이번 패치 노트에서는 기본적으로 콜 오브 듀티 모던 워페어 III 2023 타이틀 전체를 아우르는 글로벌 변경 사항, 그리고 워존 한정 변경 사항을 알려드릴 예정입니다.
멀티플레이어나 좀비에만 적용되는 변경 사항 정리는 이곳의 전용 패치 노트를 확인해 주십시오.
글로벌
커스터마이징
- 파이어 브리더 스킨을 장착한 상태에서 휠슨-HS 킬스트릭이 적을 덮치지 않던 문제 수정.
- 다이노 마이트 도안의 슬래시 피해 예광탄이 이제 일관되게 플레이됩니다.
- 바이럴 이그니션 도안에서 배럴을 제거할 때의 시각 효과를 개선했습니다.
진행도
» 무기 명성 위장 «
시즌 3 리로디드에서는 플레이어가 모던 워페어 III 2023에서 좋아하는 무기를 유연하게 숙달할 수 있는 새로운 진행도 시스템인 무기 명성 위장을 소개합니다.
무기 명성 위장을 해제하려면 MWII 2022에서 이월된 무기를 포함하여 선택한 무기에 대해 일정량의 무기 XP를 획득해야 합니다. 무기 명성 위장은 무기별로 획득할 수 있으며, 헌신에 대한 보상을 제공하고 완성도 높은 다가올 시즌 동안 바쁘게 지낼 수 있도록 해줍니다.
첫 번째 무기 명성 위장은 원 트릭입니다. 150,000 무기 XP를 획득하면 잠금 해제되는 이 위장은 무기 표면 전체를 녹은 금으로 코팅하며, 움직이는 효과도 있습니다.
남은 시즌마다 새로운 무기 명성 위장을 볼 수 있습니다. 명성을 향한 여정을 위해 어떤 무기를 먼저 선택하실지 기대됩니다!
워존
맵
» 우르지크스탄 «
- Bunkers
- [[삭제됨]]
모드
» 리버스 아일랜드 «
- 로디드 리서전스
- 약탈과 유사하게, 이 리서전스 변형을 통해 플레이어는 원하는 무장으로 배치할 수 있습니다! 하이 트립 리서전스에서 영감을 받은 무빙 서클과 함께 논스톱 액션을 기대하십시오.
- 락다운
- 리버스 아일랜드를 위한 맞춤형 락다운이 이번 시즌 후반에 워존에 돌아옵니다!
플레이목록
향후 플레이목록에 대해 더 알아보려면, 워존 Trello Board를 확인해 주십시오.
일반
- 리서전스 챔피언 퀘스트
- 리서전스 팬은 이제 2개의 신규 맵인 부호의 아성과 본델에서 궁극의 리서전스 챌린지를 경험할 수 있습니다.
- 꾸미기 보상은 리버스 아일랜드, 부호의 아성, 본델 간에 공유됩니다.
- 리버스 아일랜드 오디오 개선
- 우르지크스탄에서의 오디오 오클루전 현상 개선
- 오디오 레벨이 다음과 같이 조정되었습니다.
- 어센더
- 낙하산
- 적 발자국
- 어센더 오디오 개선
- 이제 어센더를 사용하는 적과 아군이 두 가지 오디오 사운드를 냅니다.
- 심문 및 부활 사운드 편의성
- 심문 및 부활 사운드의 가청 거리와 음량이 증가했습니다.
게임플레이
새로운 기능
» 리버스 아일랜드 | 리서전스 «
- 중장갑 공개 이벤트
- 이 새로운 공개 이벤트는 플레이어가 휴대할 수 있는 장갑판의 수를 늘리고 전체 경기에서 총 체력 점수를 150에서 200으로 버프합니다.
- 이 이벤트는 경기 시작 시 낮은 확률로 발생합니다.
- 무기 트레이드 스테이션
- 리버스 강화에서 소개된 무기 트레이드 스테이션(WTS)이 돌아옵니다! 쓸모없는 장비를 더 유리한 장비로 교환할 수 있는 완벽한 도구입니다.
- 무기 거래 시 보상은 다음과 같습니다.
- 일반 무기
- 일반 무기
- 고급 무기
- 일반 무기
- 살상 장비 및 전술 장비
- 희귀 무기
- 고급 특수 능력/유틸리티 박스/의무 조끼/통신 조끼/스텔스 조끼
- 방독면
- 일반 무기
- 에픽 무기
- 희귀/에픽 특수 능력, 희귀/에픽 킬스트릭 중 선택
- 현금
- 고급 무기 및 추가 탄약
- 레전드/울트라 무기
- 에픽 킬스트릭/특수 능력/스페셜리스트 특전 패키지
- 부활 키트
- 현금
- 희귀 무기 및 추가 탄약
- 살상 장비 및 전술 장비
- 폭탄 세일 거래
- 레전드 무기 및 추가 탄약
- 현금
- 튼튼한 방독면/강화 장갑판 캐리어
- 에픽 킬스트릭/특수 능력
- 일반 무기
- 다용도 상자 특수 능력
- 장갑과 군수품 상자의 완벽한 조합입니다.
- 포어사이트 킬스트릭
- 포어사이트가 돌아왔습니다! 이 킬스트릭을 사용하면 미래의 모든 서클에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
- [[삭제됨]]을(를) 통해 획득할 수 있습니다.
- 스페셜리스트 특전 패키지
- 스페셜리스트가 드디어 돌아왔습니다! 스페셜리스트를 찾은 플레이어는 즉시 모든 워존 특전의 혜택을 받습니다.
- [[삭제됨]]을(를) 통해 획득할 수 있습니다.
- [[삭제됨]] 업그레이드
- 새롭고 우수한 장비가 출시됨에 따라 Konni는 [[삭제됨]]을 업데이트했습니다.
» 리버스 아일랜드 | 기간 한정 모드 «
- 가변 시간대.
- 대부분의 경기가 여전히 맑은 상태로 유지되지만, 이제 리버스 아일랜드는 하루 중 3가지 다른 시간대에 플레이할 수 있습니다.
- 일몰
- 흐림
- 안개
- 본델과 마찬가지로 특정 경기에서 시간이 변경될 수 있습니다. 스마트 디스플레이를 주시하여 일기예보에 대한 최신 정보를 얻으십시오.
- 대부분의 경기가 여전히 맑은 상태로 유지되지만, 이제 리버스 아일랜드는 하루 중 3가지 다른 시간대에 플레이할 수 있습니다.
조정된 기능
» 모든 맵 | 모든 모드 «
- 리서전스 편의성 개선
- 어센더의 사용 범위와 각도가 약간 조정되었습니다. 이 변경 사항은 엘리베이터의 어센더가 특정 각도와 범위에서 프롬프트를 제공하지 않는 상황에 주로 도움이 됩니다.
- 엘리베이터 어센더 편의성 개선
- 이제 엘리베이터 위치의 어센더와 더 쉽게 상호 작용할 수 있습니다.
» 리버스 아일랜드 | 리서전스 «
- 고가치 공개 이벤트
- 거액의 판돈 상자는 이제 탄약 & 아머 상자 대신 다용도 상자를 제공합니다.
- 의약품 캐비닛
- 이 컨테이너는 이제 자극제를 2개에서 1개 떨어뜨립니다.
- 스파이 드론 계약
- 군단 내 드론 수를 9에서 7로 감소
- 첩보기 체력이 크게 감소합니다.
- 첩보기의 기본 고도를 약간 낮췄습니다.
- 플레이어로부터 최소 및 최대 첩보기 스폰 거리를 줄였습니다.
- 생체 인식 스캐너.
- 생체 인식 스캐너와 상호 작용할 때 애니메이션 시간이 감소했습니다.
» 우르지크스탄 | 워존 부트캠프 «
- 워존 부트캠프 전리품
- 워존 부트캠프 전리품 풀에서 다음 아이템이 제거되었습니다.
- PDS
- 무장 투하 표시기
- 무장 상자
- 워존 부트캠프 전리품 풀에서 다음 아이템이 제거되었습니다.
무기
신규 무기
- BAL-27(AR)
- 방아쇠를 누르면 시간이 지남에 따라 사격 속도를 높이도록 설계된 불펍 프로토타입 무기입니다. 처음 4발은 발사 속도가 느리지만 매우 높은 정확도를 자랑합니다.
- 시즌 3 배틀 패스의 새로운 섹터를 통해 이용할 수 있습니다.
새로운 애프터마켓 부품
- JAK 패트리어트
- 호환: M16 (AR)
- M16을 뛰어난 반동 제어력과 조준 사격 안정성을 제공하도록 제작된 중량 포트형 배럴을 갖춘 전자동 라이플로 변환합니다.
- JAK 워든
- 호환: 락우드 MK2 (DMR)
- 강력한 레벨 액션 샷건을 사용할 수 있는 이 AMP로 적의 가장 큰 악몽이 되십시오.
- JAK 아틀라스 키트
- 호환: AMR9(SMG)
- AMR9를 매우 치명적이며 정확한 556 약실의 5발 버스트 카빈으로 변환합니다.
무기 수정
돌격소총
BP50
- 최소 지향사격 탄분산이 2.4deg/s에서 3deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 6.7deg/s에서 7.2deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 4.7deg/s에서 5.2deg/s로 증가
SVA 545
- 최소 지향사격 탄분산이 2.6deg/s에서 3.3deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 7.3deg/s에서 7.8deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 5.3deg/s에서 5.8deg/s로 증가
RAM-7
- 최대 피해량이 32에서 28로 감소
- 근중거리 피해량이 28에서 26으로 감소
- 근중거리 유효 사거리가 43.18에서 39.37로 감소
- 근중거리 유효 사거리가 53.34m에서 49.53m로 감소.
