Arriba: el autorretrato de Rokuro Saito, así como un boceto de una de sus obras finales.
Con varios trabajos notables como mangaka e ilustrador en juegos y otros medios, Rokuro Saito pensó que se trataba de un número equivocado cuando recibió una llamada de Call of Duty.
Cuando Call of Duty me contactó por primera vez para preguntarme, "¿Te gustaría dibujar?".Me sorprendió mucho de que preguntaran, "¿Estás seguro de que quieres hacerlo?". Pensé, "¿Le estarán preguntando a la persona adecuada?". Estaba muy sorprendido. Sabíamos que la serie Call of Duty es uno de los juegos más populares del mundo, así que estábamos muy nerviosos. Pero fue un gran honor, y queríamos representar motivos japoneses y fuertes mujeres luchando, así que nos armamos de valor y decidimos aceptar el proyecto.
Aprecio el hecho de que la gente de Activision estuvo emocionada de supervisar el trabajo preliminar y el resultado final a pesar de que estaban ocupados, lo cual fue una gran experiencia de aprendizaje para mí, y estoy profundamente agradecido.
La serie Call of Duty es un juego fascinante en un universo realista. Pensé que era un proyecto muy emocionante cuando escuché que ilustradores con varios estilos y personalidades expresarían sus visiones del mundo de Call of Duty a través de ilustraciones tributo. Ansío ver las obras de los otros artistas.
Creo que Ronin, Nova y Roze, que son el foco de atención de este proyecto, son operadores populares que han aparecido en series pasadas, pero estoy seguro de que sus nuevos atributos serán revelados a través de la individualidad de los artistas.
Soy un artista de manga, así que pensé, "Si Call of Duty fuera una serie semejante a un manga japonés, ¿cómo se verían los tres operados?". Creo que este enfoque es exclusivo de esta ilustración tributo, y espero que lo disfruten.
Esto es lo que Rokuro Saito dijo sobre el proceso de producción:
Esta vez, el escenario es la Isla Ashika, cuyo punto de referencia es un magnífico castillo con un torreón. Además, el equipamiento de los operadores está diseñado con motivos de armadura y es de color rojo al estilo de los señores de la guerra, por lo que Sakamaguro (mi colega) y yo acordamos usar el rojo extensamente en las ilustraciones para expresar la realidad de este mundo. En la primera ilustración en particular, pensé que el camuflaje coincidiría con las ilustraciones planas de la pintura de estilo japonés, así que utilicé el camuflaje rojo para enfatizar el diseño.
Cuando finalmente comencé a dibujar, las armas de Nova y Roze fueron un desafío. En Japón las pistolas que vemos son de juguete o de utilería si se trata de una película, por lo mismo me basé en lo que aparecía en el juego Call of Duty para tener una referencia. Por otro lado, estoy familiarizado con las espadas japonesas, ya que tengo una réplica, así que diseñé el arma Ronin sin ninguna dificultad.
Descarga la obra de Rokuro Saito haciendo clic en cada imagen aquí: