Arriba: el autorretrato de Rokuro Saito, así como un borrador de una de sus obras finales.
Con varios trabajos notables como mangaka e ilustrador en juegos y otros medios, Rokuro Saito no estaba seguro de si Call of Duty se había equivocaba de número cuando llamaron.
Cuando Call of Duty me contactó por primera vez y me preguntó: "¿Te gustaría dibujar?", me sorprendió mucho cuando me preguntaron: "¿Seguro de que quieres hacerlo?", también pensé: "¿Seguro de que estáis preguntando a la persona correcta?". Me sorprendió mucho. Sabía que Call of Duty es uno de los juegos más populares del mundo, así que estaba muy nervioso. Pero fue un gran honor, y quería retratar motivos japoneses y mujeres luchadoras, así que me armé de valor y decidí aceptar el proyecto.
También aprecié el hecho de que el equipo de Activision estuviera dispuesto a supervisar el trabajo inicial y final a pesar de estar ocupados, lo cual fue una gran experiencia de aprendizaje para mí, y es algo que agradezco mucho.
Call of Duty es un juego fascinante con gráficos realistas. Me pareció un proyecto muy emocionante escuchar que ilustradores con varios estilos y personalidades expresarían el mundo de Call of Duty a través de ilustraciones tributo. Tengo muchas ganas de ver las obras del resto de artistas.
Creo que Ronin, Nova y Roze, que son el foco de este proyecto, son operadores populares que han aparecido en juegos anteriores, pero espero que sus nuevos encantos se descubran a través de la individualidad de los artistas.
Soy un artista de manga, así que pensé: "Si Call of Duty se serializara como un trabajo de manga japonés, ¿cómo serían?". Creo que este enfoque es exclusivo de esta ilustración tributo, y espero que lo disfruten.
Esto es lo que dijo Rokuro Saito sobre el proceso de producción:
En esta ocasión, el escenario es la isla de Ashika, cuyo punto de referencia es un magnífico castillo. Además, el equipo de operadores también presentaba motivos de armadura roja al estilo de los señores de la guerra, por lo que mi compañero de trabajo Sakamaguro y yo consultamos entre nosotros y decidimos usar el rojo en las ilustraciones para expresar ese mundo. En la primera ilustración en particular, pensé que el camuflaje combinaría con la planitud de la pintura de estilo japonés, así que usé el camuflaje rojo como acento.
Cuando finalmente comencé a dibujar, las armas de Nova y Roze fueron un desafío. En Japón, las pistolas solo existían en juegos y películas, así que tomé como referencia los elementos visuales de Call of Duty. Por otro lado, estoy familiarizado con las espadas japonesas, ya que tengo una réplica de una, y pude terminar el arma de Ronin sin ninguna dificultad.
Descarga la obra de Rokuro Saito haciendo clic en cada imagen aquí: