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Notes de correctif de la Saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone

Le largage de contenu massif de la Saison 3 est enfin là. Préparez-vous à retourner sur Rebirth Island, à découvrir quatre nouvelles armes et huit pièces détachées, ainsi qu'à profiter de l'intégration de Call of duty: Warzone Mobile.

Notes de correctif de la Saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone

  • WZ
  • Notes de correctif
  • Saison 3

Le largage de contenu massif de la Saison 3 est enfin là. Préparez-vous à retourner sur Rebirth Island, à découvrir quatre nouvelles armes et huit pièces détachées, ainsi qu'à profiter de l'intégration de Call of duty: Warzone Mobile.

Les notes de correctif suivantes concernent principalement les modifications générales apportées à tous les titres de Call of Duty: Modern Warfare III et celles apportées exclusivement à Warzone.

 

Pour un aperçu des modifications apportées spécifiquement aux modes Multijoueur et Zombies, veuillez consulter les notes de correctif qui y sont consacrées ici.

MERCREDI 1ER MAI
SAISON 3 RECHARGÉE

GLOBAL

PERSONNALISATION

  • Correction d'un problème empêchant la série d'élimination Wheelson-HS d'écraser les ennemis lorsqu'équipée de l'apparence Cracheur de feu.
  • Les munitions traçantes Dégâts tranchants du plan Puissance des dinosaures fonctionneront désormais correctement.
  • Amélioration des effets visuels lors de la suppression du canon du plan Allumage viral.

 

PROGRESSION

» CAMOUFLAGES DE PRESTIGE D'ARME «

Dans la Saison 3 Rechargée, vous découvrirez les camouflages de prestige d'arme, un nouveau système de progression témoignant de la maîtrise de vos armes préférées dans Modern Warfare III.

 

Pour débloquer un camouflage de prestige d'arme, les joueurs doivent gagner un certain nombre de points d'EXP d'arme pour l'arme de leur choix, ce qui inclut les armes transférées de MWII. Les camouflages de prestige d'arme se gagnent individuellement, ce qui permet de récompenser le dévouement des joueurs à un modèle d'arme et d'offrir aux complétistes un objectif à atteindre au cours des saisons à venir.

 

Notre premier camouflage de prestige d'arme est le « Technique unique ». Débloqué après avoir gagné 150 000 points d'EXP d'arme, ce camouflage habille votre arme d'or en fusion, et bien sûr, il est animé.

 

Un nouveau camouflage de prestige d'arme sera proposé à chaque saison à venir. Nous avons hâte de découvrir les armes que vous choisirez pour vous lancer à la conquête du prestige !

 

WARZONE

CARTES

» URZIKSTAN «

  • Bunkers
    • [[CONFIDENTIEL]]

MODES

» REBIRTH ISLAND «

  • Résurgence chargée
    • Semblable à Pillage, cette variante de Résurgence permet aux joueurs de se déployer avec l'attirail de leur choix ! Préparez-vous à vivre une expérience intense, bourrée d'action et marquée par des cercles en mouvement inspirés par Résurgence planante.
 
  • Blocus
    • Spécialement repensé pour Rebirth Island, une nouvelle version de Blocus fera son retour dans Warzone dans le courant de la saison !

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

GÉNÉRAL

  • Quête du champion - Résurgence
    • Les fans de Résurgence peuvent désormais relever ce défi ultime sur deux nouvelles cartes : Fortune's Keep et Vondel.
    • Les récompenses esthétiques sont partagées entre Rebirth Island, Fortune's Keep et Vondel.
 
  • Améliorations audios sur Rebirth Island
    • Amélioration de l'occlusion sonore.
    • Le niveau sonore des éléments suivants a été ajusté :
      • Tyroliennes
      • Parachutes
      • Bruits de pas de l'ennemi
 
  • Améliorations audios des poignées bloquantes
    • Les ennemis et les alliés utilisant des poignées bloquantes émettent désormais deux sons distincts.
 
  • Effets sonores Interrogation et Réanimation (qualité de vie)
    • Augmentation du volume et de la distance à laquelle les effets sonores de l'interrogation et de la réanimation peuvent être entendus.

 

GAMEPLAY

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

» REBIRTH ISLAND | RÉSURGENCE «

  • Armure lourde Événement public
    • Ce tout nouvel événement public accroît le nombre de plaques d'armure que les joueurs peuvent porter, ce qui augmente le nombre total de points de vie qui passe de 150 à 200 tout au long de la partie.
    • Cet événement a peu de chances de se produire au début de chaque partie.
 
  • Station d'échange d'armes
    • La station d'échange d'armes de Renaissance Renforcé fait son grand retour ! Cette dernière permet d'échanger des objets peu utiles contre du matériel plus intéressant.
    • Les échanges d'armes permettent d'obtenir les objets suivants :
      • Arme standard
        • Arme standard
      • Arme inhabituelle
        • Arme standard
        • Équipement mortel et tactique
      • Arme rare
        • Amélioration de combat inhabituelle/Boîte multifonction/Gilet de médecin/Gilet de communications/Gilet furtif
        • Masque à gaz
        • Arme standard
      • Arme épique
        • Amélioration de combat rare/épique, série d'éliminations rare/épique
        • Argent
        • Arme inhabituelle et munitions supplémentaires
      • Arme légendaire/ultra
        • Série d'éliminations épique/Amélioration de combat/Pack d'atouts Spécialiste
        • Kit d'autoréanimation
        • Argent
        • Arme rare et munitions supplémentaires
        • Équipement mortel et tactique
      • Échanges lors de Braderie
        • Arme légendaire et munitions supplémentaires
        • Argent
        • Masque à gaz durable/Gilet porte-plaque trempé
        • Série d'éliminations épique/Amélioration de combat
 
  • Boîte multifonction Amélioration de combat
    • La combinaison parfaite entre la boîte d'armure et la boîte de munitions.
 
  • Prescience Série d'éliminations
    • Prescience fait son grand retour ! Cette série d'élimination vous permet d'obtenir des informations sur les cercles à venir.
    • À obtenir via [[CONFIDENTIEL]].
 
  • Spécialiste Pack d'atouts
    • Spécialiste est enfin de retour ! Les joueurs qui mettent la main sur Spécialiste bénéficieront immédiatement et simultanément de tous les atouts Warzone.
    • À obtenir via [[CONFIDENTIEL]].
 
  • Amélioration [[CONFIDENTIEL]]
    • En raison de la disponibilité de nouveaux équipements de qualité, Konni a décidé d'améliorer [[CONFIDENTIEL]] afin d'en tirer le meilleur parti.

 

» REBIRTH ISLAND | MODES À DURÉE LIMITÉE «

  • Conditions météos changeantes 
    • Bien que la plupart des parties se déroulent sous le soleil de Rebirth Island, l'île peut désormais être visitée à trois moments différents de la journée :
      • Au coucher du soleil
      • Sous un ciel nuageux
      • Lorsque le brouillard s'installe
    • Comme pour Vondel, les conditions météorologiques peuvent changer au cours d'une partie. Gardez un œil sur les écrans intelligents pour consulter les bulletins de prévisions.

 

AJUSTEMENT DES FONCTIONNALITÉS

» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «

  • Amélioration des poignées bloquantes Qualité de vie
    • Ajustements minimes de la portée et des angles d'utilisation des poignées bloquantes. Ces modifications permettent principalement d'éviter que les poignées bloquantes ne puissent pas être utilisées sous certains angles et à certaines distances dans les ascenseurs.
 
  • Poignées bloquantes et ascenseurs Qualité de vie
    • Il sera désormais plus facile d'interagir avec les poignées bloquantes au niveau des ascenseurs.

 

» REBIRTH ISLAND | RÉSURGENCE «

  • Enjeux élevés Événement public
    • Les caisses à enjeu élevé permettent désormais d'obtenir une boîte multifonction au lieu d'une boîte de munitions et d'armure.
 
  • Armoire à pharmacie
    • Ces dernières contiendront désormais 1 stimulant, au lieu de 2.
 
  • Drones-espions Contrat
    • Réduction du nombre de drones dans un essaim à 7, au lieu de 9.
    • Réduction considérable des points de vie des drones-espions.
    • L'altitude de base des drones-espions a été légèrement revue à la baisse.
    • Réduction des distances minimales et maximales d'apparition des drones-espions par rapport aux joueurs.

 

  • Scan biométrique
    • Réduction de la durée de l'animation lors de l'interaction avec le scan biométrique.

 

» URZIKSTAN | ENTRAÎNEMENT À WARZONE «

  • Butin dans Entraînement à Warzone
    • Les objets suivants ont été retirés de la liste de butin dans Entraînement à Warzone :
      • PDP
      • Marqueur de largage tactique
      • Coffres d'attirail 

 

ARMES

NOUVELLES ARMES

  • BAL-27 Fusil d'assaut
    • Prototype bullpup qui augmente petit à petit sa cadence de tir tant que vous pressez la gâchette. Les 4 premiers tirs sont lents, mais hautement précis.
    • Disponible via un nouveau secteur du Passe de combat de la Saison 3.

 

Nouvelles pièces détachées

  • JAK Patriot
    • Compatibilité : M16 (fusil d'assaut)
    • Transforme le M16 en un fusil automatique doté d'un canon lourd troué, conçu pour améliorer le contrôle du recul et la stabilité de visée.
 
