แพตช์โน้ตต่อไปนี้โดยหลักแล้วจะเกี่ยวกับข้อมูลการเปลี่ยนแปลงทั่วไปที่ปรับใช้กับเกม Call of Duty Modern Warfare III ทั้งหมดและการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Warzone เท่านั้น
สำหรับภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับโหมดมัลติเพลเยอร์หรือโหมดซอมบี้ โปรดเข้าไปอ่านใน แพตช์โน้ตเฉพาะตรงนี้
ทุกโหมด
แบตเทิลพาส
แบตเทิลพาสซีซัน 3 จะอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่ปลดล็อกได้กว่า 110 รายการ ซึ่งจะประกอบไปด้วยอาวุธพื้นฐานสามชิ้นแบบฟรีๆ (ที่ลงรายละเอียดไปก่อนหน้านี้), โอเปอเรเตอร์ใหม่สองคน (แบนชีและฮัช) และสกินใหม่มากมายที่มีทั้งสำหรับมาคารอฟ (สกินสองชุด), สนู๊ป ด็อกก์, สแวกเกอร์, ริปเปอร์, ดอค, ริปไทด์, แบนชี (โอเปอเรเตอร์ใหม่), คอร์โซ, บายไลน์ และฮัช (โอเปอเรเตอร์ใหม่)
WARZONE
แผนที่
แผนที่ที่นำกลับมา
» เกาะรีเบิร์ธ «
จากฝีมือทีมผู้มากความสามารถแห่งสตูดิโอ Beenox ในที่สุดเกาะที่แฟนๆ โปรดปรานก็กลับมาอีกครั้งแล้ว! หลักการของเราก็คือการรักษาส่วนที่แฟนๆ ชอบในเกาะรีเบิร์ธเอาไว้เหมือนเดิมพร้อมขัดเกลาการเล่นในจุดที่คัดไว้ให้ดีขึ้นกว่าเก่า รูปแบบแผนที่แต่ละเวอร์ชันจะเป็นตัวเปรียบเทียบให้เห็นเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นและเผยให้เห็นว่ามาคารอฟกับกลุ่มคอนนิมาทำอะไรที่นี่บ้าง ด้วยสิ่งใหม่ๆ ที่เรานำเข้ามานี้เราหวังว่านี่จะช่วยสร้างประสบการณ์เล่นให้คุณได้ทั้งในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นและในแบบที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดี
- แล็บอาวุธชีวภาพ
- แล็บวิจัยอาวุธชีวภาพ
- บางส่วนของพื้นที่ได้มีการปรับปรุงด้วยฝีมือของกลุ่มคอนนิเพื่อใช้ทดสอบอาวุธชีวภาพรุ่นใหม่
- เป็นพื้นที่ควบคุมส่วนปลายของเกาะที่มีการยกระดับขึ้น
- โรงวิศวกรรมเคมี
- โรงงานสังเคราะห์สารเคมี
- คอนนิได้เข้ามาอัปเกรดพื้นที่เพื่อให้ผลิตพลังงานได้มากขึ้นสำหรับใช้ในภาคอุตสาหกรรม
- มีความสมดุลของระยะสายตาทั้งในระยะใกล้, ระยะกลาง และระยะไกล
- สามารถโยกตำแหน่งได้อย่างไหลลื่นไปยังท่าเรือและเขตอุตสาหกรรม
- มีการยิงสวนกันตลอดเวลาเนื่องจากอยู่ใกล้กับแล็บอาวุธชีวภาพ, ท่าเรือ และเรือนจำ
- เขตอุตสาหกรรม
- ก่อนหน้านี้เคยเป็นศูนย์ขจัดการปนเปื้อนสารเคมี
- คอนนิได้เข้ามาเปลี่ยนให้กลายเป็นศูนย์พัฒนาอาวุธพลังงานจลน์
- เป็นจุดหลบภัยจากบริเวณเรือนจำและที่สูงรอบๆ
- มีระยะสายตาในระยะยาวภายในอาคาร
- ท่าเรือ
- มีโรงไฟฟ้าที่คอนนิสร้างขึ้นใหม่สำหรับใช้โยกตำแหน่งได้อย่างไหลลื่นไปยังโรงวิศวกรรมเคมี
- เป็นจุดอำนวยความสะดวกรกร้างที่อยู่ระหว่างโรงไฟฟ้าใหม่และบริเวณโรงงาน
- มีอุโมงค์ใต้น้ำระยะสั้นแห่งใหม่
- มีเรือกอนโดลาที่โดดเด่นที่นำไปสู่หลังคาเรือนจำได้
- เรือนจำ
- เป็นเรือนจำทิ้งร้างของโซเวียต
- เต็มไปด้วยบริเวณหลากหลายทั้งโถงอาหาร, ห้องพยาบาล, สำนักงาน และห้องอาบน้ำ
- หลังคาจะเป็นจุดชัยภูมิที่มองเห็นไปทั่วเกาะ
- หอคอยเก็บน้ำ
- มีลานด้านล่างกับกำแพงรั้วที่เสริมขึ้นในช่วงปฏิบัติการ Vanguard
- โรงงาน
- ก่อนหน้านี้เคยเป็นแหล่งใช้สร้างโนวา 6
- คอนนิได้เข้าไปดัดแปลงใหม่เพื่อใช้เป็นแหล่งเก็บอุปกรณ์สำคัญและตรวจตราเกาะ
- มีช่องทางเข้าถึงอุโมงค์เก่า
- มีเรือจอดเทียบท่า
- Headquarters
- ก่อนหน้านี้เคยเป็นที่อยู่อาศัยของผู้หมวด
- ประภาคาร
- เป็นที่อยู่อาศัยแห่งหนึ่งที่โอเปอเรเตอร์ตั้งฉายาให้ว่าเป็น “บ้านยาย”
- ศูนย์ควบคุม
- เป็นด่านควบคุมมิสไซล์ของเพอร์ซิอุส
- ก่อสร้างแล้วเสร็จช่วงก่อนถึงเหตุการณ์ที่เวอร์แดนสค์ถูกทำลาย
- พื้นที่ระยะใกล้, สมบัติหนาแน่น และมีตำแหน่งที่ทรงพลังอยู่บนดาดฟ้า
- จุดเทียบท่า
- ท่าเรือสำรองที่มีเรือสินค้าจอดเทียบท่าอยู่
- จุดทิ้งของเสียสารเคมี
- เป็นหลุมหลบภัยน้ำท่วมที่เคยใช้เป็นแหล่งเก็บขุมทรัพย์มากมายของเพอร์ซิอุส
- เขตที่พัก
- เป็นที่อยู่อาศัยของเจ้าหน้าที่คอนนิ
- ได้มีการเปลี่ยนเต็นท์ใหม่เพื่อให้แข็งแรงมากขึ้น
- จะมีการต่อสู้ที่ชุลมุนอยู่ตามอาคารต่างๆ
- ปราการ
- ด่านตรวจรักษาความปลอดภัยของเจ้าหน้าที่คอนนิ
- ก่อนหน้านี้เคยมีการเสริมความแข็งแรงไปในช่วงปฏิบัติการ Vanguard
- หอคอยสื่อสารจะเป็นจุดชัยภูมิสำหรับพื้นที่รอบๆ
การจู่โจมช่วงแทรกซึม ในซีซัน
เราตั้งเป้าที่จะพัฒนาจุดสนใจคลาสสิกต่างๆ ให้เปลี่ยนไปโดยไม่ใช้วิธีปรับเปลี่ยนพื้นที่เด่นๆ ของเกาะรีเบิร์ธไปทีเดียวแบบถาวร การจู่โจมช่วงแทรกซึมจะเป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดที่มีลักษณะเป็นฉากการทำลายแบบไดนามิกที่เกิดขึ้นได้บางครั้งในช่วงแทรกซึม
- ประภาคารพังทลาย
- ด้วยความเป็นหอคอยสองขั้วก็คือจุดที่น่าขึ้นไปส่องสไนและจุดที่ควรเลี่ยงถ้าไม่อยากเป็นผู้ประสบภัย เราเลยรู้สึกว่าแลนด์มาร์กจุดนี้ต้องเป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมแน่นอน
- เมื่อหอคอยถล่มลงมาใส่เรือนจำแล้ว ตัวหอคอยจะกลายเป็นทางลาดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวิ่งตรงขึ้นไปบนดาดฟ้าเรือนจำหรือวิ่งขึ้นอาคารล่างหอคอยได้โดยตรง
- ดาดฟ้าเรือนจำถล่ม
- ถึงเรือนจำจะเป็นหนึ่งในจุดสนใจที่ทรงพลังที่สุดแต่ก็ยังเป็นจุดที่ใหญ่ที่สุดในแผนที่เช่นเดียวกัน อันเป็นเหตุให้ต้องเล็งเป้าหมายที่จุดนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
- การจู่โจมจะแยกดาดฟ้าออกเป็นสองซีกทำให้แบ่งแยกพื้นที่การปะทะออกรวมถึงเพิ่มเส้นทางการเคลื่อนที่อีกด้วย ในส่วนนี้ผู้เล่นจะสามารถขึ้นดาดฟ้าได้จากส่วนกลางด้านในของเรือนจำ
- หอคอยเก็บน้ำพังพินาศ
- เช่นเดียวกับประภาคารก็คือหอคอยเก็บน้ำถือเป็นหนึ่งในจุดที่สูงที่สุดของแผนที่และยังเป็นจุดที่มีทางเข้าจำกัดอีกด้วย แต่ในขณะเดียวกันตรงพื้นดินรอบๆ ก็มีที่กำบังเพียงน้อยนิดทำให้โยกตำแหน่งได้ลำบาก
- การจู่โจมจะแยกหอคอยออกเป็นสองส่วนทำให้สามารถโยกตำแหน่งไปมาระหว่างเขตอุตสาหกรรมและเรือนจำได้อย่างไหลลื่น ทั้งยังลบจุดสองขั้วแห่งนี้ออกจากเกมอีกด้วย
โหมดต่างๆ
เนื้อหาใหม่
» ค่ายฝึก WARZONE «
ขัดเกลากลยุทธ์แบตเทิลรอแยลของตัวเองในโหมดฝึกรูปแบบใหม่ที่สามารถสู้กับผู้เล่นจริงและบอทได้ ความคืบหน้าของเกมจะจำกัดไว้สำหรับโหมดนี้และผลของเกมจะไม่นับรวมกับค่าสถิติของคุณ ลองเข้าไปเรียนรู้แนวทางการเล่นเพื่อเตรียมพร้อมเผชิญโลกกว้างได้เลย
โหมดนี้สามารถรองรับ:
- ผู้เล่น 20 คน
- บอท 24 ตัว
สิ่งที่นำกลับมา
» รีเบิร์ธรีเซอร์เจนซ์ «
เตรียมตัวเข้าสู่โหมดรีเซอร์เจนซ์เหมือนตอนวันแรกที่คุณได้เริ่มเล่น!
