全球
自訂
- 解決了在裝備「噴火龍」造型時混合型步哨遙控坦克連殺獎勵無法擊中敵人的問題。
- 現在可以持續播放「恐龍力量」藍圖的砍劈傷害曳光彈。
- 改善從「病毒發威」藍圖移除槍管時的視覺效果。
進度
» 武器巔峰迷彩 «
我們將在第3季再起中推出「武器巔峰迷彩」──一個讓玩家在《現代戰爭III 2023》中展示自己最愛武器的專精程度的全新進度系統。
要解鎖武器巔峰迷彩玩家必須獲得一定數量的武器經驗值,包括從《現代戰爭II 2022》繼承的武器。武器巔峰迷彩是根據每件武器來獲得,需要投注心力,讓完美主義者玩家們在未來的賽季中持續爬升武器專精程度。
我們的首個武器巔峰迷彩是「一招闖天下」。累積150,000點武器經驗值即可解鎖,這個迷彩會在你的武器表面鍍上一層熔金──沒錯,它還附帶動畫。
你在未來的每個賽季中都能看到全新的武器巔峰迷彩。我們很期待看你會先選擇哪把武器來踏上巔峰之旅!
《現代戰域》
地圖
» 烏茲斯坦 «
- 碉堡
- [[機密]]
模式
» 復生島 «
- 重裝捲土重來
- 類似於奪金之王,這個捲土重來變體允許玩家使用自己選擇的對戰配置進行部署!受「嗨糖之旅捲土重來」啟發而設計的移動生存圈將帶給你無盡的戰鬥場面。
- 封鎖戰
- 專為復生島而設的封鎖戰將在這個賽季稍後回歸《現代戰域》!
遊戲清單
如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board。
概述
- 捲土重來冠軍任務
- 捲土重來的粉絲現在可在兩張新地圖上體驗終極捲土重來挑戰:藏寶之地和馮德爾。
- 外觀獎勵在復生島、藏寶之地和馮德爾之間共享。
- 復生島音效改善
- 對音訊閉塞進行改善。
- 調整了下列項目的音效等級:
- 攀升機
- 降落傘
- 敵人的腳步聲
- 攀升機音效改善
- 使用攀升機的敵人和盟友現在會發出兩種截然不同的音效。
- 審問與復活音效遊戲體驗改善
- 提高了審問和復活的聲音距離和音量。
遊戲玩法
全新特色
» 復生島 | 捲土重來 «
- 重型裝甲公開活動
- 這個全新的公開活動增加了玩家可攜帶的裝甲板數量將整場對戰的總生命值從150點增至200點。
- 此活動在每場對戰開始時發生的機率較低。
- 武器交易站
- 在復生強化中首次登場的武器交易站(WTS)回來了!這是一個完美的工具,讓你能用不喜歡的武器換取更有利的裝備。
- 能透過交易換取的武器如下:
- 普通武器
- 普通武器
- 罕見武器
- 普通武器
- 致命道具與戰術道具
- 稀有武器
- 罕見戰地升級/工具箱/醫護背心/通訊背心/匿蹤背心
- 防毒面具
- 普通武器
- 史詩武器
- 稀有/史詩戰地升級或稀有/史詩連殺獎勵
- 現金
- 罕見武器及額外彈藥
- 傳奇/究極武器
- 史詩連殺獎勵/戰地升級/技術士特長包
- 自行復活工具
- 現金
- 稀有武器和額外彈藥
- 致命道具與戰術道具
- 火熱特賣交易
- 傳奇武器及額外彈藥
- 現金
- 耐用型防毒面具/強化型裝甲背心
- 史詩連殺獎勵/戰地升級
- 普通武器
- 工具箱戰地升級
- 裝甲箱與軍備箱的完美結合。
- 衛星視野連殺獎勵
- 衛星視野回來啦!使用此連殺獎勵可獲得未來所有毒氣圈的情報。
- 可透過[[機密]]取得。
- 技術士特長包
- 技術士終於回來了!找到技術士的玩家會立刻同時獲得所有《現代戰域》特長的效果。
- 可透過[[機密]]取得。
- [[機密]]升級
- 隨著全新優秀裝備的到來,科尼組織更新了[[機密]]以善用它們。
» 復生島 | 限時模式 «
- 動態時間
- 雖然大部分的對戰都還是維持晴天,但玩家現在可在一天中的3個不同時間體驗復生島:
- 日落
- 陰天
- 濃霧
- 類似於馮德爾,一天中的時間可能會在一場特定對戰中改變。留意智能顯示器以隨時掌握天氣預報。
- 雖然大部分的對戰都還是維持晴天,但玩家現在可在一天中的3個不同時間體驗復生島:
調整功能
» 所有地圖 | 所有模式 «
- 捲土重來改善遊戲體驗改善
- 稍微調整了攀升機的使用範圍和角度。這個改動主要是為了改善電梯中的攀升機在特定角度和範圍內無法提供提示的情況。
- 電梯攀升機遊戲體驗改善
- 現在與電梯位置的攀升機互動起來更容易
» 復生島 | 捲土重來 «
- 高賭注公開活動
- 高價值箱現在會提供工具箱而非彈藥與裝甲箱
- 藥櫃
- 這些容器現在會掉落1個興奮劑,原為2個。
- 偵察無人機合約
- 無人機群中的無人機數量由 9 架降至 7 架
- 大幅降低偵察無人機的生命值。
- 稍微調低了偵察無人機的基本高度。
- 縮短了間諜無人機生成時與玩家間的最小和最大距離。
- 生物辨識掃描器
- 減少了與生物辨識掃描器互動時的動畫時間。
» 烏茲斯坦 | 《現代戰域》新兵營 «
- 《現代戰域》新兵營戰利品
- 以下物品已從《現代戰域》新兵營的戰利品池中移除:
- 可攜式淨化站
- 對戰配置空投標記
- 對戰配置箱
- 以下物品已從《現代戰域》新兵營的戰利品池中移除:
武器
新武器
- BAL-27突擊步槍
- 犢牛式原型武器,一直按著扳機就能提升射速。一開始的4發射速較低,但精準度高。
- 可在第3季戰爭通行證的新區域中取得。
全新非原廠零件
- JAK愛國者
- 相容性:M16(突擊步槍)
- 配備重型有孔槍管可將M16轉換為全自動步槍,提供卓越的後座力控制和開火瞄準穩定度。
- JAK守護者
- 相容性:Lockwood Mk2(射手步槍)
- 配備此非原廠零件並成為敵人的最大夢魘,允許玩家雙持使用此火力威猛的槓動式霰彈槍。
- JAK地圖套件
- 相容性:AMR9(衝鋒槍)
- 將AMR9轉換為致命且準確的5發點放卡賓槍,採用5.56彈藥。
武器調整
突擊步槍
BP50
- 最小腰射火力擴散從2.4度/秒提高至3度/秒。
- 最大腰射火力擴散從6.7度/秒提高至7.2度/秒。
- 最大移動腰射火力擴散從4.7度/秒提高至5.2度/秒。
SVA 545
- 最小腰射火力擴散從2.6度/秒提高至3.3度/秒。
- 最大腰射火力擴散從7.3度/秒提高至7.8度/秒。
- 最大移動腰射火力擴散從5.3度/秒提高至5.8度/秒。
RAM-7
- 最大傷害由32調低至28。
- 中近等傷害由28降至26。
- 中近傷害距離從43.18公尺降低至39.37公尺。
- 中傷害距離從53.34公尺降低至49.53公尺。
- 最小腰射火力擴散從2.6度/秒提高至3度/秒。
MTZ-556
- 最小腰射火力擴散從2.6度/秒提高至3.1度/秒。
- 最大腰射火力擴散從7度/秒提高至7.4度/秒。
- 最大移動腰射火力擴散從5.3度/秒提高至5.4度/秒。
HOLGER 556
- 最小腰射火力擴散從2.6度/秒提高至3.4度/秒。
- 最大腰射火力擴散從7.5度/秒提高至7.8度/秒。
- 最大移動腰射火力擴散從5.5度/秒提高至5.8度/秒。
MCW
- 中等傷害由23增至24。
- 最低傷害從18提高至20。
- 最遠傷害距離由26.67公尺調低至30.48公尺。
- 最小腰射火力擴散從2.6度/秒提高至3.2度/秒。
- 最大移動腰射火力擴散從5.3度/秒提高至5.6度/秒。
FR 5.56
- 舉槍瞄準移動速度從2.7公尺/秒提升至2.9公尺/秒。
- 子彈速度從680公尺/秒提高至720公尺/秒。