  • JAK Wardens
    • Compatibilité : Lockwood Mk2 (fusil tactique)
    • Devenez le pire cauchemar de vos ennemis grâce à cette pièce détachée qui permet d'utiliser un puissant fusil à pompe à levier Akimbo.
 
  • Kit JAK Atlas
    • Compatibilité : AMR9 (mitraillette)
    • Transforme l'AMR9 en une carabine à rafales de 5 coups chambrée en 556 qui se distingue par sa précision et sa puissance.

 

AJUSTEMENT D’ARME

Fusils d'assaut

Arme
Ajustements
Arme:

BP50

Ajustements:
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,4 degrés/s à 3 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé de 6,7 degrés/s à 7,2 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé en mouvement de 4,7 degrés/s à 5,2 degrés/s.
Arme:

SVA 545

Ajustements:
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,6 degrés/s à 3,3 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé de 7,3 degrés/s à 7,8 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé en mouvement de 5,3 degrés/s à 5,8 degrés/s.
Arme:

RAM-7

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 32 à 28.
  • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 28 à 26.
  • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 43,18 m à 39,37 m.
  • Réduction de la portée moyenne des dégâts de 53,34 m à 49,53 m.
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,6 degrés/s à 3 degrés/s.
Arme:

MTZ-556

Ajustements:
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,6 degrés/s à 3,1 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé de 7 degrés/s à 7,4 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé en mouvement de 5,3 degrés/s à 5,4 degrés/s.
Arme:

HOLGER 556

Ajustements:
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,6 degrés/s à 3,4 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé de 7,5 degrés/s à 7,8 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé en mouvement de 5,5 degrés/s à 5,8 degrés/s.
Arme:

MCW

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 23 à 24.
  • Augmentation des dégâts minimums de 18 à 20.
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 26,67 m à 30,48 m.
  • Augmentation de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,6 degrés/s à 3,2 degrés/s.
  • Augmentation de la dispersion maximum du tir au jugé en mouvement de 5,3 degrés/s à 5,6 degrés/s.
Arme:

FR 5.56

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en visée de 2,7 m/s à 2,9 m/s.
  • Augmentation de la vitesse des balles de 680 m/s à 720 m/s.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse et aux bras de x1 à x1,1.
  • Canon FR Longbore 600 mm
    • Suppression du bonus de dispersion minimum lors du tir au jugé.
    • Pénalité de dispersion des tirs au jugé réduite de 8 %.
    • Pénalité de vitesse de visée réduite de 20 %.
    • Remplacement de la pénalité d'oscillation du viseur par un bonus.
  • Canon FR435 435 mm
    • Suppression des pénalités de vitesse de déplacement.
    • Suppression des pénalités et des bonus de dispersion lors du tir au jugé.
    • Bonus de contrôle du recul augmenté de 5 %.
    • Ajoute d'un bonus de stabilité de visée en tirant.
    • Suppression du bonus de vitesse des balles.
    • Suppression de la pénalité de portée des dégâts.
    • Pénalité de vitesse de visée réduite de 2 %.
    • Pénalité de vitesse de déplacement en visée réduite de 3 %.
    • Suppression de la pénalité d'oscillation du viseur.
  • Canon FR Minibore 395 mm
    • Remplacement de la pénalité de dispersion minimum lors du tir au jugé par un bonus.
    • Ajout d'un bonus de vitesse de transition du sprint au tir.
    • Suppression de la pénalité d'oscillation du viseur.
  • Crosse FR Sprinter
    • Suppression du bonus de vitesse du sprint tactique.
    • Ajout d'un bonus de vitesse de visée.
    • Réduction de la pénalité d'oscillation du viseur.
    • Ajout d'un bonus de résistance au tressaillement.
  • Coussinet de recul de reconnaissance
    • Suppression du bonus de vitesse de déplacement en position accroupie.
    • Ajout d'un bonus de vitesse de déplacement.
    • Remplacement de la pénalité de dispersion lors du tir au jugé par un bonus.
    • Ajout d'un bonus de vitesse de transition du sprint au tir.
    • Suppression du bonus de vitesse de visée.
  • Busc FR Anchor
    • Suppression de la pénalité de vitesse du sprint tactique.
    • Pénalité de vitesse de transition du sprint au tir réduite de 3 %.
    • Ajout d'un bonus d'oscillation du viseur.
  • Busc FR TON-618
    • Pénalité de vitesse de visée réduite de 18 %.
    • Suppression du bonus d'oscillation du viseur.
    • Ajoute d'un bonus de stabilité de visée en tirant.
  • Busc FR Giga
    • Bonus de vitesse de visée augmenté de 2 %.
    • Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement en visée.
    • Ajout d'une pénalité de résistance au tressaillement.
  • Poignée arrière RMT
    • Bonus de vitesse de visée augmenté de 2 %.
  • Chargeur de 45 cartouches
    • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement.
    • Pénalité de vitesse de visée réduite de 4 %.
  • Chargeur de 60 cartouches
    • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement.
    • Pénalité de vitesse de visée réduite de 7 %.
De nombreux accessoires du FR 5.56 ont été modifiés afin de les rendre plus intéressants et d'accroître la viabilité globale de l'arme.
Arme:

M13B (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 23 à 24.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,5 à x1,4.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1,1 à x1,2.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x1 à x1,2.
Arme:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 22 à 26.
  • Augmentation des dégâts minimums de 18 à 22.
Arme:

FR AVANCER (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 20 à 22.
  • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 17 à 20.
  • Augmentation des dégâts minimums de 16 à 18.

Fusils de combat

Arme
Ajustements
Arme:

SOA Subverter

Ajustements:
  • Réduction des dégâts minimums de 28 à 25.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 22,86 m à 20,57 m.
Arme:

MTZ-762

Ajustements:
  • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 280 ms à 260 ms.
  • Kit de mitrailleuse JAK Thunder
    • Réduction du bonus de temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 20 ms.
Arme:

SO-14 (MWII)

Ajustements:
  • Mode de tir : automatique
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 307 ms à 261 ms.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 290 ms à 270 ms.

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

HRM-9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 31 à 28.
  • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 28 à 24.
  • Réduction des dégâts à moyenne portée de 24 à 22.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 11,3 m à 10,41 m.
Arme:

RAM-9

Ajustements:
  • Augmentation du recul horizontal de 17,6 degrés/seconde à 16,9 degrés/seconde.
  • Augmentation du recul vertical de 42,9 degrés/seconde à 44,4 degrés/seconde.
Arme:

Rival-9

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 25 à 26.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 13,97 m à 12,19 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux avant-bras et aux mains de x1 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Arme:

WSP-9

Ajustements:
  • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 110 ms à 66 ms.
Arme:

Striker

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts minimums de 23 à 28.
  • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 30,48 m à 35,56 m.

Fusils à pompe

Arme
Ajustements
Arme:

KV Broadside

Ajustements:
  • JAK Jawbreaker
    • Suppression de la dispersion en visée.
Arme:

Riveter

Ajustements:
  • Diminution de la dispersion en visée de 10 %.
  • Munitions Ball de calibre .410
    • Augmentation de la dispersion en visée de 10 %.

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

DG-58 LSW

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x1 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Arme:

Bruen Mk9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 28 à 26.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts aux jambes de x1,05 à x1.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,1 à x1.
Arme:

TAQ Eradicator

Ajustements:
  • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 252 ms à 189 ms.
  • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 340 ms à 330 ms.

Fusils de précision

Arme
Ajustements
Arme:

XRK Stalker

Ajustements:
  • Réduction de la vitesse des balles de 860 m/s à 790 m/s.
Arme:

KATT-AMR

Ajustements:
  • Réduction de la vitesse des balles de 660 m/s à 620 m/s.
Arme:

MORS

Ajustements:
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 560 ms à 580 ms.
  • Réduction de la vitesse des balles de 960 m/s à 900 m/s.
  • Munitions slugs antimatériel hypervéloces
    • Augmentation de la pénalité de vitesse des balles de 15 % à 20 %.

Armes de poing

Arme
Ajustements
Arme:

COR-45

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s.
Arme:

Renetti

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s.
Arme:

TYR

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,1 m/s à 5,3 m/s.
Arme:

WSP Stinger

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1 à x1,1.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,7 m/s à 5,9 m/s.
Arme:

P890 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,3 m/s.
Arme:

.50 GS (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,8 m/s.
Arme:

X12 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de sprint de 6 m/s à 6,1 m/s.
Arme:

Daemon 9 mm (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de 5,2 m/s à 5,4 m/s.
  • Poignée arrière Daemon Akimbo 9 mm
    • Augmentation des dégâts maximums de 22 à 24.
    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 21 à 22.
    • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 18 à 20.
    • Augmentation des dégâts minimums de 16 à 18.
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 5,64 m à 10,36 m.
    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 12,34 m à 18,28 m.
    • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 18,58 m à 33,52 m.
    • Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement de 10 %.
    • Réduction de la dispersion minimum du tir au jugé de 2,4 degrés/s à 1,7 degrés/s.
    • Réduction de la dispersion maximum du tir au jugé de 5,5 degrés/s à 5 degrés/s.

ATTIRAIL

» FORTUNE'S KEEP | RÉSURGENCE «

  • Exploseur de bunker Série d'éliminations
    • Délai de largage réduit de 4 à 2 secondes.
    • Réduction des dégâts maximums de l'explosion de 350 à 275.
    • Augmentation des dégâts minimums de l'explosion de 25 à 50.
    • Réduction du rayon d'explosion de 600 à 512.
    • Augmentation du rayon de gaz de 6,5 m à 8,9 m.