- 최소 지향사격 탄분산이 2.6deg/s에서 3deg/s로 증가
MTZ-556
- 최소 지향사격 탄분산이 2.6deg/s에서 3.1deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 7deg/s에서 7.4deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 5.3deg/s에서 5.4deg/s로 증가
홀거 556
- 최소 지향사격 탄분산이 2.6deg/s에서 3.4deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 7.5deg/s에서 7.8deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 5.5deg/s에서 5.8deg/s로 증가
MCW
- 최소 피해량 23에서 24로 증가
- 최소 피해량이 18에서 20으로 증가
- 최대 유효 사거리가 26.67미터에서 30.48미터로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 2.6deg/s에서 3.2deg/s로 증가
- 최소 지향사격 탄분산이 5.3deg/s에서 5.6deg/s로 증가
FR 5.56
- 조준 사격 이동 속도가 2.7m/s에서 2.9m/s로 증가
- 탄환 속도가 680m/s에서 720m/s로 증가
- 상체 윗부분, 팔 피해량 배수가 1x에서 1.1x로 감소.
- 600mm FR 롱보어 배럴
- 지향사격 시 최소 조준점을 제거했습니다.
- 지향사격 탄분산 페널티 8% 감소
- 조준 사격 진입 속도 페널티 20% 감소
- 조준 시 흔들림 페널티를 이득으로 대체했습니다.
- 435mm FR 435 배럴
- 이동 속도 페널티 50% 감소
- 지향사격 확산 페널티 및 이점을 제거했습니다.
- 수직 반동 제어 보너스 5% 증가.
- 사격 조준 안정성 이점이 추가되었습니다.
- 탄속 페널티 제거
- 유효 사거리 페널티 제거
- 조준 사격 진입 속도 페널티 2% 증가
- 조준 사격 이동 속도 이점이 3% 감소
- 조준 시 흔들림 페널티 제거.
- 395 FR 미니보어 배럴
- 지향사격 확산 최소 페널티를 이점으로 변경했습니다.
- 사격 속도에 질주 혜택이 추가되었습니다.
- 조준 시 흔들림 페널티 제거.
- FR 스프린터 스톡
- 전력 질주 속도 이점 제거.
- 조준 사격 속도 이점이 추가되었습니다.
- 조준 대기 시 흔들림 페널티 감소.
- 경직 저항 보너스 감소.
- 리콘 스톡 패드
- 앉기 이동 속도 이점 제거.
- 이동 속도 이점이 추가되었습니다.
- 지향사격 페널티를 이득으로 대체했습니다.
- 사격 속도에 질주 혜택이 추가되었습니다.
- 조준 사격 속도 이점을 제거했습니다.
- FR 앵커 패드
- 전력 질주 속도 페널티 제거.
- 질주 후 사격 효과 3% 증가
- 조준 대기 시 흔들림 효과가 추가되었습니다.
- FR TON-618 패드
- 조준 사격 진입 속도 페널티 18% 감소
- 조준 시 흔들림 효과 제거.
- 사격 조준 안정성 이점이 추가되었습니다.
- FR 기가 패드
- 조준 사격 진입 속도 효과 2% 증가
- 조준 사격 이동 속도 페널티 제거.
- 경직 저항 페널티가 추가되었습니다.
- RMT 후방 손잡이
- 조준 사격 진입 속도 효과 2% 증가
- 45발 탄창
- 이동 속도 페널티 감소
- 조준 사격 진입 속도 페널티 4% 감소
- 60발 탄창
- 이동 속도 페널티 감소
- 조준 사격 진입 속도 페널티 7% 증가
많은 FR 5.56 부속이 매력과 무기의 전반적인 생존력을 높이기 위해 재작업되었습니다.
M13B (MWII)
- 최대 피해량이 23에서 24로 증가
- 머리 피해량 배수가 1.5x에서 1.4x로 감소.
- 상체 윗부분 피해량 배수가 1.1x에서 1.2x로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 1x에서 1.2x로 증가.
템푸스 레이저백 (MWII)
- 근중거리 피해량이 22에서 26으로 증가
- 최소 피해량이 18에서 22로 증가
FR 어밴서 (MWII)
- 근중거리 피해량이 20에서 22로 증가
- 중간 피해량이 17에서 20으로 증가
- 최소 피해량이 16에서 18로 증가
BR
SOA 서브버터
- 최소 피해량이 28에서 25로 감소.
- 최대 유효 사거리가 22.86m에서 20.57m로 감소.
MTZ-762
- 조준 사격 시간이 280ms에서 260ms로 감소.
- JAK 썬더 LMG 키트
- 조준 사격 시간 효과 20ms 감소
SO-14 (MWII)
- 사격 유형: 전자동
- 질주 후 사격 전환 시간이 307ms에서 261ms로 감소.
- 조준 사격 시간이 290ms에서 270ms로 감소
기관단총
HRM-9
- 최대 피해량이 31에서 28로 감소.
- 근중거리 피해량이 28에서 24으로 감소
- 최소 피해량이 24에서 22로 감소.
- 최대 유효 사거리가 11.3m에서 10.41m로 감소.
RAM-9
- 수평 반동이 16.9deg/s.에서 17.6deg/s로 증가
- 수직 반동이 42.9deg/s에서 44.4deg/s로 증가
라이벌-9
- 최대 피해량이 25에서 26으로 증가
- 최대 유효 사거리가 13.97m에서 12.19m로 감소.
- 팔 및 손 피해량 배수가 1x에서 1.1x로 증가.
- 상체 아랫부분 피해량 배수가 1.x에서 1.1x로 증가.
WSP-9
- 질주 후 사격 전환 시간이 110ms에서 66ms로 감소.
스트라이커
- 최소 피해량이 23에서 28로 증가
- 최대 유효 사거리가 30.48m에서 35.56m로 증가
산탄총
KV 브로드사이드
- JAK 죠브레이커
- 조준 사격 조준 사격 확산을 제거했습니다.
리베터
- 조준 사격 탄분산 10% 감소
- .410 게이지 볼 탄
- 조준 사격 탄분산 10% 감소
경기관총
DG-58 LSW
- 상체 윗부분 피해량 배수가 1.x에서 1.1x로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 1x에서 1.1x로 증가.
- 상체 아랫부분 피해량 배수가 1.x에서 1.1x로 증가.
브루엔 MK9
- 최대 피해량이 28에서 26으로 감소
- 목 피해량 배수가 1.05x에서 1x로 감소.
- 상체 아랫부분 피해량 배수가 1.1x에서 1x로 감소
TAQ 이레디케이터
- 질주 후 사격 전환 시간이 252ms에서 189ms로 감소
- 조준 사격 시간이 340ms에서 330ms로 감소
저격소총
XRK 스토커
- 탄환 속도가 860m/s에서 790m/s로 감소
KATT-AMR
- 탄환 속도가 660m/s에서 620m/s로 감소
MORS
- 조준 사격 시간이 560ms에서 580ms로 증가.
- 탄환 속도가 960m/s에서 900m/s로 감소
- HVP 대물 슬러그 탄
- 탄환 속도 이점이 15%에서 20%로 증가
권총
COR-45
- 이동 속도가 5.2m/s에서 5.4m/s로 증가
레네티
- 이동 속도가 5.2m/s에서 5.4m/s로 증가
TYR
- 이동 속도가 5.1m/s에서 5.3m/s로 증가
WSP 스팅어
- 상체 윗부분 피해량 배수가 1.x에서 1.1x로 증가.
- 이동 속도가 5.7m/s에서 5.9m/s로 증가
P890 (MWII)
- 이동 속도가 5.2m/s에서 5.3m/s로 증가
.50 GS (MWII)
- 이동 속도가 5.7m/s에서 5.8m/s로 증가
X12 (MWII)
- 이동 속도가 5.2m/s에서 5.4m/s로 증가
- 전력 질주 속도가 6m/s에서 6.1m/s로 증가
9mm 데몬 (MWII)
- 이동 속도가 5.2m/s에서 5.4m/s로 증가
- 아킴보 9mm 데몬 후방 손잡이
- 최대 피해량이 22에서 24로 증가
- 근중거리 피해량이 21에서 22로 증가.
- 중거리 피해량이 18에서 20으로 증가
- 최소 피해량이 16에서 18로 증가
- 최대 유효 사거리가 5.64m에서 10.36m로 증가.
- 근중거리 유효 사거리가 12.34m에서 18.28m로 증가
- 근중거리 유효 사거리가 18.58m에서 33.52m로 증가
- 10% 이동 속도 페널티 제거.
- 최대 지향사격 탄분산이 2.4deg/s에서 1.7deg/s로 감소
- 최대 지향사격 탄분산이 5.5deg/s에서 5deg/s로 감소
무장
» 부호의 아성 | 리서전스 «
- 벙커 버스터 킬스트릭.
- 강하 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 폭발 최대 피해량이 350에서 275로 감소했습니다.
- 폭발 최소 피해량이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 600에서 512로 감소했습니다.
- 가스 반경이 6.5미터에서 8.9미터로 증가
UI/UX
- 랭크 플레이 제한 사항 편의성
- 랭크 플레이에서 제한된 무기를 더 명확하게 볼 수 있도록 메뉴를 업데이트했습니다.
- 챔피언 퀘스트
- 경기를 떠나려는 플레이어에게 챔피언 퀘스트 목표가 진행 중이며 가로챌 수 있음을 알리는 메시지를 추가했습니다.
- 벙커 버스터 미니맵 편의성 개선
- 이제 벙커 버스터의 착지 위치에 빨간색 원이 표시되고 가스 지역에 피해를 주는 동안 빨간색 원이 표시됩니다.
- 경기 종료 흐름 편의성
- 경기가 끝나면 플레이어는 플레이목록 선택 메뉴가 아닌 선택한 플레이목록 모드로 돌아갑니다.
- 특전 설명
- 일부 특전 설명에 추가 정보가 추가되었습니다.
버그 수정
- 플레이어가 맵을 악용할 수 있는 여러 오클루전 문제를 수정했습니다.
- 이동 수단의 조수석에 앉은 상태에서 UAV 및 CUAV를 사용할 수 없던 문제 수정
- 리버스 아일랜드의 본부에 있는 등대에서 사다리를 사용하기 어려운 문제를 수정했습니다.
- 리버스 아일랜드 주변에 나뭇잎이 떠다니는 문제를 수정했습니다.
- 경기 종료 시 게임 내 전적 탭에 잘못된 전적이 표시되던 문제 수정
- 플레이어가 진행 중인 경기에 다시 참가한 후 리서전스에서 리스폰되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 워존 부트캠프 대기열에서 플레이어가 로딩이 멈추는 문제를 수정했습니다.
