블랙 옵스 6의 10월 25일 출시를 위해 열심히 작업하는 동안, 베타에서 나온 멀티플레이어 업데이트를 공유하고자 합니다.
놀라운 커뮤니티 덕분에 블랙 옵스 6 멀티플레이어 베타는 콜 오브 듀티 역사상 가장 큰 규모를 기록했습니다! 게임에 시간을 할애해 주신 모든 분들과 피드백을 공유해 주신 분들께 진심으로 감사드립니다.
여러분의 경험과 게임 내 데이터를 바탕으로, 출시 전에 업데이트할 주요 피드백 영역을 강조하고자 합니다.
맵
베타에서 총 8개의 맵이 크기가 작고 일부는 스트라이크 맵(2v2에서 6v6까지 플레이 가능)을 포함했지만, 출시 시점에 12개의 코어 6v6 맵 중 대부분이 중간 크기임을 최근에 공유했습니다.
다음은 출시 시 추가될 8개의 추가 맵에 대한 전술 맵입니다:
맵의 중요한 동반자로서 스폰 시스템에 대한 업데이트를 제공하고자 합니다.공개 베타를 진행하는 가장 중요한 이유 중 하나는 플레이어로부터 스폰 데이터를 수집하는 것입니다.이제 2주간의 플레이어 데이터를 확보한 후, 스폰 로직를 조정하고 게임 전반의 스폰 시스템 문제를 식별하고 해결하는 데 큰 진전을 이루었습니다.
플레이어는 베타 2주차 동안 스폰 로직의 개선을 눈치챘을 수 있으며, 새로운 콘텐츠가 게임에 추가되고 더 많은 스폰 데이터가 생성됨에 따라, 저희는 항상 스폰 시스템을 평가하고 출시 및 그 이후에도 필요한 업데이트를 계속할 것입니다.
성능
베타는 성능 관련 문제를 식별하고 해결하는 데 매우 유용했습니다.베타 기간 동안 게임 내 성능에 영향을 미치는 여러 영역을 식별했습니다.성능 향상을 위해 진행한 작업 중 일부는 일반 스크립트 오류 해결, 게임 내 사용자 인터페이스 관련 문제 해결, 에셋 스트리밍의 전반적인 개선 및 수정 등이 포함됩니다.
원활한 게임 성능은 플레이어 경험에 매우 중요하며, 게임 내 "히칭"의 원인을 추적하고 베타 종료 이후 주요 수정을 배포할 수 있었습니다.출시 및 라이브 시즌 동안 전반적인 성능을 개선하기 위해 모든 분야의 전문가와 계속 협력할 것입니다.
무기
헤드샷 피해량
베타 기간 동안 플레이어의 손에 새로운 무기를 볼 수 있어 매우 기뻤으며, 출시를 위한 밸런스 업데이트를 고려할 때 처리할 데이터와 피드백이 많아 감사드립니다.
일반적인 피드백 중 하나는 낮은 헤드샷 피해량이 기술적인 플레이의 영향을 줄이고 특정 파워 포지션을 도전하기 어렵게 만든다는 것이었습니다.이 점에 동의하며, 교전 중 여러 번의 헤드샷을 적중한 플레이어를 보상하기 위해 많은 무기에 대한 조정을 진행 중입니다.그렇다고 해서 블랙 옵스 6에서 명중 위치 배수가 시간당 킬의 일관성에 크게 영향을 미치지 않도록 할 것이며, 출시 및 그 이후에도 헤드샷의 효과를 계속 모니터링할 것입니다.
탄환 관통력
탄환 관통력은 출시를 위해 개선할 또 다른 시스템입니다.일반적으로 플레이어는 특정 표면을 통해 탄환이 너무 많은 피해를 주는 극단적인 경우가 줄어들고, 다른 표면(예: 스커드의 레이더 접시 뒤에 있는 저격수)을 예상대로 관통하지 않는 경우가 줄어들 것입니다.
계속 확인하기
물론, 저희는 무기의 전반적인 느낌과 조정에 대한 데이터와 피드백을 계속 검토하고 있으며, 전체 맵 풀의 맥락에서 무기 클래스 균형을 항상 주시하고 있습니다.출시 시 적용될 몇 가지 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다:
- SR 조준 사격의 유동성 개선
- 질주 및 전력 질주 중 무기 교체 시 유동성 개선매우 기대되는 부분입니다!
- 앉기 전환 중 무기 움직임 감소
- 샷건의 소폭 개선 및 다른 클래스에 비해 SMG가 과도하게 성능을 발휘하지 않도록 모든 무기에 대한 목표 조정
무기 균형은 지속적인 과정이며, 라이브 시즌의 모든 시점에서 이를 위해 노력하고 있습니다.출시 패치 노트에서 밸런싱에 대한 구체적인 세부 사항을 공유할 예정입니다.
이동
베타 게임플레이 클립과 옴니무브먼트 하이라이트, 그리고 여러분이 보여준 멋진 액션 히어로 순간에 감탄했습니다!현재 유동성을 개선하고 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 질주 동작을 조정할 수 있도록 추가 업데이트를 조정하고 있습니다.