 

UI/UX

  • Restrictions en Partie classée Qualité de vie
    • Mise à jour du menu afin de fournir de plus amples informations sur les armes à usage restreint en Partie classée.
 
  • Quête du champion
    • Ajout d'une invite pour avertir les joueurs tentant de quitter une partie qu'un objectif de la Quête du champion est en cours et qu'il est possible de l'intercepter.
 
  • Amélioration de la mini-carte d'Exploseur de bunker Qualité de vie
    • Un cercle rouge indique désormais le site de largage d'Exploseur de bunker. Ce cercle reste affiché pendant toute la durée de propagation du nuage de gaz destructeur.
 
  • Fin de partie Qualité de vie
    • À la fin d'une partie, les joueurs sont renvoyés à la sélection choisie et non au menu de sélection de ces dernières.
 
  • Descriptions des atouts
    • Des informations supplémentaires ont été ajoutées à certaines descriptions d'atouts.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction de plusieurs problèmes d'occlusion permettant aux joueurs de tirer parti de ces bugs sur la carte.
  • Correction d'un problème empêchant d'utiliser des drones et des drones de brouillage en étant assis sur le siège passager d'un véhicule.
  • Correction d'un problème à cause duquel il était difficile d'utiliser l'échelle du phare à Headquarters sur Rebirth Island.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les feuillages de Rebirth Island.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de statistiques incorrectes à la fin de la partie dans l'onglet Statistiques du jeu.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de réapparaître après avoir rejoint une partie en cours en mode Résurgence.
  • Correction d'un problème entraînant un blocage du chargement lors de la mise en file d'attente pour Entraînement à Warzone.  

 

JEUDI 23 AVRIL

WARZONE

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction de problèmes de collision qui permettaient aux joueurs de tirer partie des bugs de la géographie sur Rebirth Island.
  • Correction d'un problème empêchant l'animation du masque à gaz de se lancer, ce qui l'empêchait de fonctionner correctement.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs assis sur le siège passager d'utiliser des drones.

 

JEUDI 16 AVRIL

WARZONE

ATTIRAIL

» ÉQUIPEMENT MORTEL «

  • C4
    • Annulation de la modification qui empêchait l'explosion du C4 en plein vol.
 
  • Grenade à fragmentation
    • Diminution du rayon des dégâts explosifs intermédiaires de 4,9 m à 3,8 m.

 

ARMES

Fusils d'assaut

Arme
Ajustements
Arme:

MTZ-556

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse des balles de 650 m/s à 690 m/s.
Arme:

Holger 556

Ajustements:
  • Ajustement du recul et de l'à-coup afin de réduire la déviation et de rendre la trajectoire plus prévisible.
Arme:

M16 (MWII)

Ajustements:
  • Réduction du recul horizontal et vertical de 20 %.
  • Réduction de l'à-coup de 20 %.
  • Réduction du recul visuel de 18 %.
  • Remarque : les modifications apportées au M16 ont été implémentées avant la mise à jour effectuée aujourd'hui.

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

RAM-9

Ajustements:
  • Réduction de la précision maximale et minimale du tir au jugé de 10 %.
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 200 ms à 220 ms.
Arme:

Striker

Ajustements:
  • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 215 ms à 204 ms.
  • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 570 m/s.
Arme:

WSP Swarm

Ajustements:
  • Réduction de la résistance au tressaillement de 0,8 N à 0,15 N.

Fusils de précision

Arme
Ajustements
Arme:

MORS

Ajustements:
  • Correction d'un problème d'alignement des lunettes qui décentrait légèrement la trajectoire des tirs.

» ACCESSOIRES «

  • Lunette MORS Hexer
    • Suppression du bonus de vitesse de visée.
 
  • Bouche Silencieux ECS Requieter
    • Compatibilité avec toutes les mitraillettes MWII.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction du problème de suivi de la progression des défis de Résurgence planante. 
  • Correction d'un problème à cause duquel terminer un contrat d'Interception de signaux permettait la réalisation d'autres contrats de piratage.
  • Correction d'un problème faisant disparaître les drones Mosquito des mains d'un joueur lorsqu'il était touché par une charge électrique.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs n'entendaient pas les bonnes répliques lors de l'utilisation des scans biométriques. 
  • Correction d'un problème entraînant une incohérence dans le nombre de bots apparaissant dans la sélection Entraînement.

 

MERCREDI 10 AVRIL

WARZONE

ARMES

Armes de poing

Arme
Ajustements
Arme:

RENETTI

Ajustements:
  • Kit Carabine JAK Ferocity
    • Réduction des dégâts maximums de 36 à 28.
    • Réduction des dégâts minimums de 28 à 24.
    • Réduction de la portée des dégâts maximum de 17,52 m à 12,44 m.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x1 à x1,1.

JEUDI 9 AVRIL

WARZONE

GAMEPLAY

» Rebirth Island | Résurgence «

  • Véhicules
    • Les véhicules terrestres sont désormais disponibles sur Rebirth Island.

 

ARMES

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

FJX HORUS

Ajustements:
  • Les accessoires de visée avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la bouche Silencieux ECS Requieter.

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

TAQ Evolvere

Ajustements:
  • Suppression du doublon de l'accessoire de bouche Compensateur réducteur de flash ZEHMN35.

Fusils de précision

Arme
Ajustements
Arme:

MORS

Ajustements:
  • Lunette variable Hurricane 9
    • Suppression de la possibilité d'équiper cet accessoire normalement incompatible.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème empêchant le ramassage automatique de l'équipement tactique et mortel.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de tirer avec leur arme lorsqu'ils se suspendent à un rebord après avoir obtenu la série d'éliminations Gardien-SC.
  • Correction d'un problème qui empêche de voir le contour rouge de la mini-carte lorsque l'ennemi utilise un drone amélioré.
  • Correction d'un problème empêchant la protection contre les tirs isolés de fonctionner en Résurgence classée.
  • Correction d'un problème faisant apparaître un trop grand nombre de tours de reconnaissance en Résurgence classée. 
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'équiper les objets débloqués via l'aperçu du rang dans le menu des récompenses de rang.

 

MERCREDI 3 AVRIL
LANCEMENT DE LA SAISON 3

GLOBAL

passe de combat

Le Passe de combat de la Saison 3 inclut 110 éléments de contenu à débloquer, dont trois armes de base gratuites (voir plus haut), deux nouveaux opérateurs (Banshee et Hush) et de nouvelles apparences pour Makarov (deux apparences), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nouvelle opératrice), Corso, Byline, et Hush (nouvel opérateur).

 

WARZONE

CARTES

Cartes de retour

» Rebirth Island «

Grâce à l'équipe talentueuse de Beenox, cette île populaire est enfin de retour ! Notre objectif était de conserver ce que les joueurs appréciaient dans Rebirth Island, tout en améliorant le gameplay sur certains points. Cette version illustre à la fois l'histoire de l'île et ce que Makarov et le groupe Konni y ont entrepris. À travers ces innovations, nous souhaitions vous offrir une expérience à la fois classique et nouvelle.

 

Points d'intérêt
 
  • Armes biologiques
    • Laboratoire de recherche sur les armes biologiques
    • Partiellement rénové par le groupe Konni pour tester des armes biologiques modernes
    • Contrôle renforcé de la pointe de l'île
 
  • Chemical Engineering
    • Site de synthétisation chimique
    • Modernisé par Konni pour produire plus d'énergie
    • Excellent équilibre entre lignes de mire courtes, moyennes et longues
    • Transition facile entre Harbor et Industry
    • Combats constants en raison de la proximité de Bioweapons, Harbor et Prison
 
  • Industrie
    • Ancien centre de décontamination chimique
    • Transformé par Konni en un centre de développement d'armes cinétiques
    • Terrain abrité de Prison et zone surélevée
    • Longues lignes de mire intérieures
 
  • Port
    • Nouvelle centrale électrique construite par Konni pour aider à accéder à Chemical Engineering
    • Infrastructures abandonnées entre la nouvelle Factory (centrale électrique)
    • Nouveau petit tunnel sous-marin
    • Présence de l'emblématique gondole qui mène au toit de la prison
 
  • Prison
    • Prison soviétique abandonnée
    • Plusieurs zones : réfectoire, infirmerie, bureaux et douches
    • Vue sur l'ensemble de l'île depuis le toit

 

  • Water Tower
    • Cour avec remparts renforcés pour les opérations d'avant-garde
 
  • Usine
    • Autrefois utilisé pour produire le Nova 6
    • Réaménagé par Konni pour stocker des équipements importants et surveiller l'île
    • Accès aux anciens tunnels
    • Navire à quai
 
  • Quartier général
    • Ancien logement des lieutenants
 
  • Phare
    • Résidence au nom de code « vieille maison »
 
  • Centre de contrôle
    • Poste de commandement pour les missiles de Perseus
    • Construction achevée avant la destruction de Verdansk
    • Combats rapprochés, butin conséquent et position stratégique sur les toits
 
  • Docks
    • Quai secondaire avec cargo amarré
    • Site de traitement des déchets chimiques
    • Bunker inondé servant à contenir les biens de Perseus
 
  • Living Quarters
    • Résidences pour les membres du groupe Konni
    • Tentes améliorées pour une meilleure protection
    • Combats effrénés à travers les différentes structures
 
  • Forteresse
    • Point de contrôle de sécurité pour les membres du groupe Konni
    • Renforcé lors des opérations d'avant-garde
    • Vue d'ensemble des environs depuis la tour de communication

 

Frappes d'infiltration En saison

 

Nous avons cherché à faire évoluer les points d'intérêt historiques de Rebirth Island sans modifier de façon permanente les zones emblématiques de l'île. Les frappes d'infiltration sont une nouveauté qui permet de faire face à des scènes de destruction dynamiques et uniques au cours d'une infiltration.

 

  • Désintégration de Lighthouse
    • Nous avons pensé que ce site historique représenterait une cible idéale, car cette tour polarisante peut servir de base aux tireurs d'élite ou de refuge pour les personnes en danger.
    • Lorsque la tour s'effondre sur Prison, une rampe se forme, permettant aux joueurs de sprinter directement sur le toit de la prison et sur la structure en dessous de la tour.
 
  • Effondrement du toit de Prison
    • Prison étant l'un des points d'intérêt les plus forts mais aussi l'un des plus importants de la carte, il était logique d'en faire la cible d'une frappe. 
    • Cette attaque a pour effet de scinder le toit en deux, créant ainsi des zones d'engagement distinctes et de nouveaux points de passage. Les joueurs pourront désormais accéder au toit à partir de la partie intérieure centrale de la prison.
 
  • Destruction de Water Tower
    • Tout comme Lighthouse, Water Tower est l'un des sites les plus hauts de la carte et ses points d'accès sont également très limités. Par ailleurs, le terrain environnant est dépourvu d'éléments de couverture, ce qui rend les déplacements difficiles.
    • La frappe divise la tour en deux, ce qui facilite le passage entre Industry et Prison, tout en éliminant cette zone polarisante.

 

MODES

nouveau

» ENTRAÎNEMENT À WARZONE «

Peaufinez vos stratégies en Battle Royale dans ce nouveau mode d'entraînement qui vous opposera à des bots, mais aussi à de vrais joueurs. Votre progression est limitée dans ce mode et vos résultats n'affecteront pas vos statistiques. Déployez-vous dans la zone pour perfectionner vos compétences en vue de vos prochains grands combats.

 

Ce mode accepte :

  • 20 joueurs
  • 24 bots

DE RETOUR

» RENAISSANCE RÉSURGENCE «

Préparez-vous à vous lancer en mode Résurgence à l'ancienne !

 

Tant qu'un de vos coéquipiers est encore en vie, vous pouvez vous redéployer après un bref compte à rebours. Mais au fur et à mesure que l'on se rapproche de la fin de la partie, les éliminés ne peuvent plus rien faire. Piller, exécuter des contrats, se déplacer et affronter d'autres joueurs vous permet non seulement de survivre, mais aussi d'accélérer le compte à rebours précédant le retour de vos coéquipiers. Ce mode comprend également des fonctionnalités exclusives dont nous vous parlerons dans la section Gameplay ci-dessous.

 

  • Ce mode accepte :
    • 44 joueurs
       
  • Les véhicules seront activés en mode Résurgence sur Rebirth Island plus tard au cours de la Saison 3.

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

GÉNÉRAL

  • Bonus de jeu en escouade
    • Ce système permet aux joueurs d'obtenir de l'expérience de joueur, d'arme et du Passe de combat supplémentaire lorsqu'ils jouent plusieurs parties consécutives avec leurs coéquipiers.
    • Les bonus individuels augmentent progressivement si les joueurs terminent une partie en remplissant au moins l'une des conditions suivantes :
      • Le joueur a au moins un ami dans son groupe.
      • Le joueur est entré dans la file d'attente avec l'option Remplir l'escouade activée.
      • Le joueur est entré dans la file d'attente après avoir activé l'option Rester avec l'escouade à la fin de la partie précédente.
    • Voici le détail des bonus pour les parties consécutives :
      • Première partie - 1 000  
      • Deuxième partie - 1 500
      • Troisième partie - 3 000
      • Quatrième partie et plus - 5 000
 
  • Amélioration des cinématiques et de l'infiltration
    • Nous avons augmenté le temps de présence des joueurs à l'écran afin d'améliorer le rythme général et de mieux mettre en valeur les opérateurs.
 
  • Choisir 5 défis Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner jusqu'à 5 défis pour en faciliter le suivi.

 

GAMEPLAY

nouveau

» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «

  • Emplacements des stations de ravitaillement
    • Nous avons modifié l'emplacement des stations de ravitaillement afin de faire émerger de nouveaux scénarios et de nouvelles stratégies de combat.
 
  • Regroupement d'escouade Nouvelle mécanique
    • Lors de l'infiltration, les membres d'une escouades qui atterrissent à proximité les uns des autres se verront octroyer de l'expérience supplémentaire, de l'argent et un Repérage de ravitaillement amélioré.
    • Cette fonctionnalité n'est pas disponible en Partie classée, en Blocus et en Pillage.

 

» Urzikstan, Vondel | Battle Royale «

  • Escalade et châtiment Nouvel événement public du goulag
    • Si vous vous trouvez dans le goulag, sachez qu'il est désormais possible que cet événement public entraîne la chute de deux échelles, ce qui permet aux joueurs de sortir de l'arène en vie.
    • Les joueurs qui utilisent cette fonctionnalité gagnent le droit de se redéployer sur le champ de bataille, ainsi que 3 500 dollars de récompense.

 

» Rebirth Island | Résurgence «

  • Scan biométrique
    • Des scans biométriques sont disséminés sur Rebirth Island.
    • Une fois par partie, les joueurs qui interagissent avec l'un de ces scans recevront une carte magnétique. De nombreuses cartes sont disponibles et chacune d'entre elles offre un avantage de jeu unique lorsqu'elle est échangée dans une station de ravitaillement.
      • Carte magnétique bronze (très commune) : 
        • Munitions
        • Argent
        • Plaques d'armure
        • De l'équipement tactique et mortel de votre attirail favori
      • Carte magnétique argent (standard) : 
        • Le contenu de la carte magnétique bronze
        • Le pack d'atouts de votre attirail favori
      • Carte magnétique or (inhabituel) : 
        • Le contenu de la carte magnétique argent
        • Un gilet porte-plaque sélectionné aléatoirement
        • Une amélioration de combat rare sélectionnée aléatoirement
      • Carte magnétique platine (rare) : 
        • Le contenu de la carte magnétique or
        • Une amélioration de combat épique sélectionnée aléatoirement
        • Une série d'éliminations sélectionnée aléatoirement
      • Carte magnétique polyatomique (très rare) : 
        • Une arme confidentielle
        • Cinq objets gratuits dans une station de ravitaillement
      • Carte magnétique Orion (extrêmement rare) : 
        • Deux armes confidentielles
        • Dix objets gratuits dans une station de ravitaillement
    • Utiliser un scan biométrique à proximité d'un membre de son équipe augmente les chances d'obtenir de meilleures cartes magnétiques.
  • Panneaux d'affichage intelligents
    • Les panneaux d'affichage intelligents se trouvent partout sur Rebirth Island, à l'intérieur et à l'extérieur des bâtiments.
    • Ces écrans fournissent aux joueurs des informations très utiles :
      • Taux d'activité élevé - Le point d'intérêt qui compte le plus grand nombre de joueurs.
      • Premier joueur - Le nom du premier joueur à réaliser 10/15/25 éliminations.
      • Scan biométrique - Le nom du joueur qui a eu la chance de trouver une carte polyatomique ou une carte Orion.
  • Drones-espions Nouveau contrat
    • Éliminez un essaim de drones pour recevoir des récompenses utiles, notamment jusqu'à 4 D.R.P. et un drone avancé. Ce contrat vous permettra d'obtenir des informations et de repositionner rapidement votre escouade.
 
  • Armes disponibles
    • Comme dans la version précédente de Rebirth, nous avons choisi plusieurs endroits de l'île susceptibles de générer des armes de grande qualité.
 
  • Rage d'escouade Nouvelle amélioration de combat
    • Rage d'escouade applique les mêmes effets que Rage de combat à tous les membres de l'escouade qui se trouvent à proximité.

 

  • Quête du champion - Résurgence
    • Préparez-vous à relever le plus grand défi de Résurgence qui soit ! En effet, les joueurs auront pour mission de raccourcir trois importants délais de Résurgence dans un laps de temps très limité. Cette quête ne laisse aucune place à l'erreur.
    • Cette quête permet d'obtenir des récompenses esthétiques uniques, telles que :
      • Camouflage d'arme « Voyant moteur »
      • Apparence d'opérateur exclusive « Manutentionnaire »
      • Carte de visite animée « Bannière du champion » 
      • Porte-bonheur d'arme « Maître de la procrastination »
      • Autocollant d'arme « Particules alpha »

 

AJUSTEMENT

» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «

  • Butin au sol
    • Les cocktails Molotov, les thermites et les grenades de marquage ne sont plus disponibles dans le butin au sol.
Nous avons décidé de saisir cette occasion pour peaufiner l'expérience en matière de butin afin de veiller à ce que chaque objet ait un rôle unique à jouer. Les éléments retirés du butin seront toujours accessibles dans l'attirail et nous comptons nous pencher à nouveau sur la fonction de chaque objet à l'avenir.
 