ตราบใดที่เพื่อนร่วมทีมยังเหลือรอด คุณก็จะมีโอกาสลงตำแหน่งใหม่ได้หลังเวลานับถอยหลังสั้นๆ หมดลง แต่เมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อยๆ ถึงช่วงท้ายล่ะก็ คนไหนสู้แพ้คือจบ ไม่ว่าจะเก็บสมบัติ, พิชิตสัญญา, วิ่งให้ทั่ว, หรือปะทะกับผู้เล่นอื่นก็ตาม ทั้งหมดนี้นอกจากจะช่วยให้คุณรอดแล้วจะยังช่วยเร่งเวลานับถอยหลังให้เพื่อนร่วมทีมได้กลับมาเล่นต่ออีกด้วย แล้วโหมดนี้ยังมีฟีเจอร์เฉพาะบางอย่างอีกด้วย ซึ่งเราจะลงรายละเอียดไว้ในส่วนเนื้อหาการเล่นด้านล่าง
- โหมดนี้สามารถรองรับ:
- ผู้เล่น 44 คน
- ผู้เล่น 44 คน
- พาหนะจะเปิดใช้งานในแผนที่เกาะรีเบิร์ธของโหมดรีเซอร์เจนซ์ในช่วงหลังของซีซัน 3
เพลย์ลิสต์
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ที่จะมา โปรดดูที่บอร์ด Trello ของ Warzone
ข้อกำหนดทั่วไป
- โบนัสการเล่นเป็นหมู่รบ
- ระบบนี้จะให้รางวัลเป็น XP ผู้เล่น, XP อาวุธ และ XP แบตเทิลพาสเมื่อเล่นแมตช์ติดต่อกันพร้อมกับเพื่อนร่วมหมู่รบ
- โบนัสรายบุคคลจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหากผู้เล่นสามารถเล่นจนจบแมตช์ได้พร้อมทำตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- ผู้เล่นต้องมีเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคนในปาร์ตี้
- ผู้เล่นต้องเข้าคิวโดยเปิดใช้งานเติมหมู่รบ
- ผู้เล่นต้องเข้าคิวโดยเปิดใช้งานอยู่กับหมู่รบต่อตั้งแต่ตอนที่จบแมตช์ก่อนหน้า
- ส่วนนี่จะเป็นรายละเอียดโบนัสความคืบหน้าสำหรับการเล่นแมตช์ติดต่อกัน:
- แมตช์แรก - 1000
- แมตช์สอง - 1500
- แมตช์สาม - 3000
- แมตช์สี่และมากกว่านั้น - 5000
- การปรับปรุงภาพยนตร์และช่วงแทรกซึม
- เราได้ขยายเวลาที่ผู้เล่นจะอยู่บนหน้าจอให้นานขึ้นเพื่อเสริมกระแสโดยรวมของเกมและเพื่อให้โชว์เคสโอเปอเรเตอร์ผู้เล่นได้มากขึ้น
- เลือกการท้าทาย 5 รายการ อัปเดตความสะดวกสบาย
- ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเลือกการท้าทายได้สูงสุดถึง 5 รายการเพื่อให้ติดตามความคืบหน้าได้สะดวกขึ้น
เกมเพลย์
เนื้อหาใหม่
» ทุกแผนที่ | ทุกโหมด «
- ย้ายสถานีซื้อของ
- เราได้ทำการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของสถานีซื้อของเพื่อกระตุ้นให้เกิดกลยุทธ์และสถานการณ์การรบใหม่ๆ มากขึ้น
- รวมพลหมู่รบ กลไกใหม่
- ในระหว่างช่วงแทรกซึม หมู่รบที่มีสมาชิกลงถึงพื้นในระยะใกล้กันจะได้รางวัลเพิ่มเติมเป็นค่า XP, เงินสด และ UAV ทรัพยากรขั้นสูง
- กลไกนี้จะปิดใช้งานในการเล่นจัดอันดับ, โหมดล็อกดาวน์ และโหมดปล้นสะดม
» อูร์ซิกสถาน, วอนเดล | แบตเทิลรอแยล «
- ปีนป่ายหรือตายกันไปข้าง อีเวนต์ในแมตช์แบบใหม่ของกูลัก
- ตอนนี้แมตช์กูลักจะมีโอกาสติดอีเวนต์ในแมตช์แบบนี้ โดยจะมีบันได 2 จุดหย่อนลงมาในสนามประลองให้ผู้เล่นทั้งคู่สามารถปีนหนีออกไปแบบเป็นๆ ได้
- นอกจากจะได้ลงตำแหน่งใหม่แล้ว ผู้เล่นทั้งสองจะได้รางวัลเป็นเงินสด $3,500 เมื่อใช้กลไกนี้อีกด้วย
» เกาะรีเบิร์ธ | โหมดรีเซอร์เจนซ์ «
- เครื่องสแกนไบโอเมตริก
- จะมีเครื่องสแกนไบโอเมตริกกระจายอยู่ทั่วทั้งเกาะรีเบิร์ธ
- ผู้เล่นที่ใช้งานเครื่องนี้จะได้รับคีย์การ์ดแบบสุ่มหนึ่งครั้งต่อแมตช์ ซึ่งคีย์การ์ดแต่ละชิ้นจะสร้างความได้เปรียบในการเล่นได้หากเอาไปแลกในสถานีซื้อของ
- บรอนซ์คีย์การ์ด (ทั่วไปมาก):
- กระสุน
- เงิน
- แผ่นเกราะ
- อุปกรณ์ถึงชีวิตและอุปกรณ์กลยุทธ์จากโหลดเอาต์โปรดของคุณ
- ซิลเวอร์คีย์การ์ด (ทั่วไป):
- ไอเทมจากบรอนซ์คีย์การ์ด
- แพ็กเกจทักษะเสริมจากโหลดเอาต์โปรดของคุณ
- โกลด์คีย์การ์ด (พิเศษ):
- ไอเทมจากซิลเวอร์คีย์การ์ด
- ซองใส่แผ่นเกราะแบบสุ่ม
- อัปเกรดภาคสนามระดับหายากแบบสุ่ม
- แพลทินัมคีย์การ์ด (หายาก):
- ไอเทมจากโกลด์คีย์การ์ด
- อัปเกรดภาคสนามระดับมหากาพย์ขึ้นไปแบบสุ่ม
- สังหารต่อเนื่องแบบสุ่ม
- โพลีอะตอมมิกคีย์การ์ด (หายากมาก):
- อาวุธลับสุดยอด 1 ชิ้น
- ไอเทมฟรี 5 ชิ้นที่สถานีซื้อของ
- โอไรออนคีย์การ์ด (หายากที่สุด):
- อาวุธลับสุดยอด 2 ชิ้น
- ไอเทมฟรี 10 ชิ้นที่สถานีซื้อของ
- บรอนซ์คีย์การ์ด (ทั่วไปมาก):
- หากใช้งานเครื่องสแกนไบโอเมตริกตอนที่มีสมาชิกหมู่รบอยู่ใกล้ๆ จะช่วยเพิ่มโอกาสการได้คีย์การ์ดที่ดีขึ้น
- จอแสดงผลอัจฉริยะ
- แผงหน้าจออัจฉริยะเหล่านี้จะสามารถพบได้ทั่วเกาะรีเบิร์ธทั้งในและนอกอาคาร
- แผงหน้าจอนี้จะบอกข้อมูลมีประโยชน์ให้ผู้เล่นได้ทราบซึ่งจะมีตั้งแต่:
- อัตราความเคลื่อนไหวสูง - ข้อมูลจุดสนใจที่มีปริมาณผู้เล่นสูง
- ผู้เล่นคนแรก - ข้อมูลผู้เล่นคนแรกที่กำจัดได้ถึงปริมาณ 10/15/25 ครั้ง
- เครื่องสแกนไบโอเมตริก - ข้อมูลผู้เล่นคนที่ดวงดีหาคีย์การ์ดโพลีอะตอมมิกหรือโอไรออนเจอ
- สปายโดรน สัญญาใหม่
- กำจัดฝูงโดรนเพื่อรับรางวัลดีๆ ซึ่งรวมถึงโดรนลงตำแหน่งใหม่แบบพกพาสูงสุด 4 ชิ้นและ UAV ขั้นสูง นี่คือสัญญาที่เหมาะสุดๆ ในการเก็บข้อมูลและย้ายตำแหน่งหมู่รบแบบรวดเร็ว
- อาวุธคัดสรร
- เช่นเดียวกับเกาะรีเบิร์ธก่อนหน้านี้ เราได้ทำการใส่จุดที่คัดมาเป็นอย่างดีเอาไว้ทั่วทั้งเกาะซึ่งเป็นจุดที่มีโอกาสเกิดอาวุธคุณภาพสูงให้ผู้เล่นได้เก็บไปใช้
- โทสะหมู่รบ อัปเกรดภาคสนามชิ้นใหม่
- โทสะหมู่รบจะมีเอฟเฟกต์เหมือนกันกับโทสะยามศึกแต่จะส่งผลกับสมาชิกหมู่รบทุกคนที่อยู่ในระยะใกล้
- ภารกิจแชมเปี้ยน - รีเซอร์เจนซ์
- เตรียมตัวพบกับการท้าทายโหมดรีเซอร์เจนซ์สุดยิ่งใหญ่เกินจินตนาการที่ผู้เล่นจะต้องลดเวลาฟื้นคืนชีพยาวเหยียดทั้ง 3 ครั้งให้หมดภายในระยะเวลานิดเดียว ภารกิจนี้จะไม่มีการหยวนอะไรทั้งนั้นและจะทำพลาดไม่ได้แม้แต่เสี้ยวเดียว
- ภารกิจนี้จะมอบรางวัลเป็นของตกแต่งพิเศษเช่น:
- ลายพรางอาวุธเปิดไฟเครื่องยนต์
- สกินโอเปอเรเตอร์พิเศษแมทีเรียล แฮนด์เลอร์
- นามบัตรแอนิเมชันป้ายแชมเปี้ยน
- เครื่องรางอาวุธเซียนปลดชนวน
- สติกเกอร์อาวุธอนุภาคอัลฟา
การปรับเปลี่ยน
» ทุกแผนที่ | ทุกโหมด «
- สมบัติบนพื้น
- ระเบิดขวด, เทอร์ไมต์ และระเบิด EMD จะถูกเอาออกจากสมบัติบนพื้น
เราจะใช้โอกาสนี้ในการขัดเกลาประสบการณ์ใช้งานของสมบัติให้ดีขึ้นและทำให้มั่นใจว่าไอเทมแต่ละชิ้นจะมีบทบาทเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ไอเทมที่ถูกเอาออกจากรายการสมบัติจะยังสามารถใช้งานได้จากโหลดเอาต์เหมือนเดิม นอกจากนี้เรายังวางแผนจะสำรวจจุดประสงค์การใช้งานไอเทมแต่ละชิ้นในอนาคตอีกด้วย
- การปรับปรุงสังหารต่อเนื่อง UAV ทรัพยากร อัปเดตความสะดวกสบาย
- เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่จะช่วยไฮไลต์กล่องทรัพยากรทะลุกำแพง
- ตอนนี้จะแสดงกล่องทรัพยากรระดับตำนานและที่เป็นรายการโปรดเท่านั้นเพื่อลดเสียงรบกวนของแผนที่ย่อ
» อูร์ซิกสถาน | ทุกโหมด «
- ปรับสมดุลเฮลิคอปเตอร์เกราะหนัก
- เพิ่มความเสียหาย C4 ต่อเฮลิคอปเตอร์เกราะหนักจาก 25% เป็น 45% ของพลังชีวิตพาหนะ
- เพิ่มความเสียหาย JOKR จาก 32% เป็น 48% ของพลังชีวิตพาหนะ
- เพิ่มความเสียหายเซ็มเทกซ์จาก 15% เป็น 20% ของพลังชีวิตพาหนะ
- เพิ่มความเสียหายระเบิดลูกปรายจาก 15% เป็น 20% ของพลังชีวิตพาหนะ
- เพิ่มเวลาเติมเชื้อเพลิงจนเต็มและซ่อมแซมจนเต็มจาก 60 วินาทีเป็น 70 วินาที
- ลดเวลาใช้เชื้อเพลิงสูงสุดจาก 210 วินาทีเป็น 190 วินาที
เฮลิคอปเตอร์เกราะหนักถือเป็นพาหนะที่น่ากลัว ซึ่งส่วนมากจะเป็นประโยชน์เกินไปกับคนที่หลบอยู่ข้างใน ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านบนจะทำให้นักบินต้องใช้เวลาเติมเชื้อเพลิงนานขึ้นและบ่อยมากขึ้น และเรายังเปิดโอกาสมากขึ้นให้กับคนที่สามารถใช้ C4 และ JOKR ได้อย่างช่ำชองกับเฮลิคอปเตอร์นี้อีกด้วย
» อูร์ซิกสถาน | แบตเทิลรอแยล «
- รีเฟรชโหลดเอาต์กูลัก
