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Vivez l'avenir de la guerre en multijoueur

Le mode Multijoueur de Call of Duty: Infinite Warfare réunit un système de mouvement fluide basé sur des avantages ponctuels, des cartes plaçant le joueur au centre de l'action, et un tout nouveau système de combat. Le résultat est une expérience de jeu intense où chaque instant peut être décisif.

Section 001

Armures de combat

  • Plus d'options, plus de puissance

    Les armures de combat sont le système de combat ultime. Chaque armure est une tenue de combat tactique conçue pour un style de jeu bien distinct. Pensées comme la base de l'équipement et du style de jeu de chaque joueur, les armures peuvent conférer une puissance immense, notamment grâce à leurs éléments personnalisables "Arsenal" et "Avantage". Un arsenal est une arme extrêmement puissante ou bien une capacité offrant de nouvelles possibilités stratégiques. Les avantages, eux, sont des capacités persistantes qui renforcent et complètent chaque style de jeu.

  • Guerrier

    L'armure Guerrier est l'armure la plus accessible. Elle convient aux amateurs de combat à distance, mais elle possède aussi une super-arme adaptée aux espaces plus confinés.

    Arsenaux

    Griffe

    Concentration

    Turbo

    Avantages

    Révélation

    Ravitaillement

    Persistance

  • SLM

    Armure de combat de catégorie SLM : du matériel de pointe pour assurer un avantage de taille. Idéal pour les joueurs qui aiment foncer au coeur de l'action et voir leurs ennemis de près.

    Arsenaux

    Désatomiseur

    Saut SLM

    Déphasage

    Avantages

    Glissade SLM

    Arsenal

    Perception

  • Mercenaire

    Armure de combat de catégorie Mercenaire : axée sur la défense et les tirs de suppression.

    Arsenaux

    Dragon d'acier

    Charge sauvage

    Blindage réactif

    Avantages

    Gros porteur

    U.S.I.

    Écrasement

  • Fantôme

    Armure de combat de catégorie Fantôme : spécialisée dans le camouflage et les attaques à longue distance. Cette armure est recommandée pour les tireurs d'élite adeptes du camouflage.

    Arsenaux

    Baliste EM3

    Pulsar

    Camouflage actif

    Avantages

    Cible désignée

    Hypervigilance

    Arrière-garde

  • Stryker

    Armure de combat de catégorie Stryker : prévue pour la suppression ennemie et le soutien allié. Cette armure est recommandée pour ceux qui misent sur le jeu collectif tactique.

    Arsenaux

    Canon à vortex gravitationnel

    Microtourelle

    Centurion

    Avantages

    • Système Trophy personnel
    • Repérage
    • Construction robuste
  • Synaptique

    Droïde télécommandé de catégorie C6 : optimisé pour la vitesse et le combat rapproché. Idéal pour les joueurs qui préfèrent le corps à corps et le combat à distance à la mitraillette.

    Arsenaux

    Niveleuse

    Lame Faucheuse

    Retour arrière

    Avantages

    Euphorie

    Superpropulsion

    Esquive

Plus d'options, plus de puissance

Les armures de combat sont le système de combat ultime. Chaque armure est une tenue de combat tactique conçue pour un style de jeu bien distinct. Pensées comme la base de l'équipement et du style de jeu de chaque joueur, les armures peuvent conférer une puissance immense, notamment grâce à leurs éléments personnalisables "Arsenal" et "Avantage". Un arsenal est une arme extrêmement puissante ou bien une capacité offrant de nouvelles possibilités stratégiques. Les avantages, eux, sont des capacités persistantes qui renforcent et complètent chaque style de jeu.

Guerrier

L'armure Guerrier est l'armure la plus accessible. Elle convient aux amateurs de combat à distance, mais elle possède aussi une super-arme adaptée aux espaces plus confinés.

Arsenaux

Griffe

Concentration

Turbo

Avantages

Révélation

Ravitaillement

Persistance

Guerrier
SLM

Armure de combat de catégorie SLM : du matériel de pointe pour assurer un avantage de taille. Idéal pour les joueurs qui aiment foncer au coeur de l'action et voir leurs ennemis de près.

Arsenaux

Désatomiseur

Saut SLM

Déphasage

Avantages

Glissade SLM

Arsenal

Perception

SLM
Mercenaire

Armure de combat de catégorie Mercenaire : axée sur la défense et les tirs de suppression.

Arsenaux

Dragon d'acier

Charge sauvage

Blindage réactif

Avantages

Gros porteur

U.S.I.

Écrasement

Mercenaire
Fantôme

Armure de combat de catégorie Fantôme : spécialisée dans le camouflage et les attaques à longue distance. Cette armure est recommandée pour les tireurs d'élite adeptes du camouflage.

