• WZ
  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 3

ملاحظات التصحيح للموسم 3 من Call of Duty: Modern Warfare III وWarzone

وصل الإصدار الهائل للموسم 3، بما يشمل عودة جزيرة البعث وأربع أسلحة جديدة وثماني قطع ما بعد البيع واندماج كامل لـCall of Duty: Warzone Mobile.

ملاحظات التصحيح للموسم 3 من Call of Duty: Modern Warfare III وWarzone

  • WZ
  • تفاصيل التحديث
  • الموسم 3

وصل الإصدار الهائل للموسم 3، بما يشمل عودة جزيرة البعث وأربع أسلحة جديدة وثماني قطع ما بعد البيع واندماج كامل لـCall of Duty: Warzone Mobile.

تتعلق ملاحظات إصدار التصحيح التالية خاصة بالتغييرات العالمية التي أُجريت على كل أجزاء Call of Duty Modern Warfare III والتي أُجريت تحديدًا على Warzone.

 

للمحة عامة عن التغييرات الخاصة بطور اللعب الجماعي أو الزومبي، يُرجى زيارة ملاحظات إصدار التصحيح هنا.

الأربعاء 1 مايو
الموسم 3 بحُلته الجديدة

الفعالية

التخصيص

  • عولجت مشكلة كانت تمنع كيلستريك درون القاضي من دهس الأعداء خلال التجهز بهيئة نافث النار.
  • ستظهر متعقبات الجروج البرتقالية على مخطوطة قوة الديناصور باستمرار.
  • تم تحسين المؤثرات البصرية عند إزالة الماسورة من مخطوطة الحريق المنتشر.

 

التقدم

» تمويهات برستيج الأسلحة «

في الموسم الثالث بحُلته الجديدة، نقدم تمويهات برستيج للأسلحة، وهي نظام تقدم جديد للاعبين لإتقان أسلحتهم المفضلة في Modern Warfare III.

 

لفتح تمويه برستيج السلاح، يجب على اللاعبين ربح قدر محدد من نقاط XP الأسلحة لأي سلاح من اختيارهم، بما في ذلك الأسلحة المنقولة من MWII. تمويهات برستيج الأسلحة تُكتسب على أساس كل سلاح، وتكافئ الالتزام وتمنح المستكملين منكم فرصة لتكرار المهام لإبقائهم مشغولين عبر المواسم المقبلة.

 

تمويه برستيج السلاح الأول هو الخدعة الأولى. يتم فتح هذا التمويه عند اكتساب 150.000 نقطة من نقاط XP السلاح، وهو يغطي سطح سلاحك بالذهب المنصهر، وبالطبع هو تمويه متحرك.

 

ترقّب رؤية تمويه برستيج سلاح جديد في كل من المواسم المتبقية المقبلة. إننا نتطلع إلى رؤية الأسلحة التي ستختارها أولًا لرحلتك نحو البرستيج!

 

WARZONE

الخرائط

» أورزيكستان «

  • المخابئ
    • [[محجوب]]

الأنماط

» جزيرة البعث «

  • الانبعاث المُدجج
    • على غرار النهب، هذه النسخة من الانبعاث تتيح للاعبين الانتشار بالعتاد الذي يختارونه! ترقّب الاستمتاع بإثارة متواصلة مع دوائر متحركة مستوحاة من الانبعاث - رحلة العمر.
 
  • تأمين المنطقة
    • التأمين مخصصة من أجل جزيرة البعث وستعود إلى Warzone لاحقًا خلال هذا الموسم!

 

قائمة لعب

لمعلومات عن قوائم اللعب المقبلة، يُرجى الاطلاع على لوحة Trello لـWarzone المخصصة.

 

تحديثات عامة

  • مهمة بطل الانبعاث
    • محبو الانبعاث قد يخوضوا الآن تحدي الانبعاث المطلق في خريطتين جديدتين: حصن الثروات وفوندل.
    • المكافآت التجميلية مشتركة بين جزيرة البعث وحصن الثروات وفوندل.
 
  • تحسينات الصوت في جزيرة البعث
    • تم إجراء تحسينات على انسداد الصوت.
    • تم إجراء تعديلات في مستوى الصوت على التالي:
      • أجهزة السحب
      • المظلات
      • خطوات العدو
 
  • تحسينات صوت جهاز السحب
    • الأعداء والحلفاء الذين يستخدمون أجهزة السحب سيصدر عنهم الآن صوتان مختلفان.
 
  • جودة أصوات الاستجواب والإنعاش
    • زادت المسافة المسموعة ومستوى صوت الاستجواب والإنعاش.

 

اللعب

مزايا جديدة

» جزيرة البعث | الانبعاث «

  • فعالية عامة للدروع الثقيلة
    • هذه الفعالية العامة الجديدة تزيد عدد صفائح الدروع التي يمكن للاعب حملها، ما يزيد إجمالي عدد نقاط الصحة من 150 إلى 200 للمباراة بأكملها.
    • يُعد احتمال حدوث هذه الفعالية في بداية كل مباراة ضئيلًا.
 
  • محطة تجارة السلاح
    • محطة تجارة السلاح (WTS) التي قُدمت سابقًا في جزيرة البعث المعززة تعود! إنها الأداة المثالية لمقايضة العتاد غير المرغوب بغيره أكثر نفعًا.
    • عائد التجارة في الأسلحة يتمثل فيما يلي:
      • سلاح شائع
        • سلاح شائع
      • سلاح غير شائع
        • سلاح شائع
        • معدات تكتيكية وفتاكة
      • سلاح نادر
        • ترقية ميدانية غير شائعة/صندوق خدمات/سترة مسعف/سترة اتصالات/سترة تخفي
        • قناع الغاز
        • سلاح شائع
      • سلاح ملحمي
        • يقع الاحتمال بين ترقية ميدانية نادرة/ملحمية وكيلستريك نادرة/ملحمية
        • الأموال
        • سلاح غير شائع وذخيرة إضافية
      • سلاح أسطوري/فائق
        • كيلستريك ملحمية/ترقية ميدانية/حزمة مزايا المتخصصين
        • معدات الإنعاش الذاتي
        • الأموال
        • سلاح نادر وذخيرة إضافية
        • معدات تكتيكية وفتاكة
      • تجارة ذات حسومات نارية
        • سلاح أسطوري وذخيرة إضافية
        • الأموال
        • قناع غاز متين/حاملة صفائح مُعدلة
        • كيلستريك ملحمي/ترقية ميدانية
 
  • ترقية ميدانية لصندوق الخدمات
    • المزيج المثالي بين الدرع وصندوق الذخيرة.
 
  • كيلستريك البصيرة
    • البصيرة تعود! هذه الكيلستريك تمنح معلومات استخباراتية عن كل دائرة مستقبلية عند استخدامها.
    • يمكن الحصول عليها عبر [[محجوب]].
 
  • حزمة مزايا المتخصص
    • حزمة المتخصص عادت أخيرًا! اللاعبون الذين يعثرون على "المتخصص" أولًا سيتلقون ميزات كل حزمة مزايا في وقت واحد.
    • يمكن الحصول عليها عبر [[محجوب]].
 
  • ترقية [[REDACTED]]
    • مع وصول عتاد جديد ومذهل، حدّثت مجموعة كوني [[REDACTED]] للاستفادة منها.

 

» جزيرة البعث | أنماط محدودة الوقت «

  • وقت متغير من اليوم 
    • على الرغم من أن أغلب المباريات ستبقى مشمسة، أصبح من الممكن الآن تجربة جزيرة البعث في 3 أوقات مختلفة من اليوم:
      • وقت الغروب
      • وقت غائم
      • وقت ضبابي
    • على غرار فوندل، قد يتغير وقت اليوم خلال مباراة واحدة محددة. انتبه لشاشات العرض الذكية لتبق مطلعًا على حالة الطقس.

 

الميزات المُعدّلة

» كل الخرائط | كل الأنماط «

  • جودة لعب تحسينات أجهزة السحب
    • تعديلات بسيطة لاستخدام المدى والزوايا من أجل أجهزة السحب. هذا التغيير يساعد بشكل رئيسي في حالة عدم تقديم أجهزة السحب في المصاعد لإشارة في زوايا ونطاقات معينة.
 
  • جودة لعب أجهزة سحب المصعد
    • التفاعل مع أجهزة السحب المتاحة في مواقع المصاعد أسهل.

 

» جزيرة البعث | الانبعاث «

  • الفعالية العامة للمخاطر الكبيرة
    • صناديق المخاطر الكبيرة أصبحت الآن تمنح صندق خدمات بدلًا من صندوق ذخيرة ودروع
 
  • خزنة الدواء
    • هذه الحاويات أصبحت الآن تلقي حقنة منشطة واحدة بدلًا من حقنتين.
 
  • عقد درونات التجسس
    • انخفض عدد الدرونات في الحشد من 9 إلى 7.
    • انخفضت صحة درونات التجسس بشكل كبير.
    • انخفض ارتفاع قاعدة درونات التجسس قليلًا.
    • تقلص الحد الأنى والأقصى لمسافة انتشار درونات التجسس من اللاعب.

 

  • الماسحات الحيوية
    • انخفض وقت الرسوم المتحركة عند التفاعل مع الماسح الضوئي.

 

» أورزيكستان | معسكر تدريب WARZONE «

  • غنيمة معسكر تدريب Warzone
    • تمت إزالة العناصر التالية من مجموعة غنائم معسكر تدريب Warzone
      • محطة إزالة التلوث المحمولة
      • مؤشر طرد العتاد
      • صناديق العتاد 

 

الأسلحة

سلاح جديد

  • BAL-27 بندقية هجومية
    • سلاح نموذج أولي بخزنة خلف الزناد صُمم لزيادة معدل إطلاق النار في أثناء الضغط على الزناد. أول 4 طلقات أبطأ في الإطلاق لكن دقتها عالية.
    • متاح عبر قطاع جديد في تذكرة قتال الموسم 3.

 

قطع ما بعد البيع الجديدة

  • JAK الوطني
    • التوافق: M16 (بندقية هجومية)
    • لتحويل M16 إلى بندقية آلية بالكامل مع ماسورة ثقيلة قصيرة مصممة لتوفير تحكم فائق في الارتداد وثبات التصويب للإطلاق.
 
  • JAK Wardens
    • التوافق: Lockwood Mk2 (بندقية قناصة)
    • كُن أسوأ كابوس للعدو مع هذا الـAMP الذي يتيح استخدام شوتجن ذي حركة ذراع قوية.
 
  • مجموعة JAK Atlas
    • التوافق: AMR9 (مسدس رشاش)
    • لتحويل AMR9 إلى كاربين فتاك ودقيق للغاية يطلق زخات من 5 طلقات عيار 556.