  • Amélioration de la série d'éliminations Repérage de ravitaillement Qualité de vie
    • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui fait apparaître les caisses de ravitaillement à travers les murs.
    • Désormais, seules les caisses de ravitaillement légendaires et favorites sont affichées afin de rendre la mini-carte plus claire.

 

» Urzikstan | Tous les modes «

  • Ajustement de l'hélicoptère lourd
    • Les dégâts infligés par C4 sont augmentés à 45 % de la santé du véhicule, contre 25 % auparavant.
    • Les dégâts infligés par JOKR sont augmentés à 48 % de la santé du véhicule, contre 32 % auparavant.
    • Les dégâts infligés par Semtex sont augmentés à 20 % de la santé du véhicule, contre 15 % auparavant.
    • Les dégâts infligés par grenade à fragmentation sont augmentés à 20 % de la santé du véhicule, contre 15 % auparavant.
    • Le temps nécessaire pour le ravitaillement et la réparation est passé de 60 à 70 secondes.
    • Le délai de consommation maximal du carburant a été réduit à 190, au lieu de 210.
L'hélicoptère lourd est une véritable machine de guerre, qui offre souvent des avantages disproportionnés à ceux qui s'y abritent. Compte tenu des changements évoqués ci-dessus, les pilotes auront désormais besoin de séances de ravitaillement plus régulières et plus longues. Nous avons également décidé de récompenser l'utilisation du C4 et du JOKR contre le véhicule.

» Urzikstan | Battle Royale «

  • Actualisation des attirails du goulag
    • Les attirails du goulag ont été mis à jour.

 

ARMES

NOUVELLES ARMES

  • Mitraillette FJX Horus
    • Mitraillette ultra-compacte avec les meilleurs dégâts et la meilleure mobilité de sa catégorie en combat rapproché.
    • Disponible au secteur 8 du Passe de combat
  • Fusil de précision MORS
    • Ce fusil à un coup envoie une charge dévastatrice avec une vitesse et une pénétration impressionnantes.
    • Disponible au secteur 4 du Passe de combat
  • Arme de corps à corps Gladiateur
    • Dague compacte et facile à dissimuler, utilisée à l'origine par les joueurs et les hommes politiques.
    • Disponible au secteur 15 du Passe de combat

 

NOUVELLES PIÈCES DÉTACHÉES

  • JAK Cutthroat (à débloquer via un défi hebdomadaire)
    • Compatibilité : plateformes MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil d'assaut) et AMR9 (MWIII) (mitraillette)
    • Cette crosse imprimée en 3D confère à la fois vitesse et stabilité lorsque vous tirez en regardant dans le viseur.
 
  • Kit JAK Revenger (à débloquer via un défi hebdomadaire)
    • Compatibilité : BP50 (MWIII) (fusil d'assaut)
    • Ce kit de conversion transforme le BP50 en machine des combats rapprochés. Calibre 9 mm, récepteur raccourci et chargeur grande capacité.
 
  • JAK Jawbreaker (à débloquer via un défi hebdomadaire)
    • Compatibilité : KV Broadside (MWII) (fusil à pompe)
    • Transforme ce fusil à pompe en un puissant fusil de combat automatique.
 
  • Kit JAK Shadow Titan (à débloquer via un défi hebdomadaire)
    • Compatibilité : Bruen Mk9 (MWIII) (mitrailleuse)
    • Transforme la Bruen MK9 en une arme de soutien légère, compacte et silencieuse, pouvant accueillir des munitions .300 Blackout.

 

MODIFICATIONS GÉNÉRALES

  • Diminution des effets visuels obstructifs lors du tir avec des armes MWII afin de respecter les spécifications de MWIII.
  • Suppression de la variabilité de l'oscillation du viseur, ce qui permet de prévoir les mouvements de l'oscillation.
La Saison 3 marque la prochaine étape du processus d'amélioration de la réactivité et de la précision de la visée pour tous les types de contrôleur dans Modern Warfare III. Comme indiqué précédemment, cette mécanique empêche les joueurs de viser pendant une période prolongée avec un petit effet de mouvement régulier qui entraîne une légère baisse de la précision.

Cette mise à jour a permis de supprimer la variabilité de l'oscillation du viseur, ce qui permet d'obtenir une courbe de mouvement prévisible et cohérente. Ce changement a pour effet de relever le niveau de compétence et de récompenser les joueurs qui prennent le temps de maîtriser leurs armes préférées.

 

AJUSTEMENT D’ARME

Fusils d'assaut

Arme
Ajustements
Arme:

RAM-7

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 36 à 32.
  • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 30 à 28.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 26,67 m à 24,13 m.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,2.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de x1,3 à x1.
Arme:

DG-56

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 178 ms à 199 ms.
Arme:

Lachmann 556 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 24 à 28.
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 21 à 24.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou de x1,06 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse de x1,06 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x1 à x1,1.
Arme:

M13C (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 17,78 m à 21,59 m.
Arme:

FR Avancer (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x1,06 à x1,12.
Arme:

Tempus Razorback (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 27 à 28.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,9 à x1.

Fusils de combat

Arme
Ajustements
Arme:

BAS-B

Ajustements:
  • Réduction de la cadence de tir de 667 balles par minute à 600.
  • Vitesse du centre de recul réduite de 6 %.
  • JAK Outlaw-277
    • Réduction des dégâts maximums de 100 à 90.
    • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 27,94 m à 25,4 m.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,6 à x1,4.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse et aux bras de x1,3 à x1,1.
    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 252 ms à 226 ms.
    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 300 ms à 240 ms.
    • Réduction de la pénalité de cadence de tir en visée de 150 % à 135 %.
Arme:

MTZ-762

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 40 à 38.
  • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 38 à 35.
Arme:

SOA Subverter

Ajustements:
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 25,4 m à 22,86 m.
  • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 46,23 m à 41,91 m.
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 256 ms à 268 ms.
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 270 ms à 290 ms.
Arme:

Sidewinder

Ajustements:
  • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 231 ms à 210 ms.
  • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s.

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

RAM-9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 30 à 27.
  • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 178 ms à 147 ms.
Arme:

AMR9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 31 à 27.
  • Réduction des dégâts minimums de 25 à 22.
  • Réduction des dégâts à courte et moyenne portée de 27 à 25.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 22,86 m à 17,78 m.
  • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 40,64 m à 34,29 m.
  • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 189 ms à 136 ms.
Arme:

Rival-9

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 93 ms à 110 ms.
Arme:

HRM-9

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 94 ms à 110 ms.
Arme:

Striker

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 100 ms à 110 ms.
Arme:

Striker 9

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 10,67 m à 12,19 m.
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 100 ms à 103 ms.
Arme:

WSP-9

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 110 ms.
Arme:

WSP Swarm

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 88 ms à 99 ms.
Arme:

MX9 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 26 à 28.
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 9,65 m à 11,17 m.
Arme:

Lachmann Sub (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 27 à 28.
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 8,25 m à 9,65 m.
Arme:

BAS-P (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 26 à 28.

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

Bruen Mk9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts minimums de 26 à 24.
  • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 410 ms à 350 ms.
Arme:

TAQ Eradicator

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 28 à 30.
Arme:

TAQ Evolvere

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 245 ms à 257 ms.
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 385 ms à 415 ms.
  • Bande de cartouches 5.56
    • Réduction de la cadence de tir de 857 balles par minute à 789.
Arme:

RAPP H (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou et au haut du torse de x1,08 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,95 à x1,1.
Arme:

HCR 56 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 30,73 m à 33,65 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,99 à x1,1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de x0,95 à x1.
Arme:

RAAL MG (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 199 ms à 216 ms.
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 330 ms à 380 ms.

Fusils tactiques

Arme
Ajustements
Arme:

Tempus Torrent (MWII)

Ajustements:
  • Réduction des dégâts maximums de 74 à 70.

Fusils de précision

Arme
Ajustements
Arme:

XRK Stalker

Ajustements:
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 580 ms à 600 ms.
Arme:

KV Inhibitor

Ajustements:
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 540 ms à 580 ms.
Arme:

SP-X 80 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 270 ms à 310 ms.
  • Augmentation du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 570 ms à 590 ms.

Armes de poing

Arme
Ajustements
Arme:

Renetti

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 11,68 m à 12,95 m.
Arme:

WSP Stinger

Ajustements:
  • Poignée arrière WSP Stinger Akimbo
    • Augmentation de la cadence de tir de 600 balles par minute à 750.

» ACCESSOIRES «

  • Verrous lourds
    • Ajout d'un bonus de précision de la visée initiale pour tous les verrous lourds de fusil de précision.
 
  • Viseur Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
 
  • Laser SL Razorhawk
    • La lampe torche n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
    • Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
 
  • Laser CS15 Scarlet PEQ
    • Le laser n'est plus visible par les ennemis.
 
  • Laser Verdant Hook
    • Le laser n'est plus visible par les ennemis lors du tir au jugé.
 
  • Silencieux VT-7 Spiritfire (bouche)
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de transition du sprint au tir de 2 % à 5 %.
 
  • Réducteur de flash L4R (bouche)
    • Réduction du bonus de contrôle du recul horizontal de 13 % à 10 %.
 
  • Garde-main DR-6 (accessoire de canon)
    • Réduction du bonus de vitesse de déplacement en visée de 3 à 4 % en fonction de la classe d'arme.
 
  • Poignée lourde de soutien Bruen (accessoire de canon)
    • Réduction du bonus de contrôle du recul horizontal de 12 % à 8 %.