워존
버그 수정
- 플레이어가 지형을 악용할 수 있었던 리버스 아일랜드의 추가 충돌 문제를 수정했습니다.
- 방독면 애니메이션이 재생되지 않아 제대로 작동하지 않던 문제 수정
- 조수석에 앉은 플레이어가 UAV를 사용할 수 없던 문제 수정
워존
무장
» 살상 장비 «
- C4
- C4가 비행 중 폭발하지 않던 변경 사항을 되돌렸습니다.
- 세열 수류탄
- 중간 폭발 피해 반경이 4.9m에서 3.8m로 감소했습니다.
무기
돌격소총
MTZ-556
- 탄환 속도가 650m/s에서 690m/s로 증가
홀거 556
- 반동과 총 반동을 조정하여 편차를 줄여 더 예측 가능한 패턴을 만들었습니다.
M16 (MWII)
- 수평 및 수직 반동이 20% 감소했습니다.
- 총 반동이 20% 감소했습니다.
- 시각적 반동이 18% 감소했습니다.
- 참고: M16에 대한 변경 사항은 오늘 게임 업데이트 이전에 출시되었습니다.
기관단총
RAM-9
- 최소 및 최대 지향사격 정확도가 10% 감소했습니다.
- 조준 사격 시간이 200ms에서 220ms로 증가
스트라이커
- 조준 사격 시간이 215ms에서 204ms로 감소.
- 탄환 속도가 540 m/s에서 570m/s로 증가
WSP 스웜
- 경직 저항이 0.8N에서 0.15N으로 감소했습니다.
저격소총
MORS
- 조준경 정렬 오류로 인해 사격이 약간 중앙에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
» 부속 «
- MORS 헥서 옵틱
- 조준 사격 속도 이점을 제거했습니다.
- ECS 리콰이어터 소음기 총구
- 모든 MWII 2022 SMG와 호환됩니다.
버그 수정
- 하이 트립 챌린지가 제대로 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신호 정보 공개 이벤트가 다른 해킹 계약을 완료하는 문제를 수정했습니다.
- 쇼크 스틱에 맞았을 때 플레이어의 손에서 모스키토 드론이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 생체 인식 스캐너에서 잘못된 음성을 듣던 문제를 수정했습니다.
- 부트캠프 플레이목록에 생성되는 봇 수가 일관되지 않게 생성되던 문제 수정
4월 11일 목요일
워존
무기
권총
레네티
- JAK 페로시티 카빈 키트
- 최대 피해량이 36에서 28로 감소
- 최소 피해량이 28에서 24로 감소.
- 최대 유효 사거리가 17.52m에서 12.44m로 감소.
- 상체 아랫부분 피해량 배수가 1에서 1.1x로 증가
- 팔 및 손 피해량 배수가 1에서 1.1x로 증가.
워존
게임플레이
» 리버스 아일랜드 | 리서전스 «
- 이동 수단
- 리버스 아일랜드에서 지상 이동 수단이 활성화되었습니다.
무기
기관단총
FJX 호루스
- 레이저가 내장된 옵틱 부속이 더 이상 ECS 리콰이어터 소음기 총구와 호환되지 않습니다.
경기관총
TAQ 에볼베레
- 중복 ZEHMN35 컴펜세이트 플래시 하이더 부속을 제거했습니다.
저격소총
MORS
- 허리케인 9 가변 조준경
- 호환되지 않는 부속을 장착할 수 없도록 제거했습니다.
버그 수정
- 전술 및 살상 장비가 자동으로 획득되지 않던 문제 수정
- 플레이어가 가우르디안-SC 킬스트릭을 획득한 후 돌출부에 매달린 상태에서 무기를 쏠 수 없던 문제 수정
- 적 궤도 정찰기의 영향을 받았을 때 미니맵 테두리의 빨간색 윤곽선이 표시되지 않던 문제 수정
- 랭크 플레이: 리서전스에서 원샷 보호 기능이 작동하지 않던 문제 수정
- 랭크 플레이: 리서전스에서 너무 많은 UAV 타워가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 랭크 보상 메뉴의 랭크 개요에서 해제된 아이템을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
글로벌
배틀 패스
이번 시즌 3 배틀 패스 역시 110개에 달하는 해제 가능한 콘텐츠로 가득합니다. 여기에는 무료 기본 무기 3개(앞서 설명함), 신규 오퍼레이터 2명(밴시 및 허쉬) 그리고 마카로프(스킨 2개), 스눕 독, 스웨거, 리퍼, Doc, 립타이드, 밴시(신규 오퍼레이터), 코르소, 바이라인, 허쉬(신규 오퍼레이터)에 대한 신규 스킨이 포함됩니다.
워존
맵
복귀 맵:
» 리버스 아일랜드 «
재능 넘치는 Beenox 팀의 노력 덕분에 팬들의 많은 사랑을 받았던 섬이 다시 돌아옵니다! 저희의 목표는 팬들이 좋아했던 리버스 아일랜드의 매력은 그대로 가져가면서 특정 게임플레이 측면을 더 매끄럽게 다듬는 것이었습니다. 리버스 아일랜드의 재등장을 통해 유명한 역사, 그리고 마카로프 및 코니 그룹의 행보를 동시에 확인할 수 있을 것입니다. 새로운 혁신을 통해 저희가 전달하고자 싶었던 건 친숙하면서도 한층 진보한 경험을 선보이는 것이었습니다.
- 생화학 무기
- 생물무기 연구소
- 코니 그룹이 최신 생물무기 시험 목적으로 부분 개조함
- 섬 끝부분에 위치한 고지대
- 화학 엔지니어
- 화학 합성 시설
- 코니 그룹이 공업 단지의 추가 전력 공급을 위해 개량함
- 근거리부터 중장거리까지 전부 아우르는 훌륭한 밸런스
- 항구에서 공업 단지로 순조롭게 전환 가능
- 근처의 생화학 무기, 항구, 감옥과 가까운 관계로 잦은 교전 발생
- 공업 단지
- 과거의 화학 오염 제거 시설
- 코니 그룹이 키네틱 무기 개발 목적으로 개조함
- 감옥 및 고지대로부터 안전
- 길게 직선으로 뻗은 내부 시야
- 항구
- 화학 공학으로 전환하기 위해 코니 그룹이 새로 건설한 발전소
- 신규 발전소 공장 사이에 버려진 편의시설 존재
- 새로운 수중 터널
- 감옥 지붕으로 이어지는 상징적인 곤돌라
- 감옥
- 버려진 소련 감옥
- 식당, 의무실, 사무실, 샤워실 등 다양한 시설 존재
- 섬 전체를 조망할 수 있는 옥상
- 급수탑
- 뱅가드 작전 당시 보강한 성벽이 있는 안뜰
- 공장
- 과거 노바 6 생산 시설
- 핵심 장비 보관 및 섬 감시를 위해 코니 그룹이 개조
- 구식 터널 접근 가능
- 정박선
- 본부
- 과거 장교 숙소
- 등대
- 한 거주 구역은 어떤 오퍼레이터에 의해 일명 “할머니 집”이라는 콜아웃으로 불림
- 컨트롤 센터
- 페르세우스의 미사일 사령부 전초기지
- 베르단스크가 파괴되기 전에 완공됨
- 근접전이 벌어지고 많은 전리품이 있으며 옥상을 확보하는 것이 유리
- 부두
- 정박한 화물선이 있는 보조 선창
- 화학 폐기물 처리 시설
- 페르세우스의 재물을 보관하던 침수된 벙커
- 거주 구역
- 코니 병력 거주지
- 더 나은 보호 능력을 위해 텐트가 업그레이드됨
- 여러 구조물 사이를 지나다니는 긴박한 전투가 발생함
- 스트롱홀드
- 코니 병력이 출입하는 보안 검문소
- 뱅가드 작전 당시 보강됨
- 통신탑에서 주변 시야 확보 가능
침투 타격 시즌 내 출시
리버스 아일랜드의 상징적인 지역을 완전히 바꾸지 않는 선에서 고전적인 주요 지점을 개선하고자 했습니다. 침투 타격은 침투 중에 발생하는 흔히 볼 수 없는 파괴 시나리오이며 이번 업데이트에 새롭게 추가되는 요소입니다.
- 등대 파괴
- 적을 저격하거나 위험으로부터 피신하는 고립된 장소이기에 이 랜드마크야말로 최적의 파괴 대상이라고 생각했습니다.
- 등대가 감옥 위로 쓰러지면서 경사로를 생성하게 되고 플레이어는 이를 활용해 감옥의 옥상으로 곧장 질주하거나 등대 밑에 있는 구조물에 접근할 수 있습니다.
- 붕괴된 감옥 지붕
- 감옥 역시 가장 상징적이고 가장 거대한 주요 지점이므로, 이 또한 그냥 지나칠 수 없는 파괴 목표 대상입니다.
- 감옥의 지붕이 두 개로 갈라져내리며 교전 지역이 분리되고, 이에 따라 새로운 탐험의 기회가 열립니다. 플레이어는 이제 감옥의 중앙 내부 구획에서 지붕으로 갈 수 있습니다.
- 급수탑 잔해
- 등대와 마찬가지로 급수탑 역시 맵에서 가장 높은 구조물이며, 진입로는 극히 제한되어 있습니다. 그와 동시에 급수탑 주변 지역에는 엄폐물이 많지 않으므로 위치 전환이 상당히 까다로운 지역이었습니다.
- 이제 급수탑의 파괴로 고립 위치가 없어짐과 동시에 구역이 두 개로 갈라지면서 공업 단지와 감옥 사이를 매끄럽게 전환할 수 있습니다.
모드
신규
» 워존 훈련소 «
실제 플레이어와 봇을 상대로 신규 훈련 모드에서 배틀 로얄 전술을 다듬으십시오. 이곳에 들러 요령을 익히고 세상과 맞설 준비를 하십시오. 이곳에 들러 요령을 익히고 세상과 맞설 준비를 하십시오.