- 上軀幹與手臂傷害倍率從1倍降低至1.1倍。
- 600mm FR長槍管
- 移除腰射擴散的最低增益。
- 腰射火力擴散減損降低8%。
- 舉槍瞄準速度減損降低20%。
- 將瞄準閒置晃動減損替換為增益。
- 435mm FR 435槍管
- 移除移動速度減損。
- 移除腰射擴散減損及增益。
- 後座力控制增益提高5%。
- 新增開火瞄準穩定度增益。
- 移除子彈速度增益。
- 移除傷害距離減損。
- 舉槍瞄準速度減損降低2%。
- 舉槍瞄準移動速度減損降低3%。
- 移除瞄準閒置晃動減損。
- 395 FR極短槍管
- 將腰射擴散的最小減損替換為增益。
- 新增衝刺至開火速度增益。
- 移除瞄準閒置晃動減損。
- FR衝刺者槍托
- 移除戰術衝刺速度增益。
- 新增舉槍瞄準速度增益。
- 降低瞄準閒置晃動減損。
- 減低晃動抵抗力增益。
- 偵察槍托襯墊
- 移除蹲姿移動速度增益。
- 新增移動速度增益。
- 將腰射擴散減損替換為增益。
- 新增衝刺至開火速度增益。
- 移除舉槍瞄準速度增益。
- FR船錨腮托
- 移除戰術衝刺速度減損。
- 衝刺至開火速度減損降低3%。
- 新增瞄準閒置晃動增益。
- FR重噸618腮托
- 舉槍瞄準速度減損降低18%。
- 移除瞄準閒置晃動增益。
- 新增開火瞄準穩定度增益。
- FR Giga腮托
- 舉槍瞄準速度增益提高2%。
- 移除舉槍瞄準移動速度減損。
- 新增晃動抵抗力減損。
- RMT後握把
- 舉槍瞄準速度增益提高2%。
- 45發彈匣
- 移動速度減損降低。
- 舉槍瞄準速度減損提高4%。
- 60發彈匣
- 移動速度減損降低。
- 舉槍瞄準速度減損降低7%。
FR 5.56的許多配件都經過重新設計以提升其效能和武器的整體可用性。
M13B(MWII)
- 最大傷害從23提高至24。
- 爆頭傷害倍率從1.5倍降低至1.4倍。
- 上軀幹傷害倍率從1.1倍提高至1.2倍。
- 手臂與手部傷害倍率從1倍提高至1.2倍。
TEMPUS RAZBORBACK(MWII)
- 中近距離傷害從22提高至26。
- 最小傷害從18提高至22。
FR AVANCER (MWII)
- 中近距離傷害從20提高至22。
- 中距離傷害從17提高至20。
- 最小傷害從16提高至18。
戰鬥步槍
SOA Subverter
- 最小傷害由28調低至25。
- 最遠傷害距離從22.86公尺降低至20.57公尺。
MTZ-762
- 舉槍瞄準時間從280毫秒縮短至260毫秒。
- JAK雷霆輕機槍套件
- 舉槍瞄準時間增益降低20毫秒。
SO-14 (MWII)
- 開火類型:全自動
- 衝刺至開火時間從307毫秒縮短至261毫秒。
- 舉槍瞄準時間從290毫秒縮短至270毫秒。
衝鋒槍
HRM-9
- 最大傷害由31調低至28。
- 中近距離傷害由28降至24。
- 最小傷害由24調低至22。
- 最遠傷害距離從11.3公尺降低至10.41公尺。
RAM-9
- 水平後座力從16.9度/秒增加至17.6度/秒。
- 垂直後座力從42.9度/秒增加至44.4度/秒。
Rival 9
- 最大傷害從25提高至26。
- 最遠傷害距離從13.97公尺降低至12.19公尺。
- 手臂前部與手部傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
- 下軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
WSP-9
- 衝刺至開火時間從110毫秒縮短至66毫秒。
Striker
- 最小傷害從23提高至28。
- 最遠傷害距離由30.48公尺提升至35.56公尺。
霰彈槍
KV Broadside
- JAK碎顎者
- 移除舉槍瞄準擴散。
Riveter
- 舉槍瞄準擴散減少10%。
- .410鉛徑彈藥
- 舉槍瞄準擴散提高10%。
輕機槍
DG-58 LSW
- 上軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
- 手臂與手部傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
- 下軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
Bruen MK9
- 最大傷害由28調低至26。
- 腿部傷害倍率從1.05倍降低至1倍。
- 下軀幹傷害倍率從1.1倍降低至1倍。
TAQ Eradicator
- 衝刺至開火時間從252毫秒縮短至189毫秒。
- 舉槍瞄準時間從340毫秒縮短至330毫秒。
狙擊步槍
XRK Stalker。
- 子彈速度從860公尺/秒降低至790公尺/秒。
KATT-AMR
- 子彈速度從660公尺/秒降低至620公尺/秒。
MORS
- 舉槍瞄準時間從560毫秒提升至580毫秒。
- 子彈速度從960公尺/秒降低至900公尺/秒。
- HVP反器材彈丸
- 子彈速度減損從15%提升至20%。
手槍
COR-45
- 移動速度從5.4公尺/秒提升至5.2公尺/秒。
Renetti
- 移動速度從5.4公尺/秒提升至5.2公尺/秒。
TYR
- 移動速度從5.1公尺/秒提升至5.3公尺/秒。
WSP Stinger
- 上軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
- 移動速度從5.7公尺/秒提升至5.9公尺/秒。
P890 (MWII)
- 移動速度從5.2公尺/秒提升至5.3公尺/秒。
.50 GS(MWII)
- 衝刺速度從5.7公尺/秒提升至5.8公尺/秒。
X12 (MWII)
- 移動速度從5.4公尺/秒提升至5.2公尺/秒。
- 衝刺速度從6公尺/秒提升至6.1公尺/秒。
9mm Daemon(MWII)
- 移動速度從5.4公尺/秒提升至5.2公尺/秒。
- 雙持武器9mm Daemon後握把
- 最大傷害從22提高至24。
- 中近距離傷害從21提高至22。
- 中距離傷害從18提高至20。
- 最小傷害從16提高至18。
- 最遠傷害距離由5.64公尺提高至10.36公尺。
- 中近距離傷害由12.34公尺提升至18.28公尺。
- 中傷害距離由18.58公尺降低至33.52公尺。
- 移除10%移動速度減損。
- 最小腰射火力擴散從2.4度/秒降低至1.7度/秒。
- 最大腰射火力擴散從5.5度/秒降低至5度/秒。
對戰配置
» 藏寶之地 | 捲土重來 «
- 碉堡剋星連殺獎勵
- 掉落時間由4秒降至2秒。
- 爆炸最大傷害由350調低至275。
- 爆炸最小傷害由25增至50。
- 爆炸範圍由600調低至512。
- 毒氣範圍由6.5公尺提高至8.9公尺。
UI/UX
- 排名對戰限制遊戲體驗改善
- 更新選單使排名對戰中的受限武器更加清楚。
- 冠軍任務
- 我們新增了一個提示訊息,通知試圖離開對戰的玩家冠軍任務目標正在進行中且可以攔截。
- 改善碉堡剋星小地圖遊戲體驗改善
- 碉堡剋星現會在其降落地點顯示一個紅色圓圈,並在造成傷害的毒氣區域持續時間內顯示一個紅色圓圈。
- 對戰結束流程遊戲體驗改善
- 對戰結束後玩家會回到所選的遊戲清單模式,而不是遊戲清單選擇選單。
- 特長敘述
- 在部分特長敘述中新增額外資訊。
錯誤修正
- 修正數個容許玩家利用地圖的遮蔽問題。
- 修正使坐在載具乘客座上時無法使用UAV和反制UAV的問題。
- 修正導致復生島上總部燈塔的梯子難以使用的問題。
- 修正導致復生島周圍出現漂浮樹葉的問題。
- 修正導致遊戲內統計數據分頁在對戰結束時顯示錯誤統計數據的問題。
- 修正玩家重新加入正在進行中的對戰後無法在捲土重來中重生的問題。
- 修正導致玩家在排隊參加《現代戰域》新兵營時載入時卡住的問題。
《現代戰域》
錯誤修正
- 修正了復生島上允許玩家利用地理優勢的額外碰撞問題。
- 修正防毒面具動畫無法播放導致其無法正常運作的問題。
- 修正乘客座位上的玩家無法使用UAV的問題。
《現代戰域》
對戰配置
» 致命道具 «
- C4
- 恢復了C4不會在飛行途中引爆的改動。
- 破片手榴彈
- 中等爆炸傷害範圍由4.9公尺調低至3.8公尺。
武器
突擊步槍
MTZ-556
- 子彈速度從650公尺/秒提高至690公尺/秒。
Holger 556
- 調整後座力和槍枝後座力以降低偏差,使其模式更易預測。
M16(MWII)
- 水平和垂直後座力降低20%。
- 槍枝後座力降低20%。
- 視覺後座力降低18%。
- 備註:M16的改動已於今天的遊戲更新發布。
衝鋒槍
RAM-9
- 最大及最小腰射準確度調低10%。
- 舉槍瞄準時間從200毫秒延長至220毫秒。
Striker
- 舉槍瞄準時間從215毫秒縮短至204毫秒。
- 子彈速度從540公尺/秒提高至570公尺/秒。
WSP Swarm
- 晃動抵抗力由0.8N調低至0.15N。
狙擊步槍
MORS
- 修正導致射擊會稍微偏離中心的光學失準。
» 配件 «
- MORS巫師瞄準鏡
- 移除舉槍瞄準速度增益。
- ECS安魂消音器槍口
- 新增與所有《現代戰爭II 2022》衝鋒槍的相容性。
錯誤修正
- 修正導致嗨糖之旅挑戰無法正確追蹤的問題。
- 修正訊號駭客公開活動會完成其他駭入合約的問題。
- 修正導致蚊式無人機在被電棍擊中時會在玩家手中消失的問題。
- 修正導致玩家從生物識別掃描儀聽到錯誤語音播放的問題。
- 修正導致新兵營遊戲清單中的電腦玩家數量不一致的問題。
4月10日星期三
《現代戰域》
武器
手槍
RENETTI
- JAK殘暴卡賓套件
- 最大傷害由36調低至28。
- 最小傷害由28調低至24。
- 最遠傷害距離從17.52公尺降低至12.44公尺。
- 下軀幹傷害倍率由1倍增至1.1倍。
- 手臂與手部傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
《現代戰域》
遊戲玩法
» 復生島 | 捲土重來 «
- 載具
- 已在復生島啟用地面載具。
武器
衝鋒槍
FJX HORUS
- 內建雷射的瞄準鏡配件不再與ECS安魂曲消音器的槍口相容。
輕機槍
TAQ Evolvere
- 移除了重複的ZEHMN35補償消焰器槍口配件。
狙擊步槍
MORS
- 颶風9變焦瞄準鏡
- 移除裝備這個不相容配件的功能。
錯誤修正
- 修正戰術和致命道具無法自動撿起的問題。
- 修正玩家在撿起守護者SC連殺獎勵後,在懸掛於邊緣時無法開槍射擊的問題。
- 修正在受到敵人的進階UAV影響時小地圖邊界無法顯示紅色輪廓的錯誤。
- 修正導致排名對戰:捲土重來中的一槍保護機制失效的問題。
- 修正導致排名對戰:捲土重來中出現過多UAV塔台的問題。
- 修正導致玩家無法在階級獎勵選單的階級概覽中裝備已解鎖物品的問題。
全球
戰爭通行證
第 3 季戰爭通行證包含 110 件可解鎖內容,其中包括三件免費的基本武器(之前已詳細介紹過)、兩名新的特戰兵(報喪女妖和靜默),以及馬卡洛夫(兩款造型)、Snoop Dogg、阿跩、開膛手、醫生、浪潮、報喪女妖(新特戰兵)、柯爾索、寫手和靜默(新特戰兵)的新造型。
《現代戰域》
地圖
回歸地圖
» 復生島 «
才華洋溢的 Beenox 團隊精心打造,粉絲最愛的島終於回來了!我們的宗旨就是保留粉絲喜愛的復生島特點,同時針對特定區域進行改良。這次更新除了會呈現其傳奇歷史,同時也會揭曉馬卡洛夫與科尼組織在島上的行動。我們希望在這次的創新內容中,為玩家帶來既熟悉又先進的體驗。
- 生化武器室 Bioweapon
- 生化武器室
- 科尼組織翻修了一部分,用來測試現代化的生化武器
- 對復生島的控制深入各個角落
- 化工廠
- 化學藥品合成設施
- 科尼組織將其升級,為工業區提供更多能量
- 該區域中的近距離、中距離與遠距離視線設計恰到好處
- 港灣與工業區之間的移動更為流暢
- 生化武器室、港灣與監獄相互比鄰,玩家可在此持續火拼
- 工業區
- 前化學品除汙中心
- 科尼組織將其改造為動能武器研發場所
- 可在此躲避監獄與高地戰火
- 內部視線範圍相當長
- 港灣
- 科尼組織全新建造的發電廠,可順暢移動至化工廠
- 在全新的發電廠與工廠之間有廢棄的設施
- 全新的短距離水下通道
- 通往監獄屋頂的經典纜車
- 監獄
- 廢棄的蘇維埃監獄
- 內部結構複雜,有食堂、醫務室、辦公室與淋浴間
- 屋頂可俯瞰全島
- 水塔
- 在先鋒行動期間,強化了堡壘中庭
- 工廠
- 之前被用來製造諾娃 6 號
- 科尼組織將其翻新,用來儲放重要設備並在此監視全島
- 可通往舊隧道
- 停泊船隻
- 總部
- 前身為中尉營地房屋
- 燈塔
- 其中一處被特戰兵命名為「阿嬤家」
- 控制中心
- 柏修斯飛彈指揮部前哨站
- 在佛丹斯科末日前建造完畢
- 該區域適合近戰,有大量戰利品以及屋頂火力優勢位置
- 碼頭
- 停泊著貨櫃船的次要碼頭
- 化學廢物處理場
- 曾儲放柏修斯財寶的淹水碉堡
- 宿舍
- 科尼組織人員的住所
- 帳篷已升級,能提供更紮實的防護
- 玩家可穿梭於各種建築之間展開激烈戰鬥
- 要塞
- 科尼組織人員的安全檢查哨
- 在先鋒行動期間受到強化
- 通訊塔成為週邊區域的火力優勢位置
滲透空襲 賽季期間
我們力求在不永久改變復生島上經典重要地點的前提下加以改良。滲透空襲為全新引進的特色,偶爾會在特戰兵滲透期間對場景造成破壞。
- 燈塔解體
- 這座偏僻高塔原本用來狙擊或躲避危險,我們認為這個地標很適合成為破壞目標。
- 這座高塔倒在監獄時就會形成一座斜坡,讓玩家可以直接衝到監獄的屋頂和高塔下面的建築。
- 監獄屋頂坍塌
- 監獄是地圖上其中一個最強大的大型重要地點,是個顯而易見的目標。
- 這次空襲會將屋頂劈成兩半,創造出新的移動路徑與兩個獨立的交戰區域。如今玩家可以從監獄內部的中央區域抵達屋頂。
- 水塔殘骸
- 類似於燈塔,水塔也是地圖上最高的位置之一,而且靠近的方式相當有限。同時,地面附近還缺乏掩護,過渡區域相當粗糙。
- 這次空襲會將高塔劈成兩半,移除極端優勢位置的同時,讓工業區與監獄的移動更為順暢。
模式
全新
» 《現代戰域》新兵營 «
玩家可以透過全新的訓練模式,與真人玩家及電腦玩家對戰,精進自己的大逃殺戰術技巧。在此模式中,不會推進遊戲進度,而對戰結果也不會記入玩家的數據之中投身其中並學習技巧,準備迎接來自世界的挑戰。
此模式支援:
- 20 名玩家
- 24 個電腦玩家
即將回歸
» 復生捲土重來 «
準備好投入捲土重來,所有正如剛開始一樣!
只要玩家的隊友還活著,玩家就有機會在短暫的倒數計時結束後,重新部署回到戰場。但隨著對戰進入遊戲後期,輸掉對戰的人就遊戲結束。搜刮、完成合約、四處移動並與其他玩家交戰,不僅能幫助你生存下來,還能加快隊友回來的倒數計時。這個模式中還有一些獨特的特色,我們將會在後面的遊戲玩法章節中介紹。
- 此模式支援:
- 44 名玩家
- 44 名玩家
- 在第 3 季後期,復生島捲土重來將開放使用載具。
遊戲清單
如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board。
概述
- 小隊遊玩獎勵
- 這個系統會獎勵連續和小隊一起對戰的玩家額外的玩家、武器與戰爭通行證經驗值。
- 只要玩家在完成對戰時至少滿足以下條件之一,個人獎勵會逐步增加:
- 玩家的小組中至少有一名好友
- 玩家啟用「填滿小隊」進行列隊
- 玩家在上一場對戰結束時啟用「與小隊再次對戰」進行列隊
- 以下說明連續對戰的獎勵進度:
- 第一次 - 1000
- 第二次 - 1500
- 第三次 - 3000
- 第四次以上 - 5000
- 動畫與滲透改善
- 我們增加玩家出現在畫面中的時間,改善整體流程,能更完整地展示玩家特戰兵。
- 挑選 5 項挑戰 遊戲體驗改善
- 如今玩家最多可以選擇 5 項挑戰,輕鬆加以追蹤。
遊戲玩法
全新
» 所有地圖 | 所有模式 «
- 補給站輪替
- 我們調整補給站的位置,促進玩家使用全新的策略,展開全新戰鬥。
- 小隊集合全新機制
- 在滲透過程中,若小隊在彼此附近著陸能獲得經驗值、現金以及進階補給 UAV 等額外獎勵。
- 排名對戰、封鎖戰與奪金之王不支援這項獎勵。
»烏茲斯坦,馮德爾 | 大逃殺 «
- 罪與爬全新古拉格公開活動
- 如今古拉格回合有機會觸發公開活動,活動中會有 2 把梯子掉落,為雙方玩家提供活著離開競技場的機會。
- 使用該機制的玩家除了能夠重新部署外,還可獲得 3500 元的現金獎勵。
» 復生島 | 捲土重來 «
- 生物辨識掃描器
- 生物辨識掃描器散落在復生島各處。
- 每場對戰中,玩家只要使用其中一個,就能獲得其中一種鑰匙卡,而在補給站進行交易時,每種鑰匙卡都能提供獨特的遊戲增益。
- 青銅鑰匙卡(非常普通):
- 彈藥
- 現金
- 裝甲板
- 最愛對戰配置中的致命道具與戰術道具
- 白銀鑰匙卡(普通):
- 青銅鑰匙卡內容
- 最愛對戰配置中的特長包
- 黃金鑰匙卡(罕見):
- 白銀鑰匙卡內容
- 隨機裝甲背心
- 隨機稀有戰地升級
- 白金鑰匙卡(稀有):
- 黃金鑰匙卡內容
- 隨機史詩額外戰地升級
- 隨機連殺獎勵
- 多原子鑰匙卡(非常稀有):
- 1 款機密武器
- 5 種補給站免費物品
- 獵戶座鑰匙卡(極為稀有):
- 2 款機密武器
- 10 種補給站免費物品
- 青銅鑰匙卡(非常普通):
- 在小隊成員附近使用生物辨識掃描器可提升更高級鑰匙卡的入手機率。
- 智慧顯示器
- 智慧顯示器四散在復生島上的建築內外。
- 這些顯示器能提供玩家各種有用的資訊,包括:
- 高活動率 - 哪個重要地點的玩家數量多
- 第一名玩家 - 第一個達到 10/15/25 擊殺數的玩家
- 生物辨識掃描器 - 哪個幸運玩家找到多原子或獵戶座鑰匙卡
- 間諜無人機全新合約
- 消滅無人機群即可獲得有用的獎勵,包括 4 架個人重新部署無人機以及 1 個進階 UAV。這可是取得情報並迅速重新部署小隊的完美合約。
- 階段式武器
- 與先前的復生島類似,我們在全島範圍內精心挑選一系列有幾率產出高品質武器的地點,供玩家尋找。
- 小隊之怒戰地升級
- 小隊之怒能使附近的所有小隊成員獲得戰鬥狂怒的效果。
- 捲土重來冠軍任務
- 玩家必須在非常有限的時間內減少 3 個大規模捲土重來計時器,將是最大的捲土重來挑戰。這項任務毫不留情,不容有失。
- 提供獨特的造型獎勵,例如:
- 「引擎啟動」武器迷彩
- 「物料管理師」獨特特戰兵造型
- 「冠軍之旗」動態名片背景
- 「拖延大師」武器飾物
- 「阿伐粒子」武器貼紙
已調整
» 所有地圖 | 所有模式 «
- 地面戰利品
- 汽油彈、鋁熱劑與 EMD 手榴彈以從地面戰利品中移除。
我們借此機會完善戰利品體驗,確保每件物品都能發揮獨特的作用。從戰利品中移除的物品仍可從對戰配置獲得,我們打算在未來進一步研究每件物品的功能用途。
- 補給 UAV 連殺獎勵改善 遊戲體驗改善
- 新增全新的物資箱透視標記功能。
- 只會顯示傳奇與最愛物資箱,減少小地圖上的干擾。
» 烏茲斯坦 | 所有模式 «
- 重型直升機平衡性
- C4 炸藥對 Palfa 耐久度的傷害從 25% 提升至 45% 。
- JOKER對載具耐久度的傷害從 32% 提升至 48% 。
- 塞姆汀炸藥對載具耐久度的傷害從 15% 提升至 20% 。
- 破片手榴彈對載具耐久度的傷害從 15% 提升至 20% 。
- 完全補滿燃料與維修時間由 60 秒增加至 70 秒。
- 燃料全滿時間從 210 降低至 190。
重型直升機向來是一股不容忽視的力量,經常會為躲在裡面的人帶來超額回報。透過上述調整,如今駕駛需要更頻繁地補充燃料,而且補充時間也拉長。善用 C4 炸藥與JOKER對付載具的玩家也能從中受益。
» 烏茲斯坦 | 大逃殺 «
- 古拉格對戰配置更新
- 古拉格對戰配置已更新。
武器
新武器
- FJX Horus 衝鋒槍
- 極精簡的衝鋒槍,能提供同類別武器中最佳的近戰傷害和機動性。
- 可在戰爭通行證區域 8 中取得
- MORS 狙擊步槍
- 這個單發軌道砲能擊出具有傑出速度和穿透力的高度傷害子彈。
- 可在戰爭通行證區域 4 中取得
- 角鬥士近戰武器
- 過去為賭客和政客所愛用的小巧手刺,便於藏匿。
- 可在戰爭通行證區域 15 中取得
新非原廠零件
- JAK 割喉(每週挑戰解鎖)
- 相容性:MCW(MWIII)、MTZ(MWIII)、M4(MWII)(突擊步槍)以及 AMR9(MWIII)(衝鋒槍)平台
- 這款 3D 列印槍托提供玩家在舉槍瞄準時無與倫比的速度與穩定度。
- JAK 復仇者套件(每週挑戰解鎖)
- 相容性:BP50(MWIII)(突擊步槍)
- 這個改裝套件可將 BP50 改造成近戰傳奇。這款 9mm 口徑改裝套件附帶更短的機匣以及高容量彈匣。
- JAK 碎顎者(每週挑戰解鎖)
- 相容性:KV Broadside(MWII)(霰彈槍)
- 將這把霰彈槍改裝為重火力自動戰鬥步槍。
- JAK 暗影泰坦套件(每週挑戰解鎖)
- 相容性:Bruen Mk9(MWIII)(輕機槍)
- 將 Bruen Mk9 改裝為小巧且內置消音器的輕型支援武器,採用 .300 Blackout 彈藥。
一般調整
- 比照 MWIII 標準,減少使用 MWII 武器時的妨礙視線視覺特效。
