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O superastro global do EDM Oliver Heldens celebra o lançamento da Temporada 04 do Call of Duty®: Warzone com um hino personalizado inspirado em Vondel, disponível para os operadores ouvirem no jogo!

Intitulada Sound of Vondel, a mais recente faixa de Oliver Heldens está voltada para seu som alter-ego (HI-LO), inspirada no novo mapa Vondel para Battle Royale na Temporada 04 do Call of Duty®: Warzone e inclui sons familiares de um queridinho dos fãs da Força-Tarefa 141. Sound of Vondel está disponível nos principais serviços de streaming, como Apple Music e Spotify hoje!

O superastro global do EDM Oliver Heldens celebra o lançamento da Temporada 04 do Call of Duty®: Warzone com um hino personalizado inspirado em Vondel, disponível para os operadores ouvirem no jogo!

Intitulada Sound of Vondel, a mais recente faixa de Oliver Heldens está voltada para seu som alter-ego (HI-LO), inspirada no novo mapa Vondel para Battle Royale na Temporada 04 do Call of Duty®: Warzone e inclui sons familiares de um queridinho dos fãs da Força-Tarefa 141. Sound of Vondel está disponível nos principais serviços de streaming, como Apple Music e Spotify hoje!

Em parceria com a gravadora holandesa Spinnin' Records, o DJ global de EDM, Oliver Heldens está comemorando o lançamento da Temporada 04 do Call of Duty: Warzone com uma nova faixa de dança, intitulada: Sound of Vondel.

A faixa sob medida é inspirada em Vondel, o próximo mapa Battle Royale médio que é a novidade da Temporada 04 no Call of Duty®: Warzone. Além de estar voltada para o som do alter ego mais orientado para o techno do Oliver Heldens (HI-LO) e para a coragem e ação que os jogadores esperam do Call of Duty®, os ouvintes também podem reconhecer a voz icônica do aclamado Capitão Price da Força-Tarefa 141.

Sound of Vondel está disponível para reprodução na Apple Music, Spotify e YouTube hoje. Os operadores que entrarem em Vondel também poderão ouvir a faixa no jogo.

 

ENTRE EM VONDEL E FESTEJE A NOITE TODA

Bote Sound of Vondel para repetir e defina suas coordenadas para um mapa totalmente novo.

Em termos de tamanho, Vondel está entre Al-Mazrah e Ashika Island, recebendo até 18 Operadores para DMZ e 72 Operadores para os modos de jogo Ressurgência. Você deverá encontrar uma mistura de ruas e canais urbanos densamente povoados, estruturas maiores para explorar totalmente (por dentro e por fora), um alto grau de verticalidade e os meios de se contrapor àqueles que tirarem vantagem de tudo isso, rotas de parkour e muitos segredos para se descobrir.

Os operadores que entrarem no novo mapa médio podem ouvir Sound of Vondel e festejar durante todo o jogo (de novo e de novo) com seu esquadrão. Sessões de jogos tarde da noite vão ainda mais longe…

 

OLIVER HELDENS: “UM SONHO QUE SE TORNOU REALIDADE”

A carreira de Oliver Heldens tem sido um turbilhão de sucessos alucinantes desde que ele assinou com a Spinnin' Records. Naquela época, algumas das primeiras faixas de Oliver receberam nomes de armas de títulos anteriores do Call ofDuty® .

Veja o que ele disse sobre a parceria.

Entrevistador: Quais são suas memórias mais antigas do Call of Duty?

Oliver: Minhas primeiras lembranças do Call of Duty eram de jogar World at War no PS2, mas minhas melhores lembranças eram de jogar Modern Warfare 2 com amigos. Para ser sincero, fiquei um pouco obcecado com isso naquela época, adorei especialmente a mira de precisão com o Intervention, e cheguei a um ponto em que as pessoas pensavam com frequência que eu estava hackeando haha. Quando a a Spinnin' Records – a gravadora dos meus sonhos na época – me ofereceu um contrato com a gravadora, minhas primeiras faixas lançadas oficialmente receberam nomes de lançadores de foguetes do MW2 (Thumper, Stinger, Buzzer, Javelin, Juggernaut). Acho que no final era para ser haha. E devo admitir que ocasionalmente gostei de alguma diversão lançando granadas além da suada mira de precisão.

Entrevistador: Que tipo de jogador de Call of Duty você é; Você tem um estilo de jogo particular ou uma especialidade?