모드 최대 지원 규모:
- 플레이어 20명
- 봇 24명
복귀
» 리버스 리서전스 «
모든 것이 처음 시작됐던 그때처럼 리서전스에 뛰어들 준비를 하십시오!
팀원 중 한 명이 살아있다면 잠시 후에 재배치될 가능성이 있습니다. 그러나 경기가 후반부에 접어들게 되는 순간, 전투에서 패배하면 게임은 그 자리에서 끝입니다. 전리품 획득, 계약 완료, 이동, 적 플레이어와의 교전은 자신의 생존에만 도움이 되는 것이 아니라 팀원이 더 빨리 전장에 복귀할 수 있게 해줍니다. 해당 모드에는 고유한 기능이 추가되어 있으며, 이는 게임플레이 섹션에서 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다.
- 모드 최대 지원 규모:
- 플레이어 44명
- 플레이어 44명
- 리버스 아일랜드 리서전스에서의 이동 수단 활성화는 시즌 3 도중에 추가될 예정입니다.
플레이목록
향후 플레이목록에 대해 더 알아보려면, 워존 Trello Board를 확인해 주십시오.
일반
- 스쿼드 플레이 보너스
- 스쿼드원과 연속으로 경기를 플레이하면 이 시스템을 통해 추가 플레이어, 무기, 배틀 패스 경험치 등을 보상으로 받을 수 있습니다.
- 다음의 조건 중 최소 한 가지 이상을 충족한 상태로 경기를 마치면 개인 보너스가 점차 증가합니다.
- 플레이어의 파티에 친구가 최소 1명 이상 있음
- 플레이어가 스쿼드 채우기를 활성화함
- 플레이어가 이전 경기 종료 시점에 스쿼드와 함께 있기를 활성화한 상태에서 대기열에 접속함
- 아래는 연속 경기 진행에 대한 보너스 정보입니다.
- 1회차 - 1,000
- 2회차 - 1,500
- 3회차 - 3,000
- 4회차 및 그 이상 - 5,000
- 시네마틱 및 침투 개선사항
- 전반적인 흐름과 플레이어 오퍼레이터를 더 자세하게 소개할 수 있도록 시네마틱에 나오는 플레이어들의 등장 시간을 늘렸습니다.
- 픽 5 챌린지 편의성 개선
- 플레이어는 이제 최대 5개의 챌린지를 선택할 수 있습니다.
게임플레이
신규
» 모든 맵 | 모든 모드 «
- 보급 위치 변동
- 새로운 전투 시나리오 및 전략 수립을 독려하기 위해 보급 위치 장소를 변경하였습니다.
- 스쿼드 집결 신규 매커니즘
- 침투에서 다른 스쿼드원과 가까이 있는 상태에서 지면을 밟게 되면 추가 경험치, 현금, 그리고 고급 보급 UAV를 획득합니다.
- 해당 매커니즘은 랭크, 락다운, 약탈에서 사용할 수 없습니다.
» 우르지크스탄, 본델 | 배틀 로얄 «
- 클라임 & 퍼니시먼트 신규 굴라그 공개 이벤트
- 굴라그 라운드에서 2개의 사다리를 떨어뜨리는 공개 이벤트가 발동할 확률이 생깁니다. 두 플레이어 모두 이 기회를 활용해 굴라그를 무사히 빠져나갈 수 있습니다.
- 이 매커니즘을 활용하여 재배치와 함께 현금 $3,500를 지급받습니다.
» 리버스 아일랜드 | 리서전스 «
- 생체 인식 스캐너
- 생체 인식 스캐너는 리버스 아일랜드 각지에서 발견할 수 있습니다.
- 경기마다 한 번씩, 생체 인식 스캐너와 상호작용하는 플레이어는 여러 개의 키카드 중 하나를 받을 수 있습니다. 각 키카드는 보급 위치에서 교환하여 독특한 게임플레이 혜택을 획득할 수 있습니다.
- 브론즈 키카드(매우 흔함):
- 탄약
- 현금
- 장갑판
- 즐겨찾기 무장의 살상 및 전술 장비
- 실버 키카드(흔함):
- 브론즈 키카드 콘텐츠
- 즐겨찾기 무장의 특전 패키지
- 골드 키카드(드묾):
- 실버 키카드 콘텐츠
- 무작위 장갑판 캐리어
- 무작위 레어 특수 능력
- 플래티넘 키카드(희귀):
- 골드 키카드 콘텐츠
- 무작위 에픽 특수 능력
- 무작위 킬스트릭
- 폴리아토믹 키카드(매우 희귀):
- 기밀 무기 1개
- 보급 위치 아이템 5개 무료
- 오리온 키카드(극도로 희귀):
- 기밀 무기 2개
- 보급 위치 아이템 10개 무료
- 브론즈 키카드(매우 흔함):
- 스쿼드원이 근처에 있는 상태에서 생체 인식 스캐너를 사용하면 더 높은 등급의 키카드를 받을 확률이 증가합니다.
- 스마트 디스플레이
- 리버스 아일랜드 건물 안팎에서 스마트 디스플레이를 찾을 수 있습니다.
- 이 디스플레이들은 다음과 같은 유용한 정보를 제공합니다.
- 높은 활동률 - 플레이어 밀집도가 높은 주요 지역을 알려줍니다.
- 최초의 플레이어 - 10/15/25명 처치를 먼저 달성한 플레이어가 누군지 알려줍니다.
- 생체 인식 스캐너 - 폴리아토믹 또는 오리온 키카드를 찾은 행운의 플레이어가 누군지 알려줍니다.
- 스파이 드론 새로운 계약
- 드론 스웜을 처치하고 최대 4대의 휴대용 재배치 드론 및 AUAV를 포함한 유용한 보상을 획득하십시오. 특히 정보를 입수하고 신속하게 스쿼드 위치를 변경할 때 안성맞춤인 계약입니다.
- 사전 준비된 무기
- 이전의 리버스와 비슷하게 섬의 여러 특정 지역에서는 고성능 무기가 발견될 확률이 존재합니다.
- 스쿼드 레이지 신규 특수 능력
- 스쿼드 레이지는 배틀 레이지의 효과와 완전히 동일하며 근처의 모든 스쿼드원에게 적용됩니다.
- 리서전스 챔피언 퀘스트
- 플레이어는 극도로 제한된 시간 안에 리서전스 타이머를 3회 감소시켜야 하므로 역대 최고 난도의 리서전스 챌린지가 될 것으로 예상됩니다. 이 무자비한 퀘스트에선 단 한 번의 실수도 용납되지 않습니다.
- 물론 퀘스트를 완수하면 다음과 같은 희귀한 장식용 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 엔진 표시등 켜짐 무기 위장
- 재료 취급자 유니크 오퍼레이터 스킨
- 챔피언 배너 애니메이션 콜링 카드
- 늑장의 달인 무기 장식
- 알파 파티클 무기 스티커
조정 사항
» 모든 맵 | 모든 모드 «
- 지상 전리품
- 지상 전리품에서 몰로토프, 테르밋, EMD 수류탄이 제거되었습니다.
해당 조정을 통해 전리품 획득의 흐름을 수정하고 각 아이템이 고유의 역할을 분담할 수 있게 하고자 합니다. 제거된 전리품은 무장에서 여전히 사용할 수 있으며, 각 아이템은 기능 목적 측면에서 검토를 거친 후 추후 다시 복귀할 예정입니다.
- 보급 UAV 킬스트릭 개선 편의성
- 벽 너머로 보급 상자가 강조되는 기능을 새롭게 추가했습니다.
- 미니맵의 간결함을 유지하기 위해 이제 레전드 및 즐겨찾기한 보급 상자만이 표시됩니다.
» 우르지크스탄 | 모든 모드 «
- 대형 헬기 밸런스
- Palfa에게 가해지는 C4 피해량이 이동 수단 체력의 25%에서 45%로 증가.
- JOKER 피해량이 이동 수단 체력의 32%에서 48%로 증가.
- 셈텍스 피해량이 이동 수단 체력의 15%에서 20%로 증가.
- 세열 수류탄 피해량이 이동 수단 체력의 15%에서 20%로 증가.
- 재급유 및 수리 시간이 60초에서 70초로 증가.
- 최대 급유 시간이 210초에서 190초로 감소.
대형 헬기는 가공할 만한 위력을 지닌 이동 수단이며, 헬기 내부에 죽치고 있는 플레이어는 때때로 과할 정도로 많은 이득을 챙길 수 있습니다. 상기한 변경 사항이 적용되면 헬기의 재급유 주기는 더욱 빈번해지고 급유 시간 또한 더 길어지게 될 것입니다. 또한 능숙하게 C4와 JOKR를 이동 수단에 사용하면 그에 따른 보상이 부여됩니다.
» 우르지크스탄 | 배틀 로얄 «
- 굴라그 무장 변경
- 굴라그 무장이 변경되었습니다.
무기
최신 무기
- FJX 호루스 SMG
- 초소형 SMG로 동급 최고의 근접전 피해량과 기동성을 갖췄습니다.
- 배틀 패스 섹터 8에서 획득 가능
- MORS SR
- 단일 장전 레일건으로 뛰어난 탄환 속도 및 관통력으로 높은 피해를 줍니다.
- 배틀 패스 섹터 4에서 획득 가능
- 글래디에이터 백병전 무기
- 도박꾼과 정치인들이 처음 사용했던 은폐 가능한 소형 펀치 나이프입니다.
- 배틀 패스 섹터 15에서 획득 가능
신규 애프터마켓 부품
- JAK 컷쓰로트 (주간 챌린지 해제)
- 호환: MCW (MWIII 2023), MTZ (MWIII 2023), M4 (MWII 2022) (AR), AMR9 (MWIII 2023) (SMG) 플랫폼
- 이 3D 프린팅 스톡은 조준 사격 중 타의 추종을 불허하는 속도와 안정성의 조합을 제공합니다.
- JAK 리벤저 키트 (주간 챌린지 해제)
- 호환: BP50 (MWIII 2023) (AR)
- BP50을 근접전의 달인으로 바꿔주는 컨버전 키트입니다. 9mm 구경, 단축된 리시버, 그리고 대용량 탄창으로 변환됩니다.
- JAK 죠브레이커 (주간 챌린지 해제)
- 호환: KV 브로드사이드 (MWII 2022) (샷건)
- 이 샷건을 강력한 자동 배틀 라이플로 변환합니다.
- JAK 섀도우 타이탄 키트 (주간 챌린지 해제)
- 호환: 브루엔 Mk9 (MWIII 2023) (LMG)
- 브루엔 Mk9를 300 블랙아웃 탄을 쓰고 일체형 소음기가 있는 소형 경량 지원 무기로 변환합니다.
일반 조정 사항
- 모던 워페어 III 2023 기준과 일치하도록 모던 워페어 II 2022 무기 발사 시 시야를 방해하는 VFX 감소.
- 조준 사격 대기 흔들림 변형을 제거하여 흔들림 패턴을 예측 가능.
시즌 3가 출시되면서 모던 워페어 III 2023에서 사용되는 모든 입력 장치의 조준 정확도 및 반응성이 개선됩니다. 전에 말씀드렸듯이, 미묘한 흔들림 효과를 추가해 조준 정확도를 약간 떨어뜨려 너무 오랫동안 조준 상태를 유지할 수 없도록 하였습니다.
오늘 업데이트에서는 조준 사격 대기 흔들림 변형을 제거하여 예측 가능하고 일관된 모션 커브를 구현하고자 했습니다. 해당 변경사항을 통해 실력의 한계치를 더욱 끌어올릴 수 있을 것으로 판단되며, 시간을 들여 자신의 선호 무기를 마스터하는 플레이어에게도 보상이 될 것으로 생각합니다.
무기 수정
돌격소총
RAM-7
- 최대 피해량이 36에서 32로 감소.
- 근중거리 피해량이 30에서 28로 감소.
- 최대 유효 사거리가 26.67m에서 24.13m로 감소.
- 머리 피해량 배수가 1.3x에서 1.2x로 감소.
- 목 피해량 배수가 1.3x에서 1x로 감소.
DG-56
- 질주 후 사격 전환 시간이 178ms에서 199ms로 증가.
라흐만 556 (모던 워페어 II 2022)
- 최대 피해량이 24에서 28로 증가.
- 근중거리 피해량이 21에서 24로 증가.
- 목 피해량 배수가 1.06x에서 1.1x로 증가.
- 상체 윗부분 피해량 배수가 1.06x에서 1.1x로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 1x에서 1.1x로 증가.
M13C (모던 워페어 II 2022)
- 최대 유효 사거리가 17.78m에서 21.59m로 증가.
FR 어밴서 (모던 워페어 II 2022)
- 팔 및 손 피해량 배수가 1.06x에서 1.12x로 증가.
템푸스 레이저백 (모던 워페어 II 2022)
- 최대 피해량이 27에서 28로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 0.9x에서 1x로 증가.
BR
#same
- 사격 속도가 667rpm에서 600rpm으로 감소.
- 반동 중심 속도 6% 감소.
- JAK 아웃로-277
- 최대 피해량이 100에서 90으로 감소.
- 근중거리 유효 사거리가 27.94m에서 25.4m로 감소.
- 머리 피해량 배수가 1.6x에서 1.4x로 감소.
- 상체 윗부분, 팔 피해량 배수가 1.3x에서 1.1x로 감소.
- 질주 후 사격 전환 시간이 252ms에서 226ms로 감소.
- 조준 사격 시간이 300ms에서 240ms로 감소.
- 조준 사격 속도 페널티가 150%에서 135%로 감소.
MTZ-762
- 최대 피해량이 40에서 38로 감소.
- 근중거리 피해량이 38에서 35로 감소.
SOA 서브버터
- 최대 유효 사거리가 22.86m에서 25.4m로 감소.
- 근중거리 유효 사거리가 46.23m에서 41.91m로 감소.
- 질주 후 사격 전환 시간이 256ms에서 268ms로 증가.
- 조준 사격 시간이 270ms에서 290ms로 증가.
사이드와인더
- 질주 후 사격 전환 시간이 231ms에서 210ms로 감소.
- 탄환 속도가 600m/s에서 770m/s로 증가
기관단총
RAM-9
- 최대 피해량이 30에서 27로 감소.
- 질주 후 사격 전환 시간이 178ms에서 147ms로 감소.
AMR9
- 최대 피해량이 31에서 27로 감소.
- 최소 피해량이 25에서 22로 감소.
- 근중거리 피해량이 27에서 25로 감소.
- 최대 유효 사거리가 22.86m에서 17.78m로 감소.
- 근중거리 유효 사거리가 40.64m에서 34.29m로 감소.
- 질주 후 사격 전환 시간이 189ms에서 136ms로 감소.
라이벌-9
- 질주 후 사격 전환 시간이 93ms에서 110ms로 증가.
HRM-9
- 질주 후 사격 전환 시간이 94ms에서 110ms로 증가.
스트라이커
- 질주 후 사격 전환 시간이 100ms에서 110ms로 증가.
스트라이커 9
- 최대 유효 사거리가 10.67m에서 12.19m로 증가.
- 질주 후 사격 전환 시간이 100ms에서 103ms로 증가.
WSP-9
- 질주 후 사격 전환 시간이 88ms에서 110ms로 증가.
WSP 스웜
- 질주 후 사격 전환 시간이 88ms에서 99ms로 증가.
MX9 (모던 워페어 II 2022)
- 근중거리 피해량이 26에서 28로 증가.
- 최대 유효 사거리가 9.65m에서 11.17m로 증가.
라흐만 서브 (모던 워페어 II 2022)
- 최대 피해량이 27에서 28로 증가.
- 최대 유효 사거리가 8.25m에서 9.65m로 증가.
BAS-P (모던 워페어 II 2022)
- 최대 피해량이 26에서 28로 증가.
경기관총
브루엔 MK9
- 최소 피해량이 26에서 24로 감소.
- 조준 사격 시간이 410ms에서 350ms로 감소.
TAQ 이레디케이터
- 최대 피해량이 28에서 30으로 증가.
TAQ 에볼베레
- 질주 후 사격 전환 시간이 245ms에서 257ms로 증가.
- 조준 사격 시간이 385ms에서 415ms로 증가.
- 5.56 벨트 탄창
- 사격 속도가 857rpm에서 789rpm으로 감소.
RAPP H (모던 워페어 II 2022)
- 상체 윗부분 및 목 피해량 배수가 1.08x에서 1.1x로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 0.95x에서 1.1x로 증가.
HCR 56 (모던 워페어 II 2022)
- 최대 유효 사거리가 30.73m에서 33.65m로 증가.
- 팔 및 손 피해량 배수가 0.99x에서 1.1x로 증가.
- 다리 피해량 배수가 0.95x에서 1x로 증가.
RAAL MG (모던 워페어 II 2022)
- 질주 후 사격 전환 시간이 199ms에서 216ms로 증가.
- 조준 사격 시간이 330ms에서 380ms로 증가.
DMR
템푸스 토렌트 (모던 워페어 II 2022)
- 최대 피해량이 74에서 70으로 감소.
저격소총
XRK 스토커
- 조준 사격 시간이 580ms에서 600ms로 증가.
KV 인히비터
- 조준 사격 시간이 540ms에서 580ms로 증가.
SP-X 80 (모던 워페어 II 2022)
- 질주 후 사격 전환 시간이 270ms에서 310ms로 증가.
- 조준 사격 시간이 570ms에서 590ms로 증가.
권총
레네티
- 최대 유효 사거리가 11.68m에서 12.95m로 증가.
WSP 스팅어
- 아킴보 WSP 스팅어 후방 손잡이
- 사격 속도가 600rpm에서 750rpm로 증가.
» 부속 «
- 헤비 볼트
- SR의 모든 헤비 볼트에 초기 조준 정확도 이점 추가.
- 크로넨 내장 레이저 MSP-12 옵틱
- 지향 사격 시 레이저가 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
- SL 레이저호크 레이저 라이트
- 지향 시격 시 플래시라이트가 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
- 지향 사격 시 레이저가 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
- CS15 스칼렛 박스 레이저
- 레이저가 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
- 버단트 후크 박스 레이저
- 지향 사격 시 레이저가 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
- VT-7 스핏파이어 소음기 총구
- 질주 후 사격 속도 페널티가 5%에서 2%로 증가.
- L4R 소염기 총구
- 수평 반동 제어력이 13%에서 10%로 감소.
- DR-6 핸드스탑 언더배럴
- 무기 병과에 따라 조준 사격 이동 속도 이점이 3~4% 감소.
- 브루엔 헤비 서포트 손잡이 언더배럴
- 수평 반동 제어력 이점이 12%에서 8%로 감소.
무장
조정 사항
» 살상 장비 «
- 셈텍스
- 피해 반경이 6.5m에서 5m로 감소.
- 바깥쪽 피해량이 105에서 110으로 증가.
- 이제 폭탄 전문가를 장착하면 셈텍스가 몸에 붙어도 처치되지 않습니다.
셈텍스는 상당히 오랜 기간 주력 살상 장비로 애용되어 왔습니다. 해당 변경 사항을 통해 다른 종류의 수류탄도 고려해볼 기회를 제공하고자 합니다.
- 브리처 드론
- 피해 반경이 3.5m에서 10m로 증가.
- 바깥쪽 피해량이 125에서 75로 감소.
- 안쪽 피해량이 175에서 155로 감소.
- 드론 속도가 0.4에서 0.75로 증가.
- 클레이모어
- 바깥쪽 피해량이 100에서 125로 증가.
- 안쪽 피해량이 170에서 250으로 증가.
- 화염병
- 페이즈 1 화상 피해량이 15에서 20으로 증가.
- 페이즈 2 화상 피해량이 20에서 35로 증가.
- 페이즈 3 화상 피해량이 30에서 40으로 증가.
- 드릴 차지
- 뚫고 들어간 상태
- 바깥쪽 피해량이 70에서 77로 증가.
- 안쪽 피해량이 140에서 155로 증가.
- 뚫고 들어가지 않은 상태
- 바깥쪽 피해량이 70에서 77로 증가.
- 안쪽 피해량이 140에서 155로 증가.
- 라운드(언더배럴)
- 바깥쪽 피해량이 70에서 77로 증가.