 

تعديلات الأسلحة

بنادق هجومية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

BP50

التعديلات:
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.4 درجة/ث إلى 3 درجة/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 6.7 د/ث إلى 7.2 د/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار خلال الحركة من 4.7 د/ث إلى 5.2 د/ث.
الأسلحة:

SVA 545

التعديلات:
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.6 درجة/ث إلى 3.3 درجة/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 7.3 د/ث إلى 7.8 د/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار خلال الحركة من 5.3 د/ث إلى 5.8 د/ث.
الأسلحة:

RAM-7

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 32 إلى 28.
  • انخفض الضرر القريب إلى المتوسط من 28 إلى 26.
  • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 43.18 متر إلى 39.37 متر.
  • انخفض مدى الضرر المتوسط من 53.34 متر إلى 49.53 متر.
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.6 درجة/ث إلى 3 درجة/ث.
الأسلحة:

MTZ-556

التعديلات:
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.6 درجة/ث إلى 3.1 درجة/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 7 د/ث إلى 7.4 د/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار خلال الحركة من 5.3 د/ث إلى 5.4 د/ث.
الأسلحة:

HOLGER 556

التعديلات:
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.6 درجة/ث إلى 3.4 درجة/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 7.5 د/ث إلى 7.8 د/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار خلال الحركة من 5.5 د/ث إلى 5.8 د/ث.
الأسلحة:

MCW

التعديلات:
  • زاد الضرر المتوسط من 23 إلى 24.
  • زاد الحد الأدنى للضرر من 18 إلى 20.
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 26.67 مترًا إلى 30.48 مترًا.
  • زاد الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.6 درجة/ث إلى 3.2 درجة/ث.
  • زاد الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار خلال الحركة من 5.3 د/ث إلى 5.6 د/ث.
الأسلحة:

FR 5.56

التعديلات:
  • زادت سرعة حركة التصويب بالمنظار من 2.7 م/ث إلى 2.9 م/ث.
  • زادت سرعة الطلقات من 680 م/ث إلى 720 م/ث.
  • زاد معدِّل الجذع الأعلى والذراع الأعلى من 1x إلى 1.1x.
  • ماسورة FR Longbore 600 ملم
    • تمت إزالة الحد الأدنى من ميزة انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار.
    • انخفضت عقوبة انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار بنسبة 8%.
    • انخفضت عقوبة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 20%.
    • تم استبدال عقوبة تمايل التصويب عند الخمول بميزة.
  • ماسورة FR 435 435 ملم
    • تمت إزالة عقوبات سرعة الحركة.
    • تمت إزالة عقوبات انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار ومزاياه.
    • زادت ميزة التحكم في الارتداد بنسبة 5%.
    • تمت إضافة ميزة ثبات التصويب للإطلاق.
    • تمت إزالة ميزة سرعة الطلقات.
    • تمت إزالة عقوبة مدى الضرر.
    • انخفضت عقوبة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 2%.
    • انخفضت عقوبة سرعة حركة التصويب عبر المنظار بنسبة 3%.
    • تمت إزالة عقوبة تمايل التصويب عند الخمول.
  • ماسورة 395 FR Minibore
    • تم استبدال الحد الأدنى من عقوبة انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار بميزة.
    • تمت إضافة ميزة سرعة الجري والإطلاق.
    • تمت إزالة عقوبة تمايل التصويب عند الخمول.
  • مسند كتف FR Sprinter
    • تمت إزالة ميزة سرعة الجري السريع التكتيكي.
    • تمت إضافة ميزة سرعة التصويب بالمنظار.
    • انخفضت عقوبة تمايل التصويب عند الخمول.
    • تمت إضافة ميزة مقاومة الإجفال.
  • وسادة مسند كتف الاستطلاع
    • تمت إزالة ميزة سرعة الحركة في أثناء الجثوم.
    • تمت إضافة ميزة سرعة الحركة.
    • تم استبدال عقوبة انتشار الطلقات دون تصويب بمنظار بميزة.
    • تمت إضافة ميزة سرعة الجري والإطلاق.
    • تمت إزالة ميزة سرعة التصويب بالمنظار.
  • مشط FR Sprinter
    • تمت إزالة عقوبة سرعة الجري السريع التكتيكي.
    • انخفضت عقوبة سرعة الجري والإطلاق بنسبة 3%.
    • تمت إضافة ميزة تمايل التصويب عند الخمول.
  • مشط FR TON-618
    • انخفضت عقوبة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 18%.
    • تمت إزالة ميزة تمايل التصويب عند الخمول.
    • تمت إضافة ميزة ثبات التصويب للإطلاق.
  • مشط FR Giga
    • زادت ميزة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 2%.
    • تمت إزالة عقوبة سرعة حركة التصويب عبر المنظار.
    • تمت إضافة ميزة مقاومة الإجفال.
  • المقبض الخلفي لـRMT
    • زادت ميزة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 2%.
  • مخزن بسعة 45 طلقة
    • انخفضت عقوبات سرعة الحركة.
    • انخفضت عقوبة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 4%.
  • مخزن بسعة 60 طلقة
    • انخفضت عقوبات سرعة الحركة.
    • انخفضت عقوبة فترة التصويب عبر المنظار بنسبة 7%.
أُعيدت صياغة الكثير من ملحقات FR 5.56 لزيادة جاذبيتها واستمرار عمل السلاح بالكامل.
الأسلحة:

M13B (MWII)

التعديلات:
  • زاد الحد الأقصى للضرر من 23 إلى 24.
  • انخفض معدِّل إصابات الرأس من 1.5x إلى 1.4x.
  • زاد معدِّل الجذع الأعلى من 1.1x، بعد أن كان 1.02x.
  • زاد معدِّل الذراع واليد من 1x إلى 1.2x.
الأسلحة:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

التعديلات:
  • زاد الضرر القريب إلى المتوسط من 22 إلى 26.
  • زاد الحد الأدنى للضرر من 18 إلى 22.
الأسلحة:

FR Avancer (MWII)

التعديلات:
  • زاد الضرر القريب إلى المتوسط من 20 إلى 22.
  • زاد الضرر المتوسط من 17 إلى 20.
  • زاد الحد الأدنى للضرر من 16 إلى 18.

بندقيات هجومية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

بندقية SOA Subverter

التعديلات:
  • انخفض الحد الأدنى للضرر من 28 إلى 25.
  • انخفض أقصى مدى للضرر من 22.86 مترًا إلى 20.57 متر.
الأسلحة:

MTZ-762

التعديلات:
  • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 280 مللي ثانية إلى 260 مللي ثانية.
  • عدة الرشاش الخفيف JAK Thunder
    • انخفضت ميزة فترة التصويب بالمنظار بمقدار 20 مللي ثانية.
الأسلحة:

SO-14 (MWII)

التعديلات:
  • نوع إطلاق النار: آلي بالكامل
    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 307 مللي ثانية إلى 261 مللي ثانية.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 290 مللي ثانية إلى 270 مللي ثانية.

مسدسات رشاشة

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

HRM-9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 31 إلى 28.
  • انخفض الضرر القريب إلى المتوسط من 28 إلى 24.
  • انخفض الضرر المتوسط من 24 إلى 22.
  • انخفض أقصى مدى للضرر من 11.3 متر إلى 10.41 متر.
الأسلحة:

RAM-9

التعديلات:
  • زاد ارتداد الإطلاق أفقيًا من 16.9 د/ث إلى 17.6 د/ث.
  • زاد الارتداد العمودي من 42.9 د/ث إلى 44.42 د/ث.
الأسلحة:

Rival 9

التعديلات:
  • زاد الحد الأقصى للضرر من 25 إلى 26.
  • انخفض أقصى مدى للضرر من 13.97 مترًا إلى 12.19 متر.
  • زاد معدِّل الذراع واليد السفلى من 1x إلى 1.1x.
  • زاد معدِّل الجذع السفلي من 1x إلى 1.1x.
الأسلحة:

WSP-9

التعديلات:
  • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 110 مللي ثانية إلى 66 مللي ثانية.
الأسلحة:

Striker

التعديلات:
  • زاد الحد الأدنى للضرر من 23 إلى 28.
  • ارتفع مدى الضرر المتوسط من 30.48 مترًا إلى 35.56 مترًا.

شوتجن

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

KV Broadside

التعديلات:
  • JAK مُحطّم الفك
    • تمت إزالة اتساع رؤية التصويب بالمنظار.
الأسلحة:

Riveter

التعديلات:
  • انخفض انتشار التصويب بالمنظار بنسبة 10%.
  • ذخيرة كرة قياس عيار 0.410
    • زاد انتشار التصويب بالمنظار بنسبة 10%.

رشاشات خفيفة.

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

DG-58 LSW

التعديلات:
  • زاد معدِّل الجذع الأعلى من 1x إلى 1.1x.
  • زاد معدِّل الأذرع والأيادي من 1x إلى 1.1x.
  • زاد معدِّل الجذع السفلي من 1x إلى 1.1x.
الأسلحة:

Bruen MK9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 28 إلى 26.
  • انخفضت معدِّلات الساق من 1.05x إلى 1x.
  • انخفض معدِّل الجذع السفلي من 1.1x إلى 1x.
الأسلحة:

TAQ Eradicator

التعديلات:
  • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 189 مللي ثانية.
  • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 340 مللي ثانية إلى 330 مللي ثانية.

بنادق قنص

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

XRK Stalker

التعديلات:
  • انخفضت سرعة الطلقات من 860 م/ث إلى 790 م/ث.
الأسلحة:

KATT-AMR

التعديلات:
  • انخفضت سرعة الطلقات من 660 م/ث إلى 620 م/ث.
الأسلحة:

MORS

التعديلات:
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 560 مللي ثانية إلى 580 مللي ثانية.
  • انخفضت سرعة الطلقات من 960 م/ث إلى 900 م/ث.
  • ذخيرة خردق مضادة للآلات لقذائف فائقة السرعة
    • زادت عقوبة عقوبة سرعة الطلقات من 15% إلى 20%.

المسدسات

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

COR-45

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.2 م/ث إلى 5.4 م/ث.
الأسلحة:

Renetti

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.2 م/ث إلى 5.4 م/ث.
الأسلحة:

TYR

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.1 م/ث إلى 5.3 م/ث.
الأسلحة:

WSP Stinger

التعديلات:
  • زاد معدِّل الجذع الأعلى من 1x إلى 1.1x.
  • زادت سرعة الحركة من 5.7 م/ث إلى 5.9 م/ث.
الأسلحة:

P890 (MWII)

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.2 م/ث إلى 5.3 م/ث.
الأسلحة:

.50 GS (MWII)

التعديلات:
  • زادت سرعة الجري التكتيكي من 5.7 م/ث إلى 5.8 م/ث.
الأسلحة:

X12 (MWII)

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.2 م/ث إلى 5.4 م/ث.
  • زادت سرعة الجري التكتيكي من 6 م/ث إلى 6.1 م/ث.
الأسلحة:

9 ملم Daemon (MWII)

التعديلات:
  • زادت سرعة الحركة من 5.2 م/ث إلى 5.4 م/ث.
  • مقبض خلفي للسلاح المزدوج Daemon 9 ملم
    • زاد الحد الأقصى للضرر من 22 إلى 24.
    • زاد الضرر القريب إلى المتوسط من 21 إلى 22.
    • زاد الضرر المتوسط من 18 إلى 20.
    • زاد الحد الأدنى للضرر من 16 إلى 18.
    • ارتفع أقصى مدى للضرر من 5.64 متر إلى 10.36 أمتار.
    • زاد مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 12.34 إلى 18.28 متر.
    • ارتفع مدى الضرر المتوسط من 18.58 متر إلى 33.52 متر.
    • تمت إزالة 10% من عقوبة سرعة الحركة.
    • انخفض الحد الأدنى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 2.4 د/ث إلى 1.7 د/ث.
    • انخفض الحد الأقصى لانتشار الطلقات دون تصويب بمنظار من 5.5 د/ث إلى 5 د/ث.

العتاد

» حصن الثروات | الانبعاث «

  • كيلستريك قاهر التحصينات
    • انخفض وقت الإلقاء من 4 ثوانٍ إلى ثانيتين.
    • انخفض أقصى ضرر للانفجار من 350 إلى 275.
    • زاد الحد الأدنى لضرر الانفجار من 25 إلى 50.
    • انخفض نطاق الانفجار من 600 إلى 512.
    • زاد نطاق الغاز من 6.5 إلى 8.9 متر.

 

واجهة وتجربة المستخدم

  • جودة لعب قيود اللعب المصنف
    • تم تحديث القائمة لتقديم توضيح إضافي للأسلحة المقيّدة في اللعب المصنف.
 
  • مهمة البطل
    • لقد أضفنا إشارة لإخطار اللاعبين الذين يحاولون مغادرة مباراة بوجود هدف مهمة بطل قيد التقدم ومتاح لمقاطعته.
 
  • جودة لعب تحسينات الخريطة المصغرة - قاهر التحصينات
    • قاهر التحصينات سيظهر الآن على دائرة حمراء في موقع هبوطها وستُعرَض دائرة حمراء طوال مدة تدمير منطقة الغاز.
 
  • جودة لعب نهاية تدفق المباراة
    • بعد نهاية إحدى المباريات، سيعود اللاعبون إلى قائمة اللعب المُحددة بدلًا من قائمة تحديد قوائم اللعب.
 
  • مواصفات الميزة
    • تمت إضافة معلومات إضافية إلى بعض من مواصفات الميزة.

 

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة السماح للاعبين باستغلال الخريطة.
  • تم إصلاح مشكلة منعت استخدام درونات الاستطلاع ودرونات التشويش خلال الجلوس في مقعد الركاب للمركبة.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في صعوبة استخدام السلالم عند المنارة في المقرات الموجودة في جزيرة البعث.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في ظهور الدّغل العائم حول جزيرة البعث.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في عرض تبويب الإحصائيات داخل اللعبة لإحصائيات خاطئة في نهاية المباراة.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين من إعادة الانتشار في الانبعاث بعد انضمامهم مجددًا إلى مباراة قيد التقدم.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في أن يعلق اللاعبون في غولاغ.  

 

الثلاثاء، 23 أبريل

WARZONE

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة تصادم إضافية في جزيرة البعث سمحت للاعبين باستغلال الطبيعة الجغرافية.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع تشغيل حركة قناع الغاز، ما يؤدي إلى عملها بشكل خاطئ.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين في مقعد الراكب من استخدام درونات الاستطلاع.

 

الثلاثاء، 16 أبريل

WARZONE

العتاد

» معدات فتاكة «

  • C4
    • تمت إعادة التغيير الذي كان يمنع متفجرات C4 من الانفجار في منتصف القتال.
 
  • قنبلة يدوية
    • انخفض نطاق الضرر المتفجر المتوسط من 4.9 متر إلى 3.8 متر.

 

الأسلحة

بنادق هجومية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

MTZ-556

التعديلات:
  • زادت سرعة الطلقات من 650 م/ث إلى 690 م/ث.
الأسلحة:

Holger 556

التعديلات:
  • تم تعديل الارتداد ورد فعل السلاح لخفض الانحراف، ما يتيح نمط أكثر توقعًا.
الأسلحة:

M16 (MWII)

التعديلات:
  • انخفض الارتداد العمودي والأفقي بنسبة 20%.
  • انخفض رد فعل السلاح بنسبة 20%.
  • انخفض الارتداد البصري بنسبة 18%.
  • ملاحظة: التغييرات التي طرأت على M16 صدرت قبل تحديث اللعبة اليوم.

مسدسات رشاشة

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

RAM-9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأدنى والأقصى من دقة الإطلاق من دون منظار بنسبة 10%.
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 200 مللي ثانية إلى 220 مللي ثانية.
الأسلحة:

Striker

التعديلات:
  • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 215 مللي ثانية إلى 204 مللي ثانية.
  • زادت سرعة الطلقات من 540 م/ث إلى 570 م/ث.
الأسلحة:

WSP Swarm

التعديلات:
  • انخفضت مقاومة الإجفال من 0.8 نيوتن إلى 0.15 نيوتن.

بنادق قنص

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

MORS

التعديلات:
  • تم تصحيح اختلال منظار يتسبب في ابتعاد الطلقات عن المركز قليلًا.

» الملحقات «

  • منظار MORS Hexer
    • تمت إزالة ميزة سرعة التصويب بالمنظار.
 
  • كاتم صوت فوهة ECS Requieter
    • تمت إضافة توافق مع جميع المسدسات الرشاشة في MWII.

 

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة تمنع تحديات الرحلة المرتفعة من التعقب بشكل صحيح. 
  • تم إصلاح مشكلة حيث ستكمل الفعالية العامة لاستخبارات الإشارات عقود اختراق أخرى
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في اختفاء درونات البعوضة للاختفاء في أيدي لاعب عند التعرض لإصابة بعصا صاعقة.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في سماع اللاعبين لمداخلات خاطئة من الماسحات الحيوية. 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في انتشار عدد من الآليين داخل قائمة لعب معسكر التدريب ليكون متناسقًا.

 

الأربعاء 10 أبريل

WARZONE

الأسلحة

المسدسات

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

RENETTI

التعديلات:
  • عدة بندقية JAK Ferocity القصيرة
    • انخفض الحد الأقصى للضرر من 36 إلى 28.
    • انخفض الحد الأدنى للضرر من 28 إلى 24.
    • انخفض أقصى مدى للضرر من 17.52 متر إلى 12.44 متر.
    • زاد مضاعف الجذع السفلي من 1 إلى 1.1x.
    • زاد مضاعف الأذرع واليد من 1 إلى 1.1x.

الثلاثاء، 9 أبريل

WARZONE

اللعب

» جزيرة البعث | الانبعاث «

  • المركبات
    • تم تفعيل المركبات البرية على جزيرة البعث.

 

الأسلحة

مسدسات رشاشة

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

FJX HORUS

التعديلات:
  • ملحقات المنظار ذات الليزر المدمج لم تعد متوافقة مع كاتم صوت فوهة ECS Requieter.

رشاشات خفيفة.

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

TAQ Evolvere

التعديلات:
  • تمت إزالة ملحق فوهة كابح الوميض المعوّض ZEHMN35 المكرر.

بنادق قنص

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

mors

التعديلات:
  • منظار Hurricane 9 المتغير
    • تمت إزالة القدرة على التجهز بهذا الملحق غير المتوافق.

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة تمنع المعدات التكتيكية والفتاكة من الالتقاط التلقائي.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين من إطلاق النار من أسلحتهم خلال التعلق بالحافة بعد التقاط كيلستريك Gaurdian-SC.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع التظليل الأحمر على حدود الخريطة المصغرة من العرض عند وجودها تحت تأثيرات درون استطلاع متطور معادٍ.
  • تم إصلاح مشكلة تمنع عمل حماية الطلقة الحاسمة في اللعب المصنف: الانبعاث.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في انتشار أبراج درون الاستطلاع كثيرة جدًا في اللعب المصنف: الانبعاث. 
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين من التجهز بعناصر مفتوحة في اللمحة العامة عن الرتب داخل قائمة مكافآت الرتب.

 

إصدار الموسم 3
بتاريخ الأربعاء 3 أبريل

الفعالية

تذكرة القتال

تحتوي تذكرة القتال للموسم الثالث على 110 قطعة من المحتوى القابل للفتح، بما في ذلك ثلاثة أسلحة أساسية مجانية (مفصلة سابقًا) وعميلين جديدين (بانشي وهاش) وهيئات جديدة لماكاروف (هيئتان) وسنوب دوغ وسواغر وريبير ودوك وريبتايد وبانشي (عميل جديد) وكورسو وبايلاين وهاش (عميل جديد).

 

WARZONE

الخرائط

الخريطة العائدة

» جزيرة البعث «

لقد عادت أخيرًا الجزيرة المفضلة لدى المعجبين، يقدمها إليك فريق Beenox الموهوب! فلسفتنا تمثلت في الحفاظ على ما أحبه المعجبون في جزيرة البعث مع تحسين أسلوب اللعب في مناطق محددة. هذه النسخة تدمج تاريخها الحافل بالقصص بينما توضح أيضًا ما يفعله ماكاروف ومجموعته كوني هنا. أردنا تقديم تجربة مألوفة ومتطورة على حد سواء من خلال ابتكاراتنا الجديدة.

 

نقاط مهمة
 
  • بيو وابنز
    • معمل أبحاث الأسلحة البيولوجية
    • مجموعة كوني جددته جزئيًا لاختبار الأسلحة البيولوجية الحديثة
    • زاد من السيطرة على طرف الجزيرة
 
  • كيمكل إينجنيرينغ
    • منشأة المركبات الكيميائية
    • تمت ترقيتها لتوليد طاقة أكثر للصناعة بواسطة كوني
    • توازن رائع بين مجالات الرؤية القصيرة والمتوسطة والطويلة
    • انتقال سلس إلى الميناء والصناعة
    • معارك نارية مستمرة بسبب قربها من الأسلحة البيولوجية والميناء والسجن
 
  • إيندستري
    • مركز تطهير كيميائي سابق
    • حولته مجموعة كوني إلى مركز تطوير أسلحة حركي
    • احتم من السجن والمنطقة المرتفعة
    • مجالات رؤية داخلية طويلة
 
  • هاربر
    • مجموعة كوني الجديدة بَنت محطة طاقة لتسهيل الانتقال إلى الهندسة الكيميائية
    • مرافق مهجورة بين مصنع توليد الطاقة الجديد
    • نفق قصير جديد تحت الماء
    • غندول شهير يؤدي إلى سطح سجن
 
  • بريزون
    • سجن سوفيتي مهجور
    • يتسم بالتنوع مع صالة الطعام ومستوصف ومكاتب وأماكن الاغتسال
    • سطح يطل على الجزيرة بأكملها

 

  • خزان المياه
    • فناء ذو أسوار تم تثبيتها خلال عمليات Vanguard
 
  • فاكتوري
    • تم استخدامها في السابق لإنتاج نوفا 6
    • تم تعديلها بواسطة كوني لتخزين المعدات الرئيسية ومراقبة الجزيرة
    • الوصول إلى الأنفاق القديمة
    • سفينة راسية
 
  • المقرات الرئيسية
    • مسكن العقيد السابق
 
  • المنارة
    • أطلق العملاء الاسم المستعار "منزل الجدة" على أحد المساكن
 
  • كونترول سينتر
    • معسكر قيادة صواريخ برسيوس
    • بناء مكتمل قبل دمار فردانسك
    • موقع قوة على السطح قريب المدى ومدجج بالغنائم.
 
  • دوك
    • مرفأ ثانوي مع سفينة شحن راسية
    • التخلص من المخلفات الكيميائية
    • قبو غارق كان يُستخدم ليضم ثروات برسيوس
 
  • ليفينغ كورترز
    • مساكن من أجل أفراد جماعة كوني
    • تمت ترقية الخيام لتوفير حماية أفضل
    • قتال فوضوي يشق طريقه عبر المباني المختلفة
 
  • سترونغ هولد
    • نقاط تأمين من أجل أفراد جماعة كوني
    • تم تثبيتها خلال عمليات Vanguard
    • برج الاتصال يقدم نقطة مراقبة للبيئة المحيطة

 

هجمات التسلل خلال الموسم

 

لقد سعينا نحو تطوير النقاط المهمة الكلاسيكية دون تغيير المناطق الشهيرة لجزيرة البعث بشكل دائم. هجمات التسلل تمثل إضافة جديدة تمامًا تضم سيناريوهات تدمير ديناميكية نادرة خلال التسلل.

 

  • انهيار المنارة
    • شعرنا بأن هذا المعلم سيمثل هدفًا رائعًا لأنه برج استقطابي للقنص أو للابتعاد عن الخطر.
    • عندما ينهار البرج على السجن، فإنه يشكل منحدرًا، ما يسمح للاعبين بالجري سريعًا ومباشرةً نحو سطح السجن والهيكل الموجود أسفل البرج.
 
  • انهيار سطح السجن
    • نظرًا لكون السجن واحدًا من أقوى النقاط المهمة وأكبرها في الخريطة، فقد كان هدفًا بديهيًا. 
    • هذا الهجوم يقسم السطح إلى منطقتين ما يؤدي إلى إنشاء مناطق اشتباك منفصلة بالإضافة إلى إتاحة فرص جديدة للتنقل. يمكن للاعبين الآن الوصول إلى السطح من القسم الداخلي بمنتصف السجن.
 
  • حطام خزان المياه
    • على غرار المنارة، خزان المياه واحد من أعلى المواقع في الخريطة ويتمتع أيضًا بنقاط وصول محدودة جدًا. في نفس الوقت، الأرض المجاورة له تفتقر إلى الحماية ما أدى إلى تنقل شاق.
    • هذا الهجوم يقسم البرج إلى نصفين ما يسهل الانتقال بين الصناعة والسجن خلال التخلص من موقع استقطابي.

 

الأنماط

جديد

» معسكر تدريب WARZONE «

اصقل تكتيكات باتل رويال لديك في نمط تدريب جديد ضد لاعبين حقيقيين وآليين. إن تقدم اللعبة محدود في هذا النمط ولن تُحتسب النتائج ضمن إحصائياتك. انضم وتعلم طريقة سير الأمور واستعد للسيطرة على العالم.

 

هذا الطور يدعم:

  • 20 لاعبًا
  • 24 لاعبًا آليًا

عناصر تعود من جديد

» تجدد البعث «

استعد للانضمام إلى الانبعاث تمامًا كما بدأ الأمر برمته!

 

ما دام أحد زملائك على قيد الحياة، فلديك الفرصة لإعادة الانتشار بعد عد تنازلي قصير. لكن مع تقدم المباراة في نهاية اللعبة، فستنتهي المباراة بالنسبة لأولئك الذين يخسرون معاركهم. النهب وإتمام العقود والتنقل في الأرجاء والاشتباك مع لاعبين آخرين لا يساعدك على النجاة فحسب بل أيضًا يزيد سرعة العد التنازلي كي يعود زملائك. توجد أيضًا بعض الميزات الحصرية في هذا النمط والتي سنتحدث عنها في قسم أسلوب اللعب الموجود في الأسفل.

 

  • هذا الطور يدعم:
    • 44 لاعبًا
       
  • ستُفعّل المركبات من أجل انبعاث جزيرة البعث لاحقًا في الموسم 3.

 

قائمة لعب

لمعلومات عن قوائم اللعب المقبلة، يُرجى الاطلاع على لوحة Trello لـWarzone المخصصة.

 

تحديثات عامة

  • مكافأة لعب الفِرق
    • هذا النظام يكافئ اللاعبين بلاعب وسلاح وتجربة تذكرة قتال إضافية للعب مباريات متتالية مع زملاء الفريق.
    • المكافآت الفردية تزداد تدريجيًا إذا أنهى اللاعب مباراة مع استيفاء أحد الشروط التالية على الأقل:
      • اللاعب لديه صديق واحد على الأقل في فرقته
      • اللاعب في قائمة الانتظار مع تفعيل ملء الفرقة
      • اللاعب في قائمة الانتظار مع تفعيل البقاء مع الفريق في نهاية المباراة السابقة
    • إليك تفاصيل تقدم المكافآت للمباريات المتتالية:
      • الأولى - 1000  
      • الثانية - 1500
      • الثالثة - 3000
      • الرابعة فيما أعلى - 5000
 
  • تحسينات الجانب السينمائي والتسلل
    • لقد قمنا بزيادة مقدار وقت ظهور اللاعبين على الشاشة لتحسين الانسيابية بالكامل وعرض عملاء اللاعبين بشكل أفضل.
 
  • اختر 5 تحديات جودة اللعب
    • قد يختار اللاعبون ما يصل إلى 5 تحديات لتسهيل التتبع.

 

اللعب

جديد

» كل الخرائط | كل الأنماط «

  • تبديل محطة البيع
    • لقد عدّلنا مواقع محطة البيع لتشجيع سيناريوهات القتال والاستراتيجيات الجديدة.
 
  • تشكيل الفرقة آلية جديدة
    • في التسلل، الفِرق التي تلمس الأرض على مقربة من بعضها ستُكافأ بتجربة وأموال إضافية ودرون استطلاع متقدم للإمدادات.
    • هذا غير مفعّل في اللعب المصنف والتأمين والنهب.

 

» أورزيكستان، فوندل | باتل رويال «

  • التسلق والعقوبة فعالية عامة جديدة لغولاغ
    • جولات الغولاغ تتمتع بفرصة تفعيل هذه الفعالية العامة التي تسقِط سلّمين لإتاحة فرصة النجاة من الساحة لكلا اللاعبين.
    • بالإضافة إلى إعادة الانتشار، يُكافأ اللاعبون بـ3500 دولار نقدًا مقابل استخدام هذه الآلية.

 

» جزيرة البعث | الانبعاث «

  • الماسح الحيوي
    • الماسحات الحيوية منتشرة عبر جزيرة البعث.
    • لمرة واحدة في كل مباراة، اللاعبون الذين يتفاعلون مع واحدة منها سيتلقون إحدى بطاقات الدخول العديدة، كل منها يقدم ميزة لعب فريدة عند مقايضتها في محطة بيع.
      • بطاقة دخول برونزية (شائعة جدًا): 
        • الذخيرة
        • الأموال
        • صفائح الدروع
        • معدات تكتيكية وفتاكة من عتادك المفضل
      • بطاقة دخول فضية (شائعة) 
        • محتوى بطاقة الدخول البرونزية
        • حزمة مزايا من عتادك المفضل
      • بطاقة دخول ذهبية (غير شائعة): 
        • محتوى بطاقة الدخول الفضية
        • حامل صفائح عشوائي
        • ترقية ميدانية عشوائية نادرة
      • بطاقة دخول بلاتينية (نادرة): 
        • محتوى بطاقة الدخول الذهبية
        • ترقية ميدانية وملحمية عشوائية
        • كيلستريك عشوائي
      • بطاقة دخول ذرية (نادرة جدًا): 
        • سلاح سري واحد
        • 5 عناصر مجانية في محطة البيع
      • بطاقة دخول أوريون (نادرة جدًا): 
        • سلاحان سريان
        • 10 عناصر مجانية في محطات البيع
    • إن استخدام ماسحات حيوية مع عضو فِرقة قريب يزيد من فرص تلقي بطاقات دخول أفضل.
  • الشاشات الذكية
    • يمكن العثور على شاشات العرض الذكية في أرجاء جزيرة البعث داخل وخارج المباني.
    • شاشات العرض يمكنها تزويد اللاعبين بمعلومات مفيدة تشمل:
      • معدل نشاط مرتفع - نقطة الاهتمام التي تتمتع بعدد هائل من اللاعبين.
      • أول لاعب - اللاعب الذي يصل أولًا إلى تصفيات 10/15/25.
      • الماسحات الحيوية - اللاعب الذي كان محظوظًا كفاية للعثور على بطاقة دخول أوريون أو ذرية.
  • درونات تجسس عقد جديد
    • اقضِ على حشد من الدرونات لتلقي مكافآت مفيدة تشمل ما يصل إلى 4 درونات إعادة انتشار محمولة ودرون استطلاع آلي. هذا هو العقد المثالي للحصول على معلومات وإعادة تموضع فرقتك بسرعة.
 
  • أسلحة منظمة
    • على غرار الإصدار السابق من البعث، أضفنا سلسلة من المواقع المختارة بعناية عبر الجزيرة والتي تتمتع بفرصة إعادة نشر أسلحة عالية الجودة ليعثر عليها اللاعبون.
 
  • غضب الفرقة ترقية ميدانية جديدة
    • غضب الفرقة يطبق مؤثرات غضب المعركة نفسها على جميع أعضاء الفرقة المجاورين لبعضهم.

 

  • مهمة بطل الانبعاث
    • ترقب أكبر تحد يمكن تصوره في الانبعاث، إذ يجب على اللاعبين أن يقللوا 3 مؤقتات انبعاث هائلة خلال فترة زمنية محدودة جدًا. بلا رحمة، لن تترك هذه المهمة مجالًا للأخطاء.
    • تعرض المهمة مكافآت تجميلية فريدة كالآتي:
      • تمويه سلاح إضاءة المحرك
      • هيئة عميل فريدة لمسؤول المواد
      • بطاقة تعريف متحركة لراية البطل 
      • تميمة سلاح المماطل
      • ملصق سلاح جسيمات ألفا

 

ما تم تعديله

» كل الخرائط | كل الأنماط «

  • غنائم أرضية
    • المولوتوف والقنابل الحارقة وقنابل التتبع أزيلت من الغنائم الأرضية.
سنستغل هذه الفرصة لصقل تجربة الغنائم والتأكد من أن يلعب كل عنصر دورًا فريدًا. تلك العناصر التي أزيلت من الغنائم ما زال يمكن الوصول إليها في العتاد ونخطط لمراجعة الغرض الوظيفي لكل عنصر في المستقبل.
 
  • جودة لعب تحسينات كيلستريك درون الاستطلاع
    • تمت إضافة وظيفة جديدة تبرز صناديق الإمداد عبر الجدران.
    • إنها تعرض الآن فقط صناديق الإمداد الأسطورية والمفضلة للحد من ضوضاء الخريطة المصغرة.

 

» أورزيكستان | كل الأنماط «

  • توازن مروحية ثقيلة
    • ارتفع ضرر متفجرات C4 بـPalfa إلى 45% من صحة المركبة، بعد أن كان 25%.
    • ارتفع ضرر المهرج إلى 48% من صحة المركبة، بعد أن كان 32%.
    • ارتفع ضرر القنبلة الملتصقة إلى 20% من صحة المركبة، بعد أن كان 15%.
    • ارتفع ضرر القنبلة اليدوية إلى 20% من صحة المركبة، بعد أن كان 15%.
    • ارتفع وقت إعادة التزود بالوقود والإصلاح إلى 70 ثانية، بعد أن كان 60 ثانية.
    • انخفض الحد الأقصى لوقت الوقود إلى 190، بعد أن كان 210.
كانت المروحية الثقيلة قوة لا يُستهان بها، وتبالغ غالبًا في مكافأة أولئك المحصنين بالداخل. مع التغييرات السابقة، أصبح الطيار الآن بحاجة إلى مزيد من جلسات أطول ودورية أكثر لإعادة التزود بالوقود. نكافئ أيضًا استخدام الخبراء لمتفجرات C4 والمهرج ضد المركبة نفسها.

» أورزيكستان | باتل رويال «

  • تحديث عتاد الغولاغ
    • تم تحديث عتاد غولاغ.

 

الأسلحة

أسلحة جديدة

  • المسدس الرشاش FJX Horus
    • مسدس رشاش صغير جدًا يتميز بأفضل خفة حركة وضرر خلال القتال المتلاحم.
    • متاح عبر القطاع 8 من تذكرة القتال
  • بندقية القنص MORS
    • يُطلق هذا المدفع أحادي التلقيم وابلًا من النار فائق الضرر بسرعة واختراق ممتازين.
    • متاح عبر القطاع 4 من تذكرة القتال
  • سلاح القتال اليدوي المصارع
    • سكّين ثقب صغير يُمكن إخفاؤه كان يستخدمه في البداية المقامرون والسياسيون.
    • متاح عبر القطاع 15 من تذكرة القتال

 

قطع ما بعد البيع الجديدة

  • JAK Cutthroat (فتح التحدي الأسبوعي)
    • التوافق: منصات MCW (MWIII) وMTZ (MWIII) وM4 (MWII) (بندقية هجومية) وAMR9 (MWIII) (مسدس رشاش)
    • يوفر مسند الكتف المطبوع المصنوع يدويًا هذا مزيجًا لا مثيل له من السرعة والثبات في أثناء التصويب عبر المنظار.
 
  • مجموعة JAK Revenger (فتح التحدي الأسبوعي)
    • التوافق: BP50 (MWIII) (بندقية هجومية)
    • تحوّل مجموعة التحويل BP50 إلى اشتباكات قريبة أسطورية. تحويل عيار 9 ملم مع هيكل قصير ومخزن ذخيرة ذو سعة عالية.
 
  • JAK مُحطّم الفك (فتح التحدي الأسبوعي)
    • التوافق: KV Broadside (MWII) (شوتجن)
    • تحويل هذه الشوتجن إلى بندقية معركة آلية عاتية.
 
  • مجموعة JAK Shadow Titan (فتح التحدي الأسبوعي)
    • التوافق: Bruen Mk9 (MWIII) (الرشاش الخفيف)
    • تحويل Bruen Mk9 إلى سلاح دعم خفيف مدمج بكاتم صوت ومزود بـ300 بلاكاوت.

 

تعديلات عامة

  • انخفضت المؤثرات البصرية المُعرقلة في أثناء إطلاق أسلحة MWII لتتوافق مع معايير MWIII.
  • أُزيل التباين من تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول، ما يسمح بنمط تمايل متوقع.
خطوتنا التالية نحو تحسين استجابة ودقة التصويب عبر كل أجهزة الإدخال في Modern Warfare III ستصبح متاحة في الموسم 3. كما هو موضح سابقًا، هذه الآلية تشجع اللاعبين على عدم التصويب بالمنظار لفترة طويلة، عن طريق إدخال حركة طفيفة مستمرة على التصويب تجعله يحيد بقدر ضئيل.