- โหลดเอาต์กูลักได้มีการอัปเดตใหม่
อาวุธ
อาวุธใหม่
- FJX ฮอรัส SMG
- SMG สุดกะทัดรัดที่มีพลังทำลายในการต่อสู้ระยะใกล้และความคล่องตัวที่ดีที่สุดในบรรดาอาวุธคลาส SMG
- มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 8
- สไนเปอร์ไรเฟิล MORS
- เรลกันกระสุนนัดเดียวชิ้นนี้สามารถยิงกระสุนพลังทำลายระดับสูงออกไปได้ด้วยความเร็วและพลังการเจาะเกราะที่ยอดเยี่ยม
- มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 4
- อาวุธตีประชิดกลาดิเอเตอร์
- มีดชกที่กะทัดรัดและเก็บได้ง่ายที่แต่เดิมแล้วนิยมใช้ในหมู่นักการเมืองและนักพนัน
- มีให้ใช้งานในแบตเทิลพาสเซกเตอร์ 15
อะไหล่ทางเลือกใหม่
- JAK คัตโทรต (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
- ความเข้ากันได้: แพลตฟอร์มอาวุธ MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (ไรเฟิลจู่โจม) และ AMR9 (MWIII) (SMG)
- พานท้ายจากเครื่องปริ้นต์สามมิติชิ้นนี้จะช่วยเสริมความเร็วและความเสถียรขณะเล็งผ่านศูนย์ได้แบบที่ไม่มีอะไรเทียบได้
- ชุดแปลง JAK รีเวนเจอร์ (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
- ความเข้ากันได้: BP50 (MWIII) (ไรเฟิลจู่โจม)
- ชุดแปลงนี้จะเปลี่ยน BP50 ให้กลายเป็นสุดยอดอาวุธตำนานในระยะใกล้ ชุดแปลงกระสุนอานุภาพ 9 มม. ที่มีตัวรับขนาดสั้นลงและแม็กกาซีนความจุสูง
- JAK จอว์เบรกเกอร์ (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
- ความเข้ากันได้: KV บรอดไซด์ (MWII) (ปืนลูกซอง)
- แปลงปืนลูกซองชิ้นนี้ให้กลายเป็นไรเฟิลต่อสู้อัตโนมัติอานุภาพสูง
- ชุดแปลง JAK ชาโดว์ ไททัน (ปลดล็อกในการท้าทายประจำสัปดาห์)
- ความเข้ากันได้: บรูเอน Mk9 (MWIII) (LMG)
- แปลงบรูเอน MK9 ให้กลายเป็นอาวุธ LSW ที่กะทัดรัด ผสานปลอกเก็บเสียง และบรรจุกระสุน 300 แบล็กเอาต์
การปรับเปลี่ยนทั่วไป
- ลดปริมาณเอฟเฟกต์พิเศษที่บดบังเมื่อยิงอาวุธของ MWII เพื่อให้ตรงกันกับมาตรฐานของ MWIII
- ลบความแปรปรวนออกจากการส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์ ทำให้สามารถคาดเดาทิศทางการส่ายได้ง่ายขึ้น
การปรับปรุงขั้นต่อไปในด้านการตอบสนองและความแม่นยำขณะเล็งสำหรับอุปกรณ์อินพุตทั้งหมดของ Modern Warfare III จะเข้าสู่ตัวเกมในซีซัน 3 นี้และจากที่ได้ลงรายละเอียดไปด้านบนก็คือ กลไกนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล็งผ่านศูนย์ทิ้งไว้เป็นเวลานานๆ เพราะจะทำให้เกิดการเคลื่อนไหวเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องที่ทำให้เกิดความไม่แม่นยำบ้างเล็กน้อย
ในอัปเดตของวันนี้เราได้ทำการลบความแปรปรวนออกจากการส่ายขณะอยู่นิ่งเมื่อเล็งผ่านศูนย์ ซึ่งนี่จะส่งผลให้ลักษณะความโค้งของการเคลื่อนไหวมีความคงที่และคาดเดาได้ง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยยกระดับทักษะของผู้เล่นที่ใช้เวลาฝึกอาวุธโปรดของตัวเองจนชำนาญได้อีกด้วย
การปรับเปลี่ยนอาวุธ
ไรเฟิลจู่โจม
RAM-7
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 36 หน่วยเป็น 32 หน่วย
- ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 30 หน่วยเป็น 28 หน่วย
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 26.67 เมตรเป็น 24.13 เมตร
- ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.3x เป็น 1.2x
- ลดตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.3x เป็น 1x
DG-56
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 178 มิลลิวินาทีเป็น 199 มิลลิวินาที
ลัคมานน์ 556 (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 24 หน่วยเป็น 28 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 21 หน่วยเป็น 24 หน่วย
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อคอจาก 1.06x เป็น 1.1x
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนจาก 1.06x เป็น 1.1x
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 1x เป็น 1.1x
M13C (MWII)
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 17.78 เมตรเป็น 21.59 เมตร
FR อะวองเซ่ (MWII)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 1.06x เป็น 1.12x
เทมปัส เรเซอร์แบ็ก (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 27 หน่วยเป็น 28 หน่วย
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.9x เป็น 1x
แบทเทิลไรเฟิล
BAS-B
- ลดอัตราการยิงจาก 667 นัดต่อนาทีเป็น 600 นัดต่อนาที
- ลดความเร็วการคืนศูนย์กลางของแรงสะบัด 6%
- JAK เอาต์ลอว์-277
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 100 หน่วยเป็น 90 หน่วย
- ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 27.94 เมตรเป็น 25.4 เมตร
- ลดตัวคูณความเสียหายการยิงหัวจาก 1.6x เป็น 1.4x
- ลดตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนและแขนจาก 1.3x เป็น 1.1x
- ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 252 มิลลิวินาทีเป็น 226 มิลลิวินาที
- ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 300 มิลลิวินาทีเป็น 240 มิลลิวินาที
- ลดโทษของอัตราการยิงขณะเล็งผ่านศูนย์จาก 150% เป็น 135%
MTZ-762
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 40 หน่วยเป็น 38 หน่วย
- ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 38 หน่วยเป็น 35 หน่วย
SOA ซับเวอร์เตอร์
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 25.4 เมตรเป็น 22.86 เมตร
- ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 46.23 เมตรเป็น 41.91 เมตร
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 256 มิลลิวินาทีเป็น 268 มิลลิวินาที
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 270 มิลลิวินาทีเป็น 290 มิลลิวินาที
ไซด์ไวน์เดอร์
- ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 231 มิลลิวินาทีเป็น 210 มิลลิวินาที
- เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 600 เมตรต่อวินาทีเป็น 770 เมตรต่อวินาที
SMG
RAM-9
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 30 หน่วยเป็น 27 หน่วย
- ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 178 มิลลิวินาทีเป็น 147 มิลลิวินาที
AMR9
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 31 หน่วยเป็น 27 หน่วย
- ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 25 หน่วยเป็น 22 หน่วย
- ลดความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 27 หน่วยเป็น 25 หน่วย
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 22.86 เมตรเป็น 17.78 เมตร
- ลดระยะความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 40.64 เมตรเป็น 34.29 เมตร
- ลดเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 189 มิลลิวินาทีเป็น 136 มิลลิวินาที
ไรวอล-9
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 93 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
HRM-9
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 94 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
สไตรเกอร์
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 100 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
สไตรเกอร์ 9
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 10.67 เมตรเป็น 12.19 เมตร
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 100 มิลลิวินาทีเป็น 103 มิลลิวินาที
WSP-9
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 88 มิลลิวินาทีเป็น 110 มิลลิวินาที