- 移除舉槍瞄準閒置晃動差異,使武器的晃動軌跡更容易預測。
我們將在第 3 季中改進《現代戰爭III 2023》中所有輸入設備的瞄準回饋感與準確度。正如之前詳細介紹的那樣,這項機制會使槍枝持續些微移動,帶來少許誤差,導致玩家不願意長時間瞄準。
在這次的更新中,我們移除舉槍瞄準閒置晃動差異,使槍枝運動曲線更容易預測,也更一致。這項改動提高玩家的技巧上限,並那些花時間掌握自己喜愛武器的玩家也能因此受惠。
武器調整
突擊步槍
RAM-7
- 最大傷害由 36 調低至 32。
- 中近距離傷害由 30 降至 28。
- 最遠傷害距離從 26.67 公尺降低至 24.13 公尺。
- 頭部傷害倍率從 1.3 倍降低至 1.2 倍。
- 脖頸傷害倍率從 1.3 倍降低至 1 倍。
DG-56
- 衝刺至開火時間從 178 毫秒延長至 199 毫秒。
Lachmann 556(MWII)
- 最大傷害從 24 提高至 28。
- 中近距離傷害從 21 提高至 24。
- 脖頸傷害倍率從 1.06 倍提高至 1.1 倍。
- 上軀幹傷害倍率從 1.06 倍提高至 1.1 倍。
- 手臂與手部傷害倍率從 1 倍提高至 1.1 倍。
M13C(MWII)
- 最遠傷害距離由 17.78 公尺提高至 21.59 公尺。
FR Avancer(MWII)
- 手臂與手部傷害倍率從 1.06 倍提升至 1.12 倍。
Tempus Razorback(MWII)
- 最高傷害從 27 提高至 28。
- 手臂與手部傷害倍率從 0.9 倍提升至 1 倍。
戰鬥步槍
BAS-B
- 射速從 667rpm 降低至 600rpm。
- 後座力重置的速度降低 6%。
- JAK 法外之徒277
- 最大傷害由 100 調低至 90。
- 中近傷害距離從 27.94 公尺降低至 25.4 公尺。
- 頭部傷害倍率從 1.6 倍降低至 1.4 倍。
- 上軀幹與手臂傷害倍率從 1.3 倍降低至 1.1 倍。
- 衝刺至開火時間從 252 毫秒縮短至 226 毫秒。
- 舉槍瞄準時間從 300 毫秒縮短至 240 毫秒。
- 舉槍瞄準射速減損從 150% 降低至 135%。
MTZ-762
- 最大傷害由 40 調低至 38。
- 中近距離傷害由 38 降至 35。
SOA Subverter
- 最遠傷害距離從 25.4 公尺降低至 22.86 公尺。
- 中近傷害距離從 46.23 公尺降低至 41.91 公尺。
- 衝刺至開火時間從 256 毫秒延長至 268 毫秒。
- 舉槍瞄準時間從 270 毫秒延長至 290 毫秒。
Sidewinder
- 衝刺至開火時間從 231 毫秒縮短至 210 毫秒。
- 子彈速度從每秒 600 公尺提高至每秒 770 公尺。
衝鋒槍
RAM-9
- 最大傷害由 30 調低至 27。
- 衝刺至開火時間從 178 毫秒縮短至 147 毫秒。
AMR9
- 最大傷害由 31 調低至 27。
- 最低傷害由 25 調低至 22。
- 中近距離傷害由 27 降至 25。
- 最遠傷害距離從 22.86 公尺降低至 17.78 公尺。
- 中近傷害距離從 40.64 公尺降低至 34.29 公尺。
- 衝刺至開火時間從 189 毫秒縮短至 136 毫秒。
Rival-9
- 衝刺至開火時間從 93 毫秒延長至 110 毫秒。
HRM-9
- 衝刺至開火時間從 94 毫秒延長至 110 毫秒。
Striker
- 衝刺至開火時間從 100 毫秒延長至 110 毫秒。
Striker 9
- 最遠傷害距離由 10.67 公尺提高至 12.19 公尺。
- 衝刺至開火時間從 100 毫秒延長至 103 毫秒。
WSP-9
- 衝刺至開火時間從 88 毫秒延長至 110 毫秒。
WSP Swarm
- 衝刺至開火時間從 88 毫秒延長至 99 毫秒。
MX9(MWII)
- 中近距離傷害從 26 提高至 28。
- 最遠傷害距離由 9.65 公尺提高至 11.17 公尺。
Lachmann Sub (MWII)
- 最高傷害從 27 提高至 28。
- 最遠傷害距離由 8.25 公尺提高至 9.65 公尺。
BAS-P (MWII)
- 最大傷害從 26 提高至 28。
輕機槍
Bruen MK9
- 最低傷害由 26 調低至 24。
- 舉槍瞄準時間從 410 毫秒縮短至 350 毫秒。
TAQ Eradicator
- 最大傷害從 28 提高至 30。
TAQ Evolvere
- 衝刺至開火時間從 245 毫秒延長至 257 毫秒。
- 舉槍瞄準時間從 385 毫秒延長至 415 毫秒。
- 5.56 彈鏈彈匣
- 射速從 857 rpm 降低至 789 rpm。
RAPP H(MWII)
- 上軀幹及頸脖傷害倍率從 1.08 倍提高至 1.1 倍。
- 手臂與手部傷害倍率從 0.95 倍提高至 1.1 倍。
HCR 56(MWII)
- 最遠傷害距離由 30.73 公尺提高至 33.65 公尺。
- 手臂與手部傷害倍率從 0.99 倍提升至 1.1 倍。
- 腿部傷害倍率從 0.95 倍提升至 1 倍。
RAAL MG(MWII)
- 衝刺至開火時間從 199 毫秒延長至 216 毫秒。
- 舉槍瞄準時間從 330 毫秒延長至 380 毫秒。
射手步槍
Tempus Torrent(MWII)
- 最大傷害由 74 調低至 70。
狙擊步槍
XRK Stalker。
- 舉槍瞄準時間從 580 毫秒提升至 600 毫秒。
KV Inhibitor
- 舉槍瞄準時間從 540 毫秒提升至 580 毫秒。
SP-X 80(MWII)
- 衝刺至開火時間從 270 毫秒延長至 310 毫秒。
- 舉槍瞄準時間從 570 毫秒提升至 590 毫秒。
手槍
Renetti
- 最遠傷害距離由 11.68 公尺提高至 12.95 公尺。
WSP Stinger
- 雙持武器 WSP Stinger 後握把
- 射速從 600 rpm 提高至 750 rpm。
» 配件 «
- 重型槍栓
- 狙擊步槍的所有重型槍栓增加初始瞄準準確度增益。
- Cronen INTLAS MSP-12 瞄準鏡
- 腰射時,敵人不再會看到雷射。
- SL剃刀鷹雷射輕型
- 腰射時,敵人不再會看到手電筒。
- 腰射時,敵人不再會看到雷射。
- CS15 緋紅箱式雷射
- 敵人不再會看到雷射。
- 蓊鬱鐵鉤箱式雷射
- 腰射時,敵人不再會看到雷射。
- VT-7 靈火消音器槍口
- 衝刺至開火速度減損從 2% 提高至 5%。
- L4R 消焰器槍口
- 水平後座力控制增益從 13% 降低至 10%。
- DR-6 手擋槍管下掛
- 舉槍瞄準移動速度增益降低 3-4%,視武器類別而定。