في تحديث اليوم، قمنا بإزالة التباين من تمايل التصويب بالمنظار عند الخمول، ما أدى إلى منحنى حركة ثابت ويُمكن توقعه. يرفع هذا التغيير الحد الأقصى من المهارة ويكافئ اللاعبين الذين يستغرقون الوقت الكافي لإتقان أسلحتهم المفضلة.

 

تعديلات الأسلحة

بنادق هجومية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

RAM-7

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر إلى 32، بعد أن كان 36.
  • انخفض الضرر القريب إلى المتوسط إلى 28، بعد أن كان 30.
  • انخفض أقصى مدى للضرر إلى 24.13 متر، بعد أن كان 26.67.
  • انخفض معدِّل الرأس إلى 1.2x، بعد أن كان 1.3x.
  • انخفض معدِّل العنق إلى 1x، بعد أن كان 1.3x.
الأسلحة:

DG-56

التعديلات:
  • زادت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 178 مللي ثانية إلى 199.
الأسلحة:

Lachmann 556 (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع الحد الأقصى للضرر إلى 28، بعد أن كان 24.
  • زاد الضرر القريب إلى المتوسط إلى 24، بعد أن كان 21.
  • زاد معدِّل العنق من 1.1x، بعد أن كان 1.06x.
  • زاد معدِّل الجذع الأعلى من 1.1x، بعد أن كان 1.06x.
  • ارتفع معدِّل الذراع واليد إلى 1.1x، بعد أن كان 1x.
الأسلحة:

M13C (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 21.59 متر إلى 17.78.
الأسلحة:

FR Avancer (MWII)

التعديلات:
  • ارتفعت معدِّلات الذراع واليد إلى 1.12x، بعد أن كان 1.06x.
الأسلحة:

تيمبوس رايزورباك (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع الحد الأقصى للضرر من 27 إلى 28.
  • ارتفعت معدِّلات الذراع واليد إلى 1x، بعد أن كان 0.9x.

بندقيات هجومية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

BAS-B

التعديلات:
  • انخفض معدل إطلاق النار من 667 دورة في الدقيقة إلى 600 دورة في الدقيقة.
  • انخفضت سرعة مركز الارتداد بنسبة 6%.
  • مجموعة JAK Outlaw-277
    • انخفض الحد الأقصى للضرر من 100 إلى 90.
    • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 27.94 إلى 25.4 مترًا.
    • انخفض معدِّل الرأس من 1.6x إلى 1.4x.
    • انخفضت معدِّلات ضرر الجذع الأعلى والأذرع من 1.3x إلى 1.1x.
    • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 252 مللي ثانية إلى 226 مللي ثانية.
    • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 300 مللي ثانية إلى 240 مللي ثانية.
    • انخفضت عقوبة معدل إطلاق النار خلال فترة التصويب بالمنظار من 150% إلى 135%.
الأسلحة:

MTZ-762

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 40 إلى 38.
  • انخفض الضرر القريب إلى المتوسط من 38 إلى 35.
الأسلحة:

بندقية SOA Subverter

التعديلات:
  • انخفض أقصى مدى للضرر إلى 22.86 مترًا، بعد أن كان 25.4.
  • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 46.23 إلى 41.91 مترًا.
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 256 مللي ثانية إلى 268.
  • زادت فترة التصويب بالمنظار من 270 مللي ثانية إلى 290 مللي ثانية.
الأسلحة:

Sidewinder

التعديلات:
  • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 231 مللي ثانية إلى 210 مللي ثانية.
  • زادت سرعة الطلقات من 770 م/ث، بعد أن كانت 600 م/ث.

مسدسات رشاشة

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

RAM-9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 30 إلى 27.
  • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 178 مللي ثانية إلى 147 مللي ثانية.
الأسلحة:

AMR9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 31 إلى 27.
  • انخفض الحد الأدنى للضرر من 25 إلى 22.
  • انخفض الضرر القريب إلى المتوسط من 27 إلى 25.
  • انخفض أقصى مدى للضرر من 22.86 مترًا إلى 17.78 مترًا.
  • انخفض مدى الضرر القريب إلى المتوسط من 40.64 مترًا إلى 34.29 مترًا.
  • انخفضت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 189 مللي ثانية إلى 136 مللي ثانية.
الأسلحة:

Rival-9

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 93 مللي ثانية إلى 110 مللي ثانية.
الأسلحة:

HRM-9

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 94 مللي ثانية إلى 110 مللي ثانية.
الأسلحة:

Striker

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 100 مللي ثانية إلى 110 مللي ثانية.
الأسلحة:

Striker 9

التعديلات:
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 10.67 مترًا إلى 12.19.
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 100 مللي ثانية إلى 103.
الأسلحة:

WSP-9

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 88 مللي ثانية إلى 110 مللي ثانية.
الأسلحة:

WSP Swarm

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 88 مللي ثانية إلى 99 مللي ثانية.
الأسلحة:

MX9 (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع الضرر القريب إلى المتوسط من 26 إلى 28.
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 9.65 مترًا إلى 11.17 مترًا.
الأسلحة:

Lachmann Sub (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع الحد الأقصى للضرر من 27 إلى 28.
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 8.25 مترًا إلى 9.65 مترًا.
الأسلحة:

BAS-P (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع الحد الأقصى للضرر من 26 إلى 28.

رشاشات خفيفة.

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

Bruen MK9

التعديلات:
  • انخفض الحد الأدنى للضرر من 26 إلى 24.
  • انخفضت فترة التصويب بالمنظار من 410 مللي ثانية إلى 350 مللي ثانية.
الأسلحة:

TAQ Eradicator

التعديلات:
  • ارتفع الحد الأقصى للضرر من 28 إلى 30.
الأسلحة:

TAQ Evolvere

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 245 مللي ثانية إلى 257 مللي ثانية.
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 385 مللي ثانية إلى 415 مللي ثانية.
  • مخازن حزام 5.56
    • انخفض معدل إطلاق النار من 857 دورة في الدقيقة إلى 789 دورة في الدقيقة.
الأسلحة:

RAPP H (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع معدِّل العنق والجذع العلوي من 1.08x إلى 1.1x.
  • ارتفع معدِّل الذراع واليد من 0.95x إلى 1.1x.
الأسلحة:

HCR 56 (MWII)

التعديلات:
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 30.73 مترًا إلى 33.65 مترًا.
  • ارتفعت معدِّلات الذراع واليد من 0.99x إلى 1.1x.
  • ارتفع معدِّل الساق من 0.95x إلى 1x.
الأسلحة:

RAAL MG (MWII)

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 199 مللي ثانية إلى 216 مللي ثانية.
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 330 مللي ثانية إلى 380 مللي ثانية.

بنادق الرماية

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

Tempus Torrent (MWII)

التعديلات:
  • انخفض الحد الأقصى للضرر من 74 إلى 70.

بنادق قنص

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

XRK Stalker

التعديلات:
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 580 مللي ثانية إلى 600 مللي ثانية.
الأسلحة:

KV Inhibitor

التعديلات:
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 540 مللي ثانية إلى 580 مللي ثانية.
الأسلحة:

SP-X 80 (MWII)

التعديلات:
  • ارتفعت فترة الجري السريع لإطلاق النار من 270 مللي ثانية إلى 310 مللي ثانية.
  • ارتفعت فترة التصويب بالمنظار من 570 مللي ثانية إلى 590 مللي ثانية.

المسدسات

الأسلحة
التعديلات
الأسلحة:

Renetti

التعديلات:
  • ارتفع أقصى مدى للضرر من 11.68 مترًا إلى 12.95 مترًا.
الأسلحة:

WSP Stinger

التعديلات:
  • مقبض خلفي لـWSP Stinger مزدوج
    • ارتفع معدل إطلاق النار من 600 دورة في الدقيقة إلى 750 دورة في الدقيقة.

» الملحقات «

  • مزاليج ثقيلة
    • أُضيفت ميزة دقة التصويب الأولية إلى كل المزاليج الثقيلة في بنادق القنص.
 
  • منظار Cronen INTLAS MSP-12
    • لم يعد الليزر مرئيًا للأعداء عند التصويب دون منظار.
 
  • ليزر SL Razorhawk خفيف
    • لم يعد مصباح اليدوي مرئيًا للأعداء عند التصويب دون منظار.
    • لم يعد الليزر مرئيًا للأعداء عند التصويب دون منظار.
 
  • ليزر Box سكارليت CS15
    • لم يعد الليزر مرئيًا للأعداء.
 
  • ليزر Box الخطاف الأخضر
    • لم يعد الليزر مرئيًا للأعداء عند التصويب دون منظار.
 
  • كاتم صوت فوهة VT-7 Spiritfire
    • زادت عقوبة سرعة الجري السريع لإطلاق النار من 2% إلى 5%.
 
  • فوهة كابح الوميض L4R
    • انخفضت ميزة التحكم في ارتداد الإطلاق أفقيًا من 13% إلى 10%.
 
  • ماسورة سفلية لممسك يد DR-6
    • انخفضت ميزة سرعة حركة التصويب بالمنظار بنسبة 3-4%، وفقًا لكلاس السلاح.
 
  • ماسورة سفلية لمقبض Bruen داعم ثقيل
    • انخفضت ميزة التحكم في ارتداد الإطلاق أفقيًا من 12% إلى 8%.

 

العتاد

تعديلات

» معدات فتاكة «

 

  • القنبلة الملتصقة
    • انخفض نطاق الضرر من 6.5 أمتار إلى 5 أمتار.
    • ارتفع الضرر الخارجي من 105 إلى 110.
    • مكافحة المتفجرات ستمنع الضحية الآن من السقوط عندما تعلق مع قنبلة ملتصقة.
القنبلة الملتصقة كانت خيارًا سائدًا لوقت طويل. مع هذه التغييرات، نحن نسعى إلى توفير بعض الفرص للقنابل اليدوية الأخرى كي تمثل خيارًا جيدًا.
 
  • درون الاختراق
    • ارتفع نطاق الضرر من 3.5 أمتار إلى 10 أمتار.
    • انخفض الضرر الخارجي من 125 إلى 75.
    • انخفض الضرر الخارجي من 175 إلى 155.
    • ارتفعت سرعة الدرون من 0.4 إلى 0.75 متر.
 
  • لغم كلايمور
    • ارتفع الضرر الخارجي من 100 إلى 125.
    • ارتفع الضرر الداخلي من 170 إلى 250.
 
  • زجاجة مولوتوف
    • ارتفع ضرر حرق المرحلة الأولى من 15 إلى 20.
    • ارتفع ضرر حرق المرحلة الثانية من 25 إلى 35.
    • ارتفع ضرر حرق المرحلة الثالثة من 30 إلى 40.

 

  • شحنة ثاقبة!
    • متخف
      • ارتفع الضرر الخارجي من 70 إلى 77.
      • ارتفع الضرر الداخلي من 140 إلى 155.
    • غير متخفٍ
      • ارتفع الضرر الخارجي من 70 إلى 77.
      • ارتفع الضرر الداخلي من 140 إلى 155.
    • رصاصة (ماسورة سفلية):
      • ارتفع الضرر الخارجي من 70 إلى 77.
      • ارتفع الضرر الداخلي من 140 إلى 155.
 
  • قنبلة فراغية
    • ارتفع الضرر الخارجي من 75 إلى 110.
    • ارتفع الضرر المتوسط من 80 إلى 125.
    • ارتفع الضرر الداخلي من 90 إلى 155.
 
  • اللغم التقاربي
    • عندما يفعلها لاعب:
      • ارتفع الضرر الخارجي من 105 إلى 155.
      • انخفض الضرر الداخلي من 275 إلى 225.
    • عندما يفعلها ضرر:
      • ارتفع الضرر الخارجي من 105 إلى 110.
 
