The Road to Launch Overview
بينما نعمل بجد نحو إصدار Black Ops 6 في 25 أكتوبر، أردنا مشاركة بعض التحديثات حول طور اللعب الجماعي المستمدة من إصدار البيتا.
شكرًا لمجتمعنا الرائع الذي جعل إصدار البيتا للعب الجماعي في Black Ops 6 الأكبر على الإطلاق في Call of Duty! نحن ممتنون للغاية لكل من قضى وقتًا معنا في اللعبة ولكل من شارك ملاحظاته.
من تجاربكم وبياناتنا داخل اللعبة، نريد تسليط الضوء على بعض النقاط الرئيسية من آراء اللاعبين التي نلتزم بالعمل عليها قبل الإصدار.
الخرائط
بينما كانت اختيارنا لثمانية خرائط في إصدار البيتا أصغر حجمًا وشملت بعض خرائط سترايك الخاصة بنا (قابلة للعب 2 ضد 2 حتى 6 ضد 6)، فقد شاركنا مؤخرًا أن الغالبية العظمى من خرائط 6 ضد 6 الأساسية الاثني عشر عند الإصدار هي متوسطة الحجم.
إليك نظرة على الخرائط التكتيكية للخرائط الثمانية الإضافية القادمة عند الإصدار:
ملاحظة: جميع الصور قيد العمل.
نحن متحمسون لتنوع الخرائط التي لدينا هذا العام، ونحن دائمًا نأخذ اللعب التنافسي في الاعتبار لطور اللعب الجماعي. نحن نتطلع إلى الكشف عن مجموعة الخرائط لدوري CDL واللعب المصنف (القادم في الموسم الأول) في Black Ops 6 في الأشهر القادمة. حجم الخريطة وتدفق اللعبة مهمان للغاية بالنسبة لنا، ونتطلع إلى رؤيتكم جميعًا تهبطون على جميع الخرائط الجديدة الـ 16 عند الإصدار، مع خرائط أكثر تأتي مع تتابع المواسم.
نحن نقيم أيضًا بعض التغييرات في موضع أماكن الاحتماء عبر خرائط متعددة، بما في ذلك بعض خرائط إصدار البيتا الخاصة بنا، والتي سنتمكن من مشاركة المزيد من التفاصيل حولها مع اقتراب الإصدار.
آلية الظهور
بصفته عاملًا رئيسيًا للخرائط، نريد مشاركة معلومات حول نظام الظهور. أحد أهم الأسباب التي نصمم إصدار البيتا لها هو جمع بيانات آلية الظهور من لاعبينا. الآن وقد جمعنا بيانات اللاعبين لمدة أسبوعين، أحرزنا تقدمًا كبيرًا في ضبط منطق الظهور وتحديد وحل المشكلات داخل نظام الظهور عبر اللعبة لحين الإصدار.
قد يكون اللاعبون قد لاحظوا تحسينات في منطق الظهور طوال عطلة نهاية الأسبوع الثانية من إصدار البيتا، ومع دخول محتوى جديد إلى اللعبة وجمع المزيد من بيانات الظهور، نحن دائمًا نقيم نظام الظهور وسنستمر في إجراء التحديثات اللازمة له خلال الإصدار وبعده.
الأداء
كان إصدار البيتا مفيدًا للغاية في تحديد وحل بعض المشكلات المتعلقة بالأداء. خلال فترة إصدار البيتا، حددنا عدة مناطق كانت تؤثر على أداء اللعبة. بعض المناطق التي أحرزنا فيها تقدمًا في الأداء تشمل حل أخطاء النصوص العامة، ومعالجة المشكلات المتعلقة بواجهة المستخدم داخل اللعبة وكذلك التحسينات العامة والإصلاحات لتدفق الأصول.
الأداء السلس للعبة هو أمر بالغ الأهمية لتجربة اللاعب، وقد تمكنا من تتبع مصادر "التعليق" داخل اللعبة ونشر إصلاحات كبيرة منذ نهاية إصدار البيتا. سنواصل العمل مع الخبراء عبر جميع التخصصات لتحسين الأداء العام للإصدار وفي المواسم الحية.
الأسلحة
ضرر إصابات الرأس
كنا متحمسين للغاية لرؤية أسلحتنا الجديدة في أيدي اللاعبين طوال فترة إصدار البيتا ونحن ممتنون لوجود الكثير من البيانات والملاحظات لمعالجتها أثناء سعينا لتحقيق التوازن في التحديثات للإصدار.