 

ATTIRAIL

AJUSTEMENTS

» Équipement mortel «

 

  • Semtex
    • Diminution du rayon des dégâts de 6,5 m à 5 m.
    • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 105 à 110.
    • Démineur empêchera désormais la victime de s'effondrer lorsqu'elle est prise dans du Semtex.
L'utilisation de Semtex semble s'imposer depuis un certain temps. Avec ces modifications, nous souhaitons permettre à d'autres grenades de se démarquer et de se faire une place dans le jeu.
 
  • Drone sapeur
    • Augmentation du rayon des dégâts de 3,5 m à 10 m.
    • Les dégâts extérieurs diminuent et passent de 125 à 75.
    • Les dégâts intérieurs diminuent et passent de 175 à 155.
    • Augmentation de la vitesse du drone de 0,4 à 0,75.
 
  • Claymore
    • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 100 à 125.
    • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 170 à 250
 
  • Cocktail Molotov
    • Les dégâts de brûlure de la phase 1 augmentent et passent de 15 à 20.
    • Les dégâts de brûlure de la phase 2 augmentent et passent de 25 à 35.
    • Les dégâts de brûlure de la phase 3 augmentent et passent de 30 à 40.

 

  • Charge pénétrante
    • Surface percée
      • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 70 à 77.
      • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 140 à 155.
    • Non percée
      • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 70 à 77.
      • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 140 à 155.
    • Munition (accessoire de canon)
      • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 70 à 77.
      • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 140 à 155.
 
  • Grenade thermobarique
    • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 75 à 110.
    • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 80 à 125.
    • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 90 à 155.
 
  • Mine de proximité
    • Déclenchée par un joueur :
      • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 105 à 155.
      • Les dégâts intérieurs diminuent et passent de 275 à 225.
    • Déclenchée par des dégâts :
      • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 105 à 110.
 
  • C4
    • Le rayon augmente et passe de 6,5 m à 7,8 m.
    • Délai de détonation réduit de 0,1 à 0,05.
    • Les dégâts intérieurs augmentent et passent de 200 à 275.
    • Les dégâts extérieurs augmentent et passent de 105 à 155.
    • Augmentation de la vitesse de 425 à 600.

» Équipement tactique «

 

  • Grenade sensorielle
    • La durée des contours augmente et passe de 1,65 à 5 secondes.
    • Le rayon d'effet des contours augmente et passe de 9,5 m à 15 m.
    • Nécessite désormais une ligne de mire.
    • Les contours apparus grâce aux grenades sensorielles persisteront même si les victimes sont entourées de fumée.
    • Endurci au combat permet de contrer cet effet.
Compte tenu de l'écosystème actuel des équipements, nous tenons à offrir des possibilités de contre-attaque. Les fumigènes étant un équipement très répandu, les grenades sensorielles serviront désormais directement à les contrer. Cette modification exige que la ligne de mire des grenades sensorielles soit dégagée au moment de révéler les joueurs ennemis.

 

  • Mine papillon
    • Les dégâts extérieurs diminuent et passent de 25 à 10.
    • Les dégâts intérieurs diminuent et passent de 25 à 15.
    • Les déplacements du joueur touché par la mine seront impactés négativement pendant 3 secondes.
      • Effet négatif fragilisant - Les joueurs ne peuvent plus sprinter, glisser ou sauter. Réduction de la vitesse de déplacement.

» Séries d'éliminations «

 

  • Drone Mosquito
    • Le délai d'attaque du drone actif augmente et passe de 0,5 à 3 secondes.
    • Cela augmente le temps qui s'écoule entre le moment où le drone vous voit, s'active (effet sonore) et s'envole vers sa cible.
    • Le rayon et la hauteur de patrouille du drone ont été légèrement augmentés afin d'améliorer les performances et de réduire les problèmes de géométrie sous le drone.
    • Le rayon d'action du drone a été légèrement élargi afin de mieux couvrir la zone de patrouille, ce qui permet d'éviter les angles morts.
    • La série d'éliminations sera désormais matérialisée sur les cartes par un cercle statique indiquant les zones de danger/de sécurité pour l'ennemi/l'allié.
    • Augmentation du rayon des dégâts de 6,3 m à 10 m.
    • Les dégâts extérieurs diminuent et passent de 225 à 175.
    • Les dégâts intérieurs diminuent et passent de 300 à 250.
    • Augmentation du rayon de dégâts destructeurs de 1,3 m à 2,5 m.
    • Les dégâts destructeurs intérieurs et extérieurs augmentent et passent de 75 à 110.
Nous avons recueilli des commentaires, tant en interne qu'en externe, selon lesquels le drone Mosquito de Warzone était parfois incohérent et imprévisible. Grâce à ces changements, nous avons pu définir clairement les zones de danger. De plus, nous avons ajusté le timing et les dégâts causés par le drone pour permettre aux joueurs ciblés par le drone d'anticiper plus facilement leurs déplacements.

» Améliorations de combat «

 

  • Boîte d'armure
    • Réduction du nombre de plaques d'armure fournies de 6 à 4.
    • De plus, nous avons réduit le prix des plaques d'armure dans la station de ravitaillement de 500 à 300 $.

 

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE : RÉSURGENCE

Le mode Résurgence classée est toujours disponible dans la Saison 3 de Warzone et vous pourrez désormais perfectionner vos techniques dans un nouveau lieu : Rebirth Island ! Consultez les notes de correctif complètes ci-dessous pour tout savoir sur les nouvelles règles de jeu de Rebirth Island et sur les NOUVELLES récompenses saisonnières, comme le WSP Swarm Modèle pro et les camouflages de division.

 

C'est votre première fois sur Rebirth Island ? Retrouvez toutes les caractéristiques de la carte ici.

 

Mise à jour des règles

 

  • Carte
    • Rebirth Island
  • Mode
    • Résurgence 
  • Niveau du joueur requis
    • Niveau 55
  • Taille de l'équipe
    • En trio
  • Nombre maximum de joueurs
    • 45 (15 escouades)
  • Gameplay
    • Modification de la carte Rebirth Island
  • Frappes d'infiltration : activées
    • Scans biométriques : activés
    • Regroupement d'escouade : activé
    • Contrats de drones-espions : modifiés (vous recevez désormais un drone en récompense au lieu d'un drone amélioré)
  • Ajustements des événements publics
    • Les événements publics en partie classée Résurgence se déroulent dans le même cercle à chaque partie.
      • Cercle 2 : largage d'équipement
      • Cercle 3 : braderie
      • Cercle 4 : livraison express
  • Protection de réapparition
    • Réduit à 2,5 s.
  • Améliorations d'armes
    • Il ne sera pas possible de mettre un joueur à terre en un coup avec un fusil de précision en partie classée Résurgence.
      • Les dégâts maximums de l'arme seront fixés à 299.
  • Attirails de réapparition
    • Les attirails attribués aux joueurs qui réapparaissent seront fixes et non aléatoires. 
  • Restrictions des parties classées dans Warzone : Résurgence
    • Armes
      • Corps à corps
        • Boucliers antiémeutes
      • Lanceurs
        • Tout
      • Fusils à pompe
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • Haymaker
        • Riveter
    • Accessoires
      • Munitions
      • Snakeshot
      • Souffle du dragon
    • Lunettes
      • Tous les viseurs thermiques
    • Accessoire canon
      • JAK Purifier
      • Corvus Torch
    • Gâchette
      • Double détente Maelstrom
    • Séries d'éliminations
      • Drone Mosquito
    • Atouts
      • Œil de lynx
      • Packs d'atouts
      • Technicien 
      • Aviateur 
    • Gilet porte-plaque
      • Gilet de communications
    • Véhicules
      • Tous les véhicules terrestres à tourelle
      • Tous les véhicules nautiques à tourelle

 

Mise à jour de Rebirth Island

 

  • Les étoiles, les points de compétences de classement, les points de compétence pour élimination/assistance, les frais de déploiement, les frais de mort et les défis de compétence ont été ajustés conformément au nombre maximum de joueurs autorisés sur Rebirth Island.

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

 

  • Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.
    • Tous les nouveaux joueurs commencent la saison compétitive de Partie classée dans Warzone : Résurgence dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
    • Les joueurs obtiendront des points de compétence selon leurs performances au cours des parties, notamment en fonction des éliminations et des assistances effectuées, des éliminations effectuées par les membres d'escouade, ainsi que de leur temps de survie par rapport aux autres escouades.

Divisions et niveaux

 

  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Toutes les divisions, à l'exception de la division Iridescent et du Top 250, comportent 3 niveaux (Niveau I, Niveau II et Niveau III). Montez de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes divisions. 
  • Valorisez vos compétences : il est facile de voir à quelle division appartient une personne en partie classée dans Warzone : Résurgence. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise. Votre niveau est également indiqué au centre de l'icône de grade.

Comment gagner des points de compétence

 

  • Éliminations et assistances
    • Les joueurs gagnent des points de compétence au cours d'une partie chaque fois qu'ils éliminent un adversaire ou aident à l'élimination de l'un d'entre eux. Les éliminations et les assistances sont mises sur un pied d'égalité afin d'encourager le travail d'équipe.
    • Les joueurs reçoivent également des points de compétence chaque fois qu'un membre de leur escouade élimine un de leurs adversaires, même s'ils n'ont pas contribué à cette élimination.
    • Afin de récompenser les éliminations difficiles et le travail en équipe, le nombre de points de compétence octroyé augmentera au cours de la partie et dépendra du nombre d'escouades encore en lice.