  • C4
    • ارتفع النطاق من 6.5 أمتار إلى 7.8 أمتار.
    • انخفض تأخير الانفجار من 0.1 إلى 0.05.
    • ارتفع الضرر الداخلي من 200 إلى 275.
    • ارتفع الضرر الخارجي من 105 إلى 155.
    • ارتفعت السرعة من 425 إلى 600.

» معدات تكتيكية «

 

  • قنبلة الرصد
    • ارتفعت مدة التحديد من 1.65 ثانية إلى 5 ثوانٍ.
    • ارتفع نطاق التحديد من 9.5 أمتار إلى 15 مترًا.
    • سيتطلب الآن مجال الرؤية.
    • لقطات الرصد ستحافظ الآن على ظهور التظليل إذا كانت الضحية بين الدخان.
    • مخضرم الحروب سيواجه هذا.
نريد توفير فرص للرد في النظام البيئي الحالي للمعدات. بما أن الدخان هو العنصر السائد، فإن لقطة الرصد ستعمل الآن كمواجهة مباشرة. مع هذا التغيير، طلبنا أن تحظى لقطات الرصد بمجال رؤية عند تنفيذ "الرصد" لكشف اللاعبين المعادين.

 

  • لغم الانتشار
    • انخفض الضرر الخارجي من 25 إلى 10.
    • انخفض الضرر الداخلي من 25 إلى 15.
    • اللغم سيبطل حركة اللاعب لمدة 3 ثوانٍ عندما يصيبهم لغم.
      • إبطال ذحيرة متشظية - اللاعبون غير القادرين على الجري السريع أو الانزلاق أو القفز. انخفضت سرعة الحركة.

» كيلستريك «

 

  • درون البعوضة
    • تأخير هجوم الدرون النشط ارتفع من 0.5 ثانية إلى 3 ثوانٍ.
    • هذا يوفر وقتًا أكبر بين وقت رصد الدورن لك وتفعيل (صوت مسموع)، والتحليق بعدها إلى وجهة هجومها.
    • ازداد نطاق وارتفاع دوريات الدرون قليلًا لتقديم أداء أفضل والتسبب في مشاكل أقل في المساحة الموجودة أسفل الدرون.
    • مدى استهداف الدورنات اتسع قليلًا لتقديم حماية أفضل داخل نطاق دورياتها، هذا يساعد على تجنب النقاط الخفية غير المقصودة..
    • مظهر الكيلستريك على الخرائط سيصبح الآن دائرة ثابتة تعرض المناطق الخطرة/الآمنة للعدو/الحليف.
    • ارتفع نطاق الضرر من 6.3 أمتار إلى 10 أمتار.
    • انخفض الضرر الخارجي من 225 إلى 175.
    • انخفض الضرر الداخلي من 300 إلى 250.
    • ارتفع نطاق التدمير من 1.3 متر إلى 2.5 متر.
    • ارتفع الضرر الداخلي والخارجي للتدمير من 75 إلى 110.
بلغتنا تعليقات داخلية وخارجية على حد سواء أن درون البعوضة داخل Warzone بدا غير متناسق وغير متوقع في بعض الأوقات. مع هذه التغييرات، نحن نضع تعريفًا واضحًا للمناطق الخطرة. علاوة على ذلك، لقد ضبطنا توقيت وضرر الدرون ليتيح حركات انعكاسية وتنبؤيه بشكل أفضل عندما يستهدفه الدرون.

» الترقيات الميدانية «

 

  • صندوق الدرع
    • انخفض عدد صفائح الدروع المُقدمة من 6 إلى 4.
    • بالإضافة إلى ذلك، لقد خفضنا سعر صفيحة الدرع في محطة البيع من 500 دولار إلى 300 دولار.

 

اللعب المصنف في WARZONE: الانبعاث

اللعب المصنف في WARZONE: الانبعاث يستمر في الموسم 3، مع موقع جديد لصقل مواهبك: جزيرة البعث! اطلع على ملاحظات التصحيح الكاملة في الأسفل للحصول على كل تفاصيل مجموعة قواعد المباريات الحديثة في جزيرة البعث والمكافآت الموسمية الجديدة، مثل مكافآتي إصدار المحترفين من WSP Swarm وتمويهات الشعبة.

 

هل أنت جديد في جزيرة البعث؟ احصل على كل تفاصيل الخريطة من هنا.

 

تحديث مجموعة قواعد المباراة

 

  • الخريطة
    • جزيرة البعث
  • النمط
    • الانبعاث
  • متطلبات مستوى اللاعب
    • المستوى 55
  • حجم الفريق
    • ثلاثيات
  • الحد الأقصى للاعبين
    • 45 (15 فرقة)
  • أسلوب اللعب
    • تعديلات خريطة جزيرة البعث
  • هجمات التسلل : مفعّلة
    • الماسحات الحيوية: معطّلة
    • حَشد الفِرقة: معطّل
    • عقد درونات التجسس: خضع لتعديل ليتيح درون استطلاع بدلًا من درون استطلاع متطور كغنيمة.
  • تعديلات الفعاليات العامة
    • تُقام الفعاليات العامة في اللعب المصنف في الانبعاث في الدائرة نفسها في كل مباراة.
      • الدائرة 2: طرد العتاد
      • الدائرة 3: حسومات نارية!
      • الدائرة 4: إعادة التجهز
  • حماية الانتشار
    • تم الخفض إلى 2.5 ث.
  • تعديلات الأسلحة
    • بنادق القنص لن تقضي على اللاعبين بطلقة واحدة في اللعب المصنف في الانبعاث.
      • أقصى حد لضرر السلاح سيكون 299.
  • عتاد العودة للحياة
    • العتاد الممنوح إلى اللاعبين العائدين للحياة ثابت وليس عشوائيًا. 
  • قيود اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث
    • الأسلحة
      • قتال يدوي
        • دروع مكافحة الشغب
      • القاذفات
        • الكل
      • شوتجن
        • KV Broadside
        • الحارس MX
        • Haymaker
        • Riveter
    • الملحقات
      • الذخيرة
      • Snakeshot
      • Dragon's Breath
    • بصريات
      • جميع العناصر الحرارية
    • أسفل الماسورة
      • Jak Purifier
      • Corvus Torch
    • حركة الزناد
      • زناد ميلستروم مزدوج
    • الكيلستريك
      • درون البعوضة
    • الميزات
      • الرصد الجوي
      • حزم الامتيازات
      • التقني 
      • طيار 
    • حاملة الصفائح
      • سترة الاتصالات
    • المركبات
      • جميع المركبات البرية ذات المدافع
      • جميع المركبات البحرية ذات المدافع

 

تحديثات جزيرة البعث

 

  • مكافآت ترتيب النجم ومكافآت ترتيب نقاط التصنيف ونقاط تصنيف عمليات القتل والمساعدة ورسوم نقاط التصنيف ورسوم الموت وتحديات نقاط التصنيف خضعت لتعديل بشأن الحد الأقصى الجديد لعدد اللاعبين على جزيرة البعث.

 

SR (نقاط ترتيب المهارة) والشُعب

 

  • اختبر قدراتك ضد أقرانك وتتبع تقدمك بـSR (نقاط ترتيب المهارة) الواضحة التي تحدد مركزك في 8 شعب مهارة.
    • جميع اللاعبين الجدد سيبدأون مباراة لعب مصنف في Warzone: الانبعاث في الشعبة البرونزية I مع 0 من نقاط تصنيف المهارة.
    • يربح اللاعبون نقاط تصنيف المهارة بناء على أدائهم في المباريات وإذ تُمنح نقاط تصنيف المهارة مقابل عمليات القتل والمساعدات وعمليات القتل التي ينفذها زملاء الفريق والصمود أطول من الفرق الأخرى.

إحصائيات: الشُعب والمستويات

 

  • بإمكان اللاعبين إحراز التقدم في ثماني شعب مهارة من خلال بلوغ إنجازات نقاط ترتيب المهارة:
    • البرونزية - شعبة البدء
    • الفضية - 900 نقطة ترتيب المهارة 
    • الذهبية - 2,100 نقطة ترتيب المهارة 
    • البلاتينية - 3,600 نقطة ترتيب المهارة 
    • الماسية - 5,400 نقطة ترتيب المهارة 
    • القرمزية - 7,500 نقطة ترتيب المهارة 
    • القزحية - 10,000 نقطة ترتيب المهارة 
    • أفضل 250 – أكثر من 10,000 نقطة ترتيب المهارة
  • جميع الشُعب ما عدا القزحية وأفضل 250 لديهم 3 مستويات - المستوى I والمستوى II والمستوى III. ارتقِ إلى مستويات أعلى بينما تتقدم في طريقك في كل شعبة. 
  • استعرض مهارتك: من السهل أن ترى الشُعبة التي تضم شخصًا في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث. سيتغير لون أيقونة تصنيفك ومادتها بالكامل وفقًا لشعبة المهارة الحالية الخاصة بك. كما يظهر مستواك الحالي بوضوح في وسط أيقونة تصنيفك.

التوزيع: ربح نقاط ترتيب المهارة

 

  • عمليات القتل والمساعدات
    • يكتسب اللاعبون نقاط تصنيف المهارة على مدار كل مباراة لكل مرة يحققون عملية قتل أو مساعدة، ونساوي بين عمليات القتل والمساعدة لنشجع العمل الجماعي بين زملاء الفريق.
    • كما يستلم اللاعبون بعض نقاط تصنيف المهارة مع كل عملية قتل يحققها زميل في الفريق، حتى إذا لم يساهموا في عملية القتل.
    • لنكافئ عمليات القتل عالية المخاطر والعمل الجماعي، ستزيد نقاط تصفية المهارة على مدار كل مباراة بناء على عدد الفرق المتبقية على قيد الحياة.

نقاط تصنيف مهارة القتل والمساعدة

الفِرق المتبقية
نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/مساعدة
نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة
الفِرق المتبقية:

*8+

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/مساعدة:

5

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة:

3

الفِرق المتبقية:

*7

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/مساعدة:

7

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة:

5

الفِرق المتبقية:

3

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل/مساعدة:

10

نقاط تصنيف المهارة لكل عملية قتل نفذها زميل فرقة:

7

* تم التحديث من أجل جزيرة البعث.

 

  • المراكز النهائية
    • يربح اللاعبون نقاط تصنيف المهارة بناء على مركزهم النهائي في نهاية المباراة.
    • سيرى اللاعبون نقاط تصنيف المهارة هذه تُضاف على مدار المباراة. كن من بين أفضل 10 لتكتسب 15 نقطة تصنيف مهارة. كن من بين أفضل 7 وستحصل على 15 نقطة تصنيف مهارة أخرى ليكون المجموع 30 نقطة تصنيف مهارة.

مكافآت المراكز النهائية لنقاط تصنيف المهارة

الترتيب النهائي
مكافأة تصنيف المهارة
الترتيب النهائي :

أفضل 10*

مكافأة تصنيف المهارة:

15 نقطة تصنيف مهارة

الترتيب النهائي :

أفضل 7*

مكافأة تصنيف المهارة:

30 نقطة تصنيف مهارة

الترتيب النهائي :

أفضل 5

مكافأة تصنيف المهارة:

50 نقطة تصنيف مهارة

الترتيب النهائي :

أفضل 3

مكافأة تصنيف المهارة:

60 نقطة تصنيف مهارة

الترتيب النهائي :

الفائز

مكافأة تصنيف المهارة:

100 نقطة تصنيف مهارة

* تم التحديث من أجل جزيرة البعث.

 

  • متعقب نقاط ترتيب المهارة
    • سيتمكن اللاعبون من تتبع نقاط ترتيب المهارة المكتسبة من عمليات القتل والمساعدات وعمليات قتل زملاء الفريق بدون مساعدة ومن المراتب على متعقب مرئي داخل اللعبة.
    • سيكون متعقب نقاط ترتيب المهارة مرئيًا عندما يكون اللاعب على قيد الحياة أو في أثناء مشاهدة زميل في الفريق وسيعرض نقاط ترتيب المهارة الخاصة بك للمباراة الحالية.
    • إذا تمت تصفية فريقك، سيتم إخفاء المتعقب عند مشاهدة فرقة الأعداء، وسيتم عرض إجمالي نقاط ترتيب المهارة المكتسبة في تقرير ما بعد المعركة.