- 안쪽 피해량이 140에서 155로 증가.
- 뚫고 들어간 상태
- 열압력 수류탄
- 바깥쪽 피해량이 75에서 110으로 증가.
- 중거리 피해량이 80에서 125로 증가.
- 안쪽 피해량이 90에서 155로 증가.
- 근접 신관 지뢰
- 플레이어에 의해 발동된 경우:
- 바깥쪽 피해량이 105에서 155로 증가.
- 안쪽 피해량이 275에서 225로 감소.
- 외부 피해에 의해 발동된 경우:
- 바깥쪽 피해량이 105에서 110으로 증가
- 플레이어에 의해 발동된 경우:
- C4
- 반경이 6.5 m미터에서 7.8 m미터로 증가.
- 신관 지연 시간이 0.1초에서 0.05초로 감소.
- 안쪽 피해량이 200에서 275로 증가.
- 바깥쪽 피해량이 105에서 155로 증가.
- 속도가 425에서 600으로 증가.
» 전술 장비 «
- 탐지 수류탄
- 윤곽선 지속 시간이 1.65초에서 5초로 증가.
- 윤곽선 반경이 9.5m에서 15m로 증가.
- 이제 사용하려면 시야 확보 필요.
- 대상이 연막 속에 있다면 스냅샷이 윤곽선을 계속 유지.
- 베테랑으로 이를 무력화 가능.
현재 전술 장비의 체계 내에서 특정 장비에 대한 대응 체계를 추가로 제공하고자 합니다. 지금까지 연막은 전술 장비에서 지배적인 위치에 있었지만, 이제 스냅샷으로 연막에 직접 대응할 수 있습니다. 해당 변경과 더불어 스냅샷이 적 플레이어를 드러내는 요소에 시야 확보라는 전제 조건이 적용됩니다.
- 살포식 지뢰
- 바깥쪽 피해량이 25에서 10으로 감소.
- 안쪽 피해량이 25에서 15로 감소.
- 이제 지뢰에 피격되면 플레이어의 이동 능력에 3초 동안 디버프 효과가 적용됩니다.
- 파쇄 디버프 - 플레이어가 전력질주, 슬라이드, 점프를 할 수 없습니다. 이동 속도가 감소합니다.
» 킬스트릭 «
- 모스키토 드론
- 활성화된 드론의 공격 지연 시간이 0.5초에서 3초로 증가.
- 드론이 플레이어를 발견 시 소리를 내면서 활성화되며, 목표물을 향해 날아가 공격합니다.
- 드론 정찰의 반경과 높이가 약간 증가하여 드론의 성능을 향상시키고, 드론의 바로 아래 공간에서 일어나는 문제를 최소화했습니다.
- 드론의 목표 식별 범위가 약간 더 증가하여 정찰 반경 내의 적을 더 잘 포착할 수 있습니다. 이를 통해 의도치 않은 사각지대를 최소화하고자 합니다.
- 이제 킬스트릭이 맵에 고정된 원이라는 시각적 요소로 표시되어 적과 아군은 킬스트릭의 영향을 받는 지역이 위험하거나 안전한지 알 수 있습니다.
- 피해 반경이 6.3m에서 10m로 증가.
- 바깥쪽 피해량이 225에서 175로 감소.
- 안쪽 피해량이 300에서 250으로 감소.
- 파괴 피해 반경이 1.3m에서 2.5m로 증가.
- 파괴 안쪽 및 바깥쪽 피해량이 75에서 110으로 증가.
내외부적으로 워존에서의 모스키토 드론이 가끔 일관적이지 않고 예측 불가하다는 피드백을 받았습니다. 해당 변경을 통해 위험 지역에 대한 정의를 더 정확하게 세우고자 합니다. 또한, 드론의 타이밍과 피해량을 조정하였으므로 드론에게 포착되었을 경우 보다 빠르게, 그리고 예측 이동을 할 수 있을 것입니다.
» 특수 능력 «
- 장갑판 상자
- 제공되는 장갑판 개수가 6개에서 4개로 감소.
- 또한, 보급 위치의 장갑판 가격을 $500에서 $300으로 낮췄습니다.
시즌 3에서 워존 랭크 플레이: 리서전스가 계속됩니다. 이제 새로운 장소인 리버스 아일랜드에서 실력을 갈고닦으십시오! 아래에서 패치 노트 전체를 확인하고 새롭게 바뀐 리버스 아일랜드 경기 규칙과 프로 이슈 WSP 스웜 및 디비전별 위장 보상 등을 포함한 신규 시즌 보상을 확인하십시오!
리버스 아일랜드가 처음이십니까? 맵에 대한 모든 정보를 여기에서 확인하실 수 있습니다.
경기 규칙 업데이트
- 맵
- 리버스 아일랜드
- 모드
- 리서전스
- 플레이어 레벨 요건
- 레벨 55
- 스쿼드 규모
- 3인
- 최대 플레이어 수
- 45 (15 스쿼드)
- 게임플레이
- 리버스 아일랜드 맵 조정 사항
- 침투 타격: 활성화
- 생체 인식 스캐너: 비활성화
- 스쿼드 집결: 비활성화
- 스파이 드론 계약: 전리품으로 궤도 UAV 대신 UAV를 획득합니다.
- 공개 이벤트 조정
- 리서전스 랭크 플레이의 공개 이벤트는 각 경기마다 동일한 서클에서 발생합니다.
- 서클 2: 무장 투하
- 서클 3: 폭탄 세일
- 서클 4: 재보급
- 리서전스 랭크 플레이의 공개 이벤트는 각 경기마다 동일한 서클에서 발생합니다.
- 스폰 보호
- 2.5초로 감소
- 무기 조정
- 리서전스 랭크 플레이에서는 스나이퍼가 상대를 한 방에 쓰러트릴 수 없습니다.
- 무기의 최대 피해량은 299입니다.
- 리서전스 랭크 플레이에서는 스나이퍼가 상대를 한 방에 쓰러트릴 수 없습니다.
- 리스폰 무장
- 리스폰 중인 플레이어에게 지급되는 무장은 무작위가 아닌 고정으로 구성됩니다.
- 워존 랭크 플레이: 리서전스 제한
- 무기
- 근접 무기
- 진압 방패
- 발사기
- 전체
- 산탄총
- KV 브로드사이드
- MX 가디언
- 헤이메이커
- 리베터
- 근접 무기
- 부속
- 탄약
- 스네이크샷
- 용의 숨결
- 조준경
- 열화상 전체
- 언더배럴
- JAK 퓨리파이어
- 코르부스 토치
- 트리거 액션
- 멜스트롬 듀얼 트리거
- 킬스트릭
- 모스키토 드론
- 특전
- 공중 시점
- 특전 팩
- 기술병
- 에어맨
- 장갑판 캐리어
- 통신 조끼
- 이동 수단
- 포탑이 탑재된 지상 이동 수단 전체
- 포탑이 탑재된 수상 이동 수단 전체
- 무기
리버스 아일랜드 업데이트
- 리버스 아일랜드에서의 새로운 최대 플레이어 수 반영을 위해 순위별 별 보상, 순위병 SR 보상, 킬 & 어시스트 SR, SR 비용, 사망 비용, SR 챌린지 등이 조정되었습니다.
스킬 레이팅(SR) & 디비전
- 비슷한 수준의 플레이어를 상대로 자신의 능력을 시험하고, 성과에 따른 스킬 레이팅(SR)을 눈으로 확인하십시오. 8개의 스킬 디비전을 통해 각자의 위치가 정해집니다.
- 워존 랭크 플레이: 리서전스 경쟁 시즌에서는 모든 플레이어가 브론즈 I, 0 SR로 시작합니다.
- SR은 킬 또는 어시스트를 달성하거나, 스쿼드원이 킬을 달성하거나, 다른 스쿼드보다 오래 생존하는 등 경기 성과에 따라 획득합니다.
세부 사항: 디비전 및 티어
- 일정 SR에 도달하면 8개 스킬 디비전에서 승급할 수 있습니다.
- 브론즈 - 시작 디비전
- 실버 - 900 SR
- 골드 - 2,100 SR
- 플래티넘 - 3,600 SR
- 다이아몬드 - 5,400 SR
- 크림슨 - 7,500 SR
- 오팔 - 10,000 SR
- 탑 250 - 10,000+ SR
- 오팔 및 탑 250을 제외한 각 디비전은 티어 I, 티어 II, 티어 III의 3개 티어로 나뉩니다.디비전에서 실력을 쌓으며 높은 티어로 오르십시오.
- 실력 증명: 플레이어가 워존 랭크 플레이: 리서전스에서 어떤 디비전에 있는지 한눈에 알 수 있습니다.랭크 아이콘은 현재 스킬 디비전에 따라 달라집니다.현재 티어도 랭크 아이콘 정중앙에 선명하게 표시됩니다.
세부 사항: SR 획득
- 킬 및 어시스트
- 플레이어는 각 경기에서 킬 또는 어시스트를 달성할 때마다 SR을 획득합니다. 킬과 어시스트는 동등하게 집계되므로 스쿼드원 간의 협력이 중요합니다.
- 플레이어는 킬에 기여하지 않았더라도 스쿼드원이 킬을 기록할 때마다 SR 일부를 받습니다.
- 긴장감 고조를 위해 킬, 팀워크 보상이 증가합니다. 즉, 경기가 진행될수록 생존한 스쿼드 숫자에 따라 SR 획득량이 증가합니다.
킬 & 어시스트 SR
8+*
5
3
7*
7
5
3
10
7
*리버스 아일랜드에 맞춰 업데이트됨.
- 최종 순위
- 플레이어는 경기 종료 시 최종 순위에 따라 SR을 획득합니다.
- 플레이어는 경기 중 획득한 SR을 확인할 수 있습니다. 탑 10에 들면 15 SR을 획득합니다. 탑 7에 들면 15 SR을 추가로 획득해 총 30 SR을 획득합니다.
최종 순위 SR 보상
탑 10*
15 SR
탑 7*
30 SR
탑 5
50 SR
탑 3
60 SR
승자
100 SR
*리버스 아일랜드에 맞춰 업데이트됨.