Arsenaux

Baliste EM3

Pulsar

Camouflage actif

Avantages

Cible désignée

Hypervigilance

Arrière-garde

Fantôme
Stryker

Armure de combat de catégorie Stryker : prévue pour la suppression ennemie et le soutien allié. Cette armure est recommandée pour ceux qui misent sur le jeu collectif tactique.

Arsenaux

Canon à vortex gravitationnel

Microtourelle

Centurion

Avantages

  • Système Trophy personnel
  • Repérage
  • Construction robuste
Stryker
Synaptique

Droïde télécommandé de catégorie C6 : optimisé pour la vitesse et le combat rapproché. Idéal pour les joueurs qui préfèrent le corps à corps et le combat à distance à la mitraillette.

Arsenaux

Niveleuse

Lame Faucheuse

Retour arrière

Avantages

Euphorie

Superpropulsion

Esquive

Synaptique

Section 002

Équipement

  • Un tout nouvel arsenal

    Le fait d'avoir des équipements variés a toujours été essentiel dans le multijoueur de Call of Duty, et ce sera de nouveau le cas dans ce nouvel opus : les armes principales et secondaires, à l'esthétique moderne, incluront des nouveautés proposant des fonctionnalités inédites. Les joueurs n'auront plus qu'à faire leur choix parmi quantité d'armes balistiques, de corps à corps ou à énergie, qu'ils pourront ensuite personnaliser selon leur goût grâce aux nombreux accessoires disponibles.

  • Armes

    Les armes exploiteront des technologies variées qui offriront de nouvelles possibilités tout en gardant un design assez classique. On retrouvera des armes balistiques comme le NV4, un fusil d'assaut automatique à balles, mais aussi de nouvelles armes à énergie comme le fusil d'assaut Volk.

    Armes balistiques clés

    Fusil d'assaut NV4

    Fusil de combat Reaver

    Armes à énergie clés

    Fusil d'assaut Volk

    Mitraillette eRAD

    Fusil de précision EBR-800

  • Tactique et mortel

    Les avancées technologiques ont également permis de développer des équipements tactiques particulièrement efficaces sur un champ de bataille. La grenade chercheuse, par exemple, s'accrochera à sa victime avant d'exploser. La grenade à trou noir, elle, génère un vortex qui dévoile et enveloppe les ennemis. Dans Infinite Warfare, les équipements tactiques et mortels permettent d'apporter un souffle nouveau à la sélection des 10 éléments d'équipement.

    Équipements mortels clés

    Grenade chercheuse

    Projecteur de trou noir

    Biopointe

    Équipements tactiques clés

    Perfusion d'adrénaline

    Cryo mine

    Bouclier à dôme

  • Bonus de série de points

    Il y aura un mélange d'anciens et de nouveaux bonus de série de points. Tous les joueurs, aussi bien les vétérans que les débutants, pourront se réjouir du retour du drone et du drone de brouillage, mais feront aussi la découverte du R-C8, qui permet de contrôler un robot C8 blindé ou de l'envoyer faire des ravages dans les rangs ennemis grâce à son mode automatique.

     

    R-C8

    Plateforme volante lance-missile THOR

    Scorcher

    Roquette Trinity

Un tout nouvel arsenal

Le fait d'avoir des équipements variés a toujours été essentiel dans le multijoueur de Call of Duty, et ce sera de nouveau le cas dans ce nouvel opus : les armes principales et secondaires, à l'esthétique moderne, incluront des nouveautés proposant des fonctionnalités inédites. Les joueurs n'auront plus qu'à faire leur choix parmi quantité d'armes balistiques, de corps à corps ou à énergie, qu'ils pourront ensuite personnaliser selon leur goût grâce aux nombreux accessoires disponibles.

Armes

Les armes exploiteront des technologies variées qui offriront de nouvelles possibilités tout en gardant un design assez classique. On retrouvera des armes balistiques comme le NV4, un fusil d'assaut automatique à balles, mais aussi de nouvelles armes à énergie comme le fusil d'assaut Volk.

Armes balistiques clés

Fusil d'assaut NV4

Fusil de combat Reaver

Armes à énergie clés

Fusil d'assaut Volk

Mitraillette eRAD

Fusil de précision EBR-800

Armes
Tactique et mortel

Les avancées technologiques ont également permis de développer des équipements tactiques particulièrement efficaces sur un champ de bataille. La grenade chercheuse, par exemple, s'accrochera à sa victime avant d'exploser. La grenade à trou noir, elle, génère un vortex qui dévoile et enveloppe les ennemis. Dans Infinite Warfare, les équipements tactiques et mortels permettent d'apporter un souffle nouveau à la sélection des 10 éléments d'équipement.

Équipements mortels clés

Grenade chercheuse

Projecteur de trou noir

Biopointe

Équipements tactiques clés

Perfusion d'adrénaline

Cryo mine

Bouclier à dôme

Tactique et mortel
Bonus de série de points

Il y aura un mélange d'anciens et de nouveaux bonus de série de points. Tous les joueurs, aussi bien les vétérans que les débutants, pourront se réjouir du retour du drone et du drone de brouillage, mais feront aussi la découverte du R-C8, qui permet de contrôler un robot C8 blindé ou de l'envoyer faire des ravages dans les rangs ennemis grâce à son mode automatique.

 

R-C8

Plateforme volante lance-missile THOR

Scorcher

Roquette Trinity

Bonus de série de points

Section 003

Cartes

  • Des cartes époustouflantes

    Les cartes offriront tout un tas de possibilités d'approche tout en promettant des combats épiques comme on les aime : l'agencement des voies et la course sur mur encourageront aussi bien les face-à-face que les attaques depuis les flancs. Les joueurs pourront découvrir divers champs de bataille répartis dans le système solaire, allant d'une mégapole japonaise aux couloirs étroits d'une station spatiale, en passant par une plateforme de forage sur un astéroïde à la dérive.

  • Proto

    Un complexe de recherche construit sur la surface gelée d'Europe, une lune de Jupiter. Ce champ de bataille glacial se prête au combat vertical et à des affrontements foudroyants autour de ses éléments modulaires épurés.

  • Terminal

    Un port spatial lunaire et ses environs abritent de nombreuses zones de combat, dans cette réinvention de la carte emblématique de Modern Warfare "Terminal".

  • Frontier

    Frontier fait partie d'une station orbitale immense en orbite autour de Neptune. L'action est canalisée dans un long couloir central, mais des voies latérales offrent des opportunités stratégiques et le conduit étroit du niveau inférieur est complètement chaotique.

  • Throwback

    Cette petite ville américaine de style années 50 est située sur une immense station spatiale tournante en forme d'anneau. Il existe de nombreuses façons de pénétrer dans son grand square central, et les fenêtres qui se font face sont autant de possibilités différentes d'ouvrir le feu.

  • Breakout

    Érigé sur les sommets enneigés d'une montagne isolée, le pénitencier de sécurité maximale Black Mountain possède de nombreux points en hauteur propices au combat à distance. À l'inverse, ses cellules, ses salles de contrôle et ses couloirs sont le théâtre d'affrontements fulgurants.

Des cartes époustouflantes

Les cartes offriront tout un tas de possibilités d'approche tout en promettant des combats épiques comme on les aime : l'agencement des voies et la course sur mur encourageront aussi bien les face-à-face que les attaques depuis les flancs. Les joueurs pourront découvrir divers champs de bataille répartis dans le système solaire, allant d'une mégapole japonaise aux couloirs étroits d'une station spatiale, en passant par une plateforme de forage sur un astéroïde à la dérive.

Proto

Un complexe de recherche construit sur la surface gelée d'Europe, une lune de Jupiter. Ce champ de bataille glacial se prête au combat vertical et à des affrontements foudroyants autour de ses éléments modulaires épurés.

Proto
Terminal

Un port spatial lunaire et ses environs abritent de nombreuses zones de combat, dans cette réinvention de la carte emblématique de Modern Warfare "Terminal".

Terminal
Frontier

Frontier fait partie d'une station orbitale immense en orbite autour de Neptune. L'action est canalisée dans un long couloir central, mais des voies latérales offrent des opportunités stratégiques et le conduit étroit du niveau inférieur est complètement chaotique.

Frontier
Throwback

Cette petite ville américaine de style années 50 est située sur une immense station spatiale tournante en forme d'anneau. Il existe de nombreuses façons de pénétrer dans son grand square central, et les fenêtres qui se font face sont autant de possibilités différentes d'ouvrir le feu.

Throwback
Breakout

Érigé sur les sommets enneigés d'une montagne isolée, le pénitencier de sécurité maximale Black Mountain possède de nombreux points en hauteur propices au combat à distance. À l'inverse, ses cellules, ses salles de contrôle et ses couloirs sont le théâtre d'affrontements fulgurants.

Breakout

Section 004

Groupes d'intervention

  • Terminer des défis

    Les joueur peuvent également gagner des niveaux en participant à des Groupes d'intervention. Ils pourront choisir entre 4 groupes, en fonction de leur façon de jouer et de ce qu'ils veulent gagner. Chaque groupe a une personnalité, des défis et un commandant qui lui sont propres. En réussissant des missions de groupe d'intervention classées, les joueurs peuvent obtenir de l'EXP supplémentaire et des objets uniques (cosmétiques, équipement spécial et bien d'autres).

Terminer des défis

Les joueur peuvent également gagner des niveaux en participant à des Groupes d'intervention. Ils pourront choisir entre 4 groupes, en fonction de leur façon de jouer et de ce qu'ils veulent gagner. Chaque groupe a une personnalité, des défis et un commandant qui lui sont propres. En réussissant des missions de groupe d'intervention classées, les joueurs peuvent obtenir de l'EXP supplémentaire et des objets uniques (cosmétiques, équipement spécial et bien d'autres).