 

  • إحصائيات: تحديات موسمية
    • التحديات الموسمية تُعد نظام لعب مصنف بنقاط تصنيف المهارة، وتتيح للاعبين إكمال عدد محدود من التحديات كل موسم ما يمنحهم عددًا كبيرًا من نقاط تصنيف المهارة.
    • يخوض اللاعبون تحديات تصنيف المهارة الموسمية هذه مرة واحدة، والهدف منها زيادة ما يكسبونه من نقاط تصنيف المهارة في بداية موسم اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث الذي يخوضه كل لاعب. 
    • يمكن للاعبين إكمال التحديات التالية مرة في الموسم.

تحديات تصنيف المهارة الموسمية

تحدي داخل اللعبة
مكافأة تصنيف المهارة
تحدي داخل اللعبة:

أول عملية قتل أو مساعدة

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

10 عمليات قتل أو مساعدة

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

25 عملية قتل أو مساعدة

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

50 عملية قتل أو مساعدة

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

100 عملية قتل أو مساعدة

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

كُن من بين أفضل 7 فِرق*

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

كُن من بين أفضل 5 فِرق

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

كُن من بين أفضل 3 فِرق

مكافأة تصنيف المهارة:

+100 نقطة تصنيف مهارة

تحدي داخل اللعبة:

فُز في مباراة

مكافأة تصنيف المهارة:

+200 نقطة تصنيف مهارة

* تم التحديث من أجل جزيرة البعث

 

  • إحصائيات: رسوم الموت
    • رسوم الموت هي نظام نقاط تصفية مهارة مصممة لضمان أن يكون كل سيناريو قتال عالي المخاطر وأن لكل حياة قيمة في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث.
    • تبدأ رسوم الموت بالشعبة الفضية I، وتزيد بمقدار - من نقاط تصنيف المهارة مع كل شعبة، وتُطبق مع كل مرة موت.
    • لا يمكن للمنافسين فقدان نقاط تصنيف مهارة أكثر من رسوم النشر المذكورة فيما يلي.

رسوم الموت

شُعبة المهارة والمستوى
رسوم الموت
شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البرونزية I-III

رسوم الموت:

0 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الفضية I-III

رسوم الموت:

-نقطتان تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الذهبية I-III

رسوم الموت:

-3 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البلاتينية I-III

رسوم الموت:

-4 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الماسية I-III

رسوم الموت:

-5 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القرمزية I-III

رسوم الموت:

-7 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القزحية وأفضل 250

رسوم الموت:

-10 نقطة تصنيف مهارة

* تم التحديث من أجل جزيرة البعث

 

الإحصائيات: رسوم الانتشار

 

  • رسوم النشر هي نظام لعب مصنف لضمان أن كل شعبة فوق الفضية لديها تطلعات أداء متزايدة يلزم تخطيها للتقدم.
  • تُطبق رسوم النشر في بداية كل مباراة بداية من الشعبة الفضية، وتزيد بمقدار - من نقاط تصنيف المهارة مع كل شعبة، وتُخصم من إجمالي نقاط تصنيف المهارة لدى كل لاعب.
  • يجب أن يحصل اللاعب على هذا القدر من نقاط ترتيب المهارة في المباراة التالية عند الرغبة في التقدم إلى شعبة المهارة التالية أو المستوى. عند الفشل في تحصيل رسوم الانتشار، سيخسر اللاعبون نقاط ترتيب المهارة للمباراة.

رسوم النشر

شُعبة المهارة والمستوى
رسوم النشر
شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البرونزية I-III

رسوم النشر:

0 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الفضية I

رسوم النشر:

-10 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الفضية II

رسوم النشر:

-14 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبية الفضية III

رسوم النشر:

-18 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الذهبية I

رسوم النشر:

-23 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الذهبية II

رسوم النشر:

-28 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الذهبية III

رسوم النشر:

-33 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البلاتينية I

رسوم النشر:

-39 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البلاتينية II

رسوم النشر:

-45 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة البلاتينية III

رسوم النشر:

-51 نقطة تصنيف مهارة

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الماسية I

رسوم النشر:

-60 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الماسية II

رسوم النشر:

-70 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة الماسية III

رسوم النشر:

-80 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القرمزية I

رسوم النشر:

-90 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القرمزية II

رسوم النشر:

-100 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القرمزية III

رسوم النشر:

-110 نقطة تصنيف مهارة*

شُعبة المهارة والمستوى:

الشعبة القزحية وأفضل 250

رسوم النشر:

-110 نقطة تصنيف مهارة إلى -300 نقطة تصنيف مهارة

 

تزيد رسوم النشر كل 500 نقطة تصنيف مهارة أكثر من 10000+ نقطة تصنيف مهارة.

* تم التحديث من أجل جزيرة البعث

 

إحصائيات: تراجع مهارة نهاية الموسم

  • في نهاية كل موسم، ستحدد شعبة المهارة النهائية ومستوى شعبة المهارة من أين ستبدأ الموسم التالي: 
  • يتراجع لاعبو القسم البرونزي في القرمزي I إلى مستوى يقل ثلاثة (3) مستويات عن ترتيبهم النهائي في الموسم السابق.
  • مثال: إذا أنهى لاعب الموسم 3 في القسم الذهبي III فسيبدأ الموسم 4 في القسم الفضي III.
  • سيبدأ لاعبو القرمزي II وما فوقه الموسم 4 في ألماسي I.
  • المستوى الماسي I هو أعلى مركز بداية في كل موسم.

 

لوحة صدارة أفضل 250 والشعبة

  • تعود شعبة أفضل 250 لتصنيف أفضل 250 لاعبًا في اللعب المُصنف في العالم على لوحة صدارة داخل اللعبة والتي يمكن لجميع اللاعبين رؤيتها بدءًا من اليوم الأول من كل موسم من داخل ردهة اللعب المُصنف في الانبعاث. 
    • سيتأهل اللاعبون إلى قائمة أفضل 250 لاعبًا وسيظهرون على لوحة الصدارة عند تخطيهم 10000 نقطة SR. 
    • سيظل في لوحة الصدارة أفضل 250 لاعبًا حصلوا على أعلى نقاط ترتيب المهارة تتجاوز 10,000 نقطة وسيتنافسون على المركز الأول لبقية الموسم.
  • حقوق المفاخرة المطلقة: بالإضافة إلى التصنيف والمكافآت الموسمية الجديدة في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث، سيحصل أفضل لاعب في اللعب المُصنف في الانبعاث على بطاقة تعريف وشعار فريدين من نوعهما في نهاية كل موسم.

 

التصنيفات

التصنيف منفصل عن نقاط تصنيف مهارة اللاعب وشعبة المهارة. تستمر التصنيفات على مدار المواسم للاحتفال برحلة اللاعب عبر مسيرته في اللعب المصنف.

إحصائيات: التصنيفات

  • يبدأ جميع اللاعبين عند الرتبة 1 ويمكنهم التقدم إلى الرتبة 50.
  • تزيد رتبة اللاعبين من خلال اكتساب نجوم. تمنح كل مباراة ثلاثة (3) نجوم وفقًا للترتيب في المباراة. اربح ما يكفي من النجوم لبلوغ الرتبة التالية.
  • النجوم الممنوحة وفقًا للمرتبة:

مكافآت ترتيب الرُتب

أعلى ترتيب
تمت مكافأة النجوم
أعلى ترتيب:

أفضل 7*

تمت مكافأة النجوم:

1

أعلى ترتيب:

أفضل 5

تمت مكافأة النجوم:

2

أعلى ترتيب:

احتل المركز الأول

تمت مكافأة النجوم:

3

مكافآت اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث

 

اللعب المصنف في WARZONE: الانبعاث يقدم مجموعة متنوعة من مكافآت التخصيص المتاحة للاعبين من خلال الارتقاء في الرُتب والتقدم عبر شُعب المهارة.

إحصائيات: المكافآت

  • يمكن للاعبين ربح مكافآت اللعب المصنف في WZ: الانبعاث بثلاث طرق.
    • مكافآت التصنيف: متاحة عند الإطلاق ويمكن ربحها في أي موسم.
      • يمكن للاعبين في الموسم 3 مواصلة تقدّم لعبهم المصنف السابق.
    • مكافآت الموسم: متاحة عند بداية الموسم ومتاحة فقط في ذلك الموسم.
    • مكافآت نهاية الموسم: مكافآت تُمنح بعد نهاية الموسم وهي تمثل أعلى شعبة بلغتها أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
      • الموسم 3 يقدم تمويهات سلاح موسمية جديدة متاحة للفتح في اللعب المصنف في WZ: الانبعاث!

مكافآت الموسم 3 الجديد

  • يمكن للاعبين ربح المكافآت التالية على مدار الموسم 3:
    • تحديات الترتيب
      • كُن ضمن أفضل 15 لـ25 مرة: تناول الطعام. النوم. احتلال التصنيف. تكرار ملصق السلاح الكبير
      • أنهِ المباراة وأنت ضمن أفضل 5 لـ25 مرة: مخطوطة سلاح "إصدار المحترفين من WSP Swarm"
      • احتل المركز الأول: تميمة سلاح "إطلاق النار المتواصل"
    • تحديات القتل والمساعدة
      • نفذ 25 عملية قتل أو مساعدة: ملصق سلاح "منافس اللعب المصنف الموسم 3 من WZ"
      • نفذ 100 عملية قتل أو مساعدة: شاشة تحميل "اللعب المصنف الموسم 3 من WZ"
      • نفذ 500 عملية قتل أو مساعدة: تمويه سلاح "مخضرم اللعب المصنف الموسم 3 من WZ"

مكافآت نهاية الموسم الجديدة

  • في نهاية كل موسم، سيُمنح اللاعبون مكافآت شعبة المهارة التي تمثل أعلى شعبة بلغوها في ذلك الموسم أو تمثل مركزًا نشطًا ضمن شعبة أفضل 250.
  • مكافآت شعبة الموسم 3
    • الشعبة البرونزية: شعار "الشعبة البرونزية الموسم 3 من WZ"
    • الشعبة الفضية: شعار "الشعبة الفضية للموسم 3 من WZ"
    • الشعبة الذهبية: تمويه السلاح "الشعبة الذهبية في الموسم 3 من WZ" وشعار متحرك
    • الشعبة البلاتينية: تمويه السلاح "الشعبة البلاتينية في الموسم 3 من MWIII" وشعار متحرك
    • الشعبة الماسية: تمويه السلاح "الشعبة الماسية في الموسم 3 من WZ" وشعار متحرك
    • الشعبة القرمزية: تمويه السلاح "الشعبة القرمزية في الموسم 3 من WZ" وشعار متحرك
    • الشعبة القزحية: تمويه السلاح "القزحي في الموسم 3 من WZ" والشعار المتحرك
    • أفضل 250: تمويه السلاح المتحرك "أفضل 250 لاعبًا في الموسم 3 من WZ" وشعار متحرك وبطاقة تعريف متحركة
      • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
  • مكافآت اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث
    • جديد في Modern Warfare III يمكن أيضًا للمتنافسين في اللعب المصنف في Warzone: الانبعاث ربح مجموعة هيئة عملاء شعبة المهارة للاستخدام مع كل من CDL 2024 للعملاء الذكور والإناث في الفصيلين.
    • أينما لعبت أيًا من MWIII أو اللعب المصنف في الانبعاث، استعرض أعلى شعبة بلغتها فوق الذهبية.
    • بمجرد فتح الهيئات من شعبة مهارة واحدة، يمكن استخدامها بشكل دائم في المواسم التالية في Modern Warfare III وWarzone.
      • الذهبية - القزحية: اربح هيئة العميل الملائمة "المتنافس الذهبي" أو "المتنافس البلاتيني" أو "المتنافس الماسي" أو "المتنافس القرمزي" أو "المتنافس القزحي" بناء على أعلى شعبة مهارة بلغتها على مدار الموسم. 
      • أفضل 250: افتح مجموعة هيئة العميل "متنافس أفضل 250" عند إنهاء موسم في شعبة مهارة أفضل 250. 
        • يجب أن يكون اللاعبون ضمن شعبة أفضل 250 في النهاية ليصبحوا مؤهلين لنيل هذه المكافآت.
  • المركز الأول في اللعب المصنف
    • اللاعب الذي يحتل المركز الأول في الموسم 3 ضمن أفضل 250 لاعبًا على لوحة الصدارة سيحصل على بطاقة تعريف متحركة فريدة وشعار حقوق مفاخرة الموسم 3 المطلقة.