WSP สวอร์ม
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 88 มิลลิวินาทีเป็น 99 มิลลิวินาที
MX9 (MWII)
- เพิ่มความเสียหายระยะใกล้ถึงระยะกลางจาก 26 หน่วยเป็น 28 หน่วย
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 9.65 เมตรเป็น 11.17 เมตร
ลัคมานน์ ซับ (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 27 หน่วยเป็น 28 หน่วย
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 8.25 เมตรเป็น 9.65 เมตร
BAS-P (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 26 หน่วยเป็น 28 หน่วย
LMG
บรูเอน MK9
- ลดความเสียหายต่ำสุดจาก 26 หน่วยเป็น 24 หน่วย
- ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 410 มิลลิวินาทีเป็น 350 มิลลิวินาที
TAQ อิราดิเคเตอร์
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 28 หน่วยเป็น 30 หน่วย
TAQ อีโวล์ฟแวร์
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 245 มิลลิวินาทีเป็น 257 มิลลิวินาที
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 385 มิลลิวินาทีเป็น 415 มิลลิวินาที
- สายแม็กกาซีน 5.56
- ลดอัตราการยิงจาก 857 นัดต่อนาทีเป็น 789 นัดต่อนาที
RAPP H (MWII)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อลำตัวช่วงบนและคอจาก 1.08x เป็น 1.1x
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.95x เป็น 1.1x
HCR 56 (MWII)
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 30.73 เมตรเป็น 33.65 เมตร
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อแขนและมือจาก 0.99x เป็น 1.1x
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายต่อขาจาก 0.95x เป็น 1x
RAAL MG (MWII)
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 199 มิลลิวินาทีเป็น 216 มิลลิวินาที
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 330 มิลลิวินาทีเป็น 380 มิลลิวินาที
มาร์กส์แมนไรเฟิล
เทมปัส ทอร์เรนท์ (MWII)
- ลดความเสียหายสูงสุดจาก 74 หน่วยเป็น 70 หน่วย
สไนเปอร์ไรเฟิล
XRK สตอล์กเกอร์
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 580 มิลลิวินาทีเป็น 600 มิลลิวินาที
KV อินฮิบิเตอร์
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 540 มิลลิวินาทีเป็น 580 มิลลิวินาที
SP-X 80 (MWII)
- เพิ่มเวลาจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 270 มิลลิวินาทีเป็น 310 มิลลิวินาที
- เพิ่มเวลาในการเล็งผ่านศูนย์จาก 570 มิลลิวินาทีเป็น 590 มิลลิวินาที
ปืนพก
เรเน็ตติ
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 11.68 เมตรเป็น 12.95 เมตร
WSP สติงเจอร์
- กริปจับด้านหลัง WSP สติงเกอร์อะคิมโบ
- เพิ่มอัตราการยิงจาก 600 นัดต่อนาทีเป็น 750 นัดต่อนาที
» ของแต่งปืน «
- ลูกเลื่อนหนัก
- ใส่ความได้เปรียบความแม่นยำการเล็งช่วงแรกให้กับลูกเลื่อนหนักทุกชิ้นสำหรับสไนเปอร์ไรเฟิล
- กล้องเล็งโครเนน อินท์เลซ MSP-12
- ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
- SL เรเซอร์ฮอว์ก เลเซอร์ ไลท์
- ศัตรูจะมองไม่เห็นไฟฉายที่เอวอีกต่อไป
- ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
- กล่องเลเซอร์ CS15 สการ์เล็ต
- ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์อีกต่อไป
- กล่องเลเซอร์เวอร์แดนท์ ฮุก
- ศัตรูจะมองไม่เห็นเลเซอร์ที่เอวอีกต่อไป
- ปลอกเก็บเสียงปากกระบอก VT-7 สปิริตไฟร์
- เพิ่มโทษของความเร็วจากท่าวิ่งเร็วสู่ท่ายิงจาก 2% เป็น 5%
- ปลอกเก็บแสงปากกระบอก L4R
- ลดความได้เปรียบของการควบคุมอาการสะบัดของปืนแนวนอนจาก 13% เป็น 10%
- ที่พักมือใต้กระบอกปืน DR-6
- ลดความได้เปรียบของความเร็วการเคลื่อนที่ขณะเล็งผ่านศูนย์ 3-4% โดยจะขึ้นอยู่กับคลาสอาวุธนั้นๆ
- กริปจับซัพพอร์ตใต้กระบอกปืนแบบหนักบรูเอน
- ลดความได้เปรียบของการควบคุมอาการสะบัดของปืนแนวนอนจาก 12% เป็น 8%
โหลดเอาต์
การปรับเปลี่ยน
» อุปกรณ์ถึงชีวิต «
- เซ็มเทกซ์
- ลดรัศมีความเสียหายจาก 6.5 เมตรเป็น 5 เมตร
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 110 หน่วย
- ตอนนี้ทักษะเสริมขจัดวัตถุระเบิดจะสามารถป้องกันไม่ให้เหยื่อล้มลงเมื่อโดนขว้างเซ็มเทกซ์ติดตัวได้แล้ว
เซ็มเทกซ์ถือเป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่เหนือกว่าชิ้นอื่นๆ มานานแล้ว ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราหวังว่าจะช่วยเปิดโอกาสให้ระเบิดประเภทอื่นๆ กลายมาเป็นตัวเลือกที่เสมอกันมากขึ้น
- โดรนทะลวง
- เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 3.5 เมตรเป็น 10 เมตร
- ลดความเสียหายวงนอกจาก 125 หน่วยเป็น 75 หน่วย
- ลดความเสียหายวงในจาก 175 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- เพิ่มความเร็วของโดรนจาก 0.4 เป็น 0.75
- เคลย์มอร์
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 100 หน่วยเป็น 125 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 170 หน่วยเป็น 250 หน่วย
- ระเบิดขวด
- เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 1 จาก 15 หน่วยเป็น 20 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 2 จาก 25 หน่วยเป็น 35 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายเพลิงระยะที่ 3 จาก 30 หน่วยเป็น 40 หน่วย
- ดริลชาร์จ
- ฝังพื้นผิว
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- ไม่ฝังพื้นผิว
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- กระสุน (ใต้กระบอกปืน)
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 70 หน่วยเป็น 77 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 140 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- ฝังพื้นผิว
- ระเบิดสุญญากาศ
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 75 หน่วยเป็น 110 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงกลางจาก 80 หน่วยเป็น 125 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 90 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- กับระเบิด
- เมื่อเริ่มทำงานเพราะตัวผู้เล่น:
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- ลดความเสียหายวงในจาก 275 หน่วยเป็น 225 หน่วย
- เมื่อเริ่มทำงานเพราะความเสียหาย:
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 110 หน่วย
- เมื่อเริ่มทำงานเพราะตัวผู้เล่น:
- C4
- เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 6.5 เมตรเป็น 7.8 เมตร
- ลดช่วงดีเลย์การจุดระเบิดจาก 0.1 เป็น 0.05
- เพิ่มความเสียหายวงในจาก 200 หน่วยเป็น 275 หน่วย
- เพิ่มความเสียหายวงนอกจาก 105 หน่วยเป็น 155 หน่วย
- เพิ่มความเร็วจาก 425 เป็น 600
» อุปกรณ์กลยุทธ์ «
- ระเบิดสแนปช็อต
- เพิ่มระยะเวลาเส้นขอบจาก 1.65 วินาทีเป็น 5 วินาที
- เพิ่มรัศมีเส้นขอบจาก 9.5 เมตรเป็น 15 เมตร
- ตอนนี้จะจำเป็นต้องอยู่ในระยะสายตาด้วย
- ตอนนี้สแนปช็อตจะยังมีเอฟเฟกต์เส้นขอบอยู่แม้ว่าเหยื่อจะอยู่ในควันก็ตาม
- ทักษะเสริมนักรบเจนศึกจะสามารถแก้ทางเอฟเฟกต์นี้ได้
ในบรรดาระบบความสัมพันธ์ของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในขณะนี้ เราอยากจะเพิ่มโอกาสให้เกิดการเล่นแก้ทางได้มากขึ้น ด้วยความที่ระเบิดควันเป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่เหนือกว่าชิ้นอื่นๆ ทำให้ตอนนี้สแนปช็อตจะกลายเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับใช้แก้ทาง ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้เราได้กำหนดให้สแนปช็อตจำเป็นต้องอยู่ในระยะสายตาก่อนจึงจะสามารถทำการ “แช๊ะ” เพื่อเผยตำแหน่งของศัตรูได้
- กับระเบิดกระจาย
- ลดความเสียหายวงนอกจาก 25 หน่วยเป็น 10 หน่วย
- ลดความเสียหายวงในจาก 25 หน่วยเป็น 15 หน่วย
- ตอนนี้กับระเบิดจะสร้างเอฟเฟกต์ดีบัฟการเคลื่อนที่แก่ผู้เล่นเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อไปโดนกับระเบิด
- ดีบัฟลูกปราย - ผู้เล่นจะไม่สามารถวิ่งเร็ว, สไลด์ หรือกระโดดได้ ความเร็วการเคลื่อนที่จะลดลง
» สังหารต่อเนื่อง «
- โดรนมอสกิโต
- ช่วงดีเลย์การโจมตีของโดรนที่ทำงานจะเพิ่มจาก 0.5 วินาทีเป็น 3 วินาที
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้เวลามากขึ้นระหว่างช่วงที่โดรนเจอตัวคุณ จนโดรนทำงาน (ได้ยินเสียง) และบินเข้าไปจู่โจมเป้าหมาย
- ทั้งรัศมีและความสูงที่โดรนบินลาดตระเวนได้มีการปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้โดรนทำงานได้ดีขึ้นและสร้างปัญหาเกี่ยวกับฉากที่อยู่ข้างใต้โดรนน้อยลง
- การเล็งเป้าหมายของโดรนได้มีการปรับให้กว้างขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ครอบคลุมได้มากขึ้นภายในรัศมีของการลาดตระเวน ซึ่งตรงนี้จะช่วยเลี่ยงเรื่องจุดบอดที่ไม่ควรจะมีได้ด้วย
- ตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพของสังหารต่อเนื่องบนแผนที่จะแสดงเป็นวงกลมอยู่กับที่ที่แสดงถึงพื้นที่อันตราย/ปลอดภัยสำหรับศัตรู/พวกเดียวกัน
- เพิ่มรัศมีความเสียหายจาก 6.3 เมตรเป็น 10 เมตร
- ลดความเสียหายวงนอกจาก 225 หน่วยเป็น 175 หน่วย
- ลดความเสียหายวงในจาก 300 หน่วยเป็น 250 หน่วย
- เพิ่มรัศมีความเสียหายเมื่อพังจาก 1.3 เมตรเป็น 2.5 เมตร
- เพิ่มความเสียหายวงนอกและวงในเมื่อพังจาก 75 หน่วยเป็น 110 หน่วย
เราได้คำติชมเกี่ยวกับโดรนมอสกิโตใน Warzone ทั้งจากภายในและภายนอกว่าโดรนมีความรู้สึกไม่เสถียรและคาดเดาไม่ได้เป็นบางครั้ง เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยกำหนดให้พื้นที่อันตรายดูมีความชัดเจนมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้ปรับเปลี่ยนเวลาและความเสียหายของโดรนด้วยเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ตอบสนองและหลบได้ดีขึ้นเมื่อถูกโดรนเล็งเป้า
» อัปเกรดภาคสนาม «
- กล่องเกราะ
- ลดปริมาณแผ่นเกราะที่แจกให้จาก 6 แผ่นเป็น 4 แผ่น
- นอกจากนี้เราได้ลดราคาแผ่นเกราะในสถานีซื้อของจาก $500 เป็น $300 อีกด้วย
การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะมีต่อเนื่องในซีซัน 3 พร้อมเพิ่มสถานที่ใหม่ให้คุณได้ลับฝีมืออีกด้วยอย่างเกาะรีเบิร์ธ! ลองดู แพตช์โน้ตฉบับเต็มที่ด้านล่างเพื่ออ่านรายละเอียดอัปเดตทั้งหมดของกฎกติกาของแมตช์ในเกาะรีเบิร์ธกับรางวัลประจำซีซันใหม่ๆ เช่น WSP สวอร์มรุ่นมือโปรและรางวัลลายพรางประจำดิวิชัน
เพิ่งเคยเล่นเกาะรีเบิร์ธใช่ไหม? งั้นมาดูรายละเอียดทั้งหมดของแผนที่ตรงนี้ได้เลย
อัปเดตกฎกติกาของแมตช์
- แผนที่
- เกาะรีเบิร์ท
- โหมด
- Resurgence
- ข้อกำหนดเลเวลผู้เล่น
- เลเวล 55
- ขนาดหมู่รบ
- แบบสามคน
- จำนวนผู้เล่นสูงสุด
- 45 คน (15 หมู่รบ)
- เกมเพลย์
- การเปลี่ยนแปลงแผนที่เกาะรีเบิร์ธ
- การจู่โจมช่วงแทรกซึม: เปิดใช้งาน
- เครื่องสแกนไบโอเมตริก: ปิดใช้งาน
- รวมพลหมู่รบ: ปิดใช้งาน
- สัญญาสปายโดรน: ถูกปรับเปลี่ยนให้มอบ UAV เป็นสมบัติแทน UAV ขั้นสูง
- การปรับเปลี่ยนอีเวนต์ในแมตช์
- อีเวนต์ในแมตช์ในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเกิดขึ้นในวงเดิมในทุกแมตช์
- วงที่ 2: แอร์ดรอปโหลดเอาต์
- วงที่ 3: ราคาร้อน
- วงที่ 4: เติมสต็อก
- อีเวนต์ในแมตช์ในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์จะเกิดขึ้นในวงเดิมในทุกแมตช์
- การปกป้องหลังเกิดใหม่
- ลดลงเหลือ 2.5 วินาที
- การปรับเปลี่ยนอาวุธ
- ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลจะไม่สามารถยิงผู้เล่นล้มภายในนัดเดียวในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
- ความเสียหายสูงสุดของอาวุธจะอยู่ที่ 299 หน่วย
- ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลจะไม่สามารถยิงผู้เล่นล้มภายในนัดเดียวในการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
- โหลดเอาต์หลังเกิดใหม่
- โหลดเอาต์ที่กำหนดให้กับผู้เล่นที่เกิดใหม่จะเหมือนเดิมเสมอและไม่มีการสุ่ม
- ข้อจำกัดของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
- อาวุธ
- อาวุธระยะใกล้
- โล่จลาจล
- ลันช์เชอร์
- ทั้งหมด
- ปืนลูกซอง
- KV บรอดไซด์
- MX การ์เดียน
- เฮย์เมกเกอร์
- ริเวเตอร์
- อาวุธระยะใกล้
- ของแต่งปืน
- กระสุน
- สเนกช็อต
- ดราก้อนส์เบรธ
- กล้องเล็ง
- ภาพความร้อนทั้งหมด
- อุปกรณ์ใต้กระบอกปืน
- JAK เพียวริฟายเออร์
- คอร์วุส ทอร์ช
- ไกปืน
- ไกปืนคู่เมลสตรอมม์
- การสังหารต่อเนื่อง
- โดรนมอสกิโต
- ทักษะเสริม
- สายตานก
- แพ็กทักษะเสริม
- ช่างเทคนิค
- ทหารอากาศ
- ซองใส่แผ่นเกราะ
- เกราะสื่อสาร
- พาหนะ
- พาหนะภาคพื้นติดป้อมปืนทั้งหมด
- พาหนะทางน้ำติดป้อมปืนทั้งหมด
- อาวุธ
อัปเดตของเกาะรีเบิร์ธ
- ทั้งรางวัลดาวของอันดับ, รางวัล SR ของอันดับ, SR การสังหารและช่วยสังหาร, ค่า SR, ค่าถูกสังหาร และการท้าทาย SR ได้มีการปรับเปลี่ยนใหม่ให้เข้ากับยอดผู้เล่นสูงสุดที่เปลี่ยนไปของเกาะรีเบิร์ธ
SR (เรตติ้งทักษะ) และดิวิชัน
- ทดสอบฝีมือตัวเองกับผู้ที่อยู่ระดับเดียวกันและติดตามความคืบหน้าเหล่านี้ด้วยค่า SR (เรตติ้งทักษะ) ที่ชัดเจน ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งของคุณอยู่ในภายในดิวิชันทักษะทั้ง 8
- ผู้เล่นใหม่ทุกคนจะเริ่มเล่นซีซันการแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ในดิวิชันบรอนซ์ I ที่ 0 SR
- ผู้เล่นจะได้รับ SR โดยอิงตามผลงานในแมตช์ โดยจะได้รับ SR สำหรับการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารที่ทำโดยเพื่อนร่วมหมู่รบ และการอยู่รอดนานกว่าหมู่รบอื่น
รายละเอียด: ดิวิชันและระดับ
- ผู้เล่นสามารถไต่ดิวิชันทักษะทั้งแปดดิวิชันได้ด้วยการไปให้ถึงขั้นอันดับ SR เหล่านี้
- บรอนซ์ – ดิวิชันเริ่มต้น
- ซิลเวอร์ – 900 SR
- โกลด์ – 2,100 SR
- แพลทินัม – 3,600 SR
- ไดมอนด์ – 5,400 SR
- คริมสัน – 7,500 SR
- อิริเดสเซนต์ – 10,000 SR
- 250 อันดับแรก – 10,000 SR ขึ้นไป
- ทุกดิวิชันยกเว้นอิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรกจะมี 3 ระดับคือ - ระดับ I, ระดับ II และระดับ III คุณต้องไต่สู่ระดับที่สูงขึ้นเพื่อก้าวผ่านแต่ละดิวิชัน
- อวดทักษะของคุณ: คุณสามารถดูดิวิชันของผู้เล่นในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ได้ง่ายๆ เพราะไอคอนแรงก์ของคุณจะเปลี่ยนสีและรูปลักษณ์ตามดิวิชันทักษะปัจจุบันที่คุณอยู่ นอกจากนี้ ระดับปัจจุบันของคุณจะแสดงที่ตรงกลางไอคอนแรงก์อีกด้วย
รายละเอียด: การรับ SR
- สังหารและช่วยเหลือ
- ผู้เล่นจะได้รับ SR ในแต่ละแมตช์ทุกๆ ครั้งที่ทำการสังหารหรือช่วยเหลือ ซึ่งทั้งการสังหารและการช่วยเหลือจะให้คะแนนเท่ากันเพื่อส่งเสริมให้สมาชิกหมู่รบเล่นกันเป็นทีม
- ผู้เล่นจะได้รับ SR ในแต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมหมู่รบสังหารได้อีกด้วย แม้จะไม่ได้มีส่วนร่วมกับการสังหารที่ว่าเลยก็ตาม
- SR ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาในแมตช์ผ่านไปโดยอิงตามจำนวนหมู่รบที่ยังเหลือรอด เพื่อเป็นรางวัลให้กับการสังหารและการเล่นเป็นทีมที่มีการเดิมพันสูง
SR การสังหารและการช่วยเหลือ
8+*
5
3
7*
7
5
3
10
7
* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ
- การจัดตำแหน่งอันดับสุดท้าย
- ผู้เล่นจะได้รับ SR ตามตำแหน่งสุดท้ายเมื่อแมตช์สิ้นสุด
- ผู้เล่นจะเห็นค่า SR เหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาตลอดทั้งแมตช์ เล่นให้ถึง 10 อันดับแรกเพื่อรับ 15 SR เล่นให้ถึง 7 อันดับแรกแล้วคุณจะได้อีก 15 SR รวมเป็น 30 SR
รางวัล SR อันดับสุดท้าย
10 อันดับแรก*
15 SR
7 อันดับแรก*
30 SR
5 อันดับแรก
50 SR
3 อันดับแรก
60 SR
ผู้ชนะ
100 SR
* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ
- ตัวติดตาม SR
- ผู้เล่นจะสามารถดูและติดตาม SR ที่ได้รับจากการสังหาร การช่วยเหลือ การสังหารโดยเพื่อนร่วมหมู่รบที่ไม่ได้ช่วยเหลือ และตำแหน่งได้จากตัวติดตามที่ดูได้ภายในเกม
- ตัวติดตาม SR จะดูได้ระหว่างที่ยังมีชีวิตในเกมหรือระหว่างที่สังเกตการณ์เพื่อนร่วมหมู่รบ ตัวติดตามจะแสดง SR ของคุณสำหรับแมตช์ปัจจุบันเสมอ
- เมื่อทีมของคุณถูกกำจัด ตัวติดตาม SR จะถูกซ่อนเมื่อสังเกตการณ์หมู่รบศัตรู และ SR สุดท้ายที่คุณได้รับจะแสดงอยู่ในรายงานหลังปฏิบัติการ
- รายละเอียด: การท้าทายประจำซีซัน
- การท้าทายประจำซีซันคือระบบ SR การเล่นจัดอันดับที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถพิชิตการท้าทายจำนวนจำกัดได้เพื่อรับ SR เป็นจำนวนมากในทุกๆ ซีซัน
- การท้าทาย SR ประจำซีซันแบบทำครั้งเดียวเหล่านี้ ออกแบบมาเพื่อช่วยบูสต์ SR ให้ผู้เล่นแต่ละคนในช่วงเริ่มซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
- ผู้เล่นเคลียร์การท้าทายด้านล่างนี้ได้เพียงแค่ 1 ครั้งต่อซีซัน
การท้าทาย SR ประจำซีซัน
สังหารหรือช่วยสังหารครั้งแรก
+100 SR
สังหารหรือช่วยสังหาร 10 ครั้ง
+100 SR
สังหารหรือช่วยสังหาร 25 ครั้ง
+100 SR
สังหารหรือช่วยสังหาร 50 ครั้ง
+100 SR
สังหารหรือช่วยสังหาร 100 ครั้ง
+100 SR
เล่นถึงหมู่รบ 7 อันดับแรก*
+100 SR
เล่นถึงหมู่รบ 5 อันดับแรก*
+100 SR
เล่นถึงหมู่รบ 3 อันดับแรก
+100 SR
ชนะแมตช์
+200 SR
* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ
- รายละเอียด: ค่าถูกสังหาร
- ค่าถูกสังหารคือระบบของ SR ที่ใช้รับประกันว่าการต่อสู้ทุกครั้งจะรู้สึกว่ามีเดิมพันที่สูงและทำให้แต่ละชีวิตรู้สึกมีความหมายในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
- ค่าถูกสังหารจะเริ่มใช้งานที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และมีผลทุกๆ ครั้งที่ตาย
- ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถเสีย SR มากกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเองได้ ซึ่งจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
ค่าถูกสังหาร
บรอนซ์ I-III
0 SR
ซิลเวอร์ I-III
-2 SR
โกลด์ I-III
-3 SR
แพลทินัม I-III
-4 SR
ไดมอนด์ I-III
-5 SR
คริมสัน I-III
-7 SR*
อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก
-10 SR
* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ
รายละเอียด: ค่าลงตำแหน่ง
- ค่าลงตำแหน่งคือระบบของการเล่นจัดอันดับที่ใช้รับประกันว่าแต่ละดิวิชันที่สูงกว่าซิลเวอร์จะต้องมีประสิทธิภาพการเล่นที่เพิ่มขึ้นตามคาดหมายและต้องเล่นให้ดีกว่าเกณฑ์ที่มีถึงจะทำความคืบหน้าได้
- ค่าลงตำแหน่งจะมีผล ณ ตอนเริ่มแต่ละแมตช์ โดยจะเริ่มมีผลที่ระดับซิลเวอร์ I โดยจำนวน -SR จะเพิ่มขึ้นตามแต่ละดิวิชัน และจะหักจากยอด SR รวมในปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคน
- ผู้เล่นทำ SR ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดในเกมถัดไป หากต้องการไต่ขึ้นไปดิวิชันหรือระดับถัดไป หากผู้เล่นไม่สามารถทำ SR คืนค่าลงตำแหน่งได้ ผู้เล่นจะเสีย SR ในแมตช์นั้นๆ
ค่าลงตำแหน่ง
บรอนซ์ I-III
0 SR
ซิลเวอร์ I
-10 SR
ซิลเวอร์ II
-14 SR
ซิลเวอร์ III
-18 SR
โกลด์ I
-23 SR
โกลด์ II
-28 SR
โกลด์ III
-33 SR
แพลทินัม I
-39 SR
แพลทินัม II
-45 SR
แพลทินัม III
-51 SR
ไดมอนด์ I
-60 SR*
ไดมอนด์ II
-70 SR*
ไดมอนด์ III
-80 SR*
คริมสัน I
-90 SR*
คริมสัน II
-100 SR*
คริมสัน III
-110 SR*
อิริเดสเซนต์และ 250 อันดับแรก
-120 SR ถึง -300 SR*
ค่าลงตำแหน่งจะเพิ่มขึ้นในทุกๆ 500 SR ที่สูงกว่า 10,000 SR ขึ้นไป*
* ข้อมูลอัปเดตสำหรับเกาะรีเบิร์ธ
รายละเอียด: การย้อนกลับทักษะเมื่อจบซีซัน
- เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ดิวิชันทักษะสุดท้ายและระดับดิวิชันทักษะของคุณจะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งที่คุณจะเริ่มในซีซันถัดไปดังนี้
- ผู้เล่นระดับบรอนซ์จนถึงคริมสัน I จะย้อนกลับไป 3 ระดับจากตำแหน่งที่จบในซีซันก่อนหน้า
- ตัวอย่าง: ผู้เล่นคนหนึ่งจบซีซัน 3 ในแรงก์โกลด์ III จะได้เริ่มซีซัน 4 ในแรงก์ซิลเวอร์ III
- ผู้เล่นในแรงก์คริมสัน II หรือสูงกว่าจะได้เริ่มซีซัน 4 ในแรงก์ไดมอนด์ I
- ตำแหน่งเริ่มต้นสูงสุดที่เป็นไปได้ของแต่ละซีซันคือไดมอนด์ I
ลีดเดอร์บอร์ดและดิวิชัน 250 อันดับแรก
- เรานำดิวิชัน 250 อันดับแรกกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นการจัดอันดับผู้เล่น 250 อันดับแรกของเกมจัดอันดับทั่วโลกบนลีดเดอร์บอร์ดภายในเกม ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถดูได้ตั้งแต่วันแรกของแต่ละซีซันจากหน้าล็อบบี้การเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
- ผู้เล่นจะได้ไปอยู่ใน 250 อันดับแรกและมีชื่อปรากฏขึ้นบนลีดเดอร์บอร์ด เมื่อมีค่า SR เกินกว่า 10,000 ขึ้นไป
- ผู้เล่น 250 อันดับแรกที่มีค่า SR มากกว่า 10,000 จะคงอยู่บนลีดเดอร์บอร์ดและประชันกันเพื่อคว้าอันดับ 1 ตลอดเวลาที่เหลือของซีซันนั้นๆ
- สิทธิ์อวดเบ่งขั้นสุดยอด: นอกจากแรงก์ใหม่และรางวัลประจำซีซันของการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์แล้ว ผู้เล่นอันดับ 1 ของการเล่นจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์ยังจะได้รับรางวัลนามบัตรพิเศษที่ไม่เหมือนใครและเหรียญตราในตอนจบแต่ละซีซันอีกด้วย
แรงก์
สิ่งที่แยกออกมาจาก SR ของผู้เล่นและดิวิชันทักษะก็คือ แรงก์ แรงก์นี้จะคงอยู่ข้ามซีซันเพื่อเป็นการฉลองให้กับเส้นทางการเล่นตลอดผลงานการเล่นจัดอันดับทั้งหมดของผู้เล่น
รายละเอียด: แรงก์
- ผู้เล่นใหม่ทุกคนจะเริ่มที่แรงก์ 1 และสามารถทำความคืบหน้าได้ถึงแรงก์ 50
- ผู้เล่นสามารถเพิ่มแรงก์ได้โดยการรับดาว แต่ละแมตช์จะมีโอกาสให้รางวัลถึง 3 ดาวโดยจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งในแมตช์ รับดาวให้ได้มากพอแล้วผู้เล่นก็จะข้ามไปสู่แรงก์ถัดไป
- ดาวที่มอบให้ตามตำแหน่ง:
รางวัลอันดับแรงก์
7 อันดับแรก*
1
5 อันดับแรก
2
จบที่อันดับ 1
3
รางวัลการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
การเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะมีรางวัลของปรับแต่งมูลค่าสูงมากมายมอบให้ผู้เล่นผ่านการเพิ่มแรงก์และการทำความคืบหน้าตามดิวิชันทักษะ
รายละเอียด: รางวัล
- ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลจากการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์ได้จากสามช่องทาง
- รางวัลแรงก์: พร้อมใช้งานในช่วงเปิดให้เล่นและสามารถรับมาจากซีซันใดก็ได้
- ในซีซัน 3 นี้ผู้เล่นจะสามารถปั่นแรงก์ตัวเองแบบต่อเนื่องได้เลย
- รางวัลซีซัน: พร้อมใช้งานในช่วงเริ่มของซีซันนั้นๆ และจะมีอยู่เฉพาะในซีซันดังกล่าว
- รางวัลจบซีซัน: เป็นรางวัลที่มอบให้หลังซีซันนั้นจบลง และจะแสดงดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
- ซีซัน 3 จะมาพร้อมลายพรางอาวุธใหม่ประจำซีซันให้ได้ปลดล็อกกันในการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์!