Points de compétence, éliminations et assistances

Équipes restantes
Points de compétence par élimination/assistance
Points de compétence par élimination par un coéquipier
Équipes restantes:

8 ou plus*

Points de compétence par élimination/assistance:

5

Points de compétence par élimination par un coéquipier:

3

Équipes restantes:

7*

Points de compétence par élimination/assistance:

7

Points de compétence par élimination par un coéquipier:

5

Équipes restantes:

3

Points de compétence par élimination/assistance:

10

Points de compétence par élimination par un coéquipier:

7

*Mis à jour pour Rebirth Island.

 

  • Classement final
    • Les joueurs gagnent des points de compétence en fonction de leur position dans le classement de fin de partie.
    • Ces points de compétence sont cumulables par les joueurs au cours de la partie. Atteignez le top 10 et obtenez 15 points de compétence. Atteignez le top 7 et obtenez 15 points de compétence supplémentaires, ce qui équivaut à un total de 30 points de compétence.

Récompense - Points de compétence pour le classement final

Classement final
Récompense - Points de compétence
Classement final:

Top 10*

Récompense - Points de compétence:

15 points de compétence

Classement final:

Top 7*

Récompense - Points de compétence:

30 points de compétence

Classement final:

Top 5

Récompense - Points de compétence:

50 points de compétence

Classement final:

Top 3

Récompense - Points de compétence:

60 points de compétence

Classement final:

Vainqueur

Récompense - Points de compétence:

100 points de compétence

*Mis à jour pour Rebirth Island.

 

  • Compteur de points de compétences
    • Les joueurs pourront voir et surveiller le nombre de points de compétence obtenus grâce aux éliminations, aux assistances, aux éliminations réalisées par leurs coéquipiers et à leur position dans le classement, par le biais d'un système de suivi visible en jeu.
    • Vous pouvez consulter le compteur de points de compétence quand vous êtes en vie, et même lorsque vous passez en mode Spectateur. Celui-ci vous indique les points de compétence obtenus à titre individuel pour la partie en cours.
    • Si votre équipe est éliminée, et que vous observez une escouade ennemie, le compteur de points de compétence est masqué. Les derniers points de compétence gagnés vous seront indiqués dans le rapport de bataille.

 

  • Défis saisonniers
    • Les défis saisonniers sont une fonctionnalité du système de points de compétence des Parties classées qui permet aux joueurs de relever un certain nombre de défis chaque saison pour obtenir une grosse quantité de points de compétence.
    • Ces défis saisonniers de compétence uniques ont pour but de booster les gains de points de compétence au début de chaque saison de parties classées dans Warzone : Résurgence. 
    • Les joueurs peuvent relever les défis suivants une fois par saison.

Défis de compétence saisonniers

Défi en jeu
Récompense - Points de compétence
Défi en jeu:

Première élimination ou assistance

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

10 éliminations ou assistances

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

25 éliminations ou assistances

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

50 éliminations ou assistances

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

100 éliminations ou assistances

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

Atteignez le top 7 (escouade)*

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

Atteignez le top 5 (escouade)

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

Atteignez le top 3 (escouade)

Récompense - Points de compétence:

+100 points de compétence

Défi en jeu:

Remportez une partie

Récompense - Points de compétence:

+200 points de compétence

*Mis à jour pour Rebirth Island.

 

  • Frais de déploiement
    • Les frais de déploiement sont une fonctionnalité du système de points de compétence qui permet d'ajouter de l'enjeu à chaque affrontement dans les Parties classées : Résurgence de Warzone.
    • Les frais de déploiement commencent en Argent I, s'appliquent à chaque mort et augmentent selon la division.
    • Il n'est pas possible de perdre un montant de points de compétence supérieur à celui des frais de déploiement, que vous retrouvez ci-dessous :

Frais de mort

Division de maîtrise et niveau
Frais de mort
Division de maîtrise et niveau:

Bronze I-III

Frais de mort:

0 point de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Argent I-III

Frais de mort:

-2 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Or I-III

Frais de mort:

-3 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Platine I-III

Frais de mort:

-4 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Diamant I-III

Frais de mort:

-5 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Écarlate I-III

Frais de mort:

-7 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Iridescent et Top 250

Frais de mort:

-10 points de compétence

*Mis à jour pour Rebirth Island.

 

Frais de déploiement

 

  • Les frais de déploiement sont une fonctionnalité disponible en Parties classées pour encourager les joueurs de division Argent et plus à se dépasser pour progresser.
  • Au début de chaque partie, des frais de déploiement sont déduits du nombre total de points de compétence de chaque joueur. Ils s'appliquent à partir de la division Argent I, et la perte de points de compétence augmente à chaque division atteinte.
  • Les joueurs doivent donc gagner un certain nombre de points de compétence lors de la partie suivante s'ils souhaitent passer à la division ou au niveau suivant. Si les joueurs ne parviennent pas à obtenir suffisamment de points pour couvrir leurs frais de déploiement, cela signifie qu'ils auront perdu des points de compétence afin de participer à la partie.

Frais de déploiement

Division de maîtrise et niveau
Frais de déploiement
Division de maîtrise et niveau:

Bronze I-III

Frais de déploiement:

0 point de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Argent I

Frais de déploiement:

-10 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Argent II

Frais de déploiement:

-14 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Argent III

Frais de déploiement:

-18 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Or I

Frais de déploiement:

-23 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Or II

Frais de déploiement:

-28 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Or III

Frais de déploiement:

-33 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Platine I

Frais de déploiement:

-39 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Platine II

Frais de déploiement:

-45 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Platine III

Frais de déploiement:

-51 points de compétence

Division de maîtrise et niveau:

Diamant I

Frais de déploiement:

-60 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Diamant II

Frais de déploiement:

-70 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Diamant III

Frais de déploiement:

-80 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Écarlate I

Frais de déploiement:

-90 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Écarlate II

Frais de déploiement:

-100 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Écarlate III

Frais de déploiement:

-110 points de compétence*

Division de maîtrise et niveau:

Iridescent et Top 250

Frais de déploiement:

-120 à -300 points de compétence*

 

Le coût de déploiement augmente tous les 500 points de compétence au-delà de 10 000 points de compétence.*

*Mis à jour pour Rebirth Island.

 

Fin de la saison et régression

  • À la fin de chaque saison, votre rang et votre division de maîtrise détermineront où vous commencerez la saison suivante : 
  • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois (3) niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
  • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 3 en division Or III commencera la Saison 4 en Argent III.
  • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 4 à la division Diamant I.
  • La division de départ la plus élevée de la saison est Diamant I.

 

Division Top 250

  • La division Top 250 fait son retour. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de partie classée au monde. Dès le premier jour de chaque saison, ce classement est accessible à tous les joueurs depuis le salon des parties classées de Résurgence. 
    • Pour se qualifier et apparaître dans le Top 250, les joueurs devront obtenir plus de 10 000 points de compétence. 
    • Les 250 personnes ayant cumulé le nombre de points de compétence le plus élevé intègreront le classement et se disputeront la première place tout au long de la saison.
  • Faites des envieux : en plus des nouvelles récompenses de grade et des récompenses saisonnières à obtenir dans les parties classées de Résurgence, la personne en tête du classement Résurgence à la fin de chaque saison recevra une carte de visite animée et un emblème uniques.

 

Grades

Votre grade est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre grade est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre périple en Partie classée.

Liste des grades

  • Tous les nouveaux joueurs commencent au Grade 1 et peuvent progresser jusqu'au Grade 50.
  • Montez en grade en remportant des étoiles. Il est possible de gagner jusqu'à trois (3) étoiles par partie, en fonction de votre position dans le classement. Obtenez assez d'étoiles pour atteindre le grade suivant.
  • Nombre d'étoiles obtenu en fonction du classement :

Récompenses de grades

Meilleur classement
Étoiles obtenues
Meilleur classement:

Top 7*

Étoiles obtenues:

1

Meilleur classement:

Top 5

Étoiles obtenues:

2

Meilleur classement:

Terminez à la 1ère place

Étoiles obtenues:

3

Récompenses de Partie classée : Résurgence dans Warzone

 

Les Parties classées : Résurgence de Warzone permettent aux joueurs d'obtenir de précieuses récompenses de personnalisation en progressant dans le classement et dans les divisions de compétences.

Récompenses

  • Les joueurs peuvent obtenir des récompenses de Résurgence classée dans Warzone de trois manières différentes :
    • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle Saison.
      • Les joueurs peuvent continuer d'améliorer le rang auquel ils ont accédé lors de la saison précédente durant la Saison 3.
    • Récompenses de la saison : disponible au lancement de la Saison et uniquement durant cette Saison.
    • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la Saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
      • La Saison 3 apporte son lot de nouveaux camouflages d'arme saisonniers à débloquer en Résurgence classée dans WZ !

Nouvelles récompenses de la Saison 3

  • Tout au long de la Saison 3, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
    • Défis de classement
      • Terminez 25 fois dans le Top 15 : grande décalcomanie « Mange, dors, fais du classé, Recommence ».
      • Terminez 25 fois dans le Top 5 : plan de mitraillette « WSP Swarm Modèle pro ».
      • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme « C'est le feu ».
    • Défis d'éliminations et d'assistances
      • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant d'arme « Compétiteur de partie classée - Saison 3 (WZ) ».
      • Réalisez 100 éliminations ou assistances : écran de chargement « Partie classée - Saison 3 (WZ) »
      • Réalisez 500 éliminations ou assistances : camouflage d'arme « Vétéran de partie classée - Saison 3 (WZ) ».