Oliver: Hoje em dia, e talvez desde que fiquei um pouco mais velho, meus pontos fortes definitivamente não estão no lado do combate direto, mas mais em jogadas/movimentos estratégicos, conhecimento do mapa, ser mais esperto que os oponentes e ter paciência. Nos esquadrões do Warzone, geralmente gosto de assumir um pouco a liderança, costumava ser muito bom no xadrez quando criança e sempre gosto de pensar alguns passos à frente. Algumas pessoas vão me odiar por isso, mas na pandemia eu adorei jogar os solos do Warzone como um 'ninja' por assim dizer, sendo muito estratégico onde pousar no início, onde me mover e posicionar ao longo do jogo, com o objetivo para evitar a maior parte do combate e só entrar em combate quando for realmente necessário e ganhar o jogo com o mínimo de mortes possível haha. Isso funcionava muito para mim.

Entrevistador: O que te atraiu nesta colaboração; Há muito tempo você queria fazer algo assim? E qual foi sua inspiração para a faixa; Como você integrou os sons do Call of Duty enquanto mantinha seu som característico?

Oliver: Parecia um sonho tornado realidade quando soube que a Activision queria que eu criasse um hino oficial para seu novo mapa Warzone, Vondel! Eu queria criar algo no estilo HI-LO do meu alter ego focado em techno, misturado com trechos de sons do jogo, como os vocais do Capitão Price e elementos/sons de suas trilhas sonoras, e com um toque cinematográfico, mais no lado techno melódico das coisas. Naquela mesma noite, criei aquela melodia assustadora de arpejo para a grande pausa, a ponte cinematográfica épica para o vocal do Capitão Price, levando à grande queda com o pesado sequenciador de baixo, onde acabei adicionando algumas cordas épicas demais no dia seguinte. Também integrei certos efeitos de tom e sons da trilha sonora de 'Kill or Capture', que combinou muito bem com a minha faixa, incluindo as cordas sincopadas na primeira queda. Estou muito feliz com o resultado desta faixa e quero agradecer à equipe da Activision por ter uma direção/visão tão clara e boa para esta colaboração desde o início e por utilizar meus pontos fortes como compositor e produtor ao máximo sem me comprometer em nada, enquanto entrega feedback bem construído durante todo esse processo criativo, resultando em algo verdadeiramente novo e autêntico, do qual todos podemos nos orgulhar e que provavelmente ressoará bem com os fãs da minha música e fãs do jogo.

Entrevistador: Se você pudesse montar um supergrupo de DJs – com base em quem você acha que são os melhores jogadores do Call of Duty – quem entraria nessa?

Oliver: Há muitos amigos DJs com quem eu ainda não toquei, mas dos que eu toquei eu reuniria os amigos holandeses Mike Cervello, Sven Fields e Afrojack, para que possamos nos comunicar em holandês. Ou talvez substitua Afrojack por Alan Walker para conseguir um pouco mais de mortes. haha. Foi mal, Nick!

Entrevistador: Você está se preparando para uma noite de jogos do Call of Duty com seu supergrupo de DJs, o que tem na sua lista de reprodução para animar as coisas?

Oliver: Sounds of Vondel, claro! E provavelmente um pouco mais de techno para o horário de pico, algumas coisas hard techno/trance/rave, e talvez algum DnB pesado.

Entrevistador: Qual é o seu armamento favorito?

Oliver: Eu gosto de usar um Fuzil de Assalto junto com um Fuzil de Precisão, hoje em dia o TAQ-56 (Scar) e o Intervention ou o SPX-80. Tático: Granada de Concussão. Letal: Mina de Proximidade ou Granada de Fragmentação. Vantagens: Massacre, Esquadrão Antibombas, Mãos Rápidas, Fantasma.

Entrevistador: Por último, conte-nos sobre o seu momento de virada mais engraçado?

Oliver: Ganhar jogos solo de Warzone com apenas duas, três ou quatro mortes deve ter sido bastante frustrante para os espectadores no final com mais de 10 mortes haha. Sinto muito, só que não. Embora eu nunca tenha vencido um jogo solo de Warzone com apenas uma morte, isso ainda está na minha lista de desejos haha.

Sound of Vondel está disponível para reprodução na Apple Music, Spotify e YouTube hoje. Os operadores que entrarem em Vondel também poderão ouvir a faixa no jogo.

 

Fique frio.

 

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