- Bruen 重型支撐型握把槍管下掛
- 水平後座力控制增益從 12% 降低至 8%。
對戰配置
調整
» 致命道具 «
- 塞姆汀炸藥
- 傷害範圍從 6.5 公尺降低至 5 公尺。
- 外圍傷害由 105 上升至 110。
- 如今爆破處理會避免受害者命中塞姆汀炸藥後倒下。
一直以來,塞姆汀炸藥都是玩家的主流選擇。透過這些調整,我們希望能提供機會,讓玩家多使用其他榴彈。
- 突破無人機
- 傷害範圍從 3.5 公尺提升至 10 公尺。
- 外圍傷害由 125 調低至 75。
- 中心傷害由 175 調低至 155。
- 無人機速度由 0.4 增至 0.75。
- 闊刀式地雷
- 外圍傷害由 100 上升至 125。
- 中心傷害由 170 上升至 250。
- 汽油彈
- 第 1 階段燃燒傷害從 15 提高至 20。
- 第 2 階段燃燒傷害從 25 提高至 35。
- 第 3 階段然燒傷害從 30 提高至 40。
- 鑽地炸彈
- 鑽入
- 外圍傷害由 70 上升至 77。
- 中心傷害由 140 上升至 155。
- 未鑽入
- 外圍傷害由 70 上升至 77。
- 中心傷害由 140 上升至 155。
- 彈藥(槍管下掛)
- 外圍傷害由 70 上升至 77。
- 中心傷害由 140 上升至 155。
- 鑽入
- 熱壓榴彈
- 外圍傷害由 75 上升至 110。
- 最高傷害由 80 提高至125。
- 中心傷害由 90 上升至 155。
- 感應地雷
- 被玩家觸發時:
- 外圍傷害由 105 上升至 155。
- 中心傷害由 275 調低至 225。
- 因破壞而觸發時:
- 外圍傷害由 105 上升至 110。
- 被玩家觸發時:
- C4
- 傷害半徑由 6.5 公尺提升至 7.8 公尺。
- 引爆延遲從 0.1 降低至 0.05。
- 中心傷害由 200 上升至 275。
- 外圍傷害由 105 上升至 155。
- 速度從 425 發提高到 600。
» 戰術道具 «
- 快照彈
- 輪廓顯示持續時間從 1.65 秒提高至 5 秒。
- 輪廓顯示範圍從 9.5 公尺提升至 15 公尺。
- 如今需要在視線範圍內。
- 現在被快照彈命中的玩家在煙霧中還是會顯示輪廓。
- 玩家需要身經百戰才有辦法應對。
我們希望在目前的道具系統中提供反擊的機會。煙霧彈向來是強勢的主流道具,而如今快照彈能直接加以克制。為了配合這項變更,我們讓快照彈進行「快照」,揭露敵方玩家位置的時候,有視線的限制。
- 蝴蝶雷
- 外圍傷害由 25 調低至 10。
- 中心傷害由 25 調低至 15。
- 如今地雷命中玩家時,會阻礙玩家移動 3 秒。
- 傷害減益 - 玩家無法衝刺、滑行或跳躍。移動速度降低。
» 連殺獎勵 «
- 蚊式無人機
- 無人機啟用時的攻擊延遲從 0.5 秒延長至 3 秒。
- 如此一來,從無人機看到你、啟動(發出聲音)到飛往攻擊目的地之間就有了更多的時間。
- 無人機巡邏的範圍和高度略有增加,以便更好地執行任務,並減少無人機下方的幾何問題。
- 無人機的目標範圍略有擴大,能更完整地覆蓋其巡邏範圍,有助於減少意外盲點。
- 現在,地圖上的連殺獎勵視覺效果會是個靜態圓圈,為敵人/隊友顯示危險/安全區域。
- 傷害範圍從 6.3 公尺提升至 10 公尺。
- 外圍傷害由 225 調低至 175。
- 中心傷害由 300 調低至 250。
- 摧毀傷害範圍從 1.3 公尺提升至 2.5 公尺。
- 摧毀外圍與中心傷害由 75 上升至 110。
我們收到內部和外部的回饋意見,表示《現代戰域》中的蚊式無人機有時會有不一致與無法預測的問題。而透過這些調整,我們明確定義出危險地帶的範圍。此外,我們也對無人機的時機和傷害進行調整,以便在無人機瞄準目標時,更容易加以應對並預測其行為。
» 戰地升級 «
- 裝甲箱
- 裝甲板的補給數量從 6 片減少至 4 片。
- 此外,我們也調降補給站中的裝甲板價格,從 $500 降至 $300 。
《現代戰域》排名對戰:捲土重來第 3 季持續發燒,玩家如今可在全新的地點「復生島」磨練自己的能力!請查看下方完整更新檔說明,了解復生島的對戰賽制規則更新內容和專業配備 WSP Swarm 及分區迷彩獎勵等全新賽季獎勵的所有詳細資訊。
初次登上復生島嗎?此處提供所有地圖細節。
對戰賽制規則更新
- 地圖
- 復生島
- 模式
- 捲土重來
- 玩家等級需求
- 等級 55
- 小隊人數
- 三人組隊
- 玩家人數上限
- 45(15 支小隊)
- 遊戲玩法
- 復生島地圖調整
- 滲透空襲:啟用
- 生物辨識掃描器:停用
- 小隊集合:停用
- 間諜無人機合約:調整戰利品,將進階 UAV 換成 UAV。
- 公開活動調整
- 每場對戰裡,捲土重來排名對戰的公開活動都會在同一個生存圈中展開。
- 生存圈 2:對戰配置空投
- 生存圈 3:限時放送
- 生存圈 4:補貨
- 每場對戰裡,捲土重來排名對戰的公開活動都會在同一個生存圈中展開。
- 重生保護機制
- 縮短至 2.5 秒。
- 武器調整
- 在捲土重來排名對戰裡,狙擊步槍無法一槍擊倒玩家。
- 武器的最大傷害為 299。
- 在捲土重來排名對戰裡,狙擊步槍無法一槍擊倒玩家。
- 重生對戰配置
- 分發給重生玩家的對戰配置是固定的,並非隨機。
- 《現代戰域》排名對戰:捲土重來限制
- 武器
- 近戰
- 鎮暴盾
- 發射器
- 全部
- 霰彈槍
- KV Broadside
- MX Guardian
- Haymaker
- Riveter
- 近戰
- 配件
- 彈藥
- 蛇彈
- 龍息彈
- 瞄準鏡
- 所有熱成像瞄準鏡
- 槍管下掛
- JAK淨化者
- Corvus火炬
- 扳機動作
- 漩渦雙扳機
- 連殺獎勵
- 蚊式無人機
- 特長
- 禽鳥之眼
- 特長包
- 技師
- 空中飛人
- 裝甲背心
- 通訊背心
- 載具
- 所有搭載砲塔的地面載具
- 所有搭載砲塔的水上載具
- 武器
復生島更新
- 復生島增加全新的玩家人數上限,相關排位賽星星獎勵、排位賽 SR 獎勵、擊殺與助攻 SR、SR 費用、死亡費用以及 SR 挑戰皆已調整。
SR(技術評分)和分區
- 與同儕較勁、展現真正的實力,透過可見的SR(技術評分)來追蹤進度。共有8個技術分區,遊戲會根據SR來決定你所在的分區。
- 在《現代戰域》排名對戰:捲土重來競技賽季中,所有全新玩家都將從青銅 I 並以 0 SR開始。
- 玩家根據對戰表現獲得 SR,根據擊殺數、助攻數、隊友擊殺數,以及比其他小隊存活更久等因素獲得 SR 獎勵。
全面解析:技術分區與階級
- 玩家只要達到下列SR里程碑,就能在八個技術分區中提升自己所在的階級:
- 青銅–起始分區
- 白銀–900 SR
- 黃金–2,100 SR
- 白金–3,600 SR
