Viva o futuro da guerra no multijogador
O multijogador de Call of Duty: Infinite Warfare combina um sistema de movimento fluido baseado em ímpeto, design de mapa focado no jogador, personalização profunda e novos sistemas de combate para criar uma experiência de jogabilidade intensa em que cada segundo conta.
Seção 001
Módulos de combate
Os módulos de combate (módulos) são os sistemas de combate definitivos. Tático e de ponta, cada módulo é um traje de combate que o jogador veste e é construído para estilos de jogo totalmente diferentes. Projetados como alicerces do armamento e estilo do jogador, os módulos permitem um alto nível de poder e personalização por meio da seleção de "armamento" e "traços". Traços são habilidades persistentes que reforçam e complementam cada estilo de jogo.
O Módulo Guerreiro, o mais acessível dos módulos, é para aqueles que gostam de lutar a distâncias longas mas querem poder trocar para confrontos mais confinados.
Cargas
Claw
Foco de combate
Sobremarcha
Traços
Pulso
Reabastecer
Persistência
Módulo de batalha da classe Protótipo Hiper: utiliza tecnologia de sangramento para garantir vantagem em combate. Melhor para os jogadores que preferem correr e atirar e querem um confronto mais próximo e pessoal contra o inimigo.
Cargas
Eliminador
Hipersalto
Mudança de Fase
Traços
Hiperdeslizamento
Pacote de carga
Percepção
Módulo de batalha da classe Mercenário: focado em defesa pesada e fogo de supressão.
Cargas
Dragão de Aço
Carga de Touro
Blindagem Reativa
Traços
Homem de Armas
UTI
Golpe no Chão
Módulo de batalha da classe Ghost: especializado em ocultamento e confrontos de longa distância. O franco-atirador furtivo deve empregar este módulo em combate.
Cargas
Balista EM3
Pulsar
Camuflagem Ativa
Traços
Alvo Marcado
Sentidos aguçados
Retaguarda
Módulo de batalha da classe Atacante: equipado para suprimir o inimigo e auxiliar o esquadrão. Um jogador de equipe tático deve usar este módulo no campo de batalha.
Cargas
Arma de Vórtice de Gravidade
Microtorreta
Centurião
Traços
- Sistema Trophy pessoal
- Eu Vejo
- Físico robusto
Robô de operação remota da classe C6: otimizado para velocidade e combate de proximidade. Funciona bem para jogadores que preferem combates corpo a corpo e a distância com submetralhadora.
Cargas
Equalizador
Reaper
Rebobinar
Traços
Frenesi de Combate
Super propulsão
Esquiva
Seção 002
Equipamento
Variedade de equipamento sempre foi essencial no multijogador de Call of Duty. As opções variadas são constituídas por armas primárias e secundárias com elementos de design e estética modernos, além de novas armas que oferecem novas funcionalidades ao jogador. As armas serão a combinação de balística, corpo a corpo e energia familiares, com todos os acessórios que os jogadores adoram personalizar ao seu estilo.
As armas apresentam uma extensa variedade em tecnologia progressiva que permite novas oportunidades enquanto mantêm, ao mesmo tempo, designs clássicos. Armas incluem armas balísticas, como o NV4, um fuzil de assalto balístico automático, e novas armas à base de energia como o fuzil de assalto Volk.
Balística chave
fuzil de assalto NV4
Escopeta Reaver
Armas à base de energia chave
Fuzil de assalto Volk
Submetralhadora ERAD
Fuzil de precisão EBR-800
A tecnologia inovadora também permite novos equipamentos táticos e letais que podem mudar a batalha. Um exemplo é a granada perseguidora, que se fixa à vítima antes da detonação. Além disso, a granada de buraco negro cria um vórtice que expõe e envolve seus inimigos. A estabilidade de tática e letais em Infinite Warfare também traz equipamentos de volta à equação Pegar 10 de maneira significativa e única
Letais chave
Perseguidora
Projetor de buraco negro
Biolança
Táticas chave
Gota de adrenalina
Criomina
Escudo de domo
Haverá uma empolgante mistura de séries de pontuação novas e antigas. Jogadores profissionais talentosos, assim como novos jogadores, vão dar boas-vindas ao retorno destas séries de pontuação do mesmo jeito que ao VANT e VANT-R - mas o mundo de Infinite Warfare oferece algumas novas e empolgantes possibilidades para combate, como o R-C8, em que o jogador pode controlar um robô C8 altamente armado ou deixá-lo vagar programado para lançar a fúria nos seus inimigos.
