위: Rokuro Saito의 자화상과 최종 작품 중 하나의 초안.
게임 및 기타 미디어에서 만화가 및 일러스트레이터로 몇 가지 주목할만한 작업을 수행한 Rokuro Saito는 전화를 걸었을 때 콜 오브 듀티가 전화를 잘못 건 줄 알았습니다.
처음 연락 후 첫 마디는 [콜 오브 듀티] "그릴래?""정말로 내가 필요합니까?" 또한 "적절한 사람에게 묻고 있는 것이 확실합니까?"라고 생각했습니다. 정말 놀랐습니다.우리는 콜 오브 듀티 시리즈가 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 것을 알고 있었기 때문에 정말 긴장했습니다. 하지만 큰 영광이었고 일본을 모티브로 한 강인한 여성상을 그려보고 싶었기에 용기를 내어 작품을 수락하게 되었습니다.
또한 액티비전 관계자분들이 바쁜 와중에도 거칠고 완성된 작업을 열심히 감독해 주신 점도 감사했고, 저에게는 큰 배움의 경험이었기 때문에, 깊이 감사드립니다.
콜 오브 듀티 시리즈는 현실감 넘치는 매혹적인 게임입니다.다양한 스타일과 개성을 지닌 일러스트레이터들이 헌정 삽화를 통해 콜 오브 듀티의 세계를 표현한다는 소식을 듣고 매우 흥미로운 프로젝트라고 생각했습니다.저 또한 다른 작가들의 작품을 보는 것을 고대하고 있습니다.
이번 프로젝트의 중심이 되는 로닌, 노바, 로제는 과거 시리즈에 등장한 인기 오퍼레이터라고 생각하지만, 아티스트들의 개성을 통해 그들의 새로운 매력이 발견되길 기대합니다.
저는 만화가이기 때문에 "콜 오브 듀티가 일본 만화 작품으로 연재된다면 3명은 어떤 모습일까?"라고 생각했습니다. 이번 일러스트만의 접근 방식이라 생각하고 즐겨주셨으면 합니다.
Rokuro Saito가 제작 과정에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.
이번에는 천수각이 있는 웅장한 성이 랜드마크인 아쉬카 섬을 배경으로 합니다. 게다가 오퍼레이터의 장비도 전쟁 군주 스타일의 붉은 갑옷이 모티브이기 때문에 작업 파트너인 Sakamaguro와 상의하고 작품의 세계를 표현하기 위해 삽화에 빨간색을 과감하게 사용하기로 결정했습니다. 특히 첫 번째 일러스트는 카모플라쥬가 일본화의 밋밋함과 어울릴 것 같아서 빨간색 카모플라쥬를 악센트로 사용했습니다.
마침내 그림을 그리기 시작했을 때 노바와 로제의 총기는 도전이었습니다.일본에 살면서 권총은 게임이나 영화에서나 등장하기에 콜 오브 듀티 게임 화면을 참조했습니다.반면에 저는 일본도에 대해서는 잘 알고 있었습니다. 개인적으로 가검을 한 자루 가지고 있어서 아무 어려움 없이 로닌 무기를 완성할 수 있었습니다.
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