上:Rokuro Saito的自畫像和其中一張最終作品。
Rokuro Saito作為縱橫遊戲界和其他媒體的漫畫家及插畫師,他一開始不太肯定《決勝時刻》是否他想要參加的作品。
《決勝時刻》第一次聯絡我時便問我,「你想為我們繪畫嗎?」我對他們的問題感到非常驚訝,心想「你們真的想和我合作嗎?」 同時又想,「你們確定你們在問對的人嗎?」我非常驚訝。我們知道《決勝時刻》系列是全球最受歡迎的遊戲系列之一,所以我們非常緊張。但這是莫大的榮耀,而我們想描繪日本文化和堅毅的女戰士,所以我們鼓起勇氣接下了這個案子。
我也很感激Activision,他們在百忙之中也抽空關心企劃的作品進度,對我來説是一個非常好的學習體驗,我非常感激他們。
《決勝時刻》系列是一個逼真的優秀遊戲。我認為這是一個讓人興奮的企劃,因為能邀請各種風格和個性的插畫師用致敬作品來體驗《決勝時刻》的世界。我個人而言非常期待看到其他畫家的作品。
我相信,這其企劃的核心,浪人、諾娃及羅茲,是過去系列中廣受玩家歡迎的特戰兵,但我希望玩家能在這些畫師的作品中重新發現他們的全新魅力。
我是一個漫畫家,所以我想,「如果《決勝時刻》要成為一個日本漫畫作品的話,那麽他們三人會有什麽樣子呢?」我覺得這個做法是致敬插畫中的一個獨有做法,我希望你們喜歡它。
Rokuro Saito對創作過程分享了以下想法:
這次的舞台是海獅島,它的地標是一個配備了要塞的華麗城堡。此外,特戰兵的裝備以日本武士盔甲為特色,用上了軍閥時期的紅色,所以我和我的工作夥伴Sakamaguro互相咨詢,最後決定在作品中用上大膽的紅色,呈現作品的世界。特別在第一幅插圖中,我認為迷彩能配上日本插畫風格的單一性,所以我重點使用了紅色迷彩。
當我終於開始作畫時,諾娃和羅兹的武器是一個很大的挑戰!你在日本生活,則只會在遊戲和電影中看到手槍,所以我參考了《決勝時刻》的遊戲畫面......另一方面,我很熟悉日本刀,因為我自己有一把仿製品,所以我能輕鬆地完成浪人的五i。
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