- SR 트래커
- 플레이어는 게임 내 트래커를 통해 킬, 어시스트, 스쿼드원 단독 킬, 순위에 따라 획득한 SR을 확인하고 추적할 수 있습니다.
- SR 트래커는 생존 중이거나 스쿼드원을 관전할 때 나타납니다. 이를 통해 현재 경기에 대한 보유 SR을 항상 볼 수 있습니다.
- 소속 팀이 탈락한 경우, 적 스쿼드를 관전할 때는 SR 트래커가 사라집니다. 이후 전투 결과에서 최종 획득한 SR을 확인할 수 있습니다.
- 세부 사항: 시즌 챌린지
- 시즌 챌린지는 랭크 플레이 SR 시스템 요소입니다. 플레이어는 매 시즌 일정량의 챌린지를 완료해 대량의 SR을 획득할 수 있습니다.
- 워존 랭크 플레이: 리서전스 시즌이 시작되면 이 일회성 시즌 SR 챌린지를 통해 각 플레이어는 SR을 더 많이 획득할 수 있습니다.
- 플레이어는 다음의 챌린지를 매 시즌마다 한 번씩 완료할 수 있습니다.
시즌 SR 챌린지
첫 처치 또는 어시스트
+100 SR
처치 또는 어시스트 10회
+100 SR
처치 또는 어시스트 25회
+100 SR
처치 또는 어시스트 50회
+100 SR
처치 또는 어시스트 100회
+100 SR
탑 7 스쿼드 도달*
+100 SR
탑 5 스쿼드 도달
+100 SR
탑 3 스쿼드 도달
+100 SR
경기 승리
+200 SR
*리버스 아일랜드에 맞춰 업데이트됨.
- 세부 사항: 사망 비용
- 사망 비용은 SR 시스템 요소입니다. 워존 랭크 플레이: 리서전스의 모든 전투 상황에 긴장감을 더해주고 목숨 하나하나에 의미를 부여하게 될 것입니다.
- 사망 비용은 실버 I부터 적용됩니다. SR 차감은 디비전이 오를 때마다 증가하며 매 사망 시 적용됩니다.
- 플레이어가 잃는 SR은 아래 기재된 배치 비용을 초과하지 않습니다.
사망 비용
브론즈 I-III
0 SR
실버 I-III
-2 SR
골드 I-III
-3 SR
플래티넘 I-III
-4 SR
다이아몬드 I-III
-5 SR
크림슨 I-III
-7 SR*
오팔 및 탑 250
-10 SR
*리버스 아일랜드에 맞춰 업데이트됨.
세부 사항: 배치 비용
- 배치 비용은 랭크 플레이 시스템 요소입니다. 실버보다 높은 디비전부터는 달성해야 할 실력의 기대치가 있습니다. 디비전이 높아질수록 이 기대치도 오릅니다.
- 배치 비용은 실버 I부터 적용되며 매 경기를 시작할 때마다 플레이어의 총 SR에서 차감됩니다. SR 차감은 디비전이 오를수록 증가합니다.
- 플레이어가 다음 스킬 디비전 또는 티어로 넘어가려면 다음 게임에서 지정된 SR을 획득해야 합니다. 배치 비용을 회수하지 못할 경우 플레이어는 해당 경기에서 SR을 잃습니다.
배치 비용
브론즈 I-III
0 SR
실버 I
-10 SR
실버 II
-14 SR
실버 III
-18 SR
골드 I
-23 SR
골드 II
-28 SR
골드 III
-33 SR
플래티넘 I
-39 SR
플래티넘 II
-45 SR
플래티넘 III
-51 SR
다이아몬드 I
-60 SR*
다이아몬드 II
-70 SR*
다이아몬드 III
-80 SR*
크림슨 I
-90 SR*
크림슨 II
-100 SR*
크림슨 III
-110 SR*
오팔 및 탑 250
-120 SR ~ -300 SR*
배치 비용은 10,000 SR 초과 시 500 SR마다 증가합니다.
*리버스 아일랜드에 맞춰 업데이트됨.
세부 사항: 시즌 종료 후 스킬 디비전 감소
- 다음 시즌을 어디서 시작하는지는 시즌 종료 시 스킬 디비전 및 스킬 디비전 티어에 따라 결정됩니다.
- 브론즈에서 크림슨 I 사이의 플레이어는 이전 시즌 종료 단계보다 세 (3) 단계 낮아진 티어에서 시작합니다.
- 예시: 시즌 3을 골드 III에서 끝낸 플레이어는 시즌 4를 실버 III에서 시작합니다.
- 크림슨 II 이상의 플레이어는 시즌 4를 다이아몬드 I로 시작합니다.
- 각 시즌에서 가장 높은 시작 지점은 다이아몬드 I입니다.
탑 250 순위표 & 디비전
- 탑 250 디비전을 다시 선보입니다. 각 시즌 첫날부터 리서전스 랭크 플레이 로비에서 볼 수 있는 게임 내 순위표에서 세계 탑 250위 플레이어가 표시됩니다.
- 10,000+ SR에 진입한 플레이어는 탑 250에 도전할 자격을 얻고 순위표에 나타나게 됩니다.
- SR이 10,000을 넘고, 탑 250에 들어간 플레이어는 남은 시즌 동안 계속 순위표에 남아 1위를 향해 경쟁하게 됩니다.
- 궁극의 자랑거리: 워존 랭크 플레이: 리서전스의 새로운 랭크 시스템과 시즌 보상이 끝이 아닙니다. 랭크 플레이 1위를 차지한 플레이어에게는 시즌 종료 시 세상에나 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.
랭크
플레이어의 스킬 디비전 및 SR과는 별도로 랭크 시스템이 존재합니다.랭크는 플레이어의 랭크 플레이 여정을 기념하며, 여러 시즌에 걸쳐 유지됩니다.
세부 사항: 랭크
- 모든 신규 플레이어는 랭크 1로 시작해 랭크 50까지 진행할 수 있습니다.
- 랭크를 올리려면 별을 획득해야 합니다. 각 경기에서 경기 순위에 따라 별 3개를 획득할 수 있습니다. 별을 충분히 모으면 다음 랭크로 승급합니다.
- 순위별 별 보상:
랭크 순위 보상
탑 7*
1
탑 5
2
1위 달성
3
워존 랭크 플레이: 리서전스 보상
워존 랭크 플레이: 리서전스에서 플레이어는 랭크를 올리고 스킬 디비전 진행을 통해 다양한 종류의 커스터마이징 아이템을 획득할 수 있습니다.
세부 사항: 보상
- 플레이어는 워존 랭크 플레이: 리서전스 보상은 3가지 방법으로 획득할 수 있습니다.
- 랭크 보상: 출시 후부터 시즌과 관계없이 획득할 수 있습니다.
- 플레이어는 시즌 3에서도 지난 랭크 보상을 획득할 수 있습니다.
- 시즌 보상: 시즌 시작 후부터 해당 시즌에만 획득할 수 있습니다.
- 시즌 종료 보상: 시즌 종료 후, 달성한 가장 높은 디비전 또는 탑 250 디비전에서의 현재 순위에 대응하는 보상을 획득합니다.
- 시즌 3의 새로운 시즌 무기 위장을 워존 랭크 플레이: 리서전스를 통해 해제할 수 있습니다.
- 랭크 보상: 출시 후부터 시즌과 관계없이 획득할 수 있습니다.
새로운 시즌 3 보상
- 시즌 3에서는 다음 보상을 제공합니다.
- 순위 챌린지
- 상위 15위권으로 25회 완료: ‘먹고 자고, 랭크, 반복’ 대형 무기 데칼
- 상위 5위권으로 25회 완료: ‘프로 이슈 WSP 스웜’ SMG 무기 도안
- 1위로 완료: ‘스트레이트 파이어’ 무기 장식
- 킬 & 어시스트 챌린지
- 킬 또는 어시스트 25회: ‘워존 랭크 플레이 시즌 3 컴페티터’ 무기 스티커
- 킬 또는 어시스트 100회: ‘워존 랭크 플레이 시즌 3’ 로딩 화면
- 킬 또는 어시스트 500회: ‘워존 랭크 플레이 시즌 3 베테랑’ 무기 위장
- 순위 챌린지
새로운 시즌 종료 보상
- 각 시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 디비전 또는 탑 250 디비전에서의 현재 순위에 대응하는 스킬 디비전 보상이 제공됩니다.
- 시즌 3 디비전 보상
- 브론즈: ‘워존 시즌 3 브론즈’ 휘장
- 실버: ‘워존 시즌 3 실버’ 휘장
- 골드: ‘워존 시즌 3 골드’ 무기 위장과 애니메이션 휘장
- 플래티넘: ‘워존 시즌 3 플래티넘’ 무기 위장과 애니메이션 휘장
- 다이아몬드: ‘워존 시즌 3 다이아몬드’ 무기 위장과 애니메이션 휘장
- 크림슨: ‘워존 시즌 3 크림슨’ 무기 위장과 애니메이션 휘장
- 오팔: ‘워존 시즌 3 오팔’ 무기 위장과 애니메이션 휘장
- 탑 250: ‘워존 시즌 3 탑 250’ 애니메이션 무기 위장, 애니메이션 휘장, 애니메이션 콜링 카드
- 탑 250 디비전에서 시즌을 마무리한 플레이어만 보상을 획득할 수 있습니다.
- 워존 랭크 플레이: 리서전스 보상
- 모던 워페어 III 2023, 워존 랭크 플레이 신규 요소: 리서전스 플레이어는 2024 CDL 양쪽 진영의 남성과 여성 오퍼레이터가 모두 사용할 수 있는 스킬 디비전 오퍼레이터 스킨 세트도 획득할 수 있습니다.
- 모던 워페어 III 2023 또는 리서전스 랭크 플레이에서, 골드 위로 가장 높이 달성한 디비전을 자랑해 보십시오.
- 한 스킬 디비전에서 해제한 스킨은 영구히 유지되며, 이후 시즌이나 모던 워페어 III 2023 및 워존에서도 사용할 수 있습니다.