이동 업데이트
- 동작 유동성과 충실도 전반에 걸친 지속적인 개선
- 슬라이드, 다이브, 점프 및 엎드린 자세에서 3인칭 동작 충실도를 개선할 여러 영역을 식별했습니다.저희의 목표는 1인칭에서 보는 것이 3인칭에서 다른 사람들이 보는 것과 일치하여 몰입감과 예측 가능성을 유지하는 것입니다.
- 슬라이드의 예측 가능성과 유동성 개선을 위한 조정
- 베타 2주차 동안 슬라이드 중 엎드린 자세로 들어가기 전 시간을 늘렸습니다.여러분의 피드백을 바탕으로 추가 평가 후, 베타 1주차와 2주차 사이의 중간 지점을 찾기 위해 그 시간을 줄였습니다.
- 슬라이드를 의도할 때 실수로 앉는 것을 방지하기 위해 질주 후 슬라이드 최소 시간을 줄였습니다. 이를 "데드 슬라이드"라고도 합니다.
- 최대 슬라이드 지속 시간의 약간의 감소.
- 지능형 이동 업데이트
- 참고로, 컨트롤러 또는 키보드 & 마우스 설정의 이동 탭에서 지능형 이동 설정을 찾을 수 있습니다.이 설정은 기본 이동 및 옴니무브먼트에서 훨씬 적은 입력을 요구하는 결과를 얻기 위해 질주 보조, 오르기 보조 및 앉기 보조로 나뉘어 있습니다.
- 베타에서 방향성 오르기 추가 설정과 관련된 문제가 식별되었습니다.이 문제는 해결되었으며 이제 예상대로 작동할 것입니다.
그리고 몇 가지 더...
출시 패치 노트에서 더 포괄적인 목록을 공유할 예정이지만, 커뮤니티 피드백을 바탕으로 출시 시 적용될 몇 가지 변경 사항을 간단히 소개하고자 합니다:
승자의 무대
- 승자의 무대의 전체 지속 시간을 단축했습니다.
- 감정 표현 스팸을 줄이기 위해 승자의 무대에 있는 플레이어는 이제 1개의 감정 표현만 활성화할 수 있습니다.
- 승자의 무대 및 게임 내에서 감정 표현을 더 쉽게 활성화할 수 있도록 감정 표현 메뉴를 단순화했습니다.
- 충실도와 조명 개선.
킬 카운터
- 많은 요청에 따라, 한 목숨 내의 처치 메달을 향한 진행 상황을 추적할 수 있는 킬 카운터를 HUD에 추가했습니다. 이는 뉴크 메달과 뉴크 스코어스트릭을 추구하는 플레이어도 포함됩니다.
카메라 모션
- 질주, 전술 질주, 슬라이드 시 전체 카메라 움직임을 줄였습니다.
사살 명령
- ‘주목표로서의 사살’ 팀 점수를 3으로 증가시켰습니다.
- ‘주목표 생존’ 점수를 20으로 감소시켰습니다.
- 점수 한도를 150으로 증가시켰습니다.
- 주목표가 제거될 때 더 이상 피스톨을 떨어뜨리지 않습니다.
- 플레이어가 주목표로 선택될 때 알림을 개선했습니다.
잠입 요원
- 잠입 요원이 활성 상태일 때 제거를 달성하면 추가되는 시간을 없앴습니다.
장비
- 자극제가 기본적으로 인벤토리 기반에서 쿨다운 기반으로 변경되었습니다.
- 보급관 (전략가)가 쿨다운 시간을 줄입니다.
- 라운드 시작 시 컴뱃 액스가 살상 피해량을 주지 않는 문제를 해결했습니다. 경기 시작 시 크로스맵을 할 수 없다면 블랙 옵스 게임이 아닙니다!
특전
- 베타 기간 동안 특전 데이터를 평가한 후, 더 매력적인 결정을 내릴 수 있도록 몇 가지 업데이트를 진행했습니다:
- 암살자 (집행자)와 브루저 (집행자)를 특전 1에서 특전 2로 이동
- 빠른 손놀림 (집행자)과 전쟁광 (집행자)을 특전 2에서 특전 1로 이동
RC-XD 조종
- 기본적으로 클래식 BO 뷰 기반 조종으로 업데이트되었으며, 가속/브레이크로 전환할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 컨트롤러에서는 폭발 버튼이 R2에서 R1으로 변경되어 실수로 폭발하는 일이 없도록 했습니다.
출시 준비
스튜디오와 파트너들은 블랙 옵스 6의 출시가 이러한 변화와 더 많은 것을 반영할 수 있도록 열심히 작업하고 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 더 많은 정보를 공유할 예정이며, 콜 오브 듀티 블로그에서 더 많은 정보를 확인하십시오.
저희의 Trello 보드를 즐겨찾기에 추가하고, 모든 블랙 옵스 6 관련 라이브 문제를 추적하기 위해 @CODUpdates를 팔로우하십시오. 출시 주간 동안 다가올 패치 노트에서 더 많은 세부 사항을 확인하십시오.
10월 25일에 뵙겠습니다!
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