• WZ
  • Notas do patch
  • Temporada 3

Notas de Atualização da Temporada 3 do Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone

A gigantesca Temporada 3 chegou, incluindo o retorno de Rebirth Island, quatro novas armas, oito peças de reposição e toda a integração do Call of Duty: Warzone Mobile.

Notas de Atualização da Temporada 3 do Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone

  • WZ
  • Notas do patch
  • Temporada 3

A gigantesca Temporada 3 chegou, incluindo o retorno de Rebirth Island, quatro novas armas, oito peças de reposição e toda a integração do Call of Duty: Warzone Mobile.

As notas de patch a seguir tratam principalmente das alterações globais feitas em todos os títulos de Call of Duty: Modern Warfare III e aquelas feitas exclusivamente do Warzone.

 

Para um resumo das alterações específicas do Multijogador ou do Zumbis, acesse as notas de patch dedicadas aqui.

QUARTA-FEIRA, 1 DE MAIO
TEMPORADA 3 RECARREGADA

GLOBAL

PERSONALIZAÇÃO

  • Corrigimos um erro que impedia a série de baixas Wheelson-HS de atropelar inimigos se a skin Soprador de Fogo estivesse equipada.
  • Agora, os Traçantes de Dano de Corte no projeto Poder Dino serão reproduzidos consistentemente.
  • Melhoramos os efeitos visuais ao remover o cano do projeto Ignição Viral.

 

PROGRESSÃO

» CAMUFLAGENS DE PRESTÍGIO DE ARMA «

Na Temporada 3 Recarregada, nós vamos apresentar as Camuflagens de Prestígio de Arma, um novo sistema de progressão para os jogadores exibirem a maestria em suas armas favoritas do Modern Warfare III.

 

Para desbloquear uma Camuflagem de Prestígio de Arma, os jogadores devem ganhar uma quantidade determinada de XP de arma com qualquer arma, incluindo aquelas que foram transferidas do MWII. As Camuflagens de Prestígio de Arma são obtidas por cada arma, recompensando o comprometimento e oferecendo aos complecionistas um desafio para que se mantenham ocupados durante várias temporadas.

 

Nossa Camuflagem de Prestígio de Arma de estreia é a Um Truque. Desbloqueada após obter 150.000 de XP de arma, essa camuflagem cobre toda a superfície da sua arma com ouro derretido. E sim, ela é animada.

 

Uma nova Camuflagem de Prestígio de Arma chegará em cada Temporada futura. Queremos saber quais armas vocês escolhem primeiro na jornada até o prestígio!

 

WARZONE

MAPAS

» URZIQUISTÃO «

  • Bunkers
    • [[REMOVIDO]]

MODOS

» REBIRTH ISLAND «

  • Ressurgência Carregada
    • Semelhante ao Saque, essa variante da Ressurgência permite que os jogadores mobilizem com o armamento que eles desejarem. Espere uma ação intensa círculos móveis inspirados na Ressurgência - Brisa Forte.
 
  • Lockdown
    • Personalizada para Rebirth Island, Lockdown voltará ao Warzone posteriormente nessa Temporada!

 

LISTA DE JOGO

Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

GERAL

  • Missão de Campeão da Ressurgência
    • Agora, os fãs da Ressurgência podem curtir o maior desafio da Ressurgência em dois mapas novos: Fortune’s Keep e Vondel.
    • As recompensas cosméticas são compartilhadas entre Rebirth Island, Fortune’s Keep e Vondel.
 
  • Melhorias de Áudio na Rebirth Island
    • Melhoramos a oclusão de áudio.
    • Realizamos ajustes no nível do áudio do seguinte:
      • Ascensores
      • Paraquedas
      • Passos de inimigos
 
  • Melhorias no Áudio do Ascensor
    • Agora, inimigos e aliados que usarem os ascensores realizarão dois sons diferentes.
 
  • Qualidade de Vida dos Sons da Interrogação e Reanimação
    • Aumentamos a distância e o volume perceptível dos sons da interrogação e reanimação.

 

JOGABILIDADE

NOVOS RECURSOS

» REBIRTH ISLAND | RESSURGÊNCIA «

  • Blindagem Pesada Evento Público
    • Esse novo evento público eleva a quantidade de blindagens que os jogadores podem carregar, aumentando a quantidade total de pontos de saúde de 150 para 200 durante toda a partida.
    • Esse evento tem uma chance baixa de ocorrer no início de cada partida.
 
  • Estação de Comércio de Armas
    • A Estação de Troca de Armas (ETA) introduzida na Rebirth Reforçada está de volta! É a ferramenta perfeita para negociar itens indesejados por equipamentos mais vantajosos.
    • O que você recebe por trocar uma arma é o seguinte:
      • Arma comum
        • Arma comum
      • Arma incomum
        • Arma comum
        • Equipamento Letal e Tático
      • Arma rara
        • Melhoria de Campo Incomum/Caixa de Utilidades/Colete de Médico/Colete de Comunicação/Colete de Furtividade
        • Máscara de Gás
        • Arma comum
      • Arma rara
        • Chance de obter Melhoria de Campo Rara/Épica, Série de Baixas Rara/Épica
        • Dinheiro
        • Arma Incomum e Munição Adicional
      • Arma Lendária/Ultra
        • Série de Baixas/Melhoria de Campo Épica/Pacote de Vantagem de Especialista
        • Kit de Autorreanimação
        • Dinheiro
        • Arma rara e munição adicional
        • Equipamento Letal e Tático
      • Negociação na Promoção Relâmpago
        • Arma Lendária e Munição Adicional
        • Dinheiro
        • Máscara de Gás Durável/Colete de Placas Temperadas
        • Série de Baixas/Melhoria de Campo Épica
 
  • Caixa de Utilidades Melhoria de Campo
    • A combinação perfeita entre blindagem e caixa de munição.
 
  • Premonição Série de Baixas
    • Premonição está de volta! Essa série de baixas concede informações sobre cada círculo futuro após seu uso.
    • Pode ser adquirido em [[EDITADO]].
 
  • Especialista Pacote de Vantagem
    • Especialista voltou, finalmente! Os jogadores que encontrarem a Especialista receberão imediatamente os benefícios de cada vantagem do Warzone simultaneamente.
    • Pode ser adquirido em [[EDITADO]].
 
  • Melhoria [[EDITADO]]
    • Com a chegada de equipamentos novos e excelentes, Konni atualizou [[EDITADO]] para usar da melhor forma possível.

 

» REBIRTH ISLAND | MODOS POR TEMPO LIMITADO «

  • Horário do Dia Variável 
    • Agora, mesmo que a maioria das partidas ocorra de dia, Rebirth Island pode oferecer 3 horários do dia alternativos:
      • Pôr do Sol
      • Nublado
      • Enevoado
    • Semelhante a Vondel, o horário do dia pode mudar durante uma partida específica. Fique de olho nos telões para saber sobre a previsão do tempo.

 

RECURSOS AJUSTADOS

» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «

  • Melhorias no Ascensor Qualidade de Vida
    • Ajustes menores ao alcance de uso e ângulos dos ascensores. Essa alteração ajuda principalmente com os casos em que ascensores em elevadores não ofereciam uma mensagem em certos ângulos e alcances.
 
  • Ascensores de Elevador Qualidade de Vida
    • Agora, ascensores em locais com elevador serão mais fáceis de interagir

 

» REBIRTH ISLAND | RESSURGÊNCIA «

  • Alto Risco Evento Público
    • Agora, caixas de Alto Risco oferece uma Caixa de Utilidade em vez de uma caixa de munição e blindagem.
 
  • Armário de Remédios
    • Agora, esses contêineres oferecerão 1 estimulante em vez de 2.
 
  • Drone Espião Contrato
    • Reduzimos a contagem de drones em um enxame de 9 para 7.
    • Reduzimos consideravelmente a saúde dos Drones Espiões.
    • Reduzimos ligeiramente a altitude básica dos Drones Espiões.
    • Reduzimos a distância de aparecimento mínima e máxima dos Drones Espiões do jogador.

 

  • Escâneres Biométricos
    • Reduzimos o tempo de animação ao interagir com o Escâner Biométrico.

 

» URZIQUISTÃO | CAMPO DE TREINAMENTO DO WARZONE «

  • Espólio do Campo de Treinamento do Warzone
    • Os itens a seguir forem removidos da lista de espólios do Campo de Treinamento do Warzone:
      • EDP
      • Marcador de Entrega de Armamento
      • Baús de Armamento 

 

ARMAS

NOVA ARMA

  • BAL-27 Fuzil de Assalto
    • Um protótipo de arma bullpup feito para aumentar a cadência de tiro com o passar do tempo enquanto o gatilho é apertado. Os primeiros 4 disparos são mais lentos, mas altamente precisos.
    • Disponível em um novo setor no Passe de Batalha da Temporada 3.

 

novas peças de reposição

  • JAK Patriot
    • Compatibilidade: M16 (fuzil de assalto)
    • Converte a M16 em um fuzil automático com um cano transposto pesado feito para oferecer controle de recuo superior e estabilidade da mira ao disparar.
 
  • JAK Wardens
    • Compatibilidade: Lockwood Mk2 (fuzil de atirador)
    • Torne o maior pesadelo dos inimigos com essa peça de reposição que permite o uso duplo da poderosa escopeta de ação por alavanca.
 
  • Kit JAK Atlas
    • Compatibilidade: AMR9 (SMt)
    • Converte a AMR9 em uma carabina extremamente letal, com rajada precisa de 5 projéteis e com calibre .556.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fuzis de assalto

Arma
Ajustes
Arma:

BP50

Ajustes:
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,4 graus/s para 3 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre de 6,7 graus/s para 7,2 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre em movimento de 4,7 graus/s para 5,2 graus/s.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,6 graus/s para 3,3 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre de 7,3 graus/s para 7,8 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre em movimento de 5,3 graus/s para 5,8 graus/s.
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 32 para 28.
  • Reduzimos o dano quase médio de 28 para 26.
  • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 43,18 m para 39,37 m.
  • Reduzimos o alcance de dano médio de 53,34 m para 49,53 m.
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,6 graus/s para 3 graus/s.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,6 graus/s para 3,1 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre de 7 graus/s para 7,4 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre em movimento de 5,3 graus/s para 5,4 graus/s.
Arma:

HOLGER 556

Ajustes:
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,6 graus/s para 3,4 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre de 7,5 graus/s para 7,8 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre em movimento de 5,5 graus/s para 5,8 graus/s.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Aumentamos o dano médio de 23 para 24.
  • Aumentamos o dano mínimo de 18 para 20.
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 26,67 m para 30,48 m.
  • Aumentamos o mínimo de dispersão do tiro livre de 2,6 graus/s para 3,2 graus/s.
  • Aumentamos o máximo de dispersão do tiro livre em movimento de 5,3 graus/s para 5,6 graus/s.
Arma:

FR 5.56

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento da mira de 2,7 m/s para 2,9 m/s.
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 680 m/s para 720 m/s.
  • Aumentamos os modificadores da parte superior do torso e da parte superior do braço de 1x para 1,1x.
  • Cano 600 mm FR Longbore
    • Removemos o benefício mínimo de dispersão do tiro livre.
    • Reduzimos a penalidade da dispersão do tiro livre em 8%.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da mira em 20%.
    • Substituímos a penalidade da oscilação da mira ociosa por um benefício.
  • Cano 435 mm FR 435
    • Removemos as penalidades de velocidade de movimento.
    • Removemos os benefícios e as penalidades da dispersão do tiro livre.
    • Aumentamos o benefício do controle de recuo em 5%.
    • Adicionamos o benefício da estabilidade de mira ao disparar.
    • Removemos o benefício da velocidade de projétil.
    • Removemos a penalidade do alcance de dano.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da mira em 2%.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade de movimento da mira em 3%.
    • Removemos a penalidade da oscilação ociosa da mira.
  • Cano 395 FR Minibore
    • Substituímos a penalidade mínima da dispersão do tiro livre por um benefício.
    • Removemos o benefício da velocidade da corrida para disparo.
    • Removemos a penalidade da oscilação ociosa da mira.
  • Coronha FR Sprinter
    • Removemos o benefício de velocidade da corrida tática.
    • Adicionamos o benefício de velocidade de mira.
    • Reduzimos a penalidade de oscilação ociosa da mira.
    • Adicionamos o benefício de resistência de reação.
  • Revestimento de Coronha Recon
    • Removemos o benefício de velocidade de movimento ao se agachar.
    • Adicionamos o benefício de velocidade de movimento.
    • Substituímos a penalidade de dispersão do tiro livre por um benefício.
    • Removemos o benefício da velocidade da corrida para disparo.
    • Removemos o benefício de velocidade de mira.
  • Protetor FR Anchor
    • Removemos a penalidade de velocidade da corrida tática.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da corrida para disparo em 3%.
    • Adicionamos o benefício da oscilação ociosa da mira.
  • Protetor FR TON-618
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da mira em 18%.
    • Removemos o benefício da oscilação ociosa da mira.
    • Adicionamos o benefício da estabilidade de mira ao disparar.
  • Protetor FR Giga
    • Aumentamos o benefício da velocidade da mira em 2%.
    • Removemos a penalidade da velocidade de movimento da mira.
    • Adicionamos a penalidade de resistência de reação.
  • Cabo RMT
    • Aumentamos o benefício da velocidade da mira em 2%.
  • Carregador de 45 Projéteis
    • Reduzimos as penalidades de velocidade de movimento.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da mira em 4%.
  • Carregador de 60 Projéteis
    • Reduzimos as penalidades de velocidade de movimento.
    • Reduzimos a penalidade da velocidade da mira em 7%.
Diversos acessórios da FR 5.56 foram alterados para aumentar o apelo deles e a viabilidade geral da arma.
Arma:

M13B (MWII)

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 23 para 24.
  • Reduzimos o modificador do tiro na cabeça de 1,5x para 1,4x.
  • Aumentamos o modificador da parte superior do torso de 1,1x para 1,2x.
  • Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 1x para 1,2x.
Arma:

TEMPUS RAZBORBACK (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano quase médio de 22 para 26.
  • Aumentamos o dano mínimo de 18 para 22.
Arma:

FR AVANCER (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano quase médio de 20 para 22.
  • Aumentamos o dano médio de 17 para 20.
  • Aumentamos o dano mínimo de 16 para 18.

Fuzis de batalha

Arma
Ajustes
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • Reduzimos o dano mínimo de 28 para 25.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 22,86 m para 20,57 m.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o tempo de mira de 280 ms para 260 ms.
  • Kit de ML JAK Thunder
    • Reduzimos o benefício do tempo de mira em 20 ms.
Arma:

SO-14 (MWII)

Ajustes:
  • Tipo de disparo: Automático
    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 307 ms para 261 ms.
    • Reduzimos o tempo de mira de 290 ms para 270 ms.

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 31 para 28.
  • Reduzimos o dano quase médio de 28 para 24.
  • Reduzimos o dano médio de 24 para 22.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 11,3 m para 10,41 m.
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Aumentamos o recuo horizontal de 16,9 graus/s para 17,6 graus/s.
  • Aumentamos o recuo vertical de 42,9 graus/s para 44,4 graus/s.
Arma:

Rival 9

Ajustes:
  • Aumentamos o dano máximo de 25 para 26.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 13,97 m para 12,19 m.
  • Aumentamos os modificadores da parte inferior do braço e da mão de 1x para 1,1x.
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 110 ms para 66 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Aumentamos o dano mínimo de 23 para 28.
  • Aumentamos o alcance de dano médio de 30,48 m para 35,56 m.

Escopetas

Arma
Ajustes
Arma:

KV Broadside

Ajustes:
  • JAK Jawbreaker
    • Removemos a dispersão da mira.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos a dispersão da mira em 10%.
  • Munição Esfera Calibre .410
    • Aumentamos a dispersão da mira em 10%.

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador da parte superior do torso de 1x para 1,1x.
  • Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 1x para 1,1x.
  • Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 28 para 26.
  • Reduzimos os modificadores da perna de 1,05x para 1x.
  • Reduzimos o modificador da parte inferior do torso de 1,1x para 1x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 252 ms para 189 ms.
  • Reduzimos o tempo de mira de 340 ms para 330 ms.

Fuzis de precisão

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Reduzimos a velocidade de projétil de 860 m/s para 790 m/s.
Arma:

KATT-AMR

Ajustes:
  • Reduzimos a velocidade de projétil de 660 m/s para 620 m/s.
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de mira de 560 ms para 580 ms.
  • Reduzimos a velocidade de projétil de 960 m/s para 900 m/s.
  • Munição de Balote Antimaterial HVP
    • Aumentamos a penalidade da velocidade de projétil de 15% para 20%.

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,2 m/s para 5,4 m/s.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,2 m/s para 5,4 m/s.
Arma:

TYR

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,1 m/s para 5,3 m/s.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o modificador da parte superior do torso de 1x para 1,1x.
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,7 m/s para 5,9 m/s.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,2 m/s para 5,3 m/s.
Arma:

.50 GS (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade da corrida de 5,7 m/s para 5,8 m/s.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,2 m/s para 5,4 m/s.
  • Aumentamos a velocidade da corrida de 6 m/s para 6,1 m/s.
Arma:

Daemon 9 mm (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de movimento de 5,2 m/s para 5,4 m/s.
  • Cabo Daemon 9 mm Duplo
    • Aumentamos o dano máximo de 22 para 24.
    • Aumentamos o dano quase médio de 21 para 22.
    • Aumentamos o dano médio de 18 para 20.
    • Aumentamos o dano mínimo de 16 para 18.
    • Aumentamos o alcance de dano máximo de 5,64 m para 10,36 m.
    • Aumentamos o alcance de dano quase médio de 12,34 m para 18,28 m.
    • Aumentamos o alcance de dano máximo de 18,58 m para 33,52 m.
    • Removemos 10% da penalidade de velocidade de movimento.
    • Reduzimos o mínimo da dispersão do tiro livre de 2,4 graus/s para 1,7 graus/s.
    • Reduzimos o máximo da dispersão do tiro livre de 5,5 graus/s para 5 graus/s.

ARMAMENTO

» FORTUNE'S KEEP | RESSURGÊNCIA «

  • Destruidor de Bunkers Série de Baixas
    • Reduzimos o tempo da entrega de 4 s para 2 s.
    • Reduzimos o dano máximo da explosão de 350 para 275.
    • Aumentamos o dano mínimo da explosão de 25 para 50.
    • Reduzimos o raio da explosão de 600 para 512.
    • Aumentamos o raio do gás de 6,5 m para 8,9 m.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Restrições do Jogo por Ranking Qualidade de Vida
    • Atualizamos o menu para oferecer mais objetividade às armas restritas no Jogo por Ranking.
 
  • Missão do Campeão
    • Adicionamos uma mensagem para notificar os jogadores que tentarem sair de uma partida em que um objetivo da Missão do Campeão esteja em andamento e disponível para interceptação.
 
  • Melhorias do Minimapa do Destruidor de Bunkers Qualidade de Vida
    • Agora, o Destruidor de Bunkers exibirá um círculo vermelho em seu local de pouso e um círculo vermelho enquanto a área de gás que causa dano durar.
 
  • Fluxo do Fim de Partida Qualidade de Vida
    • Após uma partida terminar, os jogadores voltarão ao modo da lista de jogo selecionada em vez do menu de seleção da lista de jogo.
 
  • Descrições de Vantagens
    • Adicionamos informações que a algumas descrições de vantagens.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos diversos erros de oclusão que permitiam que os jogadores saíssem do mapa.
  • Corrigimos um erro que impedia VANTs e VANT-Rs de serem usados enquanto estivesse sentado no assento do passageiro de um veículo.
  • Corrigimos um erro que dificultava o uso da escada no farol no Quartel-general da Rebirth Island.
  • Corrigimos um erro que fazia a folhagem flutuar ao redor da Rebirth Island.
  • Corrigimos um erro que fazia a aba de estatísticas dentro do jogo exibir estatísticas incorretas no fim da partida.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de reaparecerem na Ressurgência após retornarem para uma partida em andamento.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ficarem presos no carregamento ao entrar na fila do Campo de Treinamento do Warzone.  

 

TERÇA-FEIRA, 23 DE ABRIL

WARZONE

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos mais erros de colisão na Rebirth Island que permitiam que os jogadores se aproveitassem da geografia.
  • Corrigimos um erro que impedia a animação da máscara de gás de ser reproduzida, fazendo-a funcionar incorretamente.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de usarem VANTs se estivessem no assento do passageiro.

 

TERÇA-FEIRA, 16 DE ABRIL

WARZONE

ARMAMENTO

» EQUIPAMENTO LETAL «

  • C4
    • Revertemos a alteração que impedia a C4 de detonar no ar.
 
  • Granada de Fragmentação
    • Reduzimos o raio do dano explosivo intermediário de 4,9 m para 3,8 m.

 

ARMAS

Fuzis de assalto

Arma
Ajustes
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 650 m/s para 690 m/s.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Ajustamos o recuo e o coice para reduzir o desvio, permitindo um padrão mais previsível.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Reduzimos o recuo horizontal e vertical em 20%.
  • Reduzimos o coice em 20%.
  • Reduzimos o recuo visual em 18%.
  • Observação: As alterações realizadas na M16 foram lançadas antes da atualização de hoje.

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Reduzimos a precisão do tiro livre mínima e máxima em 10%.
  • Aumentamos o tempo de mira de 200 ms para 220 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Reduzimos o tempo de mira de 215 ms para 204 ms.
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 540 m/s para 570 m/s.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • Reduzimos a resistência a reação de 0,8 N para 0,15 N.

Fuzis de precisão

Arma
Ajustes
Arma:

MORS

Ajustes:
  • Corrigimos um desalinhamento ótico que fazia com que os disparos se deslocassem levemente para fora do centro.

» ACESSÓRIOS «

  • Lente Hexer MORS
    • Removemos o benefício de velocidade de mira.
 
  • Boca Silenciadora ECS Requieter
    • Adicionamos compatibilidade a todas as submetralhadoras do MWII.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos erros que impediam os desafios de Brisa Forte de serem monitorados corretamente. 
  • Corrigimos um erro em que o evento público Hack de Inteligência poderia concluir outros contratos de hackeamento.
  • Corrigimos um erro que fazia os Drones Mosquitos desaparecerem nas mãos de um jogador se fossem atingidos por um Bastão de Choque.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ouvirem o áudio incorreto dos Escâneres Biométricos. 
  • Corrigimos um erro que fazia uma quantidade inconsistente de bots aparecer na lista de jogo do Campo de Treinamento.

 

QUARTA-FEIRA, 10 DE ABRIL

WARZONE

ARMAS

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

RENETTI

Ajustes:
  • Kit Carabina JAK Ferocity
    • Reduzimos o dano máximo de 36 para 28.
    • Reduzimos o dano mínimo de 28 para 24.
    • Reduzimos o alcance de dano máximo de 17,52 m para 12,44 m.
    • Aumentamos o multiplicador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
    • Aumentamos os multiplicadores do braço e da mão de 1x para 1,1x.

TERÇA-FEIRA, 9 DE ABRIL

WARZONE

JOGABILIDADE

» Rebirth Island | Ressurgência «

  • Veículos
    • Habilitamos veículos terrestres na Rebirth Island.

 

ARMAS

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

FJX HORUS

Ajustes:
  • Acessórios de lente com laser integrado não mais são compatíveis com a Boca Silenciadora ECS Requieter.

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

taq evolvere

Ajustes:
  • Removemos o acessório de boca Quebra-chamas ZEHMN35 Compensated.

Fuzis de precisão

Arma
Ajustes
Arma:

mors

Ajustes:
  • Lente Variável Hurricane 9
    • Removemos a possibilidade de equipar este acessório incompatível.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que impedia equipamentos letal e táticos de serem coletados automaticamente.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de dispararem suas armas se estivessem pendurados em uma saliência após coletar a série de baixas Guardião.
  • Corrigimos um erro que impedia a borda vermelha da fronteira do minimapa de ser exibido se o jogador estivesse sob os efeitos de um VANT Avançado inimigo.
  • Corrigimos um erro que impedia a proteção a um disparo de funcionar no Jogo por Ranking: Ressurgência.
  • Corrigimos um erro que fazia muitas torres VANT aparecerem no Jogo por Ranking: Ressurgência. 
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de equiparem itens desbloqueados na Visão Geral do Ranking no menu de Recompensas por Ranking.

 

QUARTA-FEIRA, 3 DE ABRIL
LANÇAMENTO DA TEMPORADA 3

GLOBAL

passe de batalha

O Passe de Batalha da Temporada 3 está recheado com 110 itens desbloqueáveis, incluindo três armas básicas grátis (detalhadas anteriormente), dois novos operadores (Banshee e Hush) e novas skins para Makarov (duas skins), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nova operadora), Corso, Byline e Hush (novo operador).

 

WARZONE

MAPAS

Retorno de Mapa

» Rebirth Island «

Trazida para você pela talentosa equipe da Beenox, a ilha amada pelos fãs finalmente voltou! Nossa filosofia era manter o que os fãs adoram em Rebirth Island enquanto refinamos a jogabilidade em algumas áreas. Essa versão contrapõe sua história enquanto mostra o que Makarov e seu Grupo Konni está fazendo aqui. Por meio das inovações, nós queremos entregar uma experiência familiar e evoluída.

 

Pontos de Interesse
 
  • Armas biológicas
    • Laboratório de Pesquisa de Arma Biológica
    • Parcialmente renovada pelo Grupo Konni para testar armas biológicas modernas
    • Controle elevado sobre a ilha
 
  • Engenharia Química
    • Instalação de síntese química
    • Melhorada pelo Konni para gerar mais energia para a indústria
    • Ótimo equilíbrio entre linhas de visão curtas, médias e longas
    • Transição suave ao porto e à indústria
    • Tiroteios constantes devido à proximidade a armas biológicas, porto e prisão
 
  • Indústria
    • Antigo centro de descontaminação química
    • Convertido pelo Konni em desenvolvimento de armas cinéticas
    • Abrigo da prisão e terreno elevado
    • Linhas de visão interiores longas
 
  • Porto
    • Nova usina do Konni para uma transição suave para Engenharia Química
    • Amenidades abandonadas entre a nova usina
    • Novo túnel subterrâneo curto
    • Gôndola icônica que leva ao telhado da prisão
 
  • Prisão
    • Prisão soviética abandonada
    • Com refeitório, enfermaria, escritórios e chuveiros
    • Vantagem no telhado sobre toda a ilha

 

  • Torre d’água
    • Pátio com muralhas reforçadas durante operações de Vanguarda
 
  • Fábrica
    • Usada anteriormente para produzir Nova 6
    • Reaproveitada pelo Konni para armazenar equipamentos fundamentais e vigiar a ilha
    • Acesso a túneis antigos
    • Navio Ancorado
 
  • Quartel-general
    • Antiga alojamento de tenente
 
  • Farol
    • Uma residência foi chamada de “Casa da Vovó” pelos operadores
 
  • Centro de Controle
    • Posto avançado de comando de míssil Perseus
    • Construção concluída antes da destruição de Verdansk
    • Espólio denso de proximidade e posição de poder no telhado
 
  • Doca
    • Cais secundário com navio de carga ancorado
    • Descarte de rejeitos químicos
    • Bunker inundado que continha as riquezas de Perseus
 
  • Alojamentos
    • Residências para o pessoal do Konni
    • Tendas foram melhoradas para oferecer uma proteção melhor
    • Combate frenético entre diversas estruturas
 
  • Forte
    • Posto de controle de segurança para o pessoal do Konni
    • Reforçado durante as operações da Vanguarda
    • A torre de comunicações oferece um ponto de vantagem sobre os arredores

 

Ataques de Infiltração Durante a Temporada

 

Nós tentamos evoluir pontos de interesse clássicos sem alterar permanentemente áreas icônicas de Rebirth Island. Ataques de Infiltração são uma nova adição que oferecem cenários de destruição dinâmica raros durante a infiltração.

 

  • Desintegração do Farol
    • Como uma torre polarizadora como local para atirar ou se afastar do perigo, nós sentimos que esse marco seria um grande alvo.
    • Conforme a torre colapsa na prisão, ela forma uma rampa, que permite que os jogadores corram diretamente para o telhado da prisão e da estrutura abaixo da torre.
 
  • Colapso do Telhado da Torre
    • Como a prisão é um dos maiores pontos de interesse, porém mais poderosos do mapa, ela seria um alvo óbvio. 
    • Esse ataque divide o telhado em dois, criando áreas de confronto distintas, além de novas oportunidades de navegação. Agora, os jogadores podem acessar o telhado a partir da seção média interior da prisão.
 
  • Destroços da Torre d’Água
    • Semelhante ao farol, a torre d’água é uma das maiores posições no mapa, além de oferecer pontos de acesso muito limitados. Ao mesmo tempo, o solo próximo não possui coberturas, o que resulta em uma transição complicada.
    • Esse ataque divide a torre ao meio, suavizando a transição entre a indústria e a prisão enquanto remove uma posição polarizadora.

 

MODOS

novo

» CAMPO DE TREINAMENTO DO WARZONE «

Refine suas táticas do Battle Royale em um novo modo de treinamento contra jogadores de verdade e bots. A progressão do jogo é limitada nesse modo, e os resultados não serão contabilizados para suas estatísticas. Entre, aprenda o básico e prepare-se para dominar o mundo.

 

Esse modo suporta:

  • 20 jogadores
  • 24 bots

RECORRENTE

» REBIRTH - RESSURGÊNCIA «

Prepare-se para jogar a Ressurgência igual a como era no início!

 

Enquanto seus companheiros estiverem vivos, você pode ser remobilizado após um curto período de espera. Mas conforme a partida se aproxima do fim, o jogo acaba para quem perder a luta. Saquear, concluir contratos, mover-se e enfrentar outros jogadores não apenas ajuda você a sobreviver, como também acelera a contagem regressiva para seus companheiros voltarem. Também há recursos exclusivos nesse modo que serão comentados na seção de Jogabilidade abaixo.

 

  • Esse modo suporta:
    • 44 jogadores
       
  • Os veículos serão habilitados em Rebirth Island - Ressurgência posteriormente na Temporada 3.

 

LISTA DE JOGO

Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.

 

GERAL

  • Bônus de Jogo com Esquadrão
    • Esse sistema recompensa os jogadores com XP adicional de jogador, de arma e do Passe de Batalha por jogar partidas consecutivas com seus companheiros.
    • Bônus individuais aumentam gradualmente se os jogadores terminarem uma partida com pelo menos umas das seguintes condições atingidas:
      • O jogador tem pelo menos um amigo no grupo
      • O jogador está na fila com o Preenchimento de Esquadrão habilitado
      • O jogador está na fila com Permanecer com Esquadrão habilitado no fim da partida anterior
    • Veja os detalhes da progressão de bônus para partidas consecutivas:
      • Primeiro - 1.000  
      • Segundo - 1.500
      • Terceiro - 3.000
      • Quarto e Acima - 5.000
 
  • Melhorias em Cinemática e Infiltrações
    • Nós aumentamos a quantidade de tempo que os jogadores ficam na tela para melhorar o fluxo geral e a exibição dos operadores do jogador.
 
  • Escolha 5 Desafios Qualidade de Vida
    • Agora, os jogadores podem selecionar até 5 desafios para facilitar o monitoramento.

 

JOGABILIDADE

novo

» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «

  • Atualização de Estações de Compras
    • Ajustamos os locais da estação de compras para incentivar novas situações de combate e estratégias.
 
  • Reunião de Esquadrão Nova Mecânica
    • Na infiltração, os companheiros que tocarem o solo próximos um ao outro serão recompensados com mais experiência, dinheiro e um VANT de Suprimentos Avançado.
    • Isso não vale para partidas por ranking, Lockdown e Saque.

 

» Urziquistão, Vondel | Battle Royale «

  • Escalada e Punição Novo Evento Público do Gulag
    • Agora, as rodadas do Gulag têm uma chance de ativar esse evento público que oferece 2 escadas pode onde os jogadores podem sair da arena vivos.
    • Além da remobilização, os jogadores recebem $3.500 em dinheiro por usar essa mecânica.

 

» Rebirth Island | Ressurgência «

  • Escâner Biométrico
    • Escâneres biométricos estão espalhados por Rebirth Island.
    • Once per match, players who interact with one will receive one of many keycards, each of which provides a unique gameplay benefit when traded in at a Buy Station.
      • Cartão de Acesso de Bronze (Muito Comum): 
        • Munição
        • Dinheiro
        • Placas de Blindagem
        • Equipamentos táticos e letais do seu armamento favorito
      • Cartão de Acesso de Prata (Comum): 
        • Conteúdo do Cartão de Acesso de Bronze
        • Pacote de vantagem do seu armamento favorito
      • Cartão de Acesso de Ouro (Incomum): 
        • Conteúdo do Cartão de Acesso de Prata
        • Colete Aleatório
        • Melhoria de Campo Rara Aleatória
      • Cartão de Acesso de Platina (Raro): 
        • Conteúdo do Cartão de Acesso de Ouro
        • Épico + Melhoria de Campo Aleatória
        • Série de Baixas Aleatória
      • Cartão de Acesso Poliatômico (Muito Raro): 
        • 1 Arma Confidencial
        • 5 Itens Grátis na Estação de Compras
      • Cartão de Acesso Órion (Extremamente Raro): 
        • 2 Armas Confidenciais
        • 10 Itens Grátis na Estação de Compras
    • Use escâneres biométricos com um companheiro próximo para aumentar a chance de obter cartões de acesso melhores.
  • Telões
    • Telões podem ser encontrados em Rebirth Island dentro e fora dos edifícios.
    • Esses telões podem oferecer aos jogadores informações úteis, como:
      • Muita Atividade - O ponto de interesse que possui uma grande quantidade de jogadores.
      • Primeiro Jogador - O primeiro jogador a realizar 10/15/25 eliminações.
      • Escâner Biométrico - O jogador com sorte suficiente para encontrar um cartão de acesso Poliatômico ou Órion.
  • Drones Espiões Novo Contrato
    • Elimine um grupo de drones para receber recompensas úteis, como até 4 D.R.P.s e um VANT Avançado. Esse é o contrato perfeito para obter informações e reposicionar seu esquadrão rapidamente.
 
  • Armas em Destaque
    • Semelhante à versão anterior de Rebirth, nós incluímos diversos locais selecionados a dedo em toda a ilha que têm a chance de oferecer armas de alta qualidade.
 
  • Ira do EsquadrãoNova Melhoria de Campo
    • A Ira do Esquadrão aplica os efeitos exatos da Fúria de Batalha a todos os companheiros que estiverem próximos.

 

  • Missão de Campeão da Ressurgência
    • Espere o maior desafio da Ressurgência até o momento no qual os jogadores devem reduzir 3 enormes temporizadores da Ressurgência em um período muito limitado. Essa missão é imperdoável, e não permite erros.
    • Essa missão oferece recompensas cosméticas exclusivas como:
      • Camuflagem de Arma Motor Ligado
      • Skin de Operador Exclusiva Manipulador de Material
      • Cartão de Visitas Animado Estandarte do Campeão 
      • Pingente de Arma Procrastinador Supremo
      • Adesivo de Arma Partículas Alfa

 

AJUSTADO

» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «

  • Saque no chão
    • Molotovs, termitas e granadas rastreadoras foram removidos dos espólios terrestres.
Vamos aproveitar essa oportunidade para refinar a experiência dos espólios e garantir que cada item possua uma função exclusiva. Os espólios removidos ainda poderão ser acessados no armamento, e nosso plano é avançar no propósito funcional de cada item no futuro.
 
  • Melhorias de Série de Baixas de VANT de Suprimentos Qualidade de Vida
    • Adicionamos uma nova funcionalidade que destaca caixas de suprimentos através das paredes.
    • Agora, apenas caixas de suprimentos lendárias e favoritas são exibidas para reduzir o ruído no minimapa.

 

» Urziquistão | Todos os Modos «

  • Balanceamento do Helicóptero Pesado
    • Dano de C4 ao Palfa aumentado de 25% para 45% da saúde do veículo.
    • Dano do CORINGA aumentado de 32% para 48% da saúde do veículo.
    • Dano do Semtex aumentado de 15% para 20% da saúde do veículo.
    • Dano de fragmentação aumentado de 15% para 20% da saúde do veículo.
    • Reabastecimento total e tempo de reparo aumentado de 60 segundos para 70 segundos.
    • Tempo do abastecimento máximo reduzido de 210 segundos para 190 segundos.
O helicóptero pesado tem sido uma força considerável, normalmente recompensando mais do que deveria quem estiver escondido no interior. Com as mudanças acima, o piloto passa a precisar de reabastecimentos mais constantes e longos. Também vamos recompensas o uso preciso de C4 e CORINGA contra o veículo.

» URZIQUISTÃO | BATTLE ROYALE «

  • Atualização do Armamento do Gulag
    • Os armamentos do Gulag foram atualizados.

 

ARMAS

NOVAS ARMAS

  • Submetralhadora FJX Horus
    • Uma SMT ultracompacta com o melhor dano de proximidade e mobilidade de sua classe.
    • Disponível no Setor 8 do Passe de Batalha
  • Fuzil de Precisão MORS
    • Essa arma magnética de carga única causa muito dano com velocidade e penetração excelentes.
    • Disponível no Setor 4 do Passe de Batalha
  • Arma Corpo a Corpo Gladiador
    • Uma pequena lâmina compacta e ocultável usada inicialmente por apostadores e políticos.
    • Disponível no Setor 15 do Passe de Batalha

 

NOVAS PEÇAS DE REPOSIÇÃO

  • JAK Cutthroat (Desbloqueio de Desafio Semanal)
    • Compatibilidade: Plataformas MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (Fuzil de Assalto) e AMR9 (MWIII) (Submetralhadora)
    • Essa coronha em impressão 3D oferece uma combinação inigualável de velocidade e estabilidade ao mirar.
 
  • Kit JAK Revenger (Desbloqueio de Desafio Semanal)
    • Compatibilidade: BP50 (MWIII) (Fuzil de Assalto)
    • Esse kit de conversão transforma a BP50 em uma CQC lendária. Uma conversão de calibre 9 mm com armação encurtada e carregador de alta capacidade.
 
  • JAK Jawbreaker (Desbloqueio de Desafio Semanal)
    • Compatibilidade: KV Broadside (MWII) (Escopeta)
    • Converte essa escopeta em um fuzil de batalha automático e potente.
 
  • Kit JAK Shadow Titan (Desbloqueio de Desafio Semanal)
    • Compatibilidade: Bruen Mk9 (MWIII) (Metralhadora Leve)
    • Converte a Bruen Mk9 em uma arma de suporte leve compacta e com silenciador integrado, com calibre .300 Blackout.

 

AJUSTES GERAIS

  • Reduzimos o efeito visual obstrutivo ao disparar armas do MWII para alinhá-las aos padrões do MWIII.
  • Removemos a variação da oscilação ociosa da mira, permitindo um padrão de oscilação previsível.
Nosso próximo passo para melhorar a responsividade e a precisão da mira em todos os dispositivos de entrada no Modern Warfare III chega na Temporada 3. Como detalhado anteriormente, essa mecânica desencoraja os jogadores a manterem a mira por mais tempo com um movimento sutil e constante que apresenta uma ligeira imprecisão.

Na atualização de hoje, nós removemos a variação da oscilação ociosa da mira, resultando em uma curva de movimento previsível e consistente. Essa alteração eleva o teto da habilidade e recompensa os jogadores que demorarem o quanto quiserem para dominar as armas favoritas.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fuzis de assalto

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-7

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 36 para 32.
  • Reduzimos o dano quase médio de 30 para 28.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 26,67 m para 24,13 m.
  • Reduzimos o modificador da cabeça de 1,3x para 1,2x.
  • Reduzimos o modificador do pescoço de 1,3x para 1x.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 178 ms para 199 ms.
Arma:

Lachmann 556 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano máximo de 24 para 28
  • Aumentamos o dano quase médio de 21 para 24.
  • Aumentamos o modificador do pescoço de 1,06x para 1,1x.
  • Aumentamos o modificador da parte superior do torso de 1,06x para 1,1x.
  • Aumentamos o modificador do braço e da mão de 1x para 1,1x.
Arma:

M13C (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 17,78 m para 21,59 m.
Arma:

FR Avancer (MWII)

Ajustes:
  • Modificadores de braço e de mão aumentados de 1,06x para 1,12x.
Arma:

Tempus Razorback (MWII)

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 27 para 28.
  • Modificadores de braço e de mão aumentados de 0,9x para 1x.

Fuzis de batalha

Arma
Ajustes
Arma:

BAS-B

Ajustes:
  • Reduzimos a cadência de tiro de 667 rpm para 600 rpm.
  • Reduzimos a velocidade central do recuo em 6%.
  • JAK Outlaw-277
    • Reduzimos o dano máximo de 100 para 90.
    • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 27,94 m para 25,4 m.
    • Reduzimos o modificador da cabeça de 1,6x para 1,4x.
    • Reduzimos os modificadores dos braços e da parte superior do torso de 1,3x para 1,1x.
    • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 252 ms para 226 ms.
    • Reduzimos o tempo de mira de 300 ms para 240 ms.
    • Reduzimos a penalidade da cadência de tiro da mira de 150% para 135%.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 40 para 38.
  • Reduzimos o dano quase médio de 38 para 35.
Arma:

SOA Subverter

Ajustes:
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 25,4 m para 22,86 m.
  • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 46,23 m para 41,91 m.
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 256 ms para 268 ms.
  • Aumentamos o tempo de mira de 270 ms para 290 ms.
Arma:

Sidewinder

Ajustes:
  • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 231 ms para 210 ms.
  • Aumentamos a velocidade de projétil de 600 m/s para 770 m/s.

Submetralhadoras

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 30 para 27.
  • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 178 ms para 147 ms.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 31 para 27.
  • Reduzimos o dano mínimo de 25 para 22.
  • Reduzimos o dano quase médio de 27 para 25.
  • Reduzimos o alcance de dano máximo de 22,86 m para 17,78 m.
  • Reduzimos o alcance de dano quase médio de 40,64 m para 34,29 m.
  • Reduzimos o tempo de corrida para disparo de 189 ms para 136 ms.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 93 ms para 110 ms.
Arma:

HRM-9

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 94 ms para 110 ms.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 100 ms para 110 ms.
Arma:

Striker 9

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 10,67 m para 12,19 m.
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 100 ms para 103 ms.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 88 ms para 110 ms.
Arma:

WSP Swarm

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 88 ms para 99 ms.
Arma:

MX9 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o dano quase médio de 26 para 28.
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 9,65 m para 11,17 m.
Arma:

Lachmann Sub (MWII)

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 27 para 28.
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 8,25 m para 9,65 m.
Arma:

BAS-P (MWII)

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 26 para 28.

Metralhadoras leves

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Reduzimos o dano mínimo de 26 para 24.
  • Reduzimos o tempo de mira de 410 ms para 350 ms.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Dano máximo aumentado de 28 para 30.
Arma:

TAQ Evolvere

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 245 ms para 257 ms.
  • Aumentamos o tempo de mira de 385 ms para 415 ms.
  • Carregadores de Cinto 5.56
    • Reduzimos a cadência de tiro de 857 rpm para 789 rpm.
Arma:

RAPP H (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos os modificadores do pescoço e da parte superior do torso de 1,08x para 1,1x.
  • Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 0,95x para 1,1x.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 30,73 m para 33,65 m.
  • Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 0,99x para 1,1x.
  • Aumentamos os modificadores da perna de 0,95x para 1x.
Arma:

RAAL MG (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 199 ms para 216 ms.
  • Aumentamos o tempo de mira de 330 ms para 380 ms.

Fuzis de Atirador

Arma
Ajustes
Arma:

Tempus Torrent (MWII)

Ajustes:
  • Reduzimos o dano máximo de 74 para 70.

Fuzis de precisão

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de mira de 580 ms para 600 ms.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de mira de 540 ms para 580 ms.
Arma:

SP-X 80 (MWII)

Ajustes:
  • Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 270 ms para 310 ms.
  • Aumentamos o tempo de mira de 570 ms para 590 ms.

Pistolas

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Aumentamos o alcance de dano máximo de 11,68 m para 12,95 m.
Arma:

#same

Ajustes:
  • Cabo WSP Stinger de Empunhadura Dupla
    • Aumentamos a cadência de tiro de 600 rpm para 750 rpm.

» ACESSÓRIOS «

  • Ferrolhos Pesados
    • Adicionamos o benefício da precisão de mira inicial a todos os Ferrolhos Pesados para fuzis de precisão.
 
  • Lente Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível aos inimigos no tiro livre.
 
  • SL Razorhawk com Laser
    • A lanterna não é mais visível aos inimigos no tiro livre.
    • O laser não é mais visível aos inimigos no tiro livre.
 
  • Laser Quadrado CS15 Scarlet
    • O laser não é mais visível aos inimigos.
 
  • Laser Quadrado Verdant Hook
    • O laser não é mais visível aos inimigos no tiro livre.
 
  • Boca Silenciadora VT-7 Spiritfire
    • Aumentamos a penalidade da velocidade da corrida para disparo de 2% para 5%.
 
  • Boca Quebra-chamas L4R
    • Reduzimos o benefício do controle de recuo horizontal de 13% para 10%.
 
  • Protetor de Mão DR-6 Acoplado
    • Reduzimos o benefício da velocidade de movimento da mira em 3-4%, dependendo da classe de arma.
 
  • Empunhadura Pesada de Suporte Bruen Acoplada
    • Reduzimos o benefício do controle de recuo horizontal de 12% para 8%.

 

ARMAMENTO

AJUSTES

» Equipamento Letal «

 

  • Semtex
    • Reduzimos o raio de dano de 6,5 m para 5 m.
    • Aumentamos o dano externo de 105 para 110.
    • Agora, E.O.D. impedirá a vítima de cair quando presa por um Semtex.
Semtex tem sido uma escolha predominante por algum tempo. Com essas alterações, queremos oferecer mais oportunidades para outras granadas para tornar as coisas justas.
 
  • Drone Invasor
    • Aumentamos o raio de dano de 3,5 m para 10 m.
    • Reduzimos o dano externo de 125 para 75.
    • Reduzimos o dano interno de 175 para 155.
    • Aumentamos a velocidade do drone de 0,4 para 0,75.
 
  • Claymore
    • Aumentamos o dano externo de 100 para 125.
    • Aumentamos o dano interno de 250 para 170.
 
  • Molotov
    • Aumentamos o dano de queimadura de fase 1 de 15 para 20.
    • Aumentamos o dano de queimadura de fase 2 de 25 para 35.
    • Aumentamos o dano de queimadura de fase 3 de 30 para 40.

 

  • Bomba Antibunker
    • Entocado
      • Aumentamos o dano externo de 70 para 77.
      • Aumentamos o dano interno de 140 para 155.
    • Não Entocado
      • Aumentamos o dano externo de 70 para 77.
      • Aumentamos o dano interno de 140 para 155.
    • Projétil (Acoplado)
      • Aumentamos o dano externo de 70 para 77.
      • Aumentamos o dano interno de 140 para 155.
 
  • Granada Termobárica
    • Aumentamos o dano externo de 75 para 110.
    • Aumentamos o dano médio de 80 para 125.
    • Aumentamos o dano interno de 90 para 155.
 
  • Mina de Proximidade
    • Quanto ativado por um jogador:
      • Aumentamos o dano externo de 105 para 155.
      • Reduzimos o dano interno de 275 para 225.
    • Quando ativado por dano:
      • Aumentamos o dano externo de 105 para 110.
 
  • C4
    • Aumentamos o raio de 6,5 m para 7,8 m.
    • Reduzimos o atraso da detonação de 0,1 para 0,05.
    • Aumentamos o dano interno de 200 para 275.
    • Aumentamos o dano externo de 105 para 155.
    • Aumentamos a velocidade de 425 para 600.

» Equipamento Tático «

 

  • Granada de Detecção
    • Aumentamos a duração da silhueta de 1,65 s para 5 s.
    • Aumentamos o raio da silhueta de 9,5 m para 15 m.
    • Agora, precisará de linha de visão.
    • Agora, granadas de detecção prolongarão as silhuetas se a vítima estiver dentro da fumaça.
    • Combatente Experiente contra-ataca isso.
Dentro do ecossistema de equipamentos atual, queremos oferecer oportunidades para contra-atacar. Com a fumaça sendo um item dominante, a granada de detecção será uma forma direta de contra-atacar. Com essa alteração, tornamos necessário que as granadas de detecção tenham linha de visão no momento da detecção para revelar os jogadores inimigos.

 

  • Mina de Disseminação
    • Reduzimos o dano externo de 25 para 10.
    • Reduzimos o dano interno de 25 para 15.
    • Agora, a mina penalizará a movimentação do jogador por 3 segundos quando forem atingidos por uma mina.
      • Penalidade Frangível - Os jogadores não conseguem correr, deslizar ou pular. Reduzimos a velocidade de movimento.

» Série de Baixas «

 

  • Drone Mosquito
    • Aumentamos o atraso do ataque do drone ativo de 0,5 s para 3 s.
    • Esse oferece mais tempo entre o momento em que o drone vê você, é ativado (realiza um som) e voa até seu destino de ataque.
    • Aumentamos ligeiramente o raio e a altura da patrulha do drone para ter um melhor desempenho e resultar em menos problemas com geometrias abaixo do drone.
    • Ampliamos ligeiramente o alvejamento do drone para oferecer uma cobertura melhor em seu raio de patrulha. Isso ajuda a impedir pontos cegos não intencionais.
    • Agora, o visual da série de baixas nos mapas será um círculo estático que exibe as áreas de dano/segurança para o inimigo/aliado.
    • Aumentamos o raio de dano de 6,3 m para 10 m.
    • Reduzimos o dano externo de 225 para 175.
    • Reduzimos o dano interno de 300 para 250.
    • Aumentamos o raio de dano de destruição de 1,3 m para 2,5 m.
    • Aumentamos o raio de dano externo e interno de destruição de 75 para 110.
Recebemos comentários internos e externos que o drone mosquito dentro do Warzone parece inconsistente e imprevisível em certos casos. Com essas alterações, vamos criar uma definição clara das zonas de perigo. Além disso, ajustamos o tempo e o dano do drone para permitir movimentações reflexivas e preditivas quando alvejado pelo drone.

» Melhorias de Campo «

 

  • Caixa de blindagem
    • Reduzimos a quantidade de coletes oferecidos de 6 para 4.
    • Além disso, reduzimos o preço de um colete na estação de compras de $500 para $300.

 

JOGO POR RANKING DO WARZONE: RESSURGÊNCIA

O Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência continua na Temporada 3, com um novo local para aprimorar seus talentos: Rebirth Island! Confira as notas de atualização completas para obter todos os detalhes das regras de partida atualizado para Rebirth Island e as NOVAS recompensas da temporada, como a WSP Swarm Edição Pro e as recompensas de camuflagem de divisão.

 

É sua primeira vez em Rebirth Island? Obtenha todos os detalhes do mapa aqui mesmo.

 

Atualização das Regras da Partida

 

  • Mapa
    • Rebirth Island
  • Modo
    • Ressurgência
  • Nível de jogador necessário
    • Nível 55
  • Tamanho do Esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 45 (15 esquadrões)
  • Jogabilidade
    • Ajustes do Mapa Rebirth Island
  • Ataques de Infiltração: Habilitados
    • Escâneres Biométricos: Desabilitados
    • Reunião de Esquadrão: Desabilitados
    • Contrato de Drones Espiões: Ajustado para oferecer um VANT no lugar de um VANT Avançado como espólio.
  • Ajustes no Evento Público
    • Eventos Públicos no Jogo por Ranking da Ressurgência ocorrem no mesmo círculo de cada partida.
      • Círculo 2: Caixa de Armamento
      • Círculo 3: Promoção Relâmpago
      • Círculo 4: Reabastecimento
  • Proteção no aparecimento
    • Reduzido para 2,5 s.
  • Ajustes de Armas
    • Fuzis de precisão não irão derrubar jogadores com um único disparo no Jogo por Ranking da Ressurgência.
      • O dano máximo da arma será de 299.
  • Armamentos do Reaparecimento
    • Armamentos enviados aos jogadores que estiverem reaparecendo são os mesmo, não aleatórios. 
  • Restrições do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência
    • Armas
      • Corpo a corpo
        • Escudos Antimotim
      • Lançadores
        • Todos
      • Escopetas
        • KV Broadside
        • MX Guardian
        • #same
        • #same
    • Acessórios
      • Munição
      • Snake Shot
      • Bafo de Dragão
    • Lentes
      • Todos os térmicos
    • Acoplamento
      • Jak Purifier
      • Corvus Torch
    • Ação de gatilho
      • Gatilho Duplo Maelstrom
    • Séries de Baixas
      • Drone Mosquito
    • Vantagens
      • Visão de Pássaro
      • Pacotes de Vantagem
      • Técnico 
      • Voador 
    • Colete de Placas
      • Colete de comunicação
    • Veículos
      • Todos os veículos terrestres com torreta
      • Todos os veículos aquáticos com torreta

 

Atualizações em Rebirth Island

 

  • As Recompensas de Estrela de Colocação, Recompensas de CH de Colocação, CH de Baixa e Assistência, Taxas de CH, Taxas de Morte e Desafios de CH foram ajustados para a nova contagem máxima de jogadores em Rebirth Island.

 

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

 

  • Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.
    • Todos os novos jogadores começam a Temporada Competitiva do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência no Bronze I, com 0 CH.
    • Os jogadores obterão CH de acordo com seu desempenho na partida, com CH sendo concedida para baixas, assistências, baixas obtidas por companheiros e sobrevivência frente aos demais esquadrões.

Detalhamento: Divisões e Escalões

 

  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Todas as Divisões, exceto Iridescente e os 250 Melhores, têm 3 Escalões: Escalão I, Escalão II e Escalão III. Avançar em cada Divisão fará você subir de Escalão. 
  • Mostre suas habilidades: é fácil ver a Divisão de cada jogador no Jogo por Ranking de Warzone: Ressurgência. O Ícone do Ranking mudará de cor e material de acordo com a sua Divisão de Habilidade. O seu Escalão atual também é exibido no centro do ícone do Ranking.

Detalhamento: obtendo CH

 

  • Baixas e assistências
    • Os jogadores poderão obter CH ao longo de cada partida sempre que obtiverem uma baixa ou assistência, com estas sendo tratadas em pé de igualdade para promover o trabalho em equipe entre os colegas de esquadrão.
    • Os jogadores também receberão uma certa CH sempre que um colega de esquadrão obtiver uma baixa, mesmo que não tenham contribuído para ela.
    • Para recompensar baixas de alto risco e o trabalho em equipe, a CH vai aumentando ao longo de cada partida de acordo com o número de esquadrões ainda vivos:

CH de Baixa e Assistência

Equipes restantes
CH por baixa/assistência
CH por baixa por companheiro
Equipes restantes:

8+*

CH por baixa/assistência:

5

CH por baixa por companheiro:

3

Equipes restantes:

7*

CH por baixa/assistência:

7

CH por baixa por companheiro:

5

Equipes restantes:

3

CH por baixa/assistência:

10

CH por baixa por companheiro:

7

*Atualizado para Rebirth Island

 

  • Colocações da final:
    • Os jogadores ganharão CH de acordo com sua classificação final ao fim da partida.
    • Os jogadores verão esta CH sendo adicionada ao longo da partida. Fique entre os 10 Melhores para ganhar 15 CH. Fique entre os 7 Melhores para ganhar mais 15 CH, com um total de 30 CH.

Recompensas de CH de Colocação Final

Colocação final
Recompensa de CH
Colocação final:

10 Melhores*

Recompensa de CH:

15 CH

Colocação final:

7 Melhores*

Recompensa de CH:

30 CH

Colocação final:

Top 5

Recompensa de CH:

50 CH

Colocação final:

3 Melhores

Recompensa de CH:

60 CH

Colocação final:

Vencedor

Recompensa de CH:

100 CH

*Atualizado para Rebirth Island

 

  • Monitor de CH
    • Os jogadores serão capazes de ver e acompanhar a CH obtida por meio de baixas, assistências, baixas de colega de esquadrão sem assistência e colocações no monitor que fica visível no jogo.
    • O Monitor de CH ficará visível tanto enquanto o jogador estiver vivo quanto assistindo a um colega de esquadrão, exibindo sempre sua própria CH da partida atual.
    • Caso sua equipe seja eliminada, o Monitor de CH ficará escondido quando estiver assistindo a um esquadrão inimigo, com sua CH final obtida sendo mostrada no Relatório Pós-Ação.

 

  • Detalhamento: Desafios de temporada
    • Os Desafios de Temporada são um sistema de CH do Jogo por Ranking, que permitirão que os jogadores concluam uma quantidade finita de desafios a cada temporada e recebam uma grande quantidade de CH.
    • Esses Desafios de CH de Temporada foram planejados para sobrecarregar os ganhos de CH no começo da Temporada do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência de cada jogador. 
    • Os jogadores podem concluir os desafios abaixo uma vez por temporada.

Desafios de CH de Temporada

Desafio no Jogo
Recompensa de CH
Desafio no Jogo:

Primeira Baixa ou Assistência

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

10 Baixas ou Assistências

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

25 Baixas ou Assistências

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

50 Baixas ou Assistências

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

100 Baixas ou Assistências

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

Fique entre os 7 melhores esquadrões*

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

Fique entre os 5 melhores esquadrões

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

Fique entre os 3 melhores esquadrões

Recompensa de CH:

+100 CH

Desafio no Jogo:

Vença uma partida

Recompensa de CH:

+200 CH

*Atualizado para Rebirth Island

 

  • Detalhamento: Taxas de morte
    • As taxas de morte são um sistema de CH com a intenção de garantir que cada situação de combate pareça ser de grande risco, e que cada vida possui significado no Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência.
    • As taxas de morte começam no Prata I, aumentando em -CH a cada Divisão, e se aplicam a cada morte.
    • Os competidores não podem perder mais CH do que a taxa de mobilização, listada abaixo.

Taxas de Morte

Divisão de Habilidade e Escalão
Taxa de Morte
Divisão de Habilidade e Escalão:

Bronze I-III

Taxa de Morte:

0 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Prata I-III

Taxa de Morte:

-2 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Ouro I-III

Taxa de Morte:

-3 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Platina I-III

Taxa de Morte:

-4 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Diamante I-III

Taxa de Morte:

-5 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Carmesim I-III

Taxa de Morte:

-7 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Iridescente e 250 Melhores

Taxa de Morte:

-10 CH

*Atualizado para Rebirth Island

 

Detalhamento: taxas de mobilização

 

  • As taxas de mobilização são um sistema do jogo por ranking que garantem que cada divisão acima do Prata tenha expectativas de desempenho crescentes que devem ser excedidas para poder avançar.
  • As taxas de mobilização são aplicadas no início de cada partida a partir do Prata I, aumentando em -CH a cada Divisão, e são deduzidas do CH total atual de cada jogador.
  • Os jogadores devem conquistar esse valor de CH no jogo seguinte caso queiram avançar rumo ao próximo Escalão ou Divisão de Habilidade. A falha na recuperação da taxa de mobilização fará com que os jogadores percam CH na partida.

Taxa de Mobilização

Divisão de Habilidade e Escalão
Taxa de Mobilização
Divisão de Habilidade e Escalão:

Bronze I-III

Taxa de Mobilização:

0 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Prata I

Taxa de Mobilização:

-10 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Prata II

Taxa de Mobilização:

-14 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Prata III

Taxa de Mobilização:

-18 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Ouro I

Taxa de Mobilização:

-23 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Ouro II

Taxa de Mobilização:

-28 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Ouro III

Taxa de Mobilização:

-33 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Platina I

Taxa de Mobilização:

-39 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Platina II

Taxa de Mobilização:

-45 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Platina III

Taxa de Mobilização:

-51 CH

Divisão de Habilidade e Escalão:

Diamante I

Taxa de Mobilização:

-60 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Diamante II

Taxa de Mobilização:

-70 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Diamante III

Taxa de Mobilização:

-80 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Carmesim I

Taxa de Mobilização:

-90 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Carmesim II

Taxa de Mobilização:

-100 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Carmesim III

Taxa de Mobilização:

-110 CH*

Divisão de Habilidade e Escalão:

Iridescente e 250 Melhores

Taxa de Mobilização:

-120 CH até -300 CH*

 

A taxa de mobilização aumenta a cada 500 CH acima de 10.000 CH.*

*Atualizado para Rebirth Island

 

Detalhamento: Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada

  • No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade e Escalão de Divisão de Habilidade final determinarão onde você começará na temporada seguinte: 
  • Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três (3) escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
  • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 3 no Ouro III começará a Temporada 4 no Prata III.
  • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 4 no Diamante I.
  • A posição inicial mais alta possível em cada Temporada é Diamante I.

 

Placar e Divisão dos 250 Melhores

  • A Divisão dos 250 Melhores está de volta, classificando os 250 Melhores jogadores do Jogo por Ranking do mundo todo em um único Placar que pode ser visto, a partir do Dia 1 de cada temporada, na sala do Jogo por Ranking da Ressurgência. 
    • Os jogadores podem se classificar para os 250 Melhores e aparecer no Placar se passarem de 10.000 de CH. 
    • Os 250 Melhores jogadores com CH acima de 10.000 ficarão no Placar e competirão pelo 1º lugar até o fim da Temporada.
  • Direito de se gabar: Além do novo Ranqueado e das Recompensas de Temporada do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência, o jogador nº 1 da Ressurgência por Ranking receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivo ao fim de cada Temporada.

 

Rankings

Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar a jornada do jogador na carreira do Jogo por Ranking.

Detalhamento: Rankings

  • Todos os novos jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
  • Os jogadores sobem no ranking ganhando Estrelas. Cada partida pode conceder até três (3) estrelas, dependendo da colocação na partida. Obtenha estrelas suficientes para chegar até o ranking seguinte.
  • Estrelas concedidas por colocação:

Recompensas de Colocação por Ranking

Melhor Colocação
Estrelas concedidas
Melhor Colocação:

7 Melhores*

Estrelas concedidas:

1

Melhor Colocação:

Top 5

Estrelas concedidas:

2

Melhor Colocação:

Termine em 1º Lugar

Estrelas concedidas:

3

Recompensas do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência

 

O Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência oferece diversas recompensas de personalização valiosas, que são disponíveis aos jogadores ao subir de ranking e avançar pelas Divisões de Habilidade.

Detalhamento: Recompensas

  • Os jogadores podem ganhar recompensas do Jogo por Ranking do WZ: Ressurgência de três formas:
    • Recompensas de Ranking: Disponível no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
      • Os jogadores podem continuar subindo o ranking anterior na Temporada 3.
    • Recompensas de Temporada: Disponível no início de uma temporada e disponível apenas durante essa temporada.
    • Recompensas de Fim de Temporada: As recompensas que são concedidas após o fim da temporada, e representam a maior Divisão alcançada ou uma posição ativa na Divisão 250 Melhores.
      • A Temporada 3 apresenta novas camuflagens de arma de temporada para desbloquear no Jogo por Ranking do WZ: Ressurgência!

Novas Recompensas da Temporada 3

  • Durante a Temporada 3, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
    • Desafios de colocação
      • Termine entre os 15 Melhores 25 vezes: Decalque de Arma grande “Coma. Durma. Suba de Ranking. Repita“
      • Termine entre os 5 Melhores 25 vezes: Projeto de Arma de SMT “WSP Swarm Edição Pro”
      • Termine em 1º Lugar: Pingente de Arma “Fogo Direto”
    • Desafios de baixas e assistências
      • Obtenha 25 baixas ou assistências: Adesivo de Arma "Competidor do Jogo por Ranking da Temporada 3 do WZ"
      • Obtenha 100 baixas ou assistências: Tela de Carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 3 do WZ"
      • Obtenha 500 baixas ou assistências: Camuflagem de Arma "Veterano do Jogo por Ranking da Temporada 3 do WZ"

Novas Recompensas de Fim de Temporada

  • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma posição ativa na Divisão 250 Melhores.
  • Recompensas de Divisão da Temporada 3
    • Bronze: Emblema "Temporada 3 do WZ - Bronze"
    • Prata: Emblema "Temporada 3 do WZ - Prata"
    • Ouro: Camuflagem de Arma e Emblema Animado "Temporada 3 do WZ - Ouro"
    • Platina: Camuflagem de Arma e Emblema Animado "Temporada 3 do WZ - Platina"
    • Diamante: Camuflagem de Arma e Emblema Animado "Temporada 3 do WZ - Diamante"
    • Carmesim: Camuflagem de Arma e Emblema Animado "Temporada 3 do WZ - Carmesim"
    • Iridescente: Camuflagem de Arma e Emblema Animado "Temporada 3 do WZ - Iridescente"
    • 250 Melhores: Camuflagem de Arma Animada, Emblema Animado e Cartão de Visitas Animado "Temporada 3 do WZ - 250 Melhores"
      • Os jogadores devem terminar na Divisão 250 Melhores para se qualificar para essas recompensas.
  • Recompensas do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência
    • Uma novidade no Modern Warfare III, os competidores do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência também podem ganhar o conjunto de skin de operador da Divisão de Habilidade para usar nos operadores CDL 2024 Masculino e Feminino das duas facções.
    • Independente de onde você joga, seja no MWIII ou no Jogo por Ranking da Ressurgência, mostre a Divisão mais alta que você atingiu acima do Ouro.
    • Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes no Modern Warfare III e Warzone.
      • Ouro - Iridescente: Obtenha o conjunto de skin de operador "Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
      • 250 Melhores: Desbloqueie o conjunto de skin de operador "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. 
        • Os jogadores devem terminar na Divisão 250 Melhores para se qualificar para essas recompensas.
  • Primeiro lugar do Jogo por Ranking
    • O jogador que terminar a Temporada 3 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Emblema e um Cartão de Visitas animado exclusivo para ter o direito de se gabar sobre a Temporada 3.

