全球
自定义
- 解决了遥控战车连杀奖励装备“火龙”外观后无法碾压敌人的问题。
- “霸气恐龙”蓝图现在会持续显示撕裂伤害曳光弹效果。
- 改进了“引爆病毒”蓝图移除枪管后的视觉效果。
进度
» 武器巅峰迷彩 «
在第3赛季第二弹中我们将引入武器巅峰迷彩,这个全新的进度系统让玩家可以在《现代战争III 2023》中展现对自己最喜爱的武器的掌握程度。
玩家必须获得一定数量的武器经验值,包括从《现代战争II 2022》继承的武器,才能解锁武器巅峰迷彩。不同武器的武器巅峰迷彩需要分开解锁,这会让完美主义者在之后的赛季中保持忙碌。
我们的首个武器巅峰迷彩是“一招通吃”。此迷彩在获得150000点武器经验值后解锁。它会用熔化的黄金覆盖整件武器,还有动态效果。
您可以在之后的每个赛季中看到新的武器巅峰迷彩。我们期待看到您在您的巅峰之旅中首先选择哪些武器!
战争地带
地图
» 乌兹克斯坦 «
- 地堡
- [[保密涂抹]]
模式
» 复活岛 «
- 武装重生
- 类似勇往直钱,这个重生变种允许玩家使用自己选择的作战配置进行部署!再加灵感源自“甜蜜重生”的持续移动的毒圈。
- 封锁
- 为复活岛定制的封锁模式将于本赛季晚些时候回归《战争地带》!
游戏列表
如果您想了解即将推出的游戏列表,请查看专用的《战争地带》Trello看板。
通用
- 重生冠军任务
- 重生迷们现在可以在两张新地图“财富要塞”和“冯德尔”体验终极重生挑战。
- 复活岛、财富要塞和冯德尔共享外观奖励。
- 复活岛音效改进
- 优化了乌兹克斯坦的音效遮挡。
- 音效调整如下
- 爬绳器
- 降落伞
- 敌方脚步
- 爬绳器音效改进
- 使用爬绳器的敌人和盟友现在会发出两种不同的声音。
- 审讯和复苏音效
- 增大了审讯和复苏声音的可听到的距离和音量。
游戏
新功能
» 复活岛 | 重生 «
- 重型装甲公共活动
- 这个全新的活动提升了玩家可以携带的防弹插板的数量,将整场比赛中的总生命值从150提高到200。
- 每场比赛开始时有较低几率触发这个活动。
- 武器商店
- 在复活岛增援中引入的武器交易点现已归来!这是您把不需要的物品换成有用装备的完美工具。
- 武器交易的回报如下:
- 普通武器
- 普通武器
- 精制武器
- 普通武器
- 杀伤型和战术型装备
- 稀有武器
- 精制战场升级/军需箱/医疗背心/通讯背心/隐秘背心
- 防毒面具
- 普通武器
- 史诗武器
- 稀有/史诗战场升级,稀有/史诗连杀奖励之间的几率
- 现金
- 精制武器和额外弹药
- 传奇/终极武器
- 史诗连杀奖励/战场升级/专家特长包
- 自救包
- 现金
- 稀有武器和额外弹药
- 杀伤型和战术型装备
- 减价热卖交易
- 传奇武器和额外弹药
- 现金
- 耐用防毒面具/强化型插板装具
- 史诗连杀奖励/战场升级
- 普通武器
- 战场升级军需箱
- 防弹插板箱和弹药箱的完美结合。
- 连杀奖励安全区域探测器
- 安全区域探测器归来这个连杀奖励使用后能提供所有未来毒圈的情报。
- 可以通过[保密涂抹]获得。
- 专家特长包
- 专家终于归来了找到专家的玩家能立即获得《战争地带》中所有特长的加成。
- 可以通过[保密涂抹]获得。
- [[保密涂抹]]升级
- 随着最新尖端装备的到来,柯尼更新了[保密涂抹]以便充分利用它们。
» 复活岛 | 限时模式 «
- 一天中的时间变化
- 复活岛的大多数比赛依然阳光明媚,但玩家们能在这里感受到一天中的3个不同时段:
- 日落
- 阴天
- 大雾
- 与冯德尔类似,在特定的比赛中的时间可能会发生变化。留意智能显示屏上的天气预报。
- 复活岛的大多数比赛依然阳光明媚,但玩家们能在这里感受到一天中的3个不同时段:
功能调整
» 所有地图 | 全部模式 «
- 爬绳器改进玩家体验
- 微调了攀爬绳的使用范围和角度。主要有助于解决电梯中的爬绳器在特定角度和距离上不会显示提示的问题。
- 电梯爬绳器玩家体验
- 让电梯中的爬绳器更加便于使用
» 复活岛 | 重生 «
- 高价值公共活动
- 高价值箱子现在将弹药箱和防弹插板箱替换成军需箱
- 药柜
- 这些箱子提供的强心针数量由2个降为1个。
- 间谍无人机合同
- 无人机群中的无人机数量从9台减少到7台
- 大幅降低了间谍无人机的生命值。
- 小幅降低了间谍无人机的基础高度。
- 缩短了间谍无人机刷新时和相对玩家的最近和最远距离。
- 生物扫描仪
- 缩短了与生物扫描仪互动时的动画时间。
» 乌兹克斯坦 | 战争地带训练营 «
- 战争地带训练营物品
- 以下物品已被从战争地带训练营物品池中删除
- 机动消毒站
- 作战包空投指示器
- 配置箱
- 以下物品已被从战争地带训练营物品池中删除
武器:
新武器
- BAL-27 突击步枪
- 无托式实验武器,扣住扳机后射速会逐渐提高。前4发精度很高,但射速较低。
- 可通过第3赛季战斗通行证中的新区域获得。
新定制模块
- JAK爱国者枪管
- 可用于:M16(突击步枪)
- 将M16改装为全自动步枪。还配有自带排气口的重型枪管,能提供极佳的后坐可控性和射击指向稳定性。
- JAK典狱长
- 可用于:洛克伍德MK2(精确射手步枪)
- 用这个定制模块让您可以双持大威力杠杆式霰弹枪,成为敌人最可怕的噩梦。
- JAK巨神改件
- 可用于:AMR9(微冲)
- 将AMR9改装为发射5.56毫米弹药的卡宾枪,射击模式会变为极其精确且致命的5发点射模式。
武器调整
突击步枪
BP50
- 最小腰射散布从2.4度/秒提高到3度/秒。
- 最大腰射散布从6.7度/秒提高到7.2度/秒。
- 最大移动腰射散布从4.7度/秒提高到5.2度/秒。
SVA545
- 最小腰射散布从2.6度/秒提高到3.3度/秒。
- 最大腰射散布从7.3度/秒提高到7.8度/秒。
- 最大移动腰射散布从5.3度/秒提高到5.8度/秒。
RAM-7
- 威力上限从32降低至28。
- 中近距离威力从28降低至26。
- 中近距离威力射程从43.18米降低到39.37米。
- 中近距离威力射程由53.34米降低至49.53米。
- 最小腰射散布从2.6度/秒提高到3度/秒。
MTZ-556
- 最小腰射散布从2.6度/秒提高到3.1度/秒。
- 最大腰射散布从7度/秒提高到7.4度/秒。
- 最大移动腰射散布从5.3度/秒提高到5.4度/秒。
霍尔格556
- 最小腰射散布从2.6度/秒提高到3.4度/秒。
- 最大腰射散布从7.5度/秒提高到7.8度/秒。
- 最大移动腰射散布从5.5度/秒提高到5.8度/秒。
MCW
- 威力下限由23提升至24。
- 威力下限由18提升至20。
- 最大有效射程由26.67米增加至30.48米。
- 最小腰射散布从2.6度/秒提高到3.2度/秒。
- 最大移动腰射散布从5.3度/秒提高到5.6度/秒。
FR5.56
- 举枪瞄准时的移动速度由2.7米/秒提高到2.9米/秒。
- 子弹膛速从680米/秒提升至720米/秒。
- 上躯干和胳膊伤害倍率由1倍降低至1.1倍。
- 600毫米FR长枪管
- 去除了最小腰际射击散布加成。
- 腰射散布惩罚降低8%。
