The Road to Launch Overview
Mientras nos preparamos para el lanzamiento de Black Ops 6 el 25 de octubre, queremos compartir algunas actualizaciones sobre Multijugador que derivan de la beta.
¡Agradecemos a nuestra increíble comunidad que creó de la beta Multijugador de Black Ops 6 la más grande de Call of Duty! Estamos muy agradecidos con todos los que pasaron tiempo con nosotros en el juego y con los que compartieron sus comentarios.
A partir de sus experiencias y nuestros datos del juego, queremos destacar los comentarios sobre algunas áreas clave que actualizaremos antes del lanzamiento.
Mapas
Si bien los 8 mapas seleccionados para la beta fueron de menor tamaño e incluyeron mapas de Strike (de 2c2 hasta 6c6), recientemente dimos a conocer que la mayoría de nuestros 12 mapas principales 6c6 en el lanzamiento son de tamaño mediano.
Aquí hay un vistazo de los mapas tácticos entre los 8 mapas adicionales que llegarán en el lanzamiento:
Nota: todas las imágenes son trabajos en curso.
Estamos entusiasmados con la variedad de mapas que tenemos este año y siempre tenemos en cuenta el juego competitivo para Multijugador. Estamos ansiosos por revelar nuestras selecciones de mapas para CDL y Partida clasificatoria (que llegará a la Temporada 1) de Black Ops 6 en los próximos meses. El tamaño de los mapas y el flujo del juego son de vital importancia para nosotros. Esperamos que todos disfruten los 16 mapas nuevos en el lanzamiento. Más contenido llegará en las siguientes temporadas.
También estamos evaluando algunos cambios relacionados con la posición en varios mapas, incluidos algunos de nuestros mapas beta, que podremos compartir cerca del lanzamiento.
Apariciones
Como elemento clave de los mapas, queremos informarte sobre el sistema de aparición. Una de las razones más importantes por las que tenemos una beta pública es recopilar datos de aparición de nuestros jugadores. Ahora tenemos dos semanas de datos de juego y hemos dado grandes pasos al ajustar nuestra lógica de aparición e identificar y resolver problemas dentro del sistema de aparición en todo el juego para el lanzamiento.
Es posible que los jugadores hayan notado mejoras en la lógica de aparición durante el fin de semana 2 de la beta, y a medida que el nuevo contenido llega al juego, generamos aún más datos de aparición. Siempre estamos evaluando nuestro sistema de aparición y continuaremos haciendo las actualizaciones necesarias hasta el lanzamiento.
Rendimiento
Nuestra beta fue de gran ayuda para identificar y resolver algunos problemas relacionados con el rendimiento. En el transcurso de la beta, identificamos varias áreas que estaban afectando el rendimiento del juego. Algunas áreas de rendimiento que mejoraron incluyen la solución de errores generales de script, la corrección de problemas relacionados con nuestra interfaz de usuario en el juego, así como mejoras generales y correcciones a nuestra transmisión de recursos.
El funcionamiento del juego fluido es primordial para la experiencia del jugador y hemos podido encontrar y corregir errores importantes en el juego desde el cierre de la beta. Continuaremos trabajando con expertos de todas las disciplinas para mejorar el rendimiento general en el lanzamiento y en las temporadas.
Armas
Daño por tiro a la cabeza
Nos emocionamos al ver nuestras nuevas armas en manos de los jugadores durante la beta y agradecemos los datos y comentarios que nos brindaron ya que nos ayudarán a equilibrar las actualizaciones para el lanzamiento.
Un comentario común que vimos fue que la reducción del daño de los tiros a la cabeza afectó el nivel de destreza del juego y dificultó la posibilidad de desafiar ciertas posiciones de poder. Estamos de acuerdo con estos puntos y estamos trabajando en los ajustes a muchas armas para recompensar a los jugadores que aciertan múltiples tiros a la cabeza durante un enfrentamiento. Dicho esto, no queremos que los multiplicadores de puntos de impacto afecten significativamente la consistencia del tiempo para matar en Black Ops 6, por lo que continuaremos monitoreando la eficacia de los tiros a la cabeza durante el lanzamiento y más adelante.
Penetración de bala
La penetración de las balas es otro sistema que mejoraremos para el lanzamiento. En general, los jugadores notarán que hay menos casos en los que las balas causan demasiado daño a través de ciertas superficies (conocido como atravesar paredes) mientras que penetran otras como se pensaba (por ejemplo, esos molestos francotiradores detrás de la antena de radar en Scud).
Más por venir
Por supuesto, seguimos analizando los datos y los comentarios sobre la sensación general de las armas y el ajuste. Además, siempre estamos al tanto del equilibrio general de clases de armas en el contexto de todos nuestros mapas. Algunos cambios específicos que vienen en el lanzamiento incluyen:
- Mejoras al apuntar con la mira con fusiles de precisión
- Se mejoró la fluidez al cambiar de arma durante el esprint y el esprint táctico. ¡Estamos emocionados!
- Reducción del movimiento del arma al agacharse
- Pequeña mejora de las escopetas y ajustes específicos en todas las armas para que el rendimiento de los subfusiles se limite al de su clase.
El equilibrio de armas es un proceso continuo y es algo en lo que estamos trabajando a lo largo de las temporadas. Compartiremos detalles específicos sobre el equilibrio en nuestras notas de actualización.
Movimiento
Nos sorprendieron todos los clips de juego de la beta y los momentos destacados de omnimodo, ¡incluidos los increíbles momentos de acción heroica que pudieron lograr! Actualmente estamos trabajando para agregar algunas actualizaciones adicionales para mejorar la fluidez y permitir a los jugadores ajustar su comportamiento al esprintar a su estilo de juego individual.
Actualizaciones de movimiento
- Mejoras continuas en la fluidez y fidelidad de las animaciones.
- Identificamos varias áreas para mejorar la fidelidad de nuestra animación en 3.ª persona en deslizamiento, lanzamiento, salto y cuerpo a tierra. Nuestro objetivo es que lo que veas en primera persona sea representativo de lo que otros ven en tercera persona para mantener la inmersión y la verosimilitud.
- Ajustes al deslizamiento para mejorar la verosimilitud y la fluidez.
- Durante el fin de semana 2 de la beta, aumentamos el tiempo que puedes permanecer antes de cambiar a la posición de espalda cuerpo a tierra durante un deslizamiento. Después de una evaluación adicional basada en sus comentarios, redujimos ese tiempo para encontrar un buen término medio entre el fin de semana 1 y el fin de semana 2 de la beta.
- Se redujo el tiempo mínimo para deslizarse después de esprintar para evitar agacharse accidentalmente al intentar deslizarse, también conocido como "deslizamiento muerto".
- Se redujo ligeramente la duración máxima del deslizamiento.
- Actualizaciones de movimiento inteligente
- Como recordatorio, puedes encontrar nuestro conjunto de ajustes de movimiento inteligente en la pestaña Movimiento en los ajustes del control o teclado y ratón. Estos ajustes se desglosan en asistencia de esprintar, asistencia de salto y asistencia con agacharse para permitirte ajustar tu experiencia usando menos comandos con el movimiento básico y el omnimodo en Black Ops 6.
- Identificamos un problema en la beta con los ajustes adicionales de asistencia de salto que permite ajustar aún más los saltos en diferentes direcciones. Se solucionó el problema y ahora debe funcionar correctamente.
Y un poco más...
Si bien compartiremos una lista más completa en nuestras notas de actualización de lanzamiento, queríamos mostrarles rápidamente algunos cambios que llegarán en el lanzamiento basados en los comentarios de la comunidad:
Círculo de la victoria
- Se redujo la duración general del Círculo de la victoria.
- Para reducir el spam de gestos, los jugadores del círculo de la victoria ahora solo podrán activar 1 gesto.
- Simplificamos el menú de gestos para que sea más fácil activarlos en el círculo de la victoria y en el juego.
- Mejoras de iluminación y fidelidad.
Contador de bajas
- Por demanda popular, agregamos un contador de bajas en tu interfaz que rastreará tu progreso hacia las medallas de bajas en una vida, incluidos aquellos que están persiguiendo la codiciada medalla nuclear y la racha de puntos nuclear.
Movimiento de cámara
- Reduciremos el movimiento general de la cámara de esprint, esprint táctico y deslizamiento.
Orden de ejecución
- Se aumentó la puntuación de tu pelotón de "Bajas como VIP" a 3.
- Se redujo la puntuación de "Sobrevivencia de VIP" a 20.
- Se aumentó el límite de puntos a 150.
- Los VIP ya no soltarán su arma cuando sean eliminados.
- Se mejoraron los avisos cuando un jugador es seleccionado como VIP.
Agente durmiente
- Se eliminó el tiempo agregado al obtener bajas mientras el agente durmiente está activo.
Equipamiento
- El estimulante cambió de objeto de inventario a objeto con tiempo de recuperación predeterminado.
- Intendente (estratega) reducirá el tiempo de recuperación.
- Se solucionó un problema por el que el hacha de combate no infligía daño letal al comienzo de la ronda. ¡No sería un juego de Black Ops sin los atajos para cruzar los mapas al inicio de la partida!
Ventajas
- Después de evaluar los datos de ventaja de nuestro tiempo con la beta, hicimos algunas actualizaciones para garantizar que se tomen decisiones convincentes:
- Asesino (Ejecutor) y Matón (Ejecutor) pasaron de la ventaja 1 a la ventaja 2
- Destreza (Ejecutor) y Bélico (Ejecutor) pasaron de la ventaja 2 a la ventaja 1.
Controles del RC-XD
- Se actualizó a control clásico de la vista BO predeterminada, con la opción de cambiar a acelerar/frenar. En el control, la detonación cambió de R2 a R1 para evitar errores accidentales.
En el lanzamiento
El estudio y nuestros socios están trabajando duro para asegurarse de que el lanzamiento de Black Ops 6 refleje estos cambios y muchos más. Compartiremos más información en las próximas semanas. Consulta el blog de Call of Duty para conocer más información.
No olvides seguir nuestro tablero oficial de Trello y a @CODUpdates para conocer las mejoras relacionados con Black Ops 6. Busca más información en las próximas notas de actualización durante la semana de lanzamiento.
¡Nos vemos el 25 de octubre!
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