 

Recursos de Integridade Competitiva

 

  • Reentrada: os jogadores que se desconectarem sem querer de uma partida poderão se reconectar a ela em até 4 minutos. 
    • A fim de preservar a Integridade Competitiva do Jogo por Ranking, certos critérios precisam ser atendidos a fim de que se possa reentrar em uma partida:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro de esquadrão restante.
      • Deve haver pelo menos 3 esquadrões restantes na partida.
      • Os jogadores só poderão reentrar na mesma partida uma vez.
      • Como proteção contra abusos, os jogadores poderão ter sua capacidade de Reentrada temporariamente restringida caso desconectem repetidas vezes de uma partida.
    • Chamados:
      • Quando um jogador se desconecta, seu Operador permanece na partida e pode ser eliminado como se estivesse em jogo. Os jogadores que não fizerem a Reentrada durante o tempo determinado terão seu Operador totalmente desconectado.
      • Quando um jogador desconectado é eliminado, o tempo de Ressurgência começará a contar como esperado, mas eles só serão remobilizados quando reconectarem.
      • Os jogadores que tiverem sido eliminados por mais de 3 minutos e se desconectarem intencionalmente por meio do "Sair da partida" não receberão a opção de Reentrada.
      • Os jogadores que se desconectarem durante a operação de um veículo serão ejetados do assento de motorista.
  • Desistência de esquadrão/cancelamento de partida: caso você perca um colega de esquadrão após a organização da partida mas antes da partida em si começar, seu esquadrão será enviado de volta para a sala para não começar a partida em desvantagem. Caso muitos esquadrões tenham desistências antes da partida começar, todos voltarão para a sala para reorganização geral.
  • Suspensões e penalidades: desconectar mais cedo das partidas sem fazer a Reentrada pode resultar em penalidades CH e suspensões da organização de partidas. Desconexões repetidas resultarão em penalidades maiores de CH e suspensões mais longas.
    • Observação: jogadores que tiverem sido eliminados por mais de três minutos poderão se desconectar da partida por meio de "Sair da partida" sem penalidades.
  • Clemência de CH: caso um colega de esquadrão já selecionado se desconecte e não faça a Reentrada durante o jogo, você não perderá CH na partida. Você ainda será capaz de ganhar CH caso consiga ganhar ainda mais que sua taxa de mobilização. Mas a Clemência de CH não é aplicada se um membro do grupo sai da partida antecipadamente. 
  • Proteção Contra Dedução: sempre que você receber uma promoção para uma nova divisão, você ganhará proteção contra dedução durante 3 partidas para não perder CH. Assim que as partidas tiverem passado, caso perca CH suficiente para receber um rebaixamento, você perderá apenas CH bastante para alcançar o CH base na divisão (Ouro ficaria, por exemplo, em 2.100 CH) para dar a você mais uma chance antes do rebaixamento.
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Carmesim e Iridescente (incluindo 250 Melhores): Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.

 

Recursos Adicionais

 

  • Chamas de Série: vença uma partida de Jogos por Ranking para ganhar Chamas de Série de Vitórias que aparecerão por trás do seu Ícone de Ranking na sala e no jogo. Aumente sua série para prolongar as chamas. As Chamas de Série de Vitórias expiram quando você sofre uma eliminação ou 72 horas sem jogar uma partida do Jogo por Ranking. Vença em sequência para seus inimigos saberem o que está por vir.
  • Perfil Social: seu ícone de Ranking e Divisão do Jogo por Ranking do Warzone: Ressurgência é adicionado ao seu perfil social onde quer que ele seja visto em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Filtro de Operadores
    • Permite que os jogadores filtrem os operador na tela de operador por status, jogos e organizá-los por padrão, primeiro mais recente e ordem alfabética.
 
  • Opção de teste de alto-falantes no menu de configurações 
    • Permite que os jogadores configurem e testes sua configuração de alto-falantes para otimizar sua experiência de áudio.
 
  • Cenas de Cinemática
    • Agora, cenas de cinemática da temporada podem ser puladas.
 
  • Postura Tática no Campo de Tiro
    • Agora, o estado de postura tática é indicado na interface do Campo de Tiro.
 
  • Desbloqueio do Emblema de Maestria
    • Agora, os requisitos do desbloqueio do emblema de maestria são exibidos no menu de personalização.
 
  • Filtros de Acessório do Armeiro
    • Alteramos a lógica da combinação de filtro de E para OU.
    • Agora, os filtros selecionados são redefinidos a cada sessão de jogo.
    • Removemos os filtros Bloqueado e Desbloqueado redundantes.
    • Agora, o botão dos filtros exibe filtros ativamente ativados.
 
  • Limpar Marcadores de Equipe Qualidade de Vida
    • Adicionamos uma opção na roda de marcação para limpar os marcadores do esquadrão.
Essa opção limpará todos os marcadores da tela de um jogador. Isso significa que os próprios marcadores do jogador serão excluídos, enquanto os marcadores de membros do esquadrão serão limpados apenas da perspectiva do jogador.
 
  • Fluxo do Pacote de Vantagem Personalizado Qualidade de Vida
    • Ao criar um novo armamento, se não houver pacotes de vantagem personalizados existentes, um será criado com as vantagens “iniciais” e, depois, equipado. 
    • Se um pacote de vantagem personalizado existir, o novo armamento usará o primeiro pacote de vantagem personalizado do jogador.
 
  • Melhoria no Segurar para Armazenar Itens Duplicados Qualidade de Vida
    • Agora, os usuários podem segurar para armazenar itens que já estão equipados. 
 
  • Melhoria nas Mensagens por Ranking Após uma Expulsão Qualidade de Vida
    • Tornamos mais claro as mensagens por ranking após uma expulsão devido a um esquadrão incompleto.
 
  • Pacote de Remobilização e Conversão de Vale do Gulag no Registro de Espólios Qualidade de Vida
    • Quando os Pacotes de Remobilização e os Vales do Gulag são convertidos em dinheiro quando o Gulag fecha, essa quantidade de dinheiro aparecerá na registro de espólios.
 
  • Exibição de Níveis de Prestígio Qualidade de Vida
    • Agora, os níveis de prestígio serão exibidos no menu de progresso do Warzone.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores eliminados de soltarem coletes caso não tivessem saqueado coletes.
 
  • Corrigimos um erro em que os jogadores que abriam e fechavam rapidamente a estação de compras não conseguiam interagir com ela.
 
  • Corrigimos um erro que a autorreanimação exibiria as mensagens “Trocar” e “Segurar para Armazenar” caso o jogador tivesse o inventário cheio e uma já equipada.
 
  • Corrigimos um erro que fazia falas incorretas serem reproduzidas a partir de um Destruidor de Bunkers.
 
  • Corrigimos um erro que fazia os pacotes de remobilização permanecerem na mochila do jogador após o fechamento do Gulag.
 
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores serem redirecionados ao Jogo por Ranking da Ressurgência após concluir uma partida do Battle Royale.
 
  • Corrigimos um erro que impedia as caixas de suprimentos no Navio de Pesquisa de aparecerem após um jogador ativar um VANT de suprimentos.
 
  • Corrigimos um erro que e mensagem “Armazenar” de aparecer ao saquear um colete.
 
  • Corrigimos um erro que fazia a opção “Ativar/Desativar Mudo” não funcionar durante uma partida.
 
  • Corrigimos um erro que fazia a seleção de armamento permanecer na tela durante a cinemática de infiltração.
 
  • Corrigimos um erro que fazia as eliminações “no punho” serem exibidas incorretamente na câmera de eliminação.
 
  • Corrigimos um erro que silenciava o áudio da JAK Purifier ao usar um ascensor ou tirolesa.
 
  • Corrigimos um erro em que os jogadores viam todas as recompensas da Missão do Campeão após qualquer partida da MC.
 
  • Corrigimos um erro que fazia imagens duplicadas aparecerem quando o tempo de Procurado é reduzido após abrir caixas.

 

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Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Warzone™, siga @RavenSoftware.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare III, siga @SHGames.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War e Zumbis do MW, siga @Treyarch.

Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare II, siga @InfinityWard.

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.