- 举枪瞄准速度惩罚提高20%。
- 将瞄准晃动惩罚改为加成。
- 435毫米FR435枪管
- 去除了移动速度惩罚。
- 去除了腰际射击散布的惩罚和增益。
- 后坐可控性加成提高5%。
- 添加了射击时的瞄准稳定性加成。
- 去除了膛速惩罚
- 去除了射程惩罚
- 举枪瞄准速度惩罚降低2%。
- 举枪瞄准时的移动速度加成降低3%。
- 去除了瞄准晃动的惩罚。
- 395毫米FR迷你枪管
- 将最小腰际射击散布惩罚改为加成。
- 添加了奔跑后射击速度的加成。
- 去除了瞄准晃动的惩罚。
- FR条纹枪托
- 去除了战术冲刺速度加成。
- 添加了举枪瞄准速度加成。
- 降低瞄准晃动惩罚。
- 添加了抖动抗性加成。
- 侦察枪托垫
- 去除了蹲下时的移动速度加成。
- 添加了移动速度加成。
- 将腰际射击散布惩罚改为加成。
- 添加了奔跑后射击速度的加成。
- 删除了举枪瞄准速度加成。
- FR锚腮托
- 去除了战术冲刺速度惩罚。
- 奔跑后射击速度惩罚降低3%。
- 添加了瞄准时的武器晃动加成。
- FR Ton-618腮托
- 举枪瞄准速度惩罚降低18%。
- 去除了瞄准时的武器晃动加成。
- 添加了射击时的瞄准稳定性加成。
- FR千兆腮托
- 举枪瞄准速度加成提高2%。
- 去除举枪瞄准移动速度惩罚。
- 添加了抖动抗性惩罚。
- RMT握把
- 举枪瞄准速度加成提高2%。
- 45发弹匣
- 降低了移动速度惩罚。
- 举枪瞄准速度惩罚降低4%。
- 60发弹匣
- 降低了移动速度惩罚。
- 举枪瞄准速度惩罚降低7%。
许多FR5.56配件都经过了重新设计以提高武器的性能和整体可用性。
M13B(现代战争II 2022)
- 威力上限由23提升至24。
- 头部伤害倍率由1.5倍降低至1.4倍。
- 上躯干伤害倍率由1.1倍提高至1.2倍。
- 胳膊和手部伤害倍率由1倍提高至1.2倍。
泰普斯豪猪(现代战争II 2022)
- 中近距离威力从22提高到26。
- 威力下限从18提高到22。
FR先进步枪(现代战争II 2022)
- 中近距离威力从20提高到22。
- 中距离威力从17提升至20。
- 威力下限由16提升至18。
战斗步枪
SOA颠覆者
- 威力下限由28降低至25。
- 最大威力射程由22.86米降低至20.57米。
MTZ-762
- 举枪瞄准用时由280毫秒缩短至260毫秒。
- JAK雷霆轻机枪改件
- 举枪瞄准用时提升降低20毫秒。
SO-14(现代战争II 2022)
- 射击模式:全自动
- 奔跑后射击需时由307毫秒缩短至261毫秒。
- 举枪瞄准用时由290毫秒缩短到270毫秒。
微型冲锋枪
HRM-9
- 威力上限由31降低至28。
- 中近距离威力从28降低至24。
- 威力下限由24降低至22。
- 最大威力射程由11.3米降低至10.41米。
RAM-9
- 水平后坐从16.9度/秒增加到17.6度/秒。
- 垂直后坐从42.9度/秒增加到44.4度/秒。
利瓦尔9毫米
- 威力上限由25提高到26。
- 最大威力射程由13.97米降低至12.19米。
- 胳膊和手部伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
- 上躯干伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
WSP-9
- 奔跑后射击需时由110毫秒缩短至66毫秒。
打击者
- 威力下限由23提升至28。
- 中距离伤害范围从30.48米增加到35.56米。
霰弹枪
KV莫洛
- JAK碎颚者
- 去除了举枪瞄准的散布。
瑞维特
- 举枪瞄准散布降低10%。
- 点410铅径弹丸
- 举枪瞄准散布升高10%。
轻机枪
DG-58班用机枪
- 上躯干伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
- 胳膊和手部伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
- 上躯干伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
布鲁恩9型
- 威力上限由28降低至26。
- 颈部伤害倍率由1.05倍降低至1倍。
- 下躯干伤害倍率由1.1倍降低到1倍。
TAQ铲除者
- 奔跑后的射击延迟由252毫秒缩短到189毫秒。
- 举枪瞄准用时由340毫秒缩短到330毫秒。
狙击步枪
XRK追猎者
- 子弹膛速从860米/秒降至790米/秒。
KATT-AMR
- 子弹膛速从660米/秒降至620米/秒。
莫尔斯
- 举枪瞄准用时由540毫秒延长至560毫秒。
- 子弹膛速从960米/秒降低到每秒900米/秒。
- 超高速反器材独头弹
- 子弹膛速惩罚从15%提高到至20%。
手枪
COR-45
- 移动速度从5.2米/秒提高到5.4米/秒。
瑞纳提
- 移动速度从5.2米/秒提高到5.4米/秒。
TYR
- 移动速度从5.1米/秒提高到5.3米/秒。
WSP毒刺
- 上躯干伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
- 移动速度从5.7米/秒提高到5.9米/秒。
P890(现代战争II 2022)
- 移动速度从5.2米/秒提高到5.3米/秒。
点50GS(现代战争II 2022)
- 移动速度从5.7米/秒提高到5.8米/秒。
X12(现代战争II 2022)
- 移动速度从5.2米/秒提高到5.4米/秒。
- 奔跑速度从6米/秒提高到6.1米/秒。
9毫米戴蒙(现代战争II 2022)
- 移动速度从5.2米/秒提高到5.4米/秒。
- 9毫米戴蒙双持后握把
- 威力上限由22提升至24。
- 中近距离威力由21提高至22。
- 中距离威力从18提升至20。
- 威力下限由16提升至18。
- 最大威力射程由5.64米增加至10.36米。
- 中近距离威力射程从12.34米增加到18.28米。
- 中近距离威力射程从18.58米增加到33.52米。
- 移除10%移动速度惩罚。
- 最小腰射散布从2.4度/秒降低至1.7度/秒。
- 最大腰射散布从5.5度/秒降低至5度/秒。
作战配置
» 财富要塞 | 重生 «
- 地堡杀手连杀奖励
- 空投时间从4秒降低至2秒。
- 爆炸威力上限由350降低至275。
- 爆炸威力下限由25增加至50。
- 爆炸半径从600降低至512。
- 毒气作用半径从6.5米增加到8.9米。
用户界面
- 排位赛限制玩家体验
- 更新了菜单以更清楚地显示排位赛中禁用的武器。
- 冠军任务
- 我们添加了提示以通知想要离开比赛的玩家冠军任务目标正在进行中并且可以拦截。
- 堡垒杀手迷你地图改进玩家体验
- 碉堡杀手现在会在弹着点显示红色圆圈,并会用红圈标记有害气体区域的持续时间。
- 比赛结束流程玩家体验
- 比赛结束后玩家会回到选定的游戏列表模式,而非游戏列表选择菜单。
- 特长描述
