاعبي Call of Duty أنت، أي هل لديك أسلوب لعب معين أو مهارة تتميز بها؟

أوليفر: في الوقت الحالي وربما منذ بدأت أتقدم في السن، لم يعد أسلوب لعبي يركز على شن الهجمات المباشرة. بل أركز أكثر على اللعب والحركات الإستراتيجية والوعي بتخطيط الخريطة والتغلب على الخصوم والتحلي بالصبر. عندما ألعب في Warzone، عادةً ما أحب أن أتولى زمام الأمور بين أعضاء فرقتي، فقد كنت أبرع في لعبة الشطرنج عندما كنت طفلاً وأحب دائمًا التفكير بطريقة استراتيجية وتحديد الخطوات التي سأتخذها مستقبليًا. ربما سيكرهني بعض الناس بسبب قولي هذا ولكن في أثناء انتشار كوفيد، أحببت اللعب الفردي في Warzone، بمعنى أنني كنت أتبع استراتيجية محكمة في مكان هبوطي من البداية ومكان تحركي وتمركزي في المباراة، وذلك بهدف تجنب معظم المعارك والانخراط في القتال فقط عندما يكون ذلك ضروريًا والفوز بالمباراة بأقل عدد ممكن من عمليات القتل، هاهاها. كانت هذه الاستراتيجية تمكنني من الفوز.

المُحاور: ما الذي جذبك بشأن هذا التعاون؟ وهل أردت أن تفعل شيئًا كهذا لفترة طويلة؟ وما هو مصدر إلهامك لهذا المقطع الموسيقي؟ وكيف قمت بدمج الأصوات من Call of Duty مع الحفاظ على صوتك المميز؟

أوليفر: شعرت وكأنه حلم أصبح حقيقة عندما سمعت أن Activision تريد مني ابتكار مقطع موسيقي خاص لخريطة Warzone الجديدة: فوندل! كنت أرغب في ابتكار مقطع موسيقي على أسلوب HI-LO الذي يركز على الموسيقى الإلكترونية ويمزج لقطات صوتية من اللعبة مثل صوت النقيب برايس والعناصر/الأصوات من الموسيقى الخاصة به، وكذلك يدمج الشعور السينمائي للعبة والنغمات الموسيقية الإلكترونية. وفي ذلك المساء نفسه، ابتكرتُ لحن الأربيجيو الرئيسي الذي يتميز بطابع الإثارة والرعب للمقطع السينمائي المميز الذي يقتبس صوت النقيب برايس حيث نتج عنه المقطع النهائي الذي يحمل صوت الجهير الثقيل وأوتار ملحمية أضفتها في اليوم التالي. كما قمت أيضًا بدمج بعض نغمات FX وأصوات من المقطع الصوتي "Kill or Capture" الذي امتزج جيدًا مع مقطعي الموسيقي، بما في ذلك الأوتار المتزامنة في الإصدار الأول. أنا سعيد حقًا بمدى نجاح هذا المقطع الموسيقي وأريد أن أتوجه بالشكر الخالص لفريق Activision لتميزه برؤية واضحة وتوجيهًا مميزًا منذ بداية تعاوني معهم، وكذلك لإبراز مهاراتي كملحن ومنتج على أكمل وجه دون الإضرار بي على الإطلاق. كما أقدر تعليقاتهم الهادفة والمفيدة خلال هذه العملية الإبداعية بأكملها، ما أدى إلى إنتاج موسيقى رائعة وأصيلة يمكننا جميعًا أن نفخر بها. وعلى الأرجح، سيستمتع بها محبو موسيقاي وعشاق اللعبة.

المُحاور: إن سألك أحدهم مَن تختار من أصدقائك الدي جي للعب Call of Duty معهم، فمَن ستختار؟

أوليفر: هناك الكثير من أصدقائي الذين لم ألعب معهم بعد، ولكن من بين الأصدقاء الذين لعبت معهم سأختار زملائي الهولنديين مايك سيرفيلو وسفين فيلدز وأفروجاك، حتى نتمكن من التواصل باللغة الهولندية معًا. أو ربما استبدل أفروجاك بألان ووكر لقتل المزيد من الأعداء... هاها، آسف يا صديقي أفروجاك!

المُحاور: أخبرني عن الموسيقى التي تحمسك عندما تستمع إليها عند لعب Call of Duty مع رفاقك.

أوليفر: Sound of Vondel بالطبع! وربما بعض المقاطع من الموسيقى الإلكترونية أو الموسيقى الإلكترونية الصاخبة أو الترانس أو الريف، أو ربما بعضًا من درم آند بيس.

المُحاور: ما هو عتادك المفضل في اللعبة؟

أوليفر: أحب حمل بندقية هجومية مع بندقية قنص، وحاليًا أحب حمل TAQ-56 (Scar) وIntervention أو SPX-80. أما المعدة التكتيكية: فأفضل القنبلة الصادمة. والمعدة الفتاكة: اللغم التقاربي أو القنبلة اليدوية. والمزايا: التسلح المزدوج، فرقة المتفجرات، التلقيم السريع، الشبح.

المُحاور: وأخيرًا، نود معرفة أكثر اللحظات الفارقة والمضحكة لك في اللعبة؟

أوليفر: لا بد أن الفوز بألعاب Warzone الفردية بمرتي قتل أو ثلاثة أو أربعة فقط هو أمر محبط جدًا للمشاهدين الذين حققوا أكثر من 10 عمليات قتل في نهاية المباراة... هاها. أشعر بالأسف لهم، ولكن ليس حقًا. وعلى الرغم من أنني لم أفز مطلقًا بمباراة فردية في Warzone بقتل واحد فقط، إلا أن هذا لا يزال على قائمة أمنياتي هاها.

مقطع Sound of Vondel الموسيقي متاح على Apple Music وSpotify وYouTube اليوم. سيتمكن العملاء الذين يلعبون في فوندل أيضًا من الاستماع إلى المقطع الموسيقي داخل اللعبة.

 

استعد للأكشن

 

© 2023 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. كُل من ACTIVISION وCALL OF DUTY وCALL OF DUTY WARZONE وMODERN WARFARE علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها المعنيين.

 

للمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty، ومتابعة @Activision و@CallofDuty على Twitter وInstagram وFacebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.