R-C8
Plataforma de mísseis voadora THOR
Jatos incineradores
míssil orbital foguete Trinity
Seção 003
Mapas
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Mapas deslumbrantes
Os mapas vão complementar uma grande variedade de confrontos estratégicos, tudo ao conduzir a ação que os jogadores tanto amam. Rotas e corridas em parede são projetadas precisamente para encorajar confrontos, enquanto oferecem oportunidades de flanqueamento. Os campos de batalha abrangem a vasta extensão do sistema solar, da extensa vista do Japão aos corredores afunilados de uma estação espacial gigante e os complexos de perfuração de um asteroide pária.
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MP_Proto
Um complexo de pesquisa sobre uma superfície de gelo na lua de Júpiter, Europa. Amplas oportunidades de combate vertical e confrontos rápidos em torno dos elementos modulares são destaque neste campo de batalha congelado.
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Terminal
Uma quantidade dinâmica de áreas de combate se encontra dentro e em torno de espaçoportos na lua nesta reformulação do mapa clássico "Terminal" de Modern Warfare.
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Frontier
Frontier é uma pequena seção de uma estação espacial imensa que está na órbita do planeta Netuno. A ação é afunilada em um corredor central longo com caminhos laterais que oferecem um elemento estratégico e um toque claustrofóbico aos jogadores que buscam o caos.
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Throwback
Remetendo ao passado, essa "rua americana" no estilo dos anos 50 está localizada em uma estação espacial toroide. Uma grande praça central com diversas rotas de aproximação e duas janelas opostas oferecem inúmeras oportunidades de confrontos a longa distância.
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Breakout
Localizada no topo remoto e nevado de uma montanha, a penitenciária de segurança máxima Black Mountain possui belas vistas externas para combate a longa distância. Em contraste, batalhas rápidas de proximidade também podem ocorrer nas celas, salas de segurança e corredores de processamento.
Os mapas vão complementar uma grande variedade de confrontos estratégicos, tudo ao conduzir a ação que os jogadores tanto amam. Rotas e corridas em parede são projetadas precisamente para encorajar confrontos, enquanto oferecem oportunidades de flanqueamento. Os campos de batalha abrangem a vasta extensão do sistema solar, da extensa vista do Japão aos corredores afunilados de uma estação espacial gigante e os complexos de perfuração de um asteroide pária.
Um complexo de pesquisa sobre uma superfície de gelo na lua de Júpiter, Europa. Amplas oportunidades de combate vertical e confrontos rápidos em torno dos elementos modulares são destaque neste campo de batalha congelado.
Uma quantidade dinâmica de áreas de combate se encontra dentro e em torno de espaçoportos na lua nesta reformulação do mapa clássico "Terminal" de Modern Warfare.
Frontier é uma pequena seção de uma estação espacial imensa que está na órbita do planeta Netuno. A ação é afunilada em um corredor central longo com caminhos laterais que oferecem um elemento estratégico e um toque claustrofóbico aos jogadores que buscam o caos.
Remetendo ao passado, essa "rua americana" no estilo dos anos 50 está localizada em uma estação espacial toroide. Uma grande praça central com diversas rotas de aproximação e duas janelas opostas oferecem inúmeras oportunidades de confrontos a longa distância.
Localizada no topo remoto e nevado de uma montanha, a penitenciária de segurança máxima Black Mountain possui belas vistas externas para combate a longa distância. Em contraste, batalhas rápidas de proximidade também podem ocorrer nas celas, salas de segurança e corredores de processamento.
Seção 004
Equipes de missão
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Complete desafios
Os jogadores também podem subir de nível se juntando a equipes de missão, escolhendo entre 4 equipes únicas com base no tipo e no calibre de jogador que são e o que desejam ganhar. Cada equipe tem a sua própria personalidade, desafios e seu comandante que ajudará a guiar o jogador. Ao completar as missões em graus da equipe, os jogadores podem desbloquear XP adicional e itens únicos como equipamento especial, itens cosméticos específicos da equipe e mais.
Os jogadores também podem subir de nível se juntando a equipes de missão, escolhendo entre 4 equipes únicas com base no tipo e no calibre de jogador que são e o que desejam ganhar. Cada equipe tem a sua própria personalidade, desafios e seu comandante que ajudará a guiar o jogador. Ao completar as missões em graus da equipe, os jogadores podem desbloquear XP adicional e itens únicos como equipamento especial, itens cosméticos específicos da equipe e mais.