- 为一些特长描述添加了额外信息。
错误修复
- 修复了几个允许玩家利用地图的遮挡问题。
- 修复了坐在载具乘客座位上的玩家无法使用无人机和电子干扰机的问题。
- 修复了复活岛指挥部中灯塔梯子难以使用的问题。
- 修复了导致复活岛周围出现漂浮树叶的问题。
- 修复了导致游戏中的“数据”页面在比赛结束时显示错误数据的问题。
- 修复了玩家在重新加入正在进行的重生比赛后无法重生的问题。
- 修复了导致玩家在排队进入战争地带训练基地时被卡在加载页面的问题。
战争地带
错误修复
- 修复了导致玩家可以在复活岛上利用地形漏洞的碰撞问题。
- 修复了导致由于防毒面具动画无法播放以致无法正常使用的问题。
- 修复了乘客座位上的玩家无法使用无人机的问题。
战争地带
作战配置
» 杀伤型装备 «
- 塑胶炸弹
- 修复了无法在空中引爆塑胶炸弹的问题。
- 破片手雷
- 中距离爆炸伤害半径从4.9米降低至3.8米。
武器:
突击步枪
MTZ-556
- 子弹膛速从650米/秒提升至690米/秒。
霍尔格556
- 调整了后坐力和枪口上跳以减少偏差,使规律更加可预测。
M16(现代战争II 2022)
- 水平和垂直后坐力降低20%。
- 枪口上跳降低20%。
- 视觉后坐降低18%。
- 注:对M16的改动已在今天的游戏更新之前放出。
微型冲锋枪
RAM-9
- 最小和最大腰际射击精度降低10%。
- 举枪瞄准时间从220毫秒增加到220毫秒。
打击者
- 举枪瞄准用时由215毫秒缩短至204毫秒。
- 子弹速度从540米/秒提高到570米/秒。
WSP蜂群
- 抖动抗性由0.8牛降低至0.15牛。
狙击步枪
莫尔斯
- 修复了瞄具错位导致射击方向略微偏离中心的问题。
» 配件 «
- 莫尔斯巫师瞄具
- 删除了举枪瞄准速度加成。
- ECS安息者消音器
- 增加了对所有《现代战争II 2022》微冲的兼容性。
错误修复
- 修复了无法正确记录“甜蜜”挑战的问题。
- 修复了“信号情报”公共活动会完成其他黑客合同的问题。
- 修复了被电击陷阱击中时蚊式无人机会从玩家手中消失的问题。
- 修复了导致玩家从生物扫描仪中听到错误语音的问题。
- 修复了导致新兵训练营游戏列表中刷新的机器人数量不一致的问题。
4月10日 星期三
战争地带
武器:
手枪
瑞纳提
- JAK凶猛卡宾改件
- 威力上限由36降低至28。
- 威力下限由28降低至24。
- 最大威力射程由17.52米降低至12.44米。
- 下段躯干伤害倍率由1倍升至1.1倍。
- 胳膊和手部伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
战争地带
游戏
» 复活岛 | 重生 «
- 载具
- 为复活岛添加了地面载具。
武器:
微型冲锋枪
FJX荷鲁斯
- 集成了激光指示器的瞄具不再与ECS安息者消音器兼容。
轻机枪
TAQ伊夫威尔
- 删除了重复的EHMN35消焰制退器膛口配件。
狙击步枪
莫尔斯
- 飓风9可变瞄具
- 去除了能装备这个不兼容的配件的能力。
错误修复
- 修复了战术和杀伤型装备无法自动拾取的问题。
- 修复了玩家在拾取守护者音波炮连杀奖励后,在挂在边缘时无法用武器进行射击的问题。
- 修复了在受到敌方尖端无人机影响时迷你地图边缘不显示红色轮廓的问题。
- 修复了导致一击致死保护在重生排位赛中无法发挥作用的问题。
- 修复了导致重生排位赛中出现过多无人机控制塔的问题。
- 修复了玩家无法在等级奖励菜单中的等级奖励概览中装备解锁了的物品的问题。
全球
战斗通行证
第3赛季的战斗通行证共有110件可解锁内容,包括3种免费的基础武器(之前已详细介绍)、2位全新特遣队员(报丧女妖和沉默),以及马卡洛夫(2款)、Snoop Dogg、阔步、撕裂者、医生、波纹、报丧女妖(新特遣队员)、科尔索、作家和沉默(新特遣队员)的全新外观。
战争地带
地图
回归的地图
» 复活岛 «
这个深受玩家喜爱的小岛,终于由才华横溢的Beenox团队重制回归!我们的理念是在保留粉丝喜爱的复活岛元素的同时,对部分区域的游戏方式进行优化。这次的迭代版本同时展现了岛屿的丰富历史,以及马卡洛夫及其柯尼集团在此地的所作所为。我们希望能通过创新为玩家带来既熟悉又焕然一新的体验。
- 生物武器楼
- 生物武器研究实验室
- 部分区域由柯尼集团翻新,用于测试现代生物武器
- 加强了对岛屿顶端的控制
- 化工区
- 化学合成设施
- 经柯尼集团升级,以为工业区输送更多能源
- 实现了短、中、远距离视线的完美平衡
- 可顺畅转移至海港和工业区
- 由于临近生物武器楼、海港和监狱,交火不断
- 工业区
- 前化学净化中心
- 被柯尼集团改造为动能武器开发区
- 监狱和高地之间的避难所
- 内部视线开阔
- 海港
- 柯尼集团新建的发电站使玩家可顺畅转移至化工区
- 新发电站和工厂之间被遗弃的设施
- 新的短距离水下隧道
- 通往监狱屋顶的标志性缆车
- 监狱
- 被遗弃的苏联监狱
- 食堂、医务室、办公室和淋浴间等设施一应俱全
- 屋顶可俯瞰全岛
- 水塔
- 在先锋行动期间加固了中庭的城墙
- 工厂
- 曾用于生产诺娃6号
- 由柯尼集团翻新改造,用于存储关键装备并监视整个岛屿
- 通往旧地道的通道
- 停靠的船只
- 指挥部
- 曾是上尉的住所
- 灯塔
- 特遣队员给其中一栋住宅起了个别名“外婆家”
- 控制中心
- 珀尔修斯的导弹指挥前哨
- 在福尔丹斯克毁灭前已建成
- 近战环境、战利品密集、且屋顶有地形优势
- 码头
- 停靠货船的二级码头
- 用于化学废物处理
- 被水淹没的地堡,曾用来储藏珀尔修斯的财富
- 居住区
- 柯尼集团人员的居住区
- 帐篷已升级,可提供更好的保护
- 在错综复杂的建筑间激战
- “赤色要塞”
- 柯尼集团人员的安保检查站
- 先锋行动期间得到加固
- 通讯高塔是周围环境的制高点
渗透打击 赛季中
我们在努力优化经典重要地点的同时,也尽量不永久改动复活岛的标志性区域。渗透打击是一项全新内容,在渗透过程中将出现少许的动态破坏场景。
- 灯塔解体
- 功能两极分化的高塔,既可以作为狙击点,也可作为避险地,我们认为该地标会成为一个绝佳的目标。
- 当高塔倾塌在监狱上时形成一条坡道,让玩家能直接冲向监狱屋顶和塔下的建筑。
- 监狱屋顶坍塌
- 监狱是地图中最优越且规模最大的重要地点之一,因此是一个显而易见的目标。
- 此次打击将屋顶一分为二,创造出顶部的独立战区和新的行进路线。现在,玩家可以从监狱内部中段登上屋顶。
- 水塔残骸
- 与灯塔类似,水塔是地图中的最高点之一,但进入点极为有限。同时,其周围地面缺乏掩体,导致转移困难。
- 这次打击将塔楼一分为二,优化了工业区通往监狱的转移路径,并移除了一个两极分化的位置。
模式
全新
» 战争地带训练营 «
在这一新训练模式中,与真实玩家和机器人对战,磨炼您的生存游戏战术。在该模式中游戏进度受限,结果不计入统计数据。空降作战,学习基本技巧,为与世界高手对决做好准备。
此模式支持:
- 20位玩家
- 24个机器人
正在回归
» 复活岛重生 «
准备好重温重生模式曾经的激燃时光!