 

مزايا النزاهة التنافسية

 

  • إعادة الانضمام: سيتمكن اللاعبون الذين ينقطع اتصالهم بالمباراة عن طريق الخطأ من الانضمام مرة أخرى إلى المباراة خلال 4 دقائق. 
    • من أجل الحفاظ على النزاهة التنافسية في اللعب المُصنف، يجب استيفاء معايير معينة للانضمام مرة أخرى إلى المباراة:
      • يجب أن يبقى عضو واحد على الأقل في الفرقة.
      • يلزم تبقي 3 فرق على الأقل في المباراة.
      • يمكن للاعبين إعادة الانضمام مرة أخرى إلى المباراة نفسها مرة واحدة فقط.
      • للحماية من الانتهاك، يمكن أن يتم تقييد قدرة اللاعبين على إعادة الانضمام مؤقتًا إذا انقطع اتصالهم بالمباريات بشكل متكرر.
    • الملاحظات:
      • عندما ينقطع اتصال لاعب، يظل عميله في المباراة ويمكن تصفيته كما لو كان يلعب. سينقطع اتصال العميل تمامًا إذا لم يتمكن اللاعب من إعادة الانضمام خلال الوقت المخصص لذلك.
      • عند تصفية لاعب غير متصل، سيبدأ العد التنازلي لمؤقت الانبعاث لديه كما هو متوقع، لكن سيُعاد نشره عند إعادة اتصاله.
      • لن يتم تزويد اللاعبين الذين تمت تصفيتهم لأكثر من 3 دقائق وقطعوا اتصالهم عن عمد عبر "غادر المباراة" بخيار إعادة الانضمام.
      • سيتم إبعاد اللاعبين الذين يقطعون الاتصال في أثناء تشغيل مركبة من مقعد السائق.
  • تراجع الفرقة / إلغاء المباراة: إذا فقدت زميلًا متوافقًا قبل بدء المباراة، فستُعاد فرقتك إلى الصالة كي لا تبدأ المباراة بعدد لاعبين ناقص. إذا تراجعت فِرق كثيرة قبل بدء المباراة، فسنعيد الجميع إلى الصالة للعثور على توافق أفضل.
  • التعليق والاقتطاعات: قطع الاتصال من المباريات مبكرًا وعدم إعادة الانضمام قد يؤدي إلى اقتطاعات نقاط تصنيف المهارة وتعليق التوفيق. سيؤدي تكرار قطع الاتصال إلى اقتطاعات أعلى من نقاط تصنيف مهارة ومدد تعليق أطول.
    • ملاحظة: يمكن للاعبين الذين تمت تصفيتهم لأكثر من ثلاث دقائق قطع الاتصال بالمباراة عبر "مغادرة المباراة" دون أي عقوبات.
  • إعفاء نقاط تصنيف المهارة: إذا قطع الاتصال زميل متوافق في الفريق خلال مباراة ولم يعد الانضمام، فلن تخسر أيًا من نقاط تصنيف المهارة للمباراة. سيظل بإمكانك اكتساب نقاط تصنيف المهارة إذا استطعت اكتساب ما يزيد على رسوم نشرك. لكن إعفاء نقاط تصنيف المهارة لن يُطبق إذا غادر فرد من الفرقة المباراة مبكرًا. 
  • الحماية من الهبوط: في كل مرة تُرقّى إلى شعبة جديدة، ستكتسب حماية من الهبوط تدوم لـ3 مباريات لن تفقد فيها أيًا من نقاط تصنيف المهارة. وبمجرد انتهاء تلك المباريات، إذا صادف أن فقدت عددًا من نقاط تصنيف المهارة يكفي لهبوطك، ستفقد من نقاط تصنيف المهارة ما يضعك في ذيل الشعبة وحسب (الشعبة الذهبية على سبيل المثال ستساوي 2100 نقطة تصنيف مهارة)، ما يمنحك فرصة أخرى قبل هبوطك.
  • قيود نقاط ترتيب المهارة للفرقة: لن يتمكن اللاعبون في شعب مهارة محددة من تكوين فرقة إلا مع لاعبين يتمتعون بقدر مقارب من نقاط ترتيب المهارة، وذلك لضمان عدالة المنافسة وللحفاظ على التوازن في مباريات شعب المهارة الأعلى. سيتم تحديد قيود نقاط ترتيب المهارة المُطبقة على الفرقة وفقًا للاعب صاحب أعلى شعبة مهارة: 
    • برونزية - بلاتينية: يمكن تكوين فرقة دون أي قيود
    • ماسية: يمكن تكوين فرقة مع اللاعبين ضمن شعبتي مهارة
    • الشعبة القرمزية والقزحية (بما يشمل أفضل 250): يمكن الاحتفال مع اللاعبين داخل شعبة مهارة واحدة

 

ميزات إضافية

 

  • سلاسل متلاحقة: فز في مباراة لعب مُصنف لتربح لهب سلسلة الانتصار الذي يظهر في خلفية أيقونة تصنيفك في الصالة وداخل اللعبة. فز بالمزيد من السلاسل لتزيد اللهب. ينتهي لهب سلسلة الانتصار عند تصفيتك أو عند مرور 72 ساعة دون أن تلعب مباراة لعب مُصنف. استمر في الفوز وستشتعل المنافسة بالإثارة.
  • ملف التعريف الاجتماعي: ستُضاف أيقونة التصنيف والشعبة الخاصة باللعب المصنف في Warzone: الانبعاث إلى ملفك التعريفي الاجتماعي في أي مكان يظهر فيه ملفك التعريفي عبر Modern Warfare III وCall of Duty: Warzone.

 

واجهة وتجربة المستخدم

  • تصفية العملاء
    • تتيح للاعبين تصفية العملاء في شاشة العملاء وفقًا للحالة والمباريات وترتيبهم افتراضيًا من الأحدث للأقدم أو بالترتيب الأبجدي.
 
  • خيار اختبار مكبرات الصوت في قائمة الإعدادات 
    • يتيح للاعبين التهيئة واختبار إعداد مكبرات الصوت لديهم لتحسين تجربة الصوت لديهم.
 
  • المشاهد السينمائية
    • يُمكن الآن تخطي المشاهد السينمائية الموسمية.
 
  • الوقفة التكتيكية لميدان الرماية
    • أصبحت حالة الوقفة التكتيكية مُحددة الآن على شاشة عرض المعلومات في ميدان الرماية.
 
  • فتح شعار الإتقان
    • تُعرض الآن متطلبات فتح شعار الإتقان في قائمة التخصيص.
 
  • عوامل تصفية ملحقات صانع الأسلحة
    • تم تغيير منطق مزج عوامل التصفية من "و" إلى "أو".
    • يُعاد الآن إعادة ضبط عوامل التصفية المُختارة بعد كل جلسة لعب.
    • تمت إزالة عوامل التصفية الفائضة المفتوحة والمغلقة .
    • يعرض زر التصفية الآن عوامل التصفية النشطة ذات الصلة.
 
  • جودة لعب إزالة إشارات الفريق
    • تمت إضافة خيار في عجلة الإشارة لإزالة إشارات الفِرقة.
هذا الخيار سيزيل كل الإشارات من شاشة اللاعب. ما يعني أن إشارات اللاعب الخاصة ستُحذف بينما ستُزال إشارات أعضاء الفرقة فقط من منظور اللاعب.
 
  • جودة لعب تدفق حزمة المزايا المخصصة
    • عند إنشاء عتاد جديد، في حالة عدم وجود حزم مزايا مخصصة، فسيتم إنشاء واحدة باستخدام مزايا "البداية" والتجهز بها. 
    • في حالة عدم وجود حزمة مزايا مخصصة، فالعتاد الجديد سيستخدم أول حزمة مزايا للاعب.
 
  • جودة لعب تحسين الضغط باستمرار لتخزين العناصر المزدوجة
    • يستطيع المستخدمون الآن الضغط باستمرار لتخزين العناصر التي تجهزوا بها بالفعل. 
 
  • جودة لعب الرسائل المصنفة المحسَّنة عند الطرد
    • تم إضفاء وضوح أكثر على الرسائل المُصنفة عند الطرد بسبب عدم اكتمال الفرقة.
 
  • جودة لعب تحويل حزمة إعادة النشر وعملة الغولاغ في موجز الغنائم
    • أصبح مبلغ المال يظهر في موجز الغنائم، عند تحويل حزم إعادة الانتشار وعملات الغولاغ إلى أموال عند إغلاق الغولاغ.
 
  • جودة لعب عرض مستويات البريستيج
    • مستويات البريستيج ستظهر الآن في قائمة تقدم Warzone.

 

إصلاحات الأعطال

  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين الذين تمت تصفيتهم من إسقاط صفائح الدروع إذا لم ينهبوا صفائح دروع.
 
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قدرة اللاعبين الذي فتحوا محطة البيع وأغلقوها بسرعة على التفاعل معها.
 
  • تم إصلاح مشكلة ظهور تعليمات "التبديل" و"الضغط باستمرار للتخزين" في الإنعاش الذاتي عند امتلاك اللاعب لمخزون كامل ومُجهز بالفعل.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في تشغيل سطور صوتية غير صحيحة من قنبلة ثاقبة مفجرة.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في بقاء حزم إعادة النشر في حقيبة ظهر اللاعب بعد إغلاق الغولاغ.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في إعادة توجيه اللاعبين إلى اللعب المصنف لدى الانبعاث بعد إكمال مباراة باتل رويال.
 
  • تم إصلاح مشكلة تمنع صناديق الإمداد الموجودة على سفينة بحث من الظهور بعد تفعيل لاعب لدرون استطلاع الإمدادات.
 
  • تم إصلاح مشكلة تمنع ظهور أمر "التخزين" عند نهب حاملة صفائح.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في تعطل خيار "تفعيل أو تعطيل الكتم" خلال مباراة.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في بقاء اختيار العتاد على الشاشة خلال مشهد التسلل السينمائي.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في ظهور تصفيات "القبضة" بشكل غير صحيح على كاميرا التصفية.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في كتم صوت JAK Purifier على جهاز سحب أو حبل انزلاق.
 
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في رؤية اللاعبين لكل مكافآت مهام البطل بعد أي مباراة CQ.
 
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في ظهور تناثر مزدوج عند انخفاض الوقت الأكثر طلبًا بعد فتح الصناديق.

 

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty ® والمشكلات الجارية حاليًا، تابعونا على @CODUpdates

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty®: Warzone™، تابعونا على @RavenSoftware

لمعرفة تحديثات منتظمة بخصوص Call of Duty®: Modern Warfare III، تابعونا على @SHGames.

لمعرفة تحديثات بخصوص Call of Duty®: Black Ops Cold War وزومبي MW، تابعونا على @Treyarch.

لمعرفة تحديثات بخصوص Call of Duty®: Modern Warfare II، تابعونا على @InfinityWard

لمعرفة جميع أنواع محتوى السلسلة الأخرى، تفقَّدوا مدونة Call of Duty® Blog. الخاصة بنا.

 

*تستند ميزات اللعبة الموضحة أعلاه إلى الميزات قيد التطوير الحالية والتي تخضع للتغيير بناءً على تغييرات التطوير النهائية و/أو ضبط اللعبة أو التحديثات التي قد تزيل أو تعدل بعض أو كل الميزات المذكورة أعلاه.

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.