Nouvelles récompenses de fin de saison

  • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
  • Récompenses de division de la Saison 3
    • Bronze : emblème « Bronze - Saison 3 (WZ) »
    • Argent : emblème « Argent - Saison 3 (WZ) »
    • Or : camouflage d'arme « Or - Saison 3 (WZ) » et emblème animé
    • Platine : camouflage d'arme « Platine - Saison 3 (WZ) » et emblème animé
    • Diamant : camouflage d'arme « Diamant - Saison 3 (WZ) » et emblème animé
    • Écarlate : camouflage d'arme « Écarlate - Saison 3 (WZ) » et emblème animé
    • Iridescent : camouflage d'arme « Iridescent - Saison 3 (WZ) » et emblème animé
    • Top 250 : camouflage d'arme animé « Top 250 - Saison 3 (WZ) », emblème animé et carte de visite animée
      • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
  • Récompenses de Partie classée : Résurgence dans Warzone
    • Pour la première fois dans Modern Warfare III, les joueurs de Parties classées en Résurgence pourront également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL 2024 déclinée en version masculine et féminine pour les deux factions.
    • Que vous soyez un compétiteur de MWIII ou de partie classée de Résurgence, vous pourrez afficher fièrement votre meilleure division atteinte au-delà de la division Or.
    • Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone.
      • Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
      • Top 250 : débloquez l'ensemble d'apparences d'opérateur "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. 
        • Vous devez être dans le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
  • Première place en Partie classée
    • Le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite animée et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

 

  • Rejoindre : les joueurs qui se déconnectent involontairement d'une partie pourront se reconnecter dans un délai de 4 minutes. 
    • Afin de préserver l'intégrité de la compétition en Partie classée, certains critères doivent être réunis afin de pouvoir rejoindre une partie :
      • L'un des coéquipiers du joueur doit être encore en vie.
      • Au moins trois escouades doivent encore participer à la partie.
      • Les joueurs ne peuvent rejoindre la même partie qu'une seule fois.
      • Pour éviter les dérives, la capacité des joueurs à rejoindre peut être temporairement limitée, notamment s'ils se déconnectent à plusieurs reprises.
    • Attention :
      • Lorsqu'un joueur se déconnecte, son opérateur continue de participer à la partie et peut donc être éliminé comme s'il était en train de jouer. Les joueurs qui n'utilisent pas la fonction Rejoindre dans le délai imparti seront déconnectés définitivement de la partie.
      • Lorsqu'un joueur déconnecté est éliminé, son délai de Résurgence continuera de s'écouler mais il sera redéployé uniquement lorsqu'il se reconnectera.
      • Les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de 3 minutes et qui se déconnectent intentionnellement via "Quitter la partie" ne se verront pas proposer l'option Rejoindre.
      • Les joueurs déconnectés alors qu'ils conduisent un véhicule seront éjectés du siège du conducteur.
  • Battre en retraite / Annulation de la partie : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué abandonne avant le début de la partie, votre escouade sera renvoyée dans le salon afin que vous ne soyez pas en infériorité numérique dès le début de la partie. Si trop d'escouades sont forcées de battre en retraite avant le début de la partie, nous renverrons tout le monde dans le salon afin de leur trouver une partie plus adaptée.
  • Suspensions et pénalités : se déconnecter prématurément d'une partie et ne pas utiliser la fonction Rejoindre par la suite peut entraîner des pénalités (des points de compétence vous seront retirés). Il vous sera également interdit d'accéder à la fonction de recherche de partie. En cas de déconnexions à répétition, les pénalités seront plus élevées et les suspensions plus longues.
    • Remarque : les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de trois minutes peuvent se déconnecter de la partie en cliquant sur "Quitter la partie" sans subir de pénalités.
  • Clémence : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué se déconnecte au cours d'une partie n'utilise pas la fonction Rejoindre par la suite, vous ne perdrez pas de points de compétence. Vous pourrez donc tenter de gagner des points de compétence, ou tout du moins de couvrir vos frais de déploiement. La clémence ne s'applique pas si un membre de votre équipe quitte la partie dans les premières minutes. 
  • Protection contre le déclassement : chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous bénéficiez de 3 parties sous protection contre le déclassement, au cours desquelles vous ne perdez aucun point de compétence. Une fois ces parties terminées, si vous perdez des points de compétence et devez être rétrogradé, vous perdrez tous vos points de compétence jusqu'au niveau plancher pour votre division (par exemple, 2 100 points de compétence pour la division Or), ce qui vous permettra de tenter une nouvelle fois votre chance avant d'être rétrogradé.
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Bronze - Platine : aucune restriction.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Iridescent et Écarlate (et Top 250) : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.

 

Fonctionnalités supplémentaires

 

  • Flammes du triomphe : gagnez une Partie classée pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes du triomphe expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans avoir joué de Partie classée. Lancez-vous et enchaînez les victoires !
  • Profil social : votre icône de classement en partie classée dans Warzone : Résurgence sera ajoutée à votre profil et visible dans Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone.

 

UI/UX

  • Filtrage d'opérateurs
    • Permet aux joueurs de filtrer les opérateurs sur l'écran des opérateurs par statut, jeux, et de les trier par défaut, par ordre de priorité et par ordre alphabétique.
 
  • Option de test des haut-parleurs dans le menu Paramètres 
    • Permet aux joueurs de configurer et de tester la configuration de leurs haut-parleurs afin d'optimiser leur expérience audio.
 
  • Cinématiques
    • Les cinématiques saisonnières peuvent désormais être passées.
 
  • Stand de tir et position tactique
    • Le statut de la position tactique est désormais indiqué sur l'ATH dans le stand de tir.
 
  • Déblocage d'emblème de maîtrise
    • Les conditions de déblocage d'emblème de maîtrise sont désormais affichées dans le menu de personnalisation.
 
  • Filtrage d'accessoires dans l'Armurerie
    • Modification du système de combinaison des filtres, qui passe de ET à OU.
    • Les filtres sélectionnés sont désormais réinitialisés après chaque session de jeu.
    • Suppression des filtres redondants Verrouillé et Débloqué.
    • Le bouton Filtres affiche désormais les filtres activés.
 
  • Effacer les marqueurs de l'escouade Qualité de vie
    • Ajout d'une option dans la roue des pings pour effacer les marqueurs de l'escouade.
Cette option permet d'effacer tous les marqueurs sur l'écran d'un joueur. Cela signifie que les marqueurs du joueur seront supprimés, et que les marqueurs des membres de l'escouade ne seront effacés que sur l'écran du joueur.
 
  • Pack d'atouts personnalisé Qualité de vie
    • Lors de la création d'un nouvel attirail, si aucun pack d'atouts personnalisé n'existe, un pack d'atouts « de départ » sera créé et équipé. 
    • Si un pack d'atouts personnalisé a été créé, le nouvel attirail comprendra le premier pack d'atouts personnalisé du joueur.
 
  • Maintenir pour ranger les objets en double Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais maintenir pour ranger les objets qu'ils ont déjà équipés. 
 
  • Messages et exclusion en Partie classée Qualité de vie
    • Les messages après exclusion pour cause d'escouade incomplète sont désormais plus clairs.
 
  • Conversion des packs de redéploiement et des jetons du goulag Qualité de vie
    • Lorsque les packs de redéploiement et les jetons du goulag sont convertis en argent à la fermeture du goulag, le montant de l'argent apparaît désormais dans le butin.
 
  • Affichage des niveaux de Prestige Qualité de vie
    • Les niveaux de Prestige sont désormais affichés dans le menu de progression de Warzone.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs éliminés de faire tomber leurs plaques d'armure s'ils n'en ont pas récupérées.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui ouvraient et fermaient rapidement la station de ravitaillement ne pouvaient pas interagir avec elle.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel l'autoréanimation faisait apparaître les invites « Échanger » et « Maintenir pour ranger » lorsque l'inventaire du joueur était plein et qu'une autoréanimation était déjà équipée.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les lignes vocales jouées au moment de l'utilisation d'Exploseur de bunkers n'étaient pas les bonnes.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les packs de redéploiement restaient dans le sac à dos du joueur après la fermeture du goulag.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient renvoyés en Résurgence classée après avoir terminé une partie de Battle Royale.
 
  • Correction d'un problème empêchant les caisses de ravitaillement du navire océanographique d'apparaître après l'activation d'un Repérage de ravitaillement par un joueur.
 
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition de l'invite « Ranger » au moment de récupérer un porte-plaque.
 
  • Correction d'un problème empêchant l'option « Muet » de fonctionner pendant une partie.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran de sélection de l'attirail restait affiché pendant la cinématique d'infiltration.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les éliminations à mains nues ne s'affichaient pas correctement à la caméra d'éliminations.
 
  • Correction d'un problème empêchant l'effet sonore du JAK Purifier de se déclencher sur une tyrolienne.
 
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs voyaient toutes les récompenses de la Quête du champion après une partie.
 
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition de messages en double lorsque la durée du contrat prioritaire est réduite à la suite de l'ouverture d'une caisse.

 

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.