- 鑽石–5,400 SR
- 緋紅–7,500 SR
- 虹彩–10,000 SR
- 前250名–10,000+ SR
- 除了虹彩與前 250 名外,所有分區都可細分為三階:I 階、II 階和 III 階。努力升上更高階級,最終就能升到更高分區。
- 展現你的技術:在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中,你可以輕鬆看到其他人所在的分區。所在的技術分區不同,顯示的圖示其顏色和材質也都會不同。 你目前所在的階級也會清楚地顯示在階級圖示的中心區域。
詳細說明:獲得 SR
- 擊殺與助攻
- 玩家在每場對戰中每次擊殺或協助擊殺都能獲得 SR,擊殺和協助擊殺的待遇相同,以鼓勵小隊成員之間的合作。
- 當小隊成員擊殺敵人時,即使對擊殺沒有直接貢獻,玩家也會獲得部分 SR 獎勵。
- 為了獎勵高風險擊殺和團隊合作,SR 將根據存活的小隊數量在對戰過程中提高。
擊殺與助攻SR
8+*
5
3
7*
7
5
3
10
7
*復生島更新內容
- 最終排名
- 玩家會根據對戰結束時的最終排名獲得 SR 獎勵。
- 玩家將在對戰中不斷看到 SR 增加。進入前 10 名將獲得 15 SR。進入前 7 名,你將再次獲得 15 SR,總共為 30 SR。
最終排名技術評分獎勵
前 10 名*
15 SR
前 7 名*
30 SR
頭5名
50 SR
前 3 名
60 SR
贏家
100 SR
*復生島更新內容
- SR 追蹤器
- 玩家將能夠在遊戲中的可見追蹤器上看到並追蹤透過擊殺、助攻、無助功的隊友擊殺和排名獲得的 SR。
- SR 追蹤器可在存活或觀戰小隊成員時顯示,並一律顯示你目前對戰的 SR。
- 如果你的小隊遭淘汰,當觀戰敵方小隊時,SR 追蹤器則會隱藏起來,你最終獲得的 SR 將在戰後報告中顯示。
- 全面解析:賽季挑戰
- 賽季挑戰是排名對戰 SR 系統的機制,讓玩家在每個賽季完成限定數量的挑戰時可獲得大量 SR 獎勵。
- 這些一次性賽季 SR 挑戰的目的是讓每位玩家在《現代戰域》排名對戰:捲土重來賽季開始時,可大幅增加 SR 的收穫量。
- 玩家每個賽季可完成一次以下的挑戰。
賽季 SR 挑戰
首次擊殺或助攻
+100 SR
10 次擊殺或助攻
+100 SR
25 次擊殺或助攻
+100 SR
50 次擊殺或助攻
+100 SR
100 次擊殺或助攻
+100 SR
成為前 7 名的小隊*
+100 SR
成為前 5 名的小隊
+100 SR
成為前 3 名的小隊
+100 SR
贏得對戰
+200 SR
*復生島更新內容
- 全面解析:死亡費用
- 死亡費用是 SR 系統的機制,目的在於確保每個戰鬥場面都帶有高風險,並且讓每一條命在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中都至關重要。
- 死亡費用會在白銀 I 開始計算,每個分區減少的 SR 會逐漸增加,並會在每次死亡時扣除。
- 競爭者不會失去比下方列出的部署費用還多的 SR。
死亡費用
青銅 I-III
0 SR
白銀 I-III
-2 SR
黃金 I-III
-3 SR
白金 I-III
-4 SR
鑽石 I-III
-5 SR
緋紅 I-III
-7 SR*
虹彩與前 250 名
-10 SR
*復生島更新內容
詳細說明:部署費用
- 部署費用這種排名對戰系統,可確保白銀以上的每個分區都有不斷增長的表現期望,玩家必須超過這些期望才能晉升。
- 從白銀 I 開始,每場對戰開始時將會需要部署費用,每個分區的 SR 費用會逐漸增加,並從每位玩家當前的 SR 總額中扣除。
- 如果玩家希望晉升到下一個技能分區或階級,他們必須在接下來的對戰中獲得相應的 SR 數量。如果未能獲得足夠的部署費用,玩家將在該對戰中失去 SR。
部署費用
青銅 I-III
0 SR
白銀 I
-10 SR
白銀 II
-14 SR
白銀 III
-18 SR
黃金 I
-23 SR
黃金 II
-28 SR
黃金 III
-33 SR
白金 I
-39 SR
白金 II
-45 SR
白金 III
-51 SR
鑽石 I
-60 SR*
鑽石 II
-70 SR*
鑽石 III
-80 SR*
緋紅 I
-90 SR*
緋紅 II
-100 SR*
緋紅 III
-110 SR*
虹彩與前 250 名
-120 SR 至 -300 SR*
SR 大於 10,000 時,每 500 SR 部署費用就會增加。*
*復生島更新內容
全面解析:賽季末實力退階
- 每當賽季接近尾聲時,遊戲會根據你最後的技術分區和技術分區階級決定你下個賽季的初始階級:
- 青銅到緋紅階級 I 的玩家會從前一賽季結算的階級倒退 3 階。
- 例如:玩家第 3 季結束時為黃金 III,則第 4 季時會從白銀 III 開始。
- 緋紅 II 以上的玩家在第 4 季會統一從鑽石 I 開始。
- 單一賽季最高起始為鑽石I。
前250名排行榜與分區
- 前 250 名分區回歸,從每個賽季的第一天開始,全世界在排名對戰中名列 250 強的玩家都可以在這個遊戲內排行榜上取得名次,且所有在捲土重來排名對戰大廳的玩家都能看到這個排行榜。
- 只要 SR 超過 10,000,玩家就能取得進入前 250 名的資格,並在排行榜上搶佔一席之地。
- 最高SR超過10,000的前250名玩家將留在排行榜上,並在剩餘賽季期間爭奪排行第一的殊榮。
- 無上榮耀:除了全新階級和賽季獎勵外,在《現代戰域》排名對戰:捲土重來中取得第一名的捲土重來玩家還可於賽季結束時獲得獨一無二的名片背景與紋章。
階級
階級和玩家的 SR 和技術分區是分開的系統。階級不會受到賽季影響,進度可持續累積,是遊戲設計來鼓勵玩家持續在排名對戰中累積生涯勝場的系統。
全面解析:階級
- 所有新玩家都會從第 1 階開始,並從那裡一路升到第 50 階。
- 玩家可透過賺取星星提高階級。每場對戰都有可能根據排名獲得三顆星星,累積足夠的星星即可達到下一個階級。
- 根據排名獎勵的星星數:
排名獎勵
前 7 名*
1
頭5名
2
排名第一
3
《現代戰域》排名對戰:捲土重來獎勵
《現代戰域》排名對戰捲土重來提供珍貴的個人化獎勵,玩家在升級並提高技術分區時能夠加以入手。
全面解析:獎勵
- 玩家贏得《現代戰域》排名對戰:捲土重來獎勵的方式有三種。
- 階級獎勵:在推出時開放,且可在任何賽季中獲得。
- 玩家可以在第 3 季繼續提升他們在先前賽季達到的階級。
- 賽季獎勵:在一個賽季開始時開放,且只能在該賽季中獲得。
- 賽季結束獎勵:賽季結束後給予的獎勵,此獎勵代表你達到的最高分區或是在前 250 名分區中的活躍排名。
- 第 3 季的《現代戰域》的排名對戰「捲土重來」帶來全新的賽季武器迷彩,等著各位玩家解鎖!