كانت إحدى الملاحظات الشائعة التي رأيناها هي أن ضرر إصابات الرأس المنخفض قلل من تأثير اللعب بمهارة وجعل من الصعب تحدي بعض المواقع القوية. نحن نتفق مع هذه النقاط ونعمل على تعديلات للعديد من الأسلحة لمكافأة اللاعبين الذين يحققون عدة إصابات في الرأس خلال الاشتباك. ومع ذلك، لا نريد أن تؤثر مضاعفات موقع الضرب بشكل كبير على اتساق وقت القتل في Black Ops 6، لذلك سنواصل مراقبة فعالية إصابات الرأس خلال الإصدار وما بعده.
اختراق الرصاص
اختراق الرصاص هو نظام آخر سنقوم بتحسينه لحين الإصدار. بشكل عام، يجب أن يلاحظ اللاعبون حالات أقل تطرفًا من الرصاص الذي يتسبب في ضرر كبير جدًا عبر بعض الأسطح (المعروفة باسم قتل العملاء عبر الجدران)، بينما لا يخترق كما هو متوقع عبر الأسطح الأخرى (مثل القناصين المزعجين خلف طبق الرادار على منصات الصواريخ).
المزيد والمزيد!
وبالطبع، نواصل مراجعة البيانات والملاحظات المتعلقة بالأداء العام للأسلحة وضبطها، ونحن دائمًا نتابع توازن فئات الأسلحة بشكل عام في سياق مجموعة الخرائط الكاملة لدينا. بعض التغييرات المحددة القادمة عند الإصدار تشمل:
- تحسينات في مرونة التصويب عبر المنظار للقناصة
- تحسين سلاسة تبديل الأسلحة أثناء الركض والركض التكتيكي. نحن متحمسون لهذا!
- تقليل حركة السلاح أثناء الانتقالات في وضعية الانحناء
- رفع طفيف للشوتجن وتعديلات مستهدفة عبر جميع الأسلحة لمنع الأسلحة الرشاشة الصغيرة من الأداء الزائد مقارنة بالفئات الأخرى
توازن الأسلحة هو عملية مستمرة وأمر نعمل عليه طوال الوقت في مواسمنا المباشرة. سنشارك تفاصيل محددة حول التوازن في ملاحظات التصحيح الخاصة بالإصدار.
الحركة
لقد أذهلتنا جميع مقاطع اللعب الخاصة بكم في إصدار البيتا ومقاطع لآلية حرية الحركة، بما في ذلك اللحظات البطولية الرائعة التي تمكنتم جميعًا من تنفيذها! نحن نعمل حاليًا على ضبط بعض التحديثات الإضافية لتحسين السلاسة والسماح للاعبين بضبط سلوك الركض وفقًا لأسلوب لعبهم الفردي.
تحديثات الحركة
- تحسينات مستمرة في سلاسة الرسوم المتحركة والدقة في جميع الأنحاء
- حددنا عدة مجالات للتحسين في دقة الرسوم المتحركة لمنظور الشخص الثالث عبر الانزلاق، الغوص، القفز والاستلقاء المتطور. هدفنا هو أن ما تراه في منظور الشخص الأول يمثل ما يراه الآخرون في منظور الشخص الثالث للحفاظ على تجربة أخاذة ومتوقعة.
- تعديلات على الانزلاق لتحسين التوقع والسلاسة
- خلال عطلة نهاية الأسبوع الثانية من إصدار البيتا، قمنا بزيادة الوقت قبل أن تتمكن من الدخول في وضعية الاستلقاء أثناء الانزلاق. بعد مزيد من التقييم بناءً على ملاحظاتكم، قمنا بتقليل ذلك الوقت للعثور على حل وسط بين ما كنا عليه في عطلة نهاية الأسبوع الأولى والثانية من إصدار البيتا.
- تقليل الحد الأدنى لوقت للانزلاق بعد الركض لمنع الانحناء عن طريق الخطأ عندما تنوي الانزلاق، والمعروف أيضًا باسم "الانزلاق الميت".
- تقليل طفيف لمدة الانزلاق القصوى.
- تحديثات الحركة الذكية
- كتذكير، يمكنك العثور على مجموعة إعدادات الحركة الذكية في علامة تبويب الحركة تحت إعدادات وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح والفأرة. يتم تقسيم هذه الإعدادات إلى مساعدة الركض، مساعدة التشبث بالحافة ومساعدة الانحناء بهدف السماح لك بضبط تجربتك بدقة مع النتيجة المتمثلة في الحاجة إلى مدخلات أقل بكثير مع الحركة الأساسية وحرية الحركة في Black Ops 6.
- حددنا مشكلة في إصدار البيتا مع الإعدادات الإضافية لمساعد التسلق التي تسمح بمزيد من ضبط التسلق الاتجاهي. تم حل هذه المشكلات ويجب أن تعمل الآن كما هو متوقع.
وبعض الأمور الأخرى…
بينما سنشارك قائمة أكثر شمولاً في ملاحظات التصحيح الخاصة بالإصدار، أردنا أن نقدم لك لمحة سريعة عن بعض التغييرات القادمة عند الإصدار بناءً على ملاحظات المجتمع:
دائرة الفائزين
- تقليل مدة دائرة الفائزين بشكل عام.
- لتقليل الرسائل العشوائية للإيماءات، سيتمكن اللاعبون في دائرة الفائزين الآن من تفعيل إيماءة واحدة فقط.
- تبسيط قائمة الإيماءات لجعل تفعيل الإيماءات في دائرة الفائزين وفي اللعبة أسهل.
- تحسينات في الدقة والإضاءة.
عداد القتل
- بناءً على طلب الكثير من اللاعبين، أضفنا عداد القتل على واجهة المستخدم الخاصة بك والذي سيتتبع تقدمك نحو ميداليات القتل في حياة واحدة، بما في ذلك أولئك الذين يسعون للحصول على ميدالية نووية وسكورستريك نووي.
حركة الكاميرا
- سنقلل حركة الكاميرا العامة في الركض، والركض التكتيكي، والانزلاق.
أمر بالقتل
- زيادة نقاط الفريق لـ"القتل كهدف عالي القيمة" إلى 3.
- تقليل نقاط "الصمود كهدف عالي القيمة" إلى 20.
- زيادة حد النقاط إلى 150.
- لن يُسقِط الهدف عالي القيمة مسدسه عند القضاء عليه.
- تحسين الإشعارات عند اختيار اللاعب كهدف عالي القيمة.
الخلية النائمة
- إزالة الوقت المضاف عند تحقيق عمليات التصفية أثناء نشاط الخلية النائمة.
المعدات
- تم تغيير الحقنة المنشطة من المخزون إلى فترة التهدئة بشكل افتراضي.
- سيقلل ضابط الإمدادات (الاستراتيجي) من وقت التهدئة.
- تم حل مشكلة حيث لم يكن الفأس القتالي يتسبب في ضرر قاتل عند بدء الجولة. لن تكون هذه لعبة Black Ops إذا لم تتمكن من تجربة الخرائط المتقاطعة عند بدء المباراة!
المزايا
- بعد تقييم بيانات المزايا من إصدار البيتا، عملنا على بعض التحديثات للحرص على اتخاذ قرارات جيدة بهذا الشأن:
- تم نقل القاتل (المُنفّذ) والمشكلجي (المُنفّذ) من الميزة 1 إلى الميزة 2
- تم نقل البراعة (المُنفّذ) والتهور (المُنفّذ) من الميزة 2 إلى الميزة 1
التحكم في سيارة التفجير
- تم التحديث إلى التحكم الكلاسيكي المستند إلى العرض بشكل افتراضي، مع خيار التبديل إلى الغاز/الفرامل؛ على وحدة التحكم، تم تبديل التفجير من R2 إلى R1 حتى لا تحدث أخطاء عرضية.
نتطلع إلى الإصدار
يعمل الاستوديو وشركاؤنا بجد للتأكد من أن إصدار Black Ops 6 يعكس هذه التغييرات والعديد من التغييرات الأخرى. سنشارك المزيد من المعلومات في الأسابيع القادمة وترقبوا المزيد من المعلومات على مدونة Call of Duty.
تأكد من حفظ لوحة Trello الخاصة بنا كإشارة مرجعية ومتابعة @CODUpdates لتتبع المشكلات المباشرة المتعلقة بكل ما يخص Black Ops 6. ترقب المزيد من التفاصيل في ملاحظات التصحيح القادمة خلال أسبوع الإصدار.
سنراكم في 25 أكتوبر!
©2024 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. كُل من ACTIVISION وCALL OF DUTY وMODERN WARFARE وCALL OF DUTY WARZONE وCALL OF DUTY BLACK OPS علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى ملك لأصحابها المعنيين.
لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty، ومتابعة @Activision و@CallofDuty على X وInstagram وFacebook. لمعرفة مستجدات Call of Duty، تابع @CODUpdates على X.