video.play
video.pause
0:00 / 0:00
video.sd-hd
video.mute-unmute
video.fullscreen

Digite sua data de nascimento

Date: Month: Year:

Viva o futuro da guerra no multijogador

O multijogador de Call of Duty: Infinite Warfare combina um sistema de movimento fluido baseado em ímpeto, design de mapa focado no jogador, personalização profunda e novos sistemas de combate para criar uma experiência de jogabilidade intensa em que cada segundo conta.

Seção 001

Módulos de combate

  • Mais opções, mais poder

    Os módulos de combate (módulos) são os sistemas de combate definitivos. Tático e de ponta, cada módulo é um traje de combate que o jogador veste e é construído para estilos de jogo totalmente diferentes. Projetados como alicerces do armamento e estilo do jogador, os módulos permitem um alto nível de poder e personalização por meio da seleção de "armamento" e "traços". Traços são habilidades persistentes que reforçam e complementam cada estilo de jogo.

  • Guerreiro

    O Módulo Guerreiro, o mais acessível dos módulos, é para aqueles que gostam de lutar a distâncias longas mas querem poder trocar para confrontos mais confinados.

    Cargas

    Claw

    Foco de combate

    Sobremarcha

    Traços

    Pulso

    Reabastecer

    Persistência

  • Hiper

    Módulo de batalha da classe Protótipo Hiper: utiliza tecnologia de sangramento para garantir vantagem em combate. Melhor para os jogadores que preferem correr e atirar e querem um confronto mais próximo e pessoal contra o inimigo.

    Cargas

    Eliminador

    Hipersalto

    Mudança de Fase

    Traços

    Hiperdeslizamento

    Pacote de carga

    Percepção

  • Mercenário

    Módulo de batalha da classe Mercenário: focado em defesa pesada e fogo de supressão.

    Cargas

    Dragão de Aço

    Carga de Touro

    Blindagem Reativa

    Traços

    Homem de Armas

    UTI

    Golpe no Chão

  • Fantasma

    Módulo de batalha da classe Ghost: especializado em ocultamento e confrontos de longa distância. O franco-atirador furtivo deve empregar este módulo em combate.

    Cargas

    Balista EM3

    Pulsar

    Camuflagem Ativa

    Traços

    Alvo Marcado

    Sentidos aguçados

    Retaguarda

  • Atacante

    Módulo de batalha da classe Atacante: equipado para suprimir o inimigo e auxiliar o esquadrão. Um jogador de equipe tático deve usar este módulo no campo de batalha.

    Cargas

    Arma de Vórtice de Gravidade

    Microtorreta

    Centurião

    Traços

    • Sistema Trophy pessoal
    • Eu Vejo
    • Físico robusto
  • Sináptico

    Robô de operação remota da classe C6: otimizado para velocidade e combate de proximidade. Funciona bem para jogadores que preferem combates corpo a corpo e a distância com submetralhadora.

    Cargas

    Equalizador

    Reaper

    Rebobinar

    Traços

    Frenesi de Combate

    Super propulsão

    Esquiva

Mais opções, mais poder

Os módulos de combate (módulos) são os sistemas de combate definitivos. Tático e de ponta, cada módulo é um traje de combate que o jogador veste e é construído para estilos de jogo totalmente diferentes. Projetados como alicerces do armamento e estilo do jogador, os módulos permitem um alto nível de poder e personalização por meio da seleção de "armamento" e "traços". Traços são habilidades persistentes que reforçam e complementam cada estilo de jogo.

Guerreiro

O Módulo Guerreiro, o mais acessível dos módulos, é para aqueles que gostam de lutar a distâncias longas mas querem poder trocar para confrontos mais confinados.

Cargas

Claw

Foco de combate

Sobremarcha

Traços

Pulso

Reabastecer

Persistência

Guerreiro
Hiper

Módulo de batalha da classe Protótipo Hiper: utiliza tecnologia de sangramento para garantir vantagem em combate. Melhor para os jogadores que preferem correr e atirar e querem um confronto mais próximo e pessoal contra o inimigo.

Cargas

Eliminador

Hipersalto

Mudança de Fase

Traços

Hiperdeslizamento

Pacote de carga

Percepção

Hiper
Mercenário

Módulo de batalha da classe Mercenário: focado em defesa pesada e fogo de supressão.

Cargas

Dragão de Aço

Carga de Touro

Blindagem Reativa

Traços

Homem de Armas

UTI

Golpe no Chão

Mercenário
Fantasma

Módulo de batalha da classe Ghost: especializado em ocultamento e confrontos de longa distância. O franco-atirador furtivo deve empregar este módulo em combate.

Cargas

Balista EM3

Pulsar

Camuflagem Ativa

Traços

Alvo Marcado

Sentidos aguçados

Retaguarda

Fantasma
Atacante

Módulo de batalha da classe Atacante: equipado para suprimir o inimigo e auxiliar o esquadrão. Um jogador de equipe tático deve usar este módulo no campo de batalha.

Cargas

Arma de Vórtice de Gravidade

Microtorreta

Centurião

Traços

  • Sistema Trophy pessoal
  • Eu Vejo
  • Físico robusto
Atacante
Sináptico

Robô de operação remota da classe C6: otimizado para velocidade e combate de proximidade. Funciona bem para jogadores que preferem combates corpo a corpo e a distância com submetralhadora.

Cargas

Equalizador

Reaper

Rebobinar

Traços

Frenesi de Combate

Super propulsão

Esquiva

Sináptico

Seção 002

Equipamento

  • Arsenal novíssimo

    Variedade de equipamento sempre foi essencial no multijogador de Call of Duty. As opções variadas são constituídas por armas primárias e secundárias com elementos de design e estética modernos, além de novas armas que oferecem novas funcionalidades ao jogador. As armas serão a combinação de balística, corpo a corpo e energia familiares, com todos os acessórios que os jogadores adoram personalizar ao seu estilo.

  • Armas

    As armas apresentam uma extensa variedade em tecnologia progressiva que permite novas oportunidades enquanto mantêm, ao mesmo tempo, designs clássicos. Armas incluem armas balísticas, como o NV4, um fuzil de assalto balístico automático, e novas armas à base de energia como o fuzil de assalto Volk.

    Balística chave

    fuzil de assalto NV4

    Escopeta Reaver

    Armas à base de energia chave

    Fuzil de assalto Volk

    Submetralhadora ERAD

    Fuzil de precisão EBR-800

  • Letais e táticas

    A tecnologia inovadora também permite novos equipamentos táticos e letais que podem mudar a batalha. Um exemplo é a granada perseguidora, que se fixa à vítima antes da detonação. Além disso, a granada de buraco negro cria um vórtice que expõe e envolve seus inimigos. A estabilidade de tática e letais em Infinite Warfare também traz equipamentos de volta à equação Pegar 10 de maneira significativa e única

    Letais chave

    Perseguidora

    Projetor de buraco negro

    Biolança

    Táticas chave

    Gota de adrenalina

    Criomina

    Escudo de domo

  • Séries de Pontuação

    Haverá uma empolgante mistura de séries de pontuação novas e antigas. Jogadores profissionais talentosos, assim como novos jogadores, vão dar boas-vindas ao retorno destas séries de pontuação do mesmo jeito que ao VANT e VANT-R - mas o mundo de Infinite Warfare oferece algumas novas e empolgantes possibilidades para combate, como o R-C8, em que o jogador pode controlar um robô C8 altamente armado ou deixá-lo vagar programado para lançar a fúria nos seus inimigos.

     

    R-C8

    Plataforma de mísseis voadora THOR

    Jatos incineradores

    míssil orbital foguete Trinity

Arsenal novíssimo

Variedade de equipamento sempre foi essencial no multijogador de Call of Duty. As opções variadas são constituídas por armas primárias e secundárias com elementos de design e estética modernos, além de novas armas que oferecem novas funcionalidades ao jogador. As armas serão a combinação de balística, corpo a corpo e energia familiares, com todos os acessórios que os jogadores adoram personalizar ao seu estilo.

Armas

As armas apresentam uma extensa variedade em tecnologia progressiva que permite novas oportunidades enquanto mantêm, ao mesmo tempo, designs clássicos. Armas incluem armas balísticas, como o NV4, um fuzil de assalto balístico automático, e novas armas à base de energia como o fuzil de assalto Volk.

Balística chave

fuzil de assalto NV4

Escopeta Reaver

Armas à base de energia chave

Fuzil de assalto Volk

Submetralhadora ERAD

Fuzil de precisão EBR-800

Armas
Letais e táticas

A tecnologia inovadora também permite novos equipamentos táticos e letais que podem mudar a batalha. Um exemplo é a granada perseguidora, que se fixa à vítima antes da detonação. Além disso, a granada de buraco negro cria um vórtice que expõe e envolve seus inimigos. A estabilidade de tática e letais em Infinite Warfare também traz equipamentos de volta à equação Pegar 10 de maneira significativa e única

Letais chave

Perseguidora

Projetor de buraco negro

Biolança

Táticas chave

Gota de adrenalina

Criomina

Escudo de domo

Letais e táticas
Séries de Pontuação

Haverá uma empolgante mistura de séries de pontuação novas e antigas. Jogadores profissionais talentosos, assim como novos jogadores, vão dar boas-vindas ao retorno destas séries de pontuação do mesmo jeito que ao VANT e VANT-R - mas o mundo de Infinite Warfare oferece algumas novas e empolgantes possibilidades para combate, como o R-C8, em que o jogador pode controlar um robô C8 altamente armado ou deixá-lo vagar programado para lançar a fúria nos seus inimigos.

 

R-C8

Plataforma de mísseis voadora THOR

Jatos incineradores

míssil orbital foguete Trinity

Séries de Pontuação

Seção 003

Mapas

  • Mapas deslumbrantes

    Os mapas vão complementar uma grande variedade de confrontos estratégicos, tudo ao conduzir a ação que os jogadores tanto amam. Rotas e corridas em parede são projetadas precisamente para encorajar confrontos, enquanto oferecem oportunidades de flanqueamento. Os campos de batalha abrangem a vasta extensão do sistema solar, da extensa vista do Japão aos corredores afunilados de uma estação espacial gigante e os complexos de perfuração de um asteroide pária.

  • MP_Proto

    Um complexo de pesquisa sobre uma superfície de gelo na lua de Júpiter, Europa. Amplas oportunidades de combate vertical e confrontos rápidos em torno dos elementos modulares são destaque neste campo de batalha congelado.

  • Terminal

    Uma quantidade dinâmica de áreas de combate se encontra dentro e em torno de espaçoportos na lua nesta reformulação do mapa clássico "Terminal" de Modern Warfare.

  • Frontier

    Frontier é uma pequena seção de uma estação espacial imensa que está na órbita do planeta Netuno. A ação é afunilada em um corredor central longo com caminhos laterais que oferecem um elemento estratégico e um toque claustrofóbico aos jogadores que buscam o caos.

  • Throwback

    Remetendo ao passado, essa "rua americana" no estilo dos anos 50 está localizada em uma estação espacial toroide. Uma grande praça central com diversas rotas de aproximação e duas janelas opostas oferecem inúmeras oportunidades de confrontos a longa distância.

  • Breakout

    Localizada no topo remoto e nevado de uma montanha, a penitenciária de segurança máxima Black Mountain possui belas vistas externas para combate a longa distância. Em contraste, batalhas rápidas de proximidade também podem ocorrer nas celas, salas de segurança e corredores de processamento.

Mapas deslumbrantes

Os mapas vão complementar uma grande variedade de confrontos estratégicos, tudo ao conduzir a ação que os jogadores tanto amam. Rotas e corridas em parede são projetadas precisamente para encorajar confrontos, enquanto oferecem oportunidades de flanqueamento. Os campos de batalha abrangem a vasta extensão do sistema solar, da extensa vista do Japão aos corredores afunilados de uma estação espacial gigante e os complexos de perfuração de um asteroide pária.

MP_Proto

Um complexo de pesquisa sobre uma superfície de gelo na lua de Júpiter, Europa. Amplas oportunidades de combate vertical e confrontos rápidos em torno dos elementos modulares são destaque neste campo de batalha congelado.

MP_Proto
Terminal

Uma quantidade dinâmica de áreas de combate se encontra dentro e em torno de espaçoportos na lua nesta reformulação do mapa clássico "Terminal" de Modern Warfare.

Terminal
Frontier

Frontier é uma pequena seção de uma estação espacial imensa que está na órbita do planeta Netuno. A ação é afunilada em um corredor central longo com caminhos laterais que oferecem um elemento estratégico e um toque claustrofóbico aos jogadores que buscam o caos.

Frontier
Throwback

Remetendo ao passado, essa "rua americana" no estilo dos anos 50 está localizada em uma estação espacial toroide. Uma grande praça central com diversas rotas de aproximação e duas janelas opostas oferecem inúmeras oportunidades de confrontos a longa distância.

Throwback
Breakout

Localizada no topo remoto e nevado de uma montanha, a penitenciária de segurança máxima Black Mountain possui belas vistas externas para combate a longa distância. Em contraste, batalhas rápidas de proximidade também podem ocorrer nas celas, salas de segurança e corredores de processamento.

Breakout

Seção 004

Equipes de missão

  • Complete desafios

    Os jogadores também podem subir de nível se juntando a equipes de missão, escolhendo entre 4 equipes únicas com base no tipo e no calibre de jogador que são e o que desejam ganhar. Cada equipe tem a sua própria personalidade, desafios e seu comandante que ajudará a guiar o jogador. Ao completar as missões em graus da equipe, os jogadores podem desbloquear XP adicional e itens únicos como equipamento especial, itens cosméticos específicos da equipe e mais.

Complete desafios

Os jogadores também podem subir de nível se juntando a equipes de missão, escolhendo entre 4 equipes únicas com base no tipo e no calibre de jogador que são e o que desejam ganhar. Cada equipe tem a sua própria personalidade, desafios e seu comandante que ajudará a guiar o jogador. Ao completar as missões em graus da equipe, os jogadores podem desbloquear XP adicional e itens únicos como equipamento especial, itens cosméticos específicos da equipe e mais.