- 階級獎勵:在推出時開放,且可在任何賽季中獲得。
全新第 3 季獎勵
- 在第 3 季期間,玩家可取得以下獎勵:
- 排位賽挑戰
- 進入前 15 名 25 次:「致勝之道」大型武器貼花
- 進入前 5 名 25 次:「專業配備 WSP Swarm」衝鋒槍武器藍圖
- 排名第 1 名:「勝利火焰」武器飾物。
- 擊殺與助攻挑戰
- 取得 25 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第 3 季競技者」武器貼紙
- 取得 100 次擊殺或助攻:獲得「WZ排名對戰第 3 季」載入畫面
- 取得 500 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第 3 季老手」武器迷彩
- 排位賽挑戰
全新賽季末獎勵
- 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區或在前 250 名分區中的活躍排名以獲得對應的獎勵。
- 第 3 季分區獎勵
- 青銅:「WZ第 3 季青銅」紋章
- 白銀:「WZ第 3 季白銀」紋章
- 黃金:「WZ第 3 季黃金」武器迷彩和動態紋章
- 白金:「WZ第 3 季白金」武器迷彩和動態紋章
- 鑽石:「WZ第 3 季鑽石」武器迷彩和動態紋章
- 緋紅:「WZ第 3 季緋紅」武器迷彩和動態紋章
- 虹彩:「WZ第 3 季虹彩」武器迷彩和動態紋章
- 前 250 名:「WZ第 3 季前 250 名」動態武器迷彩、動態紋章和動態名片背景
- 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
- 《現代戰域》排名對戰:捲土重來獎勵
- 從《現代戰爭III 2023》開始,《現代戰域》排名對戰:捲土重來競技者還能獲得技術分區特戰兵造型組合,可用於兩個陣營的 2024 CDL 男性與女性特戰兵。
- 無論你是在MWIII或捲土重來排名對戰中進行遊戲,都可以向其他玩家展示出你在黃金以上獲得的最高級別。
- 成功解鎖特定技術分區的造型後,玩家可在未來的《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》賽季中使用這些造型,且沒有使用期限的限制。
- 黃金—虹彩:玩家根據自己在賽季期間所達到的最高技術分區,獲得對應的「黃金競技者」、「白金競技者」、「鑽石競技者」、「緋紅競技者」,或是「虹彩競技者」特戰兵造型。
- 前250名:賽季結束前成功進入前250名的技術分區,即可解鎖「前250名競技者」特戰兵造型組合。
- 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
- 從《現代戰爭III 2023》開始,《現代戰域》排名對戰:捲土重來競技者還能獲得技術分區特戰兵造型組合,可用於兩個陣營的 2024 CDL 男性與女性特戰兵。
- 排名對戰世界第一
- 第 3 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將可獲得獨一無二的動態名片背景與紋章,紀念你在第 3 季取得的無上榮耀。
競技公平性
- 重新加入:若玩家意外中斷對戰連線,可在 4 分鐘內重新連回戰鬥。
- 為了維護排名對戰的競技公平性,須要符合一定條件才能重新加入對戰:
- 玩家至少還有一名小隊成員存活。
- 對戰中至少要有三支小隊。
- 玩家同一場對戰只能重新加入一次。
- 為了避免濫用,若玩家反覆中斷對戰連線,會暫時禁用其重新加入的能力。
- 支援召集:
- 若玩家連線中斷,他們的特戰兵會留在對戰中,如同玩家有在操控時一樣,可以被擊殺。若玩家未於指定時限內重新加入,會徹底與其特戰兵中斷連線。
- 當斷線的玩家被殺死時,他們的捲土重來計時器會照常倒數,但要等到他們重新連線後才會重新部署。
- 若玩家被擊殺超過 3 分鐘,或藉由「離開對戰」故意中斷連線的話,就不會看到重新加入的選項。
- 玩家若在操控載具時中斷連線,則會被彈出駕駛座。
- 為了維護排名對戰的競技公平性,須要符合一定條件才能重新加入對戰:
- 小隊退出/對戰取消:如果在對戰開始之前失去一名配對隊友,您的小隊將返回至大廳,以免開始對戰時人數不足。如果在對戰開始前有太多小隊退出,我們將讓所有人返回大廳,以尋找更好的對戰對手。
- 禁賽和懲罰:提早斷線且沒有重新加入將會有 SR 扣分懲罰和配對禁賽處置。重複斷線者將有更高的 SR 扣分懲罰和更長的禁賽時間。
- 注意:被擊殺超過 3 分鐘的玩家,可以藉由「離開對戰」中斷連線而不會有任何處罰。
- SR 豁免機制:如果配對隊友在對戰期間斷線且沒有重新加入,你不會因該對戰而損失任何 SR。如果你成功獲得的 SR 超過了部署費用,你仍然可以獲得 SR。然而,如果有小隊成員提早離開對戰,則 SR 豁免機制將不會適用。
- 降級保護機制:每次晉升到新的分區時,你將獲得三場降級保護場次,不會損失任何 SR。一旦這些場次過去,如果你失去了足夠的 SR 以致會降級,你失去的 SR 只會剛好讓你處於分區 SR 底線(例如,黃金區 2100 SR),在降級前給你一次機會。
- 組隊SR限制:為了在較高的技術分區中確保競技的公平性以及對戰的平衡性,部份技術分區的玩家只能和SR相近的玩家組隊。我們會根據隊伍中技術分區最高的玩家判定隊伍適用哪些組隊SR限制:
- 青銅—白金:可以不受限制進行組隊
- 鑽石:可以跟2個技術分區內的玩家組隊
- 緋紅與虹彩(包括前250名):可以和 1 個技術分區內的玩家組隊
額外功能
- 手感火熱:贏得排名對戰遊戲以獲得「連勝火焰」效果,此效果會在你的階級圖示後方出現,包括遊戲內以及在大廳時。繼續累積連勝,火焰效果也會變得更強。若你在對戰中遭殲滅,或你在 72 小時內都沒有玩排名對戰,「連勝火焰」就會熄滅。展開連勝,讓你的對手知道不好惹的傢伙來了。
- 社交檔案:你的《現代戰域》排名對戰:捲土重來階級與分區圖示將新增至個人社交檔案,讓所有《現代戰爭III 2023》和《決勝時刻:現代戰域》的玩家都能看見。
UI/UX
- 特戰兵篩選
- 讓玩家可在特戰兵畫面中透過狀態與遊戲篩選特戰兵,並以預設、最新優先以及按照字母順序加以排序。
- 設定選單中的喇叭測試選項
- 讓玩家能夠調整並測試喇叭設定,以獲得最棒的音訊體驗。
- 劇情過場動畫
- 賽季劇情過場動畫如今可以跳過。
- 靶場戰術姿勢
- 戰術姿勢狀態如今會顯示在靶場的抬頭顯示器上。
- 專精紋章解鎖
- 專精紋章解鎖條件如今會顯示在自訂選單中。
- 槍匠配件篩選條件
- 調整篩選條件組合邏輯,從「及」改成「或」。
- 選定的篩選條件如今會在每次遊戲後重置。
- 移除多餘的「鎖定」與「已解鎖」篩選條件。
- 篩選條件按鈕如今會顯示當下套用的篩選條件。
- 清除小隊標記遊戲體驗改善
- 在標記轉盤中新增清除小隊標記的選項。
此選項會清除玩家畫面中的所有標記。代表玩家自己的標記會被刪除,而小隊成員的標記則會只會從玩家自己的畫面中清除。
- 自訂特長包流程遊戲體驗改善
- 建立全新對戰配置時,若沒有自訂特長包,該對戰配置會生成「新手」特長包並加以裝備。
- 若有自訂特長包,則新的對戰配置會套用玩家的第一個自訂特長包。
- 改良長按存放複製物品遊戲體驗改善
- 使用者如今可以藉由長按存放他們已經裝備的物品。
- 改善被踢出時的排名對戰訊息遊戲體驗改善
- 因小隊人數未滿被踢除時所跳出的排名對戰訊息變得更加明確。
- 戰利品饋送中的重新部署背包與古拉格代幣轉換遊戲體驗改善
- 古拉格關閉時,會將重新部署背包和古拉格代幣轉換成金錢,如今該金額會顯示在戰利品資訊中。
- 巔峰等級顯示遊戲體驗改善
- 如今《現代戰域》進度選單中會顯示巔峰等級。
錯誤修正
- 修正沒有搜刮到裝甲板的玩家被擊殺無法掉落裝甲板的問題。
- 修正導致玩家快速開啟並關閉補給站後無法與之互動的問題。
- 修正玩家物品欄已滿且已裝備自行復活工具時,自行復活工具會同時顯示「切換」和「按住以存放」提示的問題。
- 修正碉堡剋星會播放錯誤語音的問題。
- 修正導致古拉格關閉後,重新部署背包會留在玩家背包內的問題。
- 修正導致玩家打完大逃殺對戰後會被導向至捲土重來排名對戰的問題。
- 修正玩家啟用補給 UAV 後,廢棄研究船上的物資箱無法顯示的問題。
- 修正導致拾取裝甲板時,無法顯示「存放」提示詞的問題。
- 修正在對戰中「切換靜音」選項不能用的問題。
- 修正在滲透過場動畫中,對戰配置選擇會留在畫面中的問題。
- 修正導致「拳頭」擊殺在擊殺鏡頭中顯示錯誤的問題。
- 修正玩家使用攀升機或溜索時,JAK 淨化者的音效靜音的問題。
- 修正玩家在任意冠軍任務對戰後,會看到所有冠軍任務獎勵的問題。
- 修正打開箱子後,導致頭號懸賞合約時間減少時會顯示重複彈出畫面的問題。
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更多有關《決勝時刻®:現代戰域™》的定期更新資訊,敬請追蹤 @RavenSoftware。
更多有關《決勝時刻®:現代戰爭 III 2023》的定期更新資訊,敬請追蹤 @SHGames。
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更多有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的更新資訊,敬請追蹤 @InfinityWard。
有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章。
*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。