只要您的队伍中还有一人依然存活,就有机会在短暂的倒计时后再次部署。但随着比赛进入后期,输掉战斗就意味着游戏结束。搜刮战利品、完成合同、机动转移并与其他玩家交战不仅有助于生存,还能加速队友重返战场。该模式还包含一些专属玩法,我们将在下面的游戏方式部分进行介绍。
- 此模式支持:
- 44位玩家
- 44位玩家
- 载具功能将在第3赛季晚些时候于复活岛重生模式内开启。
游戏列表
如果您想了解即将推出的游戏列表,请查看专用的《战争地带》Trello看板。
通用
- 小队游戏奖励
- 该系统旨在奖励组队进行连续多场比赛的玩家,其可获得额外的玩家、武器和通行证经验值。
- 如果玩家在完成一场比赛时至少满足下列条件之一,则个人奖励将递增:
- 玩家的队伍中至少有1名好友
- 玩家开启了补满小队功能
- 在上一场比赛结束时开启了“保持同队”选项
- 以下是连续比赛的奖励进度递增明细:
- 第一场 - 1000
- 第二场 - 1500
- 第三场 - 3000
- 第四场及以上 - 5000
- 剧情动画与渗透改进
- 我们增加了玩家出现在屏幕上的时间,以优化整体流程并更好地展示玩家的特遣队员。
- 选择5项挑战 便利性
- 玩家现可选择最多5项挑战进行便便捷追踪。
游戏
全新
» 所有地图 | 全部模式 «
- 补给站调整
- 我们调整了补给站位置,以激发出新的战斗场景和作战策略。
- 小队集结 新机制
- 在渗透中,小队成员在彼此相距不远的地点着陆将获得额外经验值、现金和一架高尖端补给无人机作为奖励。
- 此机制不适用于排名赛、封锁和勇往直钱模式。
» 乌兹克斯坦 冯德尔 | 生存游戏 «
- 攀爬和惩罚 全新古拉格公共活动
- 此公共活动可在古拉格回合中触发,活动中会空投两架梯子,让双方玩家均有机会活着离开竞技场。
- 除了重新部署外,利用此机制的玩家还将获得3,500元的现金奖励。
» 复活岛 | 重生 «
- 生物扫描仪
- 复活岛上遍布着多个生物扫描仪。
- 每场比赛中玩家有一次机会,与扫描仪互动并获得一张出入卡,在补给站进行交易时,每种出入卡都能提供独特的游戏加成。
- 青铜出入卡(非常普通):
- 弹药
- 现金
- 防弹插板
- 您最喜爱的配置内的杀伤型装备和战术型装备
- 白银出入卡(普通):
- 青铜出入卡内容
- 您最喜爱的配置内的特长包
- 黄金出入卡(精制):
- 白银出入卡内容
- 随机插板装具
- 随机稀有战场升级
- 白金出入卡(稀有):
- 黄金出入卡内容
- 随机史诗+战场升级
- 随机连杀奖励
- 原子出入卡(非常稀有):
- 1件机密武器
- 5件补给站免费物品
- 猎户出入卡(极度稀有):
- 2件机密武器
- 10件补给站免费物品
- 青铜出入卡(非常普通):
- 使用生物扫描仪时,如果身边有队友,将提升获取更高级出入卡的几率。
- 智能显示
- 智能显示屏遍布于复活岛的建筑内外。
- 这些显示将为玩家提供实用信息,如:
- 高活动率 - 哪个重要地点有众多玩家聚集。
- 首位玩家 - 哪位玩家最先达成了10/15/25杀。
- 生物扫描仪 - 哪位玩家运气爆棚,获得了原子出入卡或猎户出入卡。
- 间谍无人机 新合同
- 消灭一群无人机,即可获得实用奖励,包括最多4架单兵重新部署无人机和1架尖端无人机。这是一份帮助您获取情报并快速重新部署小队的完美合约。
- 预置武器
- 与复活岛之前的版本类似,我们在全岛范围内精选了一系列地点,有机会生成高品质的武器供玩家寻获。
- 小队暴怒 全新战场升级
- “小队暴怒”会对近距离内的所有队友施加与“战场狂怒”完全相同的效果。
- 重生冠军任务
- 准备好迎接空前绝后的重生挑战吧,玩家必须在非常有限的时间内攻克3个大规模重生计时器。该任务十分棘手,容不得半点失误。
- 成功完成任务将获得限定外观奖励,如:
- 引擎灯亮了武器迷彩
- 材料处理人终极特遣队员外观
- 冠军横幅动态名片
- 千钧一发武器挂件
- 阿尔法粒子武器贴纸
已调整
» 所有地图 | 全部模式 «
- 地面物品
- 燃烧瓶、铝热剂手雷和电子追踪手雷已从地面物品中移除。
我们将借此机会优化战利品体验,确保每件物品都能发挥独特的作用。从战利品中移除的物品仍可在作战配置中获取,未来我们也计划进一步审视每件物品的功能性。
- 寻物无人机连杀奖励改进 便利性
- 新增了隔墙显示补给箱的功能。
- 现在只显示传奇补给箱和收藏补给箱,以减少小地图干扰。
» 乌兹克斯坦 | 全部模式 «
- 重型直升机平衡
- 塑胶炸弹对Palfa的伤害由载具生命值的25%提高至45%。
- 标枪导弹的伤害由载具生命值的32%提高至48%。
- 粘性手雷的伤害由载具生命值的15%提高至20%。
- 破片手雷的伤害由载具生命值的15%提高至20%。
- 装满燃料和修理时间由60秒增加至70秒。
- 最大燃料使用时间由210减少至190。
重型直升机一直是不可忽视的力量,但经常过度保护了那些藏身其中的玩家。通过上述调整,现在飞行员需要更加频繁且更费时地为其补充燃料。与此同时,我们也使那些熟练使用塑胶炸弹和标枪导弹对付该载具的玩家获益。
» 乌兹克斯坦 | 生存游戏 «
- 古拉格作战配置更新
- 古拉格作战配置现已更新。
武器:
全新武器
- FJX荷鲁斯微型冲锋枪
- 极其紧凑的微冲,具有同类武器中最佳的近距离威力和机动力。
- 通过战斗通行证区域8获得
- 莫尔斯狙击步枪
- 这种单载轨道枪可提供高威力及出色的射速和穿透力。
- 通过战斗通行证区域4获得
- 角斗士近战武器
- 最初由赌徒和政客使用,小巧易于藏匿的手刺。
- 通过战斗通行证区域15获得
新的定制模块
- JAK厮杀(在每周挑战中解锁)
- 适配:MCW(现代战争III)、MTZ(现代战争III)、M4(现代战争II)(突击步枪和AMR9(现代战争III)(微型冲锋枪)平台
- 这把3D打印枪托在举枪瞄准时能提供无与伦比的速度和稳定性。
- JAK复仇组件(在每周挑战中解锁)
- 适配:BP50(现代战争III)(突击步枪)
- 这款改装组件将BP50打造成为了近战传奇。9毫米口径转换器,配备缩短的机匣和大容量弹匣。
- JAK碎颚者(在每周挑战中解锁)
- 适配:KV莫洛(现代战争III)(霰弹枪)
- 将霰弹枪变成威力强大的自动战斗步枪。
- JAK暗影泰坦组件(在每周挑战中解锁)
- 适配:布鲁恩9型(现代战争III)(轻机枪)
- 将布鲁恩9型变为一个能发射300BLK、紧凑的、集成消音的轻型支援武器。
整体调整
- 减少了《现代战争II》武器射击时的干扰性视觉特效,以符合《现代战争III》的标准。
- 移除了瞄准时枪口晃动的差异,使枪口晃动模式更可预测。
下一步,我们将在《现代战争III 2023》的第3赛季中改善所有输入设备的响应能力和瞄准精度。如先前所述,该机制会使玩家无法长时间保持瞄准状态,持续细微的动作会带来轻微的误差。
在今天的更新中,我们移除了举枪瞄准时枪口晃动的差异,使动作曲线更加一致可预测。这一改变将提高技能上限,奖励那些投入时间钻研练习其喜爱的武器的玩家。
武器调整
突击步枪
RAM-7
- 伤害上限由36降低至32。
- 中近距离伤害由30降低至28。
- 最大威力射程由26.67米降低至24.13米。
- 头部伤害倍率由1.3倍降低至1.2倍。
- 颈部伤害倍率由1.3倍降低至1倍。
DG-56
- 奔跑后射击需时由178毫秒延长至199毫秒。
拉克曼556(现代战争II)
- 伤害上限由24提升至28。
- 中近距离伤害由21提高至24。
- 颈部伤害倍率由1.06倍提高至1.1倍。
- 上躯干伤害倍率由1.06倍提高至1.1倍。
- 胳膊和手部伤害倍率由1倍提高至1.1倍。
M13C(现代战争II)
- 最大威力射程由17.78米增加至21.59米。
FR先进步枪 (现代战争II)
- 胳膊和手部伤害倍率由1.06倍提高至1.12倍。
泰普斯豪猪(现代战争II)
- 伤害上限由27提升至28。
- 胳膊和手部伤害倍率由0.9倍提高至1倍。
战斗步枪
BAS-B
- 射速由每分钟667发降低至每分钟600发。
- 后坐校准速度降低了6%。
- JAK法外狂徒277
- 伤害上限由100降低至90。
- 中近距离伤害范围由27.94米降低至25.4米。
- 头部伤害倍率由1.6倍降低至1.4倍。
- 上躯干和胳膊伤害倍率由1.3倍降低至1.1倍。
- 奔跑后射击需时由252毫秒缩短至226毫秒。
- 举枪瞄准用时由300毫秒缩短至240毫秒。
- 举枪瞄准射速惩罚由150%降低至135%。
MTZ-762
- 伤害上限由40降低至38。
- 中近距离伤害由38降低至35。
SOA颠覆者
- 最大威力射程由25.4米降低至22.86米。
- 中近距离伤害范围由46.23米降低至41.91米。
- 奔跑后射击需时由256毫秒延长至268毫秒。
- 举枪瞄准用时由270毫秒延长至290毫秒。
响尾蛇
- 奔跑后射击需时由231毫秒缩短至210毫秒。
- 子弹膛速从600米/秒提升至770米/秒。
微型冲锋枪
RAM-9
- 伤害上限由30降低至27。
- 奔跑后射击需时由178毫秒缩短至147毫秒。
AMR9
- 伤害上限由31降低至27。
- 伤害下限由25降低至22。
- 中近距离伤害由27降低至25。
- 最大威力射程由22.86米降低至17.78米。
- 中近距离伤害范围由40.64米降低至34.29米。
- 奔跑后射击需时由189毫秒缩短至136毫秒。
利瓦尔9毫米
- 奔跑后射击需时由93毫秒延长至110毫秒。
HRM-9
- 奔跑后射击需时由94毫秒延长至110毫秒。
打击者
- 奔跑后射击需时由100毫秒延长至110毫秒。
打击者9毫米
- 最大威力射程由10.67米增加至12.19米。
- 奔跑后射击需时由100毫秒延长至103毫秒。
WSP-9
- 奔跑后射击需时由88毫秒延长至110毫秒。
WSP蜂群
- 奔跑后射击需时由88毫秒延长至99毫秒。
MX9(现代战争II)
- 中近距离伤害由26提高至28。
- 最大威力射程由9.65米增加至11.17米。
拉克曼微冲(现代战争II)
- 伤害上限由27提升至28。
- 最大威力射程由8.25米增加至9.65米。
BAS-P(现代战争II)
- 伤害上限由26提升至28。
轻机枪
布鲁恩9型
- 伤害下限由26降低至24。
- 举枪瞄准用时由410毫秒缩短至350毫秒。
TAQ铲除者
- 伤害上限由28提升至30。
TAQ伊夫威尔
- 奔跑后射击需时由245毫秒延长至257毫秒。
- 举枪瞄准用时由385毫秒延长至415毫秒。
- 5.56弹链弹匣
- 射速由每分钟857发降低至每分钟789发。
RAPP-H(现代战争II)
- 上躯干和颈部伤害倍率由1.08倍提高至1.1倍。
- 胳膊和手部伤害倍率由0.95倍提高至1.1倍。
HCR 56(现代战争II)
- 最大威力射程由30.73米增加至33.65米。
- 胳膊和手部伤害倍率由0.99倍提高至1.1倍。
- 腿部伤害倍率由0.95倍提高至1倍。
RAAL MG(现代战争II)
- 奔跑后射击需时由199毫秒延长至216毫秒。
- 举枪瞄准用时由330毫秒延长至380毫秒。
精确射手步枪
泰普斯湍流(现代战争II)
- 伤害上限由74降低至70。
狙击步枪
XRK追猎者
- 举枪瞄准用时由580毫秒延长至600毫秒。
KV抑制器
- 举枪瞄准用时由540毫秒延长至580毫秒。
SP-X 80(现代战争II)
- 奔跑后射击需时由270毫秒延长至310毫秒。
- 举枪瞄准用时由570毫秒延长至590毫秒。
手枪
瑞纳提
- 最大威力射程由11.68米增加至12.95米。
WSP毒刺
- 双持WSP毒刺后握把
- 射速由每分钟600发提高至每分钟750发。
» 配件 «
- 重型弩箭
- 为狙击步枪的所有重型弩箭增加了初始瞄准精度加成。
- 克洛南英特斯MSP-12瞄具
- 腰际持枪时,敌人不会再看到激光。
- SL剃刀鹰激光灯
- 腰际持枪时,敌人不会再看到战术灯光。
- 腰际持枪时,敌人不会再看到激光。
- CS15猩红盒式激光发射器
- 敌人不会再看到激光。
- 青钩盒式激光指示器
- 腰际持枪时,敌人不会再看到激光。
- VT-7焰魂消音器膛口装置
- 奔跑后射击速度惩罚从2%增加至5%。
- L4R消焰器膛口装置
- 水平后坐可控性加成从13%降低至10%。