- 골드~오팔: 시즌 도중 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 따라 '골드 컴페티터', '플래티넘 컴페티터', '다이아몬드 컴페티터', '크림슨 컴페티터', '오팔 컴페티터' 중 해당하는 오퍼레이터 스킨 세트를 획득합니다.
- 탑 250: 탑 250 스킬 디비전에서 시즌을 마무리하면 '탑 250 컴페티터' 오퍼레이터 스킨 세트를 해제합니다.
- 탑 250 디비전에서 시즌을 마무리한 플레이어만 보상을 획득할 수 있습니다.
- 모던 워페어 III 2023, 워존 랭크 플레이 신규 요소: 리서전스 플레이어는 2024 CDL 양쪽 진영의 남성과 여성 오퍼레이터가 모두 사용할 수 있는 스킬 디비전 오퍼레이터 스킨 세트도 획득할 수 있습니다.
- 랭크 플레이 1위
- 시즌 3를 탑 250 순위표 1위로 마무리한 플레이어에게는 시즌 3 1위를 어디에서든 뽐낼 수 있도록 단 하나뿐인 애니메이션 콜링 카드와 움직이는 휘장이 제공됩니다.
경젱 무결성 기능
- 재참가: 의도치 않게 경기에서 연결이 해제된 플레이어는 4분 내에 해당 경기에 다시 참가할 수 있습니다.
- 랭크 플레이에서 공정한 경쟁을 유지하기 위해, 경기 재참가 조건은 다음으로 제한됩니다.
- 최소 1명 이상의 스쿼드 멤버가 남아있어야 합니다.
- 경기에 최소 3개의 스쿼드가 남아있어야 합니다.
- 플레이어는 하나의 경기에 한 번만 재참가할 수 있습니다.
- 기능 남용을 방지하기 위해, 플레이어가 반복해서 경기와의 연결을 해제할 경우 일시적으로 재참가 기능이 제한됩니다.
- 콜아웃:
- 플레이어의 연결이 해제될 경우 오퍼레이터는 경기 내에 남아 있습니다. 따라서 플레이 중인 것처럼 제거될 수 있습니다. 지정된 시간 내에 재참가하지 않을 경우 오퍼레이터의 연결이 완전히 해제됩니다.
- 연결이 끊긴 플레이어 사망 시, 부활 타이머는 원래대로 카운트다운에 들어가지만 해당 플레이어가 다시 접속해야 재배치가 이루어집니다.
- 3분 이상 제거된 플레이어가 의도적으로 ‘경기 나가기’를 통해 연결을 해제할 경우, 재참가 기능을 사용할 수 없습니다.
- 이동 수단 조종 중 연결이 해제될 경우 운전석에서 물러납니다.
- 랭크 플레이에서 공정한 경쟁을 유지하기 위해, 경기 재참가 조건은 다음으로 제한됩니다.
- 스쿼드 철회 / 경기 취소: 경기 시작 전에 매치메이킹된 팀원이 나가면 인원이 부족한 스쿼드로 경기를 시작하지 않도록 로비로 돌아갑니다. 경기 시작 전에 너무 많은 스쿼드가 참가를 철회하면 모든 플레이어를 로비로 돌려보낸 뒤 더 적절한 경기를 탐색합니다.
- 정지 & 페널티: 경기 초반에 연결을 해제하며 다시 참가하지 않을 경우 SR 페널티와 매치메이킹 정지가 부과될 수 있습니다.연결 끊김이 반복되면 더 큰 SR 페널티와 장시간 정지가 부과됩니다.
- 참고: 3분 이상 제거된 플레이어는 페널티 없이 "경기 나가기"를 통해 경기를 떠날 수 있습니다.
- SR 페널티 면제: 매치메이킹된 팀원이 게임 도중 연결이 끊긴 후 다시 참가하지 않더라도, 플레이어 본인은 해당 경기에서 SR을 잃지 않습니다.이때 배치 비용보다 많은 SR을 획득하면 정상적으로 SR을 획득합니다.팀원이 떠나면 SR 패널티 면제는 적용되지 않습니다.
- 강등 방지: 새로운 디비전으로 진급할 때마다 강등 방지 3회가 제공됩니다. 즉, 세 번의 경기 동안은 SR을 잃지 않습니다.강등 방지 기간이 지난 후 강등될 만큼 SR을 잃은 경우, 해당 디비전의 최저치(예: 골드에서 2,100 SR)까지만 SR을 잃고, 강등 전에 한 번 더 기회를 얻습니다.
- 파티 SR 제한: 더 높은 스킬 디비전 경기에서 경쟁의 공정성과 균형을 보장하기 위해, 특정 디비전에 속한 플레이어는 SR이 비슷한 다른 플레이어만을 대상으로 파티를 맺을 수 있습니다.파티 내에서 스킬 디비전이 가장 높은 플레이어가 파티 SR 제한을 결정합니다:
- 브론즈 - 플래티넘: 제한 없이 파티 구성 가능
- 다이아몬드: 2 스킬 디비전 이내에서 파티 구성 가능
- 크림슨 & 오팔(탑 250 포함): 1 스킬 디비전 이내의 플레이어와 파티 구성 가능
추가 기능
- 타오르는 불꽃: 랭크 플레이 게임에서 승리를 거둬 승리 스트릭 불꽃을 획득하십시오. 승리 스트릭 불꽃은 로비와 게임 내에서 랭크 아이콘 뒤에 표시됩니다.연승 행진을 이어가서 불꽃을 키우십시오.탈락 또는 72시간 이상 랭크 플레이 경기를 하지 않을 경우 승리 스트릭 불꽃이 사라집니다.기세를 잃지 않는다면 상대 역시 뜨거운 열기를 알아차릴 것입니다.
- 소셜 프로필: 워존 랭크 플레이: 리서전스 랭크 및 디비전 아이콘이 소셜 프로필에 추가됩니다. 해당 아이콘은 모던 워페어 III 2023과 콜 오브 듀티: 워존에서 프로필이 뜨는 곳이라면 어디서든 확인할 수 있습니다.
UI/UX
- 오퍼레이터 필터
- 오퍼레이터 화면에서 상태, 게임으로 오퍼레이터를 분류하고 기본, 최신, 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다.
- 설정 메뉴의 스피커 테스트 옵션
- 스피커 시스템을 설정하고 테스트하여 오디오 품질을 최적화할 수 있습니다.
- 시네마틱 컷신
- 이제 시즌 시네마틱 컷신을 생략할 수 있습니다.
- 사격 훈련장 택티컬 스탠스
- 이제 사격 훈련장 HUD에 현재 택티컬 스탠스가 표시됩니다.
- 마스터 휘장 해제
- 이제 커스터마이징 메뉴에 마스터 휘장 해제 조건이 표시됩니다.
- 총기 개조 부속 필터링
- 필터 조합 로직이 '그리고'에서 '또는'으로 변경됩니다.
- 이제 선택한 필터가 게임 세션 종료 시에 초기화됩니다.
- 중복되는 잠김 또는 해제됨 필터를 제거했습니다.
- 필터 버튼이 이제 활성화된 필터를 표시합니다.
- 팀 핑 지우기편의성 개선
- 핑 휠에서 스쿼드 핑을 지우는 옵션을 추가했습니다.
이 옵션으로 플레이어의 화면에서 모든 핑을 지울 수 있습니다. 이는 플레이어의 핑은 지워지고 스쿼드원의 핑은 플레이어의 시점에서만 지워진다는 것을 의미합니다.
- 커스텀 특전 팩 운용 편의성 개선
- 새로운 무장을 생성할 때 커스텀 특전 패키지가 없다면 "스타터" 특전이 생성 및 장착됩니다.
- 커스텀 특전 패키지가 있다면 새로운 무장에 플레이어의 첫 번째 커스텀 특전 패키지가 적용됩니다.
- 길게 눌러 중복 아이템 넣기 개선편의성 개선
- 이제 이미 장착 중인 아이템을 길게 눌러 넣기할 수 있습니다.
- 추방 시 랭크 메시지 개선 편의성 개선
- 스쿼드 인원 수 부족으로 추방당했을 때 더 명확한 랭크 메시지가 표시됩니다.
- 전리품 피드에서의 재배치 팩 및 굴라그 토큰 전환 편의성 개선
- 굴라그가 닫힌 후 재배치 팩 및 굴라그 토큰이 현금으로 전환될 때 전환되는 액수가 전리품 피드에 표시됩니다.
- 명성 레벨 표시 편의성 개선
- 명성 레벨이 워존 진행 내역 메뉴에 표시됩니다.
버그 수정
- 처치된 플레이어가 장갑판을 보유하지 않았음에도 장갑판을 떨어뜨리는 문제 수정.
- 플레이어가 보급 위치를 빠르게 열고 닫으면 상호 작용이 불가하던 문제 수정.
- 플레이어의 인벤토리가 가득 찬 상태고 자가 부활 키트를 보유한 상태일 때 자가 부활이 "교체" 및 "길게 눌러 넣기" 프롬프트를 동시에 표시하던 문제 수정.
- 벙커 버스터에서 잘못된 음성이 출력되던 문제 수정.
- 굴라그가 닫힌 이후 재배치 팩이 플레이어의 배낭에 남아있던 문제 수정.
- 배틀 로얄 경기 완료한 후 플레이어가 리서전스 랭크 플레이로 이동되던 문제 수정.
- 플레이어가 보급 UAV를 활성화한 후 연구 선박의 보급 상자가 나타나지 않던 문제 수정.
- 장갑판 캐리어를 획득한 후 “집어넣기” 프롬프트가 표시되지 않던 문제 수정.
- 경기 중 “음소거 전환” 옵션이 작동하지 않던 문제 수정.
- 침투 시네마틱이 재생 중일 때 무장 선택이 화면에 계속 남아있던 문제 수정.
- 섬멸 캠에 “주먹” 처치가 올바르지 않게 표시되던 문제 수정.
- JAK 퓨리파이어 오디오가 어센더 또는 집라인에서 들리지 않던 문제 수정.
- CQ 경기 이후 모든 챔피언 퀘스트 보상이 플레이어에게 보이던 문제 수정.
- 상자를 연 후 주목표 시간이 감소할 때 스플래시가 중복으로 나타나던 문제 수정.
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