Ci-dessus : l'autoportrait de Rokuro Saito, ainsi qu'une ébauche de l'une de leurs œuvres finales.
Avec plusieurs travaux remarquables en tant que mangaka et illustrateur à travers le jeu et d'autres médias, Rokuro Saito n'était pas sûr que Call of Duty avait le bon numéro quand il a reçu leur appel.
Quand j'ai été contacté pour la première fois [par Call of Duty et qu'on m'a demandé] : « Voulez-vous dessiner ? » J'ai été vraiment surpris lorsqu'ils me l'ont demandé : « Vous êtes sûr de vouloir le faire avec moi ? » et j'ai pensé : « Vous êtes sûr de demander à la bonne personne ? » J’étais tellement surpris. On savait que la série Call of Duty est l'un des jeux les plus populaires au monde, on était donc très nerveux. Mais c'était un grand honneur, et on voulait représenter des motifs japonais et des guerrières, alors on a pris notre courage à deux mains et on a décidé d'accepter le projet.
J'ai également apprécié le fait que les gens d'Activision aient supervisé les travaux à toutes les étapes, même s'ils devaient être très occupés, ce qui a été une super expérience d'apprentissage pour moi, et je leur en suis profondément reconnaissant.
La série Call of Duty est un jeu fascinant au visuel réaliste. J'ai trouvé que c'était un projet très excitant d'entendre que des illustrateurs aux styles et personnalités variés allaient exprimer l'univers de Call of Duty avec des illustrations du jeu.. J'ai moi-même hâte de voir les œuvres des autres artistes.
Je pense que Ronin, Nova et Roze, qui sont au cœur de ce projet, sont des opérateurs populaires qui sont apparus dans les séries précédentes, mais je m'attends à ce que leurs nouveaux charmes soient découverts grâce à l’originalité des artistes.
Je suis un dessinateur de manga, alors je me suis dit : « Si Call of Duty était publié en série sous forme de manga japonais, à quoi ressembleraient ces trois-là ? »... Je pense que cette approche est unique pour cette illustration du jeu, et j'espère que vous l'apprécierez.
Voici ce que Rokuro Saito avait à dire sur le processus de production :
Cette fois-ci, le décor est Ashika Island, dont le point central est un magnifique château avec un donjon. De plus, l'équipement des opérateurs comportait également des motifs d'armure et était de couleur rouge, dans le style des seigneurs de guerre. Mon partenaire Sakamaguro et moi nous sommes donc concertés et avons décidé d'utiliser le rouge dans les illustrations pour exprimer l'univers de l'œuvre. Dans la première illustration en particulier, j'ai pensé que le camouflage correspondrait à l'aplat de la peinture japonaise, et j'ai donc utilisé du camouflage rouge comme accent.
Lorsque j'ai enfin commencé à dessiner, les armes à feu de Nova et Roze ont été un vrai défi ! Vivant au Japon, les pistolets n'existeraient que dans les jeux et les films, j'ai donc regardé ce qui se faisait dans Call of Duty et j'y ai fait référence. En revanche, je connais bien les sabres japonais, puisque j'en possède moi-même une réplique, et j'ai pu terminer l'arme du Ronin sans difficulté.
Téléchargez le travail de Rokuro Saito en cliquant sur chaque image ici :