- DR-6小握把枪管下挂
- 举枪瞄准移动速度加成降低3-4%,取决于武器作战配置。
- 布鲁恩重型支持握把枪管下挂
- 水平后坐可控性加成从12%降低至8%。
作战配置
调整
» 杀伤型装备 «
- 粘性手雷
- 杀伤半径由6.5米降低至5米。
- 外部伤害由105增加至110。
- “拆弹专家”现在可防止受害者在被粘性手雷击中时倒地。
长期以来,粘性手雷一直是首选武器。通过这些改动,我们希望为其他手雷提供更公平的出场机会。
- 破门无人机
- 杀伤半径由3.5米增加至10米。
- 外部伤害由125降低至75。
- 内部伤害由175降低至155。
- 无人机速度由0.4提升至0.75。
- 阔剑地雷
- 外部伤害由100增加至125。
- 内部伤害由170增加至250。
- 燃烧弹
- 第1阶段燃烧伤害由15提高至20。
- 第2阶段燃烧伤害由25提高至35。
- 第3阶段燃烧伤害由30提高至40。
- 钻地炸弹
- 已穿透
- 外部伤害由70增加至77。
- 内部伤害由140增加至155。
- 未穿透
- 外部伤害由70增加至77。
- 内部伤害由140增加至155。
- 子弹(枪管下挂)
- 外部伤害由70增加至77。
- 内部伤害由140增加至155。
- 已穿透
- 温压手雷
- 外部伤害由75增加至110。
- 中距离伤害由80提高至125。
- 内部伤害由90增加至155。
- 近炸地雷
- 由玩家触发时:
- 外部伤害由105增加至155。
- 内部伤害由275降低至225。
- 由伤害触发时:
- 外部伤害由105增加至110。
- 由玩家触发时:
- 塑胶炸弹
- 半径由6.5米增加至7.8米。
- 引爆延迟由0.1降低至0.05。
- 内部伤害由200增加至275。
- 外部伤害由105增加至155。
- 速度由425提升至600。
» 战术型装备 «
- 快照手雷
- 轮廓持续时间由1.65秒增加至5秒。
- 轮廓半径由9.5米增加至15米。
- 现在需要在视线之内。
- 如果受害者处于烟雾中,探测手雷现在会持续显示其轮廓。
- “身经百战”可以抵消这一效果。
在当前的装备生态系统中,我们希望提供有来有往的机会。随着烟雾弹成为主流物品,探测手雷现将成为其直接对抗手段。在这一改动中,我们要求探测手雷在进行“捕捉”动作显示敌方玩家时必须在视线之内。
- 蝴蝶雷
- 外部伤害由25降低至10。
- 内部伤害由25降低至15。
- 现在被地雷击中的玩家将在3秒内陷入移动减益状态。
- 弱化减益 - 玩家无法奔跑、滑铲或跳跃。移动速度降低。
» 连杀奖励 «
- 蚊式无人机
- 已激活无人机的攻击延迟由0.5秒延长至3秒。
- 这增加了无人机发现玩家、启动(伴有声音)并飞向其攻击目的地之间的时间间隔。
- 略微增加了无人机的巡逻半径和高度,以提高其性能并减少无人机下方的几何图形问题。
- 无人机的目标定位范围略有扩大,以便更好地覆盖其巡逻半径,从而避免意外盲区。
- 地图上的连杀奖励视觉效果现在将显示为一个静态圆圈,标示出敌人/盟友的危险/安全区域。
- 杀伤半径由6.3米增加至10米。
- 外部伤害由225降低至175。
- 内部伤害由300降低至250。
- 摧毁性杀伤半径由1.3米增加至2.5米。
- 摧毁性外部和内部伤害由75增加至110。
我们收到了内外部的反馈意见,称《战争地带》中蚊式无人机的表现不稳定且难以预测。通过这些更改,我们明确划定了危险空域。此外,我们也调整了无人机的攻击时机和伤害,从而让玩家在成为无人机目标时更好地进行反应和做出预测动作。
» 战场升级 «
- 防弹插板箱
- 防弹插板的补给量由6块减少至4块。
- 此外,我们将补给站中防弹插板的价格由每块500元降低至每块300元。
“战争地带排位赛:重生”在第3赛季继续进行,您将在新的地点——复活岛来磨练技巧!请查看以下的完整补丁说明,了解复活岛更新的比赛规则集和全新赛季奖励(如精英之选WSP蜂群和段位迷彩奖励)的全部详情。
第一次来复活岛?点击此处获取所有地图详情。
比赛规则及更新
- 地图
- 复活岛
- 模式
- 重生
- 玩家等级要求
- 55级
- 小队规模
- 三人游戏
- 最大玩家数
- 45(15个小队)
- 游戏
- 复活岛地图调整
- 渗透打击:开启
- 生物扫描仪:关闭
- 小队集结:关闭
- 间谍无人机合同:调整后将提供无人侦察机而非尖端无人机作为战利品。
- 公共活动调整
- 重生排位赛中的公共活动会在每场比赛的同一个毒圈中出现。
- 毒圈2:作战包
- 毒圈3:减价热卖
- 毒圈4:补充物资
- 重生排位赛中的公共活动会在每场比赛的同一个毒圈中出现。
- 重生保护
- 缩短至2.5秒。
- 武器调整
- 重生排位赛中的狙击步枪无法一枪击倒玩家。
- 武器最大威力为299。
- 重生排位赛中的狙击步枪无法一枪击倒玩家。
- 玩家重生作战配置
- 玩家重生时的作战配置是固定的,而非随机。
- 《战争地带》重生排位赛禁用物品
- 武器
- 近战
- 防爆盾
- 发射器
- 全部
- 霰弹枪
- KV莫洛
- MX守护者
- 海马克
- 瑞维特
- 近战
- 配件
- 弹药
- 猎蛇弹
- 龙息弹
- 瞄具
- 所有热成像瞄具
- 枪管下挂
- JAK净化器
- 科沃斯火源
- 扳机组
- 涡旋双动式扳机
- 连杀奖励
- 蚊式无人机
- 特长
- 详细情报
- 特长包
- 技师
- 飞行员
- 插板装具
- 通信战斗背心
- 载具
- 所有装有武器的地面载具
- 所有带武器的水上载具
- 武器
复活岛更新
- 定位赛奖励星数、技能分奖励、击杀和助攻技能分、技能分扣除、阵亡扣除和技能分挑战已根据复活岛新的最大玩家人数进行了调整。
SR(技能分)和技巧评价
- 用可视化的SR(技能分)来判断自己的水平和进步,它将决定你在8个段位中的位置。
- 在“战争地带排位赛:重生”模式中,所有新玩家在竞技赛季中都会从青铜I的0技能分开始。
- 玩家将根据比赛表现获得技能分,您可以通过击杀、助攻、击败其它队伍和协助队伍存活来获得技能分。
详解:分组和等级
- 玩家在达到各技能分水平时会进入8个不同的段位:
- 青铜——初始段位
- 白银——900技能分
- 黄金——2100技能分
- 白金——3600技能分
- 钻石——5400技能分
- 猩红——7500技能分
- 镭射炫彩——10000技能分
- 前250名——10000+技能分
- 除了炫彩和前250名外,所有分组都分为3个等级:I级、II级、III级。您要先升到更高的等级,才能提升分组。
- 展现技巧:玩家在《战争地带》重生排位赛中的分组会被清晰地显示出来。您的整个排位等级图标将随着当前技术分组而改变颜色和材质。 当前的等级会清晰地显示在排位等级图标的中央。
详解:获得SR
- 击杀和助攻
- 在每场比赛中,玩家完成击杀或助攻即可获得技能分,击杀和助攻的奖励是相等的,旨在鼓励队友之间的协作。
- 当队友每次完成击杀时,玩家自己也可以获得部分技能分,即使玩家并没有为此做出贡献。
- 为了鼓励高风险击杀和团队协作,随着比赛中剩余队伍的数量减少,技能分奖励会逐渐提升。
击杀和助攻技能分
8+*
5
3
7*
7
5
3
10
7
*复活岛已更新。
- 最终排名
- 根据比赛结束时的最终排名,玩家也会获得相应的技能分。
- 玩家在比赛过程中的技能分是逐步累加的。达到前10名时,获得15技能分。达到前7名时,再获得15技能分,总计为30技能分。
最终定级技能分奖励
前10名*
15技能分
前7名*
30技能分
前5
50技能分
前3名
60技能分
赢家
100技能分
*复活岛已更新。
- SR追踪器
- 通过游戏中可见的追踪器,玩家可以查看和追踪自己通过击杀、助攻、无助攻队友击杀、排名获得的SR。
- 在自己生存或观战队友时都可以看到SR追踪器,它会始终显示玩家在当前比赛的SR。
- 如果全队被灭,SR追踪器会在观战敌方队伍时隐藏,而最终获得的SR会显示在行动报告中。
- 详解:赛季挑战
- 赛季挑战是一套排位赛技能分系统,让玩家可以在每个赛季完成一定数量的挑战,获得大量技能分奖励。
- 这些一次性的赛季技能分挑战奖励能让每位玩家在《战争地带》重生排位赛赛季开始时够获得大量的技能分。
- 玩家可以在每个赛季完成以下挑战一次。
赛季技能分挑战
首次击杀或助攻
+100技能分
10次击杀或助攻
+100技能分
25次击杀或助攻
+100技能分
50次击杀或助攻
+100技能分
100次击杀或助攻
+100技能分
成为前7的队伍*
+100技能分
成为前5的队伍
+100技能分
成为前3的队伍
+100技能分
打赢一场比赛
+200技能分
*复活岛已更新
- 详解:死亡扣分
- 死亡扣分机制是一套技能分系统,旨在确保“战争地带排位赛:重生”中的每场战斗都更具危机感,也让玩家更加珍稀生命。
- 死亡扣分会在白银I开始,并且每上一个分组扣除的技能分都会增多,每次死亡都会生效。
- 比赛选手损失的技能分不会超过其部署费用,具体如下。
阵亡扣除
青铜I至III
0技能分
白银I至III
-2技能分
黄金I至III
-3技能分
白金I至III
-4技能分
钻石I至III
-5技能分
猩红I至III
-7技能分*
镭射炫彩和前250名
-10技能分
*复活岛已更新
详解:部署费
- 部署费用是一套排位赛系统,用来确保白银以上的分组需要玩家有更好的表现,并且必须超过相应的要求才能升级。
- 部署费用会在每场比赛开始时收取,从白银I开始,每个分组扣除的技能分都会增加,并从每位玩家当前技能分总值中扣除。
- 如果玩家想要提升段位或阶级,必须在以下比赛获得相应数量的SR。若无法获得足够的SR来支付部署费,玩家就会失去该场比赛的SR。
部署花费
青铜I至III
0技能分
白银I
-10技能分
白银II
-14技能分
白银III
-18技能分
黄金I
-23技能分
黄金II
-28技能分
黄金III
-33技能分
白金I
-39技能分
白金II
-45技能分
白金III
-51技能分
钻石I
-60技能分*
钻石II
-70技能分*
钻石III
-80技能分*
猩红I
-90技能分*
猩红II
-100技能分*
猩红III
-110技能分*
镭射炫彩和前250名
-120技能分至-300技能分
超过10,000点,每500技能分部署费用增加一次。*
*复活岛已更新
详解:赛季末技能倒退
- 在每个赛季末,最终的技术分组和等级会决定您在下赛季的初始位置:
- 青铜到猩红I的玩家在新赛季初始位置是上赛季段位的向下三(3)个阶级。
- 例如:一位玩家在第3赛季的段位是黄金III,那在第4赛季一开始就是白银III。
- 猩红II及以上的玩家在第4赛季一开始的段位为钻石I。
- 每个赛季的最高初始段位为钻石I。
前250名排行榜和段位
- “前250名”分组归来,包含在游戏内排行榜中位列世界前250名的排位赛玩家,从每个赛季的第1天开始,所有玩家都可从排位赛重生模式的大厅中查看他们。
- 当玩家技能分超过10000分时,就可以进入“前250名”并出现在排行榜上。
- 超过10000技能分的前250名玩家将保留成绩并在赛季的剩余时间里竞争第一名。
- 炫耀特权:除了《战争地带》重生排位赛中的新等级和赛季奖励,在每个赛季结束时排位赛第1名的玩家还能获得独一无二的专属名片和徽章。
排位
排位与玩家的技能分和技术分组不同。 排位会在各赛季保持累计,以彰显玩家在整个排位赛生涯中的成就。
详解:排位
- 所有新玩家都将从1级开始,最高50级。
- 玩家赢得比赛并获得星数,即可提升排位等级。根据比赛名次,每场比赛最多可获得三(3)颗星。获得足够的星数后就会升到下一个排位等级。
- 名次对应的星数:
排名定位赛奖励
前7名*
1
前5
2
第1名
3
“战争地带重生排位赛”奖励
“战争地带重生排位赛”提供了各种珍贵的自定义奖励,供玩家通过晋升和进阶段位来解锁。
详解:奖励
- 玩家可以通过三种方式获得“战争地带重生排位赛”奖励。
- 排位赛奖励:推出时即可获得,并且可在任意赛季获得。
- 玩家可以在第3赛季继续努力获得先前赛季的排位赛奖励。
- 赛季奖励:可在赛季开始时获得,并且只能在该赛季获得。
- 赛季末奖励:这些奖励会在赛季结束后发放,表明您达到的最高排位或在前250名中占有一席之地。
- 第3赛季将带来全新的赛季武器迷彩,游玩“战争地带重生排位赛”即可解锁!