- รางวัลแรงก์: พร้อมใช้งานในช่วงเปิดให้เล่นและสามารถรับมาจากซีซันใดก็ได้
รางวัลใหม่ของซีซัน 3
- ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลได้ตามรายการเหล่านี้ตลอดทั้งซีซัน 3:
- การท้าทายอันดับ
- ชนะ 15 อันดับแรก 25 ครั้ง: รูปลอกขนาดใหญ่ ‘อีต สลีป แรงก์ รีพีต’
- ชนะ 5 อันดับแรก 25 ครั้ง: พิมพ์เขียวอาวุธ SMG ‘WSP สวอร์มรุ่นมือโปร’
- ชนะเป็นอันดับแรก: เครื่องรางอาวุธ ‘ลงแรงก์ไฟลุก’
- การท้าทายการสังหารและการช่วยเหลือ
- สังหารหรือช่วยสังหาร 25 ครั้ง: สติกเกอร์อาวุธ ‘ผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’
- สังหารหรือช่วยสังหาร 100 ครั้ง: หน้ารอโหลด ‘ผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’
- สังหารหรือช่วยสังหาร 500 ครั้ง: ลายพรางอาวุธ ‘ผู้ชำนาญการเล่นจัดอันดับ WZ ซีซัน 3’
- การท้าทายอันดับ
รางวัลใหม่ช่วงจบซีซัน
- เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลดิวิชันทักษะที่แสดงให้เห็นดิวิชันสูงสุดที่ไต่ถึงในซีซันนั้นหรือตำแหน่งปัจจุบันในดิวิชัน 250 อันดับแรก
- รางวัลดิวิชันของซีซัน 3
- บรอนซ์: เหรียญตรา ‘บรอนซ์ WZ ซีซัน 3’
- ซิลเวอร์: เหรียญตรา ‘ซิลเวอร์ WZ ซีซัน 3’
- โกลด์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘โกลด์ WZ ซีซัน 3’
- แพลทินัม: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘แพลทินัม WZ ซีซัน 3’
- ไดมอนด์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘ไดมอนด์ WZ ซีซัน 3’
- คริมสัน: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘คริมสัน WZ ซีซัน 3’
- อิริเดสเซนต์: ลายพรางอาวุธและเหรียญตราแอนิเมชัน ‘อิริเดสเซนต์ WZ ซีซัน 3’
- 250 อันดับแรก: ลายพรางอาวุธ, เหรียญตราแอนิเมชัน และนามบัตรแอนิเมชัน ‘250 อันดับแรก WZ ซีซัน 3’
- ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
- รางวัลการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์
- มีรางวัลใหม่ใน Modern Warfare III ก็คือผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะสามารถรับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ดิวิชันทักษะไปใช้งานได้ด้วยสำหรับโอเปอเรเตอร์ 2024 CDL ทั้งชายและหญิงของทั้งสองฝ่าย
- อวดดิวิชันสูงสุดที่คุณไต่ไปถึงที่สูงกว่าโกลด์ ไม่ว่าจะเล่น MWIII หรือเกมจัดอันดับโหมดรีเซอร์เจนซ์
- เมื่อปลดล็อกสกินจากดิวิชันทักษะหนึ่งแล้ว สกินนั้นสามารถใช้ในทุกซีซันที่จะมาถึงของ Modern Warfare III และ Warzone
- โกลด์ - อิริเดสเซนต์: รับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขันโกลด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันแพลตทินัม’, ‘ผู้เข้าแข่งขันไดมอนด์’, ‘ผู้เข้าแข่งขันคริมสัน’ หรือ ‘ผู้เข้าแข่งขันอิริเดสเซนต์’ โดยอิงจากดิวิชันทักษะสูงสุดที่คุณไปถึงตลอดทั้งซีซัน
- 250 อันดับแรก: ปลดล็อกชุดสกินโอเปอเรเตอร์ ‘ผู้เข้าแข่งขัน 250 อันดับแรก’ ด้วยการจบซีซันในดิวิชันทักษะ 250 อันดับแรก
- ผู้เล่นจะต้องจบในดิวิชัน 250 อันดับสูงสุดจึงจะมีคุณสมบัติรับรางวัลเหล่านี้ได้
- มีรางวัลใหม่ใน Modern Warfare III ก็คือผู้เข้าแข่งขันการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์จะสามารถรับชุดสกินโอเปอเรเตอร์ดิวิชันทักษะไปใช้งานได้ด้วยสำหรับโอเปอเรเตอร์ 2024 CDL ทั้งชายและหญิงของทั้งสองฝ่าย
- อันดับแรกของการเล่นจัดอันดับ
- ผู้เล่นที่จบซีซัน 3 ในอันดับ #1 ในลีดเดอร์บอร์ด 250 อันดับแรกจะได้รับนามบัตรกับเหรียญตราแอนิเมชันแบบพิเศษที่มีชิ้นเดียวเท่านั้นเพื่อใช้เป็นสิทธิ์ขั้นสูงสุดในการเบ่งช่วงซีซัน 3
ฟีเจอร์ความโปร่งใสในการแข่งขัน
- การกลับเข้าร่วม: ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยไม่ได้ตั้งใจจะสามารถเชื่อมต่อกลับเข้าแมตช์ได้ภายใน 4 นาที
- ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมความโปร่งใสในการแข่งขันของการเล่นจัดอันดับ ผู้เล่นต้องมีเกณฑ์ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะเข้าร่วมแมตช์อีกครั้ง
- ผู้เล่นจะต้องมีสมาชิกหมู่รบเหลืออยู่อย่างน้อย 1 คน
- จะต้องเหลืออย่างน้อย 3 หมู่รบอยู่ในแมตช์
- ผู้เล่นจะสามารถกลับเข้าร่วมแมตช์เดิมได้แค่ 1 ครั้งเท่านั้น
- เพื่อป้องกันการละเมิด ผู้เล่นจะถูกจำกัดการกลับเข้าร่วมชั่วคราวหากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ จากแมตช์
- การบอกข้อมูล:
- หากมีผู้เล่นคนหนึ่งตัดการเชื่อมต่อ โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นคนจะยังคงอยู่ในแมตช์และสามารถถูกกำจัดได้ไม่ต่างกับตอนที่กำลังเล่น โอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นที่ไม่สามารถกลับเข้าร่วมได้ภายในเวลาที่กำหนดจะโดนตัดการเชื่อมต่อออกจากเกม
- เมื่อผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อถูกกำจัดแล้ว เวลารีเซอร์เจนซ์จะเริ่มนับถอยหลังตามเดิม แต่จะสามารถลงตำแหน่งใหม่ได้ก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกลับมาแล้วเท่านั้น
- ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลานานเกิน 3 นาทีและจงใจตัดการเชื่อมต่อโดยการกด ‘ออกจากแมตช์’ จะไม่มีตัวเลือกให้กดกลับเข้าร่วม
- ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างขับพาหนะจะโดนเด้งออกจากที่นั่งคนขับ
- ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมความโปร่งใสในการแข่งขันของการเล่นจัดอันดับ ผู้เล่นต้องมีเกณฑ์ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ก่อนที่จะเข้าร่วมแมตช์อีกครั้ง
- หมู่รบออก / ยกเลิกแมตช์: ถ้าคุณเสียเพื่อนร่วมทีมที่จับคู่มาหนึ่งคนก่อนที่แมตช์จะเริ่มต้น หมู่รบของคุณจะถูกพากลับมาที่ล็อบบี้เพื่อไม่ให้คุณเริ่มแมตช์แบบขาดคน ถ้ามีหมู่รบออกมากเกินไปก่อนที่แมตช์จะเริ่ม เราจะพาทุกคนกลับไปที่ล็อบบี้เพื่อหาแมตช์ที่ดีกว่านั้น
- การระงับการแข่งขันและบทลงโทษ: การตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์ก่อนเวลาและไม่กลับเข้าร่วมจะอาจทำให้ได้รับบทลงโทษ SR และถูกระงับการค้นหาแมตช์ได้ หากมีการตัดการเชื่อมต่อซ้ำๆ ผู้เล่นจะได้รับบทลงโทษ SR ที่หนักขึ้นและถูกระงับเป็นเวลานานขึ้น
- หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ถูกกำจัดเป็นเวลาเกิน 3 นาทีจะสามารถตัดการเชื่อมต่อจากแมตช์โดยกด "ออกจากแมตช์" ได้เลยโดยไม่มีบทลงโทษ
- การยกโทษ SR: หากมีเพื่อนร่วมทีมที่มาจากการค้นหาแมตช์ตัดการเชื่อมต่อระหว่างเล่นและไม่กลับเข้าร่วม คุณจะไม่เสีย SR สำหรับแมตช์นั้น และคุณยังสามารถรับ SR ได้ หากคุณทำ SR ได้สูงกว่าค่าลงตำแหน่งของตัวเอง อย่างไรก็ตาม การยกโทษ SR จะไม่มีผลหากมีสมาชิกปาร์ตี้ออกจากแมตช์ตั้งแต่เนิ่นๆ