- 排位赛奖励:推出时即可获得,并且可在任意赛季获得。
第3赛季全新奖励
- 在整个第3赛季,玩家可以获得以下奖励:
- 排名挑战
- 完成25次排名“前15名”:“吃饭。睡觉。排位赛。再来一遍。”大型武器图案
- 完成25次排名“前5名”:精英之选WSP蜂群微冲武器蓝图
- 完成排名“第1名”:“火辣表现”武器挂件
- 击杀和助攻挑战
- 完成25次击杀或助攻:“《战争地带》第3赛季排位赛参赛者”武器贴纸
- 完成100次击杀或助攻:“《战争地带》第3赛季排位赛”加载画面
- 完成500次击杀或助攻:“《战争地带》第3赛季排位赛老兵”武器迷彩
- 排名挑战
全新赛季末奖励
- 在每个赛季末,玩家会根据本赛季达到的最高技术分组或在前250名中占有一席之地来获得相应的奖励。
- 第3赛季段位奖励
- 青铜:“战争地带第3赛季青铜”徽章
- 白银:“战争地带第3赛季白银”徽章
- 黄金:“战争地带第3赛季黄金”武器迷彩和动态徽章
- 白金:“战争地带第3赛季白金”武器迷彩和动态徽章
- 钻石:“战争地带第3赛季钻石”武器迷彩和动态徽章
- 猩红:“战争地带第3赛季猩红”武器迷彩和动态徽章
- 炫彩:“战争地带第3赛季炫彩”武器迷彩和动态徽章
- 前250名:“战争地带第3赛季前250名”动态武器迷彩、动态徽章和动态名片
- 玩家必须在赛季末保持在前250名才能获得奖励。
- “战争地带重生排位赛”奖励
- 新加入《现代战争III 2023》、《战争地带》重生排位赛的比赛选手,也可以获得特遣队员段位外观套装,用于2024使命召唤联赛双方阵营的男/女特遣队员。
- 无论您在何处,无论在畅玩《现代战争III》还是重生排位赛,向大家展示您达到了黄金以上分组。
- 在解锁某个技术分组的皮肤后,就可以在《现代战争III 2023》和《战争地带》此后的赛季中永久使用。
- 黄金-镭射炫彩:根据本赛季达到的最高技术分组来获得相应的特遣队员外观,包括“黄金参赛者”、“白金参赛者”、“钻石参赛者”、“猩红参赛者”和“炫彩参赛者”。
- 前250名: 在赛季中达到前250名可解锁“前250名参赛者”特遣队员外观。
- 玩家必须在赛季末保持在前250名才能获得奖励。
- 新加入《现代战争III 2023》、《战争地带》重生排位赛的比赛选手,也可以获得特遣队员段位外观套装,用于2024使命召唤联赛双方阵营的男/女特遣队员。
- 排位赛第一名
- 在第3赛季的前250名排行榜上名列第一的玩家将获得独一无二的专属动态名片和徽章,彰显其在第3赛季获得的无上荣耀。
竞技诚信原则
- 重新加入:玩家由于意外原因与比赛失去连接,可以在4分钟内重新加入游戏。
- 为了保证排位赛的公平竞技,必须满足特定条件才能重新加入比赛:
- 玩家的小队必须至少还有1名成员存活。
- 游戏中必须至少还有3支小队。
- 玩家只能重新加入同一场比赛一次。
- 为了防止被滥用,如果玩家反复从比赛中断开,将被限制使用重新加入功能。
- 注意:
- 当一名玩家断开连接之后,特遣队员依然会留在比赛中,并且会被正常消灭。如果玩家没有在限定时间内重新加入比赛,那么特遣队员就会完全断开连接。
- 当断开连接的玩家被淘汰后,他们的复活计时器会如期进行倒计时,但只有重新连接后才能重新部署。
- 如果玩家被消灭时间超过3分钟并且故意通过“离开比赛”来断开连接,那就不会出现重新加入的选项。
- 如果玩家在驾驶载具时断开连接,那就会从驾驶座弹开。
- 为了保证排位赛的公平竞技,必须满足特定条件才能重新加入比赛:
- 队伍撤回/比赛取消:如果在比赛开始前失去了匹配来的队友,您的队伍将撤回到大厅,这样就不会在缺人的情况下开始比赛。如果有过多的队伍在比赛开始前撤回,所有人都将回到大厅,以便寻找其它合适的比赛。
- 禁赛与惩罚:在比赛初期退出游戏并且没有重新加入则会受到技能分惩罚和比赛匹配禁赛。反复的退赛会受到更高的技能分惩罚和更久的禁赛。
- 注意:如果玩家被消灭时间超过3分钟,可以通过“离开比赛”来断开连接,并且不会受到惩罚。
- 技能分豁免:如果匹配的队友在比赛中退出且没有重新加入,您不会损失该比赛的技能分。如果您获得的技能分多于部署费用,您仍然可以获得技能分。 但如果队友提前离开游戏,技能分豁免不会生效。
- 降级保护:每次升到新的分组时,您会获得3场的降级保护,在此期间不会损失任何技能分。保护场次过后,如果您损失技能分到了降级的程度,我们会把您设为相应分组的最低水平(例如黄金分组的2100技能分),让您在降级前还有一次机会。
- 组队限制:为了确保高段位比赛竞技的公平和平衡,特定段位的玩家只能和相近水平的玩家组队。队伍中段位最高的玩家将决定组队限制的实行方式:
- 青铜 - 白金:没有组队限制
- 钻石:可以和相差2个段位的玩家组队
- 猩红和镭射炫彩(包括前250名):可以和相差1个段位的玩家组队
额外内容
- 手感火热:赢得一场排位比赛即可获得“连胜火焰”,它会显示在大厅和游戏内的排位等级图标背后。继续连胜可以延长火焰的有效时间。连胜火焰会在你输掉比赛或连续72小时没有游玩排位赛后过期。连战连胜,让对手感受你的热情吧。
- 社交资料:您的《战争地带》重生排位赛等级和分组图标会显示在社交资料中,可以在《现代战争III 2023》和《使命召唤:战争地带》中通过您的档案查看。
用户界面
- 特遣队员筛选
- 使玩家可在特遣队员页面上按状态、游戏筛选特遣队员,并可以按默认、最新和字母顺序对其进行排序。
- 设置菜单中的扬声器测试选项
- 使玩家可配置和测试其扬声器设置,以优化音频体验。
- 过场动画
- 现在可以跳过赛季过场动画。
- 靶场战术姿态
- 战术姿态的状态现在会显示在靶场的显示界面上。
- 大师徽章解锁
- 大师徽章的解锁要求现在会显示在自定义菜单中。
- 军械改造配件筛选
- 将筛选组合逻辑从“与”更改为“或”。
- 每次游戏进程后,已选中的筛选将重置。
- 移除了冗余的“未解锁”和“已解锁”筛选。
- 现在筛选按钮会显示当前使用的筛选条件。
- 清除队伍标记 便利性
- 在标记盘上新增了清除队伍标记的选项。
该选项将会清除玩家屏幕上的所有标记。这意味着玩家自己的标记将被删除,而队伍成员的标记将只从该玩家的视角清除。
- 自定义特长包流程 便利性
- 创建新作战配置时,如果没有自定义特长包,则会创建并装备一个含有“入门”特长的特长包。
- 如果已存在自定义特长包,则新作战配置将使用玩家的第一个自定义特长包。
- 提升长按收起重复物品 便利性
- 用户现在长按即可收起已装备的重复物品。
- 排名赛中被踢出时的信息提示改进 便利性
- 由于队伍人数不足被踢出比赛时,将有更清晰的排名赛消息提示。
- 战利品信息流中的重新部署包和古拉格代币转换 便利性
- 古拉格关闭时,重新部署包和古拉格代币转换为现金的金额现在会显示在战利品信息流中。
- 巅峰等级显示 便利性
- 巅峰等级现在会显示在《战争地带》进度菜单中。
错误修复
- 修复了被消灭的玩家如果没有拾取过防弹插板而掉落防弹插板的问题。
- 修复了玩家在快速打开和关闭补给站后无法与其互动的问题。
- 修复了如果玩家背包已满且已装备自救包时,在拾取自救包时会同时显示“切换”和“长按收起”提示的问题。
- 修复了导致地堡杀手播放错误语音的问题。
- 修复了导致古拉格关闭后重新部署包仍留在玩家背包内的问题。
- 修复了导致玩家完成生存游戏比赛后被重定向到重生排位赛的问题。
- 修复了玩家启动寻物无人机后,科研船上的补给箱无法显示的问题。
- 修复了拾取插板装具时不显示“收起”提示的问题。
- 修复了在比赛中“开关静音”选项无效的问题。
- 修复了导致渗透过场动画期间作战配置选择界面仍停留在屏幕上的问题。
- 修复了“拳头”击杀在歼敌回放中显示错误的问题。
- 修复了导致在使用爬绳器或滑索时,JAK净化器音效静音的问题。
- 修复了玩家在完成任何冠军任务比赛后能看到冠军任务所有奖励的问题。
- 修复了导致在开箱后重金悬赏时间减少时,出现重复提示的问题。
想了解《使命召唤®》相关实时问题的常规更新,请关注@CODUpdates。
有关《使命召唤®:战争地带™》的常规更新信息,请关注@RavenSoftware。
有关《使命召唤®:现代战争III 2023》的常规更新信息,请关注@SHGames。
有关《使命召唤®:黑色行动冷战》和《现代战争》丧尸模式的更新信息,请关注@Treyarch。
有关《使命召唤®:现代战争II 2022》的更新信息,请关注@InfinityWard。
有关其他各种内容,请访问我们的《使命召唤®》博客。
*上述游戏功能基于当前开发中的功能,这些功能可能会根据最终开发更改和/或游戏调整或更新进行更改,这些功能可能会删除或修改上述部分或全部功能。