- การป้องกันการลดระดับ: ทุกๆ ครั้งที่คุณเลื่อนระดับไปดิวิชันใหม่ คุณจะได้รับการป้องกันการลดระดับเป็นจำนวน 3 เกมที่คุณจะไม่เสีย SR เมื่อจบเล่นเกมเหล่านี้แล้ว และคุณเกิดเสีย SR มากพอที่จะทำให้ลดระดับได้ คุณจะถูกปรับให้เสีย SR ไปจนถึงขั้นต่ำสุดของดิวิชันแทน (ตัวอย่างเช่น ระดับโกลด์จะเป็น 2100 SR) เพื่อเป็นการให้โอกาสคุณอีกครั้งก่อนจะโดนลดระดับ
- ข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้: เพื่อรับรองให้เกิดความเป็นธรรมในการแข่งขันและความสมดุลของแมตช์ในดิวิชันทักษะสูงๆ ผู้เล่นในบางดิวิชันจะสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่มีค่า SR ใกล้กับจำนวนปัจจุบันของตัวเองเท่านั้น ผู้เล่นที่มีดิวิชันทักษะสูงสุดในปาร์ตี้จะเป็นตัวกำหนดข้อจำกัด SR ของปาร์ตี้ที่นำมาใช้ดังนี้
- บรอนซ์ - แพลทินัม: สามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
- ไดมอนด์: สามารถหาปาร์ตี้ได้ภายใน 2 ดิวิชันทักษะ
- คริมสันและอิริเดสเซนต์ (รวมทั้ง 250 อันดับแรก): จะสามารถร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นที่ต่างกันได้แค่ 1 ดิวิชันทักษะ
ฟีเจอร์เพิ่มเติม
- ร้อนแรงต่อเนื่อง: ชนะการเล่นจัดอันดับ 1 เกมเพื่อรับเปลวเพลิงชนะต่อเนื่องที่จะปรากฏขึ้นหลังไอคอนแรงก์ของคุณในล็อบบี้และภายในเกม เพิ่มจำนวนชนะต่อเนื่องให้ได้อีกเพื่อเพิ่มเปลวเพลิง เปลวเพลิงชนะต่อเนื่องจะหมดลงเมื่อคุณถูกกำจัดหรือเมื่อไม่ได้เล่นแมตช์การเล่นจัดอันดับภายใน 72 ชั่วโมง หาจังหวะมือขึ้นให้ได้และคู่แข่งจะรู้เองว่ากำลังเจอกับของแข็ง
- โปรไฟล์โซเชียล: เกมจะเพิ่มไอคอนแรงก์และดิวิชันสำหรับการเล่นจัดอันดับ Warzone: รีเซอร์เจนซ์เข้าไปในโปรไฟล์โซเชียลของคุณ ให้สามารถดูได้ในทุกๆ ครั้งที่มีการเปิดโปรไฟล์ไม่ว่าจะอยู่ใน Modern Warfare III หรือ Call of Duty: Warzone ก็ตาม
UI/UX
- ตัวกรองโอเปอเรเตอร์
- ทำให้ผู้เล่นสามารถกรองโอเปอเรเตอร์ในหน้าจอโอเปอเรเตอร์ได้จากสถานะ, เกม, และสามารถจัดเรียงได้ตามค่าเริ่มต้น, ใหม่ที่สุดก่อน และตามลำดับตัวอักษร
- ตัวเลือกทดสอบลำโพงในเมนูการตั้งค่า
- ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนและทดสอบการตั้งค่าลำโพงของตัวเองได้เพื่อเป็นการปรับปรุงประสบการณ์ด้านเสียงของเกม
- คัตซีนภาพยนตร์
- ตอนนี้คัตซีนภาพยนตร์ประจำซีซันจะสามารถกดข้ามได้แล้ว
- ท่ายิงกลยุทธ์ในสนามฝึกยิง
- ตอนนี้สถานะท่ายิงกลยุทธ์จะมีการกำกับไว้บน HUD แล้วในสนามฝึกยิง
- การปลดล็อกเหรียญตราความชำนาญ
- ตอนนี้เงื่อนไขการปลดล็อกเหรียญตราความชำนาญจะปรากฏขึ้นแล้วในเมนูการปรับแต่ง
- ตัวกรองของแต่งปืนในระบบแต่งปืน
- เปลี่ยนโค้ดตรรกะผสมของตัวกรองจากคำว่า “และ” เป็น “หรือ”
- ตอนนี้ตัวกรองที่เลือกไว้จะทำการรีเซ็ตใหม่หลังจบเซสชันของแต่ละเกม
- ทำการลบตัวกรองล็อกกับตัวกรองปลดล็อกที่ซ้ำซ้อนกันออกไป
- ตอนนี้ปุ่มตัวกรองจะแสดงตัวกรองที่เปิดใช้งานปัจจุบันให้เห็นแล้ว
- ลบปิงของทีม อัปเดตความสะดวกสบาย
- เพิ่มตัวเลือกในวงล้อตัวเลือกปิงให้สามารถลบปิงของหมู่รบได้
ตัวเลือกนี้จะทำการลบปิงทั้งหมดออกจากหน้าจอของผู้เล่น นี่จะหมายความว่าปิงของตัวผู้เล่นเองจะถูกลบออกแต่ปิงของสมาชิกหมู่รบจะถูกลบจากมุมมองของตัวผู้เล่นเองเท่านั้น
- กระแสการใช้งานของแพ็กทักษะเสริมปรับแต่งเอง อัปเดตความสะดวกสบาย
- ถ้าคุณสร้างโหลดเอาต์ใหม่แต่ไม่ได้มีแพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองอยู่ก่อนหน้า ระบบจะสร้างใหม่ขึ้นมาให้เป็นทักษะเสริม "เริ่มต้น" เพื่อสวมใส่
- ถ้าเกิดมีแพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองอยู่ก่อนแล้ว โหลดเอาต์ใหม่ที่ว่าจะใช้แพ็กเกจทักษะเสริมปรับแต่งเองรายการแรกของผู้เล่น
- การปรับปรุงการกดค้างเพื่อเก็บไอเทมซ้ำ อัปเดตความสะดวกสบาย
- ตอนนี้ผู้ใช้จะสามารถกดค้างเพื่อเก็บไอเทมที่สวมใส่อยู่แล้วได้
- ปรับปรุงข้อความแรงก์เมื่อถูกเตะ อัปเดตความสะดวกสบาย
- ขยายความชัดเจนของข้อความแรงก์ที่แสดงเมื่อถูกเตะเนื่องจากคนไม่ครบหมู่รบ
- การแปลงแพ็กการลงตำแหน่งและโทเคนกูลักในฟีดสมบัติ อัปเดตความสะดวกสบาย
- เมื่อมีการแปลงแพ็กการลงตำแหน่งและโทเคนกูลักเป็นเงินสดหลังกูลักปิดลง เงินจำนวนนั้นจะปรากฏขึ้นให้เห็นในฟีดสมบัติ
- การแสดงผลของเลเวลเกียรติยศ อัปเดตความสะดวกสบาย
- ตอนนี้เลเวลเกียรติยศจะแสดงให้เห็นในเมนูความคืบหน้า Warzone แล้ว
การแก้ไขบั๊ก
- แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้ผู้เล่นทิ้งแผ่นเกราะได้หากไม่ได้เก็บแผ่นเกราะมา
- แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้งานสถานีซื้อของได้หากกดเปิดและปิดสถานีซื้อของแบบรวดเร็ว
- แก้ปัญหาที่อุปกรณ์ชุบชีวิตตัวเองจะแสดงแจ้งเตือนทั้งคำว่า "สลับ" และ "กดค้างเพื่อเก็บ" หากผู้เล่นมีช่องเก็บของเต็มและสวมใส่อุปกรณ์ชุบอยู่แล้ว
- แก้ปัญหาที่ทำให้เล่นเสียงพูดของบังเกอร์บัสเตอร์ไม่ถูกต้อง
- แก้ปัญหาที่ทำให้ยังมีแพ็กการลงตำแหน่งค้างอยู่ในกระเป๋าเป้ของผู้เล่นหลังจากกูลักปิดลง
- แก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นถูกย้ายไปที่หน้าการเล่นจัดอันดับรีเซอร์เจนซ์หลังเล่นแมตช์แบตเทิลรอแยลจบ
- แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้กล่องทรัพยากรบนเรือวิจัยปรากฏขึ้นหลังผู้เล่นเปิดใช้งาน UAV ทรัพยากร
- แก้ปัญหาที่ยับยั้งไม่ให้แจ้งเตือน “เก็บ” ปรากฏขึ้นระหว่างที่เก็บซองใส่แผ่นเกราะ
- แก้ปัญหาที่ทำให้ตัวเลือก “เปิดหรือปิดการปิดเสียง” ใช้งานไม่ได้ระหว่างอยู่ในแมตช์
- แก้ปัญหาที่ทำให้หน้าเลือกโหลดเอาต์ยังค้างอยู่บนหน้าจอระหว่างเล่นภาพยนตร์ช่วงแทรกซึม
- แก้ปัญหาที่ทำให้การกำจัดด้วย “กำปั้น” แสดงผลออกมาไม่ถูกต้องในมุมกล้องการกำจัด
- แก้ปัญหาที่ทำให้เสียงของ JAK เพียวริฟายเออร์เงียบไปเมื่ออยู่บนรอกสลิงหรือสลิงโหน
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นจะเห็นรางวัลภารกิจของแชมเปี้ยนทั้งหมดหลังจบแมตช์ภารกิจของแชมเปี้ยน
- แก้ปัญหาที่ทำให้ข้อความสแปลชปรากฏขึ้นซ้ำกันเมื่อเวลาต้องการตัวลดลงหลังเปิดกล่อง
สำหรับอัปเดตทั่วไปของปัญหาปัจจุบันทั้งหมดเกี่ยวกับ Call of Duty® ให้ติดตามได้ที่ @CODUpdates
สำหรับอัปเดตทั่วไปเกี่ยวกับ Call of Duty®: Warzone™ ให้ติดตามได้ที่ @RavenSoftware
สำหรับอัปเดตทั่วไปเกี่ยวกับ Call of Duty®: Modern Warfare III ให้ติดตามได้ที่ @SHGames
สำหรับอัปเดตเกี่ยวกับ Call of Duty®: Black Ops Cold War และ MW ซอมบี้ให้ติดตามได้ที่ @Treyarch
สำหรับอัปเดตเกี่ยวกับ Call of Duty®: Modern Warfare II ให้ติดตามได้ที่ @InfinityWard
สำหรับเนื้อหาอื่นทุกประเภทเกี่ยวกับแฟรนไชส์ให้ตามอ่านได้ที่ บล็อก Call of Duty® ของเรา
*ฟีเจอร์ของเกมที่อธิบายไว้ข้างต้นอิงจากฟีเจอร์ที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาขั้นสุดท้ายและ/หรือการปรับค่าเกมหรืออัปเดตที่อาจนำออกหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ข้างต้นบางส